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スカイクロラの戦闘機に似ていないか? -- 名無しさん (2009-04-28 18 37 44) 逆だ逆 あっちがこっちをまねたの -- 名無しさん (2009-04-29 01 55 01) いや、スカイクロラのは、Fw190Dの逆さまにした物らしい -- 名無しさん (2009-04-29 18 16 31) これでどうやって桜花を飛ばすんだ? -- 名無しさん (2009-08-25 22 36 23) ↑つ・・釣りなのか・・・。 -- 名無しさん (2009-08-25 23 20 22) これ普通は試作で終わったやつだよ。 -- 名無しさん (2009-08-25 23 49 42) スカイクローラに朴られて残念でござる -- 朝鮮労働党 (2009-08-30 15 52 56) ↑ま・た・お・ま・え・か(ズダダダダダダd・・・ふぅ -- 熊野 (2009-09-04 20 18 46) ↑↑30mmぶちかますお -- 震電パイロット (2009-09-05 00 34 28) この機体は後にジェットエンジンを搭載する予定だったらしいが、その前に終戦になっている。 -- 名無しさん (2009-09-12 19 25 41) だからどうやって桜花をとばすの? -- 名無しさん (2009-09-27 13 31 36) ↑?? -- 名無しさん (2009-09-27 14 44 42) きっと彼にはこの震電の下に桜花の吊るされた姿が見えているに違いない・・・ -- 名無しさん (2009-09-30 18 23 58) ある動画で震電に乗ってたのがいきなり桜花になったのを見ました -- 名無しさん (2009-10-03 08 06 16) ↑その動画をURLを貼ってくれ -- 名無しさん (2009-10-03 08 45 18) 桜花運用という名前の動画です・URLてなに? -- 名無しさん (2009-10-04 12 27 05) 上ggrks -- 名無しさん (2009-10-04 18 36 10) Uniform Resource Locatorいわゆるインターネットの住所みたいなもん例えばこのページのURLはhttp //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/150.html -- 名無しさん (2009-10-04 20 05 58) わかりません・・・ -- 名無しさん (2009-10-07 19 03 47) ↑まぁググるほうがわかりやすいよ。ちなみにググるはgoogleで検索って意味だよ。 -- 名無しさん (2009-10-07 22 37 46) ワロタwww -- 名無しさん (2010-02-02 14 53 05) 桜花搭載スンナwww -- 青年将校 (2010-03-13 16 03 27) 動画マダー? -- 名無しさん (2010-03-13 16 18 58) http //www.nicovideo.jp/watch/sm859565 -- 青年将校 (2010-03-19 12 41 00) 途中で貼ってしまったがこれのことだろ?改造して出せるようにしたのか? -- 青年将校 (2010-03-19 12 42 06) ↑×2これはひどいww -- 名無しさん (2010-03-21 01 17 48) 細くね? -- ボストンバック (2010-06-04 20 02 00) ナナフシ型パラダイスww -- ボストンバック (2010-08-05 18 05 03) 普通の桜花は一式陸攻に搭載されている。 -- 帝國 (2010-09-25 16 48 28) 桜花は飛ばす前によく陸攻がやられたらしいよ。 -- ぱすたー (2010-09-25 20 12 20) 桜花よりもドイツのHS293ミサイルを1式陸攻に搭載できたら米艦隊に多大な被害を出せただろうな。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 53 41) HS293の燃料てきに難しいかと・・・ワンショットライターですから。 -- ぱすたー (2010-10-12 22 25 21) 桜花みたいな機体に機関砲を積んで重爆を撃墜するやつがあるとかないとか。 -- ぱすたー (2010-10-20 16 54 38) 紺碧の艦隊かなんかのやつでしょ? -- 帝國 (2010-11-02 19 22 47) 違います。桜花です。 -- ぱすたー (2010-11-03 22 01 40) 紺碧の艦隊のどっかにでてきますよ -- 帝國 (2010-11-04 18 15 01) 見てみます。 -- ぱすたー (2010-11-04 19 24 28) 動画検索エンジンで 紺碧のチート艦隊 と入力して第11話からあたりに出ていると思います。自分も最近発見したばかりなので分かりませんが。 -- 名無しさん (2010-11-07 00 16 57) わかりました^^ -- ぱすたー (2010-11-07 11 52 47) 30mmじゃなくて、20mmだったら最高なのに。30mmは弾が少なすぎる。 -- 名無しさん (2011-09-03 00 12 13) 30mmは確かに弾数が少ないけど、震電は一丁に確か540発入っていたと聞きました -- (大日本帝国陸軍大将) 2013-02-22 19 37 20 540発は4丁の合計だったかと思います。1回撃つごとに残弾が4発減ります。 -- (名無しさん) 2013-02-23 15 46 16 そうでしたか(苦笑)、教えてくれてありがとうございます(・ω・)ノ -- (名無しさん) 2013-03-09 14 36 38 紺碧の艦隊の奴は蒼莱 -- (名無しさん) 2013-10-11 23 33 26 紺碧のチート艦隊の三の終盤に出てくる -- (名無しさん) 2022-05-19 16 02 51 紺碧の艦隊の帝都初空襲に出てくる蒼來のモデルで紺碧の艦隊には57mm二門乗っけてる -- (名無しさん) 2022-06-29 18 47 06
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投げMOD 正式名称 Throw MOD 作者:2918氏 作者様サイト: 29mod 29server (リンク切れ) 最新バージョン0.951 MOD紹介 BF1942に登場するオブジェクト・乗り物を投げたり空から落としたりして遊ぶMOD。投げMODとも言う。 投げたオブジェクトは一定時間たつと爆発するほか、一部の車両には搭乗可能(ロケットキューベルなど)。 Bf1942の陸戦マップの他、オリジナルとして作者の部屋を再現したPlastic_Modelsマップがある。 インストール方法 ダウンロードして解凍したら、中身のThrowフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ download - Throw v0.951 + Plastic_Models(map) https //drive.google.com/open?id=0B7Ovc1vqaN6CUFh3VFRCakRRTm8 コメント マルチプレイでやる人いない -- k (2012-12-16 12 18 36) みんなでこのMODやらないか? -- bf (2013-06-03 18 54 53) 誰が鯖立てるの?いつやるの? -- 名無しさん (2013-06-04 21 27 19) それは皆できめようぜ。 -- bf (2013-06-07 21 33 34) ↑↑は「今でしょ!」言ってもらいたかったんだろwww察してやれよww -- 名無しさん (2013-06-08 20 59 16) んで、どうすんの? -- bf (2013-06-09 19 53 50) ↑ごめん、「今でしょ!」おもいついてなかったwww -- bf (2013-06-10 21 44 16) 鯖だれがたてる? -- bf (2013-06-13 21 51 36) やろうずw -- 名無しさん (2013-06-15 00 55 11) もし都会鯖で遊んだら、(梅鯖、ダメポなども)この事チャットで伝えてください!自分もできる限りはします! -- bf (2013-06-15 21 57 20) ↑追加、この記事です。間違えました。 -- bf (2013-06-15 21 59 48) 「今でしょ!」に気づかなかったかwまあいいけどwやるとして誰が鯖立てするのかねえ?・・・都会鯖ってどこ? -- 名無しさん (2013-06-21 17 40 15) フィルタでTokai?で探してみ -- 名無しさん (2013-06-23 12 19 49) C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\フォルダがないのだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-18 02 27 13) originはC \Program Files\origin GAMES\Battlefield 1942\Mods -- bf (2013-10-18 13 44 29) ありがとう! -- 名無しさん (2013-10-19 04 28 15) 一番現実味のある武器ってアサルトの空爆要請じゃないか? -- 名無しさん (2014-02-02 20 43 18) ↑母国の為なら死ねるだろww -- 名無しさん (2014-02-05 18 01 11) アサルトの湧って武器使おうとしたら落ちるんだが.. -- 名無しさん (2015-06-23 16 59 47) 同じく。 -- 名無しさん (2015-09-25 19 22 38) niftyサービス終了で作者様サイトに行けなくなっちゃった -- 名無しさん (2017-08-13 09 34 03) 名前 コメント
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バトルフィールド1942(Battlefield 1942)の無料体験版(デモ版)について 目次 バトルフィールド1942(Battlefield 1942)の無料体験版(デモ版)について 購入する前に無料体験版(デモ版)で動作確認しよう 無料デモ版関連リンク デモ版のダウンロードBF1942 トブルク(シングルプレイ専用) BF1942 ウェーク島(マルチプレイ専用) BF1942SW ヘレンドーン(シングルプレイ、マルチプレイ) BF1942SW トブルク(非公式デモ版)(シングルプレイ、マルチプレイ) BF1942SW ウェーク島(非公式デモ版)(シングルプレイ、マルチプレイ) デモ用MODウェークデモ用 SWデモ用MOD コメント 購入する前に無料体験版(デモ版)で動作確認しよう 現在公開されているデモ版はシングルプレイ専用が1つ(収録マップ:トブルク)、マルチプレイ専用が1つ(収録マップ:ウェーク島)、シングルプレイとマルチプレイの両方を遊べるものが1つ(収録マップ:ヘレンドーン)の合計3つが公開されています。 この3つの内、ヘレンドーンを収録しているデモ版はBF1942の拡張パック「シークレット・ウェポン(BF1942SW)」のデモ版になります。 BF1942SWのデモ版は製品版のバージョンに近いため(製品版はv1.61、このデモ版はv1.4)、スペックの確認などテストプレイにお勧めです。 デモ版は全て英語表示となりますが、製品版はマルチランゲージなのでインストール時に日本語を選択できます。 無料デモ版関連リンク マルチプレイ専用デモ(ウェーク島マップ)紹介記事 2002年8月 4Gamer.netデモ紹介記事 シークレット・ウェポンデモ(マルチ・シングル対応)紹介記事 2003年8月 4Gamer.netデモ紹介記事 BF1942DEMO SWDEMOwiki デモ版のダウンロード BF1942 トブルク(シングルプレイ専用) イギリス軍 vs ドイツ軍 ダウンロードリンク無し BF1942 ウェーク島(マルチプレイ専用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アメリカ軍 vs 日本軍 マルチプレイのゲームルールはコンクエスト(Conquest)のみ選択できます。 v1.1パッチがリリースされていますので、導入する場合は先に本体をインストールした後にパッチをインストールしてください。 ※GameSpyのサービス終了に伴い、ゲーム内ブラウザからマルチプレイのサーバーを検索することはできません 4Gamer.netよりダウンロード battlefield_1942_demo_patch.exe Hokkaido JPNよりダウンロード ※ダウンロードファイル名はいずれも「pukupuku.zip」になります。 Battlefield_1942_demo.zip battlefield_1942_demo_patch.zip BF1942SW ヘレンドーン(シングルプレイ、マルチプレイ) イギリス軍 vs ドイツ軍 マルチプレイのゲームルールはコンクエスト(Conquest)、チームデスマッチ(Team Death Match)、キャプチャーザフラッグ(Capture the Flag)、コープ(Co-op)が選択できます。 ※GameSpyのサービス終了に伴い、ゲーム内ブラウザからマルチプレイのサーバーを検索することはできません Hokkaido JPNよりダウンロード ※デフォルトのダウンロードファイル名は「pukupuku.zip」になります。 battlefield_1942_secret_weapons_of_WWII_demo.zip BF1942SW トブルク(非公式デモ版)(シングルプレイ、マルチプレイ) イギリス軍 vs ドイツ軍 BF1942SWのデモ版のマップがヘレンドーンからトブルクになります。 トブルクのデモ版には無いマルチプレイの各ルール(BF1942SWのデモ版準拠)もプレイできます。 このマップで遊ぶ場合は予めBF1942SWの体験版をインストールする必要があります。 導入は自己責任でお願いします。 (MOD製作:クラン「義烈空挺隊」(ウェブサイト)) Hokkaido JPNよりダウンロード ※デフォルトのダウンロードファイル名は「pukupuku.zip」になります。 長岡MOD_トブルク_デモ風改_v1.0.zip BF1942SW ウェーク島(非公式デモ版)(シングルプレイ、マルチプレイ) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アメリカ軍 vs 日本軍 BF1942SWのデモ版のマップがヘレンドーンからウェーク島になります。 ウェーク島のデモ版には無いシングルプレイとマルチプレイの各ルール(BF1942SWのデモ版準拠)もプレイできます。 このマップで遊ぶ場合は予めBF1942SWの体験版をインストールする必要があります。 導入は自己責任でお願いします。 (MOD製作:クラン「義烈空挺隊」(ウェブサイト)) Hokkaido JPNよりダウンロード ※デフォルトのダウンロードファイル名は「pukupuku.zip」になります。 長岡MOD_ウェーク島_デモ風改_v1.0.zip デモ用MOD ウェークデモ用 HOKKAIDO MOD おそらくデモで初めて作られた本格的MOD。 ロケット弾を搭載したジープや水上機、対空戦車などが登場する。 現在のバージョンは「v1.2」。 HOKKAIDO JAPANよりダウンロード http //bf.hokkaidojpn.com/(メニューの「MOD」をクリック) DEMO-D弐 武器や兵器の性能、兵科、テクスチャなどを大幅に変更する大型MOD。制作はクラン義烈空挺隊。 連合軍側に空母と駆逐艦(日本軍と同型)が追加されており海戦も楽しめる。 現在のバージョンは「v2.21」。 Hokkaido JPNよりダウンロード DEMO-D2_v2.21_Beta.zip J MOD 新兵器が盛り沢山のお遊び系MOD。制作はクランGTO。 現在のバージョンは「v0.5」 ウェブサイトが消滅したため現在ダウンロード不可能。 washo-i MOD J MOD同様新兵器が大量に追加されるMOD。制作はチームwasho-i。 日本兵の顔スキンが物凄く濃いものになっている。 ウェブサイトが消滅したため現在ダウンロード不可能。 SWデモ用MOD 犬鯖 INUSABA AIR ASSAULT 犬鯖 The Dogfight Server MOD?を丸ごとSWデモに移植してさらに独自改造を加えたMOD。コープ非対応。制作はクラン義烈空挺隊。 現在のバージョンは「ver.alpha 1.38」。 Hokkaido JPNよりダウンロード Inusaba_Air_Assault_v1.38.zip 長岡MOD 様々なMODの詰め合わせ。マップを変更したものもある。一部コープ対応。 ウェークデモのJ MODが移植されている。 ウェブサイトが消滅したため現在ダウンロード不可能。 SWModPack SWデモMOD数種類の詰め合わせ。 BF+S.B.Wよりダウンロード コメント コメントは最新50件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3Dモデル作成方法 ここでは3Dモデルの作り方を紹介しています。 目次 3Dモデル作成方法ツール紹介 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 参考リンク コメント ツール紹介 Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 日本語化が可能です 日本語化パッチの導入の仕方 Metasequoia 値段: 5000円 タダでも一応使えるが、機能制限があるのでファイルのBF化が出来ない。 有志作成のMetasequoia用プラグインが配布されています。 MuRa's Battlefield 1942 3D Studio MAX(体験版)値段:535,500円 これを買うのはお金持ちかその道の人でしょう。 Ultimate Unwrap 3D 値段: $49.95 UV展開専用ソフト。英語版。 GmaxでもUV編集は出来ますが、複雑な形状のものになると大変困難なため、これを使えばだいぶ楽になります。 BF用プラグインが公式サイトで入手できます。 メタセコイアで作ったmqoファイルをGmaxとやり取りする方法 メタセコイア シェアウェア版 無料版LE共に確認済み mqo→imoceaで.objに変換→GmaxのOBJtoGMAXスクリプトで読み込める スクリプト使用方法 ダウンロードしたファイルをGMAX / SCRIPTS / STARTUPフォルダに入れます(不要かも?) Gmaxの右のほうにあるハンマーのようなアイコンをクリック→MAXScriptを押しRUNScriptでimportobj.msを選択 utilities Wavefront OBJ Importを下の何も無い場所にドラッグ&ドロップ 新しく出来たWavefront OBJ Importで.objファイルを選択して開く 注意 UVやマテリアル情報は失われます Autodesk 3ds Maxを使い.smファイルを作る 学生なら3年間無料で使えます 参考リンク Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ )MDTとは? 最新のMDTをダウンロード Battlefield Mod Development Toolkit (BFMDT) 2.75 説明:3dmaxツール(3dmaxバージョン5は、6または7がサポートされている)を含む、バトルフィールド1942のファイルを編集するために必要なすべての主要なツールを提供します 3ds Max Battlefield Plugin 2.762 説明:新しい3ds Maxのバージョン(3dmaxバージョン8、9、10、11、12、13がサポートされている)との互換性、BFMDT 2.75に含まれているマックスプラグインの更新版を提供します。また、(フルチェンジログのためのディスカッションスレッドを確認してください)、様々な追加と改善された機能を持っています。 MDTから3ds Maxを起動→mqoを開く.smに変換 MDTから3ds Maxを起動→.smを開く.mqoに変換できるはず…? 3dsmax用mqoimp/mqoexp 参考リンク コメント 作成方法載ってねえw -- 名無しさん (2012-01-02 20 26 08) 定遠や三笠に乗りたいですっ。だれかー、日清日露戦争MODをー、技術のある方で興味持った方ー、お願いします! -- 名無しさん (2013-08-17 18 33 36) gmaxインストール後のユーザーコード見られないよう なしてだあ -- 名無しさん (2014-05-06 22 04 39) ユーザーコードって、レジステーションコードみたいなの? -- 名無しさん (2014-05-07 21 19 09) 解決だあ go to ボタンをおしてもボクのパソでは見れなかったからけど ググればできたす アカウントもとらなきゃ コードは たぶんそうだったような -- 名無しさん (2014-05-08 19 21 15) gmax入れたけどmdtからは開けなかったり どんな作業しなきゃ? -- 名無しさん (2014-06-13 17 32 35) MDT立ち上げるとGMAXTOOLSをインストールするってなかった? で、MDTからgmax立ち上げないと機能が使えない -- 名無しさん (2014-06-15 08 43 45) おおっありがとですう とゆうことはマタダウンロード -- 名無しさん (2014-06-15 17 06 13) MikuMikuDanceで3Dモデルって作れますか? -- 名無しさん (2014-06-26 16 43 21) 名前 コメント
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BG42のマップ 1944年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1944年4401 コルスンの戦い-4401 BATTLE FOR KORSUN- 4401 アンツィオ上陸作戦-4401 OPERATION SHINGLE- 4401 アンツィオ上陸作戦 SMALL-4401 OPERATION SHINGLE SMALL- 4402 トラ達が自由になったとき-4402 WHEN THE TIGERS BROKE FREE- 4403 インパール作戦-4403 OPERATION UGO- 4405 ミッチーナー-4405 MYITKYINA- 4405 第四次モンテ・カッシーノの戦い-4405 OPERATION DIADEM- 4406 ブレクール砲陣地-4406 BRECOURT MANOR- 4406 衡陽防衛-4406 DEFENCE OF HANGYANG- 4406 イージー・レッド-4406 EASY RED- 4406 SPR メルデレ橋-4406 MERDELET BRIDGE- 4406 オマハ・ビーチ DAY1-4403 MERDELET BRIDGE- 4406 ペガサス橋-4406 PEGASUS BRIDGE- 4406 ポインテ・デュ・ホック-4406 POINTE DU HOC- 4406 サン・メール・エグリース-4406 ST MERE EGLISE- 4406 ヴィレル・ボカージュ-4406 VILLERS BOCAGE- 4407 バルクマン・コーナー-4407 BARKMANNS CORNER- 4408 アンガウル-4408 ANGAUR- 4408 キシナウ包囲戦-4408 KISHINEV POCKET- 4408 モン・サン・ミシェル-4408 MONT ST MICHEL- 4409 ドゥクラ峠-4409 DUKLA PASS- 4409 ヘルズ・ハイウェイ-4409 HELLS HIGHWAY- 4409 ナンシー-4409 NANCY- 4409 ニュイネン-4409 NUENEN- 4409 ペリリューの戦い-4409 OPERATION STALEMATE- 4410 オーバールーンの戦い-4410 BATTLE OF OVERLOON- 4410 スリガオの激突-4410 CLASH ON SURIGAO- 4410 デブレツェン-4410 DEBRECEN- 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- 4411 インファチュエイト作戦-4411 OPERATION INFATUATE- 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- 4411 ルール平地-4411 THE ROER PLAINS- 4411 ブダペストへ向かえ-4411 TOWARDE BUDAPEST- 4412 ゴースト・フロント-4412 GHOST FRONT- 4412 ヌーヴィル-4412 NOVILLE- 4412 ラインの守り-4412 WACHT AM RHEIN- 4412 ヴァルドアムバッハ-4412 WALDHAMBACH- コメント 4401 コルスンの戦い-4401 BATTLE FOR KORSUN- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4401 アンツィオ上陸作戦-4401 OPERATION SHINGLE- US forces have to attack the city of Nettuno and capture all controlpoints to win the battle. German forces have to defend the city at all costs. アメリカ軍が戦いに勝利するためにはネッチューノの町を攻撃し、すべての陣地を確保しなければならない。ドイツ軍はなんとしてでも都市を守りきらなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4401 アンツィオ上陸作戦 SMALL-4401 OPERATION SHINGLE SMALL- US forces have to attack the city of Nettuno and capture all controlpoints to win the battle. German forces have to defend the city at all costs. アメリカ軍が戦いに勝利するためにはネッチューノの町を攻撃し、すべての陣地を確保しなければならない。ドイツ軍はなんとしてでも都市を守りきらなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4402 トラ達が自由になったとき-4402 WHEN THE TIGERS BROKE FREE- It was just before dawn one miserable morning in black forty four. It was dark all around. There was frost in the ground when the tigers broke free. And no one survived from the Royal Fusiliers Company C. This map is a tribute to Rogers Waters. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4403 インパール作戦-4403 OPERATION UGO- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4405 ミッチーナー-4405 MYITKYINA- ALLIES Penetrate the Japanese jungle defenses and capture Myitkyina Airfield. Note You will need two players to capture this control point (multiplayer conquest mode only) +++ AXIS Secure the important airfield. Keep in control of the jungle paths and eliminate enemy movement. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4405 第四次モンテ・カッシーノの戦い-4405 OPERATION DIADEM- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ブレクール砲陣地-4406 BRECOURT MANOR- This is an objective map, so no control points to capture! --- ALLIES Destroy all german guns and the halftrack with explosives to win the battle. You need EIGHT explosive per gun ! --- AXIS Defend the guns and the halftrack at all costs. Every lost piece of equipment will reduce your spawn points. コンクエストモード / オブジェクティブマップ アメリカ軍は爆弾でドイツ軍の全ての砲台とハーフトラックを破壊し戦いに勝利せよ。1ヶ所あたり8つの爆弾が必要となるであろう。ドイツ軍は砲台とハーフトラックを死守せよ。あらゆる設備を失うことでスポーンポイントが減少することであろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 衡陽防衛-4406 DEFENCE OF HANGYANG- When Changsha fell to the IJA on June 19, 1944, Hengyang became their next target. The city was an important railroad junction and had several airports used by USAAC. The city was protected by two rivers and marshlands and the Japanese could only advance from the south. The Chinese commander ordered a mandatory evacuation for 300,000 inhabitants of the city and began to construct earthworks, trenches, bunkers and machine-gun nests. If the Japanese army wanted to take the city, they would sustain large casualties. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4406 イージー・レッド-4406 EASY RED- ALLIES Make your way over the beach and destroy the concrete barrier with the Bangalore Torpedoes of your engineers to clear the path for your supporting armor. Climb the bluffs then and eliminate the Axis defense positions. - - - AXIS Hold down the landing troops and nail them to the beach. Prevent any breakthrough! 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4406 SPR メルデレ橋-4406 MERDELET BRIDGE- This is the last map of BG42 mapper Lt. Moeder Theresa. He died in February 2009. We will never forget him. Play this map in his honour. このマップはBG42のマッパーであるLt. Moeder Theresaが最後に制作したマップです。彼は2009年2月に亡くなりました。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 オマハ・ビーチ DAY1-4403 MERDELET BRIDGE- This is a Conquest Assault map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. The Americans can reduce the German tickets quickly by holding all of the control points on the map. The Germans can reduce the American's tickets gradually by holding all of the control points on the map. コンクエストモード / アサルトマップ このマップでは、急襲する連合軍のアメリカ(青色)と、それを迎え撃つ枢軸軍のドイツ(赤色)が戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ペガサス橋-4406 PEGASUS BRIDGE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ポインテ・デュ・ホック-4406 POINTE DU HOC- Allied forces have to destroy all three Nebelwerfer emplacements, marked on the minimap with red circles. It takes THREE expacks to destroy one gun, so teamwork is needed ! アメリカ軍はミニマップで赤くマークされた場所にある3つのネーベルヴェルファー41を破壊しなければならない。ネーベルヴェルファー41は1つにつき爆薬が3つ必要になるためチームワークが重要である! 【マップ解説】 内容募集中! 4406 サン・メール・エグリース-4406 ST MERE EGLISE- Allied Objectives Regroup after the drop and capture St. Mere Eglise. ---- Axis Objectives Prevent the Screaming Eagles from taking control over St. Mere Eglise. Regroup and try to recapture it if you are forced to retreat. アメリカ軍は地上に降下して再編成し、サン・メール・エグリースの教会にあるドイツ軍の対空砲陣地を制圧せよ。ここを制圧するまでは他の陣地を制圧することができない。制圧に成功したならドイツ軍の奪回を阻止し戦い続けよ。もう一度言うが、これを達成しなければ他の陣地を制圧することができない。ドイツ軍はアメリカ第101空挺師団がサン・メール・エグリースの教会を制圧するのを阻止せよ。やむなく再編成でそこから後退する場合はそこを奪回するように。 【マップ解説】 内容募集中! 4406 ヴィレル・ボカージュ-4406 VILLERS BOCAGE- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のアメリカ(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4407 バルクマン・コーナー-4407 BARKMANNS CORNER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のアメリカ(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4408 アンガウル-4408 ANGAUR- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4408 キシナウ包囲戦-4408 KISHINEV POCKET- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4408 モン・サン・ミシェル-4408 MONT ST MICHEL- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ドゥクラ峠-4409 DUKLA PASS- Battle of the Dukla Pass was the scene of bitterly contested battle for the Dukla Pass on the Eastern Front of World War II between Nazi Germany and Soviet Union in September-October 1944. In summer 1944 Slovaks rebelled against the Nazis and the Czechoslovak government appealed to Soviets for help. On 31 August Soviet marshal Ivan Konev was ordered to prepare plans for an offensive to destroy Nazi forces in Slovakia. The plan was to push through the old Slovak-Polish border in the Carpathian Mountains via the Dukla Pass near Svidnik. ドゥクラ峠の戦いは第二次世界大戦の東部戦線で1944年9月から10月にかけて激戦となった、ドゥクラ峠をめぐるドイツ軍とソ連赤軍の戦いである。1944年の夏にスロバキア人がドイツに反逆を行い、チェコスロバキア政府はソ連に助けを求めた。8月31日、イワン・コーネフ元帥から命令された司令官達ははチェコスロバキアのドイツ軍を撃破する計画を考え始めた。計画ではスヴィドニクの近くにあるドゥクラ峠を経て、カルパティア山脈から古いチェコスロバキアとポーランドの国境を通るというものであった。 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ヘルズ・ハイウェイ-4409 HELLS HIGHWAY- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ナンシー-4409 NANCY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ニュイネン-4409 NUENEN- In this map you will have to follow the priciples of pushing the enemy away. The US soldiers are the attacking forces here. From their starting base they first must take the Sawmill. Then both the Farm and Nuenen_Park must be taken in order to be able to take Nuenen_Church. After this cap the way to the German Artillery_Base is wide open. Off course the German side is to prevent this from happening. このマップでは敵軍をどんどん押していかなければならない。攻め側はアメリカ軍である。アメリカ軍は最初に製材所所を確保しなければならない。そしてニュイネンの教会を確保できるようにするためには、農場とニュイネンの公園の2つを確保しなければならない。それができればドイツ軍の砲陣地への道が開かれる。ドイツ軍はアメリカ軍の侵攻を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4409 ペリリューの戦い-4409 OPERATION STALEMATE- On the morning of September 15th, 1944, a storm is brewing even though there are few clouds in the sky. As members of the legendary First Marine Division gather in their landing craft, the voice of their commander's assurances that the coming battle will last at most three days ring through their ears. The Higgins boats and Amtrak's begin to mass at their rally point, the big guns from the cruisers let loose with thunderous explosions filling the steamy air... thousands of brave Marines begin their slow trek toward their landing zone as tracers and artillery shells shower upon the landing craft mercilessly. The Battle of Peleliu has begun. 1944年9月15日の朝、空に雲はほとんどなかったが海は荒れていた。伝説的なアメリカ第1海兵師団の隊員達は司令官が発した「3日で陥落させる」という言葉を耳にこだまさせながら上陸用の艦艇に集まっていた。ヒギンズボートとアムトラックがそこに集まり始め、雷のような砲撃と共に...何千もの勇敢な海兵隊員はゆっくりと上陸地点へと向かっていった。こうしてペリリュ―の戦いは始まった。 【マップ解説】 内容募集中! 4410 オーバールーンの戦い-4410 BATTLE OF OVERLOON- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4410 スリガオの激突-4410 CLASH ON SURIGAO- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4410 デブレツェン-4410 DEBRECEN- Throughout the summer of 1944, the men of General der Artillerie Maximilian Fretter-Pico's German Sixth Army were iterally fighting for their very existence. The Red Army, pushing ever westward, was nearing the zenith of its strength. But In the fall of 1944, three Red Army corps on the attack suddenly found themselves encircled near Debrecen, Hungary. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 インファチュエイト作戦-4411 OPERATION INFATUATE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ヒュルトゲンの森-4411 HUERTGEN FOREST- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ルール平地-4411 THE ROER PLAINS- US troops Get in control of the villages Apweiler, Puffendorf and Gereonsweiler, eliminate all German resistance to be prepared for the Roer crossing. German troops Stop any progress of the US tanks and defend your positions. アメリカ軍はアプヴァイラーの村、プーフェンドルフおよびゲレオンスヴァイラーに駐留するルール交差点のドイツ軍守備隊を撃退せよ。ドイツ軍はアメリカ軍の戦車の侵攻を阻止し、陣地を防衛せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4411 ブダペストへ向かえ-4411 TOWARDE BUDAPEST- The road to Budapest will not be an easy one, The Axis troops have control of the town's, bridges and cross road's between you and the Hungarian Capital. The Russian's will have to fight there way to Budapest, the Germans must hold there ground and stop the Russian advance at all costs. ブダペストへの道は楽なものではないであろう。ハンガリー軍はハンガリーの首都との間にある町の橋と交差点を確保している。 The Russian's will have to fight there way to Budapest, the Germans must hold there ground and stop the Russian advance at all costs. 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ゴースト・フロント-4412 GHOST FRONT- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ヌーヴィル-4412 NOVILLE- Bastogne will stand or fall with the defense of Noville, a once peacefull village in the Ardennes. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ラインの守り-4412 WACHT AM RHEIN- This is a Conquest Assault map. Your team will win if your opponent's tickets reach zero. The Germans can reduce the American tickets quickly by holding all of the control points on the map. The Americans can reduce the German tickets gradually by holding all of the control points on the map. コンクエストモード / アサルトマップ このマップでは、急襲する連合軍のアメリカ(青色)と、それを迎え撃つ枢軸軍のドイツ(赤色)が戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4412 ヴァルドアムバッハ-4412 WALDHAMBACH- The American forces must capture the village of Waldhambach and chase the Germans out of the trenches in the Grunewald forrest. All trench-flagpoints must be taken by at least 2 soldiers. アメリカ軍はヴァルドアムバッハの村を確保し、ドイツ軍をグリューネワルドの森にある塹壕からあぶり出さなければならない。少なくとも2人のプレイヤーで塹壕の陣地を確保しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BF1942サーバのたて方(その2) ※その1からの続きです。 5章 BFSMの設定を行う サーバをたてる前に、BFSMを起動して細かいサーバ設定を行う必要があります。 マップの変更、迷惑プレイヤーの排除といったサーバ管理業務も、このBFSMのGUIを操作して行うのが基本となります。 そのためにはBFSMの各設定項目の意味、操作方法を十分に理解しておかなければなりません。 (vistaでBFSM起動する場合は管理権限にチェックを入れ、互換モードを98/MEにしてから起動してください) Server欄について 1 Server Name サーバ名。日本語(2バイト文字)を入れることも可能ですが、対応していないサーバブラウザで見ると文字化けしてしまいます。 2 IP Address サーバPCのIPアドレス。ルータ越しならローカルIPアドレス、ネット直付けならグローバルIPアドレスを入力します。 3 Use 0.0.0.0 アドレスに0.0.0.0を使う。ローカル環境でサーバ動作を確認したりするためのものなので、通常はチェックは付けないでください。 4 Game Port ゲームポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とクライアント(bf1942.exe)が通信に使用するポート。通常はUDPの14567。 5 Remort Console Port リモートコンソールポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とリモートコンソール(RemoteConsole.exe)が通信に使用するポート。通常はTCPの4711。 6 GameSpy INET ゲームスパイ・インターネットポート。おそらく公式のマスターサーバと通信するためのポートなので、設定を誤るとゲームスパイだけでなく内臓ブラウザにもサーバが表示されなくなります。通常UDPの23000。 7 GameSpy LAN ゲームスパイ・LANポート。LAN内でサーバを表示するときに必要。通常UDPの22000。 8 ASE Port ASE(All Seeing Eye)ポート。ASEのマスターサーバと通信するためのポート。設定を誤るとASEに表示されなくなります。通常はUDPの14690。 9 Maximum Players 最大プレイヤー数。2~64(人)の範囲で設定できます。サーバスペックと通信速度を考えて決めるのが良いでしょう。 10 Welcome Message ウェルカム・メッセージ。ゲームサーバに入ったときに最初に表示される文章。日本語は入れられないようなので、英語でお知らせなどを記入しておくと良いでしょう。 11 Server Type サーバタイプ。LANは文字通りローカル内でのサーバ公開となります。マルチプレイサーバとして公開するにはInternetを選択してください。 12 Server bandwidth limit サーバ帯域の限度。サーバが全体として使用する通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 13 Client bandwidth limit クライアント帯域の限度。クライアント(プレイヤー)一人当たりの通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 14 Coop BotAI % CPU CoopモードのボットにどのくらいのCPUリソースを使うか。Coopモード使用時のみ設定すれば良いでしょう。 15 Content Check Mode コンテンツ・チェックモード。独自のスキンや音声等を入れていたりして、サーバファイルとデータが異なるプレイヤーをキックするかを設定します。Offにするとチェックしません。Pureはチェックしてサーバと異なるファイルを使用した場合はキックします。UnPureは? Game欄について 1 Server Password サーバパスワード。設定した場合、パスワード入力しないとプレイヤーはサーバに入れなくなります。 2 Rounds Per Level 1つのマップを何回行うか。0は無制限、1は1回なので注意。0~10(回)の範囲で設定できます。 3 Round Time Limit(min) 時間制限(分)。0は無制限。0~120(分)の範囲で設定できます。 4 Round Score Limit スコア制限。CTFモードでは旗の本数、TDMモードではチームスコアがこの値に達するとラウンドが終了します。0は無制限。0~120の範囲で指定できます。 5 Ticket Ratio チケット率(%)。100(%)でそのマップ作成者が指定したチケット量になります。10~1000(%)の範囲で設定できます。 6 Attacer Ticket Modifier 攻撃側のチケット修正率。オブジェクトモードにおける攻撃側のチケット量を増減できます。100(%)がデフォルト。50~200(%)の範囲で設定できます。 7 Coop Bot AI Skill Coopモードのボットの知能。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 8 Allied/Axis Ratio Coopモードのボットの比率。ボット数を連合/枢軸にどれくらいの比率で割り振るかを設定します。例えば0:10に設定すると人間vsボットにすることが出来ます。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 9 Spawn Time(sec) スポウン時間(秒)。リスポンが可能となるまでの間隔(リスポンができない時間の幅)を秒単位で指定します。1~120(秒)の範囲で設定できます。 10 Spawn Delay(sec) スポウン猶予時間(秒)。リスポンが可能な時間の幅を秒単位で指定します。1~30(秒)の範囲で設定できます。 11 Start Delay(sec) ラウンドが開始となるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で指定できます。短すぎると高性能のPCを使用するプレイヤーに有利、長すぎると待ち時間が長くなります。ノーマルは60~90秒前後、FHのように重いMODの場合は90~120秒前後に設定すると良いでしょう。 12 Gravity(m/s2) 重力加速度(メートル毎秒毎秒)。通常チェックは入れないでください。無重力・半無重力サーバをたてるときのみ、チェックを入れて値をいじってみると良いでしょう。 13 Map Restart Delay マップリスタート猶予(秒)。マップが終了してからサーバがリスタートするまでの時間を指定します。5~30(秒)の範囲で設定できます。 Friendry Fire欄について 1 Enable PunkBuster anti-cheat system パンクバスター・アンチチートシステムを使用可にする。チェックを入れるとPBが有効となります。有効にするのは、PBの更新を行ってからにしてください。 2 Ban/unban players in both BF and PB BFとPBの両方でプレイヤーをBAN設定/解除する。チェックを入れると、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)に加えてPBのBAN(PunkBuster GUID)を使用することが出来ます。チェックを入れないとBFSMはGUIDの取得は行わず、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)を使用します。 3 Solidier Friendry Fire % 味方兵士への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 4 Solidier Splash Damege % 味方兵士への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 5 Vehicle Friendry Fire % 味方乗り物への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 6 Vehicle Splash Damege % 味方乗り物への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、地雷、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 7 Friendry Fire Kickback % FFのキックバック量(%)。味方を直接攻撃でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 8 Splash Damege Kickback % 爆発によるFFのキックバック量(%)。味方を爆風でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 9 Enable TK Forgive mode FTKモード。チェックを入れるとTKしても自動的にFTKされます。チェックを入れないとPTKモードとなります。 10 Ban players kicked for TKing TKでキックされたプレイヤーを自動BANする。チェックをつけると11番で指定する量だけPTKが溜まってキックされたプレイヤーを、自動的にBANリストに登録します。 11 Punished TKs Before Kick キックされるPTKの回数。ここで指定した回数のPTKをされたプレイヤーは自動的にキックされます。このとき10番のチェックが入っていると自動的にBANされます。0は無効で、0~20の範囲で設定できます。 12 Spawn Delay TK Penalty PTKの罰としてリスポンを遅らせる。0.0~10.0の範囲で設定できます。 13 Auto-kick on minus score マイナススコアで自動キックする。チェックを入れると、ここで設定したマイナススコアに達したプレイヤーを自動キックします。-1~-25(スコア値)の範囲で設定できます。 14 Enable auto-ban 自動BANを有効にする。ここに指定した回数キックされたプレイヤーは自動的にBANリストに登録されます。1~10(回)の範囲で設定できます。 Misc欄について 1 Enable Kick Player Voting プレイヤーのキック投票を有効。チェックをつけると、全体でのキック投票を有効にすることができます。 2 Enable Map Voting マップ投票を有効にする。チェックをつけると、マップ変更投票を有効にすることができます。 3 Enable Kick Team Player Voting チームプレイヤーのキック投票を有効。1との違いは、投票は自軍チーム内のみとなるということです。迷惑行為などは相手チームのプレイヤーにはわからないことが多いので、こちらを推奨。チェックをつけると、チーム内のキック投票を有効にすることができます。 4 Auto Balance Teams 自動チームバランス。チェックをつけると、両チームの人数に隔たりが発生したとき、自動的に何人かのプレイヤーを強制陣営移動させることでバランスを保つようになります。 5 Smart Team Balance スマートチームバランス。4の発展的な設定で、チェックをつけると、設定された数値の人数差になるまでは強制移動は行われなくなります。数値は2~10の範囲で設定できます。 6 Voting Time (sec) 投票時間(秒)。マップ投票およびキック投票が発動してから締め切られるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で設定できます。 7 Map Voting Majority % マップ投票可決割合(%)。2番のマップ投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 8 Kick Player Majority % キック投票可決割合(%)。1番の全体キック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 9 Kick Team Player Majority % チーム内のキック投票可決割合(%)。3番のチーム内のキック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 10 Allow External Camera Views 外部視点を許可。チェックをつけると、乗り物に搭乗しているときに外部視点に切り替えることができます。なお、歩兵の外部視点を許可するにはサーバファイルをいじる必要があります。 11 Allow Nose Camera View in Aircraft 航空機のノーズカメラ視点を許可。チェックをつけると、航空機に搭乗しているときにノーズ(鼻先)カメラに切り替えることができます。チェックをはずすとコックピット画像を消すことが出来なくなります。 12 Allow Free Look Camera View 自由視点を許可する。チェックをつけると、死亡時に移動キーを使ってマップ内を自由に見ることが出来るようになります。 13 Enable Hit Indication ヒット・インジケーションを有効。チェックをつけると、弾が命中したときに照準に印(俗に言う"毛")が表示されます。 14 Allow Death Camera to show Killer 殺害者へ死亡カメラを向けることを許可。チェックをつけると、自分が殺害されたときに加害者へ視点が移動するようになります。 15 Enable Crosshair Centerpoint 照準表示を有効。チェックをつけると、兵器・武器の照準が表示されます。 16 Nametag Distance (normal) ネームタグ距離(ノーマル)。照準を合わせていないときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 17 Nametag Distance (aiming) ネームタグ距離(照準時)。照準を合わせているときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 Admin欄について 1 Enable Remote Console リモートコンソールを有効。リモートコンソール(Remoteconsole.exe)とは、サーバとは別なPCからコンソール画面を開き、手動でコマンド入力してサーバ管理をするためのツールです。使用する場合はチェックをいれてユーザー名を設定してください。 2 Enable Remore Admin リモート・アドミンを有効。ゲーム内のコンソール画面で管理者権限のコマンドを使用する場合はパスワード設定をしておく必要があります。使用する場合はチェックをいれてパスワードを設定してください。なお、ゲーム内のコンソール画面で管理コマンドを使用するには、最初にadmin.enableRemoteAdmin パスワード と入力して認証しておく必要があります。 3 Number Reserved Player Slots 予約スロット数。ここに指定した数だけ、予約スロット・パスワードを持っているプレイヤーのためにスロットを確保します。0~64の範囲で設定できます。 4 Server Reserved Slot Password 予約スロット・パスワード。3で確保したスロットにログインするために必要なパスワードを設定します。 5 Server Monitor Timer Period (seconds) サーバ監視タイマーの間隔(秒)。BFSMに表示されるサーバ状態の更新と、それに付随するオート・アドミン(hi-ping kick等の自動管理)機能がここで指定した時間ごとに行われます。10~60(秒)の範囲で指定できます。 6 Enable auto-kick on high ping ハイピングの自動キックを有効にする。ピングの高いプレイヤーを自動的にキックする場合は、ここにチェックをいれて閾値を指定します。100~500の範囲で指定できます。 7 Enable high-ping warnings ハイピング警告を有効にする。チェックをつけると、6番で指定した値を超えるピング値のプレイヤーに対して、自動的に警告を発します。6番が有効になっていないとチェックを入れても効果はありません。 8 Start game paused ポーズ状態でゲームを開始する。チェックをつけると、マップが開始して出撃する瞬間にポーズが自動的にかかります。ポーズを解除するには手動でBFSMの最下段のUnpauseを押す必要があります。クラン戦等で全員がそろってからゲームを開始したいときくらいしか使用しません。 9 Enable auto-kick on banned word 禁止ワードでの自動kickを有効にする。チェックをつけると、禁止ワードをプレイヤー名またはチャットで使用したプレイヤーを自動的にキックすることができます。禁止ワードを編集するには、右側のEdit Banned Wordsボタンを押すとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 10 Auto-kick on banned word warnings 禁止ワードでの自動キックするまでの警告回数。9番で設定した禁止ワードを使用したプレイヤーにこの回数だけ警告を発します。ここで設定した回数を超えると自動キックが発動します。0~5(回)の範囲で設定できます。 11 Enable auto-announce 自動アナウンスを有効にする。チェックをつけると、ゲーム中のプレイヤーに対して、自動的にアナウンスを行うことが出来ます。アナウンス内容を編集するには、右側のEdit Announcementsボタンを押すとメモ帳が開くのでアナウンスしたい内容を書き込んで保存してください。 12 Announcement Period (min sec) アナウンス間隔(分 秒)。11番で設定した自動アナウンスを流す時間間隔を設定します。1 00~30 00(分 秒)の範囲で設定できます。 13 Enable game-event logging ゲームイベントのログ保存を有効にする。チェックをつけると、イベントログを保存するようになります。イベントログとは、ラウンド中に発生した出来事を時系列に沿ってリアルタイムに記録していくものです。イベントが発生した時刻、プレイヤーのログイン・ログアウト、殺傷兵器、キルログ、座標などサーバ動作の全てが詳細に記録されます。デフォルトの場合、C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Logs\に蓄積保存されていきます。MODサーバの場合はそのMODフォルダの同じ階層にログが保存されます。 14 Enable event log compression イベントログの圧縮保存を有効にする。チェックをつけると、13番で保存されるログを圧縮して保存します。ただし、圧縮形式がかなり特殊な形式なので、よくわからなければ無効にしておいたほうが良いでしょう。 15 Enable CSV stat logging CSV形式でステータスをログに保存する。ステータスログとは、ラウンドごとのスコアやプレイヤー一覧などを記録したものです。チェックをつけると、マップ終了時に毎回、プレイヤー名、スコア、IPアドレス、キーハッシュ、GUIDなどを蓄積保存します。右側のSelect CSV log fileボタンを押すとログを保存する場所と名称を設定することが出来ます。迷惑プレイヤーの報告があったりして事後BANを行う際に参考とすべき基礎資料となります。マップ終了時に記録されるものなので、迷惑プレイヤーに"落ち逃げ"された場合はステータスログには残りません。その場合はイベントログから特定することになります。なお、表計算ソフト等で開くと見やすいです。 Maps欄と右クリックメニューについて 1 Modification モディフィケーション。そのマップのMOD名が表示されます。チェック欄にチェックをつけたマップは巡回リストに入ります。 2 Game Mode ゲームモード。そのマップのゲームモードが表示されます。 3 Map マップ。そのマップの名称が表示されます。マップ巡回はこの順番(上から下方向の順序)になるので、順序を入れ変えたいときはマップ名の上にマウスカーソルをあわせ、ドラッグして任意の位置に移動してください。デフォルトではアルファベット順での巡回となります。 4 Randomize Order ランダムオーダー。マップの巡回順序がランダムに入れ替わります。 5 Change map マップを変更する。マップ投票にかけることなく、管理者権限でマップ変更できます。変更したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 6 Set next map 次マップに指定する。巡回リストの順番にかかわらず、管理者権限で次のマップを指定できます。次マップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 7 Set idle map アイドルマップに指定する。この設定を行うと、サーバが無人の待機状態となった時に自動的に指定したマップに固定されます。アイドルマップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。サーバを再起動したり、他のMODに変えたとしても、8番を実行しないと解除されないので注意してください。 8 Clear idle map アイドルマップを解除する。7番で設定したアイドルマップを解除する場合に実行してください。 9 Run next map 次マップに変更する。管理者権限で現在のラウンドを終了し、次のマップに変更します。巡回リスト上の次マップ、または6番で指定したマップに切り替えるもので、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 10 Restart map マップをリスタートする。管理者権限で現在のラウンドを終了し、現在のマップを再度開始します。5番で同じマップを指定した場合はサーバもリスタートしますが、10番ではサーバはリスタートしません。また、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 11 Export maplist マップリストをエクスポートする。現在のマップ巡回をcon形式で書き出します。あらかじめ各MODごとに作っておくと、すばやく他のMODに切り替えられるので便利です。 12 Import maplist マップリストをインポートする。11番で保存したファイルを読み込みます。 14 Show ゲームモード maps 指定ゲームモードのマップを表示する。指定したゲームモードに対応したマップだけを表示することができます。余計なマップを表示したくない場合に使用します。 15 Show MOD maps 指定MODのマップを表示する。指定したMODのマップだけを表示することができます。これも余計なマップを表示したくない場合に使用します。 16 Show ワイルドカード 一括して表示/非表示にする。Show all modesは14番を全て選択した状態にします。Show all modsは15番を全て選択した状態にします。Show selected onlyは14番と15番の選択を解除して、現在チェックがついているマップのみを表示します。 17 Check all maps 全てのマップにチェックをつける。現在リストに表示されているマップ全てにチェックをつけます。 18 Uncheck all maps 全てのマップのチェックをはずす。現在リストに表示されているマップ全てのチェックをはずします。 19 Check selected maps 選択されたマップにチェックをつける。リスト内で選択されているマップにチェックをつけます。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 20 Uncheck selected maps 選択されたマップのチェックをはずす。リスト内で選択しているマップのチェックをはずします。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 Players欄と右クリックメニューについて 1 Player プレイヤー。現在サーバ内にいるプレイヤー名が表示されます。 2 Id ID。原則としてサーバにログインした順に割り振られていきます。 3 Team チーム。どちらの陣営に属しているかが表示されます。axisが枢軸、alliedが連合です。 4 Score スコア。そのプレイヤーの現在のトータルスコアが表示されます。 5 Kills キル数。そのプレイヤーが敵を殺傷した数が表示されます。 6 Died 死亡数。そのプレイヤーが死亡した回数が表示されます。 7 Ping ピング。そのプレイヤーのピング値が表示されます。 8 IP IPアドレス。そのプレイヤーの接続元のIPアドレスが表示されます。個人を特定する情報ですので、取り扱いには注意が必要です。 9 文字入力欄 サーバ管理者用チャット入力欄。ここにアルファベット文字を入力してEnterを押すと、ゲーム内のプレイヤー全員にその内容が表示されます。 10 Warn server サーバ警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。サーバ内にいる全てのプレイヤーに警告を発することができます。 11 Warn player プレイヤーへの警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。警告したいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 12 Kick player プレイヤーをキックする。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 13 Kick for 理由つきでプレイヤーをキックする。キックする効果は12番と同じですが、ここで選択した理由がログに記録されます。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由を選択して実行してください。 14 Ban player for 10 minutes プレイヤーを10分間BANする。プレイヤーを10分間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 15 Ban player for 1 day プレイヤーを1日間BANする。プレイヤーを1日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 16 Ban player for 3 days プレイヤーを3日間BANする。プレイヤーを3日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 17 Ban player for 1 week プレイヤーを1週間BANする。プレイヤーを1週間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 18 Ban player for 1 month プレイヤーを1ヶ月間BANする。プレイヤーを1ヶ月間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 19 Ban player for permanently プレイヤーを永久にBANする。プレイヤーを無期限でBANリストに追加します。BAN解除操作を行わない限り、勝手にBANが解けることはありません。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 20 Ban for 理由つきでプレイヤーをBANする。BANする効果は14~19番と同じですが、ここで選択した理由がログとBANリストに記録されます。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由、期間の順に選択して実行してください。 21 Console commands コンソールコマンド。デフォルトではサーバ管理者権限でゲームをポーズするコマンドだけ登録されています。よく使うコマンド、カスタマイズしたいコマンドがある場合は、22番でPlayerMenu.conを直接編集することによって使用することができます。 22 Edit player menu... PlayerMenu.conを編集する。これを実行するとメモ帳でPlayerMenu.conが開きますので、21番で追加したりカスタマイズしたいコマンドがあれば直接編集します。 23 Edit banned words 禁止ワードを編集する。Admin欄の9番で編集するものと同じです。これを実行するとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 Bans欄と右クリックメニューについて 1 Name プレイヤー名。BANリストに登録(解除)操作したいプレイヤー名を入力します。管理者がリストを見たときに他のプレイヤーと区別できるものを入力しておけば特に問題はありません。 2 IP IPアドレス。BANリストに登録(解除)操作したいIPアドレスを入力します。 3 Keyhash キーハッシュ。BANリストに登録(解除)操作したいキーハッシュを入力します。 4 GUID GUID。BANリストに登録(解除)操作したいパンクバスターGUIDを入力します。 5 Reason 理由。BANする理由、オペレーター名などを備考として入力します。 6 Save セーブ。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方に保存します。いったんリストに追加した情報は編集できなくなるので注意が必要です。誤った情報を追加してしまった場合は7番の操作で削除してから再度追加することになります。 7 Delete デリート。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方から削除します。主にBAN解除に使用するためのものですが、挙動がSaveと逆であることに注意してください。これは1~5番に入力されている内容だけをBANリストから消去するものです。つまり、ある特定のプレイヤーのBANを解除するには、6番で登録した情報を全て消さなければならないのです。リストで解除したいプレイヤーを選択すると、登録時の情報が1~5番に表示されるので、そのままDeleteボタンを押してください。一部の情報だけを消去する場合は、1~5番に消去したい情報を入力するか、リストで消去したい情報を含むプレイヤーを選択して1~5番に情報を表示し、消去したくない情報は空欄にしてからDeleteボタンを押してください。 8 Clear クリア。BFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に登録されている内容を全てクリアします。全てのBANを解除する場合にしか使用しません。 9 Verify synchronization 同期を確認する。BFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に記録されている情報を互いに確認し、片方にしか記録されていない情報はもう一方へも記録して同期します。通常はこの方法で同期を取ることを推奨します。何らかの目的がある場合だけ10・11番を使用してください。 10 Sync to server banlists サーバのBANリストへ同期させる。BFSMののBANリスト(ServerBanList.con)の内容を、BFサーバのBANリスト(BanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFサーバのBANリスト(BanList.con)にしかない情報は消去されます。 11 Sync from server banlists サーバのBANリストから同期させる。10番とは逆で、BFサーバのBANリスト(BanList.con)の内容を、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)にしかない情報は消去されます。 12 Export banlist BANリストを書き出す。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)をローカル環境に書き出します。この操作で定期的にBANリストのバックアップを取り、必要に応じて10番の操作で統合するといいでしょう。 13 Import banlist BANリストを読み込む。12番の操作で保存したバックアップファイルをBFSMに読み込みます。この状態で下欄のSaveを押すとBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)として書き込まれます。以前のServerBanList.conは消してしまうので注意が必要です。 Users欄と右クリックメニューについて 1 Username ユーザ名。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのアカウント名を表示(入力)します。ゲーム内では3番で設定されたキーハッシュにて管理者を識別しますので、ゲーム内のプレイヤー名と一致させる必要はありません。 2 Password パスワード。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのパスワードを表示(入力)します。 3 Keyhash キーハッシュ。キーハッシュを表示(入力)します。このユーザに、ゲーム内でBFSMの管理コマンド(!restart等)の使用を許可する場合は設定が必要です。 4 アクセス許可区分 アクセス許可区分。このユーザがBFSMの操作を許されている区分が視覚的に表示されます。クリックすることで許可・不許可を切り替えることができます。この区分は、BFRMで接続・遠隔操作するとき、ゲーム内でBFSMの管理コマンドを使用するときの両方で使用されます。たとえば、Playersの区分が許可されていなければBFRMからPlayers欄は開くことができませんし、ゲーム内で!banコマンドを使用することもできません。 5 Save セーブ。現在1~4番に表示されている内容を保存します。情報は7番のユーザ一覧に追加されます。 6 Delete デリート。現在1~4番に表示されている内容を消去します。情報は7番のユーザ一覧から削除されます。 7 ユーザ一覧 ユーザ一覧。現在BFSMに読み込まれているユーザ情報を一覧として表示します。チェックが入っているユーザがアクセス可能となります。Access欄にはアクセス可能な区分の頭文字が大文字で、不可能な区分は小文字で表示されます。 8 Rondom password ランダム・パスワード。2番のパスワード欄にランダムな文字列を入力します。 9 User can start/stop the server ユーザにサーバの起動・停止権限を与える。選択されているユーザにサーバの起動・停止権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 10 User can view server log ユーザにサーバログの閲覧権限を与える。選択されているユーザにBFSMログの参照権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 11 User can connect multiple times ユーザに複数接続の権限を与える。選択されているユーザに同時接続の権限を与えます。ひとつのアカウントで複数のユーザを接続させるときに使用します。権限があると左側にチェックがつきます。 12 User can change critical settings ユーザに重大な設定権限を与える。選択されているユーザに重大な設定をする権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 13 User can issue console commands ユーザーにコンソールコマンドの使用権限を与える。選択されているユーザにコンソールコマンドの使用権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 14 User can edit PunkBuster settings ユーザにパンクバスターの設定権限を与える。選択されているユーザにパンクバスターの設定権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 15 Edit permission presets 接続許可の設定ファイルを編集する。選択されているユーザの設定ファイルBFServerManager.iniがメモ帳で開きます。 16 Grant admin access アドミン権限を与える。選択されているユーザーに全ての権限を与えます。全ての権限を持つユーザは7番にAdminと表示されます。 17 Revoke all access 全ての権限を取り消す。選択されているユーザーの全ての権限を剥奪します。全てのアクセス権がなくなるので、ユーザリストに掲載されているだけとなり、BFRMでログインすることもできなくなります。 18 Export userlist ユーザリストを書き出す。現在のユーザリスト(UserAccess.con)をローカルファイルに保存します。 19 Import userlist ユーザリストを読み込む。18番で保存したファイルをBFSMに読み込みます。 以下執筆中です。 6章 BF1942サーバをたてる BFSMでの設定が完了したら、以下の説明にあるSaveを押して保存し、Startを押してください。 これで設定した状態でサーバが起動します。 以下で詳しく解説していきます。 1 Start これを押すとDedicatedServerが起動します。サーバが起動している状態では表示がStopに変わりますので、とめるときはもう一度押してください。 2 Hide これを押すとDedicatedServerの窓を隠すことができます。 3 Pause これを押すとゲームが中断します。もう一度押すと解除されます。よほどのことがない限り使いません。 4 Save BFSMで設定を行った後は、必ず押してください。押すことで設定が記憶されます。 5 Refresh これを押すと、前回Saveボタンを押したときの状態に戻ります。設定を間違えたときなどに押してください。 6 Settings 押すとサブメニューが開き、BFSMの設定をファイルに保存したり、読み込んだりできます。 7 Options BFSM自体の動作設定を行うことが出来ます。 8 Log サーバの起動・停止のログと、プレイヤーのチャットログを読むことができます。 9 About BFSMのバージョン・権利関係などが表示されます。 10 Exit BFSMが終了します。 ※その3へ続きます。
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128人鯖を立てる 128人に対応したBFSMのダウンロード BattleFieldServerManager 2.01(128人化対応) Google Driveよりダウンロード BattleFieldRemoteManager 2.01(128人化対応) Google Driveよりダウンロード 128人化に対応したBF1942_w32ded.exeとDedicatedServer.exe Google Driveよりダウンロード 上のファイルを導入してもCo-opのBotは最大64人までしか対応しません。Bot128人で立てるには下の説明通りに設定変更をお願いします。 128人化と製品版Origin版共有化に対応したBF1942_w32ded.exeとDedicatedServer.exe Google Driveよりダウンロード BFSMで128人鯖を立てる 現状128人での対戦サーバーをBFSM経由で立てることには成功。方法も確立。MODにかかわらずできるはず。 1 game.rfaの改変 ********************************************* WinRFAで\BF1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942 Game.rfaを開く。 bf1942/game/Init.con内の run globalSpawnGroupsの下に run ../../mods/bf1942/maxplayers.con の記述を追加し、Save Changeをクリック。 ********************************************** 2 鯖人数上限の定義ファイル作成 ********************************************** mods/bf1942に maxplayers.con を作成 内部の記述は game.serverMaxplayers 128 ********************************************** なおGame.rfa内のAidefault.con内の記述、aiSettings.setMaxNBots の値を128にすればBot128人の鯖を立てることは可能 ただし、BFSMで立てる場合BFSMの設定が優先され64人になってしまう。 鯖人数自体は前述の方法でBFSMが64人に設定→Game.rfaが起動→Game.rfaがmaxplayers.conを参照し記述に従い鯖人数を128 人に変更…となるため、鯖人数は128人になる。
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http //translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1 hl=ja rurl=translate.google.com sl=auto tl=ja u=http //forum.bf1942.sk/viewtopic.php%3Ff%3D6%26t%3D1813 usg=ALkJrhgVfxw6U9osWwf6NhK1jkO48iYcjw CD版をDLしてBF1942のフォルダに上書きしたらwindows10でも起動出来ました -- (名無し) 2015-08-25 00 34 53 hey!塩!よくやったー! -- (名無しさん) 2015-08-26 17 55 13 win10標準搭載のパソコンで動かす方法ありませんか? -- (名無しさん) 2015-09-16 17 29 12 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433参照 -- (名無しさん) 2016-01-25 21 57 00 復帰しようと久しぶりに起動しようとしたら動かなくなってた・・・ Win7 64bit pro 最後のプレイは0.5出たか出ないかぐらい exeをXPsp3互換管理者権限で起動しようとしてもゲームが立ち上がらなくて 再インスコしてもバニラ状態でもダメ 何が駄目なのだろう -- (名無しさん) 2016-02-12 19 04 42 書き忘れ >ここを見てXPsp3をXPsp2にしても駄目でした -- (名無しさん) 2016-02-12 19 06 06 ↑↑↑のURLの改変済みexeを上書きしたらwindows10 64bit 起動しました -- (名無しさん) 2016-04-06 20 58 34 ↑改変済みexeを元のexeに上書き です。言葉足らずですいません -- (名無しさん) 2016-04-06 20 59 25 アンソロジー版は出来ます -- (*1) 2016-07-02 22 38 41 ついこの間までは BF1942SW非公式demoのWAKE島MODができていたのですが 一昨日?昨日辺りのWIN10アップデートで起動不可になりました あと、アンソロジー版なんですけど改変EXEいれても無理でした (私のやり方がおかしいのかもしれません もはやBF1942をマルチでプレイするのが不可能になるのが近いのでしょうか -- (デッドアリサカ) 2016-07-14 19 10 24 アンソロジーでwin10 64bit動きました http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433 改変exeを入れてですが -- (名無しさん) 2016-09-01 20 21 10 win7 64bit アンソロジー 数ヶ月前まではMOD等でも普通に動いていたのに、 突然起動すらできなくなりました… exeを改変済みのに、 上書きしても無理でした… -- (名無しさん) 2016-10-07 03 42 41 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 amp;t=89 この記事を見る限りここの情報も結構古そうですし 更新した方がいいような...? -- (名無しさん) 2016-10-28 02 01 34 win10で改変済みexeいれたらうごきますぜ ファイルごとに上書きしないと無理ですぜ とりあえず、諦めなきゃできる。 ワイも最初は手間取った。 -- (名無しさん) 2016-10-30 01 12 35 オリジン版入れてたけど消しちまったよ、昔のCD引っ張りだしたけど、案の定うまくいかない -- (名無しさん) 2017-07-04 21 48 54 オリジン版なら再インスコできたはず -- (名無しさん) 2017-07-22 16 36 22 win10 64bit 起動しねぇorz実行してもうんともすんとも言わねぇ -- (名無しさん) 2018-04-12 00 51 44 起動しねぇorzだった者です。改変exeで無事起動しました。 -- (名無しさん) 2018-04-12 12 07 43 Win10 64bit アンソロジー版 nocd化済み 4gbパッチ適用 起動もするしFHSWやDCFでサーバーに参加もできるんだけど マップ変更時や切断をすると.dll checksums differsと出てBF1942が落ちる状況です。 バニラでも同様なのでMODは関係ないかと思われますが チェックサム関連っぽいのでnocd化に伴うexeの改変が関係してそうです。 同様の状況で解決できた方はいらっしゃいますか -- (名無しさん) 2018-05-17 02 16 59 BF1942.exeをコピーしてBF1942.orgにリネーム、既存のBF1942.exeを削除することで解決しました -- (名無しさん) 2018-05-17 03 19 36 ここのお陰でWin10 64bitで無事起動してプレイもできるのに全くの無音状態…どうしたものか -- (名無しさん) 2018-08-12 13 20 09 255人COOP対応の改変exeほしいなぁ -- (名無しさん) 2018-11-19 18 23 12 赤箱Win8.1 retail 1.61/1.612で起動せず https //pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_1942 の patch 1.619 (full) および compatibility profile のインストールで起動しました -- (名無しさん) 2018-12-10 08 13 32 Windows10の64bitですがインストール後起動しませんちなみにアンソロジー番なのですが最初にある項目のやつは全てインストールして良いんですよね? wikiの説明通りに改変exeも入れたのですが起動しませんでした、何かやり方が違うのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-10-18 21 08 23 Win 11 + コンプリート版 速報値ですがシングルは動きました。マルチ、modはまだ試していません。 コンプリート版って中身はたぶんアンソロジー+ベトナムなので、Win 10 + アンソロジー環境でも動くと思います。 いったんアンインストールして検証しますが、 1.CDからインストール。オリジナルexe 動かず 2.改変exe 動かず(うんともすんとも。互換性変更もだめ) 3.1.6 to 1.61bパッチ適用、改変exe動かず 4.No-CDを4つ全部適用(すでに1.61なので最初の2つは途中で終わる)、改変exeで起動成功 -- (名無しさん) 2023-01-07 16 23 26 現在Win11proで試行中、プレイにまで漕ぎ着けるもランダムに画面真っ黒→からのフリーズで快適にプレイ出来ず。 場合によってはクラッシュしてデスクトップに戻される。真っ黒な上にフリーズしたらキーボードによる操作を受け付けず、電源ボタンによる強行電源落としするしかなし。 このフリーズを解決する方法求む。 -- (名無しさん) 2024-04-26 00 40 07 Windows10の64bitです。 改変exeだと起動後のトップ画面が表示されず真っ黒になってしまいます。 どなたかわかる方いないでしょうか?根岸でしょうか -- (名無しさん) 2024-05-06 06 31 18 11ですが改変exeで起動しました modは入れてないのでmodが動くかはわかりませんが -- (名無しさん) 2024-05-29 21 06 33 Windows11 home(23H2)環境下で、EA掲示板リンク版、改変EXE、4GBパッチ適用でFHSWなどのMODも含めて、起動成功しました。 導入は「導入方法~最初から無印(MOD無し)起動まで」の通りに行いました。 改変EXEについては、「BF1942_-_master.bf1942.org_-_Patch.1.zip」は適用していますが、「BF1942_-_master.bf1942.org_-_Patch.2.exe」の方は適用していません。 現状、シングル、マルチとも支障なくプレイ可能。 プレイ中にあった問題を挙げるなら、FHSWでIV号対空戦車ヴィルベルヴィントのテクスチャが灰色状態だったことくらい。 ハード環境 OS:Windows11 home 23H2 ビルド22631.4112 マザー:ASUS PRIME B760M-AJ D4 CPU:Intel Core i5-13400F グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 4060Ti 8GB メモリ:32GB (16GBx2) (DDR4-3200) -- (名無しさん) 2024-09-08 18 54 10
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Dead Citiesとは? 正式名称:Dead Cities 作者:知ってる人だれか編集して下さい。 公式サイト:http //deadcities.planetbattlefield.gamespy.com/web.php 最新バージョン:1.2 MOD紹介 Dead Citiesとは、戦争で荒廃した近未来の終末世界を舞台にしたシリアスMODである。 プレーヤーは無法者と市民に分かれ、生き残りをかけて戦う。 拳銃やボウガン、バット、ライフルなどの武器や改造乗用車、いかにも急造らしい航空機などが登場する。 またアニメーションなどにもこだわりが見られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead3.jpg) ダウンロード Dead Cities Version 1.2 Lonebulletよりダウンロード。 Dead Cities Version 1.2 (deadcities_12.zip) コメント What the hell?! -- 名無しさん (2008-11-25 15 13 31) Wasteland2042のシリアスverか -- 名無しさん (2008-11-25 23 05 09) Dead Citys Patch auf Version 1.2がすべてだめだった。 -- G43 (2012-12-15 20 08 11) マッドマックス... -- 名無しさん (2014-02-04 21 16 49) v1.0のリンクどうぞhttp //www.moddb.com/downloads/dead-cities-v10 -- チャッピー (2015-07-25 12 45 21) 1.2もここからできましたhttp //www.lonebullet.com/mods/download-dead-cities-v12-patch-battlefield-1942-mod-free-39245.htm -- チャッピー (2015-07-25 12 46 20) 名前 コメント
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日本語化パッチを誰かうpしてください。 -- 名無しさん (2009-06-07 12 01 20) 中身同じか分かりませんが、ミラーがあったので変えておきました。 -- 名無しさん (2009-08-19 14 25 41) ロード中に落ちるんだが -- 名無しさん (2009-12-29 13 44 21) EA 117 DC Fan Favoritesってとこに入ったらlosing key とか出てきてキックされるんだが ほかの鯖は全部は入れんのになぜだ? -- 名無しさん (2010-06-13 09 21 17) ラグ過ぎってことでは? -- 名無しさん (2010-06-13 13 03 59) この鯖ある? -- 名無しさん (2010-06-24 19 38 42) この鯖のIPとポートをおしえてもらいたぃ -- 名無しさん (2010-06-25 19 23 28) Win7 マルチでサーバーには入れるが数十秒で接続不良がおきてしまうorz FHSWは正常に動作してるのに・・・なぜでしょう!? -- 名無しさん (2010-08-14 15 12 07) DCFinalのファイルをDLしてインストしてる最中だけど、DCFのVerが0.3って表示されてます。VOLTからDLしたけど、他のところで探した方が良いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 14 17) ↑の件ですが、インスト中はVer0.3と表示されましたが、実際に起動してみたらVer0.8でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 17 01) 今さらだけど、ロード中に落ちるんだが… なぜ? -- 名無しさん (2010-12-28 13 57 19) 公式サイトリンク切れの模様。 -- 名無しさん (2012-12-11 19 16 27) 日本語化パッチの使い方教えてください -- 名無しさん (2013-01-17 07 56 38) M82対戦車ライフル楽しすぎwwwどこにあてても即死w -- 名無しさん (2013-01-26 19 17 37) 対物な -- 名無しさん (2013-01-27 09 05 26) すいませんでした。車両にも有効だからてっきりそうかと・・・ -- 名無しさん (2013-01-27 11 18 47) DCとDCFの違いって何ですか? -- 名無しさん (2013-02-02 16 04 46) DC0.7 0.8 共にDL出来ません -- 名無しさん (2014-03-09 11 40 49) いけます -- 名無しさん (2014-03-10 16 31 41) ロード中に落ちた。 なんでだ? -- 名無しさん (2014-04-20 23 17 18) なぜじゃ 解凍できませぬ -- 名無しさん (2014-07-05 18 40 06) 日本語化ファイルがダウソできないので誰かうpお願いします -- 名無しさん (2015-11-08 16 30 52) ロード中に落ちるなぁ -- 1 (2017-07-26 17 52 15) ロードで落ちる人DCのインスコ先を間違ってない?オリジンならオリジンフォルダのBF1942だよ。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 51 26 Origin版だけどインストール解説サイトの「C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942\Mods」ってアドレスModsの部分は不要だった。 -- (名無しさん) 2018-11-16 14 12 20