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Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You're Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin' 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) + ... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) + ... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) + ... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) + ... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) + ... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) + ... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) + ... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Enfield No.2 Mk.Ⅰ Revolver詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 10 Radius 0 Penetration 57 Pellet 5 Recoil 12 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 72 Effective-Range 1 Magazine Capacity 3 Carry Ammunition 9 Heal-Power 0 Weight 1 名前 コメント
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など 多少見にくいACEシリーズのアイアンサイトのため、しっかりと狙って地道にキルを稼いでいくのが吉。 ADSと移動撃ちの精度が同じであることから、当て方を覚えていくことが最優先になるかもしれない。 精度が同じ武器とはいえ決して高いわけではないので油断しないように。 コメント欄 最新順 使いたいがアンロックまだだわ!みんなもうアンロック終わったの⁇ - 2014-12-23 09 03 22 DMRのアンロックは苦行だけどACEとかSCARは使い方さえわかれば面白いほどキルできる。頑張ってパスパスやろうな - 2015-02-02 01 04 43 ずっとMk11使ってきたんだけどやっとアンロックしたから使ってみた。発射音がMk11の甲高い音を聞きなれてたからかもしれんがドシュッってかんじでイイね - 2014-12-18 23 17 50 Dmr全部アンロックしたけど、これが一番だわ - 2014-10-18 18 35 44 昨日アンロックできて、使ってみたんだが、反動強いな。でも強い。 - 2014-10-18 08 20 36 そんなヤツに限ってこの銃使ってるヤツ多いな 使い易いのわかるけど - 2014-10-18 02 17 51 今までDMRなんか見向きもしなかった連中が少し弾速上がったからって - 2014-10-18 02 11 59 お前らこの銃使いすぎだろ。ディビジョントップ30の日本人殆どこの銃ってどういうことだよw - 2014-10-15 11 40 55 DMRはG18s - 2014-10-13 08 09 28 やっと解除出来た!オススメのアタッチメントありますか? - 2014-09-27 11 17 12 最近DMRがドレスアップしやすいってことに気づいた。こいつにJGMサイト、オフセット、マズブレ、バイポ着けるとゴデゴテ感あってかっこいい - 2014-08-15 14 08 18 PS4での話だが、DMRの中で唯一(?)AIMアシストが掛かる銃。…言わないでくれ…自分がクソAIMなのは分かってる… - 2014-08-07 08 15 19 どうやってアンロックするの? - 2014-07-26 12 17 25 ひたすらDMRでパチュンパチュンやる - 2014-08-04 12 39 37 自分に馴染む武器を探し回ってあれでもないこれでもないとやっと見つけたDMR。そしてみんなから大絶賛のこいつをアンロックするまで後少し...待ってろよ!ACE53SVちゃん!! - 2014-04-24 00 12 08 DMRはホント人各々だし、サイトやグリップ1つで「馴染む感じ」が激変するから、まぁ気長に色々試してね~ - 2014-07-19 12 12 50 あと反動が左右偏りがあっても、安易にコンペン付けずにヘビバレ試すのもアリよ。上反動強くなって気にならなくなったりもする。 - 2014-07-19 12 15 35 それな - 2014-07-28 20 39 08 こいつでコンクエ行くとキルレ3以上だせる。うれちい。 - 2014-04-21 03 22 40 ACEシリーズ共通だが発射と同時にボルトハンドルが動くのはいいね。SRでもDMRでもない感がなんかいい - 2014-04-19 15 49 32 みんな強いって言うから頑張ってアンロックしたけどホントに強いわw M39使ってたけど乗り換えようか迷う… - 2014-04-13 03 48 23 わかったよ。お前のシャーリーンは俺が可愛がってやるさ。 - 2014-05-24 19 57 35 悪い…結局M39 EMR使い続けてる。さぁ…俺のシャーリーンを返したまえ - 2014-05-24 20 57 16 見た目の反動が小さいから解除したてのアイアンサイトでも当てやすい - 2014-04-02 13 35 41 精度良し、弾数良し、デザイン良し。今のところ悪いとこが見当たらん - 2014-03-30 08 31 18 オフセットかレーザーで迷う…等倍にブースター… - 2014-03-28 23 23 54 リロード音好き - 2014-03-24 00 34 04 任務解除目的でSKS、EMR使ってきて、最近これ使い始めたんだけど、使いやすくて強いね!皆はどんなアタッチメント構成にしてますか?自分的にはヘビーバレルつかようかが悩み - 2014-03-21 14 37 43 僕はコンクエ向きに4倍、オフセット、ヘビー、バイポ ですね 偏差射撃の感覚を覚えればかなりキル取れますよ - 2014-04-05 05 39 26 私はPRISMA、マズル、アングルかな - 2014-03-23 13 31 00 自分は近中専門だから等倍サイト、アングル、フラハイorヘビバレかな - 2014-03-23 11 59 02 俺は連射せず確実に当ててく方だからヘビバレ、アングル、4倍。近距離は上 - 2014-03-23 01 26 46 ミス。↓と同じくハンドガン。俺はcompact45使ってる - 2014-03-23 01 27 51 4倍サイトにマズルブレーキ、アングル。近接は割り切ってハンドガン鍛えとくと全距離いける - 2014-03-23 00 18 16 今作はDMRが産廃だの糞だの散々言われてるけど本当にこいつは強い!普通に次のSCARより使いやすい気がする - 2014-03-19 22 51 46 今作のイスラエル製武器の強さは以上。外国人プレイヤーをいくらでも発狂させられるwwww - 2014-03-08 16 07 32 イスラム教徒発狂もんだなw - 2014-04-29 23 36 13 DMRでMVPが取れるなんて…工兵の武器決まったな(確信) - 2014-02-28 07 46 45 愛銃。3.4倍スコープで一方的に撃てる - 2014-02-27 01 29 09 何かめちゃドS向きの武器だよなこれって。2発当てて逃げ惑う敵を少し泳がせて打つという…まさに外道 - 2014-02-25 07 44 04 それな - 2014-03-08 18 50 31 ドM向きでもあるかwwどうしても近距離きっついからな - 2014-02-25 07 45 12 SKSかこいつしかDMRは使わないな - 2014-02-17 23 28 05 ライフルスコープ付けてガリルスナイパーにしたいな・・・ - 2014-02-11 18 29 36 あー。それは確かに。つか、ACEシリーズってことは、コレ、ガリスナの改良型のIMI SR99のさらなる改良型、ってことだよなあ。ガリラー歓喜だわ。 - 2014-02-12 14 12 42 ガリルは名銃だから案外ガリラーは多いし、審議してくんないかね…サイコロさん - 2014-02-14 01 13 44 素直に飛んでくれる - 2014-02-10 01 54 40 PS3の、コントローラで、これ撃った時の、あの感じ。一発で惚れた。性能も◎ - 2014-02-09 19 11 13 俺がおかしいのかKOBURAベビバレアングルで夢想なんだが - 2014-02-03 16 42 12 M39を使ってた方にはとてつもなく使いやすいと感じると思います。それほど使いやすいです - 2014-01-31 23 11 00 取りあえず扱いやすく、ココまでDMRを使い続けてきた人間なら間違い無く使いこなせる。他のDMR同様近距離戦は苦手だが、選抜射撃手として味方の後ろをついて行くようにすると凄まじい戦力になれる筈。地味に装弾数も多め。冷静に戦えば着いてきてくれるコイツは、最良のDMRと言っても過言ではないかもしれない。(最強とは言わない。また、あくまで私感。) - 2014-01-29 20 46 18 ダメだ、やっぱりコレ、隠れ強武器じゃないだろうか....と思うぐらい中-長距離が得意。アングルフォア+マズルブレーキ+ブースター(多少苦しければ中距離用スコープも相性抜群)で2~300m先の点のような移動目標を三発連続ブチ抜ける位には安定する。つまり、無反動に近くなる、と言うべきか。お陰でDMRに辟易してた自分がバカらしくなった。-木主 - 2014-02-02 16 59 35 SCAR SVのページでは紆余曲折あって「SKSで開放が安定」みたいな雰囲気だけど、これを開放できれば、SKSから移っても戦っていけます?過去レスの方と同じく、開放に妙にポイント必要だな・・・と思ったクチで・・。 - 2014-01-22 01 47 17 自己解決。音が重低音で強力な弾丸撃ってる感が満載。まあ・・三発必要だけど。しかし、ACE系の形ってだけで妙に安心感覚えるな・・。それだけで満足だわ。 - 2014-01-22 17 45 39 本当にガリル派生かよ…ごっつい… - 2014-01-22 01 40 39 なんでこんなポイント必要数増えんだサイコロ。 - 2013-12-25 22 41 34 EBRとこいつまでの必要ポイントが妙に多いんだよな - 2013-12-01 23 35 37 装弾数が多いから見劣りするわけじゃない。強い個性だと思う - 2013-11-27 08 43 36 SCARに見劣りするとか意味不明。弾速も装填数も上回ってるし反動も同格。好みの問題でしかない - 2013-11-27 00 55 09 使った感じ、こいつも反動がマイルドなので使いやすい。M39EN - 2013-11-21 08 23 20 途中で送信しちまったメンゴメンゴ。じゃじゃ馬のEMRを使いにくいと感じたならこっちを使おう。ACOG、長筒、グリップ、レーザーをつければ咄嗟の至近戦闘でもサイトを覗かずに弾を当てることが可能。弾速も速い。個人的にはSVD12の次に使いやすいと感じた。 - 2013-11-21 08 30 03
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アンロック方法 使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 アンロック方法 ランク10に昇進する Dragon's Teeth の所持 Dragon's Teeth のマップをプレイする 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の援護兵を10人キル 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の工兵を10人キル 自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の偵察兵を10人キル 使用感・備考など アメリカ製M14近代化改修ブルパップライフル。 SCAR-Hと同じく3発キルできる高威力なアサルトライフルであり、更にレートで上回る。 ブルパップ式ゆえ腰だめ撃ちもしやすく、近距離ではかなり強力な性能を秘めている。 ただし反動は縦横共にSCAR-Hよりももっと激しく、精度は低め。 拡散値も高めなので、必要に応じて指切りが求められる。 中距離スコープとは相性が悪く、そのような距離ではセミオートに切り替えなければ命中させるのは難しい。 リロードも遅いほうであり、弾切れには注意したほうがいいだろう。 しかし、ブルパップ式の銃の中では気になるほど遅くはないとも言える。 総じてSCAR-Hを全ての面で食っているとは絶対に言えない性能である。 過信しすぎず、近距離を重視したカスタマイズを施すと良い。 ゲーム外解説 Bulldog 762は米国SRSS社が開発したM14のブルパップカスタム。 長く、取り回しの悪いM14系列をどうにか扱いやすくするために開発された。 ゲーム中のモデルはストックの重心や形状に改良が加えられたGen3バージョン。 シルエットは大きく変化しているが、内部にはM14の内部機構がほぼそのまま組み込まれている。 この外観はいわばM14を包む箱である。 M14のトリガーもそのまま内部に残っており、それをリンケージを介して操作することでブルパップ化を実現した。 チャージングハンドルはアンビ化され、右手でも左手でも操作可能だ。 コメント欄 最新順 名前に恥じぬ性能 バトルライフル好きだからゲーム内の強さ、見た目共に堪らんね (2021-03-02 20 19 29) メタルストームじゃなかった、、、 (2019-11-14 07 19 51) ちょっと反動が大きい気がする - 2016-08-30 20 43 13 援護兵のキルが大変だった - 2016-08-27 23 00 22 DLC解禁当日に解除してから、ずっと俺のキル数ランキング1位の武器。ブースター着けたら中~長距離を指切りでいける。弱体化されたのが残念 - 2016-08-19 00 47 19 ブルドッグはロッカーなら使えるんじゃないかな?w - 2016-05-10 22 37 54 リロードカッコイイ!! - 2016-03-28 17 22 09 これは、、、 - 2016-02-18 14 19 51 近距離はまだいけるけど遠距離。。。 - 2016-01-06 22 50 50 またピネだ! - 2015-12-31 09 34 00 俺チンカスだわ - 2016-07-27 09 58 44 音がむちゃくちゃカッコいい - 2015-08-26 13 07 13 音もそうだがリロードもgoodだ - 2015-08-27 22 24 02 ハードコアだと強いですね - 2015-08-21 20 24 10 確かに! - 2016-06-25 18 03 04 弱体化されすぎじゃないですかねぇ・・・ - 2015-07-23 20 39 06 これフルオート連射して撃て負けてデスして、蘇生してもらったら弾が出ないのに銃が発射してるモーションしてるバグが起こった。長文スンマセン。 - 2015-03-29 11 42 04 他の銃でもたまにあるよ - 2015-04-07 15 10 03 これフルオート連射して撃て負けてデスして、蘇生してもらったら弾が出ないのに銃が発射してるモーションしてるバグが起こった。長文スンマセン。 - 2015-03-29 11 42 04 こいつをダサいと思うのは俺だけなんだろうか... - 2015-03-24 23 10 50 ちゃんと扱えばめっちゃつかえる - 2015-03-03 21 44 26 M14ベースなのにこんな命中率悪いの - 2015-02-10 00 11 37 ゲームバランスの問題やろなぁ…。 - 2015-03-01 21 30 04 あれ?中距離サイト合うのは俺だけ…かな? - 2015-01-10 23 01 09 てめーらしね - 2015-01-10 22 24 25 余程この銃でボコボコにされたんだろうな - 2015-10-27 18 43 41 ( *~∇~)_θお薬です お大事に♪ - 2015-01-24 15 34 17 お前が死ねwww - 2015-01-18 23 05 19 久々プレイだけど産廃化されてんの!? TDMやドミネで狭いから強く感じるのかな? - 2015-01-03 23 30 29 弱体化したけどなんやかんやで使えるよ。このレートで4発射程が長いから火力は維持できてるんじゃないか? - 2015-01-20 00 20 59 BO2のARの - 2015-01-03 13 56 03 20キルした時アンロックしたのはバグか? - 2015-01-02 22 57 02 解除方法なんや?www誰もビークル乗ってないときに................www - 2014-11-26 16 24 40 木主の言ってる事が理解出来ない俺はきっと低脳 - 2014-12-18 23 17 25 解除条件は突撃兵で、工兵、援護兵、偵察兵を10人ずつキルする!ビークルは乗り物だよ乗り物に乗ってないときにキル - 2014-11-28 15 49 11 ブールドックソースwwwwwこれのエアガン出てないよね? - 2014-11-22 19 29 02 あれブルドックスじゃね? - 2014-11-20 22 28 43 パグだよ - 2014-11-29 17 16 36 良いセンスだなwww - 2014-11-29 18 56 31 こいつ結構強いね☻ - 2014-11-13 17 52 32 指切りリココン出来るのにこれだけは全然使いこなせない…。やっぱ俺はnoobなのか…。 - 2014-11-02 10 00 36 人間ってのは得手不得手があるもんだ、代わりにスカーが使えるなら何も問題ない。 - 2014-11-02 10 10 20 SCARなら他のARと同じ感覚で撃てるよ。 - 2014-11-04 16 59 54 これ結構強くね? - 2014-11-01 21 28 18 修正入っても結構強いと思うけどね、指切り意識して撃てる人には - 2014-10-23 01 27 30 どこにでも沸くなこういうやつは - 2014-10-23 02 05 46 ブルドック弱くなった - 2014-10-17 16 06 48 ホントゴミになったなぁ威力多少高くともキルに同じ弾数打ち込む必要あるなら威力の違いなんぞ意味ない、弾速遅くレートも微妙で反動が強いだけの産廃やなぁ - 2014-10-15 09 19 51 4発キルの距離が多少長くてもスカーと違って精度悪すぎるからな、せめて元3発キル銃はAEK等と比べて1.5倍は弾速ないと使いもんにならん - 2014-10-15 15 19 04 スーっとあらわれて気づいたら産廃化 移動撃ち出来る分スカーよかましかもしれん - 2014-10-11 03 08 53 扱いは難しいが慣れれば中距離までなら難なく対応できる素晴らしい銃になるね!アタッチメントはフラハイアングルにレーザー。カラーはデフォ安定 - 2014-09-21 18 11 24 精度はやはりスカー。リロードの遅さが気になる。 - 2014-09-10 00 10 45 全体的に見てSCARのが強い - 2014-09-18 19 58 18 出た当時コレばっかりだったのになww スペック発揮できるMAPが狭めのDTとかみ合ってたかだろうけど - 2014-09-20 02 19 44 リロードが妙に格好いいな… - 2014-09-04 01 15 41 俺には合わない銃 - 2014-09-03 00 35 39 ブルドッグのアイアンサイト好き過ぎてサイト付ける気になれない - 2014-08-25 20 45 33 cod最高(*´∇`* - 2014-08-24 00 46 58 (あ、なんだコイツ掲示板間違えたのかぁ~) - 2014-08-24 17 25 52 (確かに良ゲームだけど、BF4の掲示板には書かないな普通) - 2014-08-24 21 34 26 ダメージ修正来るね。産廃確定。 - 2014-08-17 03 39 59 全体修正だから本当に修正されたらやばいのは低レートダメ25武器だろ? - 2014-08-20 11 16 46 そっちの武器はそもそも最大ダメージ距離で撃つことの方が少ないからあんまり影響ない。痛いのはSCAR-HとBulldogの最低ダメージ低下だな - 2014-08-20 12 13 38 ダメージ修正は全体だからそこまで問題じゃないだろ - 2014-08-17 16 44 06 形式次第だけど、全体的に威力を下方修正とかだとBULLやSCARは特に痛いね - 2014-08-18 18 38 56 あまりに酷かったら装弾数UPは、、、無いか - 2014-08-18 14 26 33
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使いたいがアンロックまだだわ!みんなもうアンロック終わったの⁇ - 2014-12-23 09 03 22 DMRのアンロックは苦行だけどACEとかSCARは使い方さえわかれば面白いほどキルできる。頑張ってパスパスやろうな - 2015-02-02 01 04 43 ずっとMk11使ってきたんだけどやっとアンロックしたから使ってみた。発射音がMk11の甲高い音を聞きなれてたからかもしれんがドシュッってかんじでイイね - 2014-12-18 23 17 50 Dmr全部アンロックしたけど、これが一番だわ - 2014-10-18 18 35 44 昨日アンロックできて、使ってみたんだが、反動強いな。でも強い。 - 2014-10-18 08 20 36 そんなヤツに限ってこの銃使ってるヤツ多いな 使い易いのわかるけど - 2014-10-18 02 17 51 今までDMRなんか見向きもしなかった連中が少し弾速上がったからって - 2014-10-18 02 11 59 お前らこの銃使いすぎだろ。ディビジョントップ30の日本人殆どこの銃ってどういうことだよw - 2014-10-15 11 40 55 DMRはG18s - 2014-10-13 08 09 28 やっと解除出来た!オススメのアタッチメントありますか? - 2014-09-27 11 17 12 最近DMRがドレスアップしやすいってことに気づいた。こいつにJGMサイト、オフセット、マズブレ、バイポ着けるとゴデゴテ感あってかっこいい - 2014-08-15 14 08 18 PS4での話だが、DMRの中で唯一(?)AIMアシストが掛かる銃。…言わないでくれ…自分がクソAIMなのは分かってる… - 2014-08-07 08 15 19 どうやってアンロックするの? - 2014-07-26 12 17 25 ひたすらDMRでパチュンパチュンやる - 2014-08-04 12 39 37 自分に馴染む武器を探し回ってあれでもないこれでもないとやっと見つけたDMR。そしてみんなから大絶賛のこいつをアンロックするまで後少し...待ってろよ!ACE53SVちゃん!! - 2014-04-24 00 12 08 DMRはホント人各々だし、サイトやグリップ1つで「馴染む感じ」が激変するから、まぁ気長に色々試してね~ - 2014-07-19 12 12 50 あと反動が左右偏りがあっても、安易にコンペン付けずにヘビバレ試すのもアリよ。上反動強くなって気にならなくなったりもする。 - 2014-07-19 12 15 35 それな - 2014-07-28 20 39 08 こいつでコンクエ行くとキルレ3以上だせる。うれちい。 - 2014-04-21 03 22 40 ACEシリーズ共通だが発射と同時にボルトハンドルが動くのはいいね。SRでもDMRでもない感がなんかいい - 2014-04-19 15 49 32 みんな強いって言うから頑張ってアンロックしたけどホントに強いわw M39使ってたけど乗り換えようか迷う… - 2014-04-13 03 48 23 わかったよ。お前のシャーリーンは俺が可愛がってやるさ。 - 2014-05-24 19 57 35 悪い…結局M39 EMR使い続けてる。さぁ…俺のシャーリーンを返したまえ - 2014-05-24 20 57 16 見た目の反動が小さいから解除したてのアイアンサイトでも当てやすい - 2014-04-02 13 35 41 精度良し、弾数良し、デザイン良し。今のところ悪いとこが見当たらん - 2014-03-30 08 31 18 オフセットかレーザーで迷う…等倍にブースター… - 2014-03-28 23 23 54 リロード音好き - 2014-03-24 00 34 04 任務解除目的でSKS、EMR使ってきて、最近これ使い始めたんだけど、使いやすくて強いね!皆はどんなアタッチメント構成にしてますか?自分的にはヘビーバレルつかようかが悩み - 2014-03-21 14 37 43 僕はコンクエ向きに4倍、オフセット、ヘビー、バイポ ですね 偏差射撃の感覚を覚えればかなりキル取れますよ - 2014-04-05 05 39 26 私はPRISMA、マズル、アングルかな - 2014-03-23 13 31 00 自分は近中専門だから等倍サイト、アングル、フラハイorヘビバレかな - 2014-03-23 11 59 02 俺は連射せず確実に当ててく方だからヘビバレ、アングル、4倍。近距離は上 - 2014-03-23 01 26 46 ミス。↓と同じくハンドガン。俺はcompact45使ってる - 2014-03-23 01 27 51 4倍サイトにマズルブレーキ、アングル。近接は割り切ってハンドガン鍛えとくと全距離いける - 2014-03-23 00 18 16 今作はDMRが産廃だの糞だの散々言われてるけど本当にこいつは強い!普通に次のSCARより使いやすい気がする - 2014-03-19 22 51 46 今作のイスラエル製武器の強さは以上。外国人プレイヤーをいくらでも発狂させられるwwww - 2014-03-08 16 07 32 イスラム教徒発狂もんだなw - 2014-04-29 23 36 13 DMRでMVPが取れるなんて…工兵の武器決まったな(確信) - 2014-02-28 07 46 45 愛銃。3.4倍スコープで一方的に撃てる - 2014-02-27 01 29 09 何かめちゃドS向きの武器だよなこれって。2発当てて逃げ惑う敵を少し泳がせて打つという…まさに外道 - 2014-02-25 07 44 04 それな - 2014-03-08 18 50 31 ドM向きでもあるかwwどうしても近距離きっついからな - 2014-02-25 07 45 12 SKSかこいつしかDMRは使わないな - 2014-02-17 23 28 05 ライフルスコープ付けてガリルスナイパーにしたいな・・・ - 2014-02-11 18 29 36 あー。それは確かに。つか、ACEシリーズってことは、コレ、ガリスナの改良型のIMI SR99のさらなる改良型、ってことだよなあ。ガリラー歓喜だわ。 - 2014-02-12 14 12 42 ガリルは名銃だから案外ガリラーは多いし、審議してくんないかね…サイコロさん - 2014-02-14 01 13 44 素直に飛んでくれる - 2014-02-10 01 54 40 PS3の、コントローラで、これ撃った時の、あの感じ。一発で惚れた。性能も◎ - 2014-02-09 19 11 13 俺がおかしいのかKOBURAベビバレアングルで夢想なんだが - 2014-02-03 16 42 12 M39を使ってた方にはとてつもなく使いやすいと感じると思います。それほど使いやすいです - 2014-01-31 23 11 00 取りあえず扱いやすく、ココまでDMRを使い続けてきた人間なら間違い無く使いこなせる。他のDMR同様近距離戦は苦手だが、選抜射撃手として味方の後ろをついて行くようにすると凄まじい戦力になれる筈。地味に装弾数も多め。冷静に戦えば着いてきてくれるコイツは、最良のDMRと言っても過言ではないかもしれない。(最強とは言わない。また、あくまで私感。) - 2014-01-29 20 46 18 ダメだ、やっぱりコレ、隠れ強武器じゃないだろうか....と思うぐらい中-長距離が得意。アングルフォア+マズルブレーキ+ブースター(多少苦しければ中距離用スコープも相性抜群)で2~300m先の点のような移動目標を三発連続ブチ抜ける位には安定する。つまり、無反動に近くなる、と言うべきか。お陰でDMRに辟易してた自分がバカらしくなった。-木主 - 2014-02-02 16 59 35 SCAR SVのページでは紆余曲折あって「SKSで開放が安定」みたいな雰囲気だけど、これを開放できれば、SKSから移っても戦っていけます?過去レスの方と同じく、開放に妙にポイント必要だな・・・と思ったクチで・・。 - 2014-01-22 01 47 17 自己解決。音が重低音で強力な弾丸撃ってる感が満載。まあ・・三発必要だけど。しかし、ACE系の形ってだけで妙に安心感覚えるな・・。それだけで満足だわ。 - 2014-01-22 17 45 39 本当にガリル派生かよ…ごっつい… - 2014-01-22 01 40 39 なんでこんなポイント必要数増えんだサイコロ。 - 2013-12-25 22 41 34 EBRとこいつまでの必要ポイントが妙に多いんだよな - 2013-12-01 23 35 37 装弾数が多いから見劣りするわけじゃない。強い個性だと思う - 2013-11-27 08 43 36 SCARに見劣りするとか意味不明。弾速も装填数も上回ってるし反動も同格。好みの問題でしかない - 2013-11-27 00 55 09 使った感じ、こいつも反動がマイルドなので使いやすい。M39EN - 2013-11-21 08 23 20 途中で送信しちまったメンゴメンゴ。じゃじゃ馬のEMRを使いにくいと感じたならこっちを使おう。ACOG、長筒、グリップ、レーザーをつければ咄嗟の至近戦闘でもサイトを覗かずに弾を当てることが可能。弾速も速い。個人的にはSVD12の次に使いやすいと感じた。 - 2013-11-21 08 30 03 使った感じ、こいつも反動がマイルドなので使いやすい。M39EN - 2013-11-21 08 23 19 みんな大好き!ACE! - 2013-11-19 03 56 18
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このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。
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トロフィーのスカイダイビング取った人いる? - ps3 2012-06-14 11 21 02 はい、新マップで取った - 名無しさん 2012-06-14 12 09 10 いやいやいやいやいや、私だ - 名無しさん 2012-06-14 07 51 03 いやいや。MVPを取るのはこの私だ。 - 名無しさん 2012-06-14 22 41 41 プレミア - 名無しさん 2012-06-14 04 53 45 WIKI内に消音が出来るか出来ないか書いてある場所あります? 以前はあったと思ったけど見あたらない・・・ - 名無しさん 2012-06-14 02 56 30 現在はサプをつければ全て消音になるので、削除されたのでは - 名無しさん 2012-06-14 08 18 00 マジですか・・・!ライトマシンガンで特攻してくる! - 名無しさん 2012-06-14 20 13 09 プレミアムは調子がいいですか?日本語下手ですいません韓国人だから - 名無しさん 2012-06-13 23 49 24 韓国版wiki行け - 名無しさん 2012-06-14 01 03 26 生放送で戦車が暗視使えてたんですがどうやって使うの? - BF 2012-06-13 22 44 51 サーマルオプティクスだったかな、兵器の拡張にある。 - 名無しさん 2012-06-13 23 07 07 顔写真をデフォルトから変えたいのですが、どうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2012-06-13 22 17 54 プレミアムっていくらするんですか?どんないいことがあるんですか? - PS3 2012-06-13 20 49 20 来いよベネット - 名無しさん 2012-06-14 23 06 20 5000円だよ。次からは少しは自分で調べて質問してください - 名無しさん 2012-06-14 01 05 35 教えてやらねーよ!チンカス - 名無しさん 2012-06-13 21 59 00 うるせーぞ!ママの乳首でもかじってろマンカス! - 名無しさん 2012-06-13 23 47 35 ママ痛そう… - 名無しさん 2012-06-14 00 07 33 BF起動すれば分かるだろカス - 名無しさん 2012-06-13 20 52 53 武器迷彩ってどうやって取るの? - PC 2012-06-13 19 11 36 プレミアム特典です、プレミアムを買って下さいね。 - 名無しさん 2012-06-13 19 19 18 プレミアム買ったんですけどわかりません - 名無しさん 2012-06-13 19 38 28 武器迷彩の有る武器は現在、F2000、SCAR-H、ペチェネグ、L96だけです - 名無しさん 2012-06-13 19 47 06 私がガンマスターだ - 名無しさん 2012-06-13 18 27 43 いやいや私だ。 - 名無しさん 2012-06-13 20 16 34 いやいやいや、私だ - 名無しさん 2012-06-14 00 07 59 いやいやいやいや、私だ。 - 名無しさん 2012-06-14 00 29 57 いやいやいやいやいや、私だ。 - 名無しさん 2012-06-14 17 07 19 オセロット「俺のリロードはレボリューションだ!」 - 名無しさん 2012-06-14 19 58 39 いや、私だ。 - 名無しさん 2012-06-15 12 40 31 プレミアムになってからバトルフィードが更新しません。また、バトル終了後に出るステータスのポイントとマイソルジャーのとこにあるステータスのポイントに誤差があるんですが。これは治りますか? - PS3 2012-06-13 13 11 10 プレミアムになってないけど俺もバトルフィードが更新されなくなったんだが。。。 - ps3 2012-06-13 19 41 38 同症状。 - 名無しさん 2012-06-14 22 49 01 みんなステータスリセットした? - 名無しさん 2012-06-13 12 45 46 お前のゲーマー生活をリセットしろ。 - 名無しさん 2012-06-13 18 16 34 鷲100までいったら、しようかな - 名無しさん 2012-06-13 18 02 48 人生リセットした - 名無しさん 2012-06-13 14 01 35 意味不wwwwwww - 名無しさん 2012-06-13 17 45 31 リセットしたいな・・・ - 名無しさん 2012-06-13 16 01 19 レーザー誘導はロケットが当たるまでロックしないといけないの?それとも発射まででいいの? - ps3 2012-06-13 12 17 31 発射まででおk - 名無しさん 2012-06-13 13 53 52 発射後にロックが外れるとアシストXPが入らないかも - 名無しさん 2012-06-13 14 04 09 Back to Karkandのアサインメントの「なじみの場所」にKarkandを2時間プレイするとありますが、どういうことですか? 追加されたマップで2時間? - 名無しさん 2012-06-13 08 05 51 サーバー選べば簡単だよぉ、ラッシュなら通常でも2ラウンドあればそこそこ稼げるが、TDM300%なら1戦で30分位いける腐らず頑張って - 名無しさん 2012-06-13 18 46 17 ラッシュなら - 名無しさん 2012-06-13 18 45 39 Strike at Karkand を2時間という事 - 名無しさん 2012-06-13 09 00 35 あのマップだけを2時間も・・・。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-13 11 15 05 意外と早く終わるよー - 名無しさん 2012-06-13 20 17 46 2時間なんて結構あっとゆう間だよ! - 名無しさん 2012-06-13 17 48 37 コンクエのチケット多い部屋とかでやってたら結構すぐ終わるよ - 名無しさん 2012-06-13 16 03 09 バトルログに画像をアップロードして表示させたいのですがどうしたらいいでしょうか?アバターではありません。 - 名無しさん 2012-06-13 00 13 54 ステータステキストでアップすればいいんじゃん?URLじゃないとダメみたいですね、やったことないけど - 名無しさん 2012-06-13 11 48 14 戦車や装甲車のアンロック進めたいのですが、良い方法ありませんか?取りあえず2番席乗ってるんですが、反応装甲まで遠すぎます・・・ - pc 2012-06-12 22 12 11 フレとの協力が出来るならカスピアンがいいのではないかと思うが、協力が無いとなるとテヘランかね - 名無しさん 2012-06-13 10 12 45 IFV - 名無しさん 2012-06-13 10 09 33 無人の鯖(タイマンプレイ可能なコンクエで目的の車両があるMAP)に同じ目的の人や協力してもらえるフレと一緒に行き、ノーキル旗取り合戦(へりの操縦苦手でも旗付近に着陸した後、交互に乗り込むだけで行ける) - 名無しさん 2012-06-13 06 27 53 変に敵のど真ん中行ったりせずにちょっと距離あけて狙うのもいいかも。 下がりすぎたら当てるどころか芋戦車扱いされるだろうからそこんとこは考えて。 - 名無しさん 2012-06-12 23 35 00 ありがとうございます。ただ、戦車同士の打ち合いだとどうしても負けてしまいます・・・ - 名無しさん 2012-06-12 22 52 00 反応装甲持ってないんじゃ反応装甲持ちにはまず勝てない、戦車戦は立ち回りが全てだから相手の後ろに回り込んでケツの穴を増やしてやれ - 名無しさん 2012-06-13 01 21 24 ラッシュだと潰されやすいからコンクエかなー。あと、最初は下手でも(失礼ですいません)積極的に運転手としてやったほうが、腕も上がるしポイントもバンバンはいるよ - 名無しさん 2012-06-12 22 24 34 戦車一番弱い部分は?ケツ? - 名無しさん 2012-06-12 19 21 50 真上 - 名無しさん 2012-06-12 19 28 36 あれ?けつじゃないの? - 名無しさん 2012-06-14 15 00 10 つまりJavelinトップアタックこそ最高ダメージ - 名無しさん 2012-06-12 19 29 14 反応装甲は何枚付いていますか? - PS3 2012-06-12 17 03 33 タンクは3枚、LAVは4枚 - 名無しさん 2012-06-12 17 26 22 確認出来るのは横、後ろに1枚ずつ。多分前にはつかない。 - 名無しさん 2012-06-12 17 05 41 ありがとうございます。最大で3発まで耐えられるということですね - PS3 2012-06-12 17 08 59 ちなみに装甲の部分しか効果が無いから敵弾を完全に無力化は出来ない - 名無しさん 2012-06-13 01 54 21 面を変えればね - 名無しさん 2012-06-12 18 14 32 ↓PCです。 - 名無しさん 2012-06-12 16 22 28 プレミア買ったんだけど、新マップは今日から遊べるの? - PC 2012-06-12 16 21 50 今日か明日らしいけど、日本は多分明日からだろうね。 - 名無しさん 2012-06-12 17 20 12 今確認した。もう出来るみたいね。 - 名無しさん 2012-06-12 23 35 31 オリジンDL始まってた。PLAYも可能。 - 名無しさん 2012-06-12 17 57 16 任務 - 名無しさん 2012-06-12 15 07 53 premium - 名無しさん 2012-06-12 13 53 20 購入履歴から間違って同じ追加マップ再ダウンロードしたらどうなる? - ps3 2012-06-12 12 57 41 再DL,再インストールする - 名無しさん 2012-06-12 13 54 46 そして何も起きない - 名無しさん 2012-06-12 15 24 08 psnの購入履歴からオンラインパス再ダウンロードしたら新兵からやり直せる? - ps3 2012-06-12 12 56 09 再ダウンロードしても、コンテンツが上書きされるだけなので何も起きない。新兵からやり直すこともできない。但しサブアカウントを造れば新兵から出来る。 - 名無しさん 2012-06-12 15 09 28 psnno - ps3 2012-06-12 12 54 28 psnno - ps3 2012-06-12 12 52 52 G3にヘビバレ付けたときの初弾拡散値0の"初弾"ってどの弾?マガジンの最初の弾なの?それとも撃ち始めの一発目ってこと?でも一発ずつ指切りして撃ったら全部初弾って事になるから違うよね?マガジンの最初の弾だとしたら前のマガジンのチャンバーに残ってる弾は初弾判定?よく分かんないんだがwiki追加して欲しい - XBOX 2012-06-12 01 46 31 初弾というのは最初の弾なので、撃ち始めの最初の1発ですね - 名無しさん 2012-06-12 09 25 20 セミで撃ったら拡散値0ってこと?マジかよ… - 名無しさん 2012-06-12 11 07 08 というかそのための単発じゃないのか? - 名無しさん 2012-06-12 12 29 02 カービン - 名無しさん 2012-06-12 00 42 31 MP5kの解放条件のガンマスターとはなんでしょうか? - PC 2012-06-11 23 15 39 エイム力鍛えたら、ガンマスターなんて軽い。 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 20 クロース・クォーターズのゲームモード - 名無しさん 2012-06-12 00 32 09 誘導ミサイルが戦車に直撃しているにもかかわらずダメージが通らない時があるのですがなぜですか? - PS3 2012-06-11 22 24 26 障害物に当たったor反応装甲 - 名無しさん 2012-06-11 22 28 10 「直撃しているにもかかわらず」だから、反応装甲なんじゃない? - 名無しさん 2012-06-12 12 29 49 クランタグって1人だと付けれないの? - PS3 2012-06-11 20 50 14 そんなことないけど、1人のクランはどうかと… - 名無しさん 2012-06-11 22 22 16 これから誘おうと思って作ったけど反映されてないので - 名無しさん 2012-06-12 01 13 46 クラン作っても 名前の【】にクラン名は載らないんじゃない?プロフィール編集でクランタグ書き込んでセーブしないとですかね?クラン入ってないからわからんが別に入ってなくともクランタグはつけれましたよ - 名無しさん 2012-06-12 03 50 47 クラン作るのとタグつけるのは別のものだと思ってください。タグは別にバトルログのプロフィールから変更できます - 名無しさん 2012-06-12 12 30 58 バトルログのプロフィール編集からタグ設定したけどゲーム内でタグ付かないんですが日本語版じゃダメなんですかね? - 名無しさん 2012-06-12 16 56 48 現在PC版を購入予定なのですが、プレミアム5000円には本体2740円も含まれているのでしょうか?それとも2つの7740円が必要ですか? - PC版購入予定 2012-06-11 20 42 37 意味不wwwwwww - 名無しさん 2012-06-11 21 55 44 日本語でok? - 名無しさん 2012-06-11 20 59 09 プレミアムを買うだけでゲームは出来ますか? - PC版購入予定 2012-06-11 21 04 08 プレミアムはDLCの先行購入だけだからソフトは別に買わないといけないと思うけど? - 名無しさん 2012-06-12 11 16 02 そうですね。プレミアムだけでは出来ないので7740の方で購入して下さい。 - 名無しさん 2012-06-11 21 58 20 わかりました。ありがとうございます。 - PC版購入予定 2012-06-11 22 09 56 Battlefield 3 Premium購入予定の方は、DLCを購入しないようにってあるけど、PS3のやつってDLCを省いて買うって出来ませんよね? - PS3 2012-06-11 20 28 39 DLCって、BtKのことでOk? - 名無しさん 2012-06-11 22 21 05 B2Kを購入しないほうがいいのは気のせいではないはず。だってフリーになるはずだし - 名無しさん 2012-06-12 09 26 26 スカーの存在意義ってなんだよ…7.62mm使ってんのに威力弱いしレート低い、弾少ないで意味分からん。いや、まぁかっこいいから使うけどね、スカーってどうやって使ったらいいの?バトルライフルにして俺KAKKEEEEするの? - 名無しさん 2012-06-11 18 09 17 SCAR-Lは10発多く詰まっている。 - 名無しさん 2012-06-11 22 47 33 自分で研究しないの? - 名無しさん 2012-06-11 22 29 19 現在PC版を購入予定なのですが、プレミアム5000円には本体2740円も含まれているのでしょうか?それとも2つの7740円が必要ですか? - PC版購入予定 2012-06-11 20 42 37 日本語でok? - 名無しさん 2012-06-11 20 59 09 プレミアムを買うだけでゲームは出来ますか? - PC版購入予定 2012-06-11 21 04 08 Battlefield 3 Premium購入予定の方は、DLCを購入しないようにってあるけど、PS3のやつってDLCを省いて買うって出来ませんよね? - PS3 2012-06-11 20 28 39 スカーの存在意義ってなんだよ…7.62mm使ってんのに威力弱いしレート低い、弾少ないで意味分からん。いや、まぁかっこいいから使うけどね、スカーってどうやって使ったらいいの?バトルライフルにして俺KAKKEEEEするの? - 名無しさん 2012-06-11 18 09 17 普通にACOGとヘビーバレル付けていけば結構killできるけど? グリップかバイポッドどちらかはお好みで - 名無しさん 2012-06-11 19 28 33 SCAR-Hの事か?他より遠くの敵をキルしやすい - 名無しさん 2012-06-11 19 08 29 件名 POLICE CHARGE YOU 本文: CHEATS=10 years Prison Add internet ban criminal complaint have been filed against you for internet hacking using cheat codes. criminal code 477/478 of federal crimes act. penalty 10 years in prison - PS3 2012-06-11 14 30 38 俺の低い英語力で訳をすると、チートを使ってると思われてるな。きっとアメリカかどっかの刑法かナニカでは10年間ム所にぶっこまれますよと。 - 名無しさん 2012-06-11 19 15 18 そうらしいぞ。以下、エキサイト翻訳より(一部文面を整形しています。) 件名「警察はあなたに刑を科します」 本文「チートコードを使用して、インターネット・ハッキングをしたためにあなたをファイルしました。インターネット禁止刑事告発を加える - 名無しさん 2012-06-11 19 23 04 インターネット禁止刑事告発を含む連邦犯罪の刑法477/478が適用されます。 - 名無しさん 2012-06-11 19 23 54 ちなみに続きかな? - 名無しさん 2012-06-11 19 24 39 連投多すぎorz 一部修正しました - 名無しさん 2012-06-11 19 24 20 題名に関しては・・・警察かなにかに目をつけられたんじゃないか?なんとなく - 名無しさん 2012-06-11 19 16 01 CQって明日からなのか? バトルログには6/11って書いてあるけど。日本は違うとか? - 名無しさん 2012-06-11 13 26 50 確か日本は12日からだったと思う。 - 名無しさん 2012-06-11 14 27 45 追記 もしかしたら13日の可能性もある。 - 名無しさん 2012-06-11 14 32 28 そうだったのか ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-11 15 31 00 CQマップはもう既に出ている。日本鯖ということも確認したが今現在サーバー参加押すと「 - 名無しさん 2012-06-12 03 53 49 「この製品をダウンロードしてください」→続けると押すが何も反応しない 連投すまぬ - 名無しさん 2012-06-12 03 54 31 同じく - 名無しさん 2012-06-12 08 24 52 でもどっかの記事見た限りPS3のみ6月5日からプレイ可能なのに対してPCorXBOXは13日からって書いてあるんだよね 今日じゃなかったらちょいヘコむ - 名無しさん 2012-06-12 08 52 15 クローズクウォーターズで遊べるのは6/12何時頃になりそうですか? - 【PC版】 2012-06-11 09 04 12 アサインメントが前回のまま変わらないんですけど、どうしたらいいですか? - PS3 2012-06-11 02 40 47 ps3ならプレミアム買えるよ。そしたらアサイントメント取得可能です - 名無しさん 2012-06-11 15 11 41 現時点ではプレミアムに加入しなければ出来ません。もう少し待ってCQの購入をすれば可能になります。 - 名無しさん 2012-06-11 09 19 01 先程まで出来ていたのにいきなり「このソフトやデバイスからはゲームを起動できません」って言われました。どういう事なの… - PC 2012-06-11 00 27 23 ちなみに、原因はwindows vista以上じゃないとダメとか言われます。私のはwin7です。 - PC 2012-06-11 00 30 32 BF入れなおすとかじゃだめなのか - 名無しさん 2012-06-11 19 16 49 情報が少ないので推測だが、バトルログの表示に使うソフト(ブラウザ)の問題かと思われる。俺の場合はFireFoxで同じ症状が出たのでIEにした。 - 名無しさん 2012-06-11 20 48 51 バトルログにサインインするときのIDとパスワードって何?箱○のとは違うの?登録した覚えないんだけどバトルログ用にアカ作るの? - XBOX 2012-06-11 00 07 00 オーク迷彩の解除条件のスペシャリストって何キルすれば良いのでしょう? - PS3 2012-06-10 23 01 56 ストアーから購入 - 名無しさん 2012-06-11 15 13 02 EAアカウントのパスワードがわからず、登録メールアドレスが違うくて困ってるんだがどうすればいいと思う?バトルログにログインしたいから回答お願いします。 - 名無しさん 2012-06-10 20 48 43 正しい登録メールアドレスを探せ。無くしたor忘れたら諦めろ - 名無しさん 2012-06-10 22 55 05 スモーク弾に何かバグがあるんですか? - PC 2012-06-10 20 44 54 PS3だと、AUG+アンダーバレル+スモークで弾速がライフルと同じ速さになる。 - 名無しさん 2012-06-11 22 54 34 PC版は知らんがPS3版はバグ報告があるな。Wiki内のバグ報告で「スモーク」をキーワードにして検索しろ - 名無しさん 2012-06-11 02 12 13 最近結構強くなってきて、普通にキルデス比が1を超えることが多くなってきたんですが(当初は0.14)、たまにボコボコにされる試合とかもあるんですが、これは運が絡んでるんですかね? - PS3 2012-06-10 20 42 52 相手が強すぎるときだけだから、自分が今までよりうまくなったと思っていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-10 20 49 14 SCAR-Lの解除はどのマップがオススメですか? - PC 2012-06-10 19 12 54 グレネードランチャーは相手に直接当てる。これはどこでもできるな。グレネードで15キルが苦労したのだが、自分はメトロで一部に敵が固まってるときに弾薬おいてグレネード投げまくった。 - 名無しさん 2012-06-11 22 52 55 俺はバザーで解除したよ - 名無しさん 2012-06-10 20 12 09 専門技能のSUPRとCOVRの効果が良くわかんない。 - 名無しさん 2012-06-10 18 52 25 追記。SUPRは与えるダメージ増、COVRは被ダメ減ってこと? - 名無しさん 2012-06-10 18 53 06 違う。SUPRは与える制圧効果の上昇、COVRは受ける制圧効果の減少 ちなみにwikiに書いてある - 名無しさん 2012-06-10 19 15 44 その制圧効果てのがよくわからない・・・ - 名無しさん 2012-06-10 19 34 13 画面がぼやけてまともに撃てなくなる事があるだろ?それが制圧効果を受けてるときだ。 - 名無しさん 2012-06-10 20 17 10 ほら!あのピンボケみたいなのだよ! - 名無しさん 2012-06-10 19 36 12 ID_WEB_SHOWRECEIPT_NO_REGIONS - 名無しさん 2012-06-10 18 09 47 IEだったらでるっぽい。Chromeつかってみて - 名無しさん 2012-06-10 23 33 11 プレミアム購入するとDLCの武器も本編で使える様になると説明があったと思うのだけど、実際何処に落ちてるんだ・・・?わかる方いらっしゃいません? - 名無しさん 2012-06-10 15 10 43 ぷれみあむとキャンペーンモードは関係ないんじゃ無い? - 名無しさん 2012-06-10 15 42 47 ゴメン変換わすれたわw - 名無しさん 2012-06-10 15 43 25 本編=マルチじゃない? - 名無しさん 2012-06-10 15 22 56 バトルログ入りたいけど、eaパスワード忘れたら再発行してもオンラインデーター消えたりはないですか? - ps3 2012-06-10 12 06 50 パスの再発行できるなら消えないけど、アカウントまで忘れていたらダメだと思う。 - 名無しさん 2012-06-10 14 42 37 バトルログのスキルってKDで変動するんですか? - 名無しさん 2012-06-10 09 43 21 倒した、又は倒された相手のレベルと自分のレベルによって加点、又は減点されます。KDは関係ありません。要するに、自分より上のレベルの相手を倒したら加点大、下のレベルの相手に倒されたら減点大ということ。 - 名無しさん 2012-06-10 15 34 49 チートを使っているプレイヤーを通報する方法はあるのでしょうか? - PC 2012-06-09 23 15 22 EAに直接報告なのです。 - 名無しさん 2012-06-10 07 50 06 あるんです。 - 名無しさん 2012-06-10 00 27 03 オリジンでプレミアム買ったんですがクロース・クォータースのマップが遊べません。オリジンでみたら買ってはいるけど未発売扱いなんですがオリジンで買うとこうなるのは仕様? - 名無しさん 2012-06-09 23 02 32 ガンマスターも20日のDLCだから、PC版はまだできないんだと思う - 名無しさん 2012-06-10 10 26 49 PC版でガンマスターができないのもそのせい? - PC 2012-06-10 09 57 21 GMはクロースクオーターからのゲームモードの種類の一つなのでDLCがまだのPCではできるわけありません。 - 名無しさん 2012-06-10 15 39 32 新マップって意味です。 - 名無しさん 2012-06-10 15 47 42 たしかPS3版だけ優遇されてて、他の機種より1週間早くプレイできた気がする。だからPS3版もうプレイできる状態(そう、プレミアムならね)。 - 名無しさん 2012-06-10 08 46 32 機種がPCなら12日からいける。 - 名無しさん 2012-06-10 00 29 15 ステータスリセットすると何がおきるんですか - PC 2012-06-09 22 55 05 勝率、キルレート、SPM、命中率が一括で初期化される。 - 名無しさん 2012-06-11 09 14 59 ステータスがリセットされますよ - 名無しさん 2012-06-10 08 01 30 JNG-90の解除の仕方だけわかりません。知っている方教えて下さい。 - PS3 2012-06-09 21 39 13 メインメニューのマイソルジャーからアサインメントという項目を見よう - PS3 2012-06-09 22 01 19 この前、戦闘機がすごくゆっくり飛んでいました。あれってどうやれば、できますか? - PS3 2012-06-09 20 26 10 車輪出せば60km/hのような超低速でも飛べるよ - 名無しさん 2012-06-09 20 40 43 バトルログをHPのっける方法をおしえてください - PS3 2012-06-09 20 14 14 質問です、僕は国内版を持っているのですが、米版プレミアムを購入しても国内版は認識してくれるのでしょうか? - PS3 2012-06-09 19 28 34 日本で登録したIDは日本以外のPSNサーバーにはアクセス出来ないので無理です。日本国内でも米国PSNのIDを取得可能です。BF3のディスクは国内版とそれ以外に分かれていますが、基本的に差はありません。 - 名無しさん 2012-06-09 19 56 01
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海戦鯖マップパック Forgotten Hope用のマップ 3つの海戦マップが入っています。 FH KAISEN FH Encounter FH Sea of Battle 今は無き海戦鯖で使用されていたマップパック 最新版はこれかな? ダウンロード(※リンク切れ) 誰か海戦鯖ヲタノム!! -- 名無しさん (2010-10-02 11 23 57) たのむですよう -- 名無しさん (2015-01-20 15 06 59) これどっかにないですかね -- 名無しさん (2015-06-07 00 51 05) 名前 コメント Forgotten Hope Secret Weapon用のマップ FHSW用のマップです。FHSW0.3β対応。 新たに導入された戦艦サウスダコタやアベンジャー雷撃機が登場します。 FHSW KAISEN ダウンロード(※リンク切れ) 名前 コメント
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ガジェット 詳細解説 現在掲載中の内容は、PC版ベータのものです。 あくまでベータの内容なので製品版とは異なると思います、ご注意ください。 このページには、「武器」に書ききれなかったガジェットの解説等お書きください。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 ガジェット一覧表 兵科Class 画像Photo 突撃兵ASSAULT AMMOB 040MMGL 040MMSMK 040MMSGN C4 工兵ENGINEER REPAIR RPG-7 M2 CG M136AT4 AT MINE 衛生兵MEDIC MEDK DEFIB 偵察兵RECON SENSOR C4 MORTAR#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-s-18.jpg) 全兵科ALL KITS HANDGND KNIFE 突撃兵(ASSAULT) [部分編集] 弾薬箱 略称 AMMOB 個数 1/∞ 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには弾薬マークが表示される。 この箱の周囲にいる歩兵の弾薬を補充してくれる。C4・モーションセンサー等も補充してくれる。 一人が置ける個数は一個で、しばらくすると次の弾薬箱が置けるようになる。次の弾薬箱を出すと前の弾薬箱は消える。置いた人が死んでもリスポンして置きなおすまでは消滅しない。 補充には時間を要す。補充の優先順位は「選択中の装備 > メインウェポン > サブウェポン > ガジェット(右と左どちらが補充が早いかどうかは不明) > 手榴弾 」 アドバイス 自分が必要と思った時は、味方も必要としている。 常にどこかしらに撒いておきたい必需品、突撃兵の死体から漁って設置するのも重要となるだろう。 特に防衛側ではこれがないと手も足も出なくなる、激戦区の物陰に置いておこう。 設置してはいけない状況は、味方が物陰に隠れてリスポン拠点となっている時ぐらい。 ゲーム内紹介文 この弾薬箱には様々なタイプの弾薬が収納されており、戦場にて兵士が弾薬を補充する補給ポイントとしての役割を果たす。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 40mm グレネード 略称 040MMGL 個数 2 項目 ガジェット アンロック 初期装備 機能解説 ライフルのハンドガード下に装備するグレネードランチャー。歩兵・軽車両に有効。壁に当てると一発で破壊できる。 AEK-971とAN-94はロシア製先込め式ランチャーの『GP-25/30』、XM8prototypeは『H K AG36』、F2000には『EGLM:Enhanced Grenade Launcher Module』、その他の3丁は『M203』でモデル分けされている。見た目以外はすべて同性能である。(リロード時間に差アリ?) アドバイス 距離とともに弧を描いて飛ぶため慣れが必要。一例では20m前後で1目盛り低下する(あくまで一例で射撃角度・距離・動作などによって変化する) 又、爆風にもダメージはあるが、場合によっては1撃では倒れないので注意。他のゲームと違って着発型なのでかなり遠方まで使える。至近距離では安全装置が組み込まれているお陰で爆発しない。間近に迫る敵の足元に打ち込んでも爆発しないため意味が無いがその時は某CoDのごとく直撃させてやろう。直撃させた場合、一発で殺せる威力がある。ただし複数人相手では対応できない。 今作では(敵が隠れている)壁の破壊に用いることが多い。至近距離の壁に当てると爆発しないのに何故か壁が破壊されるので、静かに安全に破壊工作できる。 PC版 クライアントR7にて即死範囲が狭まった。 ラグによる位置ズレ・使いにくい弾道と合わさって慣れるまではかなり苦労する。 ゲーム内紹介文 銃身下に装着する40mmグレネードランチャー。HE-FRAG弾(破片効果榴弾)を発射可能で射程は150mm-400m。対人および対軽装甲車両への攻撃に有効。味方部隊の戦力を底上げする能力を有する。 関連リンク Wikipedia [部分編集] 40mm スモークランチャー 略称 040MMSMK 個数 2 項目 ガジェット アンロック アサルトスコア 5500 機能解説 ライフルに装備するスモークグレネードランチャー。直撃なら歩兵も殺害可能。形状はロシア製『GP-25/30』である(先込式)。 実は煙にも微量ではあるがダメージがあり、HP1の瀕死な状態で吸わせると殺害可能。敵兵が固まっているとこに打ち込んであげれば、殺傷支援のお便りが届くことも… アドバイス 40mmグレネードと同じく弾頭が弧を描くので、慣れが必要です。 しかし、スモークグレネードは煙幕を焚くのが目的なので直撃させる技量は必要ないかもしれません、直撃すれば即死させれますが。 地味だがステージ次第ではATT側にとって勝敗を左右させる重要な武器。隠れる場所が無い時や敵の狙撃が激しい時、そしてMCOM、旗への突入など、工夫次第で多彩な活躍を見せる。煙を撒く時は敵に叩き込むつもりでやるべし。 補給速度がリロード時間を上回っているので補給物資一つあれば連続的にまき散らすことができる。 車両、人についたトレーサーを解除することができる。(要直撃 敵、味方関係なし) ゲーム内紹介文 敵砲火の下での作戦行動時に煙幕を張る目的で使用される。着弾時にスモークが一気に噴出し、その後拡散する。敵位置の特定が困難となった場合の信号用としても使用可能。 関連リンク Wikipedia (リンクなし) [部分編集] 40mm ショットガン 略称 040MMSGN 個数 2 項目 ガジェット アンロック アサルトスコア 11000 機能解説 『ライフルに装備するショットガン』となっているが、他のショットガンとは違い使用するショットシェルは一般的なバックショットではなく「フレシェットショット」である。 アドバイス これを装備すると突撃兵は絶大な対人火力を得るのと引き換えに、対車両はハンドグレネードですることになる。 威力上昇SPECを付けた場合、とんでもない威力の矢を12個をぶっぱなすので至近距離では3人まとめて始末することすら可能。 一人相手でもなるべく一撃で仕留められるよう狙いたいところ。 一撃で仕留め損ねても当たっていればダメージはあるのですぐ通常のARに切り替えて追撃をかけよう。 市街地戦の路地裏で出会い頭に撃ち合いになった際は非常に強力。 また、弾薬箱からの補充速度が40MMGLは10.5秒掛かるのに比べ、2.5秒と非常に速い。 近距離戦が苦手なM16やAN94で使うとCoolかも知れない。 ゲーム内紹介文 タングステンを使用したダーツ状の散弾を12発内包する40mm径ショットシェル。近距離での威力は想像を絶する。多目的弾と考えられがちだが、市街戦での近接戦闘時にその威力を最大限に発揮する。 関連リンク Wikipedia E (弾) Wikipedia E (原型?) [部分編集] C4 爆弾(突撃兵) 略称 C4 個数 3 項目 ガジェット(自動装備) アンロック 初期装備 機能解説 アサルトライフル以外を装備していると選択できる。偵察兵の装備と同じ。L1で設置してR1で爆破。 一度に起爆可能なC4は3個(EX UPGRをつけている場合は6個)まで。弾薬キットで補充した4個目以降は起爆しない。稀に後から貼ったモノだけ爆発する。(バグの可能性あり) アドバイス 気付かれずに敵地潜入に成功したら、自力補給しながら標的破壊するのも良いだろう。戦車も2個くっつければ爆破できる。 ある程度遠くまで投げつけれるので敵戦車を爆破しに行くときは近づきすぎてウッカリ轢かれないよう注意。 壁等を破壊する時には破壊したい物そのものに直接貼り付ける必要がある。 実物のC4とは違い銃やグレネードで引火して誘爆するので注意。設置したものが敵によって誘爆されて巻き込まれて死んだ場合「自殺」扱いになる。 設置した人が死んで15秒したら消えてしまう。リスポン前に設置したものは起爆できない。 手動トラップとして建物やビークルに貼っておいて敵が近づいたら爆破するのもなかなか屈辱度が高い。 ゲーム内紹介文 DTN-4(プラスチック爆薬)。C4爆弾の搬送は安全で簡単だが、設置以降は、取り扱いを誤れば起爆してしまう。ほぼあらゆる表面に張り付けることができ、設置や設定も容易に行える。遠隔操作による起爆も可能。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E 工兵(ENGINEER) [部分編集] 修理ツール 略称 REPAIR 個数 ∞ 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 前作では援護兵の仕事だった、ビークル修理キット。味方ビークルを一定量以上回復させるとオーバーヒートを起こす。 一部の車両の荷台などに載ったまま修理出来るのは相変わらずの様だが、使い過ぎると外から丸見えになるとの噂。 建物突入や、銃眼造りに使う必要性が薄れてしまったのが唯一の欠点? 一応敵兵や敵車両に使うとダメージを与えられるが、ナイフやRPGを使った方が無難。 アドバイス 周囲確認、安全第一。人間に使ってはいけません。ビークルの修理が基本的な使用方法だが、対人、対物にもダメージが与えられる。敵ビークルが気づいていないなら、こっそり近づいてガリガリ削ってやろう。轢かれないように注意して。 実績解除狙いなら、スナイパーや機銃使用中の人を後ろからこっそりと。 ゲーム内紹介文 工兵が使用する軍用のパワーツールで、前線で損傷を受けた乗物を修理する際に使用する。迅速かつ効率的に作業を行い、さらなる攻撃にさらされることなく、乗物を後方に撤収させることができる。 関連リンク Wikipedia E [部分編集] RPG-7 略称 RPG-7 個数 1/4 項目 ガジェット アンロック 初期装備 機能解説 車両や建物の破壊に優れた無反動砲。西側諸国にとって悩みの種の『貧者の携行火器』、 多数のコピー品が出回っている。先込式のせいもあり、リロードが異常に遅いのが欠点。 アドバイス リロードキャンセルして再度構えると、何故か弾頭が装填されている幻覚を伴う。 撃つ前に装填済みかどうか確かめるにはHUDの残弾表示を見ること。 対車両ダメージが高く、CGに比べ対人ダメージ範囲が狭い、トレーサーダーツとの黄金コンビで敵戦車やヘリを天国まで吹き飛ばしてやれ。 CGと比べて弾道の降下が早い為狙撃には向かない。 PC版 CGと比べると使いにくいがそれでも以前のBFや他のゲームの対戦車兵器と比べると格段に使いやすい。 ジャンプしない限りまっすぐ飛ぶので対人も慣れればそつなくこなせる。 トレーサーを追尾すると若干弾速が上がる特徴がある。 ゲーム内紹介文 ロシア製の85mmロケット推進式グレネードランチャー。対装甲、対防御陣地をよび対人に使用される。初弾命中率を向上させる「トレーサーダーツ」照準システムに対応。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M2 カールグスタフ AT 略称 M2 CG 個数 1/4 項目 ガジェット アンロック 工兵スコア 8700 機能解説 スウェーデン・旧FFV社製の携行無反動砲。重車両や歩兵に効果的。トレーサーダーツにロックできます。 後部装填式のお陰か、RPG-7よりは若干素早く再装填可能。弾道の落ち具合もRPGより少なく、弾速自体も早い。 ただし威力の関係上、戦車にはおとなしくRPGを撃った方が無難。対歩兵・装甲車・ヘリ用にはこれと使い分け推奨 アドバイス ロックさせたいなら物陰でじっと我慢しろ。撃つ時は目の前の味方や壁に注意。 他のATに比べ対車両ダメージが低く、ダメージ範囲が広い。敵が立て篭もっている所に撃てば複数キルも狙える。 多めの所持弾数とリロード速度、弾速を活かして対ヘリコプター用としても活躍する。 歩兵戦主体のMapだと工兵は大体こちらのランチャーを装備していることが多い。 PC版 クライアントR7にて即死範囲がかなり狭まった。 M60と同じく適当に撃ってればキルできる状況ではなくなったが、 それでも爆発物アップグレードを装備してるとかなりの広範囲即死攻撃となる。 もちろん相手の体力が減っていれば広い攻撃範囲の分他のATより有利となり、 なおかつ即死しなくてもこっちは強力なSMGを持っているのでコレを持ってキルできないコトはまず無い。 ゲーム内紹介文 スウェーデン製の84mm携行無反動砲。トーチカ攻撃や対人攻撃に有効。「カールグスタフ」の名で知られるこの無反動砲は、他の最新の兵器類と比べると対装甲威力に劣る。初弾命中率を向上させる「トレーサーダーツ」システムに対応。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M136 AT4 略称 M136AT4 個数 1/3 項目 ガジェット アンロック 工兵スコア 19000 機能解説 使い捨て式の携行対戦車弾。過去のBFシリーズに登場したアンチタンクミサイルのように 発射後にロケットを操作して誘導することができる。トレーサーダーツにはロックできない。 ※要するにTOWを持ち運び可能にしたもの。トレーサーダーツなしで兵器にロックオンできるわけではなく、発射後に弾頭を自分である程度操作してビークルに当てる必要がある。 アドバイス 発射準備やリロードも長めで割りと使いどころに困るが、対車両攻撃力が高いのと誘導が利く点から 遠くで砲台のように攻撃してくる戦車などに有効。誘導してる間は永遠に飛ぶのでM-COM狙撃にも適している。 当然ながら誘導中は無防備なので、味方の援護を得るか、安全な場所から狙うこと。 バージョンアップによって弾速がCGと同等になり、誘導中に身を危険にさらすリスクが減った。ヘリなども狙っていける。 PC版 CS版と同様。 対戦車での威力、特に側面や後方から攻撃した時の威力は一発でチキンな敵を降車させる威力を持っている。 発射直後に加速するという特性はなくなったようで、いきなりマックススピードで射出される。 ゲーム内紹介文 スウェーデン製の使い捨て式84mm対戦車ミサイルで、敵車両および敵防衛陣地を無力化する能力を持つ。弾頭の標的追尾を補助する「誘導追尾システム」を採用。「トレーサーダーツ」追尾システムとの共用はできない。 関連リンク Wikipedia [部分編集] 対戦車地雷 略称 AT MINE 個数 3 項目 ガジェット アンロック 工兵スコア 4400 機能解説 『敵味方識別装置』内蔵の、何ともハイテクな対車両地雷。ロケットランチャーと共に対車両攻撃には欠かせない武器。 クレイモアが無い今作では唯一起きっぱなしにできるトラップ系の武器でもある。 敵車両が通りそうな所に撒いて戦果を待つ地味な兵器だが、真上を車両が横切れば一発昇天するその効果は絶大。 一定以上のダメージを与える事でも起爆するので、味方の進軍路に撒かれてたらグレネードなどで除去してあげよう。 爆発は歩兵にも利くのでC4代わりに撒いて着火させても面白いかもしれない、前作よりも銃器で破壊しやすくなった。 一人がマップに置けるのはC4と同じく特殊技能込みで6個まで。 アドバイス 敵車両が通りそうな箇所に『見えないように』仕掛けるのがベスト。 飛び散ったビークル、ビルの破片や砲撃で地面にできた穴の中などが見えにくい。 追い立ててくる敵車両なら、逃げながら目の前に撒くのも有効だろう。 味方車両の下に仕掛けて盗もうとする間抜けを黒こげにしてやるのも一興だ。 敵車両に特攻するなら至近に置いた後に地雷を撃つこと。 かなりの威力があるので壁破壊や家屋を倒壊させるのにも役立つ。 ただし自分が置いた地雷の爆風でもダメージは受けるので至近距離の地雷を撃って爆発させた爆風で死んでしまうと自殺という扱いになってしまう。 ややこしいが、自分が置いた地雷の爆風は全て自分の攻撃扱いになるようで、自分が置いた地雷を敵が起爆させ、その爆風に自分が巻き込まれて死んだ場合も自殺扱いになる。 自分が置いた地雷を敵が起爆させ、その爆風で建物が倒壊し、その倒壊に味方が巻き込まれて死ぬとTK扱いになる。 C4とは違い自分が死んでも設置した物は残るのでMCOMの近くに散蒔いてダメージを確実に与えると言うことも出来る。 対MCOMへの威力はBC1を彷彿とさせる。 照準を合わせた際、味方の地雷だった場合はレティクルが消える。 また敵の地雷をスポットすると注意喚起のセリフを発すると同時にマップに一定時間表示される。 ゲーム内紹介文 ATM-00は対戦車用の近接地雷で、複数個をまとめることにより攻撃対象の装甲に応じて爆破力を増大させることが可能。また敵味方識別装置を内臓している。 関連リンク Wikipedia 衛生兵(MEDIC) [部分編集] 衛生兵装備 略称 MEDK 個数 1/∞ 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 救急キット、通称「弁当箱」。これの近くにいると体力が早く回復する。 一人がマップに置けるのは一つだけで、再び出すには数秒の待ち時間が必要。 新しく設置すると前のが消えるが、設置者が死んでも新しく設置しないかぎり消滅しない。 前作よりは救命機能が強化されたが、このキットの中身が 前作BFBCで登場した『オートインジェクター』なのか、それとも別の何かを知る術はない。 蘇生キットを持ち歩くためか、個数が減らされており気軽に撒けなくなったのが玉に瑕。 アドバイス 良い衛生兵は、弁当を撒いた衛生兵だけだ。ダメージを受けた味方兵士は頭上、マップ上に十字マークで表示される。 これ一つで勝敗を分ける事も珍しくない、とりあえず激戦区に置いておこう。 もし衛生兵の装備が落ちていたら拾って弁当箱を出してまた自分の装備を拾いなおすというのも有効。 今作からはSPECでカスタマイズできるようになった、フルカスタマイズされた弁当はかなり強力。 ゲーム内紹介文 最新の医薬品を備えた携帯式の医療キットで、戦場にて重傷を負った兵士に用いる。数に限りがあるものの、その効力は非常に高く、負傷兵を急速に回復させることができる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 除細動器 略称 DEFIB 個数 ∞ 項目 ガジェット アンロック 初期装備 機能解説 蘇生キット(除細動器(じょさいどうき、英Defibrillator))。死亡して数秒以内のプレイヤーに当てると復活できる。まだ蘇生できる味方プレイヤーの場所には心電図のようなマークが表示される。 そのためまだ遺体が転がっている時点では被弾のショックで不整脈を起こして瀕死なだけで、遺体が消えリスポンできるようになった時点で本当に「死亡」したと捉えることもできる。 再チャージに時間が掛かるのと、自分を蘇生できないことに注意。 銃のリロードと違い、しまっていても自動でチャージされるので蘇生したらすぐ銃に持ち替えてもかまわない。チャージ完了はピピッという効果音で知らされる。 それとBF伝統で生きている敵兵に当てれば殺傷できる、がナイフと違いかなりシビア。メリットは雄たけびをあげない、すきがない点。 腕と暇が有り余ってるからってやるなよ、絶対やるなよ? アドバイス 味方を蘇生する前に、周囲の安全を確保しろ。ポイント欲しさに所構わず蘇生させるのは考え物だ。 コンクエスト、ラッシュでは蘇生でチケットも回復できるため非常に重要。特にラッシュでは、前線を維持するのにも欠かせない存在だろう。 あまり意味はないが、なぜか金網を破壊できる。 ゲーム内紹介文 自動対外式除細動器(AED)。心肺停止になった負傷兵を蘇生させる器具。心肺停止後、数秒以内に使用しなければならない。冗談であっても、健康な人間に使用するべきではない。 関連リンク Wikipedia Wikipedia 偵察兵(RECON) [部分編集] モーションセンサー 略称 SENSOR 個数 3 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 モーションセンサー。一定時間ボール周辺で動く敵を探知できる。アシストポイントが貰える代償としてBC1より弱体化され、 「センサー起動中に『動いていない敵』は探知出来ない」のと、起動中にセンサーが電子音を出すので耳の良い敵に気付かれ易い。 さらに二つ目を投げると一つ目は消滅するようになった。地味に敵の地雷・C4を察知可能。 アドバイス 激戦区ならライフルを構える前にコイツを投げよう。 ミニマップに敵表示されないからと言って、敵が居ないとは限らない。 逆に敵のセンサーが近くに投げられたら一時後退するか、じっと物陰に立ち止まってやり過ごそう。センサーに反応がないことに油断しきって近づいてきた敵兵を急襲することもできる。 まちがっても、戦場ではワールドカップを開催しないこと。 偵察兵のキットが落ちていれば、とりあえず取って敵がいそうな方向に一個投げておこう。 ゲーム内紹介文 偵察およびリアルタイムでの情報収集を目的とした統合ツール。ハイテクを駆使した携帯式の機器で、敵が徒歩または乗物で陣地内に侵入すると、かすかな動きでも察知して知らせる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] C4 爆弾(偵察兵) 略称 C4 個数 3 項目 ガジェット アンロック 初期装備 機能解説 設置式のC4爆薬。梱包されたC4に無線起爆装置が付いている。L1で設置してR1で爆破。 アドバイス MCOM、ビークル、建物と、対物破壊ならこれにお任せ。遠隔爆破できることを利用して敵兵やビークルを待ち伏せするのもいい。 部隊デスマッチで先に戦車に貼り付けておき、敵が乗ったところで爆破。という使い方もお勧め。戦車は2個で破壊できる。 味方が仕掛けたC4がある場所は画面上およびミニマップに表示される。 逃げ場を確保して貼るか、敵諸共自爆するかは各人の自由だが、ATKで焦って自爆した事で負けたら目も当てられない。 特攻を仕掛けるならチケット数の余裕を確認しておこう。 投げる直前にダッシュやジャンプをすると、遠くや高い場所に仕掛けられる。 投げる強さを調節できない手榴弾では難しい絶妙な位置に設置できるため、敵の位置によっては手榴弾代わりとしても使える。 建物内で敵が待ちぶせしている場合は、敵が面してそうな壁に外側から設置爆破するのも有効。 うまくいけば致命傷を与えたり、キルがとれることも。 ゲーム内紹介文 DTN-4(プラスチック爆薬)。C4爆弾の搬送は安全で簡単だが、設置以降は、取り扱いを誤れば起爆してしまう。ほぼあらゆる表面に張り付けることができ、設置や設定も容易に行える。遠隔操作による起爆も可能。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E [部分編集] 迫撃砲要請指示器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-b-18a.jpg) 略称 MRTR 5 個数 ∞ 項目 ガジェット アンロック 偵察兵スコア 4000 機能解説 120mmの重迫撃を要請するための通信機器。ほとんど全てのものに対して有効。 要請するためには3秒間目標を狙い続けなければならず、さらに発動までやや時間がかかる。 タイムラグのせいで移動する車両や人に当てるのは難しいが芋戦車を破壊するのには有効。 目標との位置関係がズレたり、双眼鏡の前を誰かが横切ったりするとまた3秒間をやりなおしになる。 双眼鏡をのぞいている間は無防備なので必ず安全なところで使おう。 (チャージ間隔次第では)木造家屋に拠点があった場合、かなりの惨状が予想される。 野砲が廃止されたため、バグ撃ちは消えるだろう。 アドバイス 草の中に隠れながらの要請が間違ってたのに気付くのは、自分目掛けて砲撃が落ちてきた後だ。 砲撃地点に友軍(自分含む)がいると警告音が鳴る(ビープ音10回)。 C4と比べ確実性は薄いものの、奥に陣取っている車両を安全に潰せるので積極的にポインティングしてあげよう。 建物に籠っている敵をあぶり出すのにも有効。 Panama Canalの拠点Cなどの大きめな建物の中で、自分がいるところに落とせば屋上の敵を殲滅できる。隠れるのを忘れずに。 M-COMには効果が無いが建物を倒壊させてM-COMを破壊することが出来る。 狙撃銃スコープよりも視野が広いため、普通の双眼鏡として使っても便利。全体の戦況が把握しやすくスポットもしやすい。 ゲーム内紹介文 自動間接砲撃指揮システムで、120mm迫撃砲の照準設定、誘導、調整を行う。火力支援の少ない小部隊にとっては力強い味方となる。 関連リンク Wikipedia (戦術解説) 全兵科共通(ALL KITS) [部分編集] 手榴弾 略称 HANDGND 個数 1 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 ハンドグレネード。ヒューズ式(ピンを抜いてもレバーを握っている間は作動しない)のため、投げてから一定時間後に爆発する。 形状が何故、米軍で使用されなくなった『M26手榴弾』に酷似しているのかは不明 アドバイス 他のFPSにあるような「ピンを抜いてしばらく保持したのちに投擲し起爆タイミングを調整する」といった事はできない。 また投げる強さも調整できない。あえて軽く放りたい状況でも必ずブン投げてしまう。そして物に当たると跳ね返るし地面は転がる。 故に的確なタイミングで的確な位置で爆発させるには慣れが必要。 遠くに投げる場合はジャンプしながら45°くらいの角度で放り込もう。 あまり上方に投げすぎると空中で爆発してしまうので注意。 投げられた側は、近くに手榴弾が転がっているとその方向がオレンジの表示で警告が表示されるので、速やかに逃げよう。 敵のすぐ側に投げ込むと無意識の内にキャラが喋りだすので、突入時には牽制や索敵もかねて投げておこう。たとえダメージを与えられずとも上記の警告表示のおかげもあって敵を翻弄する。 敵にセットされたM-COMに投げ込むと、敵のC4を誘爆させポイントマイナスを食らう危険性がある。 最悪の場合M-COMにとどめを刺してしまいかねないのでうかつに投げ込むのは考えもの。 壊れかけの防衛拠点には投げ込まないように注意しよう。 見かけ上は壁が壊れていなくとも爆発のダメージは蓄積するため、ハンドグレネードで建物が倒壊することも珍しくない。 それがM-COMのある建物なら冷や汗ものである。 ゲーム内紹介文 破片手榴弾の「殺傷半径」は広く、市街戦や近接戦に有効である。手榴弾を装備した歩兵は、標的に対して間接攻撃を行うことが可能。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E [部分編集] コンバットナイフ 略称 KNIFE 個数 ∞ 項目 固定 アンロック 初期装備 機能解説 元はM16系に取り付ける銃剣として採用された多目的ナイフ『M9』。そのデザインの影響力は多大で、 無数の違法コピーまで生まれた程なので、両軍が同じナイフを持ってても不思議ではない。 元はといえばAKM用の銃剣を米軍がコピーしたものだからなおさら。 何度刺しても刃が鈍らない。コンクリートにガツンガツンぶつけても鈍らない。 敵を刺殺するほか、ドア、窓ガラス、金網、薄い木の塀、木の柵を破壊し歩兵の通り道を切り開くことができる。意外にも草刈り、木こりはできない。 ナイフキルでは敵からドッグタグを奪い取れる(あくまでただの記念品)、相手が防御力上昇SPECを付けてても問答無用で即死させる。(ごくごくまれにギリギリ耐えることがある?模様) アドバイス 自分が思う程、ナイフを握る手は長くない。 某現代戦争2のように謎の無敵判定や強引すぎるホーミングはないので過信は禁物。 しかし判定内にあればそれなりにホーミングはする、突きは若干ダメージ判定が遅いので注意。 本人は無言でナイフを振っているように感じるが、実は気合いの入った声をあげており、周りの敵には聞こえているので注意。 PC版 クライアントR7にてバグが発生しており、胴体や手足を狙うとダメージが入らなくなっている。 (ただしDICEに発言を見るに意図的に胴体へのダメージを無効化した模様。) 狙うときは首筋あたりを狙おう。 ゲーム内紹介文 近接戦において相手への反撃手段が格闘戦に限られる場合に有効。最大限の効果を得るには、「先端部分」を使って切り込み、敵に致命傷を与える必要がある。状況によっては繰り返しの攻撃が要求される。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E 上へ コメント このページの編集に関するコメントやページに対する意見・感想は「武器」ページコメント欄でお願いします。
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エイヴンの影が戦場を覆うとき、兵士たちの心に希望が湧き出す。 When the shadow of the aven falls across the battlefield, hope rises in the hearts of the soldiers. マジック・オリジン 【M TG Wiki】 名前