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【 2010/01/22 】Battlefield Bad Company 2 Squad Rush Mode
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仲のいい友達とやるんでいいです。 オンラインゲームで友達集めようとは思わないし。 -- (名無しさん) 2009-07-18 06 10 54 クランかぁ、なつかしいな CSSやAoEのクランもおもしろいとこが たくさんあったね。 このゲームはクラン戦がしにくいけどクランvsクランなんかを 動画で見れる日は来るのかな? 速攻からはじまる裏鳥合戦が楽しみだ -- (名無しさん) 2009-07-18 09 27 56 「徒党を組んでゲーム内を荒らす」ってクランが家庭用では目立っちゃってるからね、否定派が溢れるのも無理はないかと 有名なチームに入ったから自分が強くなったと勘違いして、暴言吐いたりするのが多くてどんどんイメージ悪くなっている 赤信号、皆で渡れば怖くない、に近い様なw 正直家庭用だとリーダーが共有タグとほとんど変わらない様なクランが多いなぁ 交流とは言うけど、イベントや活動とか何もしないで、ただのフレンドリストみたいな。 -- (名無しさん) 2009-07-18 10 31 10 確かに、悪いイメージもありますよねw Badcompanyのクランは良い方々が多いですが…。 KILLZONE2みたいにクランシステムが有れば良いのですが。 -- (名無しさん) 2009-07-18 13 14 54 強いクランに所属してるからって周りを見下したような発言するやつ多くて困る。 「お前どこのクラン?w」 「えwクラン入ってないのww」 「え?俺は○○だけどw」 「いやいや、俺が強いんじゃなくて周りがへぼいんだよwww」 「クラン入ってないの?うわ寂しぃ~ww」 ・・・死ねよ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 52 21 「死ね」は余計ですよw だけど、そう言うセリフは腹が立ちますよねw -- (名無しさん) 2009-07-18 17 15 28 ここまでくるとクランっていうか宗教だな -- (名無しさん) 2009-07-18 18 37 46 でも、所属者って大半は強いよねw -- (名無しさん) 2009-07-18 22 41 22 「でも、所属者って大半は強いよねw」ヒキオタニートが大半占めてるから(’A`) そりゃあ、仕事もせずに一日中ゲームばっかりやってたら強くなるだろーね -- (名無しさん) 2009-07-18 23 25 06 クランは個々が強いってより、それなりにチームワークあるからね 野良みたいな鳥合の集だとあっちいったりこっちいったりだから… そんなプレイヤーを集団で叩けば普通の人ならリンチですし。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 49 01 ↑なるほど。要するにザコがウジウジ寄ってたかってリンチ食らわす訳ですね。分かります。 -- (名無しさん) 2009-07-19 00 59 29 PS3の制空権モード出ました!!! -- (第3陸戦隊中尉) 2009-07-19 16 25 31 まぁ烏合の衆でも、 頭使えば結構勝てるもんですけどね・・・ 脳筋神風sには脱帽です。 -- (名無しさん) 2009-07-19 22 47 07 何言ってんのかサッパリ分からん! -- (名無しさん) 2009-07-21 00 24 45 お友達同士でなくとも、良く考えてチームワーク良くしたら、クランの様に群れている人にも勝てますよ これでOK? -- (名無しさん) 2009-07-21 18 42 56 感謝する! -- (名無しさん) 2009-07-21 22 34 29 >>なるほど。要するにザコがウジウジ寄ってたかってリンチ食らわす訳ですね。分かります。 >>ヒキオタニートが大半占めてるから(’A`) >>ここまでくるとクランっていうか宗教だな >>強いクランに所属してるからって周りを見下したような発言するやつ多くて困る。 のコメント含め、トップページのコメント欄などでクランの活動・募集を阻害する発言を行っていた1名の方のIPを2日程前にコメント投稿禁止・ページ編集禁止としたました。管理人の対応が遅れた為、クランを作り「Battlefield 1943」を楽しく遊びたいという方々にとって心地よくない環境となってしまった事、お詫び申し上げます。これで100%安心という訳ではありませんが、俺たち・私たちもクランを作って遊びたいという方がいらっしゃいましたら、どしどしクラン募集掛けていって貰えたらと思います。 -- (管理人) 2009-07-22 18 29 54 口が悪い人いたなぁとか思っていたら同じ人物だったのか…w、関係ないけれど、DQ忙しい上に夏で大変でしょうけど、管理人さん頑張って下さいね。 -- (名無しさん) 2009-07-23 00 53 25 管理人さんありがとうございます 少なくともクランに所属してるすべての人が 他の人をバカにしたり見下したりはしていないことを知ってもらいたいものです -- (名無しさん) 2009-07-30 09 05 02 管理人殿お役目大義なり~ -- (名無しさん) 2009-08-12 20 34 07 削除済み -- (管理人) 逆説的に考えるとクランの極一部、の人が不平分子(快適さを欠く存在)って事だよねTT内外に対してTT -- (銀弾) 2010-01-08 23 25 38 よし!クランに入ろうかな! -- (名無しさん) 2010-01-21 22 11 28 PC版はまだですか...(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-04-12 04 36 38 あ書く場所間違えた -- (名無しさん) 2011-04-14 08 41 25
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10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 8月29日の公式ニュース03 8月29日の公式ニュース02 8月29日の公式ニュース01 8月7日の公式ニュース 7月24日の公式ニュース 7月23日の公式ニュース 7月22日の公式ニュース 7月18日の公式ニュース 7月7日の公式ニュース 7月2日の公式ニュース 7月1日の公式ニュース _コメント 10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 全てのコンクエストマップのチケット数を増加させ、ラウンドがより長くなるようにした コンクエストのカスタムマッチ検索を修正 ナイフによる近接攻撃は味方をすぐには殺傷できなくし、2回の攻撃が必要になります 弾丸とナイフが茂みと樹木の葉っぱを通過するようになります ショットガンの距離によるダメージを減少させましたが、近距離では依然として強力なままです 「Savior Trophy」の要件を調整。味方を攻撃し、20%以上のダメージを与えた敵を倒した場合に授与されます スプリント後の武器描画時間をシングルモードと同じくらいに抑え、アクションの速度を改善しました。 対空砲の偏向を押さえかつダメージを増やし、ガンシップに対するバランスを改善した ヘリコプター 手持ち銃がガンシップに与えるダメージを減少させましたが、車両に搭載された .50 Cal のガンシップに対するダメージは維持されます パイロット席のミサイルのスピードを増加しました ガンナー席のMGがオーバーヒートするまで時間を増やし、スプラッシュダメージは減少させました ガンシップは1つの樹木に接触しただけでは爆発しなくなり、ガンシップの速度によって受けるダメージ係数が決定されます。これの意味するところは非常に遅い速度で飛行している場合、ダメージ0で樹木に突き当たることができますが、トップスピードで4~5つの樹木にぶつかった時はあなたのガンシップは破壊されるでしょう 8月29日の公式ニュース03 Battlefieldから分かったこと Battlefield Bad Companyの発売から2ヶ月が経ちました。この間我々はどれだけの人々がオンラインでプレイしているか調査していました。 総合的に見て,Battlefield Bad Companyのプレイヤーは毎週250,000時間以上も金塊への終わらない冒険を続けています。 これはGold Rushを毎週,29年もプレイしていることになるのです! 本物のオンラインソルジャーにとって,実績"Beans, Bullets and Bandages(日本語版は「戦場の申し子」)"はエリートのみが達成できるものです。 これはオンラインプレイで10,002キルを達成することを称えて贈られます。Xbox 360のプレイヤーでこれを達成したのは1,500人未満で,これがいかに難しいチャレンジであるかを証明しました。 最も人気のクラスは突撃兵でした。自己回復でき,武器とビギナー向けの素晴らしいキットを装備しているオールラウンドのバランスの良いクラスです。このキットが選ばれていることは驚くことではありませんが,突撃兵は手榴弾を10M以上も投げるので,この兵科によってもたらされるダメージ量は凄まじいです。 虐殺王になれる乗り物は米軍のアパッチ以外にはありません。スピードと兵装の面で最高のヘリコプターの1つであり,300万以上ものキル数を叩き出した,オンラインプレイヤーに人気の破壊道具でした。2番目に人気の乗り物はM1エイブラムス戦車です。地上戦においては完璧な「缶切り」であると言えます。 新ゲームモードのコンクエストモードはどうでしたか? 我々はかなりの人数がコンクエストモードをダウンロードし,Battlefield Bad Companyを原点回帰させていることに気づきました。 この無料コンテンツをまだ利用していない人は,Xbox LiveマーケットプレースとPlaystation Networkで入手できます。 これらの驚くべき数字を増やすのを手伝ってくれた皆さんはこれからも頑張ってください。 まだオンラインをプレイされていない方は今が絶好の機会です。急いで戦闘に参加してください! 8月29日の公式ニュース02 コンクエストプロデューサーへのQ A コンクエストマップパックのプロデューサー,Gordon van Dykeはリリースに際して短いQ Aに回答しました。 あなたの考える,良いコンクエストマップとはどんなものですか? 良いコンクエストマップはあなたが作りたいと思うようなマップの条件を満たしています。歩兵に焦点を当てるなら,身を隠すための多くのオブジェクトと車両を必要としないほど隣接した旗を狭い場所に配置します。車両に焦点を当てるなら,車両の進行を妨げないようにオブジェクトを少なくし,よりオープンな環境にします。その上で,コンクエストマップは様々な戦略ができるようになっていなければなりません。プレイヤーがマップに慣れて新しい戦略を考え出せるように進化させなければなりません。マップが簡素すぎたら,プレイされるセッションは前のセッションの再現になって,すぐにつまらなくなります。 シングルプレイヤーマップにコンクエストを導入することの可能性についてはどう思いますか? Battlefield Bad Companyのシングルプレイヤーキャンペーンは魅力的なストーリーを伝えつつ,マルチプレイヤーゲームのように感じられるように作られました。そのためシングルプレイヤーマップのデザインチョイスはマルチプレイヤーの長所も入れるように努力しました。 なぜコンクエストはBattlefieldコミュニティから好かれたのでしょうか? コンクエストは予想できない状況を作り出します。それはエキサイティングなことです。あらゆる試合は周囲の環境を変更することなく常に変化して予測不可能な瞬間を生み出し,それがBattlefield Momentsを作り出します。それはオブジェクティブベースで個人が戦局を左右しやすいGold Rushの良好なバランスも提供してくれます。 8月29日の公式ニュース01 あなたの好きなマップに投票してください! 今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。 今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。この投票によって,Par For the Courseのゴルフコースなどのシングルプレイヤーで人気のロケーションをマルチプレイヤーの激しい戦いの中で再訪するチャンスが与えられます。9月2 日木曜日までに最も多くの票を獲得した2つのマップが勝利します。更にDICEのBad Companyチームもコンクエストモード用に2つのマップを選定します。これらの4つの新マップは今秋,無料でダウンロードできるようになります。 8月7日の公式ニュース バッドカンパニーにコンクエストモード来ました! 新しい対戦ルールがここに来た! 「コンクエストモード」がついにBCに来たんだぜ!そして喜べ芋砂元帥ども!そいつはやっぱり無料だ! コンクエの内容説明なので省略(ルール一覧に載ってます) 何?まだBF BCを持ってないだって?さっさと出かけて買ってきな! 買ってきたらまた戦場で会おう! ※今更ですがとりあえず。 7月24日の公式ニュース 全ての「バトルフィールド:バッドカンパニー」ファンへ ここ2,3ヶ月にわたって我々は、莫大な数の特攻野郎や芋砂元帥がバトルフィールド:バッドカンパニーのベータ版、デモ版、そして製品版を楽しんでくださっているのを見てきました。 あなた方の多くはデモ版を楽しめるだけの時間があったでしょう。そしてあなた方はバトルフィールドのライブコミュニティに加わりたくなるだろう、と我々は考えています。 その目的のために我々は、バッドカンパニーのデモ版のサーバの大部分を停止し、サーバを小売するために変換し、この次の火曜日に閉じる予定です。ですので、我々はまだ製品版をプレイしていない人々に製品版を購入することを強くお勧めします。沢山買っていってね。 以下、バトルフィールド ライブコミュニティの内容 それはバッドカンパニープレーヤー達の巨大なコミュニティです その他のロックの解除が出来ます より多くの賞を達成することが出来ます フォトモードで撮影した画像の保存が可能です 古参兵になることが可能です! ←↑※間違ってるかも 完全に「いきなり」デモ版をプレイしてくれている皆さんを離れさせたいと思っているわけではないので、我々は少ない数のデモ用サーバをオンラインで置いておきます。 我々は、あなた方にとって実にすばらしい楽しみがここ2、3日中にあると信じて戦場でまたあなた方に会えることを願っています。 ※間違っている部分も多いと思うので、気になった部分がありましたら訂正をお願いします。 7月23日の公式ニュース 「コンクエストモード」近日配信予定! 7/23/2008 マルチプレイヤーモードに新しいルールが追加されます! Xbox360とプレーステーション3でコンクエストモードをクソ芋砂元帥たちにも無料で配信する予定です! コンクエストモードはバトルフィールドの伝統的なルールです。コンクエストモードとは、旗(拠点)の制圧とそれを争奪するルールです。チームがいったん拠点を制圧すると、メンバーはその拠点でリスポーンすることが可能になります。チームがそれらのすべての拠点か全てのチケット(残りの戦力)を失うと、敗北となります。 このモードでは、拠点の制圧が勝敗の鍵を握り、前線の近くで兵をリスポーンする能力を保つためには拠点を増やさなくてはなりません。 我々はコンクエストモードをプレーするための広大なマップをあなた方プレーヤー達に与えるために、すべての新しい照明と気象影響と共に4つの既存のマップを再設計してあります。 これらのマップの1つを選ぶと、米国陸軍兵だった彼方はロシア人か中東のCoalitionのどちらかに敵対する勢力の兵として戦場に放り出されることになります。そして、拠点の争奪のための戦いが始まることでしょう。 コンクエストモードの配信日時とその他情報をDICEで公開するので、もう少しの間ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。 ではまた戦場で会いましょう! 7月22日の公式ニュース 22日の海外公式ニュースの翻訳。stats機能がBF2並みにパワーアップした。 Bad Company stats Facebook アプリケーションが今日公開されました 今日我々はBattlefield Bad Company Stats,Facebookアプリケーションを公開しました。あなたは個人statsを直接プロフィールに追加して全て(の情報)を見たりフレンドのstatsと比較することができます。 http //apps.facebook.com/badcompanyを訪問してアプリケーションを追加し,スタートしてください。 7月18日の公式ニュース ドッグタグラグ 我々は何人かの方が最近経験していたドッグタグのコレクションに関するラグの問題を調査していました。 現在,次の2つのうちどちらかを達成すると: 合計300以上のドッグタグ 100以上のユニークドッグタグ 結果的に,コンソールでユーザーにラグを経験させてしまうようです。 完全に問題を解決するまで(まだETA(リスク分析?)はできていません。現在もそれに取り組んでいます),我々は臨時フィックスを実行することを決めました。上記のどちらかのドッグタグ制限に到達した時点で臨時フィックスが起動します。 万が一にあなたがこれらの制限に到達した場合,臨時フィックスが起動し,ドッグタグがそれ以上増加することを防ぎます。しかし,あなたが普通のプレイをしているならばドッグタグを停止させるほどのポイントには達しないでしょう。 我々はできるだけ早くこれを修正するために取り組んでいますが,あまり長くはお待たせしないはずです。 我々はこれが望ましい状況ではないということは分かっています。しかし心配せずにドッグタグキルポイントを獲得し続けていてください! 7月7日の公式ニュース フォトモードが登場! デジタルパッドを使った機能が既にゲーム内で使用可能です。 Battlefield Bad Companyではマルチプレイヤーで遊んでいる時に,その瞬間をキャプチャすることができます。 スクリーンショットを見るためにはwww.battlefield.com/badcompanyに行き,ログインしてください。"My soldier"をクリックすると"My photos"というタブが表示されます。ここではセーブされていないインゲームフォトとセーブされているフォトのパーソナルギャラリーを見ることができます。 他のプレイヤーのスクリーンショットを見たい場合は,media/photoギャラリーページに戻って最新のフォトと高評価のフォトを見ることができます。リーダーボード機能と同様に,他のプレイヤーのstatsとスクリーンショットが近日中に閲覧可能になります。 他のプレイヤーとフォトを共有したい場合は,必ずセーブしておかなければなりません。 以下に注意してください: セーブされたフォトは"Top Rated"と"Latest Added"のフォトギャラリーに表示されます。 フォトは"My Soldier"にログインしてセーブするまでは「未セーブ」のままです。 最高10枚まで未セーブ状態のフォトを保持することができます。11枚目を撮った場合は,1枚目のフォトに上書きされます。 1度に1回だけ他のプレイヤーのフォトに投票することができます。後から投票内容を変更することができます(評価の上げ下げ) 自分自身のフォトに投票することはできません。 スクリーンショットを撮影するためにはデジタルパッドの上を押します。すると,あなたのフォトスキルの状態を教えてくれるメッセージが画面に表示されます。 7月2日の公式ニュース ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。 Battlefield Bad Companyはその素晴らしい音でとりわけ有名でした。そして、はまれる5.1のサラウンドサウンドからカーラジオとオーケストラトラックで聞こえる獲物のサウンドトラックにわたりました。あなたに後者の味を与えるために、我々は誰でも無料でダウンロードすることができる排他的な音楽ダウンロードをします。ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。 ※EA公式でDL可能「http //badcompany.ea.com/news/entryid/24129/」 7月1日の公式ニュース 我々は多くの人々がBattlefield Bad Companyをプレイし,楽しんでいるのを見て満足しています。 コミュニティのこのゲームに対する関心とフィードバックの量は目に見えて多いです。 開発チームのメンバーはLiveアカウントやFacebook,Eメール,電話,ファックス,フォーラム,その他でそれらを受け取っています。 Bad Companyの開発者たちは2年間に本当によく働いて,なんとか誇りに思えるゲームを作り出すことができました。 既にゲームは店頭に並んでいますが,我々はあなた方の全てのフィードバックを確認していることをお知らせします。 現在チームはBattlefield Bad Companyのコンクエストゲームモードの製作とそれに伴うマップの改変に取り組んでいます。 コンクエストパックは現在テスト段階にあります。 我々はあなた方が遭遇したこれまでとは違う様々な問題についても把握しています。 ですから,我々は上記の作業が終わったらすぐに,フィードバックに対処するつもりです。 現在確定しているものを下にリストします。 クランのサポート/プライベートルーム/チームチャット サーバーのオートバランス statsの不具合に関するサポートの継続 PS3におけるVOIPの問題 分隊としてサーバーに接続すると分隊が分裂するかもしれません。これらはチームバランスのためで,通常2ラウンドで解除されます。 _コメント なぜかポイント・階級・アンロック・勲章がリセットされて0になってるorz -- (名無しさん) 2008-07-07 18 56 03 これニュース欄作らんと情報分からないだろ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 19 03 00 同じくデータドレインされた バグ? -- (名無しさん) 2008-07-07 20 22 32 すまん上よく読んでなかった 原因鯖落ちとか勘弁してくれ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 20 23 51 鯖復旧してる?今確認できないんだが、もし復旧してるなら上の注意書き消しといて下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-07 22 20 10 PC版にはよくあるが、EAのプロフ鯖(ゲーム鯖ではなく)が 不調だと階級が最初に戻りアンロックが使えなくなる。 新兵バグ。 単にラグで読み取れない場合は一旦ダッシュボードに戻って起動し直せば直るが、 鯖の不調の場合は早く復旧するよう祈るのみ。 昨日一日の不調は鯖と思われます。 -- (名無しさん) 2008-07-08 04 00 32 まぁ、それ以前にランキングの戦績表示(命中率とSPM)は常時おかしいわけだが・・・ -- (名無しさん) 2008-07-08 18 09 35 ↑あれは一戦毎のじゃないか?とか言っている人がいたがどうなのだろう -- (名無しさん) 2008-07-08 18 13 21 メンテって何時くらいに終わるん? -- (名無しさん) 2008-07-08 18 24 49 ただいまナイフタグ342個ユニーク266個なんですが試合に入ってナイフで殺傷をするとかなり重くなります なにか対処法はありますか?某大型掲示板ではタグが300ユニークで200越すとラグがひどくなるって聞きました 他の方にUSAS12解除を手伝ってもらってからこうなるようになりました -- (助けてください) 2008-07-20 22 00 20 「ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。」ふいたw 意訳すぎるだろw -- (名無しさん) 2008-07-24 15 40 54 名前 コメント
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お知らせ アップデート情報 2008-09-23 以前、BFBC海外公式サイトで行われていた「マップ投票」で2つのマップが選ばれ、 その他開発チームが選んだ2つのマップも加え新マップを作成中とお伝えしましたが、 開発チームが選んだ2つのマップに関して、同サイトにて新たな告知がありました。 ・開発チームが選んだのは同投票で3・4位だった"Ghost Town"と"Crossing Over"。 ・マップは10月に新コンクエストマップとして無料で配布予定。 その他のアップデート情報&質疑応答 ・DICEではPS3 VoIP問題の改善と修正のため、現在Sonyのパートナーと作業に取り組んでいる。 ・アワードについて、 「救出章」は、更に達成しやすいように調整 「水上ジャンプ」は、説明文を修正。(アップデート後は,「マルチプレイヤーでボートに乗って50人を轢き殺せ」となる) ・アワード「優秀部隊ワイルドカード」獲得方法について、 全てのゴールドラッシュマップで10部隊隊員ボーナスポイントを獲得し、「優秀部隊章」を受賞しておく必要がある。 部隊隊員ボーナスポイントは味方車両の修理(10ポイント)や味方の回復(10ポイント),味方兵士の救出(15ポイント)で獲得可能。 ・この他の修正については、近く「アップデート修正・変更点のフルリスト」とともにアナウンス予定。 情報ソース=バトルフィールド観測所 アンロックコード配布 2008-09-13 BFBC海外公式サイトでアンロックコードの配布がはじまりました。 以下、アンロックコードを入力して、武器解除を行ってください Recon Kit QBU88 コード your3mynextt4rget Special Ops Kit UZI コード cov3r1ngthecorn3r Support Kit M60 コード try4ndrunf0rcov3r 情報ソース=バトルフィールド観測所 アップデート情報 2008-09-08 BFBC海外公式サイトにアップデート情報。時期不明。以下、主なアップデート内容。 ・サーバーラグ修正 ・ドッグタグラグ修正 ・ボイスチャット改善 ・PS3のトロフィー対応 ・仲間へのナイフ一撃死無効 ・草むらを銃弾が貫通 ・ダッシュ後にすばやく射撃できる ・ヘリが木でダメージ ・デモ解除やメール、ベテランタグの武器3つは無条件で全員解除 (訂正:「プレオーダーウェポン,ニュースレターサインアップウェポン,デモウェポン」の3種が無条件解除) メンテナンス 2008-09-08 18時から行われたメンテナンスで一部仕様変更。 1.ランキング5万位以下のプレイヤーもランキングに載るようになりました。 2.クイックマッチでコンクエストモードにも参加できるようになりました。 (このメンテ以降、ラグ部屋が増えていますが数日経てば落ち着くらしです。) マップ投票終了 2008-09-08 BFBC海外公式サイトで行われていた「マップ投票」が無事終了。 総票数は36,000票で「Par for the Course」に38%、「Acta Non Verba」が15%。 この投票の結果を得て、上位2マップと開発チームが選んだ2マップを加え現在新マップを作成中だとか。 配信は秋頃の予定? バグに関して 2008-08-29 現在、特定アカウントにおいてPS3版BFBCの『マルチプレイモード』に接続しようとすると、 「EA Online への接続が切断されました」と表示され『マルチプレイモード』がプレイ出来ないというバグが発生しております。 同症状は海外体験版をプレイした方のアカウントに稀に発生しているようで、エレクトロニック・アーツ株式会社(EAJ)では、 米国EA本社(Electronic Arts Inc.)へ問い合わせ原因を追及するとともに、アカウント情報を管理しているSCEJにも 問い合わせて症状の修正に取り組んでいるとの事ですが、依然としてバグの修復にはいたっておりません。 症状が発生した場合、他アカウントでのプレイが可能である事が判明しており、EAJでは、他アカウントでもプレーを推奨する とともにバグの修正に全力を持って取り組んでいるとの事です。 なおバグ修正後、『Battlefield Bad Company』特設ホーム「NEWS」欄で告知する予定はないそうです。 ※バグが発生した場合、「EAJサポート」へ電話で問い合わせるか、「メールで質問」から報告してあげて下さい。 ※バグ修正を発見したら、編集連絡欄までご連絡くださいませ。 日本語版『Battlefield Bad Company』販売開始 2008-08-28 いよいよ日本語版『Battlefield Bad Company』が販売開始! PS3版は定価7,329円)(定価)にて販売中。一般ゲーム販売店なら6,500円前後、 Amazon.co.jp等インターネット通販業者では5,900円前後で購入可能です。 日本PLAYSTATION®Storeに体験版 2008-08-21 18 00 日本のPLAYSTATION®StoreでもBFBC体験版配信が開始されましたね こちらは5万人限定ダウンロードだそうなので、気になる方はお急ぎ下さい。 なお、オンラインマルチプレイヤーモードの「ゴールドラッシュ」で伍長を獲得しておくと、 本製品でオンラインマルチプレイヤーモードをプレイする際に特殊兵専用アンロックアイテム「サブマシンガンUZI」が解除されるそうです。 (Game Watchより ) Conquestモードが追加 2008-08-06 18 00 一足早いですが、今回のアップデートでConquestモードが遊べるようになりました。 現在は「カスタム」選択時のみConquestモードで遊べるようです。 PLAYSTATION®Storeにプロモーションムービー追加 2008-08-05 ご覧になりたい方は、PLAYSTATION®Storeで今すぐダウンロード! ConquestモードがDLCとして8月7日に配信予定 2008-08-05 Battlefield Bad Companyのベータ版をプレイした多くのプレイヤーからの要望により、 ダウンロードコンテンツとして配信することが予告されていた“Conquestモード”の配信日は8月7日であることが明らかとなりました。 (Game*Sparkより ) 北米:体験版到着 2008-06-06 北米PLAYSTATION®StoreにもBFBC体験版到来。内容は欧州と同じ。 ユーザー追加 2008-06-05 ログインユーザー名を公開します 荒らし等はないと思いますが、事が起こったらアカウント停止します ユーザー名:bfbc01、パス:0000 ユーザー名:bfbc02、パス:0000 ユーザー名:bfbc03、パス:0000 ※右上に「このウィキに参加」というボタンがあるのでユーザー追加を希望される方はご利用ください ご挨拶 2008-06-05 はじめまして、管理人のbf-bcです このwikiは、2ch「BATTLEFIELD BAD COMPANY」スレの情報を元に作成している「まとめwiki」です 欧州PLAYSTATION®Storeに体験版もきて、2chスレの方での質問も増えてきたので 簡単にですが質問・回答など、まとめてみました。 皆様の「BFBC」ライフに、このwikiが少しでも役立てばと思います このwikiは「【PS3】BATTLEFIELD BAD COMPANY」スレを より一層楽しく見てもらうための情報まとめ@wikiです wiki形式なので、誰でも編集に参加することが可能です
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/105.html
Battlefield Hardline 項目数:62 総ポイント:1950(1000 +200 +250 +250+250) 難易度 シングル:★★☆☆☆ マルチ:★★★★★(各兵科10000キル、ランク150) シングルは最短で2週。1週目で収集物と手配対象等を解除して難易度ハードラインの開放。2週目は戦闘回避して進めていけば大幅に時間短縮する。 シングルプレイ:900 着任 シングルプレイヤーのプロローグをクリアする 20 名乗り エピソード1 「日常業務」をクリアする 20 蛇行運転 エピソード2 「チェックアウト」をクリアする 20 取り引き? エピソード3 「ワニ狩り」をクリアする 20 善と悪 エピソード4 「捜査完了」をクリアする 20 思わぬ顔 エピソード5 「茨の道」をクリアする 20 ハイトランス エピソード6 「ビジネスの終わり」をクリアする 20 ハリウッド奇譚 エピソード7 「瑠璃の城」をクリアする 20 ライフルラバーズ エピソード8 「愛国者」をクリアする 20 大花火 エピソード9 「独立記念日」をクリアする 20 冷めたごちそう エピソード10 「受け継がれるもの」をクリアする 20 食らいついたら放すな シングルプレイヤーで捜査を1件完了する 20 警官魂 シングルプレイヤーで犯罪者を10人命を奪わずに取り押さえる 20 お前たちはスタンした! シングルプレイヤーで、T62 CEWを使い5人の敵の意識を奪う 20 監視社会 シングルプレイヤーで、スキャナーを使い10人の手配対象を識別する 20 エリート街道 シングルプレイヤーでエリート警官レベル5に到達する 25 模範警官 シングルプレイヤーでエリート警官レベル15に到達する 25 吠えない犬 シングルプレイヤーで、警報ボックスを2回無効化する 25 足りないのはコスチューム シングルプレイヤーで、グラップルガンを使い合計10mを登る 25 スピードロープ シングルプレイヤーで、ジップラインクロスボウを使い合計90mを移動する 25 トップへの道 シングルプレイヤーでエリート警官レベル10に到達する 25 一人前 シングルプレイヤーで捜査ファイルを3つ完成させる 25 愚連隊 エピソード1 「日常業務」で屋上から見える犯罪者をすべてスキャンする 25 教育的指導 エピソード5 「茨の道」でパトカーのトランクからT62 CEWを盗む 25 立つ鳥跡を濁さず エピソード5 「茨の道」を一度も発見されずにクリアする 25 大掃除 エピソード5 「茨の道」で麻薬工場を爆破する 25 相棒 エピソード8 「愛国者」でトレーラーパークで戦う前に自分の武器を取り戻す 25 ハリウッドの謎 エピソード7 「瑠璃の城」でロークの隠し部屋を見つけた 25 パーティーメニュー エピソード7 「瑠璃の城」でシェフをバーベキューの刑に処した 25 スーパーアクションスター シングルプレイヤーのエピソード「独立記念日」でペントハウスから脱出する際に、空中で犯罪者をキルする 25 命知らず シングルプレイヤーのエピソード10 「受け継がれるもの」でオフロードバイクでジャンプし邸宅に侵入する 25 人生の裏口 シングルプレイヤーのエピソード10 「受け継がれるもの」で邸宅敷地への隠し通路を見つける 25 捜査完了 難易度オフィサーでシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 25 敏腕デカ 難易度ベテランででシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 25 守護神 難易度ハードラインでシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 50 正義の裁き シングルプレイヤーで手配対象をすべて生け捕りにする 25 捜査の鬼 シングルプレイヤーですべての捜査ファイルを完成させる 50 マルチプレイ:100 ビッグスコア ハイストとブラッド・マネーそれぞれのマッチで5回勝利 25 メン・イン・フード マルチプレイヤーにおいて、MAC-10で25人、ダブルバレルでも25人の敵をキル 50 電撃使い T62 CEWで25人の敵を取り押さえる 25 追加実績 Criminal Activity(¥1296):200 生死を問わず バウンティハンターで賞金報酬の回収回数が100回に到達する 25 カバーするぜ バウンティハンターで賞金報酬を100回横取りする 25 法の執行 エンフォーサーで10,000キルを達成 25 作戦成功 オペレーターで10,000キルを達成 25 機械的トリガーフィンガー メカニックで10,000キルを達成 25 プロフェッショナルの矜持 プロフェッショナルで10,000キルを達成 25 トミーのお気に入り M1A1でゴールド従軍星章を獲得 25 見事命中! ネイルガンで100キルを達成 25 Robbery(¥1404):250 ナイフだけどナイフじゃない! スローイングナイフで25人の敵をキル 25 スモールチームでビッグに犯罪! 分隊ハイストのマッチに10回勝利 50 レジェンドとなるために ランク150に昇進する 150 おじいさんのオートマチック M1 CARBINEでゴールド従軍星章を獲得 25 Getaway(¥1404) 250 バッグトリック キャプチャー・ザ・バッグのマッチ中にバッグを所持しながらRPGキルを達成する 25 アイル・ビー・バック! 1887でゴールド従軍星章を獲得する 25 お客様だよ! 消防斧で75人の敵をキル 50 腕試し コンペティティブマッチで25回対戦する 150 Betrayal(¥1404) 250 究極の裏切り 「Betrayal」の各マップで警察・犯罪者の両方でハイストに勝利する 50 インクイジション! 審問官の剣で50人の敵をキル 25 武器は揃った ガンベンチの全5個のスロットをカスタマイズ武器で埋めた後にマッチをプレイする 100 パーティー衣装は完ぺき 全16種のクラスと勢力の服装をすべてカスタマイズした後にマッチをプレイする 25 青天からのボルト M1903でゴールド従軍星章を獲得 25 ゴーストライダー 霊柩車を使い、中に乗っていない状態でロードキルを達成する 25 シングル難易度 ハードラインはオフィサークリア後に解禁。 カットシーンがスキップできないので2週目はやや面倒。 今作のほとんどが未発見状態のため、場所によっては敵を無視して目的地へ一直線でもいけたりする。 最終ミッションもグラップリングで潜入後、建物内を通らずに滝を通ればすぐに目的地へ行ける。 https //www.youtube.com/watch?v=RflMz4ue__U 手配対象 取り押さえるか、スタンガンでスタンさせればOK。 手配対象以外殲滅→対象をスタンさせるというゴリ押しプレイでも可。 チェックポイントセーブされないとポーズメニューに逮捕マークが付かないので、 取り押さえ後にリスタートした場合は再度取り押さえてからエリア進行した方が良い。 捜査ファイル スキャナを開くとエリア内の証拠品の数、手近にある証拠品の距離が判るので回収動画を見なくても回収できるレベル。 Ep3の飛び地にある証拠やEp7の様な引き返せないエリアにある証拠には注意。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kEtOLI6jKkDPu-2emhHttCA 立つ鳥跡を濁さず ミニマップが黄色に点滅するのはセーフ。 チェックポイントリスタートは解除不可能なので要注意。 「メニューに戻る」を選び、再びエピソードの続きをやって未発見でクリアすれば大丈夫。 https //www.youtube.com/watch?v=xuN-khgJ9lY 教育的指導 半壊した壁を越えた先の道路にパトカーが止まっている。道路沿いに右側に進んで2台目のパトカーのトランクからT62 CEWを取れば解除。 https //www.youtube.com/watch?time_continue=100 v=xuN-khgJ9lY ハリウッドの謎 最初に侵入したときに通る辺り。不自然に壁がへこんでいる。 https //www.youtube.com/watch?v=WaCh2E2nrnM パーティーメニュー 邸宅を抜けて温室のあるエリア。スキャンできるバーベキュー用のコンロを撃つ。 http //www.youtube.com/watch?v=aKJBfH4mIUU スーパーアクションスター 失敗した場合、直後のビル内部に落ちた時点で最終チェックポイントからリトライ出来る。威力の高い武器か撃ち慣れた武器がおすすめ。 https //www.youtube.com/watch?v=YW2JBzHaWHU 相棒 取り押さえも戦闘とカウントされているようなので使用不可。逮捕は可 http //www.youtube.com/watch?v=S_D9rFU_w7A 命知らず https //www.youtube.com/watch?v=sfq6xlhEIS0 人生の裏口 正面からではなく裏側に回り、グラップリングを用いて登る。 https //www.youtube.com/watch?v=t_i_Sz7cso4 メン・イン・フード 本ゲームデフォ実績一番の難問。 MAC10:プロフェッショナル任務2のクリアが必要 前提プロフェッショナル任務1クリアスナイパー10キル、レーザーマイン5キル、ポイント累計20,000 プロフェッショナル累計70,000ポイント 課題スナイパー25キル カメラコイン5枚 ダブルバレル:エンフォーサーシンジケートのクリアが必要 前提エンフォーサー任務1クリア累計20,000ポイント、ショットガンかバトルライフルで10キル、補給10回 エンフォーサー任務2クリアエンフォーサー任務1、累計70,000ポイント、ショットガンかバトルライフルで25キル、防弾シールドで250ダメージ防御 エンフォーサー累計245,000ポイント エンフォーサーの銃かガジェット10個購入 課題ショットガンかバトルライフルで200キル 弾薬補給コイン15 防弾シールドコイン15 ティア4名声スキルを10試合で獲得 電撃使い 21,000ドルでアンロック。
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イベント 第4回 BattleField1942で内戦しようぜ! 既に導入してる方が多いですが一応 ▼どんなゲーム? 動画 ▼無料DLはコチラ 導入はデモ版インスコ→パッチインスコで終わり。 ▼イベント概要andルール 9月の土日で人が集まったとき開催。 内戦 陸空海兵器使用可 1ラウンドか2ラウンド 陣地で芋行為禁止(ゲームが進行しないため) 経験者はチーム編成時でバランスを考えて分けてあります。 ▼チーム編成 まだ増えるかも [日本軍] OREO XeloN てるる Mitsuo [米軍] sasupitan sts TOY 魚 Quarters 参加したい方やチーム編成など適当にコメントどうぞ 名前 コメント
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Eve of Destraction2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EOD.jpg) BattleField1942、BattleField VietnamのMOD、Eve of DestractionのBattleField2版。 アメリカ軍・オーストラリア軍・フランス軍・南ベトナム軍・南ベトナム解放民族戦線・ベトナム独立同盟会と ベトナム戦争を舞台にした6つの勢力同士の戦いを描いている。 最新バージョンは2.0です。 公式HP http //www.eodmod.com/website2007/start2.htm 日本語言語ファイル 2.0専用 ■EOD2国内サーバー@GAME Monitor Eve of Destraction2 [#qa66667f] 兵科別 [#b07b7fa7] 防衛兵 [#l5488496] 狙撃兵 [#nee45d94] 小銃兵 [#g969db7a] 施設兵 [#v5d07d1c] 重火器兵 [#sfdab434] 工兵 [#b2f9e5a6] 衛生兵 [#z53ac19d] 対戦車兵 [#p2a6fc5c] 兵科別 防衛兵 アメリカ軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え) オーストラリア軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え)、ダイナマイト フランス軍装備 ナイフ、Pa-35、MAS-M49、ダイナマイト 南ベトナム軍装備 ナイフ、Colt M1911、Springfield M79(グレネード 煙幕弾 散弾の切替え) ベトコン(南ベトナム解放民族戦線)装備 鉈、Tokarev TT-1933、Mat M49、ボウシング・ベティ対人地雷 ベトミン(ベトナム独立同盟会)装備 鉈、Tokarev TT-1933、Mat M49、ボウシング・ベティ対人地雷 狙撃兵 基本装備として、スナイパーライフル、煙幕、対人地雷を持っている。 小銃兵 アメリカ軍装備 ナイフ、Colt M1911、Colt M16A1、M61 手榴弾、煙幕 施設兵 重火器兵 工兵 衛生兵 基本装備として、マシンガン、煙幕、回復バッグ、注射器を持っている。 対戦車兵
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基本ルール 基本システムHero変更システム リコールシステム Shop アイテム 建造物Tower Base Point Recall Point Training Camp Stragtic pointResource Point (mineral point) 基本ルール 相手陣地にあるHeadquaterを破壊し、それによって出現するCommanderを倒すことが目的。 敵陣まで繋がる道(レーン)に定期的に味方のクリープ(雑魚兵)と共に進軍し、敵クリープやHeroを倒し レベルを上げ、稼いだお金で装備を整え相手陣を攻略する。基本はDotaそのものです。 ここではDotaやHoNをプレイしたことがある人向けにDotaやHoN等と違う点中心で書いて行きます。初心者向けは初心者向け解説の方に。 基本システム DotaやHoNと同じですが少し異なる点があります。 Hero変更システム 自Heroが死んだ場合Heroを事前にセットアップしておいた3人の中から変更することができます。変更にはチケットが一枚必要。 チケットが必要なこと以外にデメリットはなくアイテム、お金、レベルは引継ぎスキルは何も振られて無い状態で復活します。 Heroのセットアップはメイン画面のEntrySetupから。 リコールシステム Zキーを押すことでリコールを発動することができます。このリコール中は無敵になり、一切の攻撃を受け付けません。また発動したリコールをキャンセルすることもできません。 リコールのクールタイムは450秒であり、自陣のrecall spotにお金を払いアップグレードすることでクールタイムを減らすことができます。 ※アイテム効果にリコールが付いてる場合がありますが、その場合のリコールには無敵はついておらず、一発でも攻撃を受けるとリコールは不発となります(クールタイム発生)。 Shop LOCOではゲーム中にYキーを押すことでどこでもショップを利用することができます。しかしショップから離れた状態で買い物を行うと商品の値段が上昇します。 アイテム LOCOでは相手スキルから無敵になるSkill Immune Potionが比較的安価で手に入り(初期状態で一つ所有)、このアイテムを使っている状態だと敵タワーからの鈍足効果も無効にします。 そのため序盤から強引にkillを取りに行くこともできます。 しかしながらこの状態を打ち消すRemove Scrollも安価で手に入り、Skill Immune Potionのクールは45秒に対し、Remove Scrollのクールは10秒のため過信は禁物です。 建造物 Tower ミニマップ上で盾のマークで表示されている。近づいてくる敵を迎撃する、攻撃に鈍足効果あり。 Base Point ミニマップ上赤い丸、Tower同様近づく敵を迎撃し鈍足効果持ち。各レーンに一つあり破壊するとレーンのクリープ生成が止まる。 本陣にあるBase Pointを破壊する場合は、まず最初にミニマップに鬼?の顔で表示されている守護者を倒す必要がある。 ゲーム開始から30分経過後はBase PointからGiantweponと呼ばれる、対建築に強く、HP、防御が高いクリープをお金を払うことで生産することができます(300秒に一回)。 Recall Point この建物の近くでBを押し1000ゴールド払うことで自軍のRecallのクールタイムを450秒から360秒にできます。またリコールポイントが破壊された場合Recallのクールタイムが900秒になります。 Training Camp Recall point同様Bを押すことでアップグレードが可能、1度目のアップグレードで自軍全HeroのHP、物理・魔法攻撃力が+10%。 2度目+20%、3度目で+30%となっており、アップグレードに必要なお金は1000→2000→3000と上昇していきます。 Recall Pointと違い破壊された後も効果が継続します。 Stragtic point 各マップには制圧することで特殊な効果を受けることができるポイントが存在します。 開始2分から制圧可能でポイントに上に一定時間Heroが存在することで制圧可能(他クリープや敵Heroが居る場合は制圧不可、Recall中はポイントに居ないものとしてカウントされる) ここでは全マップに共通してあるポイントのみ書きます。その他はマップ攻略を参照。 Resource Point (mineral point) マップ上お金袋のマーク。 制圧方法は 制圧時に全Heroに100gold、制圧維持一分毎に全Heroに+150gold。 制圧することでそのポイントには自軍クリープが発生。
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公式サイト Yahoo!登録カテゴリ ゲームNews 他の攻略サイト レビュー その他の便利そうなサイト 戦友募集 _コメント 公式サイト バトルフィールド バッドカンパニー Battlefield Bad Company Yahoo!登録カテゴリ バトルフィールド ゲームNews ITmedia Games Impress Watch / GAME Watch 電撃ドットコム / 電撃オンライン ファミ通.com 他の攻略サイト ワザップ! プラネットバトルフィールド(海外サイト) レビュー みんぽす その他の便利そうなサイト Wikipedia(英語) Battlefield _Bad_Company Game*Spark(国内大手ゲーム情報サイト) 戦友募集 Ravens nest _コメント http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game id=1214484242649 男のバーボンハウス「金塊」 -- (名無しさん) 2008-07-02 21 42 37 やっと対応してくれたか、管理人さん・・・ -- (セオリー) 2008-07-04 23 40 14 リンク編集うざいのは分かるけど、晒しはやめれ。ここはそういうとこじゃないぞ -- (名無しさん) 2008-07-05 06 09 21 避難所を立ててみた 自分みたいなアクセス規制かかってる人使ってくれ 苦情が来たら消す -- (名無しさん) 2008-07-12 00 43 38 リンクに共有IDのページを登録させていただきました。 迷惑でしたら消してください。 -- (名無しさん) 2008-07-12 09 12 52 名前 コメント
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避けてゆけぬBattlefield ◆2kGkudiwr6 目の前に広がるは廃墟。傷痕は戦いの物。まるで亡国を思い出させる無残な姿。 それから目を逸らして、魔力で兜を編み上げ自らの頭に被せる。 重装備になる分機動力は殺がれるが、この場では生き残ることこそが本義。 防御力を重視すべきだし……何より。 顔を隠せるということが、自分の下らない感傷をも隠せるような気になる。 指揮官という者に必要なことは、多少の死に動揺を見せぬ鉄面皮。 私情に流されて成すことも成せない者など上に立つべきではない。 ましてや王となれば―― 『王は人の気持ちが分からない』 ああ、その方がいいのだ。 人の気持ちが分からなければ、迷うことなく王たる債務を成すことができるのだから。 ■ 「……うわ」 周囲を見渡した太一は、思わず驚きの声を漏らしていた。 今、四人――もっとも、カズマとヴィータはかなり先行しているが――が歩いているのは住宅街。 いや、元住宅街と呼ぶほうが正しい。元は恐らく普通の住宅街だったに違いない。 だが、今は違う。無残にも倒壊した家屋、屋根に突き刺さった標識、あちこちに残る弾痕。 明らかな破壊の痕。何らかの戦闘があった、と見るべきだろう。それも相当に派手な。 「……おい、お前。もっとゆっくり歩けよ」 「てめぇこそゆっくり歩きやがれ」 もっとも、立ち止まっている余裕は太一とドラえもんにはない。 理由は簡単、妙に早く歩くカズマにムッとしたヴィータがそれに負けない速さで歩いているからだ。 ……要するに、単なる意地の張り合いである。 ちなみにカズマが早く歩く理由はなのはが心配だからだが、彼は死にでもしない限り口に出さないだろう。 ともかく、太一とドラえもんも溜め息を吐きながら早足で歩き続けるしかない。 そんな調子で歩き続けて、しばらく後。視界の脇に小さな川が入り始めた頃のこと。 突然、先を歩いていたカズマとヴィータが揃って足を止めた。 「どうしたのさ、立ち止まって」 「「黙ってろ」」 声をかけたドラえもんへ、ヴィータとカズマの声が同時に響いた。 悪意からの発言ではない。その声は緊張感に満ちている。 さすがにドラえもんも太一も、その様子にただならぬ物を感じざるを得ない。 「――上だッ!!!」 叫ぶと同時に、カズマが上を見上げていた。 屋根から飛び降りてくるのは、鎧に兜、全身を防具で固めた小柄な騎士――セイバー! しかし、カズマの表情に浮かぶのは敵意でも驚愕でもなく……疑問だった。 (素手……!?) そう、その手に見えるものは何もない。 だが、手の形は何かを握っているようにしか見えない。 疑問を浮かべながらもアルターを盾にしたカズマの表情は、発生した金属音によって驚愕へと変わった。 音の発生源は風王結界を纏わせたカリバーン。不可視の剣と化した黄金の剣。 細かいことは知らないし気にしないカズマにも、相手が透明な何かを握っているという事は分かる。 「チッ!!!」 舌打ちと共に、カズマはセイバーごとカリバーンを弾き飛ばした。 もっともセイバーも、そのまま叩きつけられるほどの馬鹿ではない。 家屋の壁を蹴って跳ぶ――離れた位置にいた太一たちへ向けて! だが、不可視の剣が一人と一体を裂くことはない。 『Pferde』 「離れてろ、お前ら!」 高速移動魔法により、ヴィータがその目前に立ちふさがっていた。不可視の剣とレヴァンティンが爆ぜる。 そのまま着地したセイバーは、ヴィータへ瞬時に切り返しを放った。 恐ろしいほどの高速の剣技。1秒の間に複数の剣が奔る。しかもその剣は、見えない。 「障壁!」 『Panzerhindernis!』 ヴィータの声と共に、赤い障壁が剣を防ぎ止める。しかし、その均衡も一瞬。 赤い障壁は切り裂かれ、無残に砕け散った。更に斬り進むカリバーンを、かろうじてレヴァンティンが食い止める。 もっとも、当然の結果ではある。レヴァンティンは武器としての機能が非常に優れている反面、魔法補助能力はほとんど持ち合わせていない。 グラーフアイゼンと同じ感覚で防御すれば、確実に防御壁ごと切り裂かれる。 確実に防ぐとすれば剣で直接受けるしかない――その事実に、思わずヴィータは唇を噛んでいた。 これほど剣で防ぐという事をやりづらい相手も、早々ないだろう。 シグナムならともかくそんなことをこなし続ける自信はヴィータには無かった。 数合の斬りあいで、ヴィータの不利は傍目にも表面化する。防ぎきれなかった剣がヴィータの帽子を掠め、人形を地に叩きつけた。 「こんのぉ……!」 ヴィータの顔が、歪む。 彼女も歴戦の騎士だ。相手の手の動きを見て、剣筋におおよその目測を立てることはできる。 しかし、剣の幅や長さなど、そういったことが分からないのは致命的。 手の動きで剣の向きがわかっても、剣の輪郭までを捉えることはできない。それは何を意味するのか。 それは間一髪で避けても予想以上に剣が長い――もしくは太い場合、その部分に切り裂かれ死ぬということ。 そのために回避運動は大袈裟な物になり、隙も増える。 当然それは相手に攻撃する余裕を与える。結果、生み出されるのは防戦一方という悪循環。 真正面からの突撃を好むヴィータにとってはイラつくしかない状況だ。 だが、もっとイラついている人物がいた。 「さっさとどけっての! 俺が攻撃できねえだろ!」 「うっせえ、二人を守ってろよ!」 カズマである。 彼の主要攻撃手段であるシェルブリットは圧倒的な破壊力を誇る。 だがそれ故に、密着した状態で放てばセイバーごとヴィータまで吹き飛ばしてしまうだろう。 それならそれで大人しく隙を待てばいいのだが、カズマにとって待つという事ほど苦手なことはない。 ヴィータはヴィータで無視すればいいのだが、思わず反応してしまっていた。 当然、セイバーが見逃すはずもない。 「戦闘中に世間話とは余裕ですね」 冷え切った、声。 剣を跳ね上げ、同時にショルダータックル。 セイバーと密着したまま、ヴィータが数m吹き飛ばされていく。 「くそったれ、いい加減離れやがれ!」 歯噛みするカズマを余所に、衝撃でヴィータが転倒した。 セイバーが見逃すはずもない。そのまま剣を振り下ろす。 だが、ヴィータは完全に倒れ込む前に手を地面に付き。 「盾!」 『Panzerschild!』 左足に魔法陣の盾を纏わせて、倒立の要領で蹴りを放った。 固形化させた魔力によりカリバーンの軌道は逸れ、足がセイバーの肩に直撃する。 もっとも大して威力はない。もともと盾は防ぐための物で、蹴るためのものではない。 更にセイバーの対魔力により、パンツァーシルトは途中で霧散してしまっている。 つまり、せいぜい普通の蹴り程度の威力しか発揮していない。 だが、それは予想以上の効果をもたらした。 セイバーの表情が苦痛に歪む。同時に、肩から血が滲み出す。 明らかに、今付けられた傷ではない。明らかな好機。 だが、無茶な動きの反動で、ヴィータも起き上がるのが遅れていた。 何より彼女にも、シグナムと戦った時の負傷が残っている。それが誤算。攻め込めない。 セイバーは再び切りかかる、起き上がったヴィータはそれを受ける。再び戦況は膠着。 太一やドラえもんはもちろん、カズマが介入できないのも同じだ。 「くそ……なら!」 カズマが呟くと同時に、周囲に光が広がっていく。 「ただ」待っているのは性に合わない。故に、今のうちにアルターを強化する。 周囲の物質が分解され、腕だけでなく背中まで金属質な異形が広がっていき。 「輝け、もっと、かがや……!?」 がくり、とその腕が落ちた。 同時に右腕だけを残し、シェルブリットが霧散していく。 この事態と、何より右半身に走った激痛にカズマの表情が歪む。 (さっきの戦いのダメージが……!? くそ、まだ邪魔すんのかよあんの野郎!) 消耗しているのは、カズマも同じだ。そう、シェルブリット第二形態が構成できないほどに。 もっともこれで劉鳳への怒りを漲らせる辺り、さすがカズマと言ったところか。 「いったいどうし……」 「うっせえ、黙ってろ! これだけでも十分だ!」 異常に気付いたらしい太一の気遣いを、カズマはあっさりと切り捨てた。 セイバーを睨み、右腕を構えなおす。少なくとも、シェルブリット第一形態はしっかりと残っている。 ならば、それを放つだけだ。 まるで大砲の射手のごとく、カズマはしっかりと狙いを定めた。無論、弾は右腕である。 ――一見、三者のコンディションは同じように見えるかもしれない。 なるほど、体中の傷や連戦による疲労など、共通する点はある。 だが、大きな違いがここには存在する。 それは休憩を取った後は弱者と戦っただけのセイバーと。 同格の相手と戦ってからまともな休息を取っていないという二人の違い。 30合ほど斬り合い、先に息を切らし始めたのはヴィータ。 体中にも無数の傷痕。対して、セイバーに新しくつけられた傷はない。 元々剣士ではないというハンデと、同じヴォルケンリッターと戦ったことによる疲労というハンデ。 何より数というアドバンテージを全く活かせていない現状、このままではヴィータに勝ち目はない。 ――だから、勝つには数を活かすしかない。 セイバーの剣が再び振るわれる。いちかばちか、ヴィータは後ろへ跳んだ。 守勢に回った相手を追撃すべく、秒も掛けずにセイバーの斬り返しが放たれる。 だが、これは逃げるためではない。ほんの少しだけ、魔法の発動の時間を稼ぐために。 反撃への契機を掴むための、引きだ。 「カズマッ!!!」 『Pferde!』 ヴィータの足元に竜巻が巻き起こり、それが彼女を後ろに吹き飛ばす。 代償は右目。追撃を逃れ切れなかった幼い顔に鮮血が走る。だが、距離は確かに開いた。 「十分だ! 衝撃のファーストブリットォ!!!」 それに応え、カズマの拳が暴風と化す。 舌打ちと共にセイバーは全防具を解除。機動力を確保して空中に跳躍し、シェルブリットを回避。 それを見逃すカズマではない。素早く地に足を付け、自身の体を停止させていく。 空中という、回避行動のできない場所へ逃れた間抜けな相手を討つべく。 「逃がすかよ、撃滅の……!?」 振り向いたカズマは、息を呑んだ。 夕日を背に、可憐な女騎士が舞う。 風が巻き起こり、金色の刀身が顕わに。 さきほど解除した防具――兜、鎧、小手具足、その全てが風に変換される。 「風王――結界!」 セイバーが叫ぶと共に、その背後に突風が巻き起こった。 魔力で編み上げた風によるジェット噴射。 それは圧倒的な速度を生み出し、カズマを置き去りにしてヴィータ達へとセイバーを吹き飛ばす。 カズマとヴィータの顔色が変わる――その速さの前には、カズマの追撃は間に合わない事実に! それこそ突風のような速さで距離が縮まっていく。あるいは、広がっていく。 ――もっとも、これはカズマのシェルブリットが風王結界に劣っているということを意味するわけではない。 むしろ、公平な環境におけるスピードならばシェルブリットによる加速の方が勝っているだろう。 だが、今の両者の間には厳然たる差が存在する……即ち、「距離」と「方向」。 先ほどシェルブリットで攻撃したカズマはセイバーの背後……ヴィータ達から離れた位置にいる。これがまず一つ。 そして何よりも、ファーストブリットによって生み出した運動エネルギー。 セイバーによってこの攻撃を避けられたという事実は、 つまり衝撃を受け止めるものはなく、運動エネルギーはそのままだという事をも意味する。 ヴィータ達のいる位置と正反対へ突進しているカズマと、静止状態にあったセイバー。 ヴィータ達へ向かって加速すれば、すぐに最高速に達するのは間違いなく――後者! 「ッ――セカンドブリットォ!!!」 「レヴァンティン、カートリッジロード!」 『Explosion!』 それを直感で理解してなおカズマができるのは、セカンドブリットによって距離という壁を突き破ることのみ。 そしてヴィータは相手を迎え撃つべく魔力を奔らせる。 ヴィータもカズマも、大人しく諦めるような性格ではない。 前後の違いはあれど、鎧を解除し突進してくる剣の英霊を阻まんと腕を振り上げるのみ! 「はああああああっ!」 「紫電一閃!」 黄金の剣と炎の魔剣が交差する。二つの武器から放出される魔力が周囲の草花を吹き飛ばし、建築物のガラスを砕いていく。 互いの剣には刃毀れ一つさえない。圧倒的な力による災厄を被るのは、脆弱な周囲の物体のみ。 ベルカ式のカートリッジによる魔力増強は、宝具と渡り合えるまでにレヴァンティンの威力を増している。 得物は互角――では、所持者は? セイバーの真名は騎士王アーサー。その剣技は疑うべくもない。 そして遥か古代より夜天の書の守護者・鉄槌の騎士として戦い抜いてきたヴィータ。 幼い容姿に反し、その実力は並みのサーヴァントをも凌ぐと言える。 だが……ここで問題になるのは技術でも実力でもない。必要なのは、圧倒的なエネルギー放出に耐えうる体格。 そして、風王結界というブースターで運動エネルギーを得たセイバーの前に、小柄なヴィータの体格は耐え切れない。 何よりも。この二人には大きな違いがある。 セイバーはカリバーンの本来の担い手であるが…… ヴィータはレヴァンティンの本来の担い手ではないということだ。 「あ……ぐ!?」 拮抗した時間は0.1秒もない。 苦悶の声はヴィータのもの。 カリバーンがレヴァンティンを跳ね上げ、ヴィータを切り裂く。 互いの剣を扱い慣れ、無意識の内にもその長さを把握しているか……その差が出た。 更に風王結界による加速はそれに留まらず、セイバーの体そのものを激しくヴィータに衝突させた。 縺れ合うことさえない。宙に浮いたまま、ヴィータはセイバーと共に後ろにいた太一たちへ吹き飛ばされた。 衝撃で意識が飛びかけたヴィータへ向け、勢いを活かしたままセイバーは宙で回転し、 脳漿を砕かんと足を振り下ろす。 その一瞬の隙間。僅かな空間の隙間。 そこへドラえもんが文字通り滑り込んだ。 セイバーの強烈な蹴りがドラえもんの頭部にクリーンヒットしたものの、肝心のヴィータ自身には怪我はない。 だが……その蹴りを反動に飛び上がったセイバーが、今度は宙よりカリバーンを振り下ろす。 狙うは先ほど蹴りを決めた箇所。例え斬れなくとも、同じ箇所に強烈な衝撃を受ければ故障は必至。 「やめろ!!!」 だからこそ、太一はドラえもんの前に立ちふさがった。その手には鞘。 一瞬、セイバーの表情が変わった。だがそれも一瞬だ。 兜と鉄面皮で表情を押し殺し、何事も無かったかのように斬撃を繰り出す。 太一は鞘を握り締めた。そこに、かつてのビルの時の様な奇跡を望む気持ちがあったことは当人でも否定できないだろう。 ――しかし、奇跡は、二度も起こらない。 「うわああああああ!?」 悲鳴が上がる。 セイバーのカリバーンが綺麗に太一の腕を断ち、アヴァロンを奪い去ったのだ。 返す刀……それを繰り出せずにセイバーは飛び去った。背後よりカズマが迫っている。 自爆させればそれですむ――そうセイバーは予想したが…… 「抹殺の――ラストブリットォォォ!!!」 叫ぶと同時に、カズマは太一達の寸前で止まっていた。 シェルブリットの逆噴射による急停止。 そのまま太一達を見やることもなく労りの言葉を掛けることも無く、カズマはセイバーへと向き直る。 「太一くん、大丈夫かい!?」 「平気だ……これくらい!」 その後ろでは起き上がったドラえもんに対し、太一は勇敢にもそう言っていた。 普通、手首から先を切り飛ばされて大丈夫な人間はいない。 ヴィータは思わず声を掛けていた……ただし、カズマに対して、だ。 「少しは気遣えよ、お前」 「何言ってやがる。時間の無駄だ」 「ああ!?」 ただでさえそりの合わない相手だ。ましてやこんなことを言われて我慢する理由はない。 瞬間沸騰しかけたヴィータに、視線さえカズマは向けずに。 「まず、このムカツク糞女を吹っ飛ばす方が先だろうが!」 そう断言した。そのまま、空気さえ凍らせかねない殺意をセイバーへ向ける。 一瞬呆けたヴィータだったが、慌ててセイバーへ向き直った。要するにこれもカズマなりの気遣いだと気付いたからだ。 そんな二人からの視線に身構えることも無く、セイバーはヴィータへ言葉を紡いだ。 その身には再び鎧が装着されている。 「……貴女は魔術騎士として優れている」 「何だよ、いきなり?」 「だから……この宝具の特性も分かるのでしょうね」 告げると同時に、セイバーは高々と黄金の剣を天に翳した。 魔力が収束し、黄金の剣は太陽に勝るとも劣らぬ光を放っていく。 カズマ達は一体何が言いたいのか測りかねていたが……ただ一人事態を理解したヴィータは、息を呑んだ。 「……悪魔め!」 表情を歪ませて、そう言った。言わずにはいられなかった。 ヴィータが言った言葉は、かつて高町なのはに告げたものとは違う。 侮蔑を限界まで込めた言葉。 「悪魔で、構いません」 兜に隠され、セイバーの表情は見えない。分かるのは、平坦な声でセイバーが答えたことだけ。 未だ状況が分からない三人を代表するかのように声を出したのは、カズマだ。 「おい、一体どういうことだ?」 「簡単だ。あれは避けちゃいけない。防がないと、後ろの二人が死ぬ」 「何ィ!?」 ヴィータの言葉に三人の顔色が変わる。だが、ヴィータはそれに反応する余裕は無い。 手の色が変わるほどレヴァンティンを握り締めながら、今の状況を整理する。 太一を斬った後、セイバーはそれなりに距離を開けていた。 近距離攻撃なら距離を詰めることがそもそも無理、 半端な遠距離攻撃なら無視してそのまま攻撃を放ってくるだろう。 カズマの攻撃ならセイバーが攻撃を放つ前に倒せるかもしれないが…… 三発放つと再構成する必要があると道中でヴィータは聞いていた。実際、今も再構成の真っ最中だ。 だが、再構成が終わる頃には、相手も攻撃準備を終えるだろう。 ならば迎え撃つしかない。それができるのは、レヴァンティンの最強魔法シュツルムファルケンだけ。 しかし、残るカートリッジはあと一発。ファルケンを撃つには足りない。 もっとも、それを解決する手段も無いわけではない……文字通り、最期の手段がある。 一瞬だけ迷ったものの、すぐにヴィータは決断を下した。 「やるよ、レヴァンティン!」 『Bogenform』 魔力が足りない。カートリッジが足りない。ならば……己が体を以って支払う代価とする。 ヴィータが叫ぶと共に、鞘を当てられたレヴァンティンがその姿を変える。 だが過負荷に耐え切れ無かったリンカーコアが機能を失い、下半身から体が抜けていく。 当然の結果だ。彼女の体は魔力で構成しているのだから。 ――だから、自分の体をカートリッジ代わりにできるんだけどな。 ヴィータはやけに冷え切った思考の隅でそう呟いて…… 唖然とする三人へ、いつも以上に冷静な言葉を告げていた。 「おい、カズマ。その二人連れて逃げろ」 「ああ!?」 「あたし、これ撃ったら消えっから。 だから、その二人頼む」 突然の発言に、三人揃って息を呑んだらしい。固まっていた。 一番早く立ち直ったのは太一だ。 「なんでだよ! なんでそこまでして……!」 「見捨てたら、はやてに怒られるから」 返ってきた言葉は、太一もドラえもんも押し黙らせるに足るものだった。 彼らははやてを知らない。ただ、ヴィータにとって大切な人だと知っているだけだ。 何よりも、決然としたその表情を止める言葉が思いつかない。 だが、カズマだけは違った。まるで世間話でもしていたかのように、やれやれといった様子で指示を出していく。 「おい、そこのタ……ネコとガキ。 できるだけ後ろに離れろ。巻き込まれたくなかったらな」 「お、おい!」 「悪いな、俺はトリーズナーなんでね……Noとしか言わない男さ! どんな攻撃してくるかは知らねえが、まとめてぶっ飛ばせばいいだけだ!」 そう言うや否や、カズマは再構成が終わったシェルブリットをセイバーに向けて突きつけた。 無謀もいいところだ。拳一つで、強力な魔力放出に突っ込むなど、自殺行為にも程がある。 だがあいにく、その無謀を止める時間はもうないし……なぜか、ヴィータは止める気にもなれなかった。 「馬鹿だな、お前」 そう呟いて、騎士甲冑を霧散させながら弓を引いた……微笑みながら。 セイバーの魔力充填も、二人が話している間に既に終わっている。 まだ躊躇っている様子だった太一は、ドラえもんが強引に引き摺ってその場から連れ出した。 「勝利すべき――――」 「翔けよ隼……」 「衝撃のォォォォォ!」 開戦の合図が響き渡る。 周囲に広がる風の渦が、否応なしに圧倒的な破壊を予感させる。 ノウブルファンタズム、ヴォルケンリッター、アルター。本来起こりえぬ三つの要素の邂逅が、強大な破壊の源を生み出し。 「――――黄金の剣!」 「シュツルムファルケン!」 「ファーストブリットォォォォオオオオオオ!!!」 そして、炸裂した。 ■ 時系列順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 投下順で読む Back 魔法のジュエル ほしいものは Next これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ 八神太一 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ドラえもん 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ カズマ 191 これがあたし達の全力全開 187 「救いのヒーロー」(後編) セイバー 191 これがあたし達の全力全開 182 白地図に赤を入れ ヴィータ 191 これがあたし達の全力全開