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アンロックできたよ - 2016-11-06 13 33 31 このMAPのサーバーが見つからなくて解禁できない… - 2016-09-16 20 07 21 リロードの時に、早く早く早くぅーーーという感じになるな - 2015-09-25 03 13 28 いい形してるよね - 2015-02-14 10 15 59 ooo - 2014-12-31 17 24 06 大抵仕返しに来るやつガキが多いよな - 2014-12-31 11 51 46 確かにそうだ 俺は相手が仕返しできなかったのか暴言メール届いたぞ - 2015-06-20 14 28 21 フラグ弾とACOGでなんちゃってグレネードランチャー!ってネタでやってみたけど、結構強いな - 2014-07-24 12 20 26 参考にさせてもらいます! - 2015-10-31 08 01 28 確かに部屋を死体だらけに出来る強さを持つ - 2014-07-14 10 33 28 あのマップでショットガンリボンきつい - 2014-07-07 09 19 39 これにフラグとレーザーライトコンボとホロでウザス_12もどき - 2014-06-27 21 44 55 (DAO) だおだお! - 2014-06-15 17 52 54 DAOだお♪ - 2014-06-15 20 01 42 DAO だお? - 2014-06-19 16 56 29 () - 2014-07-20 01 13 22 この銃、見たことないしこれで殺されたことがない - 2014-06-11 06 40 12 そうでもないぞ? 意外とコンクエとかでこれに持ち替えて仕返しに来るやつとかいる。 - 2014-06-14 22 37 58 とある科学のパワードスーツ兵が似たようなの装備していたな。 - 2014-05-27 22 35 33 この銃にスラグつんだら某オセロットゴッコができる気がしてきた・・・「俺のリロードはレボリューションだ!」 - 2014-05-15 23 23 34 ってかあのリロードの速さは異常 - 2014-08-25 22 49 03 工兵にIRNVのっけたフラグ弾のこいつとスティンガー持たせて偵察ヘリのサブ席に乗せると対地と対空どっちもできて強い - 2014-05-14 16 40 46 よう同志 - 2014-05-28 18 57 39 「Jブレイカー」って読んでる人はバイオ5やってた人なんだろうな・・・ - 2014-04-15 19 20 04 バイオ5で Jブレイカーがフルオートで撃てた - 2014-05-01 20 29 39 真横にいても中る仕様はカプコンだけだな - 2014-04-20 02 21 04 「striker」って読んでる人はMW3やってた人なんだろうなぁ・・・ - 2014-04-15 18 33 50 AVAってゲームもだお - 2014-05-11 15 16 35 ACOGを乗っけたくなる奴はS.T.A.L.K.E.R.プレイヤーだったのかもしれん - 2014-04-15 18 40 05 だおだおだおだおだおだおだおだお - 2014-04-09 21 38 36 久々にダートで使ったら前よりダメ取れないように感じたんですけど、何か修正あったんでしょうか? - 2014-04-07 21 28 42 すみません、修正コメ今気が付きました - 2014-04-07 21 30 59 屋上から降ってこられると仲間半数は殺れるwww - 2014-04-07 12 08 54 相互解除協してくれる方いませんか?? - 2014-04-04 13 13 27 談合は死ね(無慈悲) - 2014-07-30 22 01 17 Caspianマップが少ないorz - 2014-04-04 13 13 58 コンクエだと解除しやすいよね - 2014-04-01 08 14 32 フレシェット修正入っても強いん? - 2014-03-30 04 22 51 出会い頭で大抵こいつにフレシェットの組み合わせにズドン!される - 2014-03-29 09 29 09 いつの間に修正入ったし…なんでいっつもDICEは的外れな修正ばっかするかなぁ… - 2014-03-20 12 27 25 フレシェット以外にも修正きたんですかい? - 2014-03-20 19 51 02 この銃はほんとに散弾銃の革命児でな…大好きだから速く使いたいんだけど…… - 2014-03-20 11 18 19 QBSで反動抑えたほうが普通に強い。わざわざこれ使う意味ねえな、ただでさえSG嫌われるし - 2014-03-19 01 24 45 カスピアンボーダーのゲートってなんだ?一応それらしきものを開け閉めしたが解除さらないんだが… - 2014-03-15 16 00 04 俺も なぜだ - 2014-03-23 18 18 39 ショットガンリボンのほうも一緒に1ラウンドで取らないといけないはず - 2014-03-15 16 32 01 だおたああああああああん - 2014-03-12 10 28 26 修正はいってもなお強い - 2014-03-09 13 13 53 修正入った模様。フレシェットが9発になってる。 - 2014-03-08 16 25 37 ロッカーだとえらく強い。でもリロードが重過ぎる。だから他のショットガンを食ってるわけじゃない。 - 2014-03-07 14 43 04 この銃あかんやろ。ラッシュで1人で全員蹴散らしてMCOM設置が普通にできる。確かに回線は取ってたけども6、7人はまとめて倒せた。 なにこの武器。 特にフレシェット。 ゴミじゃん。 - 2014-03-06 22 15 38 回線取ってたって、ホスト制じゃないよBFは…… - 2014-04-01 12 20 37 こっちのwikiの方がアンロック条件が正確に書いてある。むこうはダメだ - 2014-03-01 09 36 02 フレシェにするとポンプSG並みの一撃を期待できる、それでいて高速連射かつ大容量ドラムマグなため閉所での突破力に優れる ただリロードが遅すぎるため12発で突破出来なければ無意味なので確殺距離の見極めが大事 - 2014-03-01 05 54 03 フレシェットやばいw強すぎる - 2014-02-27 00 31 34 これってガチでやんならスラグが良いのかな? - 2014-02-26 17 05 50 Caspian Border - 2014-02-25 22 07 18 強い。すごく強い。 - 2014-02-24 23 58 21 これって1ラウンドでリボンと上げ下げしないといけないんですか? - 2014-02-24 20 00 14 そうだと思うよ 自分はそのつもりで解除した - 2014-02-24 22 00 31 フラグは破壊力の問題で相手を倒すのに必要な最低発射数(とそれを投射するのにかかる時間)が多い。まあ、12発の装填数を生かせば余所見している一人目は倒せるだろうからそこは良しとしよう。しかし、二人目はどうだ?そう....最低五発弾倉に残っていなければ終わりだ。加えて、装填にも時間がかかる。更に共通の問題として近距離では自爆の危険性を孕む。あとは、分かるな?(しかし、今作も前作のパッチ適応後もフラグ弾はネタ装備でしかないな....) - 2014-02-24 02 29 21 フラグ弾使うとどう見てもグレラン... - 2014-02-23 19 27 41 ゲートってどこにあるの? - 2014-02-23 17 57 48 スーパー散弾銃。但し、あくまで散弾銃。屋外は苦手。....フラグ弾装備してみた。連射力が落ちているかどうかはイマイチ分からなかった(殆ど変わりないか。なぜなら、"フラグ弾"そのものが突発戦闘に不向きで現実的で無いからだ。自爆するし。 - 2014-02-22 20 13 25 誤送信 (ほとんど変わりないか、少し低下する程度?)です。 - 2014-02-22 20 14 31 迷彩が全体に塗られるってのも地味な利点(?) - 2014-02-22 16 50 04 これゲートってのはどこを指すんだ?車両通行止めのピョコピョコじゃないよな? - 2014-02-22 11 59 08 そのピョコピョコだよ。 - 2014-02-22 13 18 48 ありがとう、1ラウンドだった訳ね。全チャレンジに明記して欲しいもんだ - 2014-02-23 00 29 44 リロードだけが難点。一撃離脱がおすすめ - 2014-02-22 10 25 17 この連射力、装填数ならフラグ弾装備も一興。 - 2014-02-22 09 30 04 フラグ弾解除してないから分からないけどレート下がるんじゃない? - 2014-02-22 10 14 56 万歳突撃すればリロードする前にリスできるから欠点もなくなる 裏取り成功して掃射できればまさにストリートスウィーパー - 2014-02-22 05 02 58 撃ち切った時のリロードモーション見ると13発入れてる。BF3のときも似たようなことあったような - 2014-02-20 15 32 11 DAOだお! - 2014-02-20 03 20 50 DAOだお! - 2014-02-20 18 03 41 このマジキチ銃また出るのかー - 2014-02-20 03 20 18 このマジキチ銃また出るのかー - 2014-02-20 03 20 18 スゲー…ゲートに行列が出来とる… - 2014-02-19 11 19 39 はい、皆様1例で並んでくださいねー! 割り込みは禁止ですよー! そこ!C4張り付けて待ち構えない! ちょっ、無人ビークルで敵味方共々もおぉぉぉ! - 2014-02-19 14 00 17 フレシェットのペレット数がおかしい - 2014-02-14 18 40 13 ジャガーノートはどこだ?リボルバー持ったジャガーノートは何処に行きやがった!! - 2014-02-04 00 46 26 巣に帰れ - 2014-02-05 18 32 53 巣__λ……… - 2014-02-11 03 17 18 幼児大量発生中 - 2014-01-30 19 26 46 マカ○フ「殺せ、敵プレイヤーだ。」 - 2014-01-26 13 41 34 DAOだお!U^ェ^U DAOだお!!U^Д^U DAOだお!!!┌(┌U^o^)┐ - 2014-01-25 13 14 45 DAOだお(激寒) - 2014-01-12 20 12 19 (∪^ω^)DAOだお! - 2014-02-21 01 00 08 ダオうざっw - 2014-01-11 15 58 26 ダオだお!!! - 2014-01-08 09 06 13 リロードは屈指の遅さ、一発込める度にゼンマイを巻くモーションがつき、敵が次々と突っ込んでくる状況では他ショットガンに劣るがマガジン火力とレートの関係上開けた場所でも相手に十分なダメージを与えられる。フレシェット弾をアンロックすれば汎用性がぐっと上がるので是非アンロックしよう。 - 2014-01-03 16 37 08 某A○AのストリートスイーパーっつかStriker12と同じ装填方法か。正に「遅い」装填方法だな。え?同じ銃? - 2014-01-05 19 00 08 完全に同じ銃ですお疲れ様 - 2014-01-11 07 42 26 ちと違うぜ。正確には新型旧型があって、今じゃ旧型はパーツが少ない代わりに車両なんかの乗員が携帯しやすいようにしたモデルとして人気がある。新型は重い代わりにリロード時に給弾口下に有る簡易レバーでゼンマイが巻ける。ただ、ゼンマイが脆いわ、硬いわで超扱いにくい上、回りきらず装弾不良もある。だから旧型出したんだろうね - 2014-02-11 03 24 46 神だおwDAOだお!!君に決めただお!!!! - 2014-01-02 03 19 18 (∪^ω^)DAOだお!やったお! - 2014-01-01 12 51 04 DAOだお!(^ω^) - 2013-12-31 11 23 01 弾丸12発です - 2013-12-30 18 01 46 ショットガンはDAOだお♪一択って決めてるんだ - 2013-12-28 13 27 25 DAOだお!U^ェ^U - 2013-12-25 16 45 27 DAOだお!(^ω^) - 2013-12-25 13 36 38 また無反動銃ですかぁ??w - 2013-12-24 09 26 23 なんかカッコいい…は!まさか、これが恋!? - 2013-12-24 01 56 52 こいつで早くフレシェット撃ちて~ww - 2013-12-24 01 28 58 BF3のNoshahrで無双してチートとか言われたなぁ、この武器で - 2013-12-22 18 03 07 鉄の暴風キターw - 2013-12-22 17 35 33
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使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など 最初にアンロックされるDMRで、初っ端はアイアンサイトで戦わされる。 しかし10キルしてACOG(4X)を解除して以降、真価を表す。 セミオートで連射が利くため、中距離以降ではHSを狙うよりも確実3・4発を胴体に撃ち込む方が効率がいい。 とっさの事態に対応できるようにオフセットアイアンサイトをつけるのも手。 またスナイパーライフルと比べ移動している敵に対して偏差射撃がしやすいのも利点。 DMR系統は武器拡張が中距離スコープまでしかなく、遠距離スコープは装着できない。 至近距離ではSMGやARに火力で押されがち。 そのため極端な環境には向かないが、慣れれば柔軟に戦闘できる。 ゲーム外解説 ケル・テックRFBはアメリカのケルテックCNCが開発したブルパップ・セミオートライフル。 RFBはRifle Forward-ejection Bullpupの略で、前方排莢ブルパップライフルを意味する。 ジョージ・チェルグレンにより開発された、その名の通り薬莢を本体前方に送り出して排出する機能を持つ。 この機構は同氏が1990年に設計したSUB-16と同じもので、F2000よりも早く実現されていたりする。 マガジンはFALの物を直接流用可能。作動はオーソドックスなガスオペレーション。 黒いポリマーのボディとタクティカルな外観が軍用を思わせるが、実は民間用。 ゲーム中に出ている物は「ターゲット」モデルの銃身にマウントベースを増設したものである。 コメント欄 最新順 こいつの立ち位置がよくわからん - 2016-03-21 09 41 31 俺の中での通称は「ビンタ」 銃声が撃ってて楽しい ペチーンペチーン - 2016-01-17 18 30 31 何かDMRno - 2015-06-07 09 52 55 ミスった。何かDMRの精度軒並み悪化してるのはどゆ事?所詮マークスマンライフルだからARと精度一緒で良いだろって事で下げられたのか? - 2015-06-07 09 56 08 と思ったらARの半分以下じゃん…一体何をどうしたいの…。 - 2015-06-07 09 57 33 DMRというカテゴリをなかったことにしたいんだろ。楽しい武器だから使い続けるけど。 - 2015-06-07 20 07 54 実物は動作不良が多いようで・・・ - 2015-01-16 18 00 58 実物は動作不良が多いようで・・・ - 2015-01-16 18 00 57 DMRの中ではこいつが一番多く殺していた。・・・扱いにくいと聞いていたから、近距離サイト、レーザー、ヘビバレ、アングルでメトロの裏取り阻止や敵の嫌がらせ攻撃の対処、敵への制圧射撃等、結構使える。 近距離でも対処出来る - 2014-12-31 15 48 20 この銃の打ち切りリロードのボルトストップ解除したときの「ガチャッ」がすき - 2014-12-16 01 56 59 これにサプレッサー付けると使えない子になる、、、DMRの中でこれがいちばんサプと相性が悪い。 - 2014-11-14 16 09 51 みなさんDMRって強いんすか?DMRよりカービンとか方がいいと思う自分間違ってます? - 2014-11-12 22 33 28 間合いの取り方によってはDMRの方が強い距離もありますよ。 - 2014-11-13 07 54 11 そうですね ありがとうございまっすorz - 2014-11-13 15 53 26 DMR全部アンロックしたが、未だに使いこなせない - 2014-11-01 11 36 48 個人的にはsksと同じように運用すればよくね? - 2014-08-28 20 18 05 DMR難しい.... - 2014-08-25 19 58 08 初期DMRだが、RFBはかなり上級者用だ。Mk11までガンバれ。 - 2014-08-26 20 06 35 MK11アンロックできました! - 2014-08-30 19 07 39 DMR難しい.... - 2014-08-25 19 57 19 ↓うんこってカキコするなら自分の腕とAIM力にカキコしてください - 2014-07-05 09 23 23 そういうあなたはツリーの仕方を覚えてください - 2014-08-26 17 44 28 これはうんこ - 2014-06-20 09 44 09 うんこではない。ただかなり特殊な運用が求められると思う。DMRはコンプしたけど、これ使うひとはRFBに選ばれた人だと思う… - 2014-07-19 11 52 01 うんこ - 2014-11-26 16 31 17 えっ…?俺QBU出るまでこれ使ってたんだけど…。弱いなんて思った事一度も無いんだけど…。 - 2014-08-31 23 52 22 うんこではなくウンチw すいません帰りますwwwwwwww - 2014-11-19 00 08 38 相性だと思うんす。俺はこれだけは使いこなせなかった… - 2014-10-11 18 40 28 そうか…。逆に俺はRFBとMK11,SCAR-H SV,QBU以外使いこなせないわ… - 2014-10-18 20 52 57 俺の嫁になんてこと言うんだ。 愛だよ。愛 - 2014-06-30 09 21 43 BF4とかやってるひとおんの? - 2014-06-20 09 43 59 だめだこいつ早くなんとかしないと... - 2016-06-30 18 38 49 じゃあなんでここに居るんですかね… - 2014-07-09 18 35 33 黙れCoD厨が - 2014-06-29 22 40 11 きもいから死ねのガキか? - 2015-06-02 12 12 51 急にCoD出してどうした?気持ち悪いぞ - 2014-06-30 13 03 58 ACOG(4X)とレーザー組み合わせると覗いたらなんかカッコイイ - 2014-06-18 13 17 15 サプを付けると弾速300m/s以下という驚異的なゴルフボールを撃つことが可能。頭出し定点が隠れても狙い打つこいつは正にサイコガン 逝くぜ、レディ! - 2014-06-04 20 05 23 プレミアム限定XPブースト中に急にDMR使う人が増えてワロタ まあ俺もなんですが - 2014-05-29 15 44 31 ぽこぉん!ぽこぉん!ってガスガンみたい - 2014-04-28 20 39 06 味方の後ろでドンパチして味方のキルをかっさらうのがいいかも言い方悪いけど - 2014-04-25 00 21 51 DMR使ったこと無いけど、それが正解じゃないかと - 2014-04-25 02 03 29 んー、バランスは良くなりそうだが、俺的にはリアルと同じ感じにして欲しいかな。頭だったらHGでも一発的なさ。そしたら分隊行動が大事になってくるから、楽しめると思うんだ。まぁ、現状スポットすら出来ないゴミばっかだから分隊行動なんて夢のまた夢なんだろうけど(´Д` ) - 2014-04-11 06 14 57 ここでする話じゃないかもしれないがSRの最低威力が低い銃を45ぐらいに引き上げて遠距離HS1発胴3発、DMRはHSボーナスをSRと同じにして近距離でHS1発銅3発にしたら良いバランス思うんだが・・・どうなんだろうか? - 2014-04-09 16 08 13 そんな貴方に338 - 2014-05-17 18 35 49 だ、誰かオススメアクセサリーを...俺は中距離で戦う兵士だ。兵科は状況によって変えてる - 2014-04-02 12 50 28 DMRはほとんどヘビバレアングルでおk - 2014-08-31 23 53 56 別人だが俺はFLIR・オフセ・ヘビ(サプ)・エルゴかなぁ。微調整含めた移動撃ちの精度を高めて三、四発以内で仕留めるカスタム - 2014-05-27 21 13 37 中距離ならマズブレ、アングル、4倍スコープかな。着弾予想用に緑レーザーつけるのもアリ - 2014-04-05 16 04 49 全DMRに共通することだけど、チーデスとかドミネで使わない方がいいかもね。 - 2014-03-25 02 46 16 まぁDMR全てに言えることだけど結局どう扱うかってことなんだよなぁ…。銃の性能上最前線に突っ込んで銃撃戦を繰り広げるのは端から諦めたほうがいい - 2014-03-17 10 48 22 また来たぜ、キルレ上昇の原因の銃だわマジで、↓↓初めてサプつけたが落下しすぎワロタ、難しいね - 2014-03-11 10 02 12 L96A1解除のために一回だけ使ったきりだわ - 2014-03-04 19 58 03 IRNVとサプ付けてガルフ行ってみ。えらい事になるから。相手の反撃すら無く倒せる - 2014-02-27 01 33 27 合う銃ねぇなぁとしょぼくれてたらこれに会った、先にバトルパックでPRIZMA出てたからポン付けしたんだが、なんかスゲー強い気がするよこれwさっき偵察兵にカウンタースナして脳汁出たわ - 2014-02-26 04 29 42 思い立ってこれ使ったらk\dめっさあがった! - 2014-02-25 16 13 04 バカ正直に走ってくる突撃兵を狙い撃ってやれ! - 2014-02-24 19 49 53 ほんと、DMRはそう言う使い方が一番良いと思う。 - 2014-03-23 19 33 37 基本、反動強い。ヘビーバレル付けるともっとすごい - 2014-02-23 00 51 32 はい。18-0いただきました~。さらに朗報。アタッチメント全アンロック達成 - 2014-02-15 22 14 41 たった今コイツでドミネのMVPいただきました。やっぱり使いようだね - 2014-02-13 23 58 21 コイツだって強いのにな…ショボン - 2014-02-12 01 09 09 よく敵さんが使ってるからと、自分も使ってみるが微塵もキルができない - 2014-02-01 20 11 23 少し離れたところから味方の獲物を掻っ攫うように使うといい。 - 2014-02-02 05 10 53 使いたいのに10きるまでが遠い(真顔) - 2014-01-30 19 23 07 敵が撃ち合いに応じたりして止まっていたり前後の動きだけなら中・遠距離では強い。ただし気づかずに横切る敵を見かけても仕留め損ない返り討ちなるのではないかと躊躇するほど横の動きにはエイム力が求められる。全解除までは我慢したけど、今後あえてDMR使うメリットはないと思った。指きりさえ出来ればARやCRで中距離戦えるし - 2014-01-20 22 05 04 RFB以外形が気に入らないからずっとこいつ使うわ - 2014-01-15 18 37 24
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など ACE 53 SVと似た性能を持つ、SCAR-Hのセミオートバージョン。 違いは静止時ADS精度とリロードの早さで、こちらのほうが精度が高くリロードが若干早い。 アイアンサイトの覗きにくさは、気合で克服しよう。 ある程度キルしていけば4倍率のサイトがアンロックされるためそこからが本番。 ACE 53 SVと反動は同じだが、精度の高さを活かして確実に当てていけば複数の敵にも対応可能。 ある程度連射をしてもカバーできる精度を持つため、ある程度は無茶が効く。 ただし頭に当てても一撃で倒せない点はやはり共通。 素直に胴撃ち3発で仕留めるのが無難だ。 コメント欄 最新順 バランスよくてアンロックそれなりに遅いのに一番キルしてる武器になったぜ。これに限った話じゃないけどDMRってARの射程外にいればほぼ一方的に撃てるし、SR相手にしても連射力で勝てる。なんでこんなに目立たない存在になってるのDMR - 2015-02-03 20 40 42 だって距離とか考えずに凸って凸ってレートで敵をねじ伏せた方が考えることなくて楽じゃん - 2015-02-03 21 51 11 こんなにウマウマできるのになぁ。。。自分は凸ると一方的に溶かされるから物陰から頭出てる方をパスパスいただきますわ - 2015-02-10 00 09 26 音が好き - 2015-01-13 19 49 42 重い音が良いよね - 2015-01-13 22 10 07 前に、砂鯖でDMR使ってたアホがいたんだが...... - 2014-10-07 17 04 13 ナイフ鯖でLMGにキルされた俺よりましだ。ps3なんだが、1人が違う武器でキルすると半分近くの奴がサーバーのルールに違反しだす。そいつらにルール見ろバカと言いたい - 2014-12-19 08 29 33 砂鯖でLMG食らったおれよりマシですよ - 2014-11-17 14 54 24 俺がしてしまった。反省するわ - 2016-06-25 18 10 27 砂鯖でショットガン食らった俺よりアンタの方がマシだよ...ナイフ鯖でアサルト食らった俺より - 2014-10-16 22 27 00 ピストル鯖でピストル使ってたのにキックされた俺よりマシ。(グレネード、グリッチ等は使ってない) - 2014-10-27 22 02 38 悲しいなw - 2014-11-01 11 36 01 No - 2014-11-03 09 00 03 俺PS3でやってるけど、最初の説明でショットガン禁止とか書いてあるのにお構いなしww - 2014-12-12 16 13 21 マスタグ欲しいなぁ... - 2014-12-22 15 49 02 枝生やす場所違うだろうとは思うけど。すごく同意 - 2014-12-22 23 15 16 だが、ランチャー、地雷、爆薬、グレネード禁止はないだろう、、、、 (2019-11-14 16 04 24) 歩兵の対抗手段が全部禁止って、 (2019-11-14 16 05 30) 等倍サイトとサプレッサーでまんまセミARとして使ってる。中距離も3発で倒せるからなかなかいい感じ - 2014-09-10 01 45 20 スナイパースコープが欲しい所…自分の市ではキル数トップです笑笑 - 2014-08-20 11 38 59 注)この武器に500キルマスタグは在りません。DMRメダル5個でDMRタグが貰えるので精進しましょう。目指せ、ファンメという名の表彰状! - 2014-08-16 18 51 43 出した甲斐があった。流石DMR枠最終だけあってバランスが高レベルでまとまってる。いやぁ疲れた - 2014-08-11 12 18 24 コンクエ大だとアングルかバイポかでいつも悩むんだよね - 2014-08-06 15 00 07 ヘビバレつけても大した反動じゃないから俺はバイポで遠距離支援できるようにするかな - 2014-08-20 12 04 02 ヘビバレ+アングルか、フラハイ+スタビーとかでも良いのでは? - 2014-08-16 19 07 38 DMRにスタビーwwwwwwwwww - 2014-12-20 08 39 10 RPMと反動の兼ね合いから、EMRにバイポ着けてる。だがこいつはバランス良いからグリップかなぁ? - 2014-08-16 19 04 10 精度とリロードはこっち、弾数はACE、結局どっちが強いのかね? - 2014-07-12 13 32 28 スペックのAce、バランスのSCARかねぇ? - 2014-08-14 07 46 13 上記の使用感にもあるけど、連射の無茶が効く分こっちだと思う。 - 2014-07-18 12 40 15 やっと辿り着いた、長かったなぁ - 2014-06-20 16 03 13 お疲れさま、これから自分に一番合うDMRの選定が始まります。大丈夫です、最高に楽しいですよ。さあ、位置について…! - 2014-06-26 19 10 36 おまえらは~雑魚 - 2014-06-20 09 43 38 こいつのドスッドスッって音が気に入ってACE 53 SVのパキュンパキュンって音が物足りなくなった。 - 2014-05-25 19 13 11 うや味Aスペックは大したことないけど使うとなや味nマるのよね。ACEはその真逆で、どうも相性が悪い… - 2014-06-14 21 16 30 分かるわーw相手に叩き込むような音が気持ちいい! - 2014-06-08 16 55 53 ようやく辿り着いたぞ... プレミアム買って、タダでゲットした奴とは違うんだ... だからそんなチャットで文句言わないでくれ、キル取ってるから... - 2014-05-23 19 27 17 解決策はマスタグだぜ! - 2014-05-24 19 50 33 悲しいけどマスタグないんだよね - 2014-08-04 19 09 52 しまった!ええいならばDMRタグまで頑張れい! - 2014-08-05 20 13 00 ロッカー・ザボッド以外のコンクエ大ならキルマシーン狙える銃 - 2014-05-03 22 48 09 外観でACEよりこっち - 2014-04-29 17 03 08 弾速おっそ - 2014-04-25 15 29 55 いい加減DLCでDMRきて欲しいものだ - 2014-04-02 14 23 04 ドラグノフを追加して欲しい。 - 2014-05-02 14 18 10 AR、LMG、SRを追加しすぎだよな。 - 2014-04-10 12 14 31 DMR使いの俺にとっては来ないのがムカっとくる。 - 2014-04-11 18 55 48 わかるわかる、なんかはぶられてるみたいで腹が立つよね... - 2014-05-09 02 30 06 個人的にはW2000がきてほしい - 2014-08-29 01 34 59 しかしLMG枠にカービン並みのAWSが来た、みたいなことになってみ?にわかDMRだらけになっちまうぞ。 - 2014-05-24 19 48 56 SR338が爆死したから四倍サイトだけでOK - 2014-05-28 11 12 25 スレちだがマークスマン上がりで、R338の7倍14倍フラサプでマスタグと世界ランク98とったどー!つかあれもうDMRの従兄弟みたいなもんよね?SRでは、ないと思う… - 2014-06-05 07 58 03 どのセミ砂に対してもそうやけど高倍率スコープほしい。 - 2014-03-07 00 21 57 四倍スコープに二倍ブースターが付けられると思っていた時期がありました…公式が高倍率は付けないと発言しとるんで今後も四倍で頑張ろうぜ - 2014-03-07 18 06 45 だまにバグでつけられるぞ。ただし、ブースターをつけても8倍にはならず、2倍と4倍になる模様 - 2014-10-19 07 51 16 マジ強い。コンクエでは無双出来る。砂にも勝てるし。 - 2014-02-27 01 26 50 愛したいのに、愛せない。手には馴染むが、メリットが見つからない。これはDMR使いにとっての最後の試練なのだな…良いだろう、貴様と心中してやるぜ! - 2014-02-19 20 06 33 十分ラブラブに見える俺はまだ初心者 - 2014-03-05 23 21 28 DMRの距離でリロード速度はあんまり求めてないんだが… - 2014-02-13 15 32 08 んー?コイツは"初弾の反動は比較的小さめだが、以降は反動大きめ"なタイプなのか?ACEは"初弾のみかなり大きくて以降は小さい"タイプだからアングルフォアで大幅に改善するが...。大して性能の変わらないACEからの乗換でも結構な違和感を覚えるな。 - 2014-02-05 18 11 10 うん!アイアンが見えない!SCAR強いけどACE使った方がいいかも… - 2014-02-01 16 33 22 中距離なら他のDMRより当たる気がするな - 2014-02-01 01 12 38 誤送信してしまいました。「立てれ」ではなく「縦ブレ」です。 - 2014-01-26 19 31 41 ↓ - 2014-01-26 19 30 16 DMR本来の100m以降なら無類の強さを誇る。しかしサプレッサーを付けると弾速がかなり遅く、弾もかなり落ちるためヘビーバレルとアングルリップでもともと小さい立てれを利用するといいだろう。しかし近距離はやはり心配なのでM93などの武器でカバーするといいだろう。 - 2014-01-26 12 46 31 みんなアイアンサイト付けてる?それともレーザーサイト? - 2014-01-09 23 02 28 ホイール↑をオフセットアイアン切り替えにして使ってる。以外と便利。 - 2014-01-14 14 01 40 アイアンつけてるけど、正直近距離でもスコープで狙うか、サブに切り替えるかしてるからアイアンは殆ど使ってない。 - 2014-01-11 07 18 58 DMRに慣れるとマグナムも使えるようになるしね - 2014-01-25 18 35 32 自分にはアッパーレシーバーの長さからしてSSRには見えない。20インチくらいのSCAR-Hにレイルを追加しただけに見えるのだが… - 2014-01-07 20 27 26 亀で申し訳ないが、SSRではないらしい。RFBの延長ハンドガード付けた架空モデルっぽい。一応、リアルにもSRXっていう延長ハンドガードがあるようだが。 - 2014-04-17 10 58 31 サプレッサーをつけたいところだけど、4発必要になるので大人しくマズルブレーキで跳ね上がり抑えた方が良いっぽい。 - 2013-12-23 10 22 21 威力は変わらんけど、射程が縮んで距離減衰が速くなるんじゃないの?サプ付けないからよくしらんけども。 - 2013-12-31 13 03 05 サプレッサで威力低下はないはずだけど、違うゲームのこと? - 2013-12-31 10 41 32 弾速低下で威力減衰が早くなるから実質威力低下ではある - 2014-01-07 21 17 19 とってもローカルネタだけどこの銃は24のジャックバウアーがラストで使ってやつだよね。 - 2013-12-15 21 10 55 マズルブレーキ+アングルフォアで驚くほど跳ね上がらない - 2013-12-06 03 18 38 ドットサイトを取り付ければ、近、中距離がダメージの関係でSKSより対応できる。SKSは撃ち始めから倒すまでに数発反撃をもらう可能性があったが、3発で敵が死ぬ為反撃が少なくすむことが多い印象です - 2013-12-05 14 06 11 全距離三発で落ちるのが良い - 2013-12-05 06 08 29 本来〇距離何発ってのは胴撃ち時の事を言うもんだけどな。 - 2013-12-11 18 42 12 wikiには最低威力30と書かれてますけど全距離三発は頭に当てること前提ですか? - 2013-12-05 09 47 56 胴でも構わんし、頭撃って胴に撃つのも良い - 2013-12-05 20 46 49 グリップ、皆やはりアングル? - 2013-12-02 12 50 45 これをアンロックするまでDMRを使ってきた君達ならばこの銃の性能を120%引き出せるはずだ。 - 2013-12-02 09 30 18 BF3のM39に近い使用感。最後までめげずにアンロックしてよかった。DMRで唯一アサルトに打ち勝てます。 - 2013-11-29 11 34 52 ...SKSの時点でたいていの敵には打ち勝てる...と言うのは心の奥にしまうべきですかね...。 - 2013-11-29 18 59 39 お前らグラウンド50周! - 2014-01-25 18 29 28 SKSはちょっと毛色が違うからな。発言の内容からしてかなり性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。 - 2014-01-20 02 24 51 SKSが他と毛色が違うのには開放していく中で概ね同意だが、一ヶ月も二ヶ月も前のコメに五分間で連続貶しコメなんてあんたの方が性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。w・・・・・ところで、ここ見る限りでもSKSの話は多い。早めにアンロックされるのも一因かな?QBUとかも使ってみたけど、とりあえずSKSで進めるのがお勧めなのか。他のページでも「SKS」見るし。まあ、こいつ開放するまでの辛抱だな。 - 2014-01-22 01 39 25 高威力低反動に系統内では早めのリロードで非常に取り回しがいいが、ただ弾速が遅いのか微妙に当てにくい印象 - 2013-11-24 19 31 14 ドスドスっという音が心地よい。弾が重いみたい。 - 2013-11-24 00 09 18 RFBに比べ反動はあるがリロード速度と重低音あふれる音で魅了するロマン武器、はっきり言ってSKSに全て食われている。 - 2013-11-22 01 08 21 しかし、SKSの距離なら皆カービンを使うという罠。っていうか、SKS好きなのはいいが、他を貶めて満足感を得ようとするところが性格悪いね。 - 2014-01-20 02 29 13
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カッコイイ - 2018-01-07 21 15 13 解除のしかたがわかりません - 2017-05-05 20 04 38 Shinon - 2017-05-05 20 03 47 初心者時代にTDMで1vs5の状況になってこの銃使って84キルしたのが懐かしいw - 2017-02-25 17 05 49 初心者の時にTDMてこの銃使って - 2017-02-25 17 03 51 最近始めた者だけど、AK12,SCAR-Hと低レートが続いてて、こいつアンロックできたから使ってみたけど、キル凄いしやすくてビックリした - 2016-12-31 19 13 43 ACOG、レーザー、ヘビバレ、バイポでM27っぽく使ってみたけどそこそこいけるな。 - 2015-11-28 23 57 29 リロードはやいから継戦向きのセッティングでもええのかな - 2015-10-20 19 26 05 LMG使ってからこれ使うと素直な弾道に感動する - 2015-07-12 07 54 44 ガスオペレーションでリュングマン並みの精度・・・って書いてあるがリュングマンもガスオペの一種だよ。ガスピストンでリュングマン並みの精度と言いたいのか? - 2015-06-05 23 05 04 結婚してくれ - 2015-04-02 18 07 34 いや俺とだ - 2015-06-12 07 06 57 リロードモーション戻ってる? - 2015-03-07 08 05 27 24ダメージになって、TTKが長いわ。 - 2015-02-17 06 31 28 調子悪いときは一回コレ使ってみると立ち回りとか強制できる(気がする)アタッチメントによって長所が変わる面白い銃 - 2015-02-02 00 55 07 実はリロードモーション変わってたりする? - 2014-12-01 16 51 29 11月のアップデート(秋の大型パッチではない)で変わった - 2014-12-02 20 14 59 あ、やっぱり? BF3の時と同じか? ボルトストップ叩くモーション好きだからいいんだけど - 2014-12-01 17 45 44 ロッカーでこれ使って相手キルしまくってたら自分と同じカスタマイズにした敵兵がかなり増えていったw - 2014-11-27 20 40 11 PS3でロッカーやってた人ですか? - 2014-11-28 21 21 02 そうですよ - 2014-12-02 04 11 35 最近よく使うんだが、リロードモーションは早いけど弾が31発になるのは意外と遅いな。M16と同じ感覚でマガジンを入れてすぐ医療キット投げたら弾が入ってなくて「あれ?」っていうのがよくある。随分前に使ったときはそんなことなかったような...あったような... - 2014-11-03 16 18 51 リロードしても弾が補給できてないことが本当に多い、秋アプデからな - 2014-11-03 16 47 28 アプデ前からそうですよ。こいつの弾残しリロはマガジンを挿す前に一度カシャと音がする、その後に押し込んだ時(無音)残弾表示が変わる。ほかの銃みたいに音なる=リロ完了じゃないのはぶっちゃけ不具合だろって言いたくなるよね - 2014-11-28 23 37 55 この銃、初期反動大きくないでふか? - 2014-10-27 20 07 17 遠距離で使う銃ではないな、でもアングルマズルつけりゃ気にならないよな今作銃はほとんど - 2014-10-27 20 36 53 連戦が多い場面で使ってて絶対にAEKとACEじゃ捌ききれないかったけどこれのおかげで助かった - 2014-10-24 11 04 23 元からフルオートでも結構当てられる性能だしそこを伸ばすカスタムでヘビバレとスタビーかアングル付けてもいいかもね。 - 2014-10-17 18 52 30 こいつにサプつけて100越えのロングショット決めた時は脳汁が噴出したわw - 2014-09-14 17 10 20 の、脳汁ブシャーーーーーー!!! - 2014-10-15 17 37 55 高次元でバランスとれてて使いやすいのに使用者案外と少ないね。やっぱヤツがいるからなのかな。こっちは全UGL対応してるのに・・・ - 2014-09-08 22 27 18 UGLかM26使うならM416かM16A4にレール付けて運用するが、医療バッグと除細動持っていきたいときにM416とM16を使う気になれないんだよな...MASSで近距離対策しないと不安で - 2014-09-08 22 43 05 立ち止まれ浜スナイパーも狩れてしまうww - 2014-09-02 20 44 29 ACEに撃ち負けても「レートの差か。。。」と割り切れるところがいい - 2014-09-01 20 30 15 腕の差、回線の差だろ - 2014-09-21 03 11 18 コブラ、ブースター、ポテト、サプはいいよ! - 2014-08-30 19 24 03 マズルスタビーでやると中距離がさらに強くなった - 2014-08-20 10 18 01 特徴が無さ過ぎてムカつく - 2014-08-08 08 40 09 間違えました。それとアングルフォアグリップか、バーティカルフォアグリップか、フォールディングフォアグリップを付けると近、中、遠距離どの距離でも戦うことができます。 - 2014-07-26 12 02 16 M416は、反動が少ないからACOGスコープ、オフセットアイアンサイト、マズルブレーキ、アングルフォアグリップか、バーティカルフォアグリップか、ふぉーるでぃ - 2014-07-26 11 56 09 ACE 23と比較すると、M416の方が反動が少なくてリロードが早い。rpmは20しか違わないし、弾速はACEの方が速いけど、こっちの方が好きかな。初期反動も計算したら、M416の方がすくないしね。 - 2014-07-19 20 13 36 弾速とかはこの程度なら強弱に関わるほど変わりないしな - 2014-07-25 16 57 24 集弾率高めでリコイルも少ない。いい武器すぎてやばいw - 2014-07-08 22 26 00 この武器の最大の強みはリロードの速さだと思う - 2014-06-23 06 59 50 この武器あまり強くないな。ACEのほうが強いは - 2014-06-14 16 55 53 THE 安定!って感じ - 2014-06-11 18 47 47 ACEより使いやすいと思った俺は変態ですか・・・・ - 2014-06-04 00 07 10 これを書いたものだけど・・・同士がいた(歓喜) ACEのヘビバレアングルを試したけど使うづらいけどこれのヘビバレアングルはかなり強いよね。中距離でも1発多く当たる感じがするし。唯一気になる右反動もヘビバレの縦反動のおかげで気にならなくなる。やっぱり武器って強いを性能で語るよりも使ってみるのが一番だった - 2014-06-05 00 07 28 いいえ、ヘビーバレルと相性いいから使いやすい。ただ弾が足りなくなる - 2014-06-04 08 14 47 性能はアッチが一回り上だがリロード遅めなのとレート速いから残弾管理が厳しめでうっかり撃ちきると死ねるからね。 - 2014-06-04 08 45 47 気が早いけどBFHardlineでも続投おめでとう。またこき使。 - 2014-05-31 21 04 13 ↑ってやるよ。 - 2014-05-31 21 04 59 ちょうど良いレートで使いやすい - 2014-05-28 12 46 25 どうでもいいけど使用動画に俺がいた - 2014-05-23 21 56 47 リフレックス、レーザー、サプ、スタビー の特殊部隊カスタムがおすすめだな。近、中距離の敵をばれずに精確に片付けられる。 - 2014-05-18 21 45 42 SCAR-Hを中距離スコープ?にしてたからかこれアンロックされた瞬間に乗り換えたらアイアンサイトが見づらい…戻した方が良いかな?でもそうするとM416のカスタムアンロックされないし… - 2014-05-14 00 49 04 10キルしたら光学サイト(RDS)アンロックできると思うんだが、ある程度アンロック進めて使いやすいほう選べば良いんじゃないか - 2014-05-14 06 12 20 10キルって全体で10キルだよね? - 2014-05-14 19 36 52 M416を使って10キルすれば良いよ - 2014-05-14 19 59 00 出来た!SCAR-Hより初弾以外はリコイルが小さいな!しばらくこれ使うわ! - 2014-05-14 20 47 32 そうするわサンクス! - 2014-05-14 16 03 30 誰でも簡単にキルできる中武器 - 2014-05-11 11 45 29 雑魚の俺がM416を使ってみたら少しはマシになった - 2014-05-09 11 41 53 BF4からFPS始めた私でもそれなりに戦える有難い武器です - 2014-04-26 11 59 38 23と比べられてるけどリロード早いし解除早くて新兵でも安心して使えるから劣化じゃないんだがなー。どのみち腕が上がるととって代わられるが・・ - 2014-05-10 18 09 28 なんだただの強武器か - 2014-04-20 02 45 57 お前ら雑魚の意見を聞いてもまったく参考にならん - 2014-04-09 11 33 07 はいはいそうですね~(また変なの出てきたよ・・・) - 2014-04-12 01 17 29 人を「雑魚」と言えるほどの猛者がいったい何を参考にするんだか… - 2014-04-10 00 09 19 本当の強い人は人を雑魚と言わない。 - 2014-04-09 15 56 37 肉壁か囮と呼ぶんだ! - 2014-04-15 01 27 49 ak12の反動を若干増やした代わりにレートを上げた銃 - 2014-04-09 01 05 40 キャンペーンのカスタマイズ リフレックス(RDS) ブースター(2×) ヘビーバレル アタッチメントなし マルチでやるとすごく使いにくい - 2014-03-31 02 19 05 M417(DMR)だしてYO - 2014-03-29 17 22 03 実際のレートは650 - 2014-03-26 22 42 33 根拠は? - 2014-03-28 21 17 54 文盲ってつらいね - 2014-03-28 21 29 19 ワロタ - 2014-04-09 00 20 34 説明力ないだけじゃん - 2014-03-29 17 24 27 ACE23とこれしか使っていない気がする^ - ^ - 2014-03-23 17 19 13 これ久しぶりに使ってみたら鬼つよくてワロタwww - 2014-03-21 00 34 32 確かに1発目の反動がでかい気がする・・・・あと反動の収束が遅い?・・ 完全に主観だけど、ACE23のが低反動に感じる - 2014-03-21 16 45 14 右上に跳ね上がる事に気付いてかACEに乗り換えた - 2014-04-09 05 33 21 一発目の反動が大きいイメージ。連射中の反動はマイルド。 - 2014-03-19 12 45 20 ヘビバレつけるとウハウハ - 2014-03-18 21 48 51 scar-hをコンプしてこれに乗り換えたらもう弾が当たる当たる - 2014-03-14 07 56 58 癖なくて扱いやすいね - 2014-03-13 11 19 12 何で繋がない奴らばっかなの?アホの子なの? - 2014-03-10 22 13 22 こいつにマズルブレーキっていります? - 2014-03-08 16 33 30 どうせ解除してれば制御も慣れるしノーマルかハイダーで十分 - 2014-03-09 21 48 24 ハイだー - 2014-04-12 01 10 10 まだ使い混んでないのでわかんないんですけど、 - 2014-03-08 16 33 06 普通さ故に立ち回りやエイム能力がモロにでるな。良くも悪くもごまかせない。 - 2014-03-02 18 18 36 だいたいこいつにやられる… - 2014-02-19 19 07 37 PS3でこれで70k近く殺してる奴がいたよ…zavod?でさ。ビビったわ - 2014-02-17 10 29 51 コレで中らないならほぼラグだね。アンテナ立ってても信用しない方が懸命。だってBFは外人も居るやん?基本 - 2014-02-14 01 28 30 じゃないとありえない - 2014-02-06 21 54 56 サプレッション中に撃ってるんじゃないの?この武器精度めっさいいよ - 2014-02-06 21 54 26 敵と正面から撃ち合ったりしたら狙ってるのにブレるなんてザラだもんなぁ。あと自分が動きながら狙い撃ってるとか・・・。照準の微調整の為に、自キャラを動かしてる友人も同じような愚痴を言ってた。ブルパのタボだから何とかなってたんじゃないかな - 2014-02-06 22 16 59 サプレッション中ではなかっとおもうなー。裏取りしてたときもそうだったし。動きながら打つ癖はあるけど、そのためにエルゴグリップつけてるんだけど、それでもだめなのかあ・・・まあもうちょっと使いこんでみてから判断してみるよ!俺もこの銃すきだし! - 2014-02-06 23 28 46 ↓下手なだけ - 2014-02-06 15 11 39 ↓のものだけど、明らかに当たらないんだ。コブラサイト使ってるんだけどさ、レティクルの中に敵が明らかに入ってるのに当たらないんだよ。中距離においてタボールより玉が必要なレベル。アタッチメントがいけないのかな?フラッシュハイダーとレーザーサイトとエルゴグリップ使ってる。AIMには自信あったんだけどな… - 2014-02-06 17 39 04 同意 使いやすいのに使えないって狙えてないだけだろ - 2014-02-06 17 08 31 フルオートすると全くたま当たらないんだけど・・・ - 2014-02-05 14 22 51 ↑BF4やめたらw - 2014-03-29 17 29 23 ACOGつけてバイポたてて撃つと416だけ着弾点ずれてるんだけど - 2014-02-05 01 07 26 これって既出かしら レーザーサイトつけるとよくわかる - 2014-02-05 01 09 18 前作の嫁武器。今作もいいね(^-^ゞ - 2014-01-29 16 21 37 ↓者だけどBF3の時みたいなレシーバーはHK416のままでマガジンの形だけそれぽっくして「M417」って出すなら出さなくていいと思う。今作も93Rはなんちゃってだし - 2014-01-07 19 26 28 HK417はセミ・フルのセレクティブファイアで出して欲しいからアサルト枠で出してもらえれば最高。DMR枠で出すならG28を出してもらえれば最高。 - 2014-01-07 19 17 32 DMRのラインナップに加えて欲しいよね。 - 2014-01-03 21 47 28 ↓HK417はドイツ軍にDMRとして採用されたって話も聴くし、SCARもACEもDMRがあるんだし、 - 2014-01-03 21 46 42 デメリットないんだしグリップは装備したほうがいいだろ - 2013-12-31 15 26 46 HK417かMR762出ないかな、G28でもいいな。バトルライフル版が使いたい! - 2013-12-30 21 56 57 安定=最強。 - 2013-12-27 20 13 51 マズルブレーキ&アングルで常に二点で使ってる - 2013-12-24 01 35 27 初弾の反動が目に見えて簡単になってパシパシ当てれるようになりました - 2013-12-24 01 37 07 確かにグリップ無くてもかなり使いやすい。中距離以上はACOGで近距離はオフセットアイアン使ってる。アイアンサイトか塞がるバグがあるせいで何かしらスコープ付けないと辛い - 2013-12-16 18 21 07 アタッチメント全部解除するまで使ったけどマジでつかいやすい。 - 2013-12-12 12 28 46 初心者はもちろん、ベテランにもお勧めの武器。人それぞれプレイスタイルはあるだろうが、誰が使おうがしっかり結果で答えてくれる、そんな武器。前作同様に「迷ったらこれを持て」っていう銃。 - 2013-12-02 17 56 15 F2000たんが帰ってくるまでの繋ぎと思って使ってたけど気に入った - 2013-12-02 02 13 27 416はなんだかんだで人気だよなー。アンロックが早いってのもあるけど - 2013-12-01 11 44 04 癖がないのが癖の武器。どんなカスタマイズでもマッチしてしまうのでそうゆう面では面白いのでは? - 2013-12-01 04 44 32 アイアンサイトが塞がってる。。。暫くしたらひらくけど - 2013-11-29 11 15 05 それM249でもあった。 - 2014-01-08 19 11 16 iya - 2013-11-28 00 04 36 途中で投稿しちまった。グリップは絶対にあったほうがいいだろ。 - 2013-11-28 00 05 00 レートが突撃兵序盤の銃では高め、近中距離はバースト、遠距離は指切りとしっかり使い分けるとうまく使えるかもしれない - 2013-11-27 20 50 07 近・中距離が一番当てやすい 一番キル数多い・・・ - 2013-11-24 11 52 00 どの距離でも当てられる - 2013-11-20 11 28 26 だすてる愛用武器 - 2013-11-19 05 11 37 あの人なに使っても強いからな - 2013-12-03 18 27 17 この銃は使いやすいけど、実力者には物足りないかもね。 - 2014-01-23 18 51 05 あの人いまAEK使ってるよね - 2014-01-17 22 45 22 M416.AEK,M16を使うとリスポン時に落ちる・・・。友人にも複数いるんだが全員じゃないらしい・・・どういうことなの・・・ - 2013-11-17 11 26 05 横ブレがひどくなった気がする - 2013-11-16 19 40 18 やっぱり安定感あるよね~~♪ - 2013-11-11 08 54 24 こいつはやっぱりグリップ無い方が使いやすいな - 2013-11-10 03 51 44 今作はグリップにデメリットがないので、何かしら好みのものを付けた方がよいのではないでしょうか。 - 2013-12-04 17 40 43 bf3の時のよりはやや当てにくい感じがあるが使用感はほぼ同じ。 - 2013-11-08 14 17 54
https://w.atwiki.jp/londb/pages/26.html
Battle Chant - 戦いの聖歌 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 4 イラスト Todd Habenstrelt 能力値 Def+2 原文 When you play this ability, choose a quest. You may raid from that quest an additional time. 意訳 このアビリティを手札から出したとき、クエストを選ぶ。あなたはこのクエストに追加してレイドを行うことができる。 解説 コスト4でこの効果だと、アバターTerinの能力や同じコスト4のユニットFippy Darkpawに激しく見劣りする。 またこのようなユニットで波状攻撃を仕掛けるタイプの能力を生かすデッキでは大抵Terinを使うので能力的には無意味といってもいい。 また防御2の値もコスト4から見ると低すぎる。Bob and Waveは半分のマナで防御3を得られるので多くのプレイヤーはこちらを多用するだろう。
https://w.atwiki.jp/helljudgment-online/pages/11.html
Clan HellJudgment Members ONLINE-HJに在籍しているメンバーです。(計17名) メンバー名下のゲームタイトルは、主に遊んでいるゲームです。 参考にして下さい。 + Hayato (代表) AceCombat 6 Call of Duty World at War(PC) Grand Theft Auto IV(Xbox360) Rainbow Six Vegas2(PC) Battlefield BAD COMPANY2(PC) + LeeLoo (副代表) Call of Duty World at War(PC) Counter-Strike Source(PC) MonsterHunter Portable 2nd G(PSP) Rainbow Six Vegas2(PC) QuakeLive(PC) Battlefield BAD COMPANY2(PC) LeeLoo-Medic.png + Aduki AceCombat 6 Counter-Strike Source Frontlines Fuel of War + Bonezine AceCombat6 Battlefield BAD COMPANY Call of Duty World at War(PC) + Comical Battlefield BAD COMPANY MonsterHunter Portable 2nd G + Deathrain + frog Call of Duty World at War(PC) + Jacole + Keiz AceCombat 6 Call of Duty World at War(PC) Grand Theft Auto IV(Xbox360) MonsterHunter Portable 2nd G Rainbow Six Vegas2(PC) Battlefield BAD COMPANY2(PC) + MIU Battlefield BAD COMPANY2(PC) + PAYNE Rainbow Six Vegas2 + ROZEN Battlefield BAD COMPANY2(PC) + SK + Takamaru + TaRAKO Call of Duty World at War(PC) MonsterHunter Portable 2nd G Battlefield BAD COMPANY2(PC) + TsuGaRu Call of Duty World at War(PC) Left 4 Dead(PC) + Wiper
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/782.html
アウンダーマウントレール(UGL用ではない)が装備出来るARに4倍サイトとオフセット、そしてこいつと医療バッグもってたら、こいつで簡易狙撃もできる(ただし、弾速は遅め)からDMR連射しないとキルとれない糞を楽々とキルできたときは笑ったww - 2014-05-17 16 23 13 DMRを連射してる時点で「は?」と思ったが… DMR使う気なら過去ログ読んだ方が良いぞ - 2014-08-11 19 50 01 おや、DMRを強武器かなにかと勘違いしてるか?DMRはへたくそにはとても使いこなせないぜ - 2014-05-25 16 30 19 いい忘れだが、砂には普通に勝てないw - 2014-05-17 16 28 14 Zガン○ムの敵キャラは? - 2014-03-07 02 37 16 え?マサライ? - 2014-02-12 02 13 30 せめてARにしとけよ - 2014-02-04 12 10 11 まぁARも紛らわしいっちゃ紛らわしいけどね - 2014-02-04 13 04 09 アサライ - 2014-02-02 20 33 28 アサライ笑 - 2014-01-12 04 33 19 アサライ - 2014-01-08 17 39 44 ショットガンのアンロックが進んでなくてアレなんですがコレで敵の胴体ブチ抜くとHP9割削るんですが他のスラグ弾も同様です?コレだと威力大きい? - 2013-12-18 01 09 05 アサライでコレを使う理由は薄いと言うか有るの?だがショットガンメインでコレを使うと中距離での撃ち合いに対応できて幸せに。・・・どこからとも無くアサライらしき銃をよっこらしょと取り出すのが解せないが。 - 2013-12-18 00 55 55
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使用感・備考など 使用動画 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など シンガポール製軽機関銃。援護兵初期装備。 LMG中での装弾数は最低クラスで、更に連射速度も遅め。だが、もっとも速い弾速を持つ。 縦横の反動も小さく、コントロール性は高い。 定点での制圧射撃にはあまり向いていないため、拠点防御をするなら別の銃を使ったほうがいい。 フォアグリップを装着しての前線戦闘向けといえるが、LMGという特性からか、クロスヘアは大きめな傾向。 基本的に腰だめ撃ちは推奨できない。味方のすぐ後ろから使うといいだろう。 援護兵としてサポートに徹するのなら、早めにTYPE 88 LMGやPKP PECHENEGに切り替えたいところ。 使用動画 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 CIS ウルティマックス100はシンガポール製の新型軽機関銃。 その当時はシンガポールの主力アサルトライフルだったSAR-88と、弾薬の共用性を持たせる為設計された。 取り外し可能なストックを装備し、LMGとしては驚異的な軽さを誇る。なんとマガジン無しで5kg未満だ。 ゲーム中のモデルはMk.5で、STANAGマガジンを取り付けるためのアダプターを装備している。 他にも、60連・100連のドラムマガジンも装備可能だが、ベルト給弾には対応していない。 余談だが、STANAGマガジンに45連のタイプは実在しなかったりする。 コメント欄 最新順 中距離の鬼 - 2015-08-26 07 16 56 弾速上がって使いやすくなりましたな - 2015-07-25 19 50 57 U100ちゃんまた弾速上がって強くなったよやったね! - 2015-06-11 00 23 30 もはや嫌がらせ。 - 2015-06-11 09 45 29 バイポ外してグリップつけてバースト射撃連打してたらLMGのマイナスイメージが払拭された。ブースターつけてやれば中距離戦でバシバシあたる - 2015-04-17 23 09 52 春パッチで30+1発になるかもしれない。春パッチによってLMG自体強力になるかもしれないが、それ以外に情報がない。EAAより - 2015-04-11 22 37 19 だとしたらコイツ弾速以外の取り柄がマジで無くなるぞ - 2015-04-13 03 57 56 まだCTEでのテスト段階だから大丈夫だよ・・・・多分 - 2015-04-17 17 51 12 この武器で高レート武器に撃ち勝てる理由が分かった。弾速が早いき先手取られても弾速で勝つき撃ち負けんとか。 - 2015-02-08 17 26 13 弾速速くてもDPMも何も変わらないぞ - 2015-02-10 00 13 37 DPMって何ですか? - 2015-02-13 11 41 58 たぶんダメージパーミニッツだと思う。 - 2015-02-14 15 27 44 なぜドラムマガジンで出さないんだ? - 2015-01-18 18 36 21 安定性良いから、バシバシ当たる!……けど、削りきるまえに逃げられるん - 2015-01-17 19 50 50 なんか殆どM60に食われてる気がする - 2015-01-10 16 04 47 レートない、弾ない、威力ないの三拍子が揃った銃。 - 2014-12-22 09 59 14 ついでに救いもない。 - 2014-12-25 10 20 34 発射音はわりと好き - 2014-12-25 10 39 36 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 54 32 それ以前に発射レートがどうしようもないレベル - 2014-10-16 05 31 46 580だっけ?低すぎる。 - 2014-11-19 08 41 41 LSAT、TYPE、中華銃が空気になっちゃうお - 2014-10-15 23 30 40 その理屈で言うとRPK-12が居る時点で空気になっちゃってる気が… - 2014-10-24 12 48 49 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 安定せいはいいけど弾数すくないかな 50とかでいいかと - 2014-10-15 19 53 05 P90より弾すくね、本当にLMGnano-ARjyanaino? - 2014-09-17 22 50 49 ボックスマガジンじゃLMG感ねえよな、60発でもよかったよねこれ - 2014-09-18 02 58 36 そこでQBB-95ですよ! - 2014-09-18 10 20 26 RPK兄弟『俺らのことも忘れんなよ! - 2014-09-23 15 43 12 AWS「あの…」 - 2014-09-27 20 07 54 LMGのような物は帰って。どうぞ。 - 2014-09-28 14 07 42 何かよく当たると思ったらM98B並の弾速あるじゃん。 - 2014-09-17 07 56 43 こいつ初めて使ってみたんだけどロッカーで15キル4デス(俺の中では結構すごい)出来たわ。レート低いから積極的にHS狙っていくと下手すればショットガンにも勝てる。 - 2014-09-14 17 39 03 どの武器も同じことですね。 - 2015-01-25 23 39 51 アイアンサイトがなんやかんやで見やすい - 2014-09-07 06 48 24 弾がない、レートがない、良いところがあまりない - 2014-09-02 10 47 38 LMGの中ではリロード、弾速が速い。反動がない。 - 2014-09-18 22 34 40 大してキルしてないのにアタッチメントがバトルパックでアンロックされてるの俺だけ? - 2014-08-31 08 56 01 もちっとレートが欲しかった せめて650くらい 高レート武器に肉薄されるとキツいな - 2014-08-08 20 57 01 近づかれる前に殺る。それだけのポテンシャルはある。近づかれたらショーティでも良いじゃん、補給できるし。 - 2014-08-15 20 42 28 この武器はひどい 頑張って次のアンロックするまで苦痛だった - 2014-08-08 09 21 23 使いこなせ無いからってdisるな。ほれ、AWSだ。 - 2014-08-15 20 36 40 メトロでコンクエをする時にエメリオを持っていって、このwikiでの説明を思い出しながら立ち回ったら、連続5キル取れました! - 2014-06-18 16 14 17 おめ!メトロとかならエルゴつけて「敵の頭の高さ」に合わせながらのクリアリングも悪くないでよ。 - 2014-08-01 21 08 58 エメリオと名前を付けて愛用して、やっとアンロックが終わった - 2014-06-06 23 05 00 おっと、これはイタイ - 2014-06-07 19 46 51 貴様、俺のシャーリーン(EMR)にケチをつける気か? - 2014-08-01 20 54 02 FLIRとポテトを付ければ、フォロー用のLMGとして最高(小並感)。 - 2014-06-06 23 04 20 中距離スコープ運用だと無双できる。ラージマップなら相手に接近を許さないなコレ - 2014-06-05 03 23 10 他のLMGだと使い物にならなくなる距離が余裕で当たる当たる。低レートってことで避けてたがマジ見直した - 2014-05-20 02 00 09 断続的に当たる弾幕タイプではなく、ある程度のAIMがあれば連続的に当たるんだよね。だからkillも取りやすい。取り回しも軽いし、まさに「分隊」支援火器! - 2014-08-01 21 00 16 マガジン残弾の管理さえできてれば下手なLMG持ってるよりもキルできるし前線にも出れるな - 2014-08-08 13 35 13 ホロ、ブースター、ヘビバレ、バーティカルオススメ。移動撃ちしない人はアングルグリップがいいかも。 - 2014-05-15 14 15 06 軽量機関銃だな - 2014-05-12 20 30 13 M27IARが懐かしい。 - 2014-05-11 22 40 42 サプ突撃が強すぎるわ - 2014-05-03 16 29 42 メタルギアソリッド5のアサルトライフルみたい - 2014-05-02 17 17 42 バーストでレート上昇とかあってもいい気がするんだけどなぁ - 2014-04-21 20 06 44 エメリオって名付けて使ってる - 2014-04-10 15 39 52 東京グール? - 2014-04-14 07 50 00 知ってるんですか!? - 2014-04-16 02 41 56 結構強いぞ?初めて4連続キルできたわ。 - 2014-04-02 12 39 19 これはいい銃。 コンクエストでこの銃持ちで戦ったキルれ、平均でキリ35、デス7ぐらい。 - 2014-03-23 19 46 52 おそらくはDMR使いに最適化されている軽機。立ち回り、運用についてはDMRに準じる。初弾反動が気になるならアングル、さもなくばスタビ。マズブレコンペは非推奨。高い弾速と集弾率で、指切りの不要な中距離での確殺率が非常に高い。また狙いが正確なら、45+1発は決して少なくはない。 - 2014-03-22 10 05 12 アングルヘビバレで中距離指切り最高の使い心地になるよ - 2014-04-01 08 49 48 バーストの使い道がワカタよ、YESセンセイ! - 2014-05-02 22 36 02 マガジンLMGは - 2014-03-16 06 17 34 サプレッサーとアングル レーザーでかなり強いような気がする。 最強ではないけど、中の上くらいだと思う。 - 2014-03-13 22 10 47 これはLMGというより装弾数の多いARという認識で使ったほうがいいのかな? - 2014-03-03 22 38 14 高レートARやカービンを常用している方にはお勧めできない。低レートやDMR等、撃つときは全弾必中を心掛け、HSも狙っていける人向け。それに応えるの性能をもつ軽機だ。近距離ではサブであしらう必要もあるが、使いこなせばバラ撒くだけの援護兵とは一線を画するだろう。 - 2014-08-04 20 44 50 レート低いからってみんな毛嫌いし過ぎではないかな…中距離意識して使えばかなり強いんだけどな~ - 2014-03-01 07 43 34 それは指切りとバイポの場合。AIMしながら撃つと中距離いや、近距離ですら当たらない…つまり精度が悪い(この銃に限ったことではないが…)。 - 2014-03-03 01 35 33 …腰だめ運用じゃないよな? - 2014-08-04 20 46 38 こいつで精度悪いとか言い出したら使える武器ないぞ・・・ - 2014-03-03 19 55 29 発射レートをシングルにして撃ってみろ。遠距離のDMRも余裕で頭打ち抜ける。自分は4倍率スコープにアングルグリップとマズルブレーキ付けて中遠距離仕様にしてる。 - 2014-03-03 19 40 56
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# Sub Enemy List # sub enemy { get_all_users; form_table( up , 100% ,1); reload; print qq|襲撃 |; submit_button; print qq| /td /tr tr td align=left \n|; foreach (@alllines) { ($uid,$uname,$usex,$uarea,$uport,$utactics) = (split(/ /))[0,1,3,15,16,18]; if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { next } $checked = !$first ? checked ; $surrender = $utactics == 3 ? 白旗 ; $first =1; $sex_img = $usex ? $wmn_img $man_img; $on_click = qq|onClick= return opWin( $listcgi?mode=uprofile uid=$uid , win6 ) |; print qq| input type=radio name=uid value= $uid $checked \n|; print qq| img src= $img/$sex_img a href= $listcgi?mode=uprofile uid=$uid $on_click target=_blank $uname /a $surrender br \n|; } if (!$sex_img) { print qq|ここには誰もいません| } print qq| input type=hidden name=mode value= battle \n|; id_ps; form_table( down ); b_lift; }襲撃対象欄表示処理 # Sub Battle # sub battle { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } if (!$F{ uid }) { play; exit } get_u($F{ uid }); if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { play; exit } b_limit; $urecord .= $nameに襲撃されました! br ; if (($utactics = 3) ||($#uship_ind 0) || ($utactics == 2 rand(100) level($utexp*(1 + $ut_item*0.01)) ) ) {対象の戦術が3以上(デフォルトでは降伏)か、船が無いか、対象の戦術が回避かつ、数式が真だった場合 $piracy += 100; my $lost_money = int($umoney * 0.005);海賊名声+100、奪取金額=対象の金額*0.005 $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; $upiracy -= 200; $uadven -= 100; add_record( $nameに襲撃され降伏し、$lost_money Gを献上しました ,1); set_me; set_u; msg( font color=\ #00AA00\ $unameは降伏しました br $lost_money Gを献上してきました /font ); play; exit } ship_data; uship_data; if ($tactics == 0) { $turn = @ship_ind 3 ? @ship_ind 3 } elsif ($tactics == 1) { $turn = @ship_ind 2 ? @ship_ind 2 } else { $turn = 1 }戦術が0(デフォルト好戦)なら、数式が真なら現在船数、偽なら3を$turnに格納。 my $aup_exist = item_search($item_line,@atkup); if ($aup_exist != -1 rand(100) 1 @ship_ind 3) { $turn++; msg( font color=\ #00AA00\ $atkup[$aup_exist]があやしく笑う! br 攻撃回数+1! /font ); }特定(ここではターン増加の)財宝を所持していれば$aup_existは0以上になる。$aup_existが-1ではなく、かつランダム判定が真、かつ船の数が4以上ならば、$turnが1増加。 $uturn = $tactics - $utactics 0 ? 1 0; # 被襲撃側の方がより好戦である場合自分の戦術-対象戦術が0より大きければ、1、小さければ0を$uturnに格納。 my $van_exist = item_search($uitem_line,@vanish); if ($utactics == 2 $van_exist != -1 rand(100) 5) { $turn = -1; $uturn = -1; msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$vanish[$van_exist]が激しく輝き、敵は消えました・・・ /font ); $urecord .= $vanish[$van_exist]の加護により回避しました! br ; } $a_i_atk = $a_u_atk = 0; for (0 .. ($turn - 1)) { $i_atked = s_sort; $u_atked = int(rand(@uship));攻撃する船の選択 if ($utactics) { 好戦以外の場合 my $uavoid = $utactics == 2 ? $ucmd / 3 $ucmd / 5;2(デフォ回避)なら指揮力/3、それ以外(デフォ適度)なら指揮力/5を$uavoidに格納。 $uavoid = $uavoid * (($uship[$u_atked][3] + ($unav * 0.01))/ 7);$uavoid*((対象の攻撃船のノット数+(航海力*0.01)/7))を$uavoidに格納。 if (rand(100) $uavoid) { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]に攻撃失敗! /font ); next } } b_p_d;攻撃力の算出 my $sh_exist = item_search($uitem_line,@shield); if ($sh_exist != -1) { if (rand(100) 10 - 2 * $sh_exist) { msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$shield[$sh_exist]が攻撃を吸収!攻撃力ダウン! /font ); $i_pow = int($i_pow * 0.9); $protect = $shield[$sh_exist]; } } $a_i_atk += $i_pow; if ($i_pow - int($us_pow / 5) 0) { $usailor -= 5 * $i_pow } # 水夫で耐えた場合(被)攻撃力-対象の積載水夫/5が0より小さければ、対象水夫数-5*攻撃力。 else { $usailor -= $us_pow; $usailor -= 1 if $usailor 0; $i_pow -= int($us_pow / 5); if ($uship[$u_atked][2] - $i_pow 0) {対象HP-攻撃力が>0の場合 $uship[$u_atked][2] -= $i_pow; msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を攻撃!$i_pow ptのダメージを与えました! /font ) } else { if($#ship 16 ) { 船が16隻より下だった場合 push(@ship, $uship[$u_atked]); msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$uship[$u_atked][4]を奪取! /font ); $get_s .= $uship[$u_atked][4] } else { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を撃沈! /font ); $sink_s .= $uship[$u_atked][4] } u_lost; if ($#uship 0) { $a_u_atk = 0; last } } } my $ualv = level($uaexp*(1 + $ut_item*0.01)); if (rand(200) $ualv) { $u_pow += $ualv } my $plv = level($pexp*(1 + $t_item*0.01)); if (rand(200) $plv) { $u_pow = int($u_pow * 0.9); msg( font color=\ #00AA00\ 敵をひるませました! /font ) } $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } if ($utactics == 2) { last if rand(100) $ucmd * 0.5 } } for (0 .. ($uturn -1)) { if ($#uship 0 || $#ship 0) { last; } last if $uturn == 0; $i_atked = int(rand(@ship)); $u_atked = int(rand(@uship)); b_p_d; $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } } if ($a_i_atk = $a_u_atk $a_i_atk != 0) { my $pup = 3000; $pup += int( ($upiracy - $piracy) * 0.5 ) if $upiracy $piracy; $piracy += $pup; $pexp += $pup; my $aup = int( ($upiracy - $piracy) * 0.01 ) if $piracy $upiracy; $adven += $aup; $aexp += $aup; $upiracy -= 200; $utrade -= 200; item_get; msg( font color=\ #0000FF\ 戦闘に勝利しました! /font ); my $lost_money = int($umoney * rand($robmoney) * 0.01); if (int(rand(100)) ($ucmd / 4) $lost_money) { $get_money = $lost_money; $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$lost_money Gを略奪しました! /font ) } } elsif ($a_i_atk != 0) { my $upup = 2000; $upup += int($piracy/10) if $piracy $upiracy; $upiracy += $upup; $upexp += $upup; $piracy = int(0.9 * $piracy); $trade = int(0.9 * $trade); msg( font color=\ #FF0000\ 返り討ちにされました /font ); $urecord .= 返り討ちにしました! br } $urecord .= $protectの加護を受けました br if $protect; $get_s = なし if !$get_s; $sink_s = なし if !$sink_s; $get_money = 0 if !$get_money; $rob_item = なし if !$rob_item; $uget_s = なし if !$uget_s; $usink_s = なし if !$usink_s; if ($a_i_atk == 0 $uturn = 0) { add_record( $unameを襲撃!襲撃失敗! ); add_record( $nameが急襲!回避成功! ,1) } else { add_record( $unameを襲撃! br 獲得[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 被害[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ); add_record( $nameが急襲! br 被害[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 獲得[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ,1) } into_ind; into_uind; set_me; set_u; play } # Sub Battle Pre-disposal # sub b_p_d { $utotal = 0; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } fleet; $is_pow = $total ? int($sailor * $ship[$i_atked][1] / $total) 0; # 積荷割合によって水夫配置 $us_pow = $utotal ? int($usailor * $uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $i_pow = int(rand(2 * $atk) + ($is_pow / 5)); # 戦闘力 = 船長戦闘力 + 水夫/5 $u_pow = int(rand(2 * $uatk) + ($us_pow / 5)) } # Sub U Attack # sub u_attack { if ($u_pow - int($is_pow / 5) 0) { $sailor -= 5 * $u_pow; return 1; } # 水夫で耐えた場合(自) else { $sailor -= $is_pow; $sailor -= 1 if $sailor 0; $u_pow -= int($is_pow / 5); if ($ship[$i_atked][2] - $u_pow 0) { $ship[$i_atked][2] -= $u_pow; msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を攻撃されました!$u_pow ptのダメージを受けました! /font ); return 1; } else { if($#uship 16 ) { push(@uship , $ship[$i_atked]); msg( font color=\ #FF0000\ $unameに$ship[$i_atked][4]を奪われました! /font ); $uget_s .= $ship[$i_atked][4] ; i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } else { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を撃沈されました! /font ); $usink_s .= $ship[$i_atked][4] } i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } } } # Sub Ship Sort # sub s_sort { $most_ld = 0; for (0 .. $#ship) { if ($most_ld $ship[$_][1]) { $most_ld = $ship[$_][1]; $most_nb = $_; } } return $most_nb; } $most_ld<N番目の積載なら、$most_ldにN番目の積載を格納、$most_nbにN番を格納。以下最後の船まで繰り返し$most_nbの値を返す。 # Sub Get U Ship Data # sub uship_data { undef @uship; foreach (0 .. $#uship_ind) { @{$uship[$_]} = split(/,/,$uship_ind[$_]) } } # Sub Into I ind # sub into_ind { undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] ) } } # Sub Into U ind # sub into_uind { undef @uship_ind; return if $#uship 0; foreach (0 .. $#uship) { next if !$uship[$_][0]; push(@uship_ind , $uship[$_][0],$uship[$_][1],$uship[$_][2],$uship[$_][3],$uship[$_][4] ) } } # Sub Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub b_limit { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); if ($battle_line =~ /$F{ uid },/ ) { play( $unameは襲撃したばかりです ); exit } my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $cont ) { play( $cont分以内に続けて戦闘はできません ); exit } unshift(@battled , $F{ uid },$now ); $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub Battle Lift # sub b_lift { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; my @battled = grep { ($now - (split(/,/))[1])/(60*60*24) $same } @battled; $battle_line = join( △ , @battled , $last_b); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; undef @my_load; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); my @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship , $i_atked ,1 ) } # Sub U Lost # sub u_lost { $utotal = 0; undef @u_load; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } $urate = $utotal ? 1 - ($uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $ufood = int($ufood * $urate); my @u_lt = split(/△/,$uload); foreach (0 .. $#u_lt) { ($uload_name,$uload_quan) = split(/,/,$u_lt[$_]); $uload_quan = int($uload_quan * $urate); push(@u_load , $uload_name,$uload_quan ) if $uload_quan != 0; } $uload = join( △ , @u_load); splice(@uship , $u_atked ,1 ) } # Sub Item Search # 引数[0]=$item_line or $uitem_line, 引数[1]... = 対象アイテム sub item_search { foreach $j(1 .. $#_) { if (index($_[0], $_[$j] ) != -1) { return ($j - 1); } } return (-1); } # Sub Item Get # sub item_get { return if !$uitem_line; return if int(rand(100)) ($ucmd / 4); my $gd_exist = item_search($uitem_line,@gard); if ($gd_exist != -1 rand(100) 5) { $urecord .= $gard[$gd_exist]の加護により財宝は守られました br ; return; } my @uitem_ind = split(/,/,$uitem_line); srand(time*time); my $rob = int(rand($#uitem_ind)); my @item_check = split(/,/,$item_line); foreach (@item_check) { if ($_ eq $uitem_ind[$rob]) { $find = 1; last } } return if $find; $item_line = join( , , @item_check , $uitem_ind[$rob]); msg( font color=\ #0000FF\ $uitem_ind[$rob]を奪いました! /font ); $rob_item = $uitem_ind[$rob]; splice(@uitem_ind , $rob , 1); $uitem_line = join( , , @uitem_ind) } 1;
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NW-Fenrir Twin Wrist Blade詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 3 Head-Shot Power 5 Radius 0 Penetration 0 Pellet 0 Recoil 0 Spread 0 Fire-Speed 2 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント