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https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/819.html
. / .} } / } } . / } } { } } /⌒\_ { } } x<´ ̄ ̄ ̄}三三≧xr┬くニニニニ\ { /} / / ⌒\ニ=∧_}ニニニニニニ} ∨ / } / / ⌒\ ___ \二〉 ̄ ̄}二ニニニ} . ∨ニ}/ _{----/ _____\ } /ニニニ=/人 {三} / (_fテ/ (__ } ___,人 〈二二ニ{ /_〕 . / .} (__r一' / くモx\ } /ニニニニ〉 \ニニニ〉乂 / }. / 人___ノ } \`¨¨´ {ニ/´ ̄ ̄ ̄) (__ノ}二ニ{( ノ 〈=== } / / /⌒¨´ `¨¨¨´ ))イ / } { //}ノ八 /___} 厂{// / } \ { ̄ ̄/) /}ニ( // / \ 厂 ̄} { '⌒\__{___ノ}___ }-} c { {=イ}⌒\ ) ___/___/ ̄`} \_{__{__`¨´ノノ 厶イ 人_,ノ }/ }\___ { { ` ー───‐く -/// `\ ∧ ‘, {__ -// f三ミ \ { ∧ / `\// r==ミ==ミ ∧ 〈\ / <// こ/ ̄ ̄}\}\ /∧ {\ / ̄ ̄\ </ こ/ / /\}\ /∧ \ ///´ ̄∧} </ こ/ /{/ V∧ } ∨// /∧ { こ{ V∧/} Orcish Veteran (2)(赤) クリーチャー — オーク(Orc) Orcish Veteranは、パワーが2以上の白のクリーチャーをブロックできない。 (赤):Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。 2/2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1006.html
《Orcish Veteran》 #whisper さすがに「Veteran(ベテラン)」というだけあって、同じオーク族の鉄爪のオーク/Ironclaw Orcsが微妙にパワーアップした性能。 多少はブロックに参加できるようになったし、先制攻撃を得られるようにもなった。 でもやっぱり、天敵の白の大物は怖くてブロックできない。 3マナで2/2+若干のプラス能力で、悪くはない。 上記にも挙げた鉄爪のオークを思えば、攻勢用として使えばデメリットもあまり問題ではない。 むしろ、マナ・コストおよび能力の起動コストの分、マナが多く必要になったほうがつらいといえるだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/40.html
マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbc2v/
Xbox 360、PlayStationR3、PCで発売されたBattlefield Bad Company 2 Vietnam のまとめwikiです。 タイトル Battlefield Bad Company Vietnam2(バトルフィールド:バッドカンパニー2 ベトナム | BFBC2V) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティング 対応機種 Xbox 360、PlayStationR3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ 人数 1人 オンライン人数 2~24人(Xbox360・PS3版)2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年12月21日(全機種) 価格 PlayStation3版:1,500円 XBOX360版:1,200MSポイント PC版:1,400円 日本語公式サイト http //battlefield-jp.com/bc2/ 日本語公式サイト ベトナム http //battlefield-jp.com/bc2/expansion/ 英語公式サイト http //battlefieldbadcompany2.com/ Battlefield Blog http //blogs.battlefield.ea.com/ BFBC2 on Twitter http //twitter.com/OfficialBFBC2 バトルフィールド観測所 http //104th.blog48.fc2.com/ (PC版ユーザー向け) Battlefield Blog Feed showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 要望・コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 「名無しさん」など個人の判別が難しいものは削除します。 これはテスト -- (test) 2010-12-21 19 20 38 「BFBC2との比較」のページで、スナイパーの モーションセンサ廃止とあるが、スナイパーでは なく、偵察兵では? 細かい事だとは思うが、一応あれは偵察兵なわけだし -- (シエラ) 2010-12-28 12 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 検索用ワード:Battlefield bad campany 2 Vietnam wiki BF bfbc bfbc2 bfbc2v シューティング FPS ELECTRONIC ARTS EA バトルフィールドバッドカンパニー 箱 xbox360 xbox pc ps3 エレクトロニクアーツ EAJP
https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/134.html
BATTLEFIELD -- 名無しさん (2009-09-13 17 20 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/68.html
拡張情報 PC版BFBC2関連の拡張ツールや改造ツール、便利アプリなどを紹介。IRCとかもここで良いと思います。 しばらくしたらページ名を「ツール情報」等に変更予定です。拡張パック・DLC情報は別ページに作成するつもりです。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 分かりづらいオプション設定を分かりやすく。 ゲームキーを紛失した方へ(または紙紛失した方)等へ BFBC2 Parser(兵士の操作改善) コメント 分かりづらいオプション設定を分かりやすく。 海外製のツールですが、便利な物が作られたようです。 http //www.moddb.com/games/battlefield-bad-company-2/downloads/gossamers-bad-company-2-launcher-v11 setting.iniから変更しなくてはいけなかった物が、GUIで変更出来るようです。 iniの編集に慣れていない方用です。 ゲームキーを紛失した方へ(または紙紛失した方)等へ この日本製ツールは、あなたのゲームからキーを単に取得する物です。 ゲームキーの紙無くした場合、便利ですよー。(サポートメール admins@battlefield.small.jp) http //battlefield.small.jp/BFBCkey.zip 【2010.03.30 11 45 バージョンアップ済】 (※当アプリケーションは取得だけでネットには繋ぎません) ≪使用は自己責任で、不安のある方は仮想及びネットのLANを外して下さい≫ BFBC2 Parser(兵士の操作改善) 日本製ツール。「 ダッシュトグル化・しゃがみトグル化・ズームホールド 」等、プレイヤーの操作を手助けしてくれる便利なツールです。詳細、及びダウンロード・インストールは「拡張情報/BFBC2 Parser」からどうぞ。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ページ内容の修正とJDさんの「BFBC2 Parser」の情報を追加しました。 -- (管理人) 2010-06-07 19 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/174.html
名前【アンロック】 消費【3】 属性【-】 距離【接触】 抵抗【-】 対象【物体】 対抗【優越/ロック ハードロック】 持続【一瞬】 【効果】 鍵を開ける。 開錠の呪文。 盗賊が鍵を開けれなかったときに使おう。 魔法の鍵でもなければ発動すれば必ず成功する。 ロックやハードロックがかけられていた場合は達成値勝負となる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/41.html
Battle Field 19 カローナ郊外 カード9枚 2部構成 19-1、ユーディ隊ターン開始時に夜間以外砲撃ダメージ(10%) 19-1、インザーギ撃破後、イベントで帝国兵の鎧を入手し19-2へ 19-1から19-2へ移行するときはカードが復活するが、裏門から場内侵入時はカードが復活しないので注意。 後半でカードを無駄にしないよう、4~5ターン目にインザーギを撃破すると○。 勝利条件 19-1 インザーギの撃破 19-2 ミラノが特定地点へ到達 敗北条件 19-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 19-2 ミラノが敵と隣接 カードを使い切る マップ 地形 草原 街道 集落 城砦 拡張 砲撃 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都 閉 門閉 砲 砲台 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム 19-2にて夜間のみB05の門閉が門開に変化。ミラノを移動させるとマップ拡張。その後門開で固定。 マップ拡張後は砲撃が止む。 Battle Field 19 A B C D E F G H I J 01 目 02 1 a b 03 都 2 3 c 04 集 4 砲 05 閉 閉 06 A B C α 07 D Eβ 08 F 09 G 壱 弐 参 肆 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2) 19-1 落 B(インザーギ) LUK☆3 魅惑のビスチェ 拾 α(I06) 要(宝の地図を装備したキャラ)ミラノに装備させていると帝国兵の鎧入手時に装備が外れるので注意 焦げ臭い不発弾 拾 β(H07) Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 帝国兵の鎧 19-2 イベントで自動入手 ノーブルグラス(1) 19-2 落 c(ユーディ) LUK☆4 スティール不可(ミラノが戦闘不可)スティール可能、詳しくは備考参照 備考:ミラノが戦闘出来ない為(=スティール不可能)、ノーブルグラスを取るにはLuk☆4以上のキャラが必要。 Rボタンでミラノの次に順番が回る自軍キャラを敵に隣接させた後にR+A同時押しでミラノを引き寄せる。その後にミラノと重なっているキャラを別のマスに移動させるとミラノで戦闘が可能 19-2の敗北条件:ミラノが敵と隣接 はプレイヤー側で直接ミラノを操作して隣接させるか、敵側から移動して隣接された場合に満たさせるが上記の方法を使って隣接&戦闘をさせる分には何ら問題は無い 敵ユニット 19-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1350 move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 B インザーギ フェンサー 9 5160 30 20 21 32 120 アイアンヘルム(2) Rage雷撃 クリティカル回避(装備) C 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 F 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 G 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 19-2 守備部隊 : シールドバリア (power 1300 move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 衛兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 2 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 3 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 4 門番長 ナイト 8 3690 30 24 24 18 80 メダリオン 撃破で部隊消滅 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 戦闘中イベント 19-1 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インサーギを撃破すると帝国兵消滅 19-2 イベントで帝国兵の鎧入手。装備していたアイテムは消滅するので注意。 夜間のみ門が開く。 開いた門へミラノを移動させると全員侵入可能になる。 ミラノは装備効果の為ユニオンが組めない。 デュランと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 18へ Battle Field 20へ Chapter 3へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ユーディはLUK4。今回はスティール不可能なので注意した方が良いと思う -- 名無しさん (2006-03-27 13 44 27) 25ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 17 19 25) 26ターンでも確認したお -- 名無しさん (2006-04-01 21 04 24) ミラノがユーディ隊と隣接しても敗北になるんですか? BF20では偽装のまま戦闘出来るのに。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 54 12) If you defeat the Knight, there's a Medallion -- 名無しさん (2006-04-12 15 15 37) 07-H(β)で拾うのは[焦げ臭い不発弾]でアイテム図鑑にも[焦げ臭い不発弾]とある、[焦げた不発弾]ではない -- 名無しさん (2006-04-22 21 10 17) >敵装備品入手 正攻法で行くならデュランに四葉のクローバーを装備させるとこの先BF22まで剣タイプのアイテム所持ユニットが多いので使えるかも -- 名無しさん (2006-06-10 15 06 26) ロズウェルルートならこの時点でダウジングロッドを装備させてもいい。士気ダメージは激減するが… -- 名無しさん (2006-08-08 02 06 28) 宝の地図装備時、I-06にマークがでる -- 名無しさん (2006-08-31 16 11 14) yu-dexifrfjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjriiiiiiiiiiiiiiiuuuurfdedkwdlwefrofrkfrgtgr -- SIX (2006-11-19 20 37 39) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggghgggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; haihai -- 名無しさん (2006-11-19 20 38 30) 名前 コメント
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Battle Field 27 贖罪の門 カード8枚 3部構成。 投石器4。 敵ターンから開始。 27-1、敵の動きによってはエレナの士気がいきなり2000前後削られる為、なるべく急いで隣接させよう。 27-1、エレナへ隣接するとエレナ加入、使用済みカード復活、27-2へ 27-2、BF25と違いエレナを自軍扱いで戦闘出来るので、ブラッディクローを選択しておくと吉。 勝利条件 27-1 味方ユニットがエレナに隣接 27-2 特定地点へ到達 27-3 レオンの撃破 敗北条件 27-1 ミラノorエレナorキリエの戦死 カードを使い切る 27-2、27-3 ミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 キリエ 5 エレナ(NPC) 集:集落 都 都市 城 城砦 投 投石器 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 27-1,2 A B C D E F 01 3 集 02 2 1 03 4 04 A B 05 投 5 06 C D 城E 07 α F G 08 投 Battle Field 27-3 A B C D E F G H I J K 01 集 02 都β 03 投 H 04 I 05 投 J 06 城 K L 城M 07 α O 08 投 P 投 09 10 都γ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 マナストーン 27-1~ 拾 α キリエ限定、Battle Field 31で「マジカルソード」の入手に必要 キスオブデス(カード) 27-3 拾 β 夜限定 ダークマター 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV12以上(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「妖しの果実」と二択Battle Field 31で「ダークセイバー」の入手に必要 妖しの果実 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV11以下(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「ダークマター」と二択 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) 27-2 落 E(エミリオ) LUK☆5Battle Field 25で「ひらひらリボン」入手済みの場合「小さな胸あて」所持 悲槍シルヴィア(2) 27-3 落 M(レオン) LUK☆1 友軍ユニット エレナ : ブラッディクロー (Pow 1500 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 エレナ アサシン 11 5540 23 30 40 40 - ミーティア(3) Rage暗黒 クリティカル率50%(装備) 敵ユニット 27-1、27-2 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Pow 1600 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 緋天騎兵 グリフライダー 10 2260 26 26 25 32 40 B 帝国兵 ヴァルキリー 9 1950 21 25 32 25 40 Rage神聖 C 緋天騎兵 グリフライダー 10 2480 26 26 25 32 40 D 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 E エミリオ グリフライダー 12 5860 25 32 42 50 120 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) ステータス異常無効(ひらひらリボン装備)弓系ユニットに強い(小さな胸あて装備)ステータスは小さな胸あて装備時のもの27-2 居る場所が勝利条件の地点 F 帝国兵 ヴァルキリー 9 2230 21 25 32 25 40 Rage神聖 G 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 備考:焼き鳥可能。エミリオはLukが高くクリティカルが怖いが、ユニオンやリンクで投石器2つ使うと戦闘開始直後に1人に減らせる為、カードのPowによっては1ターンで始末出来る。 27-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 2200 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 I 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 J 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 K 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 L 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 M レオン ナイト 10 6700 33 40 40 10 120 悲槍シルヴィア(2) 常にゲージ減少(装備) N 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 O 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 備考:レオンは装備効果の為、ゲージの溜まりが遅い。南にある投石器を使いつつユニオンで袋叩きにすれば1ターン撃破も可能。 戦闘中イベント 27-2 エミリオ撃破で帝国兵、緋天騎兵グループ消滅。 27-3 マップ南西(バルダック砦←←←↓)でマナストーン入手(キリエ限定) 北部、滅びの町ミデレードでキスオブデス(power 2950,move 6,Ace All)。夜のみマップ上に出現。キスオブデスを発動させると、発動したキャラの名声(T.N.V)が0になる他、約8秒以内に勝利しないと強制的に負ける。 南部、夜の町レイシャンクで手持ちのアイテムからランダムでダークマターと交換。(TNV12以上でダークマター)名声が低い場合妖しの果実と交換になる。(TNV11以下で妖しの果実) レオンと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオン撃破で帝国兵、重槍兵グループ消滅。 勝利後イベント エレナが一時離脱 MVPターン制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン~ 無し:リトライ Battle Field 26へ Battle Field 28へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) TNV13で妖しの果実、18でダークマター -- 名無しさん (2006-03-27 16 59 28) TNV16でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-28 21 48 08) 14ターンで+2 -- 名無しさん (2006-03-28 22 59 27) TNV14でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 09 49) TNV12でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 15) TNV15でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 39) TNV14で妖しの果実入手 -- 名無しさん (2006-03-30 10 35 10) 21ターンで+1 -- 名無しさん (2006-03-30 17 41 49) 16ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 18 32 13) TNV13でダークマター獲得。おそらくTNV以外にも条件がありそう -- 名無しさん (2006-04-01 21 46 03) 17ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 23 15 14) TNV以外の条件、リトライ回数? -- 名無しさん (2006-04-02 03 08 53) TNV17で妖しの果実、TNV18でダークマターでした。リトライ回数は0です。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 38 58) TNV13でダークマター入手。さびた鎖と交換。 -- 名無しさん (2006-04-05 13 59 46) BF25でひらひらリボンを手に入れてなかったらrミリオがひらひらリボンを持っていた -- 名無しさん (2006-04-08 23 44 38) ノーリトライでTNV8→妖しの果実、TNV12→ダークマター。↑↑↑とあわせるとリトライも無関係か? -- 名無しさん (2006-05-15 17 34 15) TNV12、さびた鎖→ダークマター。無くなるアイテムで変わるのか? -- 名無しさん (2006-06-02 09 50 49) TNV21 リトライ0で士気回復に錆びた鎖を使っていた場合、ダークマターとの交換アイテムはランダムでした。 -- (2006-06-09 22 19 24) 錆びた鎖を所持していても、ランダムにアイテム交換された。 -- 名無しさん (2006-06-10 08 19 57) TNV6で妖しの果実。アイテム交換はランダム。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 27 31) エミリオ戦ではクルス、レオン戦ではミラノ・キリエが活躍。なるべくエレナでレオンにとどめを刺そうとしました。(失敗してミラノでとどめもあったり…) -- カーマイン (2007-05-02 13 37 51) PSP版でキスオブデス取ったら名声がゼロになってた・・・。ダークマターが欲しいなら注意。 -- 葉前 (2008-01-30 15 29 06) ↑それって本当ですか。・・・・・でも妖しの果実のほうが使い勝手が良いかもしれない。 -- カーマイン (2008-01-31 17 38 01) ↑本当もなにもすべての名声と引き換えにって言われる -- 名無しさん (2008-02-03 16 58 39) ↑確認しました。確かに0になりました。 -- カーマイン (2008-02-03 22 28 02) ↑そういえば、PSPなってから名誉が0になるのに対しGBAのときは名誉がなくならなかったのはバグの一つだったのでしょうか? -- カーマイン (2008-04-05 13 45 32) シルヴィアの効果がこちらにかかっているのか、レオンと戦うと勝手にゲージが減っていきます。バグでしょうか?レオン側のゲージ上昇率は普通でしたし。 -- 名無しさん (2008-10-04 21 05 38) 名前 コメント
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ゲーム内容・特徴 基本情報 タイトル Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド:バッドカンパニー2) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティングFPS(一人称視点シューティング) 対応機種 Xbox 360、PlayStation®3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS) 開発元 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB(スウェーデン) 人数 1人 オンライン人数 2~24人(Xbox 360、PlayStation®3版)2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年3月11日(木)(全機種) 価格 7,665円(税込)(Xbox 360、PlayStation®3版)オープン価格(PC版) PC版対応OS Windows XP SP2以降、Windows Vista SP1以降、Windows 7 PC版必要動作環境 プロセッサ Core 2 Duo @ 2.0GHz メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce 7800 GT / ATI X1900 グラフィックメモリ 256MB OS Windows XP SP2 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) PC版推奨動作環境 プロセッサ Quadcore メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce GTX 260 グラフィックメモリ 512MB OS Windows Vista or Windows 7 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) ゲーム内容・特徴 コメント ゲーム内容・特徴 ゲーム概要 2009年8月21日 [Gamescom]雰囲気はBattlefieldそのもの。 「Battlefield Bad Company 2」のマルチプレイについてEA DICEがみっちりレクチャー 前作のセールスポイントの一つだった「EA DICEが作るシングルプレイFPS」という部分が、2009年6月に開催されたE3 2009以来、やや影を潜め、最近は「マルチプレイの面白さ」を前面に押し出してきた印象が強い。 実際、今回のElectronic Artsのブースで行われた報道関係者向けセッションでも、前作でフィーチャーされていた「はみ出し兵士4人組のドタバタFPS」についてはまったく触れられず、マルチプレイの内容に終始したのだった。 というわけで説明は、個人的にはすっかりおなじみのEA DICEシニアプロデューサー、Patrick Bach氏が担当。Bach氏は、Bad Company 2のマルチプレイには以下の特徴があるとする。1.オープンスペース2.ビークル3.スクワッドシステム4.デストラクション5.カスタマイズ1.オープンスペース オープンスペース(Sandbox Environment)とはもちろん、ディテール豊かに作り込まれた戦場それ自体のことだ。リスポーンポイントや、戦闘が過熱しやすいホットポイントなど、ゲームバランスが慎重に検討されており、プレイして楽しめるものになっているとのこと。 後述するように、マルチプレイのゲームモードは4種類あるが、どのモードにも対応できるようにデザインされており、さまざまな攻略方法が考えられるのだ。 Bach氏は、Gamescomで初めて公開されるという砂漠のマップを我々に見せてくれた。Bad Company 2といえば雪と氷というイメージがあっただけに、中東風のマップはちょっと新鮮。2.ビークル ビークル(Vehicle)、つまり搭乗兵器は15種類予定されている。プレイヤーが戦場に置いてあるいろんな兵器に好き勝手に乗り込んで戦うのがBattlefieldシリーズの特徴である……なんてことは、2002年の「Battlefield 1942」からプレイしているようなベテランPCゲーマーにとって釈迦に説法だが、コンシューマ機のプレイヤーにはインパクトが大きいかもしれない。 EA DICEはこうしたシステムを持つゲームタイトルを7年以上も作り続けており、兵器類のアレンジにはそうしたノウハウを十分に生かしていると、Bach氏は胸を張る。現在でも人気の高いマルチプレイFPS、「Call of Duty 4 Modern Warfare」あたりは基本的に歩兵戦闘なので、Bad Company 2のように多種多様な大型兵器が出てくるゲームシステムはアピールできる部分だ。 ちなみに15種の搭乗兵器には、戦車や戦闘ヘリコプターのほか、小型四輪駆動車のATV、兵員輸送車であるAPC、そして4人までの兵員を運べるブラックホークヘリコプターのような輸送機などがある。それぞれの兵器はメリットとデメリットを持つため、それらを考えて戦わなければならないわけだ。3.スクワッドシステム 「Battlefield 2」から導入されたスクワッドシステムは、Bad Company 2でも採用される。もっともBattlefield 2のそれは、“小隊/司令官システム”とも呼ばれるように、司令官の存在を前提としているので、小隊長も司令官も存在しないBad Company 2だと、メリットはやや少なくなる。リスポーンするのは同じチームに属する戦友のそばということになるわけだ。 とはいえ、小隊単位で戦ったほうが有利であり、さらにスクワッドに入っていた場合に限られるポイント獲得法があったりするところなどは、Battlefield 2譲り。ネットを介した音声によるチャットもデフォルトで対応している。 さて、先ほど、マルチプレイのゲームモードは4種類と述べたが、具体的には、敵味方に用意されたオブジェクトを相手に先んじて破壊する「Rush」と、マップ上の拠点を奪い合うおなじみの「Conquest」のほか、スクワッドシステムにフォーカスした二種類のマルチプレイモードが加わる予定であることが明らかになっている。後二者については「発表は後日、あらためて」(Bach氏)だそうだ。4.デストラクション Bad Company 2で、最も注目すべきポイントがこれ。わずかな例外を除いて、マップ上のありとあらゆるオブジェクトが破壊可能とされているのだ。つまり、「絶好の狙撃ポイント」などは存在しない。戦車砲やロケット砲でその場所を吹き飛ばしてしまえばいいからである。 安全な場所に隠れていても、見つかってしまえば破壊される。戦場の状況は時々刻々と変化し、二つとして同じゲームは存在しないのだ。Bach氏によると、やろうと思えば、すべての建物を粉砕し、マップを真っ平らにすることもできるとのこと。これを実現するのが、EA DICEの独自エンジン「Frostbite」の持つデストラクション(Destruction)機能で、前作のような「壁がなくなる」式のシンプルな破壊ではなく、物理演算によるリアルなグラフィックスが再現されているのだ。 さらに、何もないところでグレネードを爆発させると、浅くえぐったような跡が残っていたので、シンプルながらデフォーメーション機能もある模様。技術的にはかなりレベルが高い。ある意味、マルチプレイFPSプレイヤーの夢を実現したような機能であり、これだけでも試してみたいと思う。逃げ場、なし! ということだね。5.カスタマイズ プレイヤーが選択できるのは四つのクラス(Assault、Engineer、Recon、Medic)で、用意されているキャラクターも4種類だが、1500種類を超えるアイテムキットにより、自分だけの兵士を作り出せるというのも、Bad Company 2の特徴。 40種類以上用意された武器類もまたカスタマイズが可能で、例えばスコープをつける、スモークグレネードを装着するというやりかたで、200種類以上のバリエーションがつけられるとのこと。さらに、Battlefield 1943のプレイヤーには、ガーランドライフルなど、3種類のスペシャルウェポンが支給される予定になっている。 さらに数字が並ぶが、モーションセンサーや迫撃砲の発射地点を表示するアイテムといった15種類以上のガジェットやアクセサリがあり、スタミナアップやリロードを速くする13種類のスペシャルアイテムも用意されているそうだ。 リワード関係では、50種類の階級に加え、40種類のピン、228種類の勲章、そして40種類のインシグニアなどが、プレイのモチベーションを高めてくれるだろう。 Battlefield 2以降のPCゲームプレイヤーにとっては、デストラクション機能を除くと、システム的に驚くところは少ないかもしれない。だが、Bach氏の説明のあとに実際にプレイさせてもらった感じでは、その感覚は間違いなくBattlefieldシリーズの新作であり、あっちでドッカン、こっちでドッカンと大変にあわただしく面白い。 現代戦をテーマにしたミリタリーFPSということから、「Modern Warfare 2」(Call of Duty Modern Warfare 2)とつい比べられがちだが、FPSプレイヤーにとってはもっと注目していいタイトルだといえるだろう。 < 4Gamer.net より>(抜粋) 「EA 日本」公式ゲーム紹介 2009年10月22日 バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売! マルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360® およびPLAYSTATION®3版を2010年春に発売。エレクトロニック・アーツ株式会社は、期待のマルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360 およびPLAYSTATION 3版を2010年春に発売することを発表いたしました。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」は、高水準な破壊、搭乗兵器による戦闘、部隊での展開や現代戦が舞台となるアクションゲームでは未だかつて体験したことのないオープンワールドな環境をお届けいたします。破壊を新たなレベルに押し上げ、数多くの陸海空の乗り物により、プレイヤーは間もなく、このクラスでは最高のオンライン戦闘体験の目撃者になります。オンラインまたはシングルプレイヤーキャンペーンのいずれにおいても、プレイヤーは生き残りと勝利のためにあらゆる武器や乗り物を使うことになります。それぞれが戦術的に優れており、ゲームをプレイする上でのさまざまなオプションとなる15種類の忠実に再現された乗り物から、プレイヤーは状況に合わせてベストなものを選択します。新たに登場するUH-60輸送ヘリは4人の部隊全員をそのまま戦場へ輸送することが可能な他、さらに2人搭乗可能で、搭載のレイルガンで攻撃することができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」では、200以上の高性能な銃器へとカスタマイズが可能な46種類の武器のセレクションがあります。ゲーム中15,000を超える装備の変更が可能で、それぞれの部隊メンバーに武器アップグレードとプレイスタイルに最も適した戦闘強化をもたらします。武器、装備の組合せや破壊的な乗り物の他、優位に立つための広範に及ぶガジェットやアクセサリー、キャラクター特性で、プレイヤーは熱い戦いに備えます。DICEの特徴であるFrostbite™エンジンは総力戦に新たな戦術の幅をもたらすDestruction 2.0をお届けします。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で新たに採用されたシステムによって、戦場はこれまで以上に戦略的になります。遮蔽物を少しずつ削り取ったり、建物全体を破壊し、中の敵ごと崩壊するのを眺めたりすることができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」はXbox 360 とPLAYSTATION 3 、PCでヨーロッパでは2010年3月5日、北米は2010年3月10日に発売予定です。DICEについての詳細は www.dice.se または www.ea.com をご覧ください。「バトルフィールド」シリーズについての詳細は www.battlefield.com をご覧ください。尚、価格等の詳細については後日改めてご案内させていただきます。 < バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売!(EA 日本) より>(一部改編) 2009年11月6日 “ゲーム市場において、いち早く「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のようなアクション満載で洗練されたシューティングゲームの一つにアクセスできることは、「プレイステーション」ユーザーにとって素晴らしい機会です。私たちは、DICEのゲームにおける最高レベルのマルチプレイヤー体験の実現を喜んでお手伝いいたします”とSCEA、Publisher RelationsのSVPであるRob Dyer氏はコメントされています。 “「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で私たちは、さまざまな面でマルチプレイヤー体験の水準を引き上げ、オンラインプレイに新しい基準を設定します。グラフィックからビークル、武器や破壊まで、私たちは来年、最高のオンラインマルチプレイヤーゲームをお届けいたします。プレイヤーの皆さんには是非、ベータ版とデモ版をお試しいただければと思います”と「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のシニア・プロデューサー、パトリック・バッハは述べています。 < 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」ベータ版 PLAYSTATION®3向けに11月19日配信開始!(EA 日本) より>(一部改編) 目次へ戻る コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 なんかすごいですねww とっても面白そうです。 -- (ピーパー) 2010-03-27 21 39 21 PCのパワーアップにあわせて試しに買ってみましたが、BF1942からの進歩はすごいですね。構造物が破壊できるのもこれまでのような安地を減らせる良い工夫だと思います。 -- (なっふ) 2010-05-20 07 44 57 すごくい物理エンジンが働いていますね。 -- (うが) 2011-07-17 14 26 17 楽しいですよ。自分もやりすぎてここまで到達してしまいましたwwみなさんもどうですか?私が襲いにいきます!! -- (実際に階級30のひとから) 2011-10-11 20 30 39 ↑キモ -- (名無しさん) 2014-01-21 03 21 06 名前 コメント すべてのコメントを見る