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[部分編集] 長所は攻撃力が高く接近戦での固めが強い 短所は相手の固めを回避する方法が少なく、相手に付き合わないといけない 遠距離では我慢して戦い、近距離で一気に固めて勝負を決めにいく バクステの性能は良くないのであまり多用しない セビは優秀なので使える場面ならどんどん使っていって良い感じ 差し合い 屈弱P、屈弱K、屈中Pには中ラフィやクリを仕込む 屈弱P:リーチは短いが判定が強く、隙も少なくて頼りになる 屈弱K:3Fでリーチも長い。隙は少々ある 屈中P:判定がなかなか強く、隙もあまりない 遠中K:キャンセルは出来ないが判定は強い。リーチもそこそこある 遠強K:相手の前歩きに置いておく感じで使用。ザンギ戦等で重宝する 遠中P:レバーニュートラルなので少し出しにくいが先端の判定が強い。リーチもそこそこある 屈中K:判定が強く姿勢も低くなるので頼れる。ガード-6、ヒット-3なので先端当て・持続当てを心掛ける 対空 遠距離:遠強K 中距離:強ラフィ、遠強P、遠強K、屈中K 近距離:強ラフィ、ジョー、近強K
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位置取り 撃ち合い講座に書いたとおり、スナイパーでも変わらず待ち有利。 待ちが圧倒的に強い以上、どうやって敵スナイパーが見ているところを抜くかというと 基本的にいろいろなテクニックを駆使していくのだが、 一番簡単なのはそのスナイパーを一時引かせてもう一度出てこれないようにすること。 要するにモクを使えば相手のスナイパーが退き、そのまま自分が置き続ければ相手は出れなくなります。 これを使って味方の援護をしましょう。 日々の練習を欠かさずに。 大事なところをはずすスナイパーはチームの信頼を損ないます。 基本的に待ち有利なのを利用する。 つまりスナイパー対スナイパーの勝負は極力行わない。 攻めるときに先陣切って相手のSRと勝負するときくらい。 AIなどをしっかりやって置き間隔やドラッグの感覚をつかんでおくことも必要。
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PEACH BALL 閃乱カグラ パッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール 5,378円(税込)4.8GB いつでもどこでもゴロゴロしたい。 『閃乱カグラ』が最胸”セクシー”ピンボールになってNintendo Switchに登場! 昼と夜の遊園地を舞台に、キュートなケモノ姿の少女たちと、胸躍るピンボールが楽しめる♪ 揺れる・弾む・ボールの感触がHD振動でリアルに伝わる他、 ポイントを溜めると解禁されるボーナスステージでは『閃乱カグラ』ならではの新演出「セクシーチャレンジ」で 少女たちの魅力を堪能できる!さらなるご褒美「スーパーセクシーチャレンジ」も…! シリーズお馴染みの「着替え」・「ジオラマ」・「スキンシップ」モードも搭載! 自分好みに少女たちをカスタマイズしてピンボールタイムを満喫しよう♡ この商品を含むセット商品 PEACH BALL 閃乱カグラ にゅうにゅうDLスペシャルパック 6,458円 セット内容 衣装 『不思議の国のショーガール』、『ヒミツの幽艶地ガール』 メーカー マーベラス 配信日 2018年12月13日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル セール履歴『PEACH BALL 閃乱カグラ』 発売記念セール 4840円(10%off) 2018/11/8 00 00~2018/12/26 23 59 ピーチボールは挙動に関してデジタルピンボール好きが大激怒してるのを見たわ これに関してはそんなん、気にしちゃいかんのかもしれんけど -- 名無しさん (2019-12-15 21 31 06) カグラのピーチボールはピンボールとしては並かそれ以下やぞ 基本が出来ていない。そして台が2台 -- 名無しさん (2019-12-15 21 31 24) セールしてたピーチボールカグラ買ったものだが、これ注意だな フリッパーの動きがもっさりしてて、一般的なのはピンッピンッて感じだけど、カグラはモサッ、モサッて感じ ボールの挙動も含めて金属的なイメージがなく、洋ゲーピンボールのビビビンッていうバウンドの気持ち良さが無い 視点は色々選べて思ってたよりプレイしやすい 盤面が派手でボールが見辛い お下品なエロさは自分は好印象 今の値段なら、まぁネタとして -- 名無しさん (2020-09-01 17 35 26) 名前 コメント
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test
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乱れ咲き 乱れ咲き 発売日 :2011年8月31日 発売 ・歌手 - 飛鳥(CV 原田ひとみ),斑鳩(CV 今井麻美),葛城(CV 小林ゆう),柳生(CV 水橋かおり),雲雀(CV 井口裕香),近藤あいる 収録曲 乱れ咲き 真影 乱れ咲き (オリジナル・カラオケ) 真影 (オリジナル・カラオケ) 「閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-」エンディングテーマ「陽炎」 ニンテンドー3DSソフト「閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-」エンディングテーマ「陽炎」 発売日 :2012年8月8日 発売 ・歌手 - ARTERY VEIN 収録曲 ニンテンドー3DSソフト「閃乱カグラ Burst 紅蓮の少女達」EDテーマ「陽炎」 PSPソフト「コープスパーティー THE ANTHOLOGY サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2U」挿入歌「月幻」 ニンテンドー3DSソフト「閃乱カグラ Burst 紅蓮の少女達」EDテーマ「陽炎」(off vocal) PSPソフト「コープスパーティー THE ANTHOLOGY サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2U」挿入歌「月幻」(off vocal)
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り立ち回りのゴール 基本方針 ゲージの吐き方 概要 如何に立ち回りの時間をなくして相手に触って密着状態を作るかがワーグナーの立ち回りと言い換えてもいい。欲を言えば相手を画面端に追い込んでの密着状態に持ち込めると好ましい。 ただ、相手もそれはよく分かっているので、ワーグナーが手を出せない距離からガンガン攻撃をしてくる。そのため近づくまで手を出せない時間がどうしてもできてしまう。 それを地道にダッシュガードで近づくとか、しっかりガードすることでグリッドゲージを稼ぐのが大事。CS権を取れればクーゲルブリッツ含めリーチと発生に優れた技へのフォローが可能になり触りに行く選択肢が増える。 強み・弱み 強み 相手に触ってからの攻撃力はダントツ。発生が早く強力な通常技での殴り合いは勝利を掴みやすい。何が当たってもコンボから剣or盾を強化しつつ攻めを継続できるのも強み。強化盾溜めFFが中段かつ相手の攻撃や無敵技を全て無効化するため常に相手にプレッシャーを与えられる。 また、このプレッシャーがあるため触ってからの固めも強力。詳しくは固めの項目をご覧いただきたい。 弱み 飛び道具はなく体一つで戦うキャラクターなため、基本的に相手から近づいてくる場面はあまりなく、待って迎撃する機会は少ない。 待っていても状況は基本改善しないので、必死に走って近づく必要がある。リーチの長い攻撃の多いUNIにおいては触るまでに相手に触られることの方が多いのが弱み。対応するにも相手キャラの技の把握が必要になってくるのがネック。 中距離での有利不利を見て、ダッシュCやアサルトJC、ダッシュFFやクーゲルなどを駆使して相手に触れるチャンスを狙いたい。 立ち回り 立ち回りのゴール 2aや5aで触り、相手に一息で走って投げに行ける距離に行く事。 もしくは5bが少しめり込むくらいの距離で5bをガードorヒットさせること。ゲージがあるならば後述する22Cで無理矢理触りに行くことも立派なゴール。 基本方針 理想はアサルトICJCで密着状態を作ること。 アサルトICJCが通ると密着状態で自由に動けるため一番楽ができる。 アサルトがやりにくいキャラにはダッシュガードで地道に近づくか、もしくはリソースを吐いて突進から22Cで有利を取る。 ダッシュガードからは2aや5a、5b、DCを打つのが有効。 もしくはCS権を取ってから攻める選択肢もあるため、ダッシュガードはしつつも基本的にガードしながらたまにシールドをし、下の周期が回るまで時が過ぎるのを待つのも一つの手となる。 置き技としては5bや2b、5c、6bがリーチと発生に優れる。 特に6bは2段目は長く、2段目だけ引っかかるなど相手も意図しない引っかかり方するので思った以上に置きの牽制技として機能する。 差し込みは2bやDCなど下段属性が付いていると相手に刺さりやすい。 差し返し気味のダッシュ5bも実に優秀。 ゲージの吐き方 強引な剣突進からの22Cで有利な密着状態を作り出す。 可能ならゲージはダメージに直結させたいのでコンボで使いたいが、そもそも触れなければ意味はないため22Cは積極的に使っていっていい。
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 ・とにかく起き攻め出来る状況を作る。 ・ウェブトラップ設置やその派生を利用した高機動な立ち回り。 ・コンボの運び、ゲージ回収が優秀。 ・飛び道具を持たないため、弾持ちキャラに対してはダッシュガードを強いられることも。 強み・弱み 強み ・起き攻めの崩しが強い。 Ex食べごろ〆からの起き攻めが強力且つリターンも高い。 さらにはコンボでゲージを80%~100%ほど回収するためループさせる事が容易。 そのため、1回の起き攻め状況さえ掴み取れば体力差のある相手でも逆転をしやすいキャラだと言える。 ・中段属性の技が豊富 中段属性を持つ技が多く、中下の崩しに困りにくい。 中段属性の技:FF、IC3C、214XXA、214XXB、IC214XA 弱み ・飛び道具持ち、リーチ差のあるキャラとの対戦において我慢の時間が多い。 ビャクヤには飛び道具がなく、(相手をサーチする22Cを除き)最長のリーチを持つ技がダッシュCとなっている。 この間合い外は基本的にダッシュガードをすることになる。 またダッシュCもガードされると、確定反撃を持っているキャラがいるため注意。 ・固めが難しい お手軽に固めを継続できる技を持っていない。 214系統のウェブトラップをガードさせれば大幅に有利を得ることが可能だが、発生がとても遅い。 ・切り返し手段に乏しい 最速技の5Aが発生6Fであり、ノーゲージ無敵技を持っていない。 (全キャラ共通技を除けば、ゲージ100%使用のEx料理に無敵がある。) 立ち回り 基本方針 ・まずはダッシュガードして距離を詰める。 (相手キャラによってはウェブトラップを設置する) ・2Bや2Cで触りに行く。 ・相手が崩れたら画面端まで運んでEx食べごろ〆 もう少し詳しく ・飛びこむ場合にはICj2Cが便利 ガードさせて有利かつ、当てた際のリターンも大きい。 この技を使ってグラ潰し(相手の投げを釣る行動)をしても強い。 ゲージの吐き方 ・基本的にコンボの〆はEx食べ頃(623C)がメイン Ex食べごろでの拘束中にウェブトラップを設置し、起き攻めを行う。 ・運びや殺しきりでの最大火力はEx料理(236C) ・相手の遅めの飛び道具に対してはEx味見(22C) 遠距離から弾と一緒に攻め込んでくるキャラには狙える。 Ex味見からダッシュCが繋がる。 ダッシュCの間合い外であればCSを使用することで画面端~端位置でも繋がる。
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vs アズラエル開幕 来いよ!狂犬! -- (名無し) 2013-12-18 08 16 44 vs ラグナ開幕 来いよ...死神 -- (名無し) 2013-12-18 08 17 59 対バング開幕 来いよ!シシガミ! 「その腐った根性!叩き直すでござる!」 「美女を前にした俺は無敵なのさ!」 対レリウス開幕 期待しているぞ・・ 男を楽します趣味はねえよ・・・ 対ココノエ開幕 えっ?!お前も戦うの? 私の邪魔だけはするなよ? はいはい・・ 対マコト開幕 うおお!一回くらい揉ませろ!! 死ね!! 効いたぜ・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 01 49 42 対バレット カグラ)決めた!俺の秘書になってみないか! バレット)・・・お前は、統制機構・・・!何を馬鹿な事を! -- (*1) 2015-12-20 12 57 37
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c ciel
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空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。