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航空機木製航空機 金属製航空機 陸上兵器用装甲 艦艇装甲 特種用途 Static等 地形 航空機 木製航空機 脆←16-17-21-19-18-20→硬 material 16 ラジエター material 17 エンジン material 18 胴体 material 19 翼 material 20 装甲部位 material 21 コクピット 金属製航空機 脆←22-23-27-25-24-26→硬 material 22 ラジエター material 23 エンジン material 24 胴体 material 25 翼 material 26 装甲部位 重爆のCOL01にも使用する 衝突に対し無敵になる material 27 コクピット 陸上兵器用装甲 厚さ 通常 土嚢 中空 1mm 28 300 340 2.5mm 29 301 342 5mm 30 302 342 10mm 31 303 343 15mm 32 304 344 20mm 33 305 345 25mm 34 306 346 30mm 35 307 347 35mm 36 308 348 40mm 39 309 349 45mm 38 310 350 50mm 43 311 351 55mm 44 312 352 60mm 45 313 353 65mm 46 314 354 70mm 47 315 355 75mm 48 316 356 80mm 49 317 357 85mm 50 318 358 90mm 51 319 359 95mm 52 320 360 100mm 53 321 361 110mm 54 322 362 120mm 55 323 363 130mm 56 364 140mm 57 365 150mm 58 366 160mm 59 367 170mm 60 368 180mm 61 369 190mm 62 370 200mm 63 371 210mm 64 372 220mm 65 373 230mm 66 374 240mm 135 375 250mm 136 376 270mm 324 290mm 325 310mm 326 330mm 327 350mm 328 370mm 329 390mm 330 420mm 331 450mm 332 480mm 333 510mm 334 540mm 335 570mm 336 600mm 372 650mm 373 700mm 374 750mm 375 800mm 376 艦艇装甲 上構は上部構造物用 魚雷直撃に対しダメージを受けない 旧版は上構と舷側用を切り分ける前の設定 厚さ 上構 舷側 旧版 10mm 137 152 137 20mm 138 138 30mm 139 139 40mm 140 50mm 140 153 141 60mm 142 70mm 143 75mm 141 154 80mm 144 90mm 145 100mm 142 155 146 125mm 147 150mm 143 156 148 175mm 149 200mm 144 157 150 225mm 151 250mm 145 158 152 275mm 153 300mm 146 159 154 325mm 155 350mm 147 160 156 375mm 157 400mm 148 161 158 425mm 159 450mm 149 162 160 475mm 161 500mm 150 163 162 525mm 163 550mm 151 164 164 特種用途 material 87 無害金属 何が衝突してもダメージを受けたり与えたりしないマテリアル 水上機が直接触れるカタパルトや、中の人が轢かれたら困る航空機内装用に Static等 material 80 ヤシの木 material 81 木 material 82 薄い木 material 83 中空木 material 90 柵 弾がすり抜ける material 92 コンクリート material 93 鉄筋 material 96 石の階段 material 97 木の階段 material 98 鉄の階段 material 100 ブロック material 101 ブロック material 102 ブロック material 102 石の外壁 material 104 木外壁 material 105 木内壁 material 106 木柵 material 109 木柵 material 113 竹外壁 material 114 竹内壁 material 115 竹壁 material 116 竹壁 material 117 木床 material 118 石床 material 165 樹木 material 166 樹木 地形 material 0 Default material 1 Water 水 material 2 Dry grass 乾いた草原 material 3 Juicy grass 茂った草原 material 4 Dry dirt 乾燥した土 material 5 Wet dirt 湿った土 material 6 Mud 泥 material 7 Reserved (Outside map) 戦闘範囲外 material 8 Gravel 砂利 material 9 Frozen ground 凍結土 material 10 Dry sand (El Alamein) 乾いた砂 material 11 Wet sand 湿った砂 material 12 Rock (Omaha beach) 岩 material 13 Sand Road 砂の道路 material 14 Dirt road 土の道路 material 15 Paved road 舗装路
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以下はhttp //www21.atwiki.jp/bfbc2/pages/2.htmlから引用 メニュー Menu ◆ メイン トップページNew! ゲーム内容・特徴New! よくある質問 2ch過去スレ 2chテンプレ 雑談New! ◆ 発売前情報 発売前情報New! 発売日・価格 シングルプレイヤー マルチプレイヤー リミテッドエディション 体験版・ベータ 兵科(クラス) 武器・乗り物 PC版情報 DLC レビュー記事 その他の仕様 ニュース記事 バトルフィールド観測所 動画 画像・スクショ βテストからの修正点 ◆ 新兵向け 購入ガイド 初めて遊ぶ人へ プレイの流れ セオリー集 用語集New! ◆ データベース シングルプレイ ゲームモードNew! クラス 操作 武器(BFBC2本編)New! 乗り物(BFBC2本編)New! マップ(BFBC2本編) 武器(Vietnam)New! 乗り物(Vietnam)New! マップ(Vietnam)New! アワードNew! 階級 スコアシステム 実績・トロフィーNew! 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1,荒れた場合のみ一時的に折りたたみにする。 2,雑談専用ページを作りTOPから雑談を移動。 3,TOPで雑談を続行。wiki通常使用者は雑談を見ないようにする又は我慢する。 ななしさん 人のコメントを改変して煽っても面白くないですよ? wikiはwikiであって雑談はおまけでついてる機能です。 -- (森の妖精) 2011-01-12 21 13 27 管理人が独断で決めればいいでしょう 総意なんて得るのは不可能です -- (工兵)2011-01-12 22 28 03 それもそうですね。 この件の事は管理人に一任ということで報告をしておきます。 -- (森の妖精) 2011-01-12 22 37 30 荒れている一部のコメントを削除しました -- (森の妖精)2011-01-18 22 26 00 結局、犯人は独りみたいですね。管理人さん、 そこに居るなら 対応お願いします。「他力本願」で申し訳ございませんが、私達一般ユーザーは必要な権限を持たないが故。 -- (名無しさん)2011-01-18 19 33 33 なんかまた雑談板荒れてるけど、折り畳みに戻した方がいいかもよ -- (名無しさん) 2011-01-18 19 48 59 折りたたみ反対派だったけどこれは折りたたみにしたほうがいいかもな -- (名無しさん) 2011-01-18 19 53 30 折りたたみ反対派だったけどもう雑談消してよくね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 49 42 雑談消すほうに賛成 -- (名無しさん)2011-01-18 20 57 41 雑談は消した方がいい -- (名無しさん)2011-01-18 21 04 25 ホントに消しやがった 別にいいけど -- (名無しさん)2011-01-18 21 22 51 こうなる事が分かっていたからこそ事前に提案をしたのです。 完全に消してはいません。 一部雑談が必要との声があったのでTOPから雑談専用ページに移しました。TOPメニューの雑談から入って雑談をしてください。 こちらにも飛び火する可能性があるので数分後にこちらも対処します。 -- (森の妖精) 2011-01-18 21 27 27 応急処置に感謝です。ですが、根治の為には管理人さんの権限が必須みたいですね。戻ってきてくれないかな・・。 -- (名無しさん)2011-01-18 22 03 20 管理人以外がどうこういうべきではない すべではこの現状を管理人が見て判断すべき。 てか、管理人以外が勝手に変えるのもどうかと思うがな。まあそれも管理人が許可してるんだろうが。 とりあえず”荒らしは放置”しろ。 相手するから調子乗る。 -- (名無しさん)2011-01-18 22 10 56 残念なことですが管理人はここ2ヶ月不在です。 またwikiとは誰でも自由に編集が出来る情報サイトです。通常編集されてはマズイ場所には編集制限をもうけるのが通常ですがここはなぜかありません。 放置してもあの状況は変わらないと思いますしTOPにあるだけで通常にwikiを使っている人に迷惑です。 何もしないで色々言うのは如何なものかと。 BFBC2wikiがよい方向に向かうようなことをなさってください。 -- (森の妖精) 2011-01-18 22 20 50 ↑ ごもっとも。管理人が蒸発してしまった以上、誰かが代わりを務めない限り、wikiは荒廃する一方。 -- (名無しさん)2011-01-18 22 30 08 終わったイベントは早めに消した方がよいのでは。 -- (名無しさん) 2011-01-19 05 43 28 ほんとに管理人いないなら@wikiに連絡すれば管理者交代してもらえるよ -- (名無しさん)2011-01-20 09 41 08 問題は交代できたとしても誰がやるかって話しだ。これ以上コンテンツは出ることないだろうし編集するヶ所ももうない感じ。やることといったら苦情相談窓口みたいな感じだな -- (名無しさん)2011-01-20 15 13 16 ↑管理人やりたいのか♪(´ε` ) -- (名無しさん)2011-01-23 13 41 39 一部のコメントを削除しました。 雑談はここではなく雑談でおこなってください。 -- (森の妖精)2011-01-25 20 17 12 極端な荒らし行為は管理人居なくてもatwiki自体から苦情が来るんだっけ -- (名無しさん)2011-01-26 01 59 20 全て管理人の責任でatwikiは対処しない。 誰か管理人が交代するか新しく作り直すしかない。 -- (名無しさん)2011-01-26 02 15 22 このサイトの左側が消えてる様に見えるんだが俺だけか? -- (名無しさん) 2011-01-26 16 05 08 メニューがない! -- (名無しさん)2011-01-26 16 35 04 メニューどこにいった? -- (名無しさん)2011-01-26 16 51 51 メニューを復元しときました。 恐らく誰かが荒らし目的で消したのでしょう・・・ -- (名無しさん)2011-01-26 16 54 58 編集者さん、どうもありがとうございます -- (drgon-hiro) 2011-01-26 16 56 57 やってるのは昨日と同じやつだな。 気持ち悪いぐらいにここを監視してて元に戻してもまた消されるよ。恐らく管理人が交代しない限り一生続くよ -- (名無しさん)2011-01-26 17 02 57 あ、直してくれたのか ありがとう -- (名無しさん)2011-01-26 17 03 15 ありがとうございます 助かりました。 -- (名無しさん)2011-01-26 17 12 34 さっさと管理人交代した方が良さそうだなこれは -- (名無しさん)2011-01-26 18 06 44 せっかく良いwikiなのにもったいない 管理人よ帰ってきてくれ。 -- (名無しさん)2011-01-27 02 59 42 もうすぐ居なくなって3ヶ月たつし管理人は帰ってこないでしょ。誰かやる気のある人が交代しない限り今後も荒らしは続くと思う -- (名無しさん)2011-01-27 05 34 39 私が管理人になりました。 -- (森の妖精)2011-01-27 17 52 14 感謝感激雨霰 -- (名無しさん)2011-01-27 19 27 57 残念ですが↑2の森の妖精は本人ではなくなりすましです。 現在もBFBC2wikiの管理人は蒸発している管理人となります。 最近は私のなりしましが多いですが何をしたいんでしょうね…。 荒らしをされても対処しない今の管理人のようにでも仕立て上げたいのでしょうかね。 -- (森の妖精) 2011-01-27 20 19 29 またメニューがない・・・ -- (名無しさん)2011-01-27 23 13 56 以下はhttp //www21.atwiki.jp/bfbc2/pages/1.htmlから引用 トップページ Xbox 360、PlayStation®3、PCで発売されたBattlefield Bad Company 2の情報まとめwikiです。 タイトル Battlefield Bad Company 2 (バトルフィールド:バッドカンパニー2) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティング 対応機種 Xbox™ 360、PlayStation®3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ 人数 1人 オンライン 人数 2~24人(Xbox360・PS3版) 2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年3月11日(木)(全機種)2010年12月2日(木) (Xbox360・PS3・ULTIMATE EDITION) 価格 税込7,665円(Xbox360・PS3版)税込3,980円 (Xbox360・PS3・ULTIMATE EDITION)オープン価格(PC版) 日本語公式サイト http //battlefield-jp.com/bc2/ 英語公式サイト http //battlefieldbadcompany2.com/ Battlefield Blog http //blogs.battlefield.ea.com/ BFBC2 on Twitterhttp //twitter.com/OfficialBFBC2 バトルフィールド観測所 http //104th.blog48.fc2.com/ (PC版ユーザー必読!) 最新情報 2010/12/21 PC版 Xbox360版 PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2ベトナム配布開始! 戦友よ、次はベトナムだ。(BC2拡張パック~VIETNAM~ Xbox360版1200MSP PS3版¥1500) 2010/12/2 Xbox360版・PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2 ULTIMATE EDITION 本日発売! お求め安い価格となって戦場が君を待つ。 2010/12/1 マップパック7配信開始!ベトナムは12月21日と決定! ソース:Battlefield Blog 時差の関係から日本では12月1日夜以降に配信と思われます。 2010/11/23-12/1 家庭用版ver.1.05 アップデート!!! 2.6G(CSは1.7G)ほどあるので注意。CS版パッチ情報 2010/06/30 PC版 クライアントR8 サーバーR15 アップデート!!! ソース:バトルフィールド観測所 Battlefield Blog 14時頃からパッチ配信開始。パッチ適用後、キー設定が初期値に戻ることがあるのでメモしておきましょう。 ※詳細は当wiki「パッチ情報」をご参照ください。 過去の最新情報はこちら 最新情報の編集はこちらから イベント情報 過去のイベントはこちら イベント情報の編集はこちらから Battlefield Blog Feed 2011-01-24 Multiple Game of the Year awards and nominations for Battlefield Bad Company 2 2011-01-21 Maintenance work on Tuesday 2011-01-17 Xbox Live Arcade EA Sale! 要望・コメント 雑談はTOPから雑談ページに移動しました。雑談はそちらでどうぞ。 ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 「名無しさん」など個人の判別が難しいものは削除します。 コメントログ1 2 3 4 5 メニューを復元しときました。 恐らく誰かが荒らし目的で消したのでしょう・・・ -- (名無しさん)2011-01-26 16 54 58 編集者さん、どうもありがとうございます -- (drgon-hiro) 2011-01-26 16 56 57 やってるのは昨日と同じやつだな。 気持ち悪いぐらいにここを監視してて元に戻してもまた消されるよ。恐らく管理人が交代しない限り一生続くよ -- (名無しさん)2011-01-26 17 02 57 あ、直してくれたのか ありがとう -- (名無しさん)2011-01-26 17 03 15 ありがとうございます 助かりました。 -- (名無しさん)2011-01-26 17 12 34 さっさと管理人交代した方が良さそうだなこれは -- (名無しさん)2011-01-26 18 06 44 せっかく良いwikiなのにもったいない 管理人よ帰ってきてくれ。 -- (名無しさん)2011-01-27 02 59 42 もうすぐ居なくなって3ヶ月たつし管理人は帰ってこないでしょ。誰かやる気のある人が交代しない限り今後も荒らしは続くと思う -- (名無しさん)2011-01-27 05 34 39 私が管理人になりました。 -- (森の妖精)2011-01-27 17 52 14 感謝感激雨霰 -- (名無しさん)2011-01-27 19 27 57 残念ですが↑2の森の妖精は本人ではなくなりすましです。 現在もBFBC2wikiの管理人は蒸発している管理人となります。 最近は私のなりしましが多いですが何をしたいんでしょうね…。 荒らしをされても対処しない今の管理人のようにでも仕立て上げたいのでしょうかね。 -- (森の妖精) 2011-01-27 20 19 29 またメニューがない・・・ -- (名無しさん)2011-01-27 23 13 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 検索用ワード:Battlefield bad campany 2 wiki BF bfbc bfbc2 シューティング FPS ELECTRONIC ARTS EA バトルフィールドバッドカンパニー 箱 xbox360 xbox pc ps3 エレクトロニクアーツ コンシューマー 以下はhttp //www21.atwiki.jp/bfbc2/pages/371.htmlから引用 雑談/コメント32 SMGの減音効果がわからない - 名無しさん 2011-01-25 13 28 26 かなり減音されてるし、サップレッサでもうひとつ重要なのはマズルフラッシュがないこと。分からないってのは着ける意味が分かってないわけだからそりゃ理解しようがないわな - 名無しさん 2011-01-25 15 12 50 たまに起きるアタカマの最終2階のお祭り騒ぎが好きだw 敵のモーターやロケスナでぐっちゃぐちゃ、床には弾薬箱と救急箱が散乱しててセンサーも2重3重の同心円状態w 味方兵士が同じ場所にうようよ沸いてきて青と緑の名前で画面がぐちゃぐちゃw あんな状態でよく守り抜ける事が出来たなぁ・・って感心しちゃう。 建物の外に居る冷静な味方がチケ減らしてくれていたんだろうけどw - 名無しさん 2011-01-25 15 59 39 ↑2 トレーニングつけた時の減音ね - 名無しさん 2011-01-25 16 29 30 ↑たぶん実際の音量じゃなくて聞こえる範囲が減ってるんだと思うよ、たぶん。 - 名無しさん 2011-01-25 19 50 16 まずトレーニングとか使わないだろ。どんなけAIMが暴らぶってんだよ… - 名無しさん 2011-01-25 20 06 20 ↑2 音量もちゃんと減ってるぞ。トンプソンとかだと違いがよくわかる - 名無しさん 2011-01-25 20 07 03 今日メンテ長くないか? - 名無しさん 2011-01-25 20 25 56 そりゃ色々やってるからな。ブログ嫁 - 名無しさん 2011-01-25 20 31 03 UZIはMMN付けるとわりと使えるようになるぞ?というよりMMNを付けないとどうしようもないほどの精度 - 名無しさん 2011-01-25 20 39 27 煽る人が多いのでコメント削除します。 - 森の妖精 2011-01-25 20 43 22 悪質な編集者によって雑談ログが表示されなくなった件を2011/01/25 (火) 20 55 47時点に復元をしました。他人が困るような編集はお止め下さい。また、なりすましによる編集もお止め下さい。なお、上記の森の妖精は本人ではありません。 -(森の妖精) 2011-01-25 21 46 35 コメントログ31が容量オーバーしているため新規ログを作成しました。 -(森の妖精) 2011-01-25 21 47 20 メンテまだ終わらんの?今回はどんな修正してくるんだろうな - 名無しさん 2011-01-25 22 26 54 メンテ終わらんな 今回長すぎる気が... - 名無しさん 2011-01-25 22 40 23 メンテ長いよね はやくやりてえ - 名無し 2011-01-25 22 42 03 ベトナムのバグが地底船でなんとやらまだ修正されてないやらなんやらと聞いたことあるけどそれ関連の修正かね? - 名無しさん 2011-01-25 22 48 30 公式では21時までってことなんだよね、メンテ - 名無しさん 2011-01-25 22 52 21 そういえば同じEAのMOH(PS3)で多発しててBFBC2(Xbox360)でもたまにあったけど勝ったのに負けたことになってたりその逆だったりするよね - 名無しさん 2011-01-25 22 55 47 メンテまだやってるのかな?明日仕事なのに;; - 名無しさん 2011-01-25 23 01 59 多分、今メンテナンスおわったっぽいな - 名無しさん 2011-01-25 23 02 47 メンテ終わった!それでは諸君、戦場で会おう! - 名無しさん 2011-01-25 23 05 03 おぉ情報ありがとうございます!寝るまでの少しの間戦場で癒されて(?)きます^^ - 名無しさん 2011-01-25 23 07 06 ありがとうwこのページ開いといてよかった - 名無しさん 2011-01-25 23 08 14 やべ!M1A1乗ってて工兵にインパクトレンチで削り殺されたw - 名無しさん 2011-01-26 00 52 43 工具しばりしてみてもまったくkillできない - 名無しさん 2011-01-26 01 37 42 狙い過ぎなんだよw - 名無しさん 2011-01-26 12 07 07 SMGに4倍スコープ付ける利点を誰か教えてくれ・・・ - 名無しさん 2011-01-26 12 13 54 なんか・・・最近弾あたんねぇわ・・・。相手のはガスガス当たるのに・・・ - 名無しさん 2011-01-26 12 54 20 携帯からトップページとメニューが見れないんだが何故?「まさか負けるとは」としか表示されない、、、 - 名無しさん 2011-01-26 13 49 34 なにがおきたんだ・・・ - 名無しさん 2011-01-26 13 58 07 どうゆうことだ…ゲームが繋がらないぞ、メンテナンスか? - 名無しさん 2011-01-26 15 52 35 またファビョッた日本人が荒らしてるのは韓国のせいにして全部消しまくってるんだよ - 名無しさん 2011-01-26 16 18 28 左半分が見えないのはなぜ? - 名無しさん 2011-01-26 16 21 47 韓国?彼らなんか悪いことしたっけ? - 名無しさん 2011-01-26 16 25 37 メニューが消されたから見えないだけだよ。昨日と同じなら武器とか他のページも全部消されてる - 名無しさん 2011-01-26 16 29 04 昨日のサッカーで韓国が負けたから韓国から荒らしをうけてる様に見せたいらしいが荒らしをやってるのは日本人。自分の編集を変えられた報復でやってるらしい - 名無しさん 2011-01-26 16 31 11 メニューが直った、編集ありがとうございます - dragon-hiro 2011-01-26 16 55 44 痛い自演だな。サッカーで勝ったんだったら素直に喜べばいいのに、負けた国を煽るなんて恥ずかしくないのかな。 - 名無しさん 2011-01-26 17 10 19 メニュー治ってる・・・良かった・・・。 - 名無しさん 2011-01-26 17 27 15 なんでBFBC2wikiでサッカーの話になるのかイマイチよくわからない - 名無しさん 2011-01-26 17 51 05 久しぶりにやってみて気づいたんだが、今ってチート祭り?至近距離でM95当てても死なないし、壁の中から撃ってくるし、人や車両が瞬間移動しまくりだしさ・・半年前は無線でやってたが問題なくて、今は有線だからラグはないと思うが - 名無しさん 2011-01-26 17 58 54 ラグ祭りでしょ - 名無しさん 2011-01-26 18 01 00 そうとうひどいラグだな - 名無しさん 2011-01-26 18 16 28 M24で アパッチ&ブラックホークパイロットHSキル 気持ちよかったぁ まぁ すぐに報復くらつたがwww - 名無しさん 2011-01-26 18 44 31 ラグ祭りか・・・ - 名無しさん 2011-01-26 19 11 23 管理人がいないとわかったからやってるんだな。ゲームでも死にまくってる芋みたいな情けないヤツなんだろ - 名無しさん 2011-01-26 20 35 33 またEAにつながらない... - 名無しさん 2011-01-26 21 00 36 何でEAオンラインにつながらないんですかね?? - 名無しさん 2011-01-26 21 02 56 なぜなんだ・・・EAにつながらない・・・まさか!!あっちでは、停電?ありえませんね・・・ - 名無しさん 2011-01-26 21 05 52 なんか最近急に落とされたり、ラグ酷すぎたりとあの修正入ってから調子悪いなぁ。 - 名無しさん 2011-01-26 21 07 42 ってまた消えてるぞTOP。誰だよ荒らしてるの。 - 名無しさん 2011-01-26 21 09 11 つながった - 名無しさん 2011-01-26 21 09 44 ↑2 ファビョッた日本人。昨日からずっと消すことに命をかけてるぐらいの粘着ぶり - 名無しさん 2011-01-26 21 27 57 消しても何の特にもならんのにねぇ・・・。一体何考えてんだか - 名無しさん 2011-01-26 21 29 16 煽るな。煽るから荒らすんだよ - 名無しさん 2011-01-26 21 45 50 消えてるね トップページの復元はしたけどメニューの復元方法がわからない申し訳ない - 名無しさん 2011-01-26 21 49 25 ↑だが 修正の方法わかったのでメニューも直しときました - 名無しさん 2011-01-26 21 51 45 ステータスや武器の情報は見れるのに、ゲームが見つかりませんってなります。サバが落ちてるのでしょうか?何か知ってる方いますか? - 名無しさん 2011-01-26 22 12 22 BF1943は動くからBC2限定のエラーなんだろうね 数日中に大規模な変更でもするのかもしれない - 名無しさん 2011-01-26 22 17 24 大規模な変更・・・( ;‘д‘)・・・・・ゴクリッ UPグレードだったらいいな、期待しちゃうわ~ - 名無しさん 2011-01-26 22 24 30 MMOじゃないんだし大規模な変更はもうないでしょ。昨日鯖いじったってブログに書いてあるからその影響でしょ - 名無しさん 2011-01-26 22 31 55 PS3ゲーム開始できましたよ~(ベトナム) - 名無しさん 2011-01-26 22 35 43 ベトナムx12スコープ入らんな なしでも遠くがわかるわ - 名無しさん 2011-01-26 23 47 21 ↑5 地底船バグの修正なら嬉しいな - 名無しさん 2011-01-27 07 26 28 ↑2ベトナムx12スコープ入らんな・・・ ベトナムにもx12スコープあるけど? - 名無しさん 2011-01-27 11 49 45 なんというか↑1の読解力に泣いた - 名無しさん 2011-01-27 13 20 12 入らん(はいらん)じゃなくて、入らん(いらん)の間違いじゃないの? ただの誤字 - 名無しさん 2011-01-27 13 39 44 今サーバーメンテ中かな?マルチとスロート共にゲームが見つかりませんと出るんだが - 名無しさん 2011-01-27 14 47 20 二時から三時までマルチしてたけど問題なかったけど[ps3] - dragon-hiro 2011-01-27 15 38 39 bfbc2開始できるぜ - 名無しさん 2011-01-27 16 46 54 自分も「ゲームが見つかりません」って出たけどフレンドに招待してもらったらできた - 名無しさん 2011-01-27 19 02 15 だめだな、ゲームがみつからない…昨日もこの時間帯はダメだった。ちなみにps3 一昨日のメンテからおかしい - 名無しさん 2011-01-27 21 00 54 全然接続できねー - PS3 2011-01-27 21 45 43 飽きた この手のゲーム よく元帥までやってられるな・・・ - 名無しさん 2011-01-27 21 49 30 つながんないね 不具合なのかな?実はものすごくプレイ人口が少ないとかだったり・・・ - 名無しさん 2011-01-27 21 50 33 え?今一時間ほどプレーしてきたよ。12・12とか4・4とかで。 - 名無しさん 2011-01-27 21 53 32 鯖の不具合だな。最近残ってる人は純粋にBFを楽しんでる人が多いからいい。飽きる前に元帥になれるのが普通 元帥になる前に飽きるのはBF向いてない - 名無しさん 2011-01-27 22 03 00 ゲームに接続できないよママン ( ノд`)ノ 連日これじゃ鬱憤がたまっちゃうよぉ・・・・明日休みだからまだ我慢できるけどw - 名無しさん 2011-01-27 22 27 15 そういえば、武器マスター章とバトルフィールドマスター章のバグ直ったのかな?今まで収得できなかったのに、さっき急に収得したよw - 名無しさん 2011-01-27 22 30 42 PS3未だプレイできず - 名無しさん 2011-01-27 22 36 26 ブロンズスター関連のアワードが「獲得」になってた。「全部シルバーに~」とか「EAに連絡~」とか言われてたからもういいやと思ってたけど。 - 名無しさん 2011-01-27 22 44 26 また消し消し君登場だな - 名無しさん 2011-01-27 22 50 10 以下はhttp //www21.atwiki.jp/bfbc2/pages/24.htmlから引用 武器 ージの内容はCS機版主体で書かれています。}PC版とは多少内容が異なる個所もあるかと思います。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 初期装備 表の各項目の説明 武器(WEAPONS) ガジェット(GADGETS) 特殊技能(SPECIALIZATIONS) [[武器性能比較表 武器#xanga-chart] 初期装備 現在掲載されている、一部「メインガジェット」、「セカンドガジェット」は実際の初期装備と異なります。 実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。 |~突撃兵ASSAULT|アサルトライフル ref(0-s-01_2.jpg,武器,title=初期装備「AEK-971 VINTOVKA」
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/331.html
「バトルフィールド観測所」さんの記事へのリンク集です。 バトルフィールド観測所 【 2010/07/30 】 Community Wednesday Update 第6回 【 2010/07/24 】 Community Wednesday Update 第5回 BFBC2の「伝説」を検証 【 2010/07/16 】 Community Wednesday Update 第4回 BC2で最も重要な問題点は? 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ひどい鯖で稼動している(したことのある)BF2Modを解説 Mod本体及びマップパックのダウンロードは以下のサイトから http //vol.to/index.php Mod導入方法 圧縮ファイル(zip, rar)の場合 解凍してできたフォルダ(階層に注意)を C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods (デフォルト) に移動・コピーするだけ インストーラ(exe)の場合 ファイルを実行するだけで自動的にインストールが開始される Cドライブ以外のドライブにBF2をインストールしている場合は注意が必要 Allied Intent Xtended (AIX) http //aixtended.com/ シングルプレイ・Coopメインの現代戦Mod シングルプレイ専門のコミュニティが開発しているのでBOTの動きには定評がある 武器と兵器が大量に追加されているので単調になりがちなCoopでも飽きずに楽しむことができるハズ マップはデフォでも多い方だがマップパックを入れることで更に増やすことができる ピコピコ…という音が聞こえてきたら車両から降りて全力で走れ! ひどい鯖AIXに参加するには AIX_2.0_CORE_MOD.exe AIX_2.0_CORE_MAPS.exe AIX-V2_mappack_ITHH.zip の3つを(上から順に)ダウンロード・インストールしておく必要があります より詳細なインストール手順などはこちら Battlepaint (BP) http //bpaint.supworld.net/ 要するにテレタビーズとケア・ベアがペイント弾で殺し合うMod マップはインパクト重視でバランスなど全く考えていない 長靴型要塞を攻めるマップでは乗り物を使用した大規模戦が展開する 長時間のプレイは心身に多大な影響を及ぼすので控えること Close Quarters Battle (CQB) http //www.cqbmod.com/(リンク切れ) 自衛隊とテロリストが戦う現代戦Mod タイトルの通り近距離での歩兵戦がメイン 乗り物は攻撃力の少ないもの、具体的にはカブから装甲車までしかない マップは日本の市街地や高層ビル、大型貨物船など様々 現在は他のゲームエンジンに開発の場を移している Nations at War (NAW) http //www.nations-at-war.com/ 50以上のマップを誇る現代戦Mod 兵器と武器の大量追加やBOTのサポートなどAIXと被る部分は多いが、こっちの方が色々と大雑把 デフォで50以上のマップがプレイできるだけでなく、それら全てがシングルプレイに対応している BF2で初めて戦術核弾頭が追加されたModとして有名。威力や効果範囲は微妙 Forgotten Hope 2 (FH2) http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php BF1942で超人気の第二次大戦Modの続編 BF2で最も期待されていたModの1つ。現代が舞台のBF2で第二次世界大戦に参加できる 今のところ北アフリカ戦線と一部の西部戦線のマップがプレイできる 現行バージョンではノルマンディー上陸作戦に関する兵器やマップが追加 CoD2をプレイしたことのある人には懐かしいオック岬もある BattleGroup-Frontlines (BGF) http //www.bgfmod.org/ BF1942でちょっと人気だった第二次大戦Modの続編 FH2が北アフリカ戦線を最初の舞台として選んだのに対し、BGFは東部戦線を選んでいる 戦車の挙動のリアルさが特徴の一つ。ドイツ側は攻撃力、ソヴィエト側は防御力が強い 各マップは歴史的に有名な戦場をモデルにしており、マップ上に配置されている一部の建物は完全に破壊できる 武器は威力が強く、精度が低い。とくにボルトアクションライフルはかなり慎重に狙いを定めないと当たらない 2008年11月に開発終了したがおよそ1年後の2009年10月に再開。今後の展開が期待される Point of Existence 2 (PoE2) http //www.pointofexistence.com/ ドイツ・アメリカVSウクライナの現代戦Mod ドイツとウクライナで使用されている武器や兵器が登場。アメリカ側にもF22などの新兵器が追加 マップは基本的にウクライナの森林や農村、古城、市街地が舞台になっている 兵器戦と歩兵戦がきっちり分かれてるのでマップごとに気持を切り替えないと辛い 全体的に武器の威力が高いので油断すると即死する 特定のマップにはUFOや日本刀などの隠し要素がある Operation Peacekeeper (OPK) http //www.opkmod.com/ ドイツVSセルビアの現代戦Mod PoEと色々被ってるが、陸上兵器のモデリングはこちらの方が上だと思う 空挺マップや広大で迷路のように入り組んだ市街地マップなどがある 兵器のHUDは実物を忠実に再現しているので好きな人には堪らんだろう 武器のリコイルが強めなので遠距離は単発撃ちが基本。逆に近距離は腰だめフルオートにすると撃ち勝ちやすい 各兵科にはアップグレードキットというものが存在する。分隊に入って分隊長または自軍拠点の旗近くで要請(Tキー)することで使用できる AirMaps http //www.airmaps.fr/ 航空機によるスタントを目的としたMod 既存のBF2マップに巨大なパイプやらが追加されててスタント飛行が楽しめるようになっている ジェット機は少し堅くなってる程度で無印BF2とほぼ同じ。プロペラ機は挙動がピーキーで上級者向け ロケットは少し操作できるけど基本的に真っ直ぐ上昇してエリア外に出て死ぬだけ 幾つかのマップには車やソリが登場するのでレースも楽しめる Battleracer 2 http //battleracer.com/ BF2でレースゲームしよう!というMod システム面の完成度が高く、快適にレースを楽しむことができる 車は無印BF2のバギーにミニガンとブースターを追加した程度。マップも既存のものにガードレールや標識を追加したものが多い サーバーに入るとレース開始のカウントダウンが始まるのでプレイヤーは直ちに車に乗り、スタートライン前で停止する 規定周回数をクリアして一定時間が経過すると自動的にラウンドが終了する MEC側は観戦オンリー。レース中の車の前に飛び出して驚かせてやろう 詳細なルール等はこちら Sandbox http //sandboxmod.com/ BF2のオブジェクトを使って何か作ってみようというクリエイティブなMod よく比較されるのはHL2のGarry s Mod。ゲームに登場するオブジェクトを自由に出現させて動かすことができる 時間とセンスをフル活用すれば空中回廊や巨大な城、村、塔など、何でも作ることができる 出したオブジェクトは削除できるが、実は超高空に移動しているだけなので削除すればするほど鯖に負荷がかかる かなりハイスペックの鯖を要求するのでオンラインプレイはなかなかできないかも
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds AK 5C 700 630 945 24.0 15.4 1.9 2.4 0.32 0.20 0.20 18 1.7 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.091 15 ACW-R 880 500 750 24.0 15.4 1.8 2.4 0.38 0.40 0.30 18 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.114 15 SG553 830 470 705 24.0 15.4 2.2 2.7 0.30 0.22 0.42 18 2.2 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.108 15 AKU-12 680 500 750 24.0 15.4 2.1 3.0 0.30 0.05 0.20 18 1.8 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.088 15 A-91 800 470 705 24.0 15.4 2.7 3.3 0.31 0.35 0.35 18 2.0 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.104 15 ACE 52 CQB 650 400 600 33.0 19 2.2 3.1 0.45 0.30 0.30 12 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.126 15 G36C 650 550 825 24.0 15.4 2.1 2.9 0.33 0.10 0.10 18 1.7 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.085 15 M4 800 580 870 24.0 15.4 2.4 3.0 0.28 0.15 0.30 18 2.3 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.104 15 ACE 21 CQB 770 410 615 24.0 15.4 2.1 3.1 0.36 0.15 0.25 18 2.2 0.30 0.80 2.0 1.5 1.0 2.5 2.0 1.5 0.100 15 TYPE-95B-1 650 540 810 24.0 15.4 2.8 3.4 0.24 0.19 0.09 18 2.0 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.085 15 MTAR-21 900 540 810 24.0 15.4 2.4 3.0 0.34 0.42 0.42 18 2.8 0.35 0.64 1.5 1.1 0.8 2.4 1.9 1.4 0.117 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち AK 5C ACW-R SG553 AKU-12 A-91 ACE 52 CQB G36C M4 ACE 21 CQB TYPE-95B-1 MTAR-21 このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
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A forbidden battlefield ◆7jHdbxmvfI 木々が揺れ、大地は震え、一陣の風が吹き荒む。 無数の木が立ち並ぶ林の奥深く。 男と男の信念と信念を賭けた戦いがそこにはあった。 「偽善者が!お前のような正義面したやつこそ罪人なんだよ!」 黄金のトラの姿を模した怪人は腰から何発もの銃弾を撃つ。 腰と背中から浮き出る大砲と銃口。それは正に異形の者としかいいようがない。 しかし、その異形の者が放つ銃弾は覚悟には当たらない。覚悟は疾風の風となり、一瞬で距離を詰める。 「因果!!」 必殺の正拳を腹部に叩き込む。それは体の奥深くに突き刺さる。 しかし―― 「甘いぜ、それでくたばると思ってやがるのか?」 ――それは無意味だ。 怪人と化した男には普通の打撃は通じない。 「っ!」 咄嗟に横にとび、銃弾を避ける。 一瞬の遅れが命取りとなりうる攻防戦。 先ほどまで覚悟がいた場所には無数の穴が開いている。 「どうした、逃げるのか。それなら先にそっちの女から殺すぜ。まあ殺す順番が変わるだけだがな」 「ふざけるな。この身は牙無き者を守るためのもの。当方に撤退の意思は無い!」 ありふれた挑発の言葉だった。 だがそれは覚悟を再度決意させるには十分過ぎた。 挑発が裏目となる。 「零式積極重爆蹴!」 再び風となった覚悟を止めるものはない。 怪人の腹部に二度目の打撃を打ち込む。 強い怒りを両の足に込め礎とした渾身の一撃を。 「がっ」 苦悶の声を浮かべる。手ごたえがあった。 しかしそれで手を緩めはしない。 「当方の拳は悪鬼を討つもの!零式積極直突撃!!」 次は顔に拳を叩きつける。全身全霊を掛けての渾身の一撃を。 怪人は大きく後ろに吹き飛ぶ。 「はあはあ……終わったのか」 怪人が倒れるのを見届け、息も絶え絶えになりつつ一言呟く。 右の拳には確かなる手ごたえが残っていた。 「終わったの?」 「はい」 木の陰に隠れ、死闘を見守っていたルイズがひょっこりと顔を出す。 死闘が終焉を迎えたのを確認して、安全と思ったのだ。 「……大丈夫?」 「無論だ。それより君……ルイズさんも足を怪我しているだろう。少年を弔い次第病院に……!」 心配事を呟くルイズに優しく応対しようという時。 不意な殺気を感じ、言葉を切り、怪人が吹き飛んだ方を見やる。 すると怪人はしゃがみこみ、背中の大砲を自分達に向けていた。 今すぐにでも発射されるかというところだった。 「ぐっ!」 「きゃっ」 覚悟は条件反射でルイズを抱きかかえると、すぐに全速力で移動を試みる。 それとほぼ同時、林の中に二度目の轟音が響いた。 ☆ ☆ ☆ 轟音ははるか遠い、林の中。 ラオウの耳にも届いた。 既に二度目の轟音、それは二度ともに東の方から聞こえてきた。 「……爆発音?近いな。先ほどの銀髪の男か。それとも……まあよい。この拳王、自らの目で確かめてくれる」 音がした方へ向かい、ラオウは歩き出す。 その歩みはゆっくりだが、ラオウの溢れる闘志は、周辺の木々を揺らし木枯らしが鳴り響いた。 そして木枯らしの中央に位置するラオウは、東へと、戦場へと歩き出した。 ゆっくりと、しかし確実に、木枯らしの波は移動していく。 ☆ ☆ ☆ 覚悟とルイズ、二人と距離は50センチ弱という先の林一帯。 そこは木々は焼かれ、地面は抉り取られていた。まるで爆弾が落とされた焼け野原のような惨状である。 覚悟がルイズごと移動しなければ二人の肉体は既にこの世には存在していなかっただろう。 「ちょっと大丈夫カクゴ!」 覚悟の状態をみるなりルイズが小さく叫ぶ。 覚悟は身を盾にして、爆発の炎と熱風からルイズを守ったのだ。 ルイズはほぼ無傷だが、覚悟の体からは湯気が立っていた。 「心配無用。この程度なんでもない」 でも覚悟は倒れない。 確固たる意思を持つ覚悟は、何事も無いような顔でルイズの問いに応じていた。 「ちっ、避けたか。さっきので死んでりゃ楽に逝けたのによ」 黄金のトラを模した怪人はゆっくりと立ち上がり二人を見据えた。 その目から出る威圧感は、人間のそれとは何かが違う。 「……貴様!」 覚悟は怪人と視線を交差させる。 ルイズの盾となり熱風を浴びた体から今もなお湯気が出ている。 それでもなお、怪人に対し、覚悟も睨む目線は外さない。 そして、両の拳を合わせ―― 「当方には貴様を討つ用意有り!!」 ――真っ直ぐ突っ込む。 幾度も繰り返した直線での突っ込み。 しかし同じ動きにも変化は生じる。 怪人は覚悟に向け、バッグを投げる。 「はあっ!」 覚悟は強く腕を振り、自らに投げられたバッグを払い落とす。 そこで勝負が大きく動く。 「ぬるいな」 バッグを払うのに一瞬視線が怪人から外れた。 払った直後に見る、怪人の、その両肩からは二つの銃口が覗かせていた。 そしてそれは覚悟の顔を射抜かんとしていた。 「っ!」 瞬時の回避行動により直撃は避けるも、肩を浅く掠めた。 その傷は浅いが、しかしそれでもバランスを僅かに崩してしまう。 その僅かが、ここでは完全に命取りとなる。 「偽善者が、弱者は強者の糧となれば十分なんだよ!」 怪人の腰、そして両肩から撃ち出された銃弾は、その全てが覚悟の体に吸い込まれていく。 「ぐうっ!」 覚悟はゆっくりと倒れ―― 「因果!!!」 「がっ!?」 ――ない! 咄嗟に両の足で大地を踏みしめ、そして頭で怪人の顔面へ頭突きを繰り出す。 怪人は二歩ほど後退する。 覚悟は倒れない。 「俺はまだ死ねない。悪鬼を前にして死ぬわけにはいかない!」 両の足は震えていた。 強化外骨格程ではないものの、持ち主の信念が伝わっている丈夫なライダースーツ、その下に着込むは多少の防火効果のある制服、 そして自らが鍛え上げた鋼の肉体。 この三つに守られた覚悟は、銃弾で致命傷を負う事はない。 しかし、至近距離から怪人の銃弾を浴びて全くの無事で済むわけもない。 そして先ほどの大砲の爆撃の熱風のダメージも決して浅くは無い。 覚悟の体は深く重いダメージで立っているのもやっとという状態なのだ。 それでも立っていられるのは、少年との約束があったからだ。それはルイズを守るという約束。 そして遥か過去に誓った決意。牙無き者の剣となり生きるという信念。 この二つがある限り、覚悟の膝が地に堕ちる事は決してない。 「……ちっ、死に損ないが!だが俺はお前のような罪人には絶対に負けねえ。絶対にな!」 怪人、三影英介も右手で覚悟にパンチを繰り出す。 志郎や滝や本郷と同じ、物事を真っ直ぐ見据える男の瞳は三影にとっては憎らしい以外何物でもない。 人間の裏の醜さを知っている三影にとって、目の前の男はこれ以上ないほどに甘い男に見えた。 その憎らしい男には、拳で嬲り殺すのが一番と判断。 怪人の力溢れる拳が覚悟を襲う。 ☆ ☆ ☆ 戦闘が始まった既にかなりの時間が経過している。 その間。怪人の拳が幾度と無く覚悟を襲う。 覚悟も応戦しているが、先ほどと違い明らかに劣勢。 それは二人の戦いを見守るルイズの目にも明らかだった。 カクゴ……私には何も出来ないの? 歯がゆかった。 今の自分は無力なだけなのか。自分にはスギムラの仇は取れないのか。 とにかく苦しかった。胸が締め付けられるほどに。 何か、何か私に出来ることは? 辺りを見回す。 とにかく何か武器がほしかった。 自分のバッグの中のものじゃはっきり言って役に立たない。 何度無く視線を移し変え、物を探す。 そして、見つける。 覚悟が叩き落とした、怪人のバッグを。 あれは!……お願い。何か武器を! 怪人は覚悟との戦いに夢中で気付いていない。 ルイズは急いで怪人のバッグのところに、ばれないようにゆっくりと向かう。 ☆ ☆ ☆ 「くっ!」 覚悟は何度と無く怪人の拳を浴びて後退する。 既に倒れないのがやっとという状態だった。 「しぶとい野郎だ。正義の味方気取りかよ。反吐が出る。何度言えば分かるんだよ。お前のような偽善者こそ真の罪人なんだよ!」 「……それでも俺は自分の正義を信じる。偽善ではない正義を!」 怪人の言葉にも決して屈しない。 悪に対しては決して敗走しない、立ち向かう。 鋼の信念が覚悟を倒させはしない。 足を奮い立たせる。 「ちっ、最後までやせ我慢しやがって。まあいいぜ、次は絶対に殺してやるからな」 怪人は少し距離を取り、四つんばいになる。 背中の大砲にエネルギーを充填させていく。 避けられない……どうする。ここで死ぬのか。否!まだ間に合う。 覚悟は両の足に鞭を打つようにして、怪人に向かい駆け出す。 その速さは決して風ではない。 常時より少し早い程度の速さ。それでも走る覚悟の顔は必死だった。 その時、一つの爆音が林の中に響き渡った。 ☆ ☆ ☆ 「何が……起こった?」 覚悟は驚き立ちすくむ。 突然目の前の黄金のトラは林の奥に吹き飛び視界から消えている。 「はあはあ、カクゴ大丈夫?」 「えっ?」 覚悟が振り向くと、そこにはルイズが立っていた。 木に深くもたれ掛かり、息は荒く、両手は大きく震えている。 そして、足下には大きな大砲のような物が転がっていた。 その大砲は、先ほどルイズが撃ったのを示すかのように、発射口からは僅かに煙を吐いていた。 ☆ ☆ ☆ 「ちっ、何をしやがった?」 三影は大の字になって林の中に横たわっている。 『――に―――--す』 雑音がやけに耳に入るが気にしない。 わき腹の火傷は酷いが致命傷ではない。それに行動に大きな支障はない。 何より、偽善者の仮面被りし罪人を前にして、のんきに眠るわけにはいかない。 心は折れてはいない。まだ戦える。 「……っと」 必死で起き上がる、すると目に入るのはあの二人。 正義感ぶった男と、やけに肝が据わった女。 どっちも澄んだ瞳で真っ直ぐ前を見据えていた。 それが非常に癇に障る。 この腐りきった世界には善も悪も無いんだよ。生き残ったものが正義、そして生き残るのは俺だ!偽善者面の罪人じゃねえ! お前らのような弱者は死んで悪となればいいんだよ! ゆっくりと歩き出す。 殺意をみなぎらせ、全身全霊を掛けて、あらゆる手段を用いて殺すことを誓う。 「っ!」 想像以上にわき腹が痛むが気にしない。 まだ二人は自分が生きて居ると気付いていない。 自分が目の前に現れて、恐怖で引きつった顔を見せる。 夢想家には無残な死を贈ることを決め、ゆっくりと歩き出す。 『禁止エリアに抵触しています。あと3秒以内にここを脱出しなければ爆発します』 んっ!?なんだ禁止エリアってのは? 今まで雑音だったものがはっきりと耳に届く。 しかしそれが何を意味するのかは分からない。 確か逃げようとすれば爆発と言ってやがったが……俺は逃げる気はねえ。絶対にあいつらの間違いを証明してやる! 俺が逃げると思ってあのジジイ釘でも打ってんのか?ちっ、なめやがって。 三影はゆっくりと歩き続ける。首輪の警告音など全く意にも止めていない。 しかし『雑音』のカウントダウンは感情を汲み取ることなく進んでいく。 そして二人が自分に気付く距離までもうほんの少し、というところで小さな機械音とそして、小さな爆発音が響く。 今まで何度も轟音を響かせた男は、その轟音の主にはありえないほど静かな爆発で息を引き取った。 木の葉の影に隠れていはいるが、三影の数メートル手前には小さな看板が立っていた。 その看板の表には大きな黒字がはっきりと書かれている。 『この先エリア外につき、立ち入り禁止』と。 男と男の、信念と信念の戦いを最後に決めたものは、皮肉にも無感情な機械となった。 そして今、三影は自分の用いたルールにより、自らが悪となった。 彼自身が作った持論が、彼自身の信念が、彼自身――三影英介――を悪とした。 【三影英介@仮面ライダーSPIRITS:死亡確認】 【残り55人】 ☆ ☆ ☆ 「っ!?」 「どうしたのカクゴ!」 覚悟の傷の具合を確認しようとするところで、急に覚悟が後ろを振り向く。 三影が吹き飛んだ方角を。 「まさか生きてるのっ?」 思わず不安になったルイズが声をかけるが、それを覚悟はなだめる。 「爆破音がした気がしたが……気配は無い。心配無用だ」 優しい声。先ほど戦っていた時とは違う、穏やかな口調だった。 その声にはルイズも安心する。 「それよりその大砲は?」 「これ?あの男のバッグの紙に包まれてたの。多分あの男の支給品よ」 「なるほど、承知した」 覚悟はルイズの足下に転がっている大砲に疑問を浮かべていたが、回答により合点がいく。 大砲は覚悟が抱え、ルイズは3人分のデイバックと折れた軍刀を持つ。 「とりあえず病院にいきましょう。カクゴの怪我治療しないと」 「心配無用だ。この程度……」 「駄目よ。かなり深いでしょ。スギムラも弔いたいけど、あなたが先。貴族として私を助けたあなたには礼をしたいの。 それにスギムラはあなたに私を託したんでしょ。それならもっと自分を大事にしなさい!」 ルイズの言葉には覚悟も返答に困りそのまま病院に向かう事になる。 「それに……私個人としてもあなたに礼をさせなさいよ……スギムラごめんなさい、でもすぐに弔ってあげるから……絶対」 小さく小声でルイズは呟いた。 覚悟にも聞こえないような小さな声で。 右手にはスギムラが持っていた軍刀を握り締めていた。 痺れと震えが残る手で、精一杯力強く。 「俺は絶対に守りぬく、この少女を、そして……あの真の悪鬼を必ず倒す!」 小さな声で覚悟は呟く。 ルイズにも聞こえないような小さな声で。 新たなる決意を胸に秘め、怒りは両の足が大地を踏みしめる礎とし、覚悟は歩き出す。 二人は満身創痍の身をふらつかせながら、病院への道を歩き出す。 ただ、二人の瞳には決意があった。 ☆ ☆ ☆ 轟音を頼りに、ラオウが向かうとその先にいた者は少女と手負いの男だった。 二人ともこちらに気付いた様子は無く林の中を歩き続けていた。 「……轟音の主はあの男か、それともあの男に傷を負わせた者か……どちらにしてもワシの相手が出来る状況ではないな」 ラオウは二人に背を向けると、林の奥へと消えていった。 「次こそは、この拳王の相手になる者を」 強者を捜し求めて、ラオウは歩き続けた。 【H-3 西部 林 1日目 黎明】 【葉隠覚悟@覚悟のススメ】 [状態]:全身に重度の火傷 胴体部分に銃撃による重度のダメージ 全身に打撲(どれも致命傷ではない) 強い決意 [装備]:滝のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS [道具]:ハルコンネン(爆裂鉄鋼焼夷弾、残弾5発、劣化ウラン弾、残弾6発)@HELLSING [思考] 基本 牙無き人の剣となる。 この戦いの首謀者を必ず倒す。 1 病院に向かいルイズの言うとおり治療を受ける。 2 ルイズを守り、スギムラを弔う。 【ルイズ@ゼロの使い魔】 [状態]:右足に銃創 中程度の疲労 両手に軽度の痺れ 強い決意 [装備]:折れた軍刀 [道具]:支給品一式×3 超光戦士シャンゼリオン DVDBOX@ハヤテのごとく? [思考] 基本 スギムラの正義を継ぎ、多くの人を助け首謀者を倒す。 1 病院に向かいカクゴを治療する。 2 スギムラを弔う 3:才人と合流 【H-3 南西部 林 1日目 黎明】 【ラオウ@北斗の拳】 {状態}健康 {装備}無し {道具}支給品一式 不明支給品1~3(本人は確認済かも) {思考・状況} 1 ケンシロウ、勇次郎と決着をつけたい 2 坂田銀時に対するわずかな執着心 3 強敵を倒しながら優勝を目指す 4 先ほどの短髪の男(覚悟)が万全の状態になれば戦いたい {備考} 三影英介の死亡はマップ外潜入による首輪爆発によるものです。 首輪は禁止エリアに侵入した場合、30秒の警告音の後に爆発します。 三影英介の遺体はH-3東部から数メートル離れた位置に放置されています。 029 好きなら素直にスキと言え 投下順 031 花嫁は月輪に飛ぶ 029 好きなら素直にスキと言え 時系列順 032 しょってけ! ランドセル 005 二つの零、二つの魂 葉隠覚悟 070 覚悟とルイズと大男 005 二つの零、二つの魂 ルイズ 070 覚悟とルイズと大男 002 支給品に核兵器はまずすぎる ラオウ 070 覚悟とルイズと大男 005 二つの零、二つの魂 三影英介 死亡
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