約 6,509,650 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/231.html
ほとんどのマップがCoop対応であるため全てのマップを一人でも可能 あまりにも多いので編集者がプレイしたマップのみ書きます 画像は全て貼ると重くなるので公式ページから確認してください http //www.eodmod.org/bf1942/maps.htm ver2.51(合計:236マップ) EoDオリジナルマップ A Shau Valley Abandoned Field Aces Over Vietnam 空戦メインマップ 5つの旗を水上、ヘリで取る必要がある 戦闘機やミサイルがあるので、注意して取る必要がある Aftermath Agent Orange All Along The Watchtower Ambush 戦車・歩兵戦マップ VillageとValleyの旗が鍵となる An Lao Valley Apocalypse Now 水際作戦 アメリカ側に旗を2つとられるとチケ減少がなくなるので、ヘリや戦闘機で上陸される前に撃破する必要がある BadMoonRising 森林と夜マップであるため、非常に見づらい 装甲車両(火炎放射)とヘリの運用が大事である Battle At Ling Chow Battle At Quang Tri Battle of Dien Bien Phu Battle of Hue 歩兵戦アメリカ側プッシュマップ 狭く障害物が多いため北ベトナム側は不利かもしれない Battle of Kien Long Beach Assault Black Water Bong Son Valley Bravo Platoon 歩兵戦マップ 中央のVillageで激戦になりやすい また、川や障害物が多いため裏取りにも注意 Bridge Ruin Broken Arrow Brothers in arms Brown Water Navy Buddhist Uprising 戦車戦闘機ヘリ歩兵戦マップ マルチでは人気が高い Camp Caroll Camp Pleiku Casualties of War Charlie don t surf Charlie Five Closefire 谷が多く高低差が激しいため、上からの射撃に合わないため崖上に着きたい Closefire Night Commo Victor Charly Cowboys From Hell Crash Point Baker Creek Valley Crossroad 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能になっているため、裏取りには注意したい Dak Pek DaNang DaNang Bay Dawn at the rice paddies Deep Jungle Depot Deserters Island Dong Hoi Dragons Jaw 黒鳥ことSR-71ブラックバードが登場するマップ Drang Valley Easter Offensive Eclipse Face To Face Fall of Saigon FarCry 北ベトナム軍はTempleを獲得されないように守る必要がある アメリカ軍はTemple獲得後、Templeを守りつつ、どちらか一方を攻めたほうがいい Friendly Fire Frontal Attack Frontier 市街地戦マップ 全ての旗が獲得可能なため北ベトナム軍は旗を守る必要がある マルチでやると重い Fubar Ghost Town Good Morning Vietnam Green Hell H Mong Ha Long Bay Hai Van Pass Haiphong Harbour Hamburger Hill Hanoi Hilton 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は中央町に入れないためにも北入り口で阻止する必要がある Helicopter Valley Heart Of Darkness Hidden Airfield Hidden Lake Valley Hiep Duc Valley Hill916 ヘリ歩兵戦、アメリカ軍防衛マップ 旗を一つでもとられるときついので、対空砲や機関砲でヘリを撃墜する必要がある Hill937 Hill937-night ヘリ歩兵戦マップ 初動で中央旗を獲得するのが重要になってくる Ho Chi Minh Trail Ho Chi Temple Hoi An Harbor Hue Imperial Palace 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は南ベトナム軍の侵攻ルートは中央南の橋しかないのでそこで阻止する必要がある Hue Thien Mu Infinite 広大なマップ Jungle Camp Jungle Heat Jungle Mission Jungle Warfare Kao Lang Khe Sanh King Of The Hill Lam Son Lan Cao Bridge Landingzone X-Ray Lang Son LangVei Laos Boundary Dispute Last Man Standing Lima Site Lost In Vietnam Lost Patrol Lost Village Main Supply Route Mao Valley Marble Mountain Mekong Delta Mekong River Men of Valor MIA Minh Lae Mission Impossible Mono Lake MOD「DesertCombat」のマップ「DC Desert Shield」を元にしたマップ 戦車ヘリ戦闘機が登場する My Hoi My Son Na San Napalm Inferno Ngoc Linh Mountain Night Patrol No Escape 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能なため、裏取りには注意する必要がある 北ベトナム側のベースリスポンではパラシュートで降下する No Where To Run Nui Pek Operation Arc Light 戦闘機、戦車、ヘリが登場する対称型マップ 左側の旗の獲得にはヘリで着地する必要がある 旗獲得後に戦車がリスポンするので、早めに旗を取っておきたい Operation Cedar Falls Operation Chopper Operation Enogerra 歩兵戦戦車マップ 戦車が登場するが、畑や障害物などにより歩兵を見つけるのが難しい Operation Flaming Dart Operation Forager Operation Hastings Operation Irving Operation Kingpin Operation Linebacker (conquest only) Operation Linebacker II Operation Marlboro Operation Prairie The Prelude Operation Union Out Of Fear Pacific Railroad Painted Black Papa Oscar Whiskey Pho Nung Phu Vang Platoon POW Purple Haze Pushing Charly Quang Tri City 市街地戦マップ Frontierと違って重くならない Que Son Valley (Prelude) Que Son Valley (Operation Swift) Que Son Valley Que Son Valley (Aftermath) Radio Tower Recapture Lang Vei Rescue Dawn Rice paddies night River Bend River Canyon River Patrol River Village Riverrun Rolling Thunder 北ベトナム側防衛マップ C-130輸送機やB-52爆撃機が登場する アメリカ軍は上陸戦なため揚陸艇を使いたいどころだが、北ベトナム軍の水陸両用装甲車両で撃破される可能性があるので、ボート等の小型艇で上陸したい。 Run Through The Jungle Sa Pa Saigon City Saigon Jungle Sea Fight Search and destroy Shar Min Village Snipers Stream Struggle through Cambodia Sunset Island Surrounded Swamp Temple Complex Tet Offensive Tet Offensive (Night) Than Hoa wetlands The Bay The breaking dawn The Bridge The Cave The Convoy The Fall of Hue The Hill The Rice Paddies The Rockpile The Storm The Valley Thoi Son Island Tonkin Air Engagement Tonkin Gulf Incident 海戦マップ 北ベトナム側には大和が登場する Tonkin Raid Tour of Duty Train Attack 動かせる汽車が登場する Truong Son Chasm Tunnel Rats Tunnels of Cu Chi 地下壕での歩兵戦マップ ノルマンディーの再来と言われるほど、アメリカ軍が一方的に倒される Two Bridges 黒鳥が登場する Urban Warfare Valley Assault Valley of death Vinh Loc Way to Bien Hoa We Were Soldiers We were Soldiers once Welcome to the jungle Who ll stop the rain Why? Xa Loi Pagoda 無印改造マップ Aberdeen Battle of Britain Battle of Can Tho (Mimoyecques) Battle of Hill 723 (Monte Cassino) Battle of the Bulge Battleaxe Baytown Berlin Bocage Charly s Nest (Adlernest) Coral Sea El Alamein 砂漠が緑化されたマップ 2旗が近いため北ベトナム側が若干有利か Gazala GuadalCanal Hat Dich (Salerno) Ho Sanh (Husky) Invasion of the Philippines Iwo Jima Kharkov Kursk Liberation of Caen Market Garden Midway 北ベトナム軍側防衛マップ アメリカ軍の上陸を阻止するためにもAirfieldの旗は死守したい Omaha Beach Operation Bribie (Anzio) Operation Hump (Hellendoorn) Stalingrad Tobruk Wake ファンマップ Cs_Minimetzel Counter-Strike Map Conversion De_DustCounter-Strike Map Conversion Jocoseness Racing Map with turbo vehicles マルチではだいたい最後にプレイするレーシングマップ ミスター・ビーン、シルベスター・スタローン、チャック・ノリスなどが兵士として登場 車両は全てのマップで登場した非武装車両の他、ニコちゃんマークの入った車両、手押し車などが登場する 車両の速度は通常より速くなっているが、曲がりにくくなっている 車両以外にもヨットやホバークラフトが登場する Jocoseness Rats Soldiers fighting in an oversized world 名前 コメント
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不具合修正 左下の出撃画面の武器やスコアボードの文字(プレイヤー名)が消える、インゲームの文字が灰色(影のみ)のレンダリングバグ 一部のグラフィックボード、チップで左下の表示がおかしくなる問題を修正します。 regedit.exeでレジストリを変更する。 ※レジストリを変更することによって、PCに問題が起きる場合がありますので、バックアップを取るなどして自己責任の上行ってください 詳しく(英語) https //software.intel.com/en-us/forums/user-community-for-visual-computing/topic/298252 Swiftshaderを使用する。 Googleが開発しているSwiftshaderを使用することで、表示がおかしくなる問題が治ります。 Swiftshader - googlesource.com Prebuilt binaries can be found at /URL/ のURL先からダウンロードが可能です。(64bit PCでも)32bit用をダウンロードします。ダウンロードしたd3d9.dllをBattlefield 2フォルダに置くだけです。 ※オンラインでプレイする場合は、バンされる可能性があるのでオンラインでの仕様は自己責任で。 その他 Battlefield 2の言語を変更する。 以下にあるLanguageを変更する。(以下以外にもある可能性あり) DL版/パッケージ版 1.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 2.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WoW6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Steam版 ?? Origin版 ?? コマンドラインパラメーター コマンドライン 説明 +fullscreen {数値} 0でウィンドウモード 1でフルスクリーンモード プロダクトキー Amazon.co.jpでBF2 Complete Packを買うとついてくるプロダクトキーは、Originクライアントに登録できます。
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3つの道から一つを選んでゴールを目指せ!14部屋で突破だぁ! アイテムは持たせられるがたったの一度しか機能シマセーン。ピンチに能力が上がるやつは避けた方がいい。つーか、持ってくるな! 進む道は全てランダム。ただし!部屋に入る前にメイド(?)さんにヒントを聞く事が出来るよ(ほとんど答えと同じだがな)。 野生ポケモンからはバトルせずに逃げる事が可能(ピラミッドは酷だよなぁ)。 「運」が試される(運も糞もねーだろ)。 部屋とメッセージ トレーナー…… でしょうか……? ひとの けはいを かんじるの ですが……回復なしでトレーナーとBATTLE!! 手持ちポケモンをぜ~んぶ回復してくれる神なお部屋 なにかが ささやく ような ものおとが きこえたの ですが……いきなりダブルかよヲイっていうような部屋(意味不明) ふつーにするーできる部屋 なぜだか すこし だけ なつかしい ふんいきを かんじるの ですが……ポケモンの攻撃を受けて状態異常されるお部屋(冷凍ビームノーダメージで凍りづけかよ!) ジェントルマンが気まぐれで1~2匹回復してくれるそうです! ポケモンの においが ただよってくる ようなきが するの ですが……非常に腹が立つ野生ポケモンが出現してくるみたい。 回復ありで腕の立つトレーナーさんと戦う …… どの みちの さきからも おそろしい けはいを かんじます……アザミがでてくる部屋(しかし弱いよなぁ。ファンの人すみません) 攻略法はまた後で。 何かあればどうぞ。 名前 コメント
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対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
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対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。 また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。 ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。 延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。 ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは最大1024x1024とする 参加者人数に合わせて適宜調整します。 ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・各都市人口は初期設定のままとする ・初期に配置される都市の数は60都市とする ・産業網は10、名所は10個づつ設置する Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある 1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない 2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない 例: OK A市─┐ └B市──C市 OK A市──┬───┐ B市 C市 NG A市──────┐ B市 C市 ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○送電線の使用について(途中追加) ・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 ○郊外型建築物について(途中追加) ・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社6ターン目から、20個まで設置可能。 ○追加アドオン ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
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Tactics Ogre de Endless Battle ver.きみき @wikiへようこそ きみき鯖は新規傭兵を募集しています。 このwikiへ辿り着いた貴方の参加待ってます。 Fight it out! どんどん編集してください。 現行スレ Tactics Ogre de Endless Battle 南瓜9玉目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1249050192/l50 情報等あればこちらへ 名前 コメント
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malcom newstyle battle in spain コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 00 59
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Xbox360 ソフト『Battle Stations Pacific』 ダウンロードコンテンツ詳細 ダウンロードコンテンツ1 「Volcano Map Pack」 現在配