約 2,753,090 件
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当日マニュアル タイムスケジュール 1700 パフォーマンス等のリハーサル開始 1730 開場 1800 開始 1830-1900 パフォーマンスバンド2曲→ダンス2チーム→バンド1曲 1900-2000 フリータイム 2000-2100 イベントビンゴ、映像 2100 飲み放題終了以降、飲み物はバーカウンターで 2100-2120 フリーターム 2120 終了 2140 スタッフ以外撤収 2210 スタッフを含め完全撤収 シフト 誘導(各場所で会場への方向を指示)1700-1720 タワレコ:廣岡、キャメロット前:小澤 1720-1740 タワレコ:等々力、キャメロット前:中村 1740-1800 タワレコ:寺田、キャメロット前:大谷 受付(1レーンにつき出席チェック1人、集金1人)1730-1800 津田、水谷、川上、大枝(2レーン) 1800-1830 廣岡、水谷(1レーン) 1830-1900 小澤、中村(1レーン) 1900-1930 津田、川上(1レーン) 1930-2000 小野、等々力(1レーン) 注意事項 会場前スタッフの集金は会場前に済ませ、お釣りにする 会場設営は現場で適宜行う。椅子をあまり多くしないよう 会場時余計な手荷物は各自でスタッフルームに置いてもらう(原則として自己管理) イベント中途中入りは受付が対応、途中抜けはチェックの必要なし スタッフは状況判断して動く 撤収時トイレチェック(泥酔者の対応) 忘れ物チェックして、受付に集める 会計は水谷が行う
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Cマニュアル最新情報まとめ 名前 コメント
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書き方マニュアル 1.自分のページを作ります。 ①ギルドメンバーのページを開けて、編集モードにします。 ②-[[キャラ名]]を付け加えます。 ③付け加えたら投稿します。 ここまで出来てます ④ギルドメンバーの所にキャラ名?の[[リンク]]ができています。 ⑤クリックするとページが無いと言われるので、どちらかの モードで作製するをクリックします。 wikiモードとワープロモードがありますが、どちらでもOKです。 ワープロモードのほうが簡単ですが、自由度はwikiモードが上です。 2.ページを作ります。 ①好きなように作って更新すればOKです。[[テンプレ]]を編集 で開いて参考にして下さい。 ②自分のページの中にサブページ作るときはページ名が重複しない ようにページ名(キャラ名)って名前にしてください。 ③画像の張り方は[[テスト]]、[[画像テスト]]のページを見てください。 3.サルでも分かる画像の貼り方^^); 3.1画像UPLOAD ①画像をUPLOADします。下のUPLOADをクリックする。 ログインしないとUPLOADメニューが出てこないページもあります。 注意)UPLOADするファイル名は日本語使わないほうが無難です。 ②画像ファイルを参照から選んでSUBMITします。 3-2画像貼り付け(WIKIモード) ③画像がUPLOADできたら、画面の下のほうに添付ファイルって あってファイル名があるはず。クリックすると表示できる。 ④wikiモードの場合の画像貼り付け ref(ファイル名)で貼り付けることができる 例: ref(saru1.jpg) 3-3画像貼り付け(ワープロモード) ⑤ワープロモードでの画像貼り付け 1.画像ファイルのURLアドレスをコピーします。 2.右から3番目の画像を貼り付けるをクリックする。 3.URLアドレスをペーストする。 これで貼り付け完了^^)b 4.違うページにUPLOADした画像も貼れます。 ref(ファイル名、ページ名)で可能。 例:テストのページにあるogo.jpgを表示するには ref(ogo.jpg,テスト) 5.バナーを使いたい時は 画像をクリックするとトップページに飛びます。 ref(ファイル名,ページ名,URL)で可能。 例:テストのページにあるogo.jpgを表示してクリックするとTOPにJUMP ref(ogo.jpg,テスト,http //www9.atwiki.jp/hario_de/pages/1.html) 画像貼り付けの詳細
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test -- admin (2010-07-05 13 44 08) みんな編集しまくってー -- aki (2010-07-05 14 04 31) 「潰れる」の定義について議論がしたい。私は、決して吐きまくるとか記憶を失うとかではなく、一日に満足して自然に眠りにつくという穏やかな意味で使いたい。死ぬときは笑顔でありたいように。 -- もり (2010-07-05 23 37 29) なるほど。すいません。「研究背景」のページの語弊を取り除きました -- aki (2010-07-05 23 43 00) いえ、潰れるの世間的解釈と私の解釈にずれがあるなら、再定義するか、私の記述を改訂します。世間的な潰れるはやはり生命の危機を伴う悪質なものなんでしょうか? -- もり (2010-07-05 23 49 19) 名前 コメント
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DISCORDマニュアル この項目では、主にDISCORDオリジナルの変更点やその詳細について書かれています。 質問などがあれば、最後のFAQのコーナーに書きこんでください。 デフォルト仕様のヘルプ(ちなみに数値や名称等、またその他仕様等大きく変更されている部分あります) DISCORDマニュアル [#a8425140] 種族 [#ldc1fb52] 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) [#p7e9231e] 艦艇 [#e786a55f] 艦隊 [#va2efadb] 資金生産と工業生産の切り替え [#daf30a9b] 維持コスト [#sde65298] 国威 [#t4175901] その他の変更点 [#j1aa9981] 種族 種族ボーナス|BG種族|BG工場効率|BG商業効率|BG農業効率|BG鉱山効率|BG特性| 人類種 1.0倍 1.2倍 0.9倍 1.0倍? 経験値1.5倍 亜人種 1.1倍 0.8倍 1.0倍 1.2倍? 海系施設建設可能 魔族種 0.9倍 1.0倍 0.7倍 1.5倍? ミサイル価格0.8倍 地域(前期なのでDISCORD2には関係なし。暫定残し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldmap-area.png) 面積限界|BG西フォルストレア|BG中央フォルストレア|BG東フォルストレア|BG西エスレーヴァ|BG東エスレーヴァ|BGヨーグ|BGアディリク|BGナアド| 260 260 260 280 280 160 300 100 適用されるのは、最初に登録した番号が存在する地域です。 複数の地域に跨がっている場合、最も面積限界が大きい場所が適用されます。限界面積を超えても地盤沈下はおきませんが、埋め立てが出来なくなります。 地域による攻撃の制限ミサイルによる攻撃を行う場合、同じ地域にしか攻撃することが出来ません。上陸艇を攻撃対象国に一定数を攻撃派遣することでこの制限を解除することが出来ます。攻撃対象国に存在する攻撃派遣されていない艦艇に対して、攻撃派遣された上陸艇が何%分に相当するかで以下のように解除されます。 割合 制限解除対象 50% 隣接する地域のみ 75% 二つとなりの地域まで 100% 全ての地域から 艦艇 艦艇性能|BG建造数量|BG名称|BG画像|BG初期HP|BG建造ターン|BGコスト|BG速力|BG攻撃力|BG防御力|BG射程|BG回避|BG索敵|BG消費石油|BG備考| 0 戦艦 9 72 24000 1 6 5 2 14 3 2 1 駆逐艦 5 52 12000 2 2 2 2 32 2 1 潜水艦への攻撃があたりやすい 2 空母 9 72 26000 1 2 4 4 24 5 2 一度に三回の攻撃が可能 3 潜水艦 2 52 18000 1 4 0 1 85 2 1 4 巡洋艦 5 42 12000 2 3 3 1 22 2 1 5 上陸艇 3 12 4000 1 0 3 0 30 0 0 艦艇はミサイルで破壊できません。艦艇を破壊できるのは艦艇だけです。 艦艇の派遣艦艇の状態には通常・攻撃・支援の三種類あり、派遣する場合には攻撃または支援のどちらかの目的で派遣する必要があります。-艦艇の所有制限艦艇の所有数は工業力÷1000(小数点以下切捨て)以下である必要があり、これを超えた場合は、就航と同時に売却されてしまいます。 艦隊 艦艇一つ一つに派遣や帰還を行うのは大変なので、艦隊編成機能があります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (go_hq.png) 艦隊管理へは、「軍司令へ」から行く事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list.png) 初期状態では艦隊はなにも設定されていません。 艦隊の設定タブをクリックして、艦隊の追加を行ってください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_add.png) 艦隊名を入力すると艦隊が追加できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_list2.png) 艦隊名左の番号で関連づけされます。 派遣や帰還コマンド入力の際に、この数値を入力する事で一括操作する事が出来ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet_change.png) 個々の艦艇に艦隊を忘れずに設定してください。 資金生産と工業生産の切り替え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0002.jpg) 図のように画面右上の国家名をクリッック。プルダウンで出てきた『固有設定』をクリック。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (140728-0001.jpg) 出てきた画面で必要な項目にチェック。これで資金生産されます。 (尚、現在Chromeだとチェックしてもチェックボックスに入らないバグ出てますが資金は生産される模様。) 維持コスト いくつかの施設・艦艇等に毎ターン消費される維持コストがかかります。 中にはゼロになると施設自体が消滅してしまうものもあるので常にあらゆる資源の残量にも気を配りましょう。 特に固有設定で資金生産重視や工場にて兵器生産の状態のままだと原油、鉱石はどんどん消費していきますので気をつけましょう。 施設等 維持費 0になった場合 艦艇 建造費×0.0001の原油 商業ビル 資源(鉱石)2 消滅 農業研究所 資金200 消滅 消防署 資源(鉱石)2 消滅 警察署 資源(鉱石)2 消滅 病院 資源(鉱石)2 消滅 軍事基地 原油1 防衛施設 原油1 地雷 原油1 消滅 港 資源(鉱石)2 消滅 工場 資源(鉱石)1 海底基地 原油3 消滅 巨大系施設 資源(鉱石)1 国威 順位は国威によって決定されます。国威は以下のように計算されます。 人口 * 10 + 油田数 * 2000 + 防衛施設数 * 800 + 記念碑 * 5000 + (軍事基地・海底基地数 * 250 + 経験値 * 15) +巨大施設数 * 800 + (面積限界 - 面積)*100 - 失業者 * 20 その他の変更点 工作員の効果が偵察のみに-SS防衛施設の発射能力の付加なし-防衛施設の発展は、1発あたり2.5%に
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(2006年10月27日) ぺーじのなまえ (2006年10月23日) りんくの張り方 (2006年10月23日) ぶろぐのしくみ (1970年01月01日) マニュアルってか疑問 (2006年10月10日) マニュアルその1
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暗室使用マニュアル 暗室管理マニュアル 暗室はきれいに使いましょう
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マニュアル回答(まにゅあるかいとう) マニュアル回答 イベントカード 使用代償:なし バトル中に使用できない。キャラ1体の200以下の能力値1つに+200する。 「この学校で、素敵な彼氏と出会いたいです」 Version/カード番号 Ver7.0/0625 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。
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各種マニュアル 箱庭諸島S.E.A.開発マニュアル [#r5ef906e] 初心者でも安心して開発ができるマニュアル・・・? テキトーに書いてみます。 参考になれば幸いです。 箱庭開発において右も左も分からない人は是非読んでみてください。 また当箱庭は箱庭諸島S.Eと仕様が異なっている箇所も多いため、箱庭諸島S.E経験者も目を通しておくと良いと思います。 N[エヌ]の使い方 [#s3a70380] まず島の開発の前に、今一度よく参加規約を確認してください。 当箱庭では重大な違反行為が発覚した場合、規則に従い相応の処分を執行します。 特に注意していただきたいこと 島の多重登録は禁止されています。1人1島の原則を厳格に適用します。 島を管理する人が異なる場合でも、同一PC(ホスト)からの複数島の管理は禁止です。 家族・兄弟間で別々の島を持って、同時に開発することなどがこれに該当します。同一PCからの接続があった場合、多重登録と判断します。 参加規約に関して、不明な点がありましたら、掲示板にて気軽にご質問ください。 必要な情報 [#cc246534] 次に、島開発において必要な情報の収集方法を確認します。 箱庭運営上の最新の情報箱庭諸島スクリプトメイン画面「重要なお知らせ」 同盟欄「info」 http //cgi23.plala.or.jp/broccoli/php/hako-ally.php?AmiOfAlly=10 掲示板 管理人官報The Times on SEA (ラ・マジョルカ島コメント欄) 特に、同盟欄infoは常に確認してください。 重要な情報や、開発上有利となる情報が掲載されます。 共に、掲示板やThe Times on SEAが発行された際は必ず参照するように。 各種開発マニュアル箱庭諸島スクリプトメイン画面最上部メニュー[マニュアル(説明書)] 開発上必要な情報は、すべてここに掲載しています。 箱庭の基本仕様(あとで詳しく解説します):重要なことです。 コマンド一覧:コマンドの内容、実行条件、コストなどが載ってます。 地形一覧:地形が持つ性質、効果など。 怪獣一覧表:島に出現する怪獣の特徴。 ランドマーク一覧:箱庭諸島S.Eでは「記念碑」に当たる「ランドマーク」の一覧です。 災害一覧:災害の発生条件など詳細。防ぎ方も載ってます。 発電所一覧(後述します):箱庭諸島S.E.A.では発電所の種類が複数あります。それらの特徴を掲載。 (当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド) 今のところあまり参考にならないかも。 変更履歴 http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/offices.html このページは第2次改造の際にいろいろ載せたものなんですが、開発中盤で役に立つ情報が載ってます。当然、この変更に応じてマニュアルが改訂されているので、特別な情報があるわけではないが、理解はしやすいかと。 その他資料 箱庭諸島S.E.A.メインページ http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/main.html帝国制度概要:帝國制度は当箱庭の大きな特徴です。知っておいてください。 ポイント制度:これによって順位が決まります。これを熟知することが上位への近道です。 交換アイテム表:島を開発していて天然の石が見つかった場合、アイテムと交換可能です。 当Wiki、箱庭諸島S.E.A.公式ガイド こんなところでしょうか。 全てを読むと膨大な量なので、これらは必要に応じて参照するといいでしょう。 それでは急ぎ足でしたが、いよいよ開発に入ります。 箱庭諸島について基本的なプレイ方法が分かっているものとして入門編の説明を行います。 箱庭諸島について全く知らない方は、入門編の前に「箱庭諸島2マニュアル http //www.hakoniwa.net/hako/man1.html」を先に見ておくといいでしょう。 開発方法(入門編) [#g7c3f5e4] 初期開発 [#ve83dabf] とりあえず島を見ると、出力3万kwの風力発電所が1つ、500人の村が2つに、森4つ、そしてミサイル基地が1つあると思います。 まず最初にすることは、食料の確保です。 食料がなくなると住民は飢え死にしてしまうため、一番最初のターンは迷わず、「農場整備」です。 では、最初に覚えておきましょう。 島の維持に必要な食料は、人口×0.3(トン)です。 食料1トンを生産するには、1人規模の農場が必要となります。 つまり人口が10万人であれば、最低3万人規模の農場が必要となります。 これはいかなる時も超重要なのでしっかり覚えておきましょう。 万が一食料不足に陥ってしまうと、暴動が起こり大損害を被ります。くれぐれも注意しておくこと。 農場は最初に3箇所ほど整備しておくと、人口10万人分の食料生産が確保できます。 もちろん人口増加には十分注意を払っておいて、食料需要が高まってきたら農場を拡大します。 収入源の確保 [#i52d773e] 一方、当然ながら開発には資金が必要となります。 初期資金は3000億円ですが、初期開発を行っているとすぐに底を突いてしまいます。 そこで、収入源の確保は序盤から必要となりますが、収入確保には様々な方法があります。 産業収入 [#dddf4539] 最も一般的な方法は、産業からの収入です。 工場・商業ビルを設置し、そこからの収益を得ることができます。 しかしここからの収入の計算はやや複雑です。 簡単に説明しますが、まだ把握できなくても問題ありません。 詳しくは、産業のページへ しかし職場を設置しただけでは収入を生むとは限らないんです。 働き手が居ないと当然収入は生みません。 さらに電力が十分に供給されている必要もあります。 この辺の仕組みはマニュアル「収入と消費について」に詳しく載せてありますので、そちらをご参照くださいな。 まあ目安としてですが、人口20万人で、農場が8万人規模、残り12万人が全員職場で働いていた場合(失業率マイナス)の合計産業収入は、360億円/ターンとなります。 中盤以降はやはりこの産業収入が頼りになります。 100万人分の産業があれば4000億~6000億くらいになりますから。 序盤での収入は少なくとも、ちゃんと整備しておくべきです。 特殊施設からの収入 [#f15427cd] ・海の家 海の家はなかなか効率のいい収入源となります。 建設費用も安く、序盤から建設するのがおすすめです。 海の家には観光客数が表示されていて、これが増えていくと、 民宿→リゾートホテル→臨海ロイヤルホテルと発展していきます。 いかに観光客数を増やすかが重要です。 マニュアルを見ると、周囲の人口と砂浜のバランスによって増減するとありますが、 この場合の周囲とは周囲2Hexです。 海の家の周囲2Hexの都市の数1に対して、砂浜が1以下とすればいいでしょう。 ただしこの場合の都市は村・町・都市・大都市・メトロポリスに限定されるので注意が必要。 あとは観光客数と砂浜の数に比例して収入が増えますから、頑張ればホテル1つで毎ターン2000億の収入も可能です。それには砂浜10Hexも必要ですが。 デメリットはやはり面積を使いすぎることです。 だから、土地が不足してくる終盤になると邪魔になりがちです。 設置場所も重要となるでしょう。 あと、海の家、燃えやすいので、火災防止はちゃんとしておきましょう。 ・スタジアム スタジアムは、建設すると自島のサッカーチームのステータスに応じて収入が発生します。 最大350億円なので高いとはいえませんが、それでも序盤~中盤では使えるでしょう。 ・遊園地 収入としては期待できません。 この施設は他の効果を持っています。 ・鉄道経営 序盤におすすめです。 経営次第では、かなりの収入が稼げます。 デメリットはやはり場所を使うということですかね。 詳しくはこのページ http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/index7.htmlを。 貿易 [#xda7dbd5] 原油や木材など、多数の資源を他島と取引することで、収入を得ることができます。 序盤は資源を輸出して資金を稼ぐのがオススメです。 中盤以降は、この貿易が非常に重要になってきます。 詳しい情報は、貿易マニュアルなどを参照するとよいでしょう。 開発方法(発展編) [#eb510622] ある程度島の基礎が完成したならば、序盤は抜けたと考えてよいでしょう。 ここからは、具体的な目標をしっかり掲げて、さらなる島の発展を目指し開発を続けていきましょう。 ここからは各論になります。(記事分割予定) 教育レベルの充実 [#p90b2579] 総合大学は必須施設です。 まずはこの施設の建設を目指しましょう。 教育レベル(EQ)は、80以上を目標にしましょう。 首都建設 [#af87ccc8] 首都を建設するには、十分な準備と多額の資金、そして大量の木材が必要であり、島開発計画において最も大きなプロジェクトとなるでしょう。 まずは人口です。人口は150万人を超えている必要があります。 そして首都はどこでも造れるわけではありません。 首都化計画を実行することができるのは、首長官邸が隣接する現代都市または海底新都市となります。 見事首都が完成したら、50万pts.もの大量のポイントを獲得することができます。 目指せ収入1兆円/ターン [#q581debe] 毎ターン1兆円以上の収入があると財政面ではかなり余裕が出てきます。 この大台に乗せる為にはなんと言っても産業収入が鍵となります。 鉄道経営でもかなりの収入を稼げますが、土地が限られてくる中盤以降では鉄道に必要となる広大な土地がネックとなってきます。 しかし産業だけで1兆円の収入となるとなかなかハードルは高いです。 最低限クリアしなければならない条件としては、 人口150万人以上(200万人以上が望ましい) 教育値(EQ) 100以上 全業種別レベルの平均Lv.5以上 これに収入増加に寄与する省庁ビル(経済産業省)などがあるといいでしょう。 当然職場(商業ビル)や電力も十分に供給されている必要があります。 執筆中 外交戦略 [#g17b7e23] 外交掲示板 [#b25bf792] 外交掲示板は、島同士の外交を行う場所です。 この外交は、箱庭諸島S.E.A.において不可欠な要素の一つです。 各島にある通信欄とも上手く使い分けてください。 同盟 [#a2cab43c] 確実に開発を有利に進める上で、同盟に加盟することは大きなアドバンテージを得ることが出来るかもしれません。 ターン杯の常連でシーズンタイトルを上位で争う大国が取り仕切る名門同盟に加入し、開発の支援をお願いするのも一つの戦略に違いありません。 だからといって、身を弁えない常識外な援助要請や、大国を蔑ろにするような行動で顰蹙を買うと他の問題を招きかねませんので注意しましょう。 同盟に加盟するということは、同盟国と利害を共にするということです。時に同盟として行動する必要もあります。 開発目標(例) [#w6160ebe] 箱庭諸島の開発はプレイヤーが100人居れば、100通りの開発方法があるといえる、非常に自由なものですが、ランキング上位進出を念頭に置いたとき、どのような目標を立てて、どの順で開発を行うのが効率的か、具体的な指針を提示しておきます。 収入源の確保・整備 ミサイル基地増設(怪獣対策) 人口を増やす(目標20万人) 産業・発電所の整備 人口目標50万人 気象衛星打ち上げ 陸地の拡大 怪獣退治・軍事技術増強 観測衛星打ち上げ 首都建設計画の策定 ニュータウン整備(都市再開発) 人口目標100万人 大学建設 迎撃衛星打ち上げ 現代都市着工 省庁ビル1つ目建設 軍事衛星打ち上げ 農地の食物研究所への段階的移行 人口目標150万人 首都建設 防衛衛星打ち上げ 人口目標200万人 人口増加に従って省庁増設 教育投資・怪獣退治(軍事技術増強) 残る衛星も打ち上げ アルコロジー建設 宇宙ステーション建設 宇宙移住開始 ん~有志募る
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社会教育施設の地震対応マニュアル 阪神・淡路大震災10年を機に、公民館、図書館、博物館等の社会教育施設に おける地震対応マニュアルの作成手引書『地震対応マニュアル -阪神・淡 路大震災から学ぶ社会教育施設-』(A4判 74p)が刊行された。社会教育施 設防災研究会(代表:山田道夫文科省科学技術・学術政策局調査調整課長、 元兵庫県教委社会教育・文化財課長)により作成、自費出版されたもので、 阪神・淡路大震災の際の実際の被害と対応をベースに、当時の社会教育行政 職員や社会教育施設職員が個人の立場で執筆・編集している。 4月以降に、都道府県・指定都市教育委員会、兵庫県内市町村教育委員会・公 立社会教育施設に無料で配布の予定。 【問合先】 文科省科学技術・学術政策局調査調整課長 山田道夫 TEL 03-5253-4111(内3860) 兵庫県立氷上高校教頭 足立宣孝 TEL 0795-74-0104(氷上高校) [引用:JLAメールマガジン248号 2005/3/30付]