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Pacific Allied Shipyard 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:パシフィック・アライド・シップヤード(太平洋連合造船所) 業種:製造業 所在地:サウスロスサントス港 - エシリアン島 解説 大型船も製造している造船所。 店舗、外見など 建屋横の文字
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ようこそ江田島海軍兵学校へ!ここは音羅院普令(オンラインプレイ)の軍隊の動かし方を教えるところです。 ここはまだまだ内容がありません、歴戦軍人の加筆求ム。 基礎項目 暴言を吐かない等の一般常識以外にも、ゲームに慣れた人なら何も言われずとも実行していることがある。 してはいけないこと 後方から雷撃する場合は細心の注意を。魚雷は弾速が遅く、敵めがけて発射した後に、前を通過する友軍に命中してしまったりもする。発射側は友軍が前方を通過しないか注意しよう。また、駆逐艦などの前をのんびり通過するのも避けた方がいい。味方の魚雷が船底に突き刺さっても文句は言えないぞ。 すべきこと 初心者のうちは、自力で戦況を覆すことはなかなか難しい。熟練者の戦闘に参加して一緒に1体ずつ敵を倒していくよう心がけると良い。それぞれが別々の的に満遍なくダメージを与えるより、2人がかりでとりあえず1体の敵を撃沈した方が効果的である。なぜなら、撃沈することによって敵側が発射できる砲弾の数が減るからである。 空港や空母以外にも、重巡や戦艦も水上偵察機という名の航空機を発進させることが可能だ。偵察機は敵潜水艦に対し効果的だが、敵に潜水艦がいない場合でもとりあえず発進させ少し離れた適当なところを飛行させておけば視界が確保できて助かる。 戦闘 船舶編 初心者のうちは刻一刻と変化する戦況になかなか付いて行けないものである。戦艦や重巡は確かに高火力だが、足が遅いためなかなか敵と遭遇できず戦況の変化を先読みできるようになるまでは性能を十分に発揮しきれないことも少なくない。ある程度慣れるまでは駆逐艦など足の速い船でとにかく前進し、敵と戦う機会を増やすように心掛けると良い。 航空機編 対艦攻撃は複数編隊で同時攻撃をかけるのが望ましい。 敵艦隊に攻撃する時、先頭を艦上爆撃機(急降下爆撃)にしてその後ろから艦上攻撃機(雷撃)にした方が敵艦隊の対空砲火を艦上爆撃機に集中する為、艦上攻撃機の被害が軽減されやすい。 遠くで味方の艦船が交戦している敵艦船に航空機で攻撃指示をした場合、MAPで逐一確認しよう。敵艦船が撃沈していて遊覧飛行しているかもしれないぞ。 重巡洋艦や戦艦には水上偵察機が装備されている。RBで発進させることが出来るので、とりあえず使う予定がない場合も発進させて適当に飛ばしておけば敵を発見できたりする。 占領 安全な補給基地の占領にはPTボートが使える。 後方の補給基地占領に巡洋艦(CL)以上の艦を使わないこと。敵がいない後方に巡洋艦などがいてもコストの無駄遣いになります。 兵員輸送艦は複数の島を占領できるが、速力が悪く活用しにくい。通常は揚陸艦を使うとよい。 各種機体の相性 [自\敵] [魚雷艇] [駆逐艦] [軽巡洋] [重巡洋] [戦艦] [潜水艦] [揚陸艇] [輸送船] [航空機] 魚雷艇 * △ ○ ◎ ○ △ ◎ ◎ × 駆逐艦 △ * ○ ○ △ ○ ◎ ◎ ○ 軽巡洋 ○ ○ * × × × ◎ ◎ ◎ 重巡洋 ○ ○ ◎ * ○ × ◎ ◎ ◎ 戦艦 ◎ ○ ◎ ◎ * × ◎ ◎ ○ 潜水艦 △ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ◎ △ 揚陸艇 × × × × × × * △ × 輸送船 × × × × × × △ * × 空爆撃 △ ○ ○ △ × × ○ ◎ × 空雷撃 △ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × 空機雷 △ × × × × ◎ × × × 絨毯爆 △ ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ △ ※単純戦闘の勝敗予想図ではありません。コスト面もある程度考慮しています。 ※魚雷を使う機体が少し優遇気味ですが、魚雷をそこそこ命中させれるという前提で移動速度=回避能力として考えています。 ※間違いだらけだと思いますので、ぜひ添削お願いします。
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航空支援 SBDドーントレスによる攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットの潜水艦に爆雷攻撃を行わせる。 補足 ゲーム中には存在しない 彗星による攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットの潜水艦に爆雷攻撃を行わせる。 補足 ゲーム中には存在しない SBDドーントレスによる攻撃 爆撃機隊を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 彗星による攻撃 爆撃機隊を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 SB2Cヘルダイバーによる攻撃 爆撃機隊を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 九九式艦爆による攻撃 爆撃機隊を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 TBFアベンジャーによる攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを雷撃させる。 九七式艦攻による攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを雷撃させる。 B-17フライングフォートレスによる攻撃 1個飛行隊の水平爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 一式陸上攻撃機による攻撃 1個飛行隊の水平爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを爆撃させる。 F4Uコルセアによる攻撃 1個飛行隊の戦闘機を呼び寄せ、ターゲットをロケット弾で攻撃させる。 零式艦戦による神風攻撃 1個飛行隊の神風特攻機を呼び寄せ、ターゲットに突入させる。 B-25ミッチェルによる攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを雷撃させる。 補足 ゲーム中には存在しない 九六式陸攻による攻撃 1個飛行隊の爆撃機を呼び寄せ、ターゲットを雷撃させる。 補足 ゲーム中には存在しない アクティブ級 戦術的回避 飛行隊が戦術的な回避機動を行うようになり、被弾率が低下します。 補足 殆どの航空機が無敵になる。但し、体当たり時は無効となる。因みに桜花は若干耐える程度 フルスロットル 航空機のブーストの冷却が早くなり、作道効率も向上します。 運動性能向上 艦船の最大船速が増し、旋回性能も高くなります。 強化装甲 艦船の装甲を強化し、あらゆる攻撃に対して耐久力を向上します。 エリート修理班 精鋭の修理班が常駐するようになり、艦船の修理速度を速めます。 猛攻 ユニットの占領能力が向上し、より迅速に占領するようになります。 背水の陣 地上に駐留する兵員が基地を死守するようになり、陥落し難くなります。 補足 日本軍キャンペーンの「ポートモレスビー侵攻」、「ガタルカナル防衛」、そして「スカーミッシュ(島争奪戦)のマップ9」のみに登場するレアな特別補給 偵察飛行 航空偵察により、エリア全体の最新偵察情報が提供されます。 補足 航空偵察というより強化型レーダーの様な代物で、島争奪戦ではお世話になることが多いだろう。使用すると、戦術マップ内に敵の全ユニットが表示される。但し、使用時間が短い。 新型弾頭 艦船が新型の砲弾を使用するようになり、敵に与えるダメージが増加します。 新型射撃統制装置 新型の射撃統制装置により、全砲火の命中率が飛躍的に向上します。 補足 狙えさえすれば当たる優れもの。但し、火砲(主砲、副砲、対空砲)のみ有効。 自動補充 自動リロードは、艦艇、潜水艦、建造物が武装をリロードする時間を短縮します。 補足 最早自動装填。司令部、艦艇、潜水艦で有効。戦艦、特に大和の砲火は圧倒的。魚雷発射管や爆雷、ヘッジホッグにも有効なため魚雷の波状攻撃、対潜水艦戦にも非常に有効的である。 注意点 戦艦などの副砲付き艦艇の場合、小口径砲から砲撃されるために近接戦闘での使用はおすすめしない。 いくら自動補充されてもほぼ副砲のみの砲撃になってしまう。また、対AI戦では敵も使用してくる。 テクノロジー 改良型修理工具 全艦船に、修理効率を上げる修理工具を配備します。 補足 「スカーミッシュ(島争奪戦)のマップ9」のみに登場する 改良索敵機器 全ユニットに新型の機器を装着し、索敵能力を飛躍的に向上させます。 補足 ゲーム中には存在しない 熟練水兵 ベテランの水兵が各艦に搭乗するようになり、艦の運動性や速度を向上します。 補足 改良型航空機 実践に即した現地改造は、航空機の速度や耐久性を向上します。 改良型武装 あらゆる武装を最高のコンディションに保ち、威力を向上します。 補足 ゲーム中には存在しない 表面硬化鋼板 表面硬化鋼板の使用により、全ての艦船の防御力を向上します。 補足 ゲーム中には存在しない 熟練パイロット ベテランパイロットが配属され、全航空機の行動が素早く機敏になります。 補足 ゲーム中には存在しない 熟練兵 ベテランの兵士を戦闘に参加させ、占領速度を向上します。 補足 ゲーム中には存在しない 新型魚雷 従来のものより高速で高精度の魚雷を実戦に投入します。 補足 ゲーム中には存在しない
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航空機一覧戦闘機グラマンF4F / ワイルドキャット チャンスヴォートF4U/コルセア ロッキードP-38/ライトニング グラマンF6F / ヘルキャット ホーカー / ハリケーン ブリュースターF2A / バッファロー カーチスP-40 / ウォーホーク ロッキードP-80 / シューティングスター 艦上爆撃機ダグラスSBD / ドーントレス カーチスSB2C / ヘルダイバー 艦上攻撃機グラマンTBF / アベンジャー ジェネラルモーターズTBM-3 / アベンジャー(タイニーティム) ダグラスTBD / デバステーター ソードフィッシュ 爆撃機ボーイングB-17 / フライングフォートレス ノースアメリカンB-25/ミッチェル ボーイングB-29 / スーパーフォートレス 輸送機ダグラスC-47 / スカイトレイン 偵察機ヴォートOS2U / キングフィッシャー PBY / カタリナ 性能一覧表 航空機一覧 戦闘機 グラマンF4F / ワイルドキャット コスト 100 耐久力 280 装甲 5 最高速度(失速) 300km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.2 / 0.2 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 6 0.1 - 0.8 18 - 20 - - *爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 チャンスヴォートF4U/コルセア コスト 100 耐久力 300 装甲 6 最高速度(失速) 320km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.5 / 1.2 / 0.3 加速/冷却 30.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 6 0.1 - 0.8 18 - 20 - - 爆弾倉 127mmロケット弾 8 x 1 45.0 - 3.0 130 - 150 30 25 登場ミッション 日本軍オープニング 米軍オープニング ガダルカナル島防衛 ※ロケット装備も登場 フィジー包囲 ※鹵獲可能(詳細は攻略ページにて) タラワ侵攻 マリアナ沖海戦 ロッキードP-38/ライトニング コスト 100 耐久力 350 装甲 5 最高速度(失速) 320km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.3 / 0.2 加速/冷却 30.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 20mm機関砲 1 0.1 - 0.8 20 - 22 - - 機関砲 12.7mm機関砲 4 0.1 - 0.8 18 - 20 - - *爆弾倉 450lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 グラマンF6F / ヘルキャット コスト 100 耐久力 300 装甲 6 最高速度(失速) 300km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.5 / 1.2 / 0.3 加速/冷却 30.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 6 0.1 - 0.8 18 - 20 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 フィジー包囲 ホーカー / ハリケーン コスト 100 耐久力 280 装甲 5 最高速度(失速) 300km/h (64km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.2 / 0.2 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 4 0.1 - 0.8 18 - 20 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 ※キャンペーン未登場 ブリュースターF2A / バッファロー コスト 100 耐久力 280 装甲 3 最高速度(失速) 300km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.2 / 0.2 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 4 0.1 - 0.8 16 - 18 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 Z艦隊の壊滅 ミッドウェイ侵攻 ガダルカナル島防衛 カーチスP-40 / ウォーホーク コスト 100 耐久力 280 装甲 5 最高速度(失速) 300km/h (64km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.2 / 0.2 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 6 0.1 - 0.8 18 - 20 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 真珠湾攻撃 ※ドナルドの機体も登場 ポートモレスビー侵攻 ソロモンの遭遇戦 ※爆装 ガダルカナル島・第二次攻撃 ロッキードP-80 / シューティングスター オンラインで『元帥』の称号でアンロック コスト 100 耐久力 370 装甲 7 最高速度(失速) 450km/h (63km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.5 / 1.2 / 0.3 加速/冷却 30.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 4 0.1 - 1.0 20 - - 艦上爆撃機 ダグラスSBD / ドーントレス コスト 100 耐久力 220 装甲 5 最高速度(失速) 250km/h (70km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.1 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 7.7mm機関砲 2 0.1 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 1000lbs爆弾 1 x 1 60.0 - - 450 - 550 80 25 火災 15 爆弾倉 450lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 カーチスSB2C / ヘルダイバー コスト 100 耐久力 220 装甲 5 最高速度(失速) 260km/h (70km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.6 / 1.1 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 20mm機関砲 2 0.1 - 0.8 20 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 1600lbs爆弾 1 x 1 60.0 - - 800 - 1000 80 25 火災 15 爆弾倉 爆雷 1 x 2 60.0 - - - 280-300 50 登場ミッション USSホーネットの捜索 フィジー包囲※鹵獲可能(詳細は攻略ページにて) ドイツ海軍機との接触 ハワイ侵攻 マリアナ沖海戦 レイテ島の神風 レイテ沖海戦 沖縄戦 艦上攻撃機 グラマンTBF / アベンジャー コスト 100 耐久力 220 装甲 6 最高速度(失速) 260km/h (67km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.5 / 1.1 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 7.7mm機関砲 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲 1 0.1 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 魚雷 1 x 1 80.0 - 3.1 450 - 550 50 10 爆弾倉 1000lbs爆弾 1 x 1 60.0 - - 450 - 550 80 25 火災 15 登場ミッション フィジー包囲※鹵獲機のみ(詳細は攻略ページにて) ハワイへの道 第二次ソロモン海戦 南太平洋海戦 マリアナ沖海戦 レイテ島の神風 レイテ沖海戦 沖縄戦 ジェネラルモーターズTBM-3 / アベンジャー(タイニーティム) コスト 200 耐久力 220 装甲 6 最高速度(失速) 260km/h (67km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.5 / 1.1 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 7.7mm機関砲 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲 2 0.1 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 タイニーティムロケット 1 x 1 120.0 - 2.5 2000 - 2500 100 25 爆弾倉 127mmロケット弾 8 x 1 45.0 - 3.0 130 - 150 30 25 爆弾倉 魚雷 1 x 1 60.0 - 1.9 450 - 550 50 10 登場ミッション ハワイ侵攻 第二次ソロモン海戦 ※要アップグレード 南太平洋海戦 ※要アップグレード マリアナ沖海戦 ※要アップグレード レイテ島の神風 ※要アップグレード レイテ沖海戦 ※要アップグレード 沖縄戦 ※要アップグレード ダグラスTBD / デバステーター コスト 100 耐久力 220 装甲 6 最高速度(失速) 250km/h (70km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.1 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 7.7mm機関砲 1 0.1 - 0.8 14 - 16 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 魚雷 1 x 1 80.0 - 3.1 450 - 550 50 10 ソードフィッシュ コスト 100 耐久力 220 装甲 6 最高速度(失速) 250km/h (70km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.4 / 1.2 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 1 0.1 - 0.8 16 - 18 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 爆弾倉 魚雷 1 x 1 80.0 - 3.1 450 - 550 50 10 爆弾倉 爆雷 1 x 2 60.0 - - - 280-300 50 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 ※キャンペーン未登場 爆撃機 ボーイングB-17 / フライングフォートレス コスト 100 耐久力 660 装甲 11 最高速度(失速) 230km/h (74km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.2 / 0.3 / 0.2 加速/冷却 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 連装式12.7mm機関砲(上方) 1 0.4 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 連装式12.7mm機関砲(下方) 1 0.3 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 連装式12.7mm機関砲(前方) 1 0.3 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 12.7mm機関砲(後方) 3 0.2 - 1.0 12 - 14 - - 爆弾倉 450lbs爆弾 20 x 1 120.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 爆弾倉 200lbs爆弾 30 x 1 120.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 真珠湾攻撃 ※駐機機のみ ミッドウェイ侵攻 フィジー包囲※鹵獲機のみ(詳細は攻略ページにて) レイテ島の神風 ※特別補給の使用で出現 硫黄島上陸 ※銃座のみ ノースアメリカンB-25/ミッチェル コスト 100 耐久力 490 装甲 13 最高速度(失速) 250km/h (74km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.3 / 0.5 / 0.3 加速/冷却 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 連装式12.7mm機関砲 1 0.2 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 12.7mm機関砲 4 0.1 - 0.8 18 - 20 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 3 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 450lbs爆弾 20 x 1 120.