約 5,413,042 件
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/140.html
対応済 → 各武器個別ページ SCAR-Hはアイアンサイトの見づらさからRDS、できればコヨーテ推奨。 また反動が強めの上にブレもあるので遠距離は苦手だが、指切りで当てていけばなんとか倒せる。 870MCSは連射力はQBS?ほどではないが、距離はQBSと比べるとかなり長い、スラグ弾の場合かなりの距離まで対応できる。 近距離よりも中距離向け。SG全般に言える事だが、弾が異様に少ないため、弾薬に注意。兵科はサポートで弾薬バックで補給しながらでないと連戦は厳しい。 M11mod0は最初に出るマークスマンライフルと比べると安定性では劣るが連射力、攻撃力では勝る。グリップがでると格段に使い易くなる。反動、ブレが大きいので中距離向けか。スナイパーと中距離以降で交戦する時は注意。 ACW-Rは連射力が高く、その代わりに弾が減るのがかなり早め。 全弾当てれば8~9発でキルできる。 ブレは多少はあるが、比較的少なめで扱いやすい部類に入る。 対応済 → アンロック CAR-H(AR使用によるポイントでアンロック) PP2000(サブマシンガン使用によるポイントでアンロック) TYPE 88 LMG(ライトマシンガン使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のサポートの使用によるポイントでアンロック) ACW-R(カービン使用によるポイントでアンロック) M40A5(スナイパーライフル使用によるポイントでアンロック) RFB(兵科のリーコン使用によるポイントでアンロック) M11 mod 0(DMR使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のエンジニア使用によるポイントでアンロック) QBS-09(サポート使用によるポイントでアンロック) 870MCS(ショットガン使用によるポイントでアンロック) M9(ハンドガン使用によるポイントでアンロック)} 対応済 → アンロック www50.atwiki.jp/bf_4/m/pages/142.html?guid=on のM11mod0と870MCSの種類が逆になってましたよ 例 M11mod0=ショットガン 870MCS=DMR -- 2013-10-10 19 25 51 対応済 → 対兵器ダメージ表 RPGはヘリ一撃。XM、M320はヘリを落とすより乗員を倒すほうが早い時がある。 -- 2013-10-10 23 40 13 対応済 → Siege of Shanghai - マップのプレイ感想(マップの記述に使います) βテスト「SHANGHAI SIEGE」 高層ビルが立ち並ぶマップで中央の拠点Cが最も位置が高い。 C地点で入手できる特殊な火器や高所の優位性などでここの争奪戦が激戦になる。 ビル最上階に位置するC地点へは地上階からのエレベータ3箇所か輸送ヘリでの進入になる。 また、海側のビルの柱4箇所を破壊することでビルが倒壊し拠点の状態が変わる。(瓦礫の山) 破壊した時点で高速艇が出現するがビルの倒壊する瞬間に一帯の歩兵や車両は事故死扱いになるので 迅速な脱出が求められる。 マップ各所にエレベータで屋上階にいけるビルが存在するが、かなり高層であるにもかかわらず ヘリでしか進入できない箇所もあるので、そういった場所の敵を排除する場合は 狙撃合戦を強いられる。ただし今作からのサポート兵の新兵器であるXM25エアバーストを使えば そういった敵も効果的に排除できる。その際はガジェットの弾薬を補給できる「AMMO BOX」を解除しておきたい。 XM25は照準を覗いた時点でレティクル中央に「LOCK」と表示され炸裂距離がセットされる。 空中を覗いた状態では「N/A」となり空中では爆発しない。 飛行中のヘリにも照準のロックが反応するので、サポート兵でもヘリにある程度のダメージは与えることができる。 製品版ではコマンダーがいるので巡航ミサイルやガンシップによる爆撃もありうるので 屋上でのキャンプは前作ほど安全ではなくなっているかもしれない。 -- 2013-10-11 03 00 42 対応済 → Siege of Shanghai Siege of Shanghai 主な狙撃ポイント。 すべてのビルをあげるときりがないので歩兵でいける場所を記す。 B地点屋上:エレベーターとヘリを警戒すれば優秀な狙撃ポイントになる、PLDも有効。 B地点を大通りにパラシュート降下した先にある弧型のビル:大通りとBビルに入る敵を倒せる。 両岸のエレベーターでいけるビル:倒壊後も砂煙がさほど邪魔にならずB地点を狙撃できる。 両方のビルともに拠点が近いので臨機応変に動ける。 -- 2013-10-11 15 24 43 Siege of Shanghai 対応済 → Siege of Shanghai CとDを繋ぐ橋のD側の南端にINTERACTキーで操作可能なボタンあり 操作すると橋のD側端に地面からポールが生えてくる 恐らく車両の進入を阻止するようなタイプのもの 車両で乗り越えることが可能化どうかは確認していません 恐らくC-B側の橋にもあると思われるが未確認 -- 2013-10-15 13 48 53 対応済 → U-100 MK5「使用感の形式は全く問題ありません。提出ありがとうございます」- データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/72.html U-100 MK5 使用感想 バトルパックで開放されるグリップを付けると反動がかなり軽減され中~近距離での戦いに対応できるようになる。 弾倉も45+1と多いのでそこそこの弾幕が張れる。 ただレクティルが広いのでAIMをしていても立ち射ちは推奨できない。しゃがみ、伏せでの射撃が望ましい。 バイポットとの交換になるので状況に合わせて使い分けるといいかも。 使用感ってこんな感じかね? -- 2013-10-15 18 22 36 対応済 → すべての分類に書き込むわけにはいきませんから、XM25の部分のみ追記しました。全く参考にならない話で恐縮だが アサルトライフルの命中率がヤバい(当たらねえ) 中~遠距離で特に遠距離があてにならん。 ヘビバレ出したらやっと何とかなった気がするけど。 (ヘビバレ付けたあと至近での工兵武器相手でも 撃ち勝つ割合が増えた) LMGとSRがやたら強く、使いやすい。 サポートのXM25はキャンプ芋潰しに最適 -- 2013-11-07 09 23 59 対応済 → ありがとうございます。文面を一部修正してM224迫撃砲に反映しました。 - M224迫撃砲は発射間隔が短くかなり強い しかし乗り物の用に弾に制限があり、なかなか回復しない そこで弾薬箱を置き迫撃砲を全弾打ち切る そして一回のぞくのをやめつぎの迫撃砲を設置する、 そうすることにより弾が回復し事実上の連射ができる これがかなり強く設置速度も早いためラッシュの 攻撃側で使うと非常に強い。 -- 2013-11-08 16 29 47 対応済 → 内容を迷彩に追記しました。該当ページは近日中にまとめる予定です。 - 【光学】って分類の迷彩なんだが MAPによってステージに合った迷彩に自動で変わってる ↑ フレックタン【光学】しか出してないから他はどうかわからん 細かい所も検証してないから詳しくはわからん -- 2013-11-08 23 36 58 対応済 - 任務?、風穴を開けろの報酬でPDWのMP7アンロックしましたー -- 2013-11-16 18 03 58 対応済 → アンロックの最下部- 取り合えずアンロック条件分かったヤツ L96 スナイパーリボン3回 ショットガン1人 C41人 DMRで1人 L85 アサルトライフルリボン3回 1ラウンド 1人ピストル 1ラウンド 1人40mmグレネード 1ラウンド 1人除細動器 分かりづらくてすいません -- 2013-11-21 21 45 28 対応済 → C-RAM- 対空砲 拠点の初期位置にある対空砲は完全自動だが、敵航空機をスポットしないと攻撃しないらしい。 結構ガリガリ削れる -- 2013-11-22 23 03 35} 対応済 - ヘリの警告表示まとめ 「撃つ」は誤訳で、出火状態を示してる 「ローターオフライン」は、表示されてる間、回りながら降下していく。 「致命的ダメージ」は、その名の通り、致命的なダメージを食らった状態。「低出力」と交互に暫く表示される。 上記の「低出力」も、その名の通り出力が通常より低い状態。 たまにではあるが、「撃つ」が表示されてる時に「ローターオフライン」が表示されてる時と同じようになる。 発生条件は不明だが、ミサイルを食らった時に無力化された時に稀に発生すると思われる。(経験済み) -- 2013-12-08 19 19 02 対応済 - 任務 アワードのマークスマンリボン獲得条件に追記要望 250m以上の距離からヘッドショットを“3回”行う -- 2013-12-09 20 01 52 対応済 - 任務 アワードのファントム候補のアワード入手条件についてですが、 一度はプレミアムでプレイ アサルトライフルで200キル MBTで100キル 300m以上のヘッドショットを達成 です。 リワードはファントムプログラムドッグタッグです。 ファントム候補を出す条件は バトルログのランキングページに行き、左下のファントム候補の任務アイコンをクリック するとブルースクリーンのような画面になります。 しばらくするとパスワード入力を求められるので、bumpinthenightと入力しEnter もう一度bumpinthenightと入力しEnterすることでファントム候補の任務を遂行、確認できます。 -- 2013-12-11 09 48 58 対応済 - ステルス機の30mmは、的航空機には基本には3ダメージ/発です。 例外としては、確認できてるもので、爆撃機と輸送ヘリは2ダメージ/発です。 -- 2013-12-12 01 30 03 対応済 - ページ:バトルパック 「画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。」の下にある画像ですが、仕様変更で纏めて表示されるようになっています。 ページ:バトルパック XPブースト有効時間について XPブーストを使用中でサーバーに入りゲームをプレイしていても、リスポーンしていない状態であればXPブーストの時間は消費されない。 -- 2013-12-17 13 18 16 ひートシーカーです - 兵器拡張のページで、ヒートシーカーじゃなくて、ビートシーカーじゃないですか? -- 2013-12-25 19 42 52 対応済 - 自走対空砲 自走対空砲の30mmや20mmで遠距離の歩兵をkillするのには向かない。(集弾率が少し悪い) そもそも自走対空砲は歩兵をkillするのには向いていない。 -- 2014-01-01 02 11 52 対応済 - ヘリの警告表示詳細 ミサイルで無力化された際、稀に「ローターオフライン」と「撃つ」の効果が重複することがあるが、 その際は永久に続く(可能性有り。実際あった)。 -- 2014-01-01 02 16 38 対応済 - F-35 旋回性能が悪いのは主翼が短いため。あまり実用性が無いように見える(感じる)が、実は無力化された時などに役に立つ。 なぜなら、地上に着陸して修理が出来るため。一度VTOLの状態になると、ある程度加速しない限り放っておくと斜め下方向 に降下していく(機体が壊れるほどの速度ではない)。当然だが、VTOLの状態ではアフターバーナーが使用 出来ない。 -- 2014-01-04 18 42 13 対応済 - マルチのとても高いビルにB旗があるマップの話 PS3 A旗とB旗、B旗とC旗の間にある橋の入り口にスイッチがあってそれを使うと道路の方からポールが 出てくるが、そのポールは出ていても戦車で越えられる おそらく歩兵が輸送車両に乗って旗を素早く奪いに来るのを阻止するためのよう -- 2014-01-05 21 31 31 対応済 - マークスマンリボンの取得方法 250m以上の距離からヘッドショットを1回で獲得出来る場合もあり。 -- 2014-01-05 21 43 11 対応済 - SUAVがパッチでロードキル後壊れるようになった様だが、現在でも、翼部分(操作画面で中央部から少し外側に外す)とSUAVが破壊されず引き続き飛行可能 -- 2014-01-06 21 05 08 修正&要望へ - PCソフトのoriginでコンビニ決済で注文しても買うことが出来ない状況です。 ブラウザでは問題なく購入できます。 このことを「国内販売先」ページの目立つところへ掲載してはいかがでしょうか。 -- 2014-01-07 18 01 11 修正&要望へ - サーバーの管理方法について、何も書かれていないのですが、 追加していただけないでしょうか? どこのレンタル業者を選択しても、 基本的には、"Startup.txt"を編集してどうこうするものだと思われるのですが、 その記述内容についてまとめて頂けるとありがたいです。 -- 2014-01-27 23 06 40 修正&要望へ - いつもお世話になっております。 個人的な興味から、こちらのサイトデータを参考に各武器の距離毎のダメージ減衰表をエクセルにて作ったのですが、需要があるようであればお使い下さい。 firestorageにアップロードしました。下記URLからDL可能です。 http //xfs.jp/GW2qaR -- 2014-01-28 09 02 25 全ての情報を各ページに反映済 - BF4 1/31(?)のアップデート内容 確認できた物 ・乗り物の状態異常で「出火」が「撃つ」と誤訳されていたのが修正 撃つ→出火 ・ヘッドショットでキルされた際、自分をキルした敵のキルした後の動きが映るキルカメラの画面 上部にドクロの上の所に照準があるマークが追加 ・マップ、出撃前の画面で各分隊の分隊長が星のマークで表示されるようになる ・出撃前のカスタマイズ画面で迷彩を光学迷彩にしている場合、そのステージで自動的に選択される タイプがカスタマイズ画面で表示されるようになった 例 森林系のステージで光学(スプレー)を選 択→ウッドランド(スプレー)が表示される -- 2014-02-02 22 52 37 対応済 - ヘリの状態異常 無力化された際に永久に回転することがあるが、修理して無力化状態から復帰させる事で回転を止める事が出来る(ただし復帰後もしばらくは回転する) -- 2014-02-03 19 28 29 対応済 - 戦闘機の状態異常 行動不能…機体を左に傾け続ける。その名の通り制御不能。 致命的ダメージ…致命的ダメージを受けた状態。詳細は「行動不能」を参照。 出火…動作は「行動不能」、「致命的ダメージ」と同じだが、永久に続く。 -- 2014-02-03 19 48 59 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/789.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 任務名は「副操縦士」 アンロック条件は ・10分間ヘリに乗る ・分隊処理を10回行う PC版プレイ後の戦績確認画面の任務の項目にて確認 -- 2014-02-04 23 40 15 対応済 - 申し訳ないです、先日のAS VALの解除条件が間違っておりましたので訂正です 分隊処理を10回行う、は誤りです 分隊修理を10回行う、が正しい条件となっていますので宜しくお願い致します -- 2014-02-05 21 05 22 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/799.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・対車両リボンを一回獲得する ・Gulf of Omanで車を5台破壊する PC版にて確認 -- 2014-02-06 12 20 57 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/798.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・アサルトライフルリボンを1回獲得 ・キルアシストリボンを2回獲得 ・Metroで10キル PC版にて確認 -- 2014-02-07 21 40 27 重要な内容のため、即時掲載不可。ソース付きで再提示して下さい (){- 【 データ追加先 】不明 【 依頼内容 】フルオート射撃時腰撃ちからADSへ移行した際、集弾率が腰撃ち時のまま。バグか仕様かわからないのですが一応 -- 2014-03-01 22 24 01 対応済 - 迷彩(服じゃないほう)光学迷彩について それぞれのステージでそのマップに合った種類の迷彩がカスタマイズ画面で表示されるようになったが、一部マップではデフォルトで用意されている種類に存在しないパターンが適応される。 -- 2014-03-02 21 17 41 対応済 BF3の情報はコメントアウト - AC-130 説明文 説明文がBF3の文を完全に使い回したものになっているので(ステルス機などもそうですが)、編集お願いします。 一応、BF4のAC-130の武装などを載せときます。 武装 105mm榴弾砲 40mm機関砲 20mm機関銃 BF3の頃に武器として使えた対空砲はなくなり、フレアは手動で放出することが不能になりました。 サーマルオプティクスについては不明ですが、ズームオプティクスは健在です。 -- 2014-03-21 22 52 33 対応済 - 戦闘機セオリーなど 戦闘機ではよりミサイルを回避しやすいフレアを装備する人が多いが、 敵戦闘機とのドッグファイトのときはジャマーを炊くことによって一時的に防空レーダーから逃れることができる。 しかしジャマーの煙が見えてしまうため使うタイミングには気をつける必要あり。 地対空ミサイルでもアフターバーナーを使いながらジャマーを先に炊けば逃れられるだろう。 -- 2014-03-23 23 51 19 対応済 - 攻撃機セオリーなど 攻撃機は機銃のみで戦車などを倒そうとすると大抵一往復ほどで破壊できる。 しかし、当てると半分削れるJDAMを利用すると一回の攻撃で破壊できる。 機銃で攻撃後、退避するときの急上昇のときにJDAMを発射。もし駄目ならいつもどおり往復して倒せばよい。 ロケットポッド愛用する人もいるかもしれないが、JDAMなら一瞬で攻撃が終わるので是非やってみて頂きたい。 -- 2014-03-25 18 38 19 修正&要望へ再書き込みで対応 - http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/33.html に私達のクランを載せたいのですが どうすればいいでしょうか お願いします -- 2014-04-17 20 05 43 すでに対応済? - AC-130 説明分 前に武装を 105mm 40mm 20mm と説明しましたが、正しくは 105mm 40mm 25mm です。失礼いたしました。 ちなみに機体は武装からしておそらくAC-130U スプーキー2です。 -- 2014-04-24 00 09 19 対応済 - F-35 ライトニング アップデートにより旋回性能がSU-50並に上がったため、修正前の頃にF-35を何度も操縦して旋回性能が身についた方は少々慣れに時間がいると思うので墜落には気をつけてください。 -- 2014-04-24 00 15 00 対応済 - Operation Mortar 高い高度にある要塞跡が印象的なマップ。要塞跡には使用可能な前装填式の旧式大砲が備えられており眼下の敵 に強烈な一撃を放つ事が出来る。要塞跡の拠点を優先して制圧したいと思うのが人情だが要塞跡の反対側の E拠点は制圧すると自走対空砲がリスポーンするため無理して要塞跡に攻勢をかけるよりは低地の拠点周り の防備を固めた方が拠点数でも優位にたてる場合が多い。 -- 2014-05-03 00 30 10 対応済 - ↓追記 ついでに要塞へ向かうためのルートは観光客向けの表ルートと地下通路を通る裏ルートがある。 裏ルートは階段の途中にちょっとした隙間があるのでそこに隠れて戦うのも効果的である。 -- 2014-05-03 00 31 36 対応済 - AC-130 概要(補助) 「天空の死神」及び「空飛ぶ棺桶」の異名を持つAC-130。25mmガンナーにさえ目を付けられると 歩兵や偵察ヘリなどではひとたまりもない。なぜなら、あの25mmはステルス機の物同様の連射力と一つの地点を囲むような 集団率だからだ。105mmガンナーや40mmガンナーに目を付けられても歩兵は勿論、偵察ヘリのパイロット及び搭乗員も地獄絵図を 見せつけられる。(105mmの場合偵察ヘリに滅茶苦茶当たりにくいが)最も、105mmの場合戦車に当たると かなりの大ダメージを与えられる。もちろん、前述の通り歩兵に攻撃が当たればほぼ一撃、軽装甲車に当たってもほぼ一撃なのだ。 40mmも歩兵や軽装甲車に大きいダメージを与えられる。ヘリに当てるのも25mmほどではないが当たりやすい。 特に105mmがかなりの脅威で、ステルス機でさえ50%近く入る。またサーマルとズームも全席に用意されているので、 ヘリや戦車も簡単に見つけられる。 役割を分担するなら、105mmは戦車 軽装甲車、40mmは軽装甲車とヘリと歩兵、25mmもヘリと歩兵を攻撃するのが効率的だろう。 (あくまでデータ提出者個人の意見だが) また耐久力もかなり頑丈で、エンジンが左右それぞれ一機炎上しても飛べるほど。 -- 2014-05-13 23 50 04 対応済 - ダックビルハイダー 基本的に子弾を横に拡散させるためのバレルだが、意外と知られていないものがある。 フラグ弾使用時に装着した場合、爆発範囲が横に広がるのだ。 コレを利用すれば、足元を狙わなくても胴体を狙えば当てやすくなっている。 -- 2014-08-10 02 54 38 対応しません - PC版CLANの掲載をしたいのですが、どこから掲載するのかがわかりませんw よろしければ掲載お願いします 最下部+1の番号で表記 クラン名 タグ クラン戦 HP c38 ENERGY ENG あり http //engbf4.wix.com/energy#!member/c1zb0 サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント なし 12 無制限 skype 普段はわいわいと、クラン戦はガチなCLANです。活動的な方、VC可の方大歓迎です!入隊希望はHPから。 で、申し訳ありませんが記載をお願いしますw -- 2014-08-16 12 01 15 対応済 - ガッジェット/バトルピックアップ/R.W.A.R http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/901.html 要望で書いた内容をコチラにも一応書いておきます。 2014/8/12時点での確認内容です。 EODをガジェット枠に装備した状態でR.W.A.Rを拾う→R.W.A.Rを実際に操作する→ 操作が再開できる状態で操作を止める→EODを操作する為に取り出す→ 操作対象がEODに切り替わる→R.W.A.Rが操作不能になる。 となります。 ガジェット紹介ページに、注意文追加をお願いします。 -- 2014-08-17 03 27 16
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/373.html
NRのマップ ASENFJORDEN ノルウェー・レジスタンス vs. ドイツ軍 - 1942年7月7日 ※コープ対応 BATTLE AT DOMBAS(ドンボスの戦い) ノルウェー軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月14日 ※コープ対応 BATTLE OF KVAM(クヴァムの戦い) イギリス軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月25日 ※コープ対応 FORNEBU(フォーネブ) ノルウェー軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月9日 HASVOLDSETER ノルウェー軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月20日 ※コープ対応 RANDSFJORDVEIEN ノルウェー軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月13日 THE BATTLE AT EINUNNABRIDGE ノルウェー軍 vs. ドイツ軍 - 1940年4月26日 ULSNES ノルウェー・レジスタンス vs. ドイツ軍 - 1940年6月18日 ※コープ対応
https://w.atwiki.jp/bottoms_bf3/pages/16.html
このファイルをダウンロードして解凍するとuser.cfgというファイルが出てくるのでOrigin Games→Battlefield3内(BF3.exeと同じ場所)にコピーしてください。 垂直同期OFFバージョンはこちら 垂直同期がONだとモニタのリフレッシュレートでFPSの上限となります。 その代わりに複数のフレームが混じるなどの現象を発生しなくさせる効果があり、若干の負荷軽減も期待できます。 しかし高負荷になったときにフレームレートが下がったり、数フレーム分の遅延も発生します。 フレームレートが常時60FPS(Operation Metroの爆発物が大量にある場所などでも60FPSを上回っていることを指します)を 上回っている環境なら垂直同期ONのuser.cfgでもいいと思いますが、 60FPSを下回る環境であればまずは垂直同期OFFのuser.cfgを試してみることをおすすめします。 なお、ウインドウモードでの動作とフルスクリーンでの動作でも十分フレームレートに差が出ますのでお試しください。 20~25%程度の動作の軽量化ができる・・・らしい・・・というか多分。 nVIDIAのGPUでのみ動作確認済み。 AMDのGPUで使う際は自己責任で。(先読みレンダリング系はAMDのGPUでどうなるかわからないので注意) - - -2012/08/14 更新。 - - -2012/09/16 更新。ゲーム時最高FPSでひっかかりが生じていたのを解消。 - - -2013/03/12 更新。モーションブラーを含むいくつかの値を最低に。その他設定も更新。垂直同期をONに。 - - -2013/04/05 追加。垂直同期をOFFにし、それに付随するトリプルバッファリングもOFFにしたものを追加しダウンロード可能に。 適用時のスクリーンショットはこちらをご覧ください。 BF4用のuser.cfgはこちらから - 何かあったら下記へどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/117.html
SCAR-H Battle Rifle詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 特徴 [部分編集] FALとよく似た性能 power 3 Head-Shot Power 4 Radius 0 Penetration 63 Pellet 5 Recoil 16 Spread 1 Fire-Speed 10 Reload-Speed 76 Effective-Range 27 Magazine Capacity 10 Carry Ammunition 18 Heal-Power 0 Weight 4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/137.html
このページの利用方法 提出先 このページの利用方法 管理人にデータの記載を依頼する場所です。 「Wikiにデータを掲載したいが面倒臭い」 「そもそもWikiの構文がわからない」 「管理人に宿題を投げつけたい」 このような方の投稿を、随時募集しております。 Wikiのページや機能の追加、全体的な改善要望は修正&要望でお願いします。 直近のログ 提出先 テンプレート例 【 データ追加先 】(対象ページのURL) 【 依頼内容 】(わかりやすく記載頂けると有り難いです) 投稿された内容には順次対応していく予定です。 コメント すべてのコメントを見る 対応済 - ガッジェット/バトルピックアップ/R.W.A.R http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/901.html 要望で書いた内容をコチラにも一応書いておきます。 2014/8/12時点での確認内容です。 EODをガジェット枠に装備した状態でR.W.A.Rを拾う→R.W.A.Rを実際に操作する→ 操作が再開できる状態で操作を止める→EODを操作する為に取り出す→ 操作対象がEODに切り替わる→R.W.A.Rが操作不能になる。 となります。 ガジェット紹介ページに、注意文追加をお願いします。 -- 2014-08-17 03 27 16 対応しません - PC版CLANの掲載をしたいのですが、どこから掲載するのかがわかりませんw よろしければ掲載お願いします 最下部+1の番号で表記 クラン名 タグ クラン戦 HP c38 ENERGY ENG あり http //engbf4.wix.com/energy#!member/c1zb0 サーバ 所属人数 募集人数 IRC コメント なし 12 無制限 skype 普段はわいわいと、クラン戦はガチなCLANです。活動的な方、VC可の方大歓迎です!入隊希望はHPから。 で、申し訳ありませんが記載をお願いしますw -- 2014-08-16 12 01 15 対応済 - ダックビルハイダー 基本的に子弾を横に拡散させるためのバレルだが、意外と知られていないものがある。 フラグ弾使用時に装着した場合、爆発範囲が横に広がるのだ。 コレを利用すれば、足元を狙わなくても胴体を狙えば当てやすくなっている。 -- 2014-08-10 02 54 38 対応済 - AC-130 概要(補助) 「天空の死神」及び「空飛ぶ棺桶」の異名を持つAC-130。25mmガンナーにさえ目を付けられると 歩兵や偵察ヘリなどではひとたまりもない。なぜなら、あの25mmはステルス機の物同様の連射力と一つの地点を囲むような 集団率だからだ。105mmガンナーや40mmガンナーに目を付けられても歩兵は勿論、偵察ヘリのパイロット及び搭乗員も地獄絵図を 見せつけられる。(105mmの場合偵察ヘリに滅茶苦茶当たりにくいが)最も、105mmの場合戦車に当たると かなりの大ダメージを与えられる。もちろん、前述の通り歩兵に攻撃が当たればほぼ一撃、軽装甲車に当たってもほぼ一撃なのだ。 40mmも歩兵や軽装甲車に大きいダメージを与えられる。ヘリに当てるのも25mmほどではないが当たりやすい。 特に105mmがかなりの脅威で、ステルス機でさえ50%近く入る。またサーマルとズームも全席に用意されているので、 ヘリや戦車も簡単に見つけられる。 役割を分担するなら、105mmは戦車 軽装甲車、40mmは軽装甲車とヘリと歩兵、25mmもヘリと歩兵を攻撃するのが効率的だろう。 (あくまでデータ提出者個人の意見だが) また耐久力もかなり頑丈で、エンジンが左右それぞれ一機炎上しても飛べるほど。 -- 2014-05-13 23 50 04 対応済 - ↓追記 ついでに要塞へ向かうためのルートは観光客向けの表ルートと地下通路を通る裏ルートがある。 裏ルートは階段の途中にちょっとした隙間があるのでそこに隠れて戦うのも効果的である。 -- 2014-05-03 00 31 36 対応済 - Operation Mortar 高い高度にある要塞跡が印象的なマップ。要塞跡には使用可能な前装填式の旧式大砲が備えられており眼下の敵 に強烈な一撃を放つ事が出来る。要塞跡の拠点を優先して制圧したいと思うのが人情だが要塞跡の反対側の E拠点は制圧すると自走対空砲がリスポーンするため無理して要塞跡に攻勢をかけるよりは低地の拠点周り の防備を固めた方が拠点数でも優位にたてる場合が多い。 -- 2014-05-03 00 30 10 対応済 - F-35 ライトニング アップデートにより旋回性能がSU-50並に上がったため、修正前の頃にF-35を何度も操縦して旋回性能が身についた方は少々慣れに時間がいると思うので墜落には気をつけてください。 -- 2014-04-24 00 15 00 すでに対応済? - AC-130 説明分 前に武装を 105mm 40mm 20mm と説明しましたが、正しくは 105mm 40mm 25mm です。失礼いたしました。 ちなみに機体は武装からしておそらくAC-130U スプーキー2です。 -- 2014-04-24 00 09 19 修正&要望へ再書き込みで対応 - http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/33.html に私達のクランを載せたいのですが どうすればいいでしょうか お願いします -- 2014-04-17 20 05 43 対応済 - 攻撃機セオリーなど 攻撃機は機銃のみで戦車などを倒そうとすると大抵一往復ほどで破壊できる。 しかし、当てると半分削れるJDAMを利用すると一回の攻撃で破壊できる。 機銃で攻撃後、退避するときの急上昇のときにJDAMを発射。もし駄目ならいつもどおり往復して倒せばよい。 ロケットポッド愛用する人もいるかもしれないが、JDAMなら一瞬で攻撃が終わるので是非やってみて頂きたい。 -- 2014-03-25 18 38 19 対応済 - 戦闘機セオリーなど 戦闘機ではよりミサイルを回避しやすいフレアを装備する人が多いが、 敵戦闘機とのドッグファイトのときはジャマーを炊くことによって一時的に防空レーダーから逃れることができる。 しかしジャマーの煙が見えてしまうため使うタイミングには気をつける必要あり。 地対空ミサイルでもアフターバーナーを使いながらジャマーを先に炊けば逃れられるだろう。 -- 2014-03-23 23 51 19 対応済 BF3の情報はコメントアウト - AC-130 説明文 説明文がBF3の文を完全に使い回したものになっているので(ステルス機などもそうですが)、編集お願いします。 一応、BF4のAC-130の武装などを載せときます。 武装 105mm榴弾砲 40mm機関砲 20mm機関銃 BF3の頃に武器として使えた対空砲はなくなり、フレアは手動で放出することが不能になりました。 サーマルオプティクスについては不明ですが、ズームオプティクスは健在です。 -- 2014-03-21 22 52 33 対応済 - 迷彩(服じゃないほう)光学迷彩について それぞれのステージでそのマップに合った種類の迷彩がカスタマイズ画面で表示されるようになったが、一部マップではデフォルトで用意されている種類に存在しないパターンが適応される。 -- 2014-03-02 21 17 41 重要な内容のため、即時掲載不可。ソース付きで再提示して下さい (){- 【 データ追加先 】不明 【 依頼内容 】フルオート射撃時腰撃ちからADSへ移行した際、集弾率が腰撃ち時のまま。バグか仕様かわからないのですが一応 -- 2014-03-01 22 24 01 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/798.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・アサルトライフルリボンを1回獲得 ・キルアシストリボンを2回獲得 ・Metroで10キル PC版にて確認 -- 2014-02-07 21 40 27 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/799.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 ・対車両リボンを一回獲得する ・Gulf of Omanで車を5台破壊する PC版にて確認 -- 2014-02-06 12 20 57 対応済 - 申し訳ないです、先日のAS VALの解除条件が間違っておりましたので訂正です 分隊処理を10回行う、は誤りです 分隊修理を10回行う、が正しい条件となっていますので宜しくお願い致します -- 2014-02-05 21 05 22 対応済 - 【 データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/789.html 【 依頼内容 】アンロック条件の追加 任務名は「副操縦士」 アンロック条件は ・10分間ヘリに乗る ・分隊処理を10回行う PC版プレイ後の戦績確認画面の任務の項目にて確認 -- 2014-02-04 23 40 15 対応済 - 戦闘機の状態異常 行動不能…機体を左に傾け続ける。その名の通り制御不能。 致命的ダメージ…致命的ダメージを受けた状態。詳細は「行動不能」を参照。 出火…動作は「行動不能」、「致命的ダメージ」と同じだが、永久に続く。 -- 2014-02-03 19 48 59 対応済 - ヘリの状態異常 無力化された際に永久に回転することがあるが、修理して無力化状態から復帰させる事で回転を止める事が出来る(ただし復帰後もしばらくは回転する) -- 2014-02-03 19 28 29 全ての情報を各ページに反映済 - BF4 1/31(?)のアップデート内容 確認できた物 ・乗り物の状態異常で「出火」が「撃つ」と誤訳されていたのが修正 撃つ→出火 ・ヘッドショットでキルされた際、自分をキルした敵のキルした後の動きが映るキルカメラの画面 上部にドクロの上の所に照準があるマークが追加 ・マップ、出撃前の画面で各分隊の分隊長が星のマークで表示されるようになる ・出撃前のカスタマイズ画面で迷彩を光学迷彩にしている場合、そのステージで自動的に選択される タイプがカスタマイズ画面で表示されるようになった 例 森林系のステージで光学(スプレー)を選 択→ウッドランド(スプレー)が表示される -- 2014-02-02 22 52 37 修正&要望へ - いつもお世話になっております。 個人的な興味から、こちらのサイトデータを参考に各武器の距離毎のダメージ減衰表をエクセルにて作ったのですが、需要があるようであればお使い下さい。 firestorageにアップロードしました。下記URLからDL可能です。 http //xfs.jp/GW2qaR -- 2014-01-28 09 02 25 修正&要望へ - サーバーの管理方法について、何も書かれていないのですが、 追加していただけないでしょうか? どこのレンタル業者を選択しても、 基本的には、"Startup.txt"を編集してどうこうするものだと思われるのですが、 その記述内容についてまとめて頂けるとありがたいです。 -- 2014-01-27 23 06 40 修正&要望へ - PCソフトのoriginでコンビニ決済で注文しても買うことが出来ない状況です。 ブラウザでは問題なく購入できます。 このことを「国内販売先」ページの目立つところへ掲載してはいかがでしょうか。 -- 2014-01-07 18 01 11 対応済 - SUAVがパッチでロードキル後壊れるようになった様だが、現在でも、翼部分(操作画面で中央部から少し外側に外す)とSUAVが破壊されず引き続き飛行可能 -- 2014-01-06 21 05 08 対応済 - マークスマンリボンの取得方法 250m以上の距離からヘッドショットを1回で獲得出来る場合もあり。 -- 2014-01-05 21 43 11 対応済 - マルチのとても高いビルにB旗があるマップの話 PS3 A旗とB旗、B旗とC旗の間にある橋の入り口にスイッチがあってそれを使うと道路の方からポールが 出てくるが、そのポールは出ていても戦車で越えられる おそらく歩兵が輸送車両に乗って旗を素早く奪いに来るのを阻止するためのよう -- 2014-01-05 21 31 31 対応済 - F-35 旋回性能が悪いのは主翼が短いため。あまり実用性が無いように見える(感じる)が、実は無力化された時などに役に立つ。 なぜなら、地上に着陸して修理が出来るため。一度VTOLの状態になると、ある程度加速しない限り放っておくと斜め下方向 に降下していく(機体が壊れるほどの速度ではない)。当然だが、VTOLの状態ではアフターバーナーが使用 出来ない。 -- 2014-01-04 18 42 13 対応済 - ヘリの警告表示詳細 ミサイルで無力化された際、稀に「ローターオフライン」と「撃つ」の効果が重複することがあるが、 その際は永久に続く(可能性有り。実際あった)。 -- 2014-01-01 02 16 38 対応済 - 自走対空砲 自走対空砲の30mmや20mmで遠距離の歩兵をkillするのには向かない。(集弾率が少し悪い) そもそも自走対空砲は歩兵をkillするのには向いていない。 -- 2014-01-01 02 11 52 ひートシーカーです - 兵器拡張のページで、ヒートシーカーじゃなくて、ビートシーカーじゃないですか? -- 2013-12-25 19 42 52 対応済 - ページ:バトルパック 「画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。」の下にある画像ですが、仕様変更で纏めて表示されるようになっています。 ページ:バトルパック XPブースト有効時間について XPブーストを使用中でサーバーに入りゲームをプレイしていても、リスポーンしていない状態であればXPブーストの時間は消費されない。 -- 2013-12-17 13 18 16 対応済 - ステルス機の30mmは、的航空機には基本には3ダメージ/発です。 例外としては、確認できてるもので、爆撃機と輸送ヘリは2ダメージ/発です。 -- 2013-12-12 01 30 03 対応済 - 任務 アワードのファントム候補のアワード入手条件についてですが、 一度はプレミアムでプレイ アサルトライフルで200キル MBTで100キル 300m以上のヘッドショットを達成 です。 リワードはファントムプログラムドッグタッグです。 ファントム候補を出す条件は バトルログのランキングページに行き、左下のファントム候補の任務アイコンをクリック するとブルースクリーンのような画面になります。 しばらくするとパスワード入力を求められるので、bumpinthenightと入力しEnter もう一度bumpinthenightと入力しEnterすることでファントム候補の任務を遂行、確認できます。 -- 2013-12-11 09 48 58 対応済 - 任務 アワードのマークスマンリボン獲得条件に追記要望 250m以上の距離からヘッドショットを“3回”行う -- 2013-12-09 20 01 52 対応済 - ヘリの警告表示まとめ 「撃つ」は誤訳で、出火状態を示してる 「ローターオフライン」は、表示されてる間、回りながら降下していく。 「致命的ダメージ」は、その名の通り、致命的なダメージを食らった状態。「低出力」と交互に暫く表示される。 上記の「低出力」も、その名の通り出力が通常より低い状態。 たまにではあるが、「撃つ」が表示されてる時に「ローターオフライン」が表示されてる時と同じようになる。 発生条件は不明だが、ミサイルを食らった時に無力化された時に稀に発生すると思われる。(経験済み) -- 2013-12-08 19 19 02 対応済 → C-RAM- 対空砲 拠点の初期位置にある対空砲は完全自動だが、敵航空機をスポットしないと攻撃しないらしい。 結構ガリガリ削れる -- 2013-11-22 23 03 35} 対応済 → アンロックの最下部- 取り合えずアンロック条件分かったヤツ L96 スナイパーリボン3回 ショットガン1人 C41人 DMRで1人 L85 アサルトライフルリボン3回 1ラウンド 1人ピストル 1ラウンド 1人40mmグレネード 1ラウンド 1人除細動器 分かりづらくてすいません -- 2013-11-21 21 45 28 対応済 - 任務?、風穴を開けろの報酬でPDWのMP7アンロックしましたー -- 2013-11-16 18 03 58 対応済 → 内容を迷彩に追記しました。該当ページは近日中にまとめる予定です。 - 【光学】って分類の迷彩なんだが MAPによってステージに合った迷彩に自動で変わってる ↑ フレックタン【光学】しか出してないから他はどうかわからん 細かい所も検証してないから詳しくはわからん -- 2013-11-08 23 36 58 対応済 → ありがとうございます。文面を一部修正してM224迫撃砲に反映しました。 - M224迫撃砲は発射間隔が短くかなり強い しかし乗り物の用に弾に制限があり、なかなか回復しない そこで弾薬箱を置き迫撃砲を全弾打ち切る そして一回のぞくのをやめつぎの迫撃砲を設置する、 そうすることにより弾が回復し事実上の連射ができる これがかなり強く設置速度も早いためラッシュの 攻撃側で使うと非常に強い。 -- 2013-11-08 16 29 47 対応済 → すべての分類に書き込むわけにはいきませんから、XM25の部分のみ追記しました。全く参考にならない話で恐縮だが アサルトライフルの命中率がヤバい(当たらねえ) 中~遠距離で特に遠距離があてにならん。 ヘビバレ出したらやっと何とかなった気がするけど。 (ヘビバレ付けたあと至近での工兵武器相手でも 撃ち勝つ割合が増えた) LMGとSRがやたら強く、使いやすい。 サポートのXM25はキャンプ芋潰しに最適 -- 2013-11-07 09 23 59 対応済 → U-100 MK5「使用感の形式は全く問題ありません。提出ありがとうございます」- データ追加先 】http //www50.atwiki.jp/bf_4/pages/72.html U-100 MK5 使用感想 バトルパックで開放されるグリップを付けると反動がかなり軽減され中~近距離での戦いに対応できるようになる。 弾倉も45+1と多いのでそこそこの弾幕が張れる。 ただレクティルが広いのでAIMをしていても立ち射ちは推奨できない。しゃがみ、伏せでの射撃が望ましい。 バイポットとの交換になるので状況に合わせて使い分けるといいかも。 使用感ってこんな感じかね? -- 2013-10-15 18 22 36 対応済 → Siege of Shanghai CとDを繋ぐ橋のD側の南端にINTERACTキーで操作可能なボタンあり 操作すると橋のD側端に地面からポールが生えてくる 恐らく車両の進入を阻止するようなタイプのもの 車両で乗り越えることが可能化どうかは確認していません 恐らくC-B側の橋にもあると思われるが未確認 -- 2013-10-15 13 48 53 Siege of Shanghai 対応済 → Siege of Shanghai Siege of Shanghai 主な狙撃ポイント。 すべてのビルをあげるときりがないので歩兵でいける場所を記す。 B地点屋上:エレベーターとヘリを警戒すれば優秀な狙撃ポイントになる、PLDも有効。 B地点を大通りにパラシュート降下した先にある弧型のビル:大通りとBビルに入る敵を倒せる。 両岸のエレベーターでいけるビル:倒壊後も砂煙がさほど邪魔にならずB地点を狙撃できる。 両方のビルともに拠点が近いので臨機応変に動ける。 -- 2013-10-11 15 24 43 対応済 → Siege of Shanghai - マップのプレイ感想(マップの記述に使います) βテスト「SHANGHAI SIEGE」 高層ビルが立ち並ぶマップで中央の拠点Cが最も位置が高い。 C地点で入手できる特殊な火器や高所の優位性などでここの争奪戦が激戦になる。 ビル最上階に位置するC地点へは地上階からのエレベータ3箇所か輸送ヘリでの進入になる。 また、海側のビルの柱4箇所を破壊することでビルが倒壊し拠点の状態が変わる。(瓦礫の山) 破壊した時点で高速艇が出現するがビルの倒壊する瞬間に一帯の歩兵や車両は事故死扱いになるので 迅速な脱出が求められる。 マップ各所にエレベータで屋上階にいけるビルが存在するが、かなり高層であるにもかかわらず ヘリでしか進入できない箇所もあるので、そういった場所の敵を排除する場合は 狙撃合戦を強いられる。ただし今作からのサポート兵の新兵器であるXM25エアバーストを使えば そういった敵も効果的に排除できる。その際はガジェットの弾薬を補給できる「AMMO BOX」を解除しておきたい。 XM25は照準を覗いた時点でレティクル中央に「LOCK」と表示され炸裂距離がセットされる。 空中を覗いた状態では「N/A」となり空中では爆発しない。 飛行中のヘリにも照準のロックが反応するので、サポート兵でもヘリにある程度のダメージは与えることができる。 製品版ではコマンダーがいるので巡航ミサイルやガンシップによる爆撃もありうるので 屋上でのキャンプは前作ほど安全ではなくなっているかもしれない。 -- 2013-10-11 03 00 42 対応済 → 対兵器ダメージ表 RPGはヘリ一撃。XM、M320はヘリを落とすより乗員を倒すほうが早い時がある。 -- 2013-10-10 23 40 13 対応済 → アンロック www50.atwiki.jp/bf_4/m/pages/142.html?guid=on のM11mod0と870MCSの種類が逆になってましたよ 例 M11mod0=ショットガン 870MCS=DMR -- 2013-10-10 19 25 51 対応済 → アンロック CAR-H(AR使用によるポイントでアンロック) PP2000(サブマシンガン使用によるポイントでアンロック) TYPE 88 LMG(ライトマシンガン使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のサポートの使用によるポイントでアンロック) ACW-R(カービン使用によるポイントでアンロック) M40A5(スナイパーライフル使用によるポイントでアンロック) RFB(兵科のリーコン使用によるポイントでアンロック) M11 mod 0(DMR使用によるポイントでアンロック) AK5C(兵科のエンジニア使用によるポイントでアンロック) QBS-09(サポート使用によるポイントでアンロック) 870MCS(ショットガン使用によるポイントでアンロック) M9(ハンドガン使用によるポイントでアンロック)} 対応済 → 各武器個別ページ SCAR-Hはアイアンサイトの見づらさからRDS、できればコヨーテ推奨。 また反動が強めの上にブレもあるので遠距離は苦手だが、指切りで当てていけばなんとか倒せる。 870MCSは連射力はQBS?ほどではないが、距離はQBSと比べるとかなり長い、スラグ弾の場合かなりの距離まで対応できる。 近距離よりも中距離向け。SG全般に言える事だが、弾が異様に少ないため、弾薬に注意。兵科はサポートで弾薬バックで補給しながらでないと連戦は厳しい。 M11mod0は最初に出るマークスマンライフルと比べると安定性では劣るが連射力、攻撃力では勝る。グリップがでると格段に使い易くなる。反動、ブレが大きいので中距離向けか。スナイパーと中距離以降で交戦する時は注意。 ACW-Rは連射力が高く、その代わりに弾が減るのがかなり早め。 全弾当てれば8~9発でキルできる。 ブレは多少はあるが、比較的少なめで扱いやすい部類に入る。
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武器 詳細解説 現在掲載中の内容は、PC版ベータのものを元にしています。徐々に製品版の情報を足しています。 あくまでベータの内容なので製品版とは異なると思います、ご注意ください。 このページには、「武器」に書ききれなかった特殊技能の解説等お書きください。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 武器一覧表 兵科Class 画像Photo 突撃兵ASSAULT AEK-971 XM8 P F2000 AUG AN-94 M416 M16A2 工兵ENGINEER 09A-91 SCAR-L XM8 C AKS-74U UZI PP-2000 UMP-45 衛生兵MEDIC PKM M249 T88 LMG M60 XM8 LMG MG36 MG3 偵察兵RECON M24 T88 S SV98 SVU GOL VSS M95 全兵科ALL KITS M9 M1911 MP-443 MP-412 TRACER M93R M1A1 0870MCS SAIGA SPAS-12 Mk14EBR USAS-12 NS2000 G3 M1 不明unknown M4A1 SPAS-15 SEMI TOZ-194 COMBAT 突撃兵(ASSAULT) [部分編集] AEK-971 VINTOVKA 略称 AEK-971 アンロック 初期装備 解説 ゲーム内の設定ではロシア軍で採用されているアサルトライフル。 元はAK-74の置き換えを目指して開発されていた銃で、実銃は少数が試験に供されたに留まっている。 内部機構は独特のもので、カウンターウェイトを内臓。ボルトと連動して逆方向に動かすことで反動を打ち消している。 後のAK100シリーズにおいて同様の機構を採用し発射サイクルを高めた『AK-107』として製品化に至っている。 近年AK200シリーズと共にトライアルに返り咲いたとの未確定情報がある アドバイス 今作では一番最初に手に取るアサルトライフル、低威力だが平均的な命中精度と高い連射能力を持つ。 威力減衰がないため、MGNM AMで威力を補強するとオールラウンドに活躍してくれる。 アイアンサイトにややクセがあるが、慣れれば見やすい。素の状態では性能的な限界にすぐぶつかる。 他の兵科でレベル上げして先にMGNM AMをアンロックするのも一つの手。 そのレートの高さから愛用している熟練者も多い。 PC版 基本的にCS版と同じ。 レートが高いため、適当なエイムでフルオート射撃を行うと、弾が無くなった上に体力をほとんど削れてない状況が多発する。 クライアントR7で距離減衰が無くなり全距離で同じダメージとなった。 ゲーム内紹介文 AEK971はロシア軍で採用されているアサルトライフルで、フルオート射撃においても高い命中率を誇る。 関連リンク Wikipedia [部分編集] XM8 プロトタイプ 略称 XM8 P アンロック アサルトスコア 3000 解説 アメリカ軍のFCS計画の一環、『次期制式アサルトライフル(OICW)開発計画』採用を目指して独H Kが提案したアサルトライフルで、 G36譲りのモジュラー構造は最初から各アタッチメント装着を想定して設計され、他に類を見ない汎用性を有する。 交戦中において迅速な修理と銃身の交換が可能で、 また銃身やストックなどの多数のパーツを入れ替える事で正式なバリエーション以外にも様々な形を作ることが出来る。 しかし、軍内(特に特殊部隊等)から猛反発を受け完全にお流れとなった。 ただ、民間軍事会社のオペレーターが使用している姿を見る事が出来る。 アドバイス 威力が高く、反動がやや強いものの、指切り射撃を心掛ければ遠距離でも十分通用する。 これ以降突撃兵のアンロック武器はしばらくクセのある武器が続くので、長らくお世話になる。 アイアンサイトが見やすく、ARの中ではリロードが一番早い。 MGNM AMをつけると遠距離に対応しやすくなる。 アバカンが使いにくいと感じてきたらこっちにしてみると良い。 PC版 CS版と同じ。 クライアントR7で威力減衰し始める距離が長くなり、20mまでは減衰しなくなった。 また、20mから減衰し始めるため、それ以降の距離でも一定距離まではダメージが上昇している。 ゲーム内紹介文 アメリカ軍の時期制式アサルトライフル開発プロジェクトによって生まれたフルオートライフルで、他に類を見ない汎用性を有する。交戦中において迅速な修理と銃身の交換が可能。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] F2000 アサルトライフル 略称 F2000 アンロック アサルトスコア 8000 解説 ベルギー製の新世代アサルトライフル、米OICWの対抗馬として開発された。ブルパップ式を採用し『火器管制スコープ(FCS)』装着想定した 専用スコープを搭載しているが、それを外すと現れるピカテニーレイルには一般的なスコープが使え、専用グレネードランチャーなど各種アタッチメントも装着可能。 アドバイス 威力が低く、反動が強めなので遠距離は苦手。 ほかのARに比べて腰だめ撃ちでのレティクルが若干小さい。 レートが高く威力も低いためARとしては使いにくい部類に入るか。 早い時期にアンロックされるにも拘らず、扱いづらいという初心者泣かせの銃。 スモークと組み合わせてインファイトに持ち込むと良い。しかし突っ込みすぎるとショットガンやボルト突砂にやられるので程々に。 アイアンサイトはフリップアップ式で、好みが分かれる所。 PC版 基本的にCS版と同じ。 クライアントR7でAEK-971とM16同様どの距離でもダメージが固定された。 近距離での減衰してない最高ダメージにあわせる形となっているため威力アップとなっている。 クライアントR9で移動中の精度が向上した。 ゲーム内紹介文 ベルギー製のフルオートアサルトライフル、ブルパップ式の採用により、スコープやグレネードランチャーといったアタッチメントを装着可能。あらゆる作戦や状況に応じて銃をカスタマイズできる。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E MEDIAGUN DATABASE [部分編集] STG.77 AUG 略称 AUG アンロック アサルトスコア 20000 解説 オーストリアのステアー社製のブルパップ式アサルトライフル。 樹脂製の外観に似合わず高い性能と耐久性を誇る。 ゲーム内に登場するのは、オプティカルスコープを取り外し可能にしてレイルシステムを搭載した最新モデル『AUG A3』。 アドバイス 高い威力を誇るが、距離による威力の減退が激しい上に、反動が強い為、近~中距離用と割り切ろう。 遠距離に向かない上に、0距離での瞬間火力もXM8に劣るが、精度は僅かに他の銃に勝る、近中距離では高い能力を発揮するだろう。 ただし、PC版と同様に5月11日のアップデートで強化され使いやすくなった。 どの武器でも言える事だが、タップ、指きりバーストを心がければ中~遠距離でも戦える(威力的にはやや厳しい物があるが)。 PC版 XM8とM416に比べると威力減衰が激しいが、データ上では静止して射撃した場合の精度が高い。 ただし実戦ではタップ撃ちしていればどの銃もさほど精度は変わらないため、中距離以降は威力が大きく下がるこの銃を好んで選ぶプレイヤーは少ない。 一言で言えばXM8とF2000を足して2で割り、連射時の精度とレートをM416と同じにしたような性能。 クライアントR7アップデートで 威力減衰し始める距離が10mから20mに 最低威力が11.2から12.5に 距離減衰で最低威力になる距離が40mから60mに と修正された。つまり、 10mから40mに向かって16.7から11.2に減少していたダメージが 20mから60mに向かって16.7から12.5に減少するようになったため、20m以前はもちろんそれ以降も大幅な威力アップとなった。 ゲーム内紹介文 オーストリア製のフルオートアサルトライフルであるAUGは、高性能と高耐久性を誇り、その卓越した機動性により、接近戦および市街戦においてその威力を存分に発揮する。ブルパッブ式を採用。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] AN-94 ABAKAN 略称 AN-94 アンロック アサルトスコア 28000 性能解説 ロシアでAK74の後継機として開発され、現在正式採用されているアサルトライフル。 フルオートマチック連射をすると、最初の2発のみ1800発/分の高速で発射され、三発目からは600発/分に低下する特別な構造を備えている。 その為、内部構造が複雑になり動作不良が起きやすいという欠点がある事と、価格も高価なため、なかなか配備は進んでいない。 本作では2点バーストのみでフルオートマチックによる連射は不可能。 アドバイス 命中精度と2点バーストの集弾率の高さから中〜遠距離への対応力が高い。 しかし近距離ではフルオート連射に頼るクセがついているとミスしやすいので慣れが必要 また、敵が豆粒のような超遠距離戦になると2発目が反動で当たらないことがあるが、それ未満の距離ならば集弾率が良いので強い。 バーストの二発目は常に上にぶれるという癖を把握することが有効な運用のカギ。 リロードは全AR中最遅なのでタイミングを計って行うように。 当初に比べ銃の威力が全体的に低下した今、得意の中距離戦もM16A2に劣るためか、使うプレイヤーはあまり多くない。 M16A2より近距離での威力が若干高いと言うメリットがあるが、元々近距離での戦闘は不向きなのであまり意味はない・・・。 それでも一部の赤いプレイヤーからは絶大な支持を得ている。愛でカバーしよう。 PC版 基本的にCS版と同じ。クライアントR9によって、近距離での威力も他のARと同程度に調整された。 ゲーム内紹介文 100m離れた距離からの2点バースト射撃が可能。殺傷能力とストッピングパワーおよび貫通力が大幅に向上している。ロシア軍特殊部隊の装備として採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M416 略称 M416 アンロック アサルトスコア 35000 性能解説 ドイツのH K社製のアサルトライフルで、イギリス軍の『L85』改修業務での成果を取り入れ、 代案として旧式のM4含むM16系アサルトライフル改良型も開発された。 M16系の弱点を克服するため『リュングマン式ガスシステム』を止め、G36同様のガスピストン方式採用など故障を防ぐように改良を施され、 各パーツの耐久性も向上している。 余談だが、この銃の正式名称はH K社の名前を取ってHK416である。H K社はXM8提案を諦めこちらの売り込みに力を注いでいる。 アドバイス B中隊にとっては馴染みのあるアサルトライフル、威力、射撃レートともに並だがXM8にくらべて反動抑制能力に優れる。 だが精度で若干劣るため、中~遠距離での戦闘が多いプレイヤーはMMN ARをつけてフルオート時の命中率を補うと、より扱いやすくなる。 アサルトライフルでは2番目に早いリロード速度を持ち、フルオート可能で距離による威力減退が緩やかな為、どの距離でも使っていける。 またアイアンサイトが見やすいため、ドットサイト無しでも狙いやすい。 PC版 クライアントR7にてXM8と同様に距離減衰し始める距離が上方修正された。20mまでなら最大威力で攻撃でき、そこから減衰し始める。 ゲーム内紹介文 ドイツ製の416アサルトライフルは、旧式のM4/M16武器システムの改良型として開発された。故障を防ぐように改良が施され、各パーツの耐久性も向上している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M16A2 略称 M16A2 アンロック アサルトスコア 47000 性能解説 老朽化したM16"A1"に改良を施したアサルトライフル。 フルオート機能が廃止され3点バースト機能が搭載されている。 全長は、約1000mmほどに抑えられ、これの前身にあたるM14よりも取りまわしがしやすくなっている。 アンダーバレルにM203グレネードランチャーを装備する。M4カービンは、このM16を元にして開発された。 ベトナム戦争が初陣だが、現在でも米軍やその他各国の第一線で活躍している。 なぜかゲーム内では銃の左右が反転している。そのせいかリロードは遅い(一度リロキャンせずにリロードすれば分かるはず)。 アドバイス レートが高いが威力の低い3点バーストのアサルトライフル。以前は威力も高かったが5月11日のアップデートで最大威力が弱体化した。 一見「反動が強いうえに3点バーストしかできないAEK-971」という性能に見えるが、バースト射撃の集弾率の高さと弾切れのしにくさは使ってみるとやはり強い。 アイアンサイトでも狙えないことはないが、基本が中距離なのでレッドドットサイトや×4スコープなどが欲しいところ。 無理に突撃せず、中距離での撃ち合いや味方の援護に回ろう。離れすぎるとバースト射撃が当たりづらくなるので注意。 リロード時間はAN-94に次いで長いものの、リロキャンすればXM8をも抜いて最速(少なくともデータ上は)。 PC版 クライアントR7でAR中唯一下方修正され、全距離の威力が14.3(=AEK-971と同じ)となった。 アップデート前の近距離~中距離での無類の強さは今となっては見られないものの、愛用者はまだまだ多い。 ゲーム内紹介文 アメリカ製のアサルトライフルのM16A2は、装弾数30発のマガジンを備え、3点バースト射撃が可能。弾薬の効率的な使用、射撃精度および火力をバランス良く実現するように設計された。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 工兵(ENGINEER) アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。 連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。 サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。 PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。) [部分編集] 9A-91 AVTOMAT 略称 09A-91 アンロック 初期装備 性能解説 Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。 アドバイス 単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。 アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。 5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。 PC版 高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。 クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。 ゲーム内紹介文 近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SCAR-L カービン 略称 SCAR-L アンロック 工兵スコア 2500 性能解説 ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。 SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、 本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。 採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。 ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。 アドバイス 初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。 ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。 遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。 ゲーム内紹介文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 コンパクトモデル 略称 XM8 C アンロック 工兵スコア 6500 性能解説 XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。 アドバイス 至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。 見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。 MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。 突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。 ゲーム内紹介文 H K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] AKS-74U KRINKOV 略称 AKS-74U アンロック 工兵スコア 16000 性能解説 AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。 アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。 その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・ アドバイス 工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。 反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、 2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。 「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。 現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。 ゲーム内紹介文 ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UZI 略称 UZI アンロック 工兵スコア 26000 性能解説 言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。 現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。 アドバイス 威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。 中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。 PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。 アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。(オープンボルトなのにね・・・) PC版 CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。 ゲーム内紹介文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] PP-2000 AVTOMAT 略称 PP-2000 アンロック 工兵スコア 32000 性能解説 ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。 PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。 使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。 アドバイス 高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。 威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。 近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。 アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。 高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。 ゲーム内紹介文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UMP-45 略称 UMP-45 アンロック 工兵スコア 43000 性能解説 ドイツH K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。 価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。 アドバイス 高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。 9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。 装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトはに慣れるまではやや見にくい。 ゲーム内紹介文 25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 衛生兵(MEDIC) 圧倒的な装弾数と連射性能で敵を足止めする弾幕を貼る。 アサルトライフルに比べるとやや威力が低いが、仲間の攻撃をアシストするのには十分。 リロードが遅く、特にベルトリンク式は時間がかかる。仲間の後方から援護しよう。 クライアントR7にて工兵のSMGと同様に全銃で射程距離が上方修正されたが、同時に全銃で精度が下方修正された。 [部分編集] PKM 軽機関銃 略称 PKM アンロック 初期装備 性能解説 PKM機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 アドバイス 初期装備にして、威力と連射力のバランスのとれたLMG。 威力が比較的高くそこそこレートもあることから使うプレイヤーは多い。 連射性能に不満を感じたらM249に乗り換えるといい。 アイアンサイトは画面下中央を覆い尽くしてしまうが、上部分はスッキリとしている為慣れれば問題ない。 あらゆる面で衛生兵の立ち回りを教えてくれる銃。 PC版 クライアントR7にて最低威力が下げられ下方修正となった。 それでもバランスが取れていることに変わりは無いのでメディックのレベル上げには苦労しない。 ゲーム内紹介文 ロシア製の汎用機関銃で、その耐久性や信頼性から世界中で使用されている。発射速度に優れ、7.62x54R弾の採用により、極めて長い射程を確保している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M249 分隊支援火器 略称 M249 アンロック 衛生兵スコア 3300 性能解説 ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊も5.56mm機関銃MINIMIとして採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 通称ミニミ アドバイス MG3に次ぐ連射力は魅力だが威力は低めで威力減衰も他のLMGと比べて強い。 突撃兵と共に前進する戦うMedicな人向けであり、遠距離戦向けではないがタップ撃ちに慣れれば何とか戦えるようにはなる。 装弾数が200発あるのでトリガーを引きっぱなしにして室内突入、というトリガーハッピーな人も満足できる使い方が可能。 アイアンサイトが意外と見づらく感じる。気になるなら変更を。 PC版 威力は低いが連射速度と集弾性が良好なため中~近距離の単純な撃ち合いではそこそこ強い。 装弾数も200発と多いので前線に突撃するメディックには持って来いの銃。 ゲーム内紹介文 ベルギー製の軽機関銃で、信頼性が高く、取り扱いも容易になっている、発射速度が高く、雨のように銃弾を標的に撃ちこむ。アメリカ軍では分隊支援火器として制式採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式軽機関銃 略称 T88 LMG アンロック 衛生兵スコア 8600 性能解説 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 アドバイス PKMとレートが同じだが、威力に劣り装弾数に勝るLMG。 5月11日のアップデートで最大威力が上昇した。ただし、その後威力がまた低くされた。 また、×4スコープは何故か照準がずれており、実際に狙った位置よりも上に着弾する欠陥品なので注意。 M249よりは遠距離での威力に勝るが、レートを考慮するとその性能は平凡。なおシングルでロシア軍が持ってるのはロシアと中国が同盟を組んでる為か。 全体的に癖のあるアイアンサイトが多いLMGの中では比較的まともな部類に入る方(似たような形状のPKMよりスッキリしており、アイアン運用がしやすい。スコープが使いずらい事も考慮するとスペック1は自由度が高い)。 PC版 基本的にCS版と同じ。装弾数が多いこと以外は平凡な性能。 ゲーム内紹介文 次世代型の中国製5.8mm軽機関銃。88式(QJY 88とも呼ばれる)は、ガス圧作動方式を採用した空冷式のフルオート軽機関銃で、同系統の銃よりも重量がある。発射速度は毎分650発。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M60 軽機関銃 略称 M60 アンロック 衛生兵スコア 25000 性能解説 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きいため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのとメンテナンス性からM240と順次交代し、残すところわずかである。 それでも銃自体の重量から安定した射撃が可能な為、一部の特殊部隊などでは近代化など延命処置を施して使用され続けている・・・らしい。 アドバイス 連射は遅いがそれ故に発砲時のリコイルコントロールが容易な、高い命中率と威力を兼ね揃えた名機関銃だったが、 バージョンアップによって威力はPKMと同程度、レートは最低のLMGとなった。 衛生兵の役目を忘れてFMJ気分で暴れていると、出会いがしらのショットガンなどに酷い仕打ちを受けるだろう。 逃げるベトコンもしくはエイドリアーンでカバーしよう。 PC版 CS版と同様。 適当に掃射してバッタバッタ敵を倒すといった芸当や遠距離でスナイパー顔負けの狙撃といった事が出来なくなった。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃はあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 軽機関銃 略称 XM8 LMG アンロック 衛生兵スコア 34000 性能解説 XM8シリーズの軽機関銃バージョン。こちらもフルサイズモデルから銃身などを変える事で換装が出来る。部品共通化する事でXM8シリーズ間でもパーツの共用が可能。 アドバイス 高いレートが魅力的な銃だが反動は若干大きめ。また、威力は5月11日のアップデートでMG36と同等となった。 M249と比べると最低威力は高めでレートが控えめになり、装弾数は100だがリロード速度が速めという特徴がある。 威力の修正で存在感が若干薄くなったもののそれでも使いやすいLMGのひとつである。 XM8ファミリーに属するためアイアンサイトがXM8P・Cと同じ。気に食わないならサイトをつけるか他の機関銃を。 PC版 クライアントR7で最高威力が低下したため平凡なLMGとなった。 MG36のドットサイト関連の仕様が気に入らないなら使ってみよう。 ゲーム内紹介文 XM8 モジュール式アサルトライフルの軽機関銃型。発射速度は毎分750発。100発ドラムマガジンと折り畳み式二脚、スコープを装備し、アサルトライフルと汎用機関銃の戦術上のギャップを埋める。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG36 略称 MG36 アンロック 衛生兵スコア 42000 性能解説 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 アドバイス ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 通常のドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、不意の近接戦闘は不利。突っ込むよりも部隊の支援にまわる衛生兵らしい使い方に向いている。 XM8 LMGと性能が似ているが、反動が若干弱く素直でMMN LMGで強化すると脅威の集弾率を誇る。ただし、上述のようにエイムが遅い。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 ゲーム内紹介文 G36軽機関銃に強度の高い銃身と100発装填のドラムマガジンを装着したモデル。汎用機関銃では効果が期待できない状況にて使用されるが、概して高い機動力が期待される任務において、支援火力として配置される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG3 略称 MG3 アンロック 衛生兵スコア 57000 性能解説 MG42の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、構造は第二次大戦時の物とは使用弾が違うだけで殆ど代わらない。 今となっては少し使いづらい。 アドバイス ヒトラーの遺産、浪漫が分かる人向け。 フルオートの場合少し反動が大きいので慣れが必要である。 メリットはLMGの中で一番の連射力と弾幕。 デメリットは連射は早いが威力不足で遠距離は苦手であり、弾の消費が激しい上に装弾数が100発というところ。 過去のアップデートで威力が底上げされたが、V1.05で近距離の威力に若干下方修正を受けた。 なお、DLCのMG3Kはデータ表では性能が違うが、実際は通常のMG3と全く同じ性能で単なる色違いに過ぎない。 PC版 CS版と同様。 装弾数100発な上にリロードが一番遅い為連射力と集弾率を生かしきれない。 ゲーム内紹介文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42現代版で、そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。毎分1,000発の発射速度を誇るMG3は、究極の増援要員といえる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 偵察兵(RECON) 最新パッチはクライアントR9です。 PC版2010年10/29リリース CS版2010年11月下旬リリース wikiの仕様上、異なるパッチでの情報が入り混じっている可能性があります。 [部分編集] M24 スナイパーライフル 略称 M24 アンロック 初期装備 性能解説 アメリカのレミントン社製の傑作ボルトアクションライフルM700をベースに作られた狙撃銃。 7.62mm弾を使用。アメリカ陸軍で採用され「ワンショット・ワンキル」を好む隊員に重宝されてきたが、 装弾数が少なく連射できない点から、市街戦には向かないとされた。そのため現在陸軍では、セミオート式のM110(SR-25)が後継として制式採用され、退役が進んでいる。 アドバイス 早いコッキングと見やすいスコープを備えた使いやすいスナイパーライフル。リロード速度が若干遅い。 全体的にバランスが取れた性能のため長らく使っていける。 PC版 クライアントR7で体力満タンの敵を一発で倒せる距離が僅かに伸びたが最低威力が50となった。 わずかに連射速度(コッキングのスピード)が早い。 ゲーム内紹介文 元々.30-06マグナム弾を使用する予定が、最終的には7.62mm弾が採用された。しかし使用弾薬の変更によって、その能力が落ちてないことは、いまだ世界中の狙撃チームで広く使われていることからも分かる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式スナイパーライフル 略称 T88 S アンロック 偵察兵スコア 2200 性能解説 セミオートライフル。中国製、88式狙撃銃。5.8×42弾を使用する。現在、多数が配備されている。 アドバイス HSしなければどの距離でも3発打つ必要がある(MGNM AM選択時)。 更には連射時の反動が大きめなのでゲーム内の説明文のようにスナイパーとして行動するより、ドットサイト・×4スコープ装備で味方突撃兵と共に突撃するほうが使いやすい。 他の連射式スナイパーライフルとは違いサイレンサーがないため、発砲音がかなり大きいのでこれを持って突撃する際には要注意。 PC版 セミオートライフルのご他聞にもれず、本銃とSVUも最高威力で攻撃可能な距離は8mのみ。 長らくSVUとは微妙な性能差があったが、現在はリロード速度、クロスヘア、サプレッサーの有無を除いて同じ性能である。 ゲーム内紹介文 QBU-88は、次世代型の中国製セミオートライフルである。狙撃用というよりもむしろ選抜射手用のライフル。バックアップ用のアイアンサイトと10発装填のマガジンを標準で備え、各種光学照準器を装着可能。 関連リンク Wikipedia [部分編集] SV98 SNAIPERSKAYA 略称 SV98 アンロック 偵察兵スコア 6000 性能解説 ボルトアクションライフル。 アドバイス ボルトアクションライフル中、最大装弾数、最速のリロード速度を誇る。 コッキングも早いのでボルトアクションで突撃したい人には最適。 直感的にエイムがし易いロシア製照準器を備えているので、好みで選ぼう。 PC版 CS版と同じ。 クライアントR7で他のボルトアクション式の威力が本銃に合わせた形で下方修正されたため相対的に銃としての価値が上がった。 ゲーム内紹介文 1,000mの距離からでも敵を無効化できる、高性能のボルトアクション式ライフル。様々な光学照準器を装着可能で、ロシア警察や対テロ部隊で広く使われている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SVU SNAIPERSKAYA ショートモデル 略称 SVU アンロック 偵察兵スコア 15000 性能解説 セミオートライフルサプレッサー付。有名なドラグノフSVDをより市街戦用に扱いやすくブルパップ式に改良したもの。 アドバイス サプレッサーのお陰で射撃位置が露呈しにくいが、キルカムやダメージインジケーターでばれるので油断は禁物。 次々と狙撃場所のヤサを変える腰が落ち着かない人はこれで敵部隊をキリキリ舞いさせろ。 サプレッサー付きのため威力は低そうだが実はT88Sと同威力、反動も変わらない。 ゲーム内紹介文 ドラグノフSVDをベースに、ストッピングパワーと精度を犠牲にしてブルパッブ方式を採用した。当初はロシア軍の空挺部隊用だったが、都市部で任務にあたる警察部隊に採用された。 関連リンク Wikipedia [部分編集] GOL スナイパーマグナム 略称 GOL アンロック 偵察兵スコア 21000 性能解説 ボルトアクションライフル。 アドバイス ボルトアクション狙撃銃の中で最も精度が高いとされているが、数値上は他のボルトアクションと同じ。 コッキング速度はM95の次に遅いので、突撃には向かない。 一見利点が無い様に思えるが、実は全ボルトアクション砂中もっとも覗き込みが早い。 PC版 基本的にCS版と同じ。 M24・SV98と比べると僅かに連射速度が遅い。リロードもリロードキャンセルを前提とすると遅くなる。 ゲーム内紹介文 抜群の精度を持つこのライフルは、困難な作戦状況において優れたパフォーマンスを発揮する。極めて長い射程と命中率を誇り、ドイツの警察組織や対テロ部隊で採用されている。 関連リンク Wikipedia [部分編集] VSS SNAIPERSKAYA スペシャル 略称 VSS アンロック 偵察兵スコア 26000 性能解説 VSSは旧ソビエトの特殊部隊向けに開発された、銃身と減音器が一体型のスナイパーライフル。 使用する弾薬は特殊な9×39mm弾で、この弾薬は消音効果を高める事と、音速を超えた時に発生するソニックブームを無くす為に、 亜音速で発射することを目的としているため、初速が低下しており、有効射程は400m程しか無い。 ちなみに他の狙撃銃と違ってフルオート射撃が可能。 アドバイス 極めて高い連射能力と高威力を誇るが、連射はバラけるため、狙撃の際はしゃがんで指切りが必須になる。 G3並の威力と高速連射は魅力的で、近距離では腰だめ撃ちで敵を片づける事もできる。 ドットサイトを付ければ強力なアサルトライフルとなる。 だが所詮は狙撃銃なので所持弾数が少なめ。あまりこれで突撃するのは利口ではない… 思わずS.T.A.L.K.E.Rごっこがしたくなるがグッと堪えよう。 ゲーム内紹介文 特殊部隊用に特別に開発された、コンパクトで消音性に優れるスナイパーライフル。通常の9mm弾とは異なり、400mまでの距離において、より大きなエネルギーと貫通力を発揮する9x39mm亜音速弾を使用。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M95 スナイパーライフル 略称 M95 アンロック 偵察兵スコア 34000 性能解説 12.7mm×99弾を使用。ボルトアクション式のため速射はできないが、その破壊力はすさまじい。 もともと対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)として開発されたためで、着弾した相手が衝撃で真っ二つになるなど、人道上の理由から対人用として使うことは可能な限り自粛するようにされている。射程は2000mを超える。 アドバイス かの有名な対物ライフルのボルト型、他のスナイパーライフルとは一線を画す性能を誇っている。 一時期は弱体されたが、バージョンアップによって最大威力で攻撃できる距離が18mに伸ばされた。 ただし減衰しきる距離は他のボルトアクションライフルと同じのため、 MGNM付きで威力が100を超える距離は26mまでであり、大きなアドバンテージが有るとは言い難い。 他の狙撃銃と比べて重量があるためか、スコープを覗くのに少々時間がかかるのと、発射音が大きく、弾道が煙を引くので見つかりやすい。 また、コッキング、リロード速度が非常に遅い。 取り回しの点では他のSRに劣るものがあるが、このスナイパーライフルの最大の特徴は「対物にも有効」ということである。 ヘリにもダメージが通る唯一の携行武器で、装甲強化のSpecが付いてない限り15発ほどで仕留められる。 もちろん樹木の伐採にも使えるので、C4との組み合わせもどうぞ。UAVを一撃で落とせるのも利点。 ちなみにスペックアクト(DLC)版は他の武器とは異なり、迷彩無し(かわりに通常版に迷彩が適用されている)。 PC版 基本的にCS版と同様。 クライアントR7によって極端に下方修正、弱体化されてしまったが、 クライアントR9によって近距離での即死可能距離が再び伸ばされた。 ヘリにダメージが通るという唯一の利点もトレーサーの大幅速度増によって影が薄くなったが トレーサーはその後微妙に弱体されている。 ゲーム内紹介文 セミオート機構を搭載したM82A1のボトルアクションモデル。ブルパッブ方式の採用により、長銃身を維持しつつもコンパクトなボディを実現した。対物および対スナイパーへの攻撃が主な用途となる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 全兵科共通(ALL KITS)・セカンドウェポン ピストルは予備の武器で弾切れになった際の緊急手段として使う。 全体的にレートがプライマリーウェポンに比べると低く、装弾数も少ない。 しかし威力と精度は意外と高いので、扱いをマスターすれば生存率はグンと上がるだろう M93R以外のピストルは構え撃ちをすることにより命中精度を大幅に上げる事が可能。 [部分編集] M9 ピストル 略称 M9 項目 セカンドウェポン アンロック 初期装備 性能解説 イタリア製の自動拳銃。9mmパラべラム弾を使用する。安定した動作がウリで、現在アメリカ陸軍を除く全軍や一部の司法、政府機関に採用されている。また、アメリカ陸軍ではすでにM9を旧式と判断し、SP2022に更新が進んでいる。 実銃及びゲーム内の説明と異なり、装弾数は12発。(ゲームバランスと思って割り切ろう) アドバイス 近距離では4発程で相手を始末することが可能。 この拳銃とM93Rのみズームしても連射時の精度が上昇しない。 MGNMを付けても最大威力圏では致死弾数が減らないので注意。 PC版 CS版と同様。クライアントR7アップデートにて威力・射程共に大幅に強化された。 十分な威力と装弾数を誇る。 ゲーム内紹介文 アメリカ軍の制式拳銃として採用されている9mm口径のセミオートピストル。15発装填可能なマガジンと左右入れ替え可能なマガジンキャッチを装備する。携行性に主眼を置いた設計のため、火力は劣る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] WWII M1911 45口径 略称 M1911 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 4 性能解説 11.23mmの.45ACP弾を使用する。M9よりも装弾数では劣るが、打撃力に勝る。名前の通り1911年正式採用。 アメリカ海兵隊では大幅に改修されたMEUとして採用されている。 ゲーム中ではアンロックが早い割りに威力と装弾数のバランスが良い。 アドバイス なぜかDAで作動している。 連射可能で威力も高く、優秀なサイドアームとなる。弾切れの保険ならコレに決まり。 威力上昇SPECを付けても倒す為に必要な弾数は変わらない事には注意。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて連射速度が下げられた。 威力と精度、反動のクセは変わってないので相変わらず使いやすい。 ゲーム内紹介文 特殊部隊が好んで使用する7発装填の45口径セミオートピストル。近距離射撃時には敵を死に至らしめる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MP-443 GRACH 略称 MP-443 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 10 性能解説 装弾数と連射性能に優れたピストル。 唯一シングルで使えるピストルであるので、シングルで練習しておこう。 アドバイス M9よりも威力は劣るが、連射性能と装弾数に勝る。 ハンドガンを連射したい人はこれ. 豊富な装弾数で多少の撃ち損ねや連戦もカバーできる。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて射程が強化された。 M9の威力が強化された為、威力と連射性能の住み分けのバランスが取れたといえる。 ゲーム内紹介文 ロシア軍の各部門や警察機関で制式拳銃として採用されている17発装填のセミオートピストル。高い携行性と反動の低さが強み。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MP-412 REX 略称 MP-412 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 15 性能解説 .357マグナム弾を使用するリボルバー拳銃。ロシア製。弾装内には6発を装填することができる。 アドバイス セミオートに比べると連射速度とリロード速度が遅い、必殺を心がけろ。 M9よりもクセがあるが威力が強い武器がほしい人向け。落ち着いて一発ずつ当てると意外とあっさり敵を倒せるはずだ。 威力上昇のSPECを使えば近距離では2発、ヘッドショットならば1発で相手を仕留められる。 AIM時の精度はほぼスナイパーライフル並という特性を持つ。(リボルバーなのでそんなものと言えばそうだが・・) PC版 CS版と同様。クライアントR7にて遠距離での威力が大幅に強化された(=距離減衰が少なくなった) ただし反動にクセがありアイアンサイトが見えにくいため使いづらい ゲーム内紹介文 6発装填のリボルバーで、その近距離射撃における優位性とマグナム弾の破壊的な威力で恐れられている。スイングアウト式ではなく中折れ式を採用しており、西部劇の6連発拳銃を彷彿とさせる。 関連リンク Wikipedia [部分編集] トレーサーダーツガン 略称 TRACER 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 16 性能解説 車両に発信機を打ち込む支援兵装。 発信機が命中するとロケットランチャー(RPG-7・M2CG)等が誘導式になる。 アドバイス 前作と違い弾道が直線で、有効射程もスナイパーライフル並。 弾速は若干遅いものの、かなり遠くからでも対象に当てられるため、敵性ビークルにあらかじめ付着させておくのも手。 低空を飛んでいるヘリなら見越し射撃で命中は十分可能。 固定銃座にも打ち込めるので、厄介な防弾盾付きの銃座に対して有効。 ただし接着後45秒程度経つかV SMOKEによるスモーク・フレアの使用、40MMSMKの直撃で剥がれてしまうので味方との連携は密に。 因みにだが、敵歩兵に撃ち込んでも設置ptsがもらえる上、RPG-7やM2CGでのロックオンも可能だったりする。 所持弾数は少ないが補給は早い。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて速度がびっくりするほど増加した。 空飛ぶヘリにも難なく着弾する。しかしひそかに再度変更され速度が300から200になっているので注意。 ゲーム内紹介文 照準アシスト用のガス圧作動式ピストルで、敵車両に向けて磁石式のダーツを発射し、選択した対戦車兵器の標的に対する命中率を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] M93R バースト 略称 M93R 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 18 性能解説 連射可能な自動拳銃でM92シリーズを基本に製作されている。VIP等の重要人物の護衛用などに使用される。ストックがないため連射すると弾の集弾率は著しく低下するためセミと3点バーストしか用意されていない。本作でも3点バーストである。 ゲーム「バイオハザード・コードベロニカ」ではべレッタを改造して使用したものが、映画「ブロークン・アロー」でジョン・トラボルタが後半、貨物列車から撃っていた銃がコレ。 アドバイス 3点バーストは魅力だが威力はあまりなく、数発で仕留められる他のハンドガンと比べると何セットも叩き込む必要がある。 反動が強い上、連射するとバラける、そもそもバーストの2発目以降は狙った場所に飛んで行かないという、 3点バーストに合わせた性能調整を放棄されたような銃で使い勝手は悪いが、至近距離でHSを決めれば話は別だ。 なぜかグラフィックがM9とほとんど変わっていない(シルバーになっただけ。グリップすら付いていない。余談だが実銃ではM9のシルバーモデルはINOXという)。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて威力が強化され1マガジン1キルが十分に可能になった。 ゲーム内紹介文 M9の派生型で3点バースト射撃が可能。優れた携行性と高い発射速度で火力の低さを補う。近接戦闘や護身用に使用される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 全兵科共通(ALL KITS)・メインウェポン [部分編集] WWII M1A1 トンプソン 略称 M1A1 項目 メインウェポン アンロック RANK 17 性能解説 WWII物と言えば必ず出てくるトンプソン。SMGの中では高威力な.45ACP弾を使用する。 アドバイス 全兵科で使えるSMG。光学照準器の類は装備できず性能面で特に秀でた所は無いが、アイアンサイトが見易いので問題なし。 ショットガンは苦手だが近接戦は強化したい偵察兵は装備を検討してみてはどうだろうか? なお、分類上はSMGなので工兵でアンロック可能なSMGトレーニング(SPEC2)の適用が可能。 リロードの長さが泣き所。 ゲーム内紹介文 「トミーガン」を改良した装填数30発のサブマシンガン。第二次世界大戦時にアメリカ軍および連合軍で採用された。45口径のストッピングパワーに毎分600発の発射速度で、強力な武器となっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 870 コンバットショットガン 略称 0870MCS 項目 メインウェポン アンロック RANK 5 性能解説 スライドアクションショットガン。 アドバイス 至近に近づいて一撃で仕留めたい所だが、少し敵との距離があると2,3発ぶち込む必要があるのがネック。 路地裏や旗本の攻防戦では強い味方だが使いどころを非常に選ぶ。 散弾のまま運用する場合はきっちりズームして撃つことが重要。 腰だめのままでは集弾性が低く、確実性が格段に劣る。 室内戦でも無い限り、映画のように一撃必殺とはいかないだろう。 ゲーム内紹介文 870モジュラー・コンバットショットガンは、突破力とストッピングパワーが要求されるCQB(近接戦闘)に最適な頑丈かつ強力な兵器である。任務に応じて様々な弾薬を使用できるようにカスタム化が可能。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] サイガ 20K セミオート 略称 SAIGA 項目 メインウェポン アンロック RANK 11 性能解説 セミオートショットガン。サイガとは中央アジアに生息するカモシカの名称であり、火縄銃で有名な雑賀とは関係無い。 アドバイス 狙撃銃に頼らず、C4とモーションマイン片手に走りまくるランボースタイルな偵察兵にうってつけの主兵装。 装弾数強化SPECで12連射可能なセミオートショットガンにカスタマイズすると1人で1分隊壊滅させることも夢ではない。 少し遠めな間合いでも連射力と弾数でねじ伏せることが出来るし、リロードも早いが、所詮はショットガンなので無茶は禁物。 スラッグ弾仕様にしてもクセはある物の、かなりの安定性を誇る。 ゲーム内紹介文 AK-74に似た外観を持つ、ロシア製のガス圧作動式20ゲージセミオートショットガン。装填が容易な6発装填のボックスマガジンを備え、様々な光学照準器を装填可能。高い発射速度と強烈なストッピングパワーを誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SPAS-12 コンバットショットガン 略称 SPAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 18 性能解説 イタリア産のフランキ社が開発。上にあるものはストックで伸ばしたり外すこともできる。 本来ならセミオートとスライドアクションと変えることができるがゲーム内だとスライドアクションのみとなっている。 アドバイス 870 コンバットショットガンとほぼ同性能。 ストックが畳まれていて他人から見ると870程シルエットは目立たないが、此方側の視点からはストックが邪魔で右側が見づらい。 spas萌えでもない限り無理してこちらを使う意味はないだろう。 ゲーム内紹介文 SPAS 12は、警察および軍用のスライドアクション式ショットガンで、その用途は広く信頼性も高い。登場から37年を経たが、いまだに特殊部隊で好んで使用される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M14 MOD 0 ENHANCED 略称 Mk14EBR 項目 メインウェポン アンロック RANK 19 性能解説 M16制式採用以前に使用されていたアサルトライフルのSOCOM改修版。Sage International社製軽合金引き出し式伸縮銃床の中にユニットを載せ替えている。 性能は良好で7.62mm弾を使用するが、オリジナルはベトナムの360度見通しのきかないジャングルでは、1m越えの大きさ故小回りがきかず反動が大きすぎるなどの理由で退役した。しかし、5.56mm弾にくらべ7.62mm弾のストッピングパワーは絶大で、米特殊部隊では現在も狙撃銃などとして使用され続けている。 アドバイス セミオートならではの機動性を生かしたスナイプウェポンとなる。 最低まで威力減衰しても高い威力を誇るので中~遠距離の敵に絶大な効果を発揮する。 偵察兵以外でも持てるのが利点。特に専用武器では中距離以遠の打ち合いが苦手な工兵とはなかなか相性がいい。 ガーランドと比べると装弾数は勝るが所持弾数は劣る。が、実はそれ以外の性能差はリロード速度だけだったりする。 接近戦では3発くらいぶち込むと倒れてくれる。接近戦でもそれなりに使えるため実質全距離に対応できる。 アイアンサイトのみで使いにくかったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトが装着可能になった。 ゲーム内の説明文および実銃と異なり、装弾数は10発。 ゲーム内紹介文 M14の改良型セミオートバトルライフル。装填数20発。長距離狙撃任務用に改良されたライフルで、伸縮式ストックの採用により、長距離戦闘能力が大幅に向上している。 関連リンク Wikipedia Wikipedia E MEDIAGUN DATABASE [部分編集] USAS-12 フルオート 略称 USAS-12 項目 メインウェポン アンロック RANK 21 性能解説 韓国製フルオートショットガン。ちなみに設計はアメリカの企業、製造元は韓国大字(デーウー)社である。 アドバイス どうしても勝てないNOOB御用達。 接近戦では無類の強さを発揮する、リロードがやや長いがSPECで装弾数を増やせば死体量産兵器へと変貌。 ただ所持弾数が少ないので、SPEC1で補うか突撃兵の弾薬箱が必須となる。 この武器を使って近距離戦で撃ち負けるのはもはや恥に近い(散弾)。 近距離でのあまりの強さから一部では「ウザス」と呼ばれ忌み嫌われている。 散弾とスラッグ弾では使い勝手に天と地の差ほどある稀有な武器。 ゲーム内紹介文 韓国製のガス圧作動方式のショットガンで、セミオートもしくはフルオートの選択が可能。ボディが大きく、重量はあるものの、火力と弾薬容量が問題となる任務においてはその欠点も問題にならない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] NEOSTEAD 2000 コンバットショットガン 略称 NS2000 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 南アフリカのトルベロ・マニュファクチャラーズ社のアーモリー部門が、2001年より製造しているブルパップ・スライドアクション方式の散弾銃。 設計は90年代初頭からで、南アフリカの技術者であるトニー・ネオフィートゥ(Tony Neophytou)とウィルモア・ステード(Wilmore Stead)により行われた。ネオステッド(Neostead)の名は、設計者2人の名に由来している。 デュアルチューブマガジンを採用し、装弾数は片側チューブに6発づつの計12発である。装弾は上部のチューブマガジンを跳ね上げて行い、中折れ式散弾銃のように扱える。排莢は後方レシーバー下部より行われる。照準はチューブマガジン上のキャリングハンドルに付けられた大型サイトで行う。 近年ではイギリスSASでのトライアルにも参加した経歴がある。2003年からは民間型の販売も開始され、主にヨーロッパでのセールスを狙っている。一方で北米地域ではカナダにおいては規制を通過しているが、アメリカではアルコール・タバコ・ファイヤーアームズ(ATF)によって輸入を禁止されている。販売禁止ではない。 。 アドバイス ショットガンにしては高い集弾率を誇り、拡散弾でもちょっとの距離なら強引に一撃死を狙える。 なお、このショットガンに限らずスライドアクションのショットガンに攻撃力強化+スラッグ弾のSPECで恐ろしいほどの射程を実現できる。 しかし近距離では逆に狙いづらくなるし、スコープが付けられないため狙撃しにくい、使いこなせるかどうかはプレイヤー次第。 ゲーム内紹介文 ブルパッブ式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] G3 略称 G3 項目 メインウェポン アンロック RANK 22 性能解説 装弾数20発のアサルトライフル。H&K社により開発。1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用された。 製造国はドイツ(西ドイツ)。4大アサルトライフルのうちの1つ。現在でも様々な国で使われている。 アドバイス すべての兵科で使用できるアサルトライフルでありながら、威力は突撃兵のものを上回る。 突撃兵、偵察兵のM-COMへのC4設置の際に大いに活躍してくれるだろう、広いステージでの工兵の武器としても有能。 最大威力を与えられる距離が20M付近まで伸びた上、最低威力も20を維持しているので遠距離でも威力は高い。 しかし装弾数は少なく、精度も若干低い。 単発のバースト射撃と残弾の管理は徹底したい、逆にそれらさえ意識できれば連戦にも耐えうる。 アイアンサイトのみだったが、バージョンアップによってx4スコープやドットサイトを装着可能になった。 ゲーム内紹介文 7.62mmの大口径と重厚なフレームから、「バトルライフル」として知られる。発射速度は毎分600発。装填数は20発と少ないものの、絶大なストッピングパワーが弾数の少なさを補う。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] WWII M1 ガーランド 略称 M1 項目 メインウェポン アンロック 特典・ベテラン登録 性能解説 セミオートライフル。第2次世界大戦でアメリカを勝利に導いたとも称されるライフル。Thompsonと並んでベトナム戦争まで使われた。 アドバイス 第二次世界大戦の名ライフル、残念ながらスコープは装着できない。 空挺部隊仕様なのでガーランドでありながら途中リロードが可能(なのだが、打ち切らずにリロードしてもクリップが弾け飛ぶ。また、リロード完了する前にキャンセルするとまたクリップが弾ける所からやり直しなので注意)、かつての戦場の歴史に思いを馳せつつ敵を撃ち抜こう。 M14より装弾数は劣るが所持弾数に勝る。 アップデートによってMGNM AM付なら全距離3発で倒せるようになったため、旧式とはいえ馬鹿にできない性能を持つようになった。 上の画像と異なり、ゲーム内のモデルに銃剣は付いていない。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦時にアメリカ軍が使用した、セミオートライフルで、M14アサルトライフルの元となったライフル。それなりの威力があり、長距離においても「セミオートにしては」そこそこの命中率を誇る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE 不明(unknown) [部分編集] M4A1 説明 「 Field Manual 」に「SUBMACHINE GUNS(サブマシンガン)」として載っていたが、現在のところゲームでは使用できない。その後Flield Manualからも削除されている。 パッケージ表の兵士が持っているのはこれ。 [部分編集] SPAS-15 SEMI 説明 「 Field Manual 」に「SPAS-12 COMBAT」と一緒に載っていたが、現在のところゲームで使用できるのは「SPAS-12 COMBAT」だけ。その後Field Manualからも削除されている。 [部分編集] TOZ-194 COMBAT 説明 PS3版ベータでは使用できたが、PC版ベータ・CS機版デモでは取り除かれていた。 なおシングルには序盤から中盤にかけて登場する。スラッグ弾仕様は、何故か着弾時に爆発するのだが……。 上へ コメント このページの編集に関するコメントやページに対する意見・感想は「武器」ページコメント欄でお願いします。
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BG42のマップ 1945年以降 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1945年以降4501 ラムリー島北部上陸作戦-4501 OPERATION MATADOR- 4501 MOHAA 雪の降る公園-4501 SNOWY PARK- 4502 トリーアの戦い-4502 BATTLE FOR TRIER- 4502 カルパティアの冬-4502 CARPATHIAN WINTER- 4502 ジークフリート線-4502 SIEGFRIED LINE- 4503 アルプス-4503 ALPS- 4503 ケルン-4503 COLOGNE- 4503 ケルン駅-4503 COLOGNE TRAINSTATION- 4503 ヘレンドーン-4503 HELLENDOORN- 4503 バーシティー作戦-4503 OPERATION VARSITY- 4503 パーダーボルン-4503 PADERBORN- 4503 ポイズン・インフェルノ-4503 POISON INFERNO- 4503 コブレンツへの道-4503 ROAD TO KOBLENZ- 4503 一撃-4503 THE COUP- 4504 ベルリン通り-4504 BERLIN STREETS- 4504 コマッキオ-4504 COMACCHIO- 4504 シュプレーの交差点-4504 CROSSING THE SPREE- 4504 ネズミのうなり声-4504 MOUSE ROARS- 4504 ヘリング作戦-4504 OPERATION HERRING- 4504 石を砕け-4504 POUNDING THE ROCK- 4504 ゼーロウ高地-4504 SEELOW HEIGHTS- 4504 工場-4504 THE FACILITY- 4504 エルツェン-4504 UELZEN- 4504 国民突撃隊-4504 VOLKSSTURM- 4505 首里戦線-4505 SHURI LINE- 4508 満洲侵攻-4508 AUGUST STORM- 4508 山下財宝伝説-4508 YAMASHITA TREASURE- 4701 南極大陸-4701 ANTARCTICA- コメント 4501 ラムリー島北部上陸作戦-4501 OPERATION MATADOR- The battle of Ramree island, which lies off the Burma coast, started with Operation Matador, an amphibious assault to capture the strategic port of Kyaukpyu. Reconnaissance carried out on 14 January 1945 disclosed Japanese forces busily placing guns to sweep the landing beaches on Ramree, so the Royal Navy assigned a the DidO class cruiser HMS Phoebe and an escort carrier to provide heavy naval support to the task force. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4501 MOHAA 雪の降る公園-4501 SNOWY PARK- Capture the central flag on the bridge to control the snowy park. 雪の降る公園の中央にある旗を確保せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4502 トリーアの戦い-4502 BATTLE FOR TRIER- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4502 カルパティアの冬-4502 CARPATHIAN WINTER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4502 ジークフリート線-4502 SIEGFRIED LINE- NO PARACHUTES ON THIS MAP !. The American forces must break through the Siegfried Line and capture the German strongholds in order to win this map. The Fire Control Bunker and the Village must be captured by at least 2 soldiers. このマップではパラシュートを使用することができない!アメリカ軍はジークフリート線を突破し、ドイツ軍の要塞を確保しなければならない。少なくとも2人で掩蔽壕の指揮所と村を確保しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4503 アルプス-4503 ALPS- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4503 ケルン-4503 COLOGNE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4503 ケルン駅-4503 COLOGNE TRAINSTATION- This map is based on =MAD=エs 4503-cologne. このマップは=MAD=が制作した「4503-cologne」がベースです。 【マップ解説】 内容募集中! 4503 ヘレンドーン-4503 HELLENDOORN- Allied forces have to destroy all four V2 rockets, marked on the minimap with red circles. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4503 バーシティー作戦-4503 OPERATION VARSITY- This is a Conquest Headon map. You can win by making your opponent's tickets reach zero. Either team can gradually reduce their opponent's tickets by holding two or more control points. SPECIAL If the British control Burp Gun Corner they can reduce the German tickets just with one controlpoint captured. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。両軍共に、2つ以上の陣地を確保できれば敵軍のチケットを時間と共に減らすことができる。 スペシャル イギリス軍が機関銃の角を確保できればドイツ軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4503 パーダーボルン-4503 PADERBORN- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4503 ポイズン・インフェルノ-4503 POISON INFERNO- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4503 コブレンツへの道-4503 ROAD TO KOBLENZ- It's the Spring of 1945 and Allied forces are advancing through the Rhineland towards the heart of Germany. German forces, driven from France and Belgium seek to repel the Allied advance and set up defenses at the Rhine River. Allied's objective is to secure the checkpoints leading to Koblenz and take the German supply depot there. The German's objective is to stop the Allied advance and defend the supply depot and checkpoints. 1945年の春、連合軍はラインラントを通り、ドイツの首都に向かっている。ドイツ軍はフランスとベルギーからの連合軍の侵攻を阻止し、ライン川に防衛線を築がなければならない。アメリカ軍はコブレンツに続く地点を確保しドイツ軍の補給線を遮断せよ。ドイツ軍はアメリカ軍の侵攻を阻止し、補給基地とコブレンツへの道を防衛せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4503 一撃-4503 THE COUP- Faced with a invasion threat, Vichy France yielded on 22 September 1940. Japan and Vichy Indochina signed an accord which granted Japan the rights to station troops in Indochina, and to move troops and supplies through Indochina.In march 1945 Japanese troops started to attack French garrisons of the L馮ion 騁rang鑽e. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4504 ベルリン通り-4504 BERLIN STREETS- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4504 コマッキオ-4504 COMACCHIO- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding the majority of the control points on this map. SPECIAL The neutral spawnpoint can only be captured by the allies and allows them a forward spawnpoint. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を半数以上確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 スペシャル 中立の陣地は連語軍だけが確保できるため連合軍の前哨地点となるだろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 シュプレーの交差点-4504 CROSSING THE SPREE- This is a Conquest Assault map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. The Russians can reduce the German tickets quickly by holding all of the control points on the map. The Germans can reduce the Russian tickets gradually by holding all of the control points on the map. コンクエストモード / アサルトマップ このマップでは、急襲する連合軍のソ連(青色)と、それを迎え撃つ枢軸軍のドイツ(赤色)が戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 ネズミのうなり声-4504 MOUSE ROARS- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding atleast half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を半数以上確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 ヘリング作戦-4504 OPERATION HERRING- ALLIED Regroup and capture at least three control points to cut of the Germans from supplies and disrupt their retreat. Capture enemy vehicles and equipment to provide your troops with heavy weapons. ---- AXIS Prevent the Italians from regrouping. Secure the bridges over the River Po and keep open your passages. イタリア軍は再編成し、少なくとも3つの陣地を確保しドイツ軍の補給線と退路を遮断せよ。ドイツ軍の兵器や装備を奪い、戦力を強化せよ。ドイツ軍はイタリア軍の再編成を阻止せよ。ポー川の橋を防衛しつつ戦線を固持せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 石を砕け-4504 POUNDING THE ROCK- This is a Conquest Objective map. To win, the British bombers have to destroy their objectives on Helgoland island. For the Germans to win, they must defend the Control Tower, the Power Supply and the merchant ships until British tickets reach zero. コンクエストモード / オブジェクティブマップ イギリス軍は爆撃機でヘルゴラント島にある目標を破壊しなければならない。ドイツ軍はイギリス軍のチケットが『0』になるまで管制塔、発電所、および輸送艦を防衛しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 ゼーロウ高地-4504 SEELOW HEIGHTS- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4504 工場-4504 THE FACILITY- At the end of the war in the west the US Army encircled more than 300000 Wehrmacht troops in the Ruhr pocket, which enclosed most of the german heavy industry complexes. In this map, the US Team has to attack a tank repair facility somewhere in the western part of the Ruhr pocket. Wrecks and rubble block the streets for vehicles, so the infantry has the task to secure the area. 西部戦線も終わりが見えてきた頃、アメリカ軍は30,000人以上のドイツ軍をルール地方で包囲し、その包囲にはドイツの重要な工場地帯のほとんども含まれていた。このマップではアメリカ軍は西のどこかにある戦車工場を攻撃しなければならない。破壊されたところや廃墟が車両の進路を妨害しているため、陣地を確保するためには歩兵の活躍が重要となる。 【マップ解説】 内容募集中! 4504 エルツェン-4504 UELZEN- This is a bottom-up Pushmap for the Scottish forces you have to capture the flags in order ! hf gl ! Afri Cola コンクエストモード / ボトムアップ・プッシュマップ イギリス軍スコットランド部隊はじゅん番に陣地を制圧しなければならない! 【マップ解説】 内容募集中! 4504 国民突撃隊-4504 VOLKSSTURM- When it ran out of regular soldiers, the Nazi regime recruited old men and children to the arms - and called it euphemistically the Volkssturm. 正規兵のほとんどを使い果たしたドイツ軍は、高れい者や子供を召集し兵力として集めた。その兵士達は『国民突撃隊』と呼ばれる。 【マップ解説】 内容募集中! 4505 首里戦線-4505 SHURI LINE- Japanese Forces Mount a strong and concentrated armoured attack on the Maeda escarpment and hold your positions at all costs. --- US Forces Prevent the enemy from gaining any breakthrough. Secure Kochin Ridge and get in control of the Shuri hill defences (attention two players will be needed to take each hill flag). アメリカ軍は日本軍の強行突破をなんとしてでも阻止せよ。コーチンの丘を確保し、首里の丘にある防衛線を制圧せよ。日本軍は前田の崖に集中する機甲部隊を攻撃せよ。そしてなんとしてでも固持せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4508 満洲侵攻-4508 AUGUST STORM- The Soviet invasion of Manchuria or, as the Soviets named it, the Manchurian Strategic Offensive Operation, began on August 9, 1945, with the Soviet invasion of the Japanese puppet state of Manchukuo and was the largest campaign of the 1945 Soviet褒apanese War. The Soviets conquered Manchukuo, Mengjiang (Inner Mongolia), northern Korea, southern Sakhalin, and the Kuril Islands. The rapid defeat of Japan's Kwantung Army was a very significant factor in the Japanese surrender and the end of World War II, as Japan realised the Russians were willing and able to take the cost of invasion of its Home Islands, after their rapid conquest of Manchuria and Sakhalin. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4508 山下財宝伝説-4508 YAMASHITA TREASURE- This is a fictional battle based on the rumours about the so called Yamashita Treasure - the name given to the alleged loot stolen in Southeast Asia by Japanese forces during World War II. The treasure is named for the Japanese General Tomoyuki Yamashita, and though many treasure hunters have lured for it, no one found it until today. Letエs imagine, the US Marine Forces got a hint that the treasure was hidden on a nameless island in the pacific, guarded by Japanese elite troops... このマップはいわゆる「山下財宝伝説」に関する噂に基づいて制作したものです。この名は第二次世界大戦の間に日本軍が東南アジアで奪取した戦利品に与えられたものです。これらは日本軍の司令官である山下奉文にちなんで命名され、多くのトレジャーハンター達が探したものの、今日まで誰もそれを発見することはできませんでした。一方、アメリカ海兵隊は太平洋にある無名の島にそれが隠されており、日本軍の精鋭部隊によって守られているという情報を入手しました。 【マップ解説】 内容募集中! 4701 南極大陸-4701 ANTARCTICA- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー ▶ 動作環境・特典 推奨パソコン 関連記事 よくある質問 交流掲示板 質問掲示板 投票所 動作環境 バージョン比較(特典比較) プレミアムとは? コメント欄 動作環境 公式解説 - PCでプレイする「バトルフィールド ハードライン」 ソース ― Battlefield Hardline's PC details revealed 推奨動作環境 最低動作環境 OS Windows 8 64bit Windows Vista SP2 64bitWindows Vista 用の更新プログラム (KB971512)適用済 CPU AMD Six Core CPUIntel Quad Core CPU AMD Athlon Ⅱ/Phenom Ⅱ 2.8GHzIntel Core i3/i5 2.4GHz メモリ 8GB 4GB HDD 60GB VGA AMD Radeon R9 290NVIDIA GeForce GTX 760 AMD Radeon HD 5770 (1GB)NVIDIA GeForce GTX 260 (896MB) VGAメモリ 3GB - DirectX Ver.11 バージョン比較(特典比較) 内容 スタンダード デジタルデラックス アルティメット プレミアム バトルフィールド ハードライン ○ ○ ○ - バトルフィールド ハードライン プレミアム - - ○ ○ ユーティリティ バトルパック ○ ○ ○ - プレシジョン バトルパック - ○ ○ - サプレッション バトルパック - ○ ○ - ゴールド バトルパック×3個 ○ - - - ゴールド バトルパック×10個 - ○ ○ - ベテランバトルパック(選ばれたバトルフィールドのベテラン限定) ○ ○ ○ - プレミアムとは? 「バトルフィールド ハードライン」の体験をさらに充実させる拡張パッケージ。 「バトルフィールド ハードライン」本体がないと動作しないため、購入に注意すること。 全4種類のバトルフィールド ハードライン拡張パック:犯罪活動、強盗、逃亡、裏切り が含まれます。 さらに、12のボーナス・バトルパックが含まれています。 これにはXPブースト、限定版カモフラージュ、パッチなど、多種類のゲーム内アイテムが入っています。 市街戦の環境で生き残り、活躍する為に必要な物は全て備えられると同時に、 他のプレイヤーには一目でプレミアム会員だということが分かります。 スタイルで優位に立つ時が来ました。 特典1:4つの要素追加(マスク・ガンベンチ・コンペティティブプレイ・レジェンダリーステータス) 特典2:4種類全ての拡張パック(2週間早い先行アクセス権利付き) 特典3:12個の追加バトルパック 特典4:限定アイテム、プレミアム迷彩、ワッペンなど数々のボーナス 特典5:ダブルXPやゲーム内ミッション、BFプレミアム限定のイベントに参加可能 特典6:サーバーキューの優先権(一般プレイヤーよりも順番待ちに割り込める) コメント欄 最新順
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公式トレーラー 司令官とは 対応端末 項目説明初期アセット 分隊アセット 目標アセット 画面の見方 コマンダーのススメ ※司令官からのお願い コメント欄 司令官とは ランク10以上のプレイヤーに限り、各チームに1人のみ着任できる特別な存在。 着任すると司令官専用の画面が展開し、自軍のサポートが行えます。 対応しているゲームモードは、コンクエスト/オブリタリエーション/ラッシュの3種類です。 マルチプレイヤーのサーバ検索画面でログインするサーバを指定し、「司令官」ボタンで着任できます。 ゲーム内でも着任することができますが、一度着任すると離任にはサーバからのログアウトが必要です。 またゲーム中に自軍司令官がいない場合に限りTEAM SETUPの項目から着任することもできます。 対応端末 パソコン:Battlelog / Battlefield 4からログイン iPad(iOS 6.1以上):Battlefield 4 Tablet Commander Android:BATTLEFIELD 4 Commander 現行ゲーム機および次世代ゲーム機:PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One 参考記事:タブレットの選び方 項目説明 初期アセット 常に利用できる基本的な項目です。 名称 効果 スキャンUAV UAV(無人航空機)を展開し、エリアの敵を発見します。 EMP UAV EMP UAV(電磁パルス無人航空機)を展開し、敵の司令官を妨害します。 巡航ミサイルとガンシップにダメージを与える効果もあります。 ハイバリューターゲット キルストリーク継続中の敵をマークします。マークした目標はミニマップと、自軍の3D画面に表示されるようになります。 退避命令 該当エリアの自軍に、警告を促します。 分隊命令 自軍の分隊長に対し、攻撃や防衛を指示します。 PROXY ATTACK 敵司令官を15秒間指示不可能状態にします。パッチにより敵UAV,EMPUAVの他に巡航ミサイルの撃墜が可能になりました 分隊アセット 司令官スコアの獲得により利用できる拡張的な項目です。リボン獲得時のスコアも含まれます。 名称 効果 必要なスコア 分隊昇進 指定した分隊のフィールドアップグレードを一段階上昇させます。 50 補給物資投下 体力回復と弾薬補給の効果を持つ箱をパラシュート投下します。 100 クイック出撃 対象となる分隊の出撃時間を短縮します。 150 車両投下 車両(PWCもしくは4輪バギー)をパラシュートで投下します。 200 目標アセット ステージによって利用の可否が変化する項目です。 名称 効果 歩兵スキャン マップ上の敵歩兵を全て発見します。 車両スキャン マップ上の敵兵器を全て発見します。 巡航ミサイル 指定位置に巡航ミサイルを発射します。 ガンシップ出撃 基地の周囲を巡回するガンシップを出撃させます。 ガンシップは自軍のリスポーンポイントとして機能するほか、強力な武器も搭載しています。 画面の見方 現在分隊Aが目標Bに対し分隊長指示(司令官は未関与です)を出しています。 司令官が目標Bに対し攻撃命令を出しました。 分隊長はそれに答え(命令を確認) 司令官は命令が分隊に伝わったことを把握できました。 線種まとめ 線種 意味 白実線 分隊長の指示,コマンダー未関与 青点線 コマンダーの指示,命令未承認 青実線 コマンダーの指示,命令承認済 コマンダーのススメ 分隊命令を最大活用 分隊命令は拠点以外の場所にも出すことができます。 抑えてほしいルート等にも暇があれば出しましょう。 分隊アセットの活用 分隊昇進やクイック出撃はお手軽に自軍の歩兵力を上げるアセットです。 特に分隊昇進はコストも低いうえ、費用対効果が高いです。 退避命令の使い道 退避命令は敵ミサイルの接近を知らせるものだけはありません 敵の大軍の接近、戦車の位置の詳細を知らせるためにも使いましょう。 PROXYATTACKの使い所 敵のミサイル撃墜に使うのは勿体ありません EMPUAVで簡単に迎撃できるようになったからです。 自分のミサイル攻撃を絶対に通せるように使いましょう。 着弾までのラグ 巡航ミサイルは発射から着弾までのラグがあり、その時間はMAPによって様々です。 この着弾までのラグを把握することが名司令官への一歩です。 ※司令官からのお願い もしあなたが分隊長で自軍司令官が着任しているときに絶対に忘れてはいけない行動があります。 それはラジオチャットからの命令を確認(ORDER ACCEPT)です。 この行動で命令が伝わっている事を司令官が把握+司令官へ10点のスコアが入ります(10回でリボン200点) 司令官へのスコアが入る=より分隊アセットからの支援ができる となりお互いメリットしかありません。分隊長としてプレイするときは忘れないようにお願いします。 コメント欄 最新順 車両投下しても 破壊?されないと次出せないの辛いなぁ - 2016-06-20 18 53 35 分隊長は司令官の命令を聞いてくれないし、分隊員は分隊長の命令を聞いてくれないし、困ったものだ - 2015-11-16 21 49 54 コマンダーモードってMacBookAirで出来るの? - 2015-06-17 13 46 53 残念ですが、タブレット用の「コマンダー」アプリは、2015年8月11日以降ご利用頂けなくなります。 それ以降も、PCおよびコンソールのゲーム本体では、引き続きコマンダーモードをプレイして頂くことができます。って公式に書いてあった - 2015-06-17 13 43 02 あんなこと書きながら普通にバトルログからタブレットコマンダー出来る不具合。ダイス君ガバガバ過ぎんよー(指摘 - 2015-08-21 19 54 50 クッソワロタwwwwwww&もっと煽ったれやオラァァァン!(黄金コンボ) - 2015-08-08 13 53 02 Nexus7 2012 8Gでコマンダー出来ますか? - 2015-06-17 13 39 46 ps3版のBF4 commanderモードがPCでできないのですが対処法教えて下さい - 2015-04-06 23 43 56 きちんと検証はしてないが補給物資は兵器にリペア効果とメインウェポンの装填をする模様(予備弾数は増えない?) - 2015-03-15 20 41 46 CQでは司令官になれるのにラッシュではなれないんだけどなんで? - 2015-01-16 20 02 07 Rushは去年9月のアプデでコマンダーログインは削除になったんじゃなかったっけ? - 2015-01-16 21 07 07 車両投下しても乗ってくれる人いないよな・・・究極の司令官のドッグタグ欲しいのに・・・ - 2015-01-10 01 38 35 前の方のコメント見て思ったんだけど、敵の補給物資って使えないよね? - 2015-01-07 21 29 25 使うってのが補給じゃなくて装備変更の事ならたぶん無理 - 2015-01-08 01 06 50 使える。同様に敵兵士の出した弾薬箱、医療バッグも利用できる。 - 2015-01-07 22 52 27 ps3なんだか、この前1600ロッカーでコマンダーで29000ポイント位とって、全体で2位だった時は興奮した。 - 2014-12-30 08 02 46 あまり司令官やらないんだが、この間司令官したんだけど、相手側の司令官の巡行ミサイルの回復速度がめちゃくちゃ早くてガンガンやられてしまった・・やっぱり司令官レベルによるもの? - 2014-11-27 00 23 12 コマンドーモードができない・・・ 司令官っていうボタンがそもそもないんだが - 2014-10-29 09 29 00 まずはプレイヤーキャラをシュワちゃんにしないとコマンドーモードはできないよ - 2016-07-23 18 18 18 サーバーが司令官無し設定にしてるかゲームモードが非対応じゃないか? - 2014-11-10 12 26 53 今度iPad買って司令官やってみたいんだけど、その前にいくつか教えて欲しい事がある…まず分隊長やってるときの命令確認ってどうやるんだ…あとまじでこれだけは司令官頼むって事を教えてくれ… - 2014-10-26 11 25 44 これポイントおいしいな勝ちチームの上位くらいはもらえる - 2014-10-21 08 49 06 しかも開けたMAPならミサイルで半分より上以上キルできるしな 片方にしか司令官いないときは色々制限いれてほしいわ - 2014-10-21 13 49 43 分隊の詳細表示したときに各分隊の下に出るバーがフィールドアップグレードの状況でいいのかな?昇進しても変わってるように見えないんだけど、他にそれらしいものないし・・・昇進もタイムラグあったりします? - 2014-09-14 08 00 35 キャリアパスゲージだぜぃ。その分隊がチーム内でどれだけ貢献(スコア的な意味で)しているかを教えてくれる。高ければ昇進いらないレベルと考えて良い。むしろ、クイックくれ。 - 2014-10-14 12 44 04 補給物資はポイント消費がでかいからやりづらいんだよね・・・屋上とかに落とすと芋促進するし、平地に落とすと敵がいるし、物陰に落とそうとしても微調整が難しいし。結局デメリットがない昇進とかクイック出撃とか優先になる - 2014-09-07 17 24 25 pcでコマンドーモードができない・・・ 司令官っていうボタンがそもそもないんだが - 2014-08-11 21 31 20 コマンドーモーd((ry - 2015-01-06 15 50 18 コマンドーモードで草 - 2014-09-04 23 50 38 コマンダーなw コマンドーだと筋肉オバケになっちゃうからw - 2014-08-22 10 13 09 筋肉モリモリマッチョマンの変態だ - 2014-11-10 23 12 59 寝落ちした - 2014-08-03 06 53 45 ps4版でやってるだが支持率100%ってどんな条件で発生するんだろうか?そんなに俺の奇跡の采配に魅了されとんのか? - 2014-07-29 01 39 00 支持率100%ha - 2014-08-15 11 03 59 PS4版だと巡航ミサイルの着弾地点とかの細かい操作が難しい・・・。コツとかってありますかね? - 2014-07-22 23 43 51 カーソルが引っ張らない方法ほしいよね - 2014-08-21 14 23 32 ハイナンリゾートでFFありの鯖で司令官を初めてやったところ、巡航ミサイルを誤爆し、どうすれば避難警告出せるかもしらず、味方が12人ぐらい死んでしもた・・。 - 2014-07-18 17 42 46 今の誤爆の事は忘れろ!!お前のせいじゃない!!(ワンス アンド フォーエバー引用) - 2014-07-18 18 32 28 uavとか歩兵スキャンて自分が見えるだけ? 他のプレイヤーにも映るの? - 2014-06-24 04 59 58 『日本サーバーでは分かってない形だけの分隊長が多い。』そんな人は、アメリカサーバーへどうぞ - 2014-06-22 07 34 42 敵が補給するのを恐れて後ろに落とすよりは最前線に落として慈善事業やった方が味方からも喜ばれるんじゃないかと - 2014-06-21 18 08 47 司令官やってみたいけど、うまい人がやるかもって遠慮しちゃう - 2014-06-19 15 24 18 体験してみた方が良い。分隊長になった時に司令官が何考えてるか少しはわかるようになるかも - 2014-06-21 08 59 24 間違えて命令されると、困る。敵が急に襲ってくる。だらか、確実に命令して欲しい。 - 2014-06-15 15 00 27 間違えてなんも無意味な所に命令出してしまった時はすまないと思う、命令取り消しで無命令状態にリセットできればなぁ… - 2014-06-15 20 00 28 分隊長も司令官も、よく分かってない人増えてるからもうやめてほしい。確認しない分隊長もクソだし有利に進めるための指示出さない司令官はいるし、、、分隊長になるために分隊新しく作るけど誰も入って来ないからボッチ、、、 - 2014-06-09 19 52 12 ボッチの人は分隊行動したくない人なんだなと判断して命令出してないな - 2014-06-19 16 55 12 補給物資は最前線の部隊にまわしてくれよ!司令官さん - 2014-05-24 12 15 37 俺は弾除け代わりに前線少し前に置くことが多い - 2014-12-03 20 37 32 基本最前線のひとの所に落としてますが、敵も補給しちゃうので少し後ろに落としています。よく変な所に落としてるひと見かけますが、あれは良く分からないです(笑) - 2014-06-09 20 06 04 補給物資投下で自軍芋を排除可能。ロッカー外側で出待ちした瞬間にやられました - 2014-05-17 04 55 05 うお、めっちゃ細かくなってる - 2014-05-11 00 10 56 macのsafariでバトルログ入ってサーバーブラウザーでサーバー選んでも - 2014-05-05 21 45 51 そもそもMacじゃできんぞ - 2014-08-21 18 50 06 途中送信しちまった。選んでもライブスコアボードを見るには、ブラウザーのプラグインを有効にし、最新の状態にしてください。って言われて司令官できないんだが・・・ - 2014-05-05 21 54 42 点線と実線の意味ってなに? - 2014-04-29 04 05 14 お前小学生かよ - 2014-08-23 12 47 04 教えてやろう。点線 一定間隔で途切れている線の事。ー ー ー ー ー ←これを点線。 実線 そのまんまの前から後ろまで(囲い物の線は例外)繋がっている線の事。 ー ←これを実線。以上。 - 2014-09-26 00 10 33 折角このページを開いたんだから良く確認しないとね。まぁ、夏休みだから致し方なしですか。 - 2014-08-23 14 06 28 夏休みと何が関係あるのか?低脳だな - 2014-09-13 03 37 44 dtabで動かしている人いますか? - 2014-04-17 11 32 42 少しかくつきがあったけど それなりにうごいたね - 2014-10-14 14 45 40 やってましたよ - 2014-10-14 14 44 28 ここに聞いていいのかどうか分からないんだが、分隊昇進させるとどういう効果があるんだ? - 2014-04-11 13 16 24 フィールドアップグレードが一段階上がる - 2014-04-27 21 33 38 あぁコマンダーね… コマンドーに見えて「一体何が始まるんです?」思っちまった… - 2014-04-05 00 04 59 分隊長になっても命令確認できん… - 2014-04-04 20 39 06 司令されてないか本能が命令を拒否しているかバグかのこの3つの内どれかだ - 2014-08-17 02 03 53 アンドロイドのtab何ですけどpc版を買わなければならないのですか? - 2014-04-02 14 50 02 味方のIDが見れるようになったのは良いが、ラグなのか1ゲームで終了になる - 2014-03-29 12 55 28 ZAVODで自軍にこもってロケット飛ばしてる車両を巡航ミサイルで車両破壊+キルとれたときは最高だった! - 2014-03-27 18 46 15
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Pathfinder Society Scenario #4–18 The Veteran's Vault 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ 多くのパスファインダーたちがゴラリオンの危険な世界での探検の中で不幸な運命を迎える一方で、一部では財産の数十年分の価値を払い、引退し、依然として彼らの命は無傷のままである。そのようなパスファインダーの一人がGrand Lodgeに隠された場所にある宝物庫に近づくとき、貴重な記念品の中から取り戻すための新しいパスファインダーの世代になる。彼らが元パスファインダーのロケット以外のもので任務をより喜ばしいものにする。 著者 Savannah Broadway このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト