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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 近接戦において相手への反撃手段が格闘戦に限られる場合に有効。 最大限の効果を得るには、「先端部分」を使って切り込み、敵に致命傷を与える必要がある。 状況によっては繰り返しの攻撃が要求される。 概要 説明不要な当たれば即死のナイフ。 全兵科が最初から所持している。 敵に手の届くような至近距離で、敵を画面の中心に捉えて使用すると自動的に誘導して突き刺さる。 誘導に入ったときに敵が動いていると予期せぬ方向に画面が振られるため、自身の方位を見失うこともある。 使用時には(自身には聞こえないが)大声を発する仕様なので、敵地での使用には注意を払いたい。 敵地後方にこっそり忍び込んだが、建物のドアを破壊する際に大声を発して気付かれることも多い。 また、バグなのか仕様なのか、R8/R15パッチ現在、命中した音がしても殺害できていない場合がある。 初期設定では、マウスのホイールをプッシュすることで使用する。 名前
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GeForce GTX460 海外FANサイトで推奨グラボとして推定されているもの。 価格は平均して20000円程度か。- 2011-06-30 16 22 54 GeForce GTX580 - 公式実機デモやE3体験ブースで使われていたPCのグラボがどうやらこれらしい。5万程度の出費を覚悟。 - 名無しさん 2011-06-30 16 29 44 HD6950とi7-2600kとP67マザボ、ジサカーなら5万出せば行けるかな - 名無しさん 2011-09-14 18 02 44
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Battlefield4 StatsNow R.-9 R-9ではなく、R.-9でございます。 R.0よりまだまだ手前の状態。 日本時間2014/04/10 23時過ぎ、BattleReportを使わずに Battlefield4の「ほぼ」全ての戦績情報を収集可能であるとの結論に至りました。 Battlefield3半ばに行われた仕様変更により、BattleReportの開示設定がディフォルトで非公開となりました。 その仕様変更はBattlefield4にも引き継がれ、 原則的には同一ラウンドに参加したプレイヤー以外からは当該BattleReportが参照出来ない仕様となっています。 この秘匿された情報を意図的に収集し、第三者に対し開示することが妥当であるか否かについて、 私なりに再三再四検討した結果、妥当ではないとの結論に至りました。 Battlefield3のStatsNow!!は稼働開始当初、BattleReportの開示設定がディフォルトでは「開示」とされていたため、 一般的には秘匿すべき情報ではない、つまり自由に収集し公表して良い情報であるものと理解しておりました。 しかし、皆様良く御存知の通り、理由は不明ですがBattlefield3がメインプロダクトであった期間の半ばにて 突如BattleReportがディフォルトで非公開に変更されました。 私が知る限り、この変更の理由は開示されていないようですが、 良くも悪くもBattlefield3のStatsNow!!は特別な変更を行わず BattleReportをデータソースとした戦績情報の収集を行いました。 これは単に時期的な問題もあり大幅な変更が困難だったことが最大の要因ですが。 そして舞台はBattlefiel4に移りますが、やはりBattleReportはディフォルトで非公開となっています。 収集は至って容易ですが、それを開示することが倫理的に妥当であるとの主張は到底受入なれないでしょう。 無い知恵(苦笑)を絞って(絞っても出ないが)試行錯誤した挙げ句、 戦績取得率95%程度は達成出来るであろうとの判断に至りました。 (Battlefield3のStatsNow!!では推定取得率が93%前後であることから、実質的に取得率は向上と判断) この取得率95%とはBattleReportが生成される率とほぼ同様の確率であり、 理論上取得可能な戦績はほぼ100%取得可能となります。 (あくまでも数学の学問領域での確率的な帰結であり、システムダウンなどによる取得不能は考慮しておりません) 残された問題は2つ。 最大の問題は国内限定版であったBattlefield3版から、 世界中の戦績を対象とするBattlefield4版への変更に伴うデータ容量の増加への対応になります。 Battlefield3は数TiBで充分だったストレージ容量が単純計算では200TiB超に達します。 これはデータ項目が増えたことも一因です。 余計な項目は全て捨ててしまうのも一案ですが、貧乏性な私的には「もったいない」(*1)としか言いようが無いのが本音です。 今週末までデータ量の増加傾向をトラッキングし、現実的な(*2)落としどころを判断したいと思います。 (*1)国連で「もったいない」を広めて下さったワンガリ・マータイ女史は残念なことに数年前に亡くなりました。ご冥福をお祈り致します。 (*2)収集したデータの用途が重要ですね ( - )
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菊水DAY3にあったな。 -- 名無しさん (2009-04-26 20 10 02) 初期型はアメリカのレシプロより遅かったらしいよ。 -- ボストンバック (2010-02-01 20 29 35) 菊花とか火龍(日本版Me262)はMe262と何が違う? -- ボストンバック (2010-02-13 21 08 40) エンジンが違う機関砲が違う、中身は大体違う。一緒なのは三面図くらいじゃね? -- 名無しさん (2010-02-13 22 07 57) 海軍もこれとそっくりの戦闘機・攻撃機を作っていたらしい。なんでも菊花とかいう名前なのだと。 -- 名無しさん (2010-02-13 23 06 14) まぁ、確かに三面図も中身も全部ドイツから設計図をUボートで輸送したらしいけど結局三面図しか届かずエンジンも心臓部も日本の -- ボストンバック (2010-03-20 18 41 58) (すいませんミスです。)日本の独自開発なのだと。 -- ボストンバック (2010-03-20 18 43 08) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB Messerschmitt_Me_262_Schwalbe_3d_drawing.svgとか。 -- ボストンバック (2010-03-20 18 45 56) 日本軍にも橘花という機体があったような・・・・・・ -- 青年将校 (2010-03-21 17 09 14) あれもこいつと同じです。名前が違うくらいかな?「震電」も後方のプロペラをジェットに変更予定だったらしいです。 -- ボストンバック (2010-03-21 20 11 53) ジェットエンジンの「震電改」も作ってほしいです。MOD職人お願い! -- ボストンバック (2010-03-21 20 13 36) フォーラム見てこい -- 名無しさん (2010-06-25 23 36 30) 架空兵器だし、いいか。 -- ボストンバック (2010-08-09 14 52 02) ゲームですからいいじゃないですか^^ -- ぱすたー (2010-09-01 18 59 03) 菊花は -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 10) 菊花は魚雷も搭載できるように計画されていたらしい。もし実戦に出てたら桜花もいらなくて済んだかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 35) こいつ耐久力低いな。20mmを0.5秒ほど浴びせたらすぐに火を吹いた。 -- 名無しさん (2011-09-02 23 54 45) 菊花は試作機が出来たけど、火龍は設計図だけで終わった悲しい機体です -- (大日本帝国陸軍大将) 2013-02-22 19 32 25 あれ、菊水作戦にでてるんじゃないんですか?これ -- (梅鯖やりたーい) 2013-02-23 16 36 59 ↑すいません 間違ってえんたーいっぱいおしてしまいました -- (梅鯖やりたーい) 2013-02-23 16 38 04 実際は出ていませんよ特攻には -- (名無しさん) 2013-03-09 14 32 43 なん・・だと・・・ -- (名無しさん) 2013-03-12 15 19 37 菊花じゃなくて橘花でしょ -- (名無しさん) 2015-01-19 23 38 39 橘花は、ジェットエンジン装備だから特殊攻撃機 -- (桜花) 2023-02-06 20 46 11
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いわゆる戦争ゲー。 Xtraticwar公式 各メニューの説明 Armory 防具(Armor)・武器(Weapons)・道具(Tools)購入 Attack 他のプレイヤーを攻撃する Bank 銀行(Bank Lv1~) Base 自軍情報 Battlefield 地域占領 Exploiting 資金搾取 Factory 工場。戦車など。 Mercenaries 兵士雇用 Missions ミッション。成功すると報酬がもらえる。 Recruiting 新兵(Recruits)雇用 Spy 他のプレイヤーの情報を覗く Training 新兵(Recruits)を他の兵科にランクアップ Upgrades 自軍のアップグレード Armor・Weapons・Tools一覧表とりあえずFactoryのデータもここに併記 バトルフィールドについてまとめ チュートリアル 登録後すぐ~ RecruitsをTrainingで50人ほどoffensemanにする。 ArmorでM79 Grenade LauncherかFlamethrowerを買えるだけ買う。 Attackで近いランクか下のランクのmoney\500.000以上持ってる奴と戦う。 買って金が入ったらtrainingでoffensemanを増やしたりArmorで武器を買ったりして、兎に角オフェンスを上げる。 後はturnが貯まる→attack→装備買ったり訓練したり のループ。 Recruitingは勿体ないからやるな。 Exploitingは丁度良い敵がいない場合に100turnや200turnくらいまとめて使え。 Missionsの報酬は美味いから、出来るのなら最大までやれ。ミッションの難易度は気にするな。 中盤から終盤(?) 今だとだいたい30~40位辺りから強さがかなりインフレする。 これに対抗するのに、attackやmissionじゃ足りない。 そこでbattlefieldに挑戦しろ。 まずRecruitsを貯めろ。兎に角貯めろ。 battlefieldで回収出来る金の最大値はRecruitsの数によって変わる。 Recruitsを貯めたら今度はtrainingでBattlefield Troopsを貯めろ。 これは防衛用だ。金出してる廃に対してはあまり意味はないが、下位で突っ込んでくる奴から防衛するのに必要だ。 Battlefield Troopsは5000人もいれば、しばらくは突破される事はない。 どれくらい貯めれば良いか、俺の勝手な予想だが Battlefield Troops5000人 Recruits10000人 ほどいれば、それなりに稼げるだろう。 最後に、battlefieldはturnの消費がかなり大きい。 占領する前に1000turn以上、貯めておくのがお勧めだ。 稼げるだけ稼いだら、廃に襲われる前に兵を戻しておくのも忘れるなよ。 戦争ゲーの今までやってわかってきた事を書いてみたぜ Tips 初心者Voteで投票しまくれば新兵とお金ウマー 金稼ぎはExploitingで100~200ターンも使えば結構たまる 武器・防具・道具はそれぞれ兵士1人に1つずつ分配される 防衛防衛の肝であるDifenseは、Armorを買ったり、Factoryで戦車を買ったり、BaseLvを上昇させることで上がる 敵から攻撃された場合、Armor→Tank→Weapons→Toolsの順で壊される 攻撃攻撃の肝であるOffenseは、Weaponsを買ったり、Factoryで戦車を買うことで上がる 一人の他プレイヤーに対して、12時間で50回までしか攻撃できない Net Worthが自分と比べて1/3のプレイヤーに対しては攻撃できない Battlefield攻めるのに50ターン必要 地域を防衛できるのはBattlefield troopsとRecruitsのみ Recruitsの数で収入が増える Recruits80000人で600万稼いだ人もいるらしい。 