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 爆弾倉 魚雷 1 x 1 80.0 - 3.1 450 - 550 50 10 登場ミッション アメリカ海軍による航空訓練 ハワイ侵攻 ※雷装 ガダルカナル島・第二次攻撃 ボーイングB-29 / スーパーフォートレス 『インドシナ空爆』クリアでアンロック コスト 100 耐久力 770 装甲 13 最高速度(失速) 250km/h (74km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.2 / 0.3 / 0.2 加速/冷却 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 連装式12.7mm機関砲(上方) 2 0.2 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 連装式12.7mm機関砲(下方) 2 0.2 0.2 1.0 12 - 14 - - 機関砲 12.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 1.0 12 - 14 - - 爆弾倉 450lbs爆弾 20 x 1 120.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 爆弾倉 200lbs爆弾 30 x 1 120.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 登場ミッション ハワイ侵攻 ※最初の5機編成の2部隊のみ インドシナ空爆 硫黄島上陸 ※要アップグレード,銃座のみ 沖縄戦 ※冒頭のムービーのみ 輸送機 ダグラスC-47 / スカイトレイン コスト 200 耐久力 400 装甲 8 最高速度(失速) 230km/h (80km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.2 / 0.3 / 0.2 加速/冷却 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 爆弾倉 降下兵 5 x 4 120.0 - - - - - 占領 12/30s、地上攻撃 42 登場ミッション 米軍オープニング アメリカ海軍による航空訓練 ※訓練用標的を投下している.無敵 ハワイへの道 米軍エンディング 偵察機 ヴォートOS2U / キングフィッシャー コスト 50 耐久力 180 装甲 5 最高速度(失速) 300km/h (68km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.3 / 0.7 / 0.3 加速/冷却 20.0s / 60.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 1 0.1 - 0.8 16 - 18 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 1 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 200lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 150 - 200 75 25 火災 5 爆弾倉 爆雷 1 x 2 60.0 - - - 280-300 50 PBY / カタリナ コスト 100 耐久力 400 装甲 10 最高速度(失速) 250km/h (67km/h) ピッチ/ロール/ヨー 0.2 / 0.3 / 0.2 加速/冷却 0.0s / 0.0s 追記 武装 種別 装備数 装填時間(s) 斉射遅延(s) 射程(km) 直撃 衝撃 衝撃範囲(m) 追記 機関砲 12.7mm機関砲 1 0.1 - 0.8 16 - 18 - - 機関砲 7.7mm機関砲(後方) 2 0.2 - 0.8 14 - 16 - - 爆弾倉 450lbs爆弾 1 x 2 45.0 - - 225 - 275 75 25 火災 10 爆弾倉 魚雷 1 x 2 80.0 - 3.1 450 - 550 50 10 爆弾倉 爆雷 1 x 2 60.0 - - - 280-300 50 性能一覧表 機種 機名 愛称 武装 追記 戦闘機 グラマンF4F ワイルドキャット 200lbs爆弾 - - - チャンスヴォートF4U コルセア 200lbs爆弾 - ロケット - ロッキードP-38 ライトニング 450lbs爆弾 - - - グラマンF6F ヘルキャット 200lbs爆弾 - - - ホーカー ハリケーン 200lbs爆弾 - - - ブリュースターF2A バッファロー 200lbs爆弾 - - - カーチスP-40 ウォーホーク 200lbs爆弾 - - - ロッキードP-80 シューティングスター - - - - オンラインで『元帥』の称号でアンロック 艦上爆撃機 ダグラスSBD ドーントレス 1000lbs爆弾450lbs爆弾 - - - カーチスSB2C ヘルダイバー 1000lbs爆弾 - - 爆雷 艦上攻撃機 ジェネラルモーターズTBM アベンジャー 1000lbs爆弾 魚雷 タイニーティムロケット 対潜魚雷 ダグラスTBD デバステーター - 魚雷 - - 爆撃機 ボーイングB-17 フライングフォートレス 450lbs爆弾200lbs爆弾 魚雷 - - ノースアメリカンB-25 ミッチェル 450lbs爆弾 魚雷 - - ボーイングB-29 スーパーフォートレス 魚雷 - - 『インドシナ空爆』クリアでアンロック 輸送機 ダグラスC-47 スカイトレイン - - - - 偵察機 ヴォートOS2U キングフィッシャー 200lbs爆弾 - - 爆雷 PBY カタリナ 450lbs爆弾 魚雷 - 爆雷 ポンド:1 lb = 0.4536 kg 上へ
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Specification Document Update at 5/29. Specification for Okayama Media Arts Festival 2010Work Name めぶき / Mebuki Year 2010 Category Interactive Hardware Requirements Win/Mac(Flash Player 9.0 or later), USBcamera, Projector, some wall Size height=2.5m, width=3.5m (project area) Space depth=5m Special Instructions for Your Exhibited You should run the correction trapezoid programs when you start our application. Abstruct スクリーンの前に人が立つと影ができる。じっとしていると種が降ってきて、人の影から芽が出て木が育つ。/There is a shadow when you in front of a screen. If you are inactivity, a seed fall from the sky. Soon it will appear the stem from the shadow and vegetate. An imaginariness Images. | + + + | | | today - , yesterday - , total -
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護衛戦闘 包囲戦 競争 単独戦闘 島争奪戦マップ01:ドレッドノート マップ02:スワール マップ03:クラッシュ マップ04:サーペント マップ05:スパイン マップ06:ジョーズ マップ07:ステータスクオー マップ08:コーラル 護衛戦闘 マップ01:ドレッドノート |特攻隊の攻撃にさらされたアメリカ軍の空母が戦域からの離脱を図っています。 アメリカ軍側は、空母が離脱するまで上空援護を行います。日本軍側は、空母に逃走される前に特攻兵器を使用して撃沈します。 マップ02:スワール |護衛の少ないアメリカ軍の輸送船団が戦域を北へ離脱しようとしています。 アメリカ軍側は最低でも1隻の輸送船を守り抜かなければなりません。日本軍側は輸送船団が逃走する前に全て撃沈しなければなりません。 マップ03:クラッシュ |大和およびその護衛艦が連合軍基地へ向かっています。 日本軍の作戦目標は、大和の護衛です。アメリカ軍の作戦目標は、大和が恐るべき砲撃を開始する前に撃沈し、司令部を守ることです。どちらかが目的を果たせば、セッションは終了と鳴ります。 マップ04:サーペント |アメリカ軍の兵員輸送機が、連合国軍の基地へ到達しようとしています。 日本軍側は、これを襲撃して撃墜しなければなりません。アメリカ軍側は、帰還するC-47ダコタを着陸まで護衛します。 マップ05:スパイン |アメリカ軍の空母艦隊が、日本軍の基地や空母の存在するエリアを通り抜けようとしています。 アメリカ軍側は制空権を確保し、自軍の空母を守らなければなりません。日本軍側は、敵空母が戦域を離脱する前に撃沈しなければなりません。 マップ06:ジョーズ |日本軍の空母艦隊と、アメリカ軍の空母艦隊が交戦に入ろうとしています。どちらの陣営も自軍の空母が撃沈される前に敵の空母を撃沈しなければなりません。 マップ07:ステータスクオー |ロケット弾を装備したアメリカ軍の揚陸艇が、上陸に備えて日本軍の基地を無力化しようとしています。 アメリカ軍側は、上陸部隊を支援し、敵の駐留する各島を制圧します。日本軍側は各島を防衛し、深刻な被害を受ける前に攻撃してくる敵艦隊を撃沈します。 マップ08:コーラル |「大和 vs アイオワ」2隻の超弩級戦艦が衝突します。より適切な航空支援を受けられる側が有利となるでしょう。どちらの陣営においても自軍の旗艦が撃沈される前に相手の旗艦を撃沈しなければなりません。 包囲戦 競争 単独戦闘 島争奪戦 マップ01:ドレッドノート 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 一式陸上攻撃機(桜花搭載機) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー / B-29 スーパーフォートレス / アイオワ級 特徴:空母が登場 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) / 二式大型飛行艇 / 一式陸上攻撃機(桜花搭載機) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー / B-29 スーパーフォートレス / アイオワ級 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) / 利根級 / 大和級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 / アイオワ級 特徴: マップ02:スワール 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電/一式陸上攻撃機(桜花搭載機)/二式大型飛行艇/島風級/秋月級/大和級 アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー/B-29 スーパーフォートレス/アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/アトランタ級/アイオワ級 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:TBM-3 アベンジャー/B-29 スーパーフォートレス/アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/ガトー級/アトランタ級/アイオワ級 アメリカ海軍:震電/一式陸上攻撃機(桜花搭載機)/二式大型飛行艇/島風級/秋月級/大和級/伊400型潜水艦/伊15型潜水艦(回天搭載艦) 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級/秋月級/大和級/伊400型潜水艦/伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級/フレッチャー級対潜駆逐艦/アイオワ級/ガトー級 特徴: マップ03:クラッシュ 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ04:サーペント 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ05:スパイン 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ06:ジョーズ 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ07:ステータスクオー 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:///////// アメリカ海軍://////// 特徴: マップ08:コーラル 大規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電 / 島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー / アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 中規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:震電 / 島風級 / 秋月級 / 伊400型潜水艦 / 伊15型潜水艦(回天搭載艦) アメリカ海軍:TBM-3 アベンジャー / アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / ガトー級 / アトランタ級 小規模 アンロック可能ユニット 帝国海軍:島風級 / 秋月級 / 震電 アメリカ海軍:アレン・M・サムナー級 / フレッチャー級対潜駆逐艦 / アトランタ級 / TBM-3 アベンジャー
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Q.誰でも編集していいの? A.もちろんです、あなたの知識と経験は、きっと他の誰かにとって役だつものだと思いますよ Q.編集したいんだけどどうすればいいの? A.ここを見てやるか、他の人が編集したページを参考にするといいです 別の@wikiをつかってるまとめページからコピペして書き換えるのもありかと
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空挺兵 上陸兵
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操作 基本 深度 酸素 魚雷 潜水艦戦 操作 浮上/潜行 デジタルパッド上下(R,Fキー) 潜望鏡 右スティック押し込み(マウスホイール押し込み) 後は艦船と同じです 基本 潜水艦は爆雷を持つユニットに弱い、特に駆逐艦と偵察機は独自にソナーを持っていて注意が必要。 駆逐艦相手ならまだ反撃のチャンスもあるが、偵察機は潜っている限りどうしようもない。 爆雷が時間補充式になり、弾切れで帰ることもありません。一か八か浮上して迎撃を試みるか、限界深度まで潜ってやり過ごすか、戦闘機部隊を呼び寄せて対処する 深度 潜水艦は、海面の他3段階の潜行深度を取ることが出来る 1、海面 海面では30ノットに達する速度を出せる他、艦砲での射撃、対空砲火、艦載機の発進が可能。また後述する酸素の補充が出来るのは海面だけなので、必ずお世話になる だが、潜水艦の防御力は極めて低いので、戦闘エリアで海面にいることは絶対に避けたい 2、攻撃深度 1段階目。魚雷と潜望鏡を使い敵艦船、潜水艦への攻撃を行える しかし爆雷で受けるダメージも大きく、潜望鏡を上げた状態だと良く潜望鏡が破損する 3、巡航深度 2段階目。魚雷、潜望鏡は使えなくなるが、爆雷でのダメージも少なくなる。通常はこの深度で、魚雷の発射ポジションまで移動するとよい 潜望鏡にダメージがある場合はわずかずつながらダメージを受ける為、急ぎ修理を 4、限界深度 3段階目。この深度では水圧で常にダメージを受け続けることになる。また、海面の艦船を見ることは出来ず、レーダーの機能も失われる。それと引き換えに、敵のソナーからも消えるため、敵索敵機や駆逐艦を一時的にやり過ごす場合に用いると良い。 また決死の覚悟で、敵護衛艦隊の真下を通り、後方に位置する空母を狙うといった燃える展開もあり 酸素 酸素ゲージは潜水艦特有のもので、潜っている間は常に消費し続け、海面に出ることで回復する このゲージが0になると、潜水艦は強制的に海面に浮上し、半分程度に回復するまで再び潜行することが出来なくなる 敵戦闘艦の前に浮上という事態は避けたいため、戦闘状態に入る前には回復しておきたい 魚雷 艦船、航空機の魚雷と基本的には一緒。だが潜水中特有の現象で、目標があまりに近い場合、魚雷が下を潜り抜けてしまい当たらないという事がある。艦船に対しては0.5kmほどの距離を開けて発射すべき 一度打ちつくすとリロードが長いため、一撃離脱が良いか 潜水艦戦 前作とは異なり、潜水艦vs潜水艦が可能となった。魚雷を、潜水艦をターゲットにして発射した場合、深度は自動で追跡してくれる アンチ潜水艦として潜水艦を使うのも十分に有効である 上へ