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メニュー トップページ よくある質問 クエスト システム レベル 資源一覧 ユニット情報 属性 PvPシステム 感染者システム ボスストライク 解析データ ユニット耐性一覧 フレンド、連合募集用掲示板 雑談用掲示板 建設 住宅 軍事 ショップ 資源 デコレーション ナノポッド ブースター ユニット 訓練所 歩兵 突撃兵 手榴弾兵 迫撃砲 放火魔 ハンター 砲手 ヘビー・グレネイダー スカウト ヘビー ドラグーン 兵曹長 ライオット兵 弱虫 デモマン ソルジャー パイロ 狙撃兵 ヘビーガンナー 破壊活動員 火炎放射兵 レンジャー ホーネット スナイパー バズーカ アルマジロ マークスマン コマンドー RPG兵 解体師 戦場エージェント 亀甲砲弾 ジャガーノート 忍者 平和維持隊 ヒットマン サラマンダー 猟鳥狩人 化学兵 自警団 生物兵器手榴弾兵 雷兵 雷ドラグーン 復員軍人 低温兵 ゲリラ兵 極寒兵 自然力兵 電磁投射砲スナイパー 動物訓練所 仔ラプター 対戦型ラプター うりぼう 帝国軍イノシシ 仔マンモス 戦闘用マンモス ベビーワーム 家畜用サンドワーム レイダー訓練キャンプ 連合軍レイダー戦士 連合軍レイダー砲手 連合軍レイダー火吹き男 帝国軍砂漠の刺客 帝国軍レイダーブンブン 帝国軍レイダー闘士 散兵 車両工場 偵察バイク 対空砲塔 ハンヴィー 砂漠の走り屋 アリエス 土嚢 ミニ戦車 偵察車 軽大砲 ヘイルストーム 重偵察車 ガントラック 迫撃砲トラック ピューマ 殺し屋戦車 重大砲 軽戦車 火竜 中型戦車 ロケット発砲車 テンペスト 強化戦車 ミーアキャット エース650 重戦車 移動可能な壁 ブリムストーン ライオットトラック アースシェーカー バジリスク ドラゴン 機関銃砲塔 軽化学戦車 重化学戦車 火炎砲塔 ヘビー級戦車 容赦無用 凍傷 雷戦車 メガ戦車 極寒戦車 重極寒戦車 マンモス大砲 投石機 L7ドリル 電磁投射砲バギー 電磁投射砲戦車 電気フェンス 乾ドック 砲艦 駆逐艦 潜水艦 浮標 ラプトル級戦艦 マンモス級戦艦 名声アカデミー 暗殺者 金の戦車 帝国軍マンモスライダー ピースメーカー レーザー技術者 しのび 無線技師 イーグルアイ レーザー砲塔 電磁投射砲技師 フィールド技師 戦士蜂 開拓地職業安定所 開拓地花火師 花火トラック 開拓地木こり 開拓地狩人 開拓地臨時兵 開拓地技師 トラクター 投石トラック 報酬目当ての金庫 狼荒くれ者 狼悪漢 狼トラック 狼手榴弾兵 狼破壊者 ゴミ収集車 狼用心棒 銀狼大砲 光学施設 レーザー兵 レーザー狙撃兵 レーザー戦車 ビッグフット訓練キャンプ ビッグフット 子ビッグフット 感染実験所 試作型カエル カエル 発展型カエル 原型カエル 試作型クリーパー クリーパー 発展型クリーパー 原型クリーパー 試作型砲兵 砲兵 発展型砲兵 原型砲兵 試作型ストーカー ストーカー 発展型ストーカー 原型ストーカー 巨人 試作型ハンター 【感染者】ハンター 発展型ハンター 原型ハンター 試作型寸断機 寸断機 発展型寸断機 原型寸断機 試作品這う者 這う者 発展型這う者 原型這う者 モーラー プラズマ武器工場 プラズマ兵 プラズマ砲塔 プラズマタンク プラズマ砲 ボスストライク報酬 ソッピース蜂 スネーク マーベリック ハリケーン 飛行船 子猫鷹 雷雲F10 ボマー 頂点カエル 頂点ストーカー 頂点巨人 UH-1B 野生イノシシ ヘル・ファイアー ジャマー・ドローン バスター チャヌーク スカイバス トライウイング コブラ シャドーワスプ C17マンモス ボア2号 無人飛行機 飛行のかけら ファルコンネスト スレッシャー戦車 RS-B17シャドーホーネット 特殊入手 陰のかけら 陽のかけら 射程の欠片 乱闘の欠片 超音速砲塔 ルドック 炎の弓使い 蜘蛛蜂の卵 ファランクス 陸装潜水兵 超ミニ戦車 期間限定 特別エージェント 射撃の名手 電磁投射砲兵 ラプターの長 メスイノシシ 母マンモス ボスサンドワーム 帝国軍暴れん坊 天上砲 騒音バス マンモス戦車 ニセかけら 深紅の忍者 対空中戦銃 戦闘攻撃蜂 レイダー新兵 ゾンビハンター 伝説のマンモス レーザーガンナー シャーマン エアロ・ジェットパック 伝説のイノシシ ボラHC シャドーエージェント サムライ タンク・クラッシャー デモリッシャー 兵器技師 機甲兵 SUV 伝説のラプター 古代偵察機 壊し屋ジェドリック ノーマッド レイダー召喚者 ゾンビスレイヤー 潜水兵 天罰 伝説のサンドワーム(未完成) ユニコーン兵 敵情報 戦闘員 戦士(弱) 戦士(強) キャノン兵(弱) キャノン兵(強) 爆撃兵(弱) 爆撃兵(強) 火吹き男(弱) 火吹き男(強) 砂漠の刺客(弱) 砂漠の刺客(強) ドッカン(弱) ドッカン(強) 暴れん坊(弱) 暴れん坊(強) レイダーチャンプ(弱) レイダーチャンプ(強) タフのけ者 装甲マンモス タフ散兵 タフ戦闘用マンモス NPCユニット 古代衛兵_本体 古代衛兵_射程 古代衛兵_乱闘 古代構造物 皇帝サンドワーム 女王蜘蛛蜂 ゴリアテ戦車_本体 ゴリアテ戦車_右 ゴリアテ戦車_左 敵布陣データ ボスストライク シュロ-2(レベル30以下) シュロ-2(レベル31~50) シュロ-2(レベル51以上) エバーライン(レベル30以下) エバーライン(レベル31~50) エバーライン(レベル51以上) ユズル(レベル20以下) ユズル(レベル21~40) ユズル(レベル41以上) 感染した兵士(レベル20以下) 感染した兵士(レベル21~40) 感染した兵士(レベル41以上) シュロ-(レベル20以下) シュロ-(レベル21~40) シュロ-(レベル41以上) キュロス(レベル20以下) キュロス(レベル21~40) キュロス(レベル41以上) 稼ぎ アップデート情報 2.0まとめ 2.1まとめ 2.2まとめ 2.3まとめ 2.4まとめ 2.5まとめ 2.6まとめ 2.7まとめ 先取りアップデート情報 BN投票所 人気ページ リンク 英語版wiki 日本語フォーラム BN OUTPOST 【Battle Nations】 国家連合データベース 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 編集用 編集方針 ユニット編集テンプレート ユニット編集テンプレート2 ユニット編集テンプレート3 住居建物編集テンプレート BS用テンプレート 共有画像 ここを編集
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(112p) Abstract Battle Resolution To keep a campaign going players must be active. However there are situations when even the most enthusiastic players cannot find free time to play a battle, whatever are the reasons. In case a player cannot fight a battle against his opponent(s) he can either find a volunteer to fight it for him (no matter what army he uses) or he can use the Abstract Battle Resolution system. This system is designed to decide the battle with just simple dice roll. This can happen online in a virtual dice room. In this roll-off the challenger is considered the attacker and the challenged player is the defender. First find out a strategy bonuses your army has Strategy Bonus / Attacker / Defender Elite army / +1 / -1 Scouts / +1 / -1 Largest empire / +1 / -1 Each 100 GP spent (max 200) / +1 / -1 Roll for outcome Third person who is not involved in the battle rolls 2D6 and applies any strategy bonuses. High result favours the attacker, low result favours the defender. Adjusted die roll / Result 2 or less / Defender major victory 3-5 / Defender minor victory 6-8 / Draw 9-11 / Attacker minor victory 12 or more / Attacker major victory
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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Build Battleとは? モードについてSolo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA] ゲームの流れ共通 Solo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA]お題が配られた場合 配られなかった場合 TipsBuild Battle のオプション Chat titleとは Guess the Buildのコツ Build Battleとは? 制限時間内に与えられたテーマにそって建築をし、競い合うゲームです。 今までArcade Games内のミニゲームでしたが、アップデートで新しくロビーが出来ました。 ビルドバトルは、ゲーム内での物の作成や作成を愛するすべてのプレイヤーに最適です。 日本人ではあまり馴染みのない童話などのテーマも出るためわりと難しいかもしれません。 モードについて Solo Mode 制限時間内に、お題に合わせて建築物を作ります。 建築が終わるとそれぞれで建築物を評価します。 (自分の建築物を評価することは出来ません) 評価ポイントでランキングが決まります。 Teams Mode 基本的にはSoloと同じですが、2人で建築します。 パーティーに入っていないとプレイできません。 天候の変更などはパーティーのリーダーしか出来ません。 Pro Mode [BETA] 比較的高難易度のお題が設定されます。 本モードのみ適応される諸条件を次に列挙します: Soloの2倍(すなわち10分間)だけ制限時間が与えられる Pro Tools(Fill, Copy, Paste等の疑似World Edit)が利用できる 建築物の評価フェーズ時、作者の名前が評価時間終了後まで公開されない 獲得できるスコアが2倍 訓練された高位タイトル保持者が集中する傾向があり、初心者には推奨しません。 Guess The Build [BETA] 建築側1人とその他のメンバーに分かれます。 建築側は配られたお題三つの中から選んだお題に合わせて建築します。 その他のメンバーはお題は明かされないので、相手の建築物を見てチャット欄で言い当てましょう。 建築側は分かりやすい建築を、その他のメンバーは素早く言い当てることを意識しましょう。 建築側は毎回入れ替わります。 テーマは全て英語で長い単語も多いため基本的に英語が出来ないとまともにプレイ出来ません。 ゲームの流れ 共通 テーマに沿って建築をして、投票で一番高評価を得られた人の勝ち。 建築フェイズテーマに沿って制限時間内に建築しよう。 ネザースターを右クリックすると様々な設定ができる。詳しくは下記のBuild Battle のオプションを参照 投票フェイズ下記の6段階評価で投票しよう。(インベントリの6種類固焼き粘土を右クリックで投票)legendary (+18pt) epic (+12pt) good (+8pt) ok (+4pt) poop (+2pt) super poop (+1pt) ※無投票は0ptなのでSuper poop未満となる。ただし投票コインが得られなくなるので悪くてもSuper poopに入れよう。 ※より楽しいゲームにするため、公平に投票しよう! Solo Mode 制限時間5分で難易度普通の建築。時々行われる特別モードではお題投票なしでそのイベントに関連したお題が出題される。 Teams Mode 執筆中 Pro Mode [BETA] 執筆中です。情報求 Guess The Build [BETA] お題が配られた場合 チェストのインベントリが表示されたあなたは、建築側です。 中にはEasy Normal Hard の3つの紙が入っています。 Easyは簡単な建築ですがポイントが低く、Hardは難しいですがポイントがとても高いというようになっています。 (誰かひとりでも正しく答えられた場合、easyは1、normalは2、hardは3ポイント手に入る。) 注意 絶対にブロックで文字を書くのはやめましょう。 配られなかった場合 プレイヤーが建築を始めると思うので、それを何か予想してチャット欄に入力して下さい。 時間が経つか、正解者が出てくるとホットバーの上にs___ __ob_ のようにヒントが出てきます。(この場合はsnow globe) これらも参考にしながら言い当てましょう。 他のプレイヤーより早く言うとポイントが高く入ります。(1位3pt、2位2pt、それ以降は1pt。) 何度でも解答可能。ただし3秒のクールダウンが存在する。 また、一部の単語は、言い換えや単数・複数形が違っても正解になります。(例 zombiesはzombieと答えても正解になる。dynamiteはtntと答えても正解になる。) Tips Build Battle のオプション ネザースターでできること手に持っているネザースターを右クリックすることで色々なことができる。 plot weather 天候を変更できる。 雷、雨、雪、晴れの四つ plot time 時間を変更できる 3時間ごと plot biome バイオームを設定できる。草原 メサ、海、砂漠、森、ジャングル、氷原、沼地、サバンナ plot floor 床を設定できる。 そこにブロックを持っていくことで設定。水バケツや溶岩バケツもできる。 custom skulls インテリアになる様々な頭がもらえる。 particles 右クリックすることでパーティクルが発生するアイテムがもらえる。パーティクルの削除もここからできる。 banner builder 旗を作ることができる。 save loadout インベントリをセーブできる。セーブすると次回そのインベントリから始められる。 toggle music 音楽のオンオフの切り替え language 自分の国を設定できる。設定するとお題がその国の言葉になる。日本もある(一部お題は対応せず。 その他mobmovable 動くか動かないかの設定 look at me こっちを向くかどうかの設定 despawn entity そのmobを消す age 子供か大人かの設定 子供と大人があるmobにのみ設定可能 size サイズの設定5段階 スライムにのみ設定可能(マグマキューブには不可能) saddled サドルをつけるかつけないかの設定 豚と馬にのみ設定可能 wool color 羊毛の色 羊のみ設定可能 ocelot type オセロットの模様 オセロット(猫)にのみ設定可能 horse options 馬の色、模様、種類、馬具 馬にのみ設定可能 villager profession 職業 村人にのみ設定可能 防具立てgravity 重力の設定、宙に浮いたりする age ちっちゃくなる armor stand inventory 防具と武器を設定 armor stand opsions 土台を表示するか、腕を表示するか、透明にするかの設定 召喚できないmobエンダーマイト、ガーディアン、ウサギ、ゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーは召喚できない Chat titleとは Chat titleとは、読んで字の如くBuild Battleのロビー、もしくはゲーム内でChatの横に表示される称号の事です。 ゲーム終了時に獲得できるscoreを集める事でChat titleがグレードアップしていきます。 《Chat title一覧》 Rookie 0~99scoreの時に装備する初期title。 Untrained 100score獲得すると入手できるtitle。 Amateur 250score獲得すると入手できるtitle。 Apprentice 500score獲得すると入手できるtitle。 Experienced 1000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから初心者脱却と思っていいだろう。 Seasoned 2000score獲得すると入手できるtitle。 Trained 3500score獲得すると入手できるtitle。 Skilled 5000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから上級者の仲間入りとなる。 Talented 7500score獲得すると入手できるtitle。 Professional 10000score獲得すると入手できるtitle。一つの壁であり、ここを抜ければ晴れて超上級者の仲間入りとなる。 Expert 15000score獲得すると入手できるtitle。 Master 20000score獲得すると入手できるtitle。基本的に最も位の高いtitleであり、このtitleを所持している日本人は少ない。 #1~10 builder リーダーボードのscoreランキングでTOP10に上り詰めれば獲得できるtitle。これは今までの総合scoreによるものの為、基本的に既にいるガチ勢を超えるのは不可能と思っていいだろう。なお、TOP10でなくなった瞬間にtitleは剥奪される。 Guess the Buildのコツ ・テーマを覚える やたらと長い単語や短い単語は前に見たことがあるテーマをてきとうに入力すると当たることがあります。特に3文字の場合はbedやdogやcatなど大量に存在するのですぐに言い当てられるようにしよう。 テーマは増え続けてるので、よければ参考程度にどうぞ(12/17日時点のテーマ) ・他プレイヤーのミススペルを手がかりに 他のプレイヤーが正解の単語を入力しようとしてスペルを間違えそれがチャットに表示されることがあります。その単語が建築物に近い時は一文字変えて入力すればそれが答えになる可能性が高いため見逃さないようにしよう。逆に自分がミススペルすると他の人にヒントを与えてしまうことになるので注意。 ・手に持ったブロックだけで判断 建築者が手にメロンを持ったら答えはWatermelon、ということもありえます。他にも赤と緑のウールが見えたらstrawberryかtomatoかcherryか、と予測出来るため建築者が手に何を持ったかを見るだけでも当てる事が可能です。 ...とはいえこのゲームは英語で正しくスペルが出来ること前提なので結局は語彙力と想像力がないと勝てません。英語が苦手でも勝てる方法は基本的に無いです。 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 情報求め中のやつが多いんで説明しますね。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 19 23) ソロとチームはソロは一人チームは二人以上(3以上はできません) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 00) ちなみにプロモードは一人だけです。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 45) 違い1、制限時間(ソロは5分、チームは6分ぐらい、プロは10分です) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 25 15) 違い2、建築範囲(ソロ>チーム) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 08) ↑ミスです。ソロ<チーム - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 44) 違い3、チームの場合、2人のパーティーじゃないとできない。 - 名も無きバナナ (2020-04-24 13 20 11) このゲームHypixelの中でも治安悪いですね、特にソロは謎建築や下ネタ建築など、それならまだ別にどうでもいいんですけどそれで勝つ輩がいますからねえ、、、 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 36 50) +謎建築、というよりお題と違う建築 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 41 53) Hypixel日本語化に伴い日本語でもGuess the Buildできます - 名無しさん (2020-11-24 08 49 21) リプレイ機能使ったんですけど一気にバッてブロックが出てくるんですよね あれってコピペしてるハックですか? - むち (2021-09-03 20 55 55) お題の日本語訳が徹底してないせいで投票行った時に間違えるのに気付いたことがよくあるんですけどやっぱ英語でやった方がいいんですかね? - 名無しさん (2021-12-13 19 42 31) 例えば『スクリュー』というお題が出た時に皆ドライバー作ってて自分だけ船のスクリューだったりとか。まあこれはかわいいほうでさっきは『煙』というお題で自分はその字面通りに作ったんですけど皆『雲』を作っていたりとか - 名無しさん (2021-12-13 19 48 19) 名前 Reportするには?
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BATTLE OF MONS -モンスの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング It's August 23rd 1914. Less than a week ago the British Expeditionary Force led by Field Marshall French arrived in France to attach itself to the French 5th army. But after a confrontation with the German 1st army, the French have already retreated to Charleroi. So, when the British arrive at the Mons Canal today, they will not meet their allies but a group of tough, well armed Germans! それは1914年8月23日のことであった。1週間も経たない内に将軍率いるイギリス海外派遣軍はフランスに到着し、フランス第5軍に身を寄せた。しかし、ドイツ第1軍との交戦後、フランス軍は既にシャルルロワへ退却していた。そのためイギリス軍がモンスの運河へ到着したこの日、イギリス軍を迎えたのは連合軍ではなく、強力な装備で武装したドイツ軍部隊であった! 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 60% (60%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 german_base 0 - - イギリス軍確保不可 le_village 50 10 10 East_Bridge_Farm 50 10 10 Sawmill 50 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロール・ロイス装甲車 エアハルト E-V/4 固定兵器 QF 18ポンド野砲ヴィッカース中機関銃Mk I FK96 n.A. 7.7cm野砲MG08 ピックアップキット 突撃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:踏む 武器:マンモス叫び 武器:突進 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 伝説マンモス 正式名 伝説のマンモス 英語名 Lgnd. Mammoth 英語正式名 Legendary Mammoth 内部ID ancient_mammoth_player ユニットタイプ critter 属性 動物 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% 125% _75% 125% 100% 装甲 125% _50% _90% 110% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 凍結 概要 第五回ボスストライク中販売された期間限定ユニット。動物訓練所で作成可能。 必要経験値と時間が短く今回のボスストライク用のユニットが揃ってないユーザー向け課金ユニット。 全体攻撃かつ30%スタンのかなきり声を所持しており、ランク5で購入可能な同性能のわめき声はスタン率が倍になっている。 通常攻撃も範囲攻撃が多く対兵士・車両へのクリティカル率があり、装甲貫通率も高めで対空も所持している。 しかし所持攻撃が全て物理攻撃なので装甲持ちには使いにくく、優秀な耐性の反面素の防御耐性がかなり低く壁としては柔らかい。 使用の際はその柔らかさを考慮して配置しなければあっけなく潰されてしまうので要注意。 高レベルで入手できる低温兵や課金ユニットの自然力兵等相手を凍結させるユニットと組ませると 全体攻撃で通常よりも高ダメージを叩き出せ、装甲持ちもほぼ無力化できる様になる。 攻撃 武器:踏む 踏む 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 破壊的な足踏み 内部ID ancient_mammoth_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 36-54 61-91 82-124 93-140 111-167 115-172 118-178 129-194 140-210 攻撃力 36 41 46 51 56 61 66 71 76 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 大打撃% vs. 兵士 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 大打撃% vs. 車両 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 重い踏みつけ 内部ID ancient_mammoth_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 30% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 36-54 61-91 82-124 93-140 111-167 115-172 118-178 129-194 140-210 攻撃力 46 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 大打撃% vs. 兵士 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 大打撃% vs. 車両 20% 25% 30% 30% 35% 35% 40% 40% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.75 0.50 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:マンモス叫び マンモス叫び 弾薬 1 リロード 6ターン + 続きを表示 かなきり声 内部ID battle_cry 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 動物 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 30 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 11-17 (x3) 18-28 (x3) 25-39 (x3) 28-44 (x3) 34-52 (x3) 35-54 (x3) 36-56 (x3) 39-61 (x3) 42-66 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 52 57 62 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし わめき声 内部ID battle_cry_upgraded 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 動物 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 60 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 5, 48m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ - - - - 34-52 (x3) 35-54 (x3) 36-56 (x3) 39-61 (x3) 42-66 (x3) 攻撃力 - - - - 56 61 66 71 76 基本大打撃率 - - - - 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:突進 突進 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 丸太投げ 内部ID ancient_mammoth_1shot_air 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 35-65 59-110 80-149 91-169 108-201 112-208 115-214 126-234 136-253 攻撃力 31 36 41 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 270 740 1,725 4,350 7,500 33,025 338,700 2,257,925 HP 220 280 (+60) 325 (+45) 400 (+75) 450 (+50) 490 (+40) 525 (+35) 600 (+75) 650 (+50) 装甲 75 95 (+20) 115 (+20) 135 (+20) 155 (+20) 175 (+20) 210 (+35) 215 (+5) 230 (+15) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 15 15 20 (+5) 30 (+10) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 20 (+10) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ダメージ 0% 70% 130% 160% 210% 220% 230% 260% 290% 攻撃 0 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 耐性 125% 125% 125% 125% 125% 125% 100% 100% 100% 昇級コスト N/A レベル201h928 レベル301h3,1521 レベル401h8,4721 レベル501h23,4881 レベル551h27,2102 レベル602d16h127,5203 2d17h1,376,7604 2d17h9,596,1605 昇級報酬 N/A 1,000 2,100 3,600 5,500 7,800 10,500 13,600 17,100 撃破SP 68 92 108 136 156 172 252 280 304 撃破Gold 340 460 540 680 780 860 1260 1400 1520 PvPコスト 17 23 27 34 39 43 63 70 76 更新:2014/5/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6s 5s 5s 4s 4s 3s 3s 2s 2s 1s ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 12h 12h 12h 12h 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 4h48m Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,750 9,000 8,250 7,500 牙 8 6 5 5 4 4 3 3 3 3 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 6h 3h36m Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,250 4,500 牙 7 5 4 4 3 3 2 2 2 2 更新:2014/5/18 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ほんとですね、よく見てませんでした・・ご免なさい -- (名無しさん) 2014-10-05 09 57 15 見づらい配置であったようですみませんが、このwikiでは、ユニットの攻撃を"武器"で括っています。 例えば「重い踏みつけ」は「踏む」という武器の中に配置してあります。 「踏む」の項目の下にある"続きを表示"の[+]ボタンを押すと表示されます。 -- (名無しさん) 2014-10-03 20 58 44 伝説マンモスの攻撃に「重い踏みつけ」と「丸太投げ」が抜けているのと、「突進」はないはず -- (名無しさん) 2014-10-03 16 14 40 ↑指摘どもです。修正しました -- (名無しさん) 2014-02-16 10 51 09 低温兵の温が音になってます -- (名無しさん) 2014-02-16 00 15 13 概要の下から2行目の -- (名無しさん) 2014-02-16 00 13 33 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 凍結耐性 動物 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性
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Home Security Here are quests which focus almost entirely on the aspects of the game which showcase defense options. These generally appear as structures become available, or as expansions are planned to require more effort to defend. The missions are slightly segregated from gameplay as placing defensive structures does not stop Raiders from infiltrating on your land, but it will help to prevent those on your friends list from occupying critical buildings. フロイドにトーチカを トーチカの建設 報酬 250経験値 Next Mission 再びリコイル・リッジへ(手榴弾兵の育成も終わらせること) 石造りの家 バンカーの建設 報酬 250経験値 Next Mission Stone and Troops - Part 2 Stone and Troops - Part 2 Add 1 Unit to the Bunker. Reward 250 XP Homeland Security - Part 1 Unlocked at Level 13 Build 2 Bunkers Reward 750 XP Next Mission Homeland Security - Part 2 Homeland Security - Part 2 Garrison 8 troops inside the Bunkers Reward 750 XP Next Mission Metal Tower Intellectual Metal Tower Intellectual Build 1 Cannon Tower Reward 750 XP Some Men Left Behind Build 1 Garrison Build 1 Blockhouse Reward 3250 XP Next Mission Strange Bedfellows - Part 1 番犬(Watchdogs) Garrison 40 units Note This mission can be completed by repeatedly garrisoning and removing a small number of units since each re-add will increment the counter. Reward 1000 XP 戸締まり用心(The War at Home) Cover 80% of your buildings with defenses. Hint Pillboxes can be used to fulfill this mission easily due to its low costs and fast build times (15m), but requires 1 worker per building. Bunkers and other garrisoned buildings only count toward the total if they hold any troops. Reward 1000 XP
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ラムジー軍曹の蛮勇 The following quests follows Cassidy and Ramsey's exploits in the far south. ラムジー軍曹の独り立ち (Sergeant Ramsey's First Stand) ラムジー軍曹の解放 (The Liberation of Sergeant Ramsey) 大脱走 (The Great Escapade) 逃げろ! (On the Run) 逃げろ!2 (On the Run II) 逃げろ!3 (On the Run III) お出迎え (Homecoming) 今度は捕まるな! (Bad Attention) 始めから好きじゃなかった (I Never Liked You Anyway) ラムジー軍曹の独り立ち (Sergeant Ramsey's First Stand) レベル40で表示 南を向かう (ゲーム側の誤字ですw) ラムジーの足跡を追う Note ハートランドに"もがきの形跡"が現れ、ラムジー1人で大量の敵と戦うことになります。 この戦闘は勝利する必要はなく、ラムジーが倒されることで話は進みます。(撤退では進まない) 報酬 2500 XP Next Mission ラムジー軍曹の解放 ラムジー軍曹の解放 (The Liberation of Sergeant Ramsey) 解体師を育成 (x2) 報酬 2000 XP Next Mission The Great Escapade 大脱走 (The Great Escapade) 南へ向かう ラムジーの脱出 Note ハートランドに出現する"反乱軍基地"内で キャシディーとゲスト扱いの解体師2名で3回の戦闘になります。 3回目の戦闘は2連続の戦いとなります。 報酬 無し Next Mission 逃げろ! 逃げろ! (On the Run) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師2名で1回の戦闘になります。 報酬 2000 XP Next Mission On the Run II 逃げろ!2 (On the Run II) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師と火竜で1回の戦闘になります。 報酬 2000 XP Next Mission On the Run III 逃げろ!3 (On the Run III) 反乱軍と対決 Note キャシディーとラムジー、ゲスト扱いの解体師と火竜で1回の戦闘になります。 3連続の戦いとなるので注意です。また"反乱軍基地"はクエストが終了すると地図から消えていまいます。 報酬 2000 XP Next Mission お出迎え お出迎え (Homecoming) 銀狼達の襲撃を一掃する Note リコイルリッジに銀狼が4部隊出現します。 こちらの部隊は、コルト保安官等のゲスト、ゲスト扱いの一般兵および市民兵など多様なユニットでの編成になります。 報酬 4000 XP Next Mission ガス、ガス、ガス&庭に反乱軍【Rebels and Chemical Weapons】&開いててよかった!【Service of Goods】 今度は捕まるな! (Bad Attention) レベル44で表示 南のハートランドに行く 反乱軍のキャンプを偵察 (x5) Note 土嚢などの障害物を含む反乱軍ユニットとの戦闘です。全戦闘にラムジーが参戦します。 報酬 4500 XP Next Mission 始めから好きじゃなかった 始めから好きじゃなかった (I Never Liked You Anyway) 反乱軍の防御を破る Note ラムジーと自軍9ユニットで二連戦の戦闘です。 第一波には防御施設が多く登場し、第二波には強化戦車や破壊活動員などが登場します。 報酬 5000 XP Next Mission ?
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Name(名前) Plural(複数) Gdp(国内総生産) Gdp 2015(2015年国内総生産) Gdp 2030(2030年国内総生産) Gdp 2050(2050年国内総生産) National deficit(国内赤字) Debt(借金) Unemproyment(失業) Population(人口) Growth(成長) Birth rate(出生率) Government type(政府体制)Republic [共和国] Federal republic [連邦共和国] People s Republic [人民共和国] Islamic Republic [イスラム共和国] Monarchy [君主制] Federal Monarchy [連邦君主制] Parliamentary Monarchy [議会制君主制] Islamic Monarchy [イスラム君主制] Federation [連邦] Emirate [首長国] Principality [公国] Unitarian [ユニテリアン] Dependency [属国] Member of the commonwealth [国家構成地域] Palestinian autonomy [パレスチナ自治区] Sovereign state [独立国] Regime type(政権体制) 項目 訳 religious 宗教 parliamentary 国会 presidential 大統領制 semi-presidential 半大統領制 democratic 民主制 authoritarian 独裁 military totalitarian 軍事的全体主義 Title of the head of state(国家元首) 項目 訳 President 大統領 Prime Minister 首相 King 王 Prince 王子 Sultan スルタン Emir アラビア王族・首長 Chancellor 首相(ドイツ等) Governor 知事 Head of government 政府長 Administrator 統治者 Pope (ローマ)教皇 Guide to the Revolution 革命指揮者 Emperor 皇帝 Grand Duke 大公 Supreme leader 最高指導者 Magistrate 行政官 Captain Regent 摂政長? Bailiff 土地管理人? Pres of Council 委員会長 Supreme Guide 最高指導者 Leader of Defense Council 防衛会議長 Leader of Council of state 国策会議長 Pres of Palestinian Authority パレスチナ自治政府長 Main Minister 主大臣 Pres of Regional Council 州議会長 Pres of Territorial Assembly 領土会議長 Pres of General Council 総協議会長 Tltle of the chief executive(行政長) 同上 2ページ目のBrowseにて国旗の変更が可能
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BATTLE RPGとは matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。 ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。 しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。 現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。