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目次 基本情報 概要 攻撃武器:発射台 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミサイル防御 正式名 ミサイル防御システム 英語名 Missile Def. 英語正式名 Missile Defense System 内部ID def_missile_defense ユニットタイプ fortress 属性 防御, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% _60% 装甲 _25% _25% 100% _75% _60% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 粉砕 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:発射台 発射台 弾薬 ∞ +続きを表示 LGB-1 内部ID missileStrike_nuke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 7ターン 補給時間 12ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 453-554 (x2) 攻撃力 46 基本大打撃率 50% 大打撃% vs. 車両 100% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 0.35 0.20 0.20 0.50 0.75 0.50 0.20 0.35 0.75 1.00 0.75 0.35 0.20 0.50 0.75 0.50 0.20 0.20 0.35 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 250 装甲 100 勇敢さ 50 防御 20 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 80 撃破Gold 400 PvPコスト 20 更新:2014/6/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ fortress ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 粉砕耐性 金属 防御
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:神秘的な槍 武器:神秘的な槍 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 シャーマン 正式名 ビッグフットのシャーマン 英語名 Shaman 英語正式名 Bigfoot Shaman 内部ID s_bigfoot_shaman ユニットタイプ critter 属性 動物, ビッグフット 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 35 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% _80% 155% 耐性 極寒 概要 14年1月初め頃に販売された期間限定ユニット。 対地・対空を同時にこなせて範囲が広く一度に3回ダメージを与えるスプリンター投げを持つ。 しかしシャーマンの攻撃は壁役を貫通できず、耐性も通常ユニットのビッグフット達に比べるとかなり脆い。 また、ダメージ属性も貫通なので戦車が壁役を行っているとほぼ用無しとなってしまう。 所有する2種類の武器には動物への高クリティカルが付与されている他、単体攻撃には航空機クリティカルも付いている。 他にも高レベルの病院を持っていれば資金以外はドクロ1つで約30分程度で治療が可能なので 普段の動物狩りの他、BSでの追撃用として使用できるだろう。。 攻撃 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 ∞ +続きを表示 誘導投げ 内部ID spear_attack_targeted 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 48-72 (x2) 48-72 (x2) 52-79 (x2) 57-86 (x2) 62-93 (x2) 67-100 (x2) 72-108 (x2) 攻撃力 61 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:神秘的な槍 神秘的な槍 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 スプリンター投げ 内部ID spear_attack_splintered 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ 46-85 (x3) 46-85 (x3) 50-93 (x3) 55-102 (x3) 59-110 (x3) 64-118 (x3) 69-127 (x3) 攻撃力 41 41 46 51 56 61 66 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 動物 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.75 0.75 0.75 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 必要SP N/A 5,725 10,905 28,575 58,655 129,345 848,255 HP 425 450 (+25) 540 (+90) 585 (+45) 630 (+45) 675 (+45) 720 (+45) 勇敢さ 20 30 (+10) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 50 55 (+5) 55 60 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 20 25 (+5) 25 30 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル404h19,4641 レベル506h46,7121 レベル5512h140,1285 レベル601d316,57610 2d751,99220 2d3,275,4405 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 9,100 撃破SP 108 116 152 156 172 188 200 撃破Gold 540 580 760 780 860 940 1000 PvPコスト 27 29 38 39 43 47 50 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 4h58m4s 4h30m 4h3m 3h36m 3h7m55s 2h42m 2h18m51s 1h48m 1h21m ナノポ 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h7m30s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 27m Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,071 15,000 13,750 12,500 ドクロ 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 1h45s 54m 47m15s 40m30s 33m45s 20m15s Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,625 7,500 ドクロ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ビッグフット ユニット 動物 極寒耐性
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:無反動ライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 殺し屋戦車 英語名 Tank Killer 内部ID veh_tankdestroyer ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 27 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 なし 概要 タンクキラーはガントラックの強化版ユニットで、攻撃力とダメージが格段に上昇しているのが特徴。 無反動ライフルの弾幕は全車両中最高の単体ダメージを与える事が出来、6つすべての攻撃が当たってさらにその中でいくつかクリティカルヒットが発生すると仮定すると240オーバーのダメージは期待する事が出来る。 これはランク2以下の重戦車より弱いユニットを一撃で破壊する事が出来るダメージ量である。 また、弾薬は6つ積んでいるが一回又は二回ですべての弾薬を使い切ってしまい、その後リロードに8ターン費やす為一撃必殺の使い方が求められる。 ランク2で習得可能な部分連射は弾幕を二回に分けて発射する事が可能であるが、ダメージ量が半分に減少する為使い所が重要である。 ランク4で習得可能な全爆破は25ナノポッドも使うのに明らかな罠スキルである。 弾幕と同様に全ての弾薬を使用するが、攻撃は6つのスペースにランダムに分散して敵の配置によっては総ダメージは弾幕よりもずっと低くなる。 また、殺し屋戦車は装甲を持たないため前衛配置には不向きであるので、全爆破を生かす事は至難である。 スキル習得において気を付けなければならない事は、ランク6まで上げてもスキルスロットは1のままという事。 習得前にそのスキルが本当に必要かどうか、十分に吟味する必要がある。 攻撃 武器:無反動ライフル 無反動ライフル 弾薬 6 リロード 8ターン +続きを表示 弾幕 内部ID bazooka_6shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 (x6) 44-66 (x6) 48-72 (x6) 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 20 25 30 35 40 45 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 部分連射 内部ID bazooka_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 3 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 44-66 (x3) 48-72 (x3) 52-78 (x3) 56-84 (x3) 60-90 (x3) 攻撃力 - 29 34 39 44 49 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 全爆破 内部ID bazooka_6shot_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 6 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 52-78 (x6) 56-84 (x6) 60-90 (x6) 攻撃力 - - - 35 40 45 基本大打撃率 - - - 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:固定】攻撃ウェイト 100 100 100 100 100 100 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,135 7,620 17,025 37,625 131,900 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,6643,325 12h32,6244,450 1d83,4805,7258 2d203,1047,17524 2d670,9578,8006 昇級報酬 N/A 1,300 2,200 3,400 4,700 6,200 撃破SP 56 68 76 84 92 104 撃破Gold 280 340 380 420 460 520 PvPコスト 17 20 22 25 27 30 更新:2013/12/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 22h6m 20h19m55s 18h25m 17h 15h18m 11h56m2s 8h17m15s 5h6m Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900 鋼 1,900 1,900 1,900 1,900 1,900 1,710 1,520 1,330 ギア 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 4h15m 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 1h42m Gold 11,475 9,563 7,650 6,885 6,120 5,355 4,918 4,590 4,208 3,825 鋼 1,283 1,069 855 770 684 599 550 513 470 428 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h49m30s 3h24m 2h58m30s 2h33m 2h7m30s 1h16m30s Gold 9,945 8,032 6,120 5,355 4,590 3,825 3,443 3,060 2,639 2,295 鋼 1,112 898 684 599 513 428 385 342 295 257 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm19581070 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 必要施設を修正しました -- (名無しさん) 2013-12-30 17 20 32 鉄砲工場必要なのでは -- (名無しさん) 2013-12-29 02 36 48 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:奇襲破壊 武器:沈黙の9mm 武器:奇襲破壊 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ゲリラ兵 英語名 Guerrilla 内部ID s_trooper_saboteur_heavy ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 49 訓練施設の必要レベル 11 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ゲリラ兵は70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、レベル49でアンロックされ、レベル11の訓練所を必要とする。 ゲリラ兵はランク1で210HPを持ち、爆発属性の奇襲破壊で144~216ダメージを与える。このユニットは破壊活動員のアップグレード版として機能するが、コストは破壊活動員よりもたった5ナノポッド高いだけである。また、ゲリラ兵の沈黙の9mmは破壊活動員よりも強い。ランク3で新しい攻撃、対車両限定の新奇襲破壊がアンロックされる。この奇襲破壊は前のC4よりも火力は弱いものの、弾薬は独立しており、攻撃力も高く、装甲貫通力も5%上で、50%のクリティカルボーナスもあり、またリロード時間も改善されている。 攻撃 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 C4 内部ID demoCharge_exp_heavy 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 144-216 158-237 172-259 187-280 201-302 216-324 攻撃力 28 28 33 38 48 53 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:沈黙の9mm 沈黙の9mm 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 ショット 内部ID gun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-92 83-101 91-110 98-119 106-128 114-138 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 起爆装置 内部ID saboteur_detonator 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-8 射程圏 間接 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 65% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 30000 1 1 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 140-171 152-185 163-200 175-214 攻撃力 - - 51 56 66 71 基本大打撃率 - - 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,100 11,560 25,850 59,850 195,850 HP 210 230 (+20) 250 (+20) 270 (+20) 290 (+20) 310 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 2 2 2 3 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,3449,825 12h49,52011,700 1d126,71213,7257 2d322,96815,92518 2d711,62518,2755 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 60 68 76 88 96 104 撃破Gold 300 340 380 440 480 520 PvPコスト 15 17 19 22 24 26 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 19h30m 17h56m24s 16h15m 15h 13h30m 10h31m48s 7h18m45s 4h30m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h Gold 21,300 17,750 14,200 12,780 11,360 9,940 9,129 8,520 7,810 7,100 鋼 1,950 1,625 1,300 1,170 1,040 910 836 780 715 650 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h45m 2h15m Gold 18,460 14,910 11,360 9,940 8,520 7,100 6,390 5,680 4,899 4,260 鋼 1,690 1,365 1,040 910 780 650 585 520 449 390 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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Battle Chant - 戦いの聖歌 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 4 イラスト Todd Habenstrelt 能力値 Def+2 原文 When you play this ability, choose a quest. You may raid from that quest an additional time. 意訳 このアビリティを手札から出したとき、クエストを選ぶ。あなたはこのクエストに追加してレイドを行うことができる。 解説 コスト4でこの効果だと、アバターTerinの能力や同じコスト4のユニットFippy Darkpawに激しく見劣りする。 またこのようなユニットで波状攻撃を仕掛けるタイプの能力を生かすデッキでは大抵Terinを使うので能力的には無意味といってもいい。 また防御2の値もコスト4から見ると低すぎる。Bob and Waveは半分のマナで防御3を得られるので多くのプレイヤーはこちらを多用するだろう。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:修理した大砲 武器:未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 大砲塔 英語名 Cannon Tower 内部ID def_cannontower ユニットタイプ emplacement 属性 防御 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:修理した大砲 修理した大砲 弾薬 ∞ +続きを表示 キャノンボール 内部ID cannon_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 40-60 攻撃力 24 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name 未定義:def_cannontower_weapon_secondary_name 弾薬 ∞ +続きを表示 対空キャノンボール 内部ID air_cannon_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 24-36 攻撃力 19 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 60 勇敢さ 40 防御 20 回避 0 スロット 2 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 16 撃破Gold 80 PvPコスト 4 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ emplacement ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 防御
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Legislation [立法] Associations [協会]
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:多連装ロケットシステム 武器:多連装ロケットシステム ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 連射装置 正式名 多連装ロケットシステム 英語名 MLRS 英語正式名 Multi-Launch Rocket System 内部ID boss_goliath_tank_leftside_mis 内部ID boss_goliath_tank_leftside ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 70 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベースミッション時 _40% _40% _40% _40% _40% ベース _35% _35% _35% _35% _40% 装甲 _25% _25% _50% _25% _40% 耐性 気絶 毒 炎 凍結 粉砕 概要 ゴリアテ戦車の(プレイヤー側から見る)左部ユニット。僅かなDot効果を持つ範囲攻撃を行う。 こちらは爆破増幅耐性が無いため、兵器技師と爆発攻撃持ちのユニットで容易に撃破できる。 攻撃 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_left 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% DoT種類 20 %, 3ターン 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 99-121 DoTミッション時 55→18 DoT合計ダメミッション時 89 - 110 ダメージ 126-154 DoT 70→23 DoT合計ダメ 115 - 140 攻撃力 51 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:多連装ロケットシステム 多連装ロケットシステム 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 砲弾 内部ID goliath_mlrs_single 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージミッション時 153-187 ダメージ 162-198 攻撃力 86 基本大打撃率 0% 大打撃% vs. 車両 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HPミッション時 950 装甲ミッション時 250 HP 1200 装甲 450 勇敢さ 50 防御 30 回避 20 スロット 2 ダメージ 0% 攻撃 5 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SPミッション時 420 撃破Goldミッション時 2100 PvPコストミッション時 105 撃破SP 852 撃破Gold 4260 PvPコスト 213 更新:2014/6/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:化学試験管 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 生物兵器手榴弾兵 英語名 Bio Grenadier 内部ID s_grenadier_bio ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 43 訓練施設の必要レベル 9 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_41-50_spid 概要 生物兵器手榴弾兵は2.0パッチでリリースされた歩兵ユニット。このユニットは新たなDOT、毒を使用することができ、化学兵が基本的に火炎放射兵のアップグレード版であるのと同様、基本的には手榴弾兵のアップグレード版である。 ランク1では、生物兵器手榴弾兵は200HPを持ち、化学試験管を使って34~46ダメージを与える。生物兵器手榴弾兵を訓練するのには希少な試験管が必要であり、DOTが敵に対しそこそこの被害をもたらすとはいえ、同レベル帯の他ユニットと比べて与えるダメージが低いためお勧めできない。大きな欠点は射程が2であることで、そのため射程3の手榴弾系歩兵、たとえば帝国軍レイダーブンブン、開拓地技師、狼手榴弾兵、そして普通の手榴弾兵にさえも遅れを取っている。ただし2ランク以降では、生物兵器手榴弾兵は体力と防御が大きく増加するため生存能力が高まる。 PvPでは、生物兵器手榴弾兵は有効活用すれば優秀なユニットになりうる。ランク3以上あれば、ライオット兵や突撃兵、レンジャーなどの低PvPコストユニットに1、2体混ぜて使った際、活躍するのに十分な体力と防御を持つ。他のユニットが歩兵を相手にする間、生物兵器手榴弾兵は壁役を担うことができる。 もうひとつ長所を挙げると、生物兵器手榴弾兵は優秀な感染候補ユニットであり、「原型」レベルの感染ユニットや「標本E01-巨人」を造れる3ユニットのうちのひとつである。その他ふたつは暗殺者とレーザー技師である。 全体として、生物兵器手榴弾兵はほか多くのDOTユニットと異なり狙ったユニットを毒にかけられるそこそこのDOTユニットであり、その長所のために射程とダメージ量が犠牲になっていると言える。 攻撃 武器:化学試験管 化学試験管 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 化学兵器手榴弾 内部ID chem_grenade 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 34-46 37-50 40-55 44-59 47-64 51-69 DoT 40→10 44→11 48→12 52→13 55→13 60→15 DoT合計ダメ 70 - 95 76 - 103 83 - 113 91 - 121 96 - 133 105 - 143 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,650 8,510 19,450 43,775 145,925 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,4007,500 12h36,4648,212 1d95,4089,8326 2d236,26411,61016 2d530,23013,5224 昇級報酬 N/A 1,900 3,200 4,600 6,300 8,200 撃破SP 48 56 64 72 80 88 撃破Gold 240 280 320 360 400 440 PvPコスト 12 14 16 18 20 22 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h Gold 19,500 19,500 19,500 19,500 19,500 17,550 15,600 13,650 鋼 2,075 2,075 2,075 2,075 2,075 1,868 1,660 1,453 試験管 10 10 10 10 10 9 8 7 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 14,625 12,188 9,750 8,775 7,800 6,825 6,268 5,850 5,363 4,875 鋼 1,560 1,300 1,040 936 832 728 669 624 572 520 試験管 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 12,675 10,238 7,800 6,825 5,850 4,875 4,388 3,900 3,364 2,925 鋼 1,352 1,092 832 728 624 520 468 416 359 312 試験管 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者