ExploitingLv8のFactoriesで300ターンだと400万ちょっと貰える 小ネタ ターンは10分で15回復 TerroristはOffenseボーナス、SoldierはDefenseボーナス、MarinはMiningボーナスがついてくる Defenseは防衛時、Offenseは攻撃時に影響 Miningは1ターン(10分)でどれくらいの金が入るかのスコア 職種はAccountでラウンド毎に変えられるっぽ ラウンドは右上に残り時間が出てる Platoonは同盟みたいなもの Gamblingは自己責任で… ランキング5位以内になるとボーナス Missions成功報酬うめぇwwwww Base Lvは10まで
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防衛隊MODのマップ 防衛隊MOD_メニューを編集 トップページ 登場組織 登場武器・兵器 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧? 目次 防衛隊MODのマップ Fall Grun ~緑の場合~(ショッカー日本侵攻)1965年8月12日 山屋村防衛作戦 1965年8月12日 山屋村への道 1965年8月12日 山屋村解放作戦 1966年?月?日 トッパー作戦 1968年?月?日 ハード・オブ・ホーセズ 1970年?月?日 ホテル作戦 Operation Pokpoong ~暴風作戦~(人民軍日本侵攻)国道448号線-Route448_DF-? スノウボール作戦-Snowball_Fight-? The Red Wind ~赤い風~(「赤い風」蜂起)1968年9月21日 東京市街戦 1968年10月21日 ヒラサワ工場 1969年9月24日 地下水路 1972年2月29日 2月29日 Whale Wars ~クジラ戦争~(シーチキン襲撃)フライドチキン作戦-Chicken_in_sea-フライドチキン作戦? The Thing from Jupiter ~木星からの物体Ⅹ~(X星人降下)オナエ攻防-onae-オナエ攻防? 頭辺路地区-Zubero Area-頭辺路地区? Fall Grun ~緑の場合~(ショッカー日本侵攻) 1965年8月12日 山屋村防衛作戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Inaka_DF_Day1_road.jpg) 解説 巡査 今朝、ショッカーらしき者の目撃通報があったが、どうもあれは本当だったらしい。駅が奴らの手に落ちた。村全体の占領も時間の問題かもしれない。 村民の避難はほぼ完了したが、迫撃の可能性がある。だからして、我々は時間稼ぎの為に村での遅延作戦を展開することになった。文字通り村民の盾となるのだ。 つい先程、県警本部からの増援隊が到着し、ショッカーへの発砲許可と射殺許可も同時に発令された。一人たりとも逮捕する必要は無い。全員だ、全員。全員射殺だ。 駅を占領した部隊は銃器を保有している模様。しかし、我々は警察官だ。逃げるわけにはいかない。二階級特進を覚悟しろ。日本警察の意地をナチくずれ共に見せてやれ。 ショッカー海兵隊 イー!我々に下された指令はこの村の確保である。この村を足がかりに、東京へ侵攻するのだ。この小さな田舎村が、世界征服の第一歩と言う事だ。 大佐の指揮の下、新制成ったショッカー日本支部が初めて制圧する事になったこの村は、後に重要拠点となることだろう。 対する敵の防衛勢力は駐在巡査に加えて県警から送られた警官隊だ。旧式装備しか持たぬ田舎警察など我らの敵ではないはずだ。 では、戦闘員諸君の健闘を期待する!ハイル・ショッカー! マップ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Inaka_DF_Day1_1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Inaka_DF_Day1_2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Inaka_DF_Day1_3.jpg) 田舎村を占領しようとするショッカーとそれを防衛する警官隊。 警官隊装備はせいぜい拳銃やショットガンなのに対し、ショッカーは旧ドイツ装備からAKライフル、米国武器などなど 苦戦は免れないかもしれない。 名前 コメント 1965年8月12日 山屋村への道 解説 陸上防衛隊 県警からの要請により、防衛庁からショッカーの手から山屋村を解放する為、陸上防衛隊に出動指令が出された。 同日、防衛隊は機甲戦力を引き連れ山屋村へ繋がる山岳地帯の旧道へと向かった。 ショッカー マップ情報 村の危機に対し、出動する防衛隊、それに立ちふさがるショッカー部隊の山岳地帯での戦闘。 防衛隊はリスポンAPCをどう守るかがカギ。 名前 コメント 1965年8月12日 山屋村解放作戦 解説 陸上防衛隊 今日正午頃、山屋村がショッカーに占領された事は皆も知っての通りだ。警官隊の遅延作戦が功を成し、住民の死傷者が最低限に抑えられたのは不幸中の幸いだ。 しかし、敵主力到着により、日没前には警官隊は敗走した。我々の任務は、山屋村を強襲し、駐留する敵勢力を排除、これを奪還する事である。 本作戦は鉄道を用いての侵攻である為、数台の車両も隊員や装備と共に運搬し同時に戦力展開する事が出来るだろう。これらを有効に使用し、村を奪還せよ。 尚、敵勢力には戦闘員以外の存在も確認されている。隊員各位、注意されたし。 ショッカー イー!戦闘員諸君、ご苦労だった。山屋村の確保には成功したが、まだ油断は出来ないぞ。諜報部隊の報告によると陸上防衛隊の部隊が村へ向っているようだ。 陸上防衛隊の部隊は、午前中に交戦した警官隊とは比べ物にならないほどの重装備であり、この村の攻略の為に戦車などの車両も投入するだろう。 しかし安心せよ。防衛作戦にはあ強力な改造人間部隊の投入が大佐直々に命令された。防衛隊の戦車を打ち砕くには十分な打撃力を我々は保有しているのである。 では、戦闘員諸君の健闘を期待する!ハイル・ショッカー! マップ情報 村に到着した防衛隊とショッカー怪人部隊の戦闘。 防衛隊は戦車を装備しておるが怪人軍団はそれ以上の能力を出すかもしれない。 既に日は落ちている為、両者とも敵を発見しにくい。 名前 コメント 1966年?月?日 トッパー作戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (topper_road.jpg) 解説 陸上防衛隊 ショッカー海兵隊 マップ情報 防衛隊機甲師団対ショッカー機甲師団。 防衛隊はショッカーの新型兵器に目が行きがちだがそれ以外の車両の対処も重要。 名前 コメント 1968年?月?日 ハード・オブ・ホーセズ 解説 陸上防衛隊 ショッカー海兵隊 マップ情報 ショッカーグンマー基地を攻撃する防衛隊。 名前 コメント 1970年?月?日 ホテル作戦 解説 陸上防衛隊 ショッカー海兵隊 マップ情報 遂にショッカー日本支部本部を見つけ攻撃を開始した防衛隊。 基地内は某地下壕のように迷路で殺風景なのであまり面白みは無いかもしれない。 名前 コメント Operation Pokpoong ~暴風作戦~(人民軍日本侵攻) 国道448号線-Route448_DF-? スノウボール作戦-Snowball_Fight-? The Red Wind ~赤い風~(「赤い風」蜂起) 1968年9月21日 東京市街戦 解説 機動隊 都内にて、革バツ過激派組織「赤い風」のアジトが発見された。「赤い風」は規模こそ小さいが、最も過激な左派過激派組織の一つでもある。 また、ある情報筋によれば、彼らは某共産国を通じ銃器や爆発物を密輸したという。これを放置すれば、彼らが市民の生活を脅かす事は目に見えている。 機動隊員諸君の任務は、「赤い風」活動家を検挙ないし殺傷し、内戦に発展してしまう前にこれを鎮圧する事である。 けん銃の発砲及び被疑者射殺は許可されている。市民生活の安全を確保せよ。 革バツ過激派組織「赤い風」 同志諸君、緊急事態だ!我らの活動本拠地に公営暴力団の魔の手が近づいている!さあ同志諸君、銃を取ろう!隊伍を組もう!旗を掲げよう! 諸君に課せられた使命は活動本拠地の防衛、そして公営暴力団の撃滅である!今こそ、我ら「赤い風」が東京の人民にその勇姿を見せ付ける時なのだ! つまり、この闘争は革命の防衛であり、公営暴力団による挑戦である!人民の革命を止めてはならない!赤い風を止ませてはならない! 我らの革命の速やかな遂行の為、ゲバルトを行使し、闘争を成功させるのだ! マップ情報 名前 コメント 1968年10月21日 ヒラサワ工場 解説 機動隊 革バツ過激派組織「赤い風」によるヒラサワ工場蜂起は今日で包囲30日目である。この塗装工場にて、「赤い風」により爆発物が密造されていたとされる。 包囲の間に電気・ガス・水道は完全に切断され、先週には長らく秘匿されてきた食料等物資の供給ルートも摘発した。被疑者らは数人の工場作業員を懐柔していたのだ。 被疑者らは大量の銃器や爆発物を保有していることが判明していた為、一斉突入は見送られてきたが、それもこれまでだ。彼らが疲弊している今こそ事件解決への好機である。 現地指揮所は予てより立案されていた突入作戦を発令した。市民生活から一切の不安を消し去る為、我々は何としてでもこの事件に終止符を打たなければならない。 革バツ過激派組織「赤い風」 我々の公然拠点「遊撃社」が買収した塗装工場が包囲されて30日経った。 この一ヶ月間、幾度もの弾圧を撃滅し、官憲を蹴散らしたことは世界中の同志によって賞賛されるべきであろう。 忌々しい官憲はその腐敗権力を盾に我々の生命線を切断した。もちろん、我々の心に燃え上がる革命の炎はこの卑劣な行為で消し去られるものでは断じてない。 我々には銃と爆弾がある。革命の銃と、革命の爆弾。この日の為に用意した、官憲を打ち負かす我らが剣である!ラジオ報道によれば、今日にでも機動隊が突入作戦を決行する。 同志諸君、忠誠の元に革命を遂行せよ!ゲバルト!! マップ情報 名前 コメント 1969年9月24日 地下水路 解説 機動隊 先程、都内地下水路内部に革バツ過激派組織「赤い風」の拠点があると匿名の通報が入った。密輸した銃器や爆発物を溜め込んでいるとの事。 ここを制圧すれば、元々弱小組織に過ぎない「赤い風」は一気に勢力を失う事だろう。また武器密輸のルートも把握できれば国内全体の治安回復にも繋がる。 機動隊員諸君の任務は、貯蓄された銃器及び爆発物を押収し、密輸元を突き止める事である。「赤い風」活動家の抵抗がある場合、全て制圧せよ。 我々は彼らの如く卑劣な暴力から日本国民を守るものである。 革バツ過激派組織「赤い風」 同志諸君、残念ながら我々の中に反革命的分子が紛れ込んでいた。この裏切り者には後ほど総括を行うとして、急いで偉大なる同志より賜りし装備の移送を行わなければならない。 しかし公営暴力団どもはそれを許すまい。まずは奴らを駆逐するのだ。武器装備の面では我々の方が優位にある。奴らの豆鉄砲など恐るるに足らんおもちゃだ。 さあ同志よ銃を取れ、隊伍を成せ。各々、我が党への、そして革命への忠誠を示すのだ。諸君の中にはもはや誰一人として反革命的分子は居ないと信じている。 公営暴力団をここに殲滅せよ!公営暴力団を薄汚い泥水に沈めよ!連中を犬らしく這い蹲らせてやれ! マップ情報 名前 コメント 1972年2月29日 2月29日 解説 機動隊 山岳キャンプに潜んでいた革バツ過激派組織「赤い風」活動グループが地元県警との大規模な銃撃戦の末、現場付近の山荘を占領、猟銃や爆発物で武装して立て篭もっている。 被疑者グループは何の要求も行わず、散発的な発砲を繰り返している。現在、地元県警が非常線を張り、近隣住民の避難を誘導しつつ遠巻きに包囲している状況だ。 彼らを殺した場合、殉教者として英雄視されかねないとの懸念もあるが、そんな下らない理屈で過激派活動家を放置する事など出来ない。被疑者の人権考慮などもってのほかだ。 この事件において彼らが犯した最大のミスは、立て篭もりに際して人質を取らなかった事だろう。我々は誰に遠慮する事もなく警備活動を行える。ここを革命終焉の地にしてやろう! けん銃の発砲及び被疑者射殺は許可されている。市民生活の安全を確保せよ。 革バツ過激派組織「赤い風」 同志諸君、諸君は事態を最悪と考えるか?否、勝機は我らにある。なぜならば、これだけの官憲をこの山荘一点にひきつけているのだ。市街警備はきっと手薄だろう。 今に他の同志らが我らに呼応して立ち上がり、後方から我らを援護してくれる。同志諸君、我らの勇姿はブラウン管を通して日本中、いや世界中にも届いているはずだ。 我らが革命に殉ずる姿はきっと、きっと日本中のまだ見ぬ同志らに届いているはずだ。彼らはきっと、我らを助けてくれる。我らは誰一人として孤独ではない。 我らは戦い続ける。革命の為に戦い続ける。まだ見ぬ同志達の為に戦い続ける。さあ同志諸君、革命を遂行せよ!一人でも多くの官憲に制裁を! マップ情報 名前 コメント Whale Wars ~クジラ戦争~(シーチキン襲撃) フライドチキン作戦-Chicken_in_sea-フライドチキン作戦? The Thing from Jupiter ~木星からの物体Ⅹ~(X星人降下) オナエ攻防-onae-オナエ攻防? 頭辺路地区-Zubero Area-頭辺路地区? 1945年 5月7日、ドイツ対連合国降伏。 5月8日、ドイツ対ソ降伏。これに前後してゾル大佐ら後のショッカー幹部が南米に渡る。 8月15日、日本敗戦、第二次世界大戦終わる。同日中、合衆国支援の下に"民国"が独立。 9月9日、ソ連支援の下に"共和国"が独立。 1950年 6月25日、"共和国"が"民国"へと宣戦布告、国境に押し寄せた人民軍が非武装地帯を突破して統一戦争が勃発。 進駐軍が"民国"支援に出撃した為、日本国土の防衛力として陸上防衛隊及び海上防衛隊が組織される。日本再軍備。 1951年 9月8日、サンフランシスコ条約署名。 1952年 4月28日、サンフランシスコ条約の効力発生。日本の主権回復。 1953年 7月27日、"民国"が"共和国"に無条件降伏、統一戦争終わる。 1961年 4月、三菱重工業開発の戦後初国産戦車"61式戦車"が陸上防衛隊で正式に採用される。 1964年 10月6日、豊和工業開発の新型自動小銃"64式7.62mm小銃"が陸海防衛隊及び警察で正式に採用される。 10月10日、東京オリンピック開催。 1965年 8月12日、ショッカー日本支部司令ゾル大佐、"緑の場合"を宣言。 ショッカーの日本侵攻作戦開始。(山屋村防衛作戦) 警察及び陸上防衛隊は速やかに迎撃体制へ移行。(山屋村解放作戦) 12月8日、X星人地球侵攻開始。(オナエ) 1967年 11月7日、志布志湾から人民軍上陸。(国道448号線) 1968年 9月以降 革バツ過激派「赤い風」の活動激化。(東京市街戦)(ヒラサワ工場) 1969年 9月24日、「赤い風」に対する隠匿武器大規模捜査始まる。(地下水路) シーチキンの捕鯨妨害活動激化。海上防衛隊「フライドチキン作戦」発動。(「フライドチキン」作戦) 1970年 陸上防衛隊「ホテル作戦」発動、ショッカー日本支部強襲。(「ホテル」作戦) 1971年 2月29日、「赤い風」による山荘立て篭もり事件(2月29日) 以降革バツ各派の活動は沈静化
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チヘたんばんじゃーい∩(・ω・)∩ -- 名無しさん (2009-04-29 17 56 36) なんだかたのもしい -- 名無しさん (2009-08-25 22 30 37) 戦車の中で一番好き -- 名無しさん (2009-10-04 12 29 55) 47ミリ砲も捨てたものではない -- 名無しさん (2009-10-30 21 31 42) 九七式中戦車チハと一式中戦車チヘの見た目の違いは主砲の下にあるハッチの形が違うことである -- 名無しさん (2010-03-07 15 47 20) 本当は実戦投入されたかどうか不明なんだよな一式は・・・ -- 名無しさん (2010-08-09 12 58 04) FHSWだから問題ない -- 名無しさん (2010-09-01 02 21 50) 九七式改が一式とも呼ばれていたことや、フィリピンに残骸も無い一式中戦車は実戦に参加していないという説が強い -- 名無しさん (2010-11-10 21 39 38) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E5%BC%8F%E4%B8%AD%E6%88%A6%E8%BB%8A ↑そのようですね。 -- 帝國 (2011-01-30 12 21 53) これは無印のちは? -- 名無しさん (2011-07-21 20 53 55) シャーマン相手でも、側面攻撃に徹すれば、互角にやれる。正面からは自殺行為。 -- 名無しさん (2011-09-03 00 13 27) これが無印のチハみたいですね^^; ↑同感 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 26 19
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Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム) タイトルの和訳 炎の嵐作戦 対応ゲームモード 全て 概要 砂漠での全面戦争 背景 米国とロシアが、イラン最大の石油資源の支配に向け、大規模な攻撃を開始した。 この地域の制圧は、石油業界全体と主要な施設の完璧な支配を意味する。 Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム)コンクエストラージUS BASE RU BASE セオリー コンクエスト拠点詳細 CS版 コンクエストラージ US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x4 LAV-AD x1 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x4 9K22ツングースカM x1 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1 セオリー 兵器マップで航空戦力も多い。味方の航空戦力が弱い場合は対空ミサイルや対空砲の運用も考慮しよう。 拠点が大通りを挟んで距離がある2箇所、ほぼ隣接する3箇所に分かれている。 2拠点間は距離があり視界も良く発見されやすいので、この方面は徒歩行軍するよりは 地雷に注意しつつ軽車両等で一気に走り抜けた方がリスクは減る。 3拠点間は徒歩でもすぐに進軍出来る為、主戦場になりやすい。 戦車と歩兵が互いに連携して進軍していこう。 敵のヘリにも狙われやすいが、倉庫などの大きな建物や大きな配管は倒壊しないので 歩兵なら敵のヘリが近づいているようなら建物内に逃げ込む事でやり過ごせる。 (※戦車も一部建物内へは退避可能。勿論壁や燃料タンクは壊れるのでそれらからは離れる事) ラジオビーコンは3拠点並んでいるエリア、即銃火に晒されないように建物の2階部分やキャットウォーク部に 設置するのがセオリー。屋上設置も有りだがヘリが来たら瞬時に分隊壊滅させられるリスクもある。 コンクエスト拠点詳細 拠点奪取範囲が全体的に立体的、広範囲に及ぶので半端な攻めでは無力化すら難しい。 A・・・US側に最も近い拠点。拠点Bに似た構造の建物だが、こちらは屋上に登るための梯子が存在しない。 敵にビーコン、航空機などで屋上に立て篭もられると始末に苦労する。 B・・・両軍の中央に位置する拠点。戦力が集中するので激戦区となるだろう。こっそり占拠するのは難しいので、戦車と歩兵で力づくで奪取しよう。 C・・・RU側の最寄の拠点。巨大な石油の塔が特徴。塔は非常に立体的な構造をしているので、 偵察兵にビーコンやセンサーで立て篭もられると面倒なので戦車砲、RPGなどで対処。 D・・・US側寄りの拠点。TOWがある以外は平凡な拠点。手薄になりやすいのでバギーや輸送ヘリで裏取りされがち。余裕があれば地雷などを撒いておきたい。 E・・・RU寄りの拠点。拠点Dと同じ。 CS版 拠点数がABCの三箇所となり、対空戦車などの一部の車両が無い。 US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x3 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x3 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1
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もっと評価されるべき -- 名無しさん 2009-12-03 05 05 17 非常におもしろい 専用マップを作れるツールもある。 -- 名無しさん 2010-02-15 18 13 28 旗=flag 破片=frag -- 名無しさん 2011-03-20 15 05 19 これは良い 本当の「戦場」を味わえる -- 名無しさん 2012-01-22 17 18 56 どれをダウンロードすればいいんだ・・・ -- 2013-05-04 06 09 31 面白いぞこれ -- 名無しさん 2013-08-29 00 05 15 これ面白いのに妙に日陰者なんだよな・・・はやってほしいな -- 名無しさん 2014-07-06 05 29 59 ゾンビマップ?が楽しかった記憶 -- (名無しさん) 2017-09-19 19 19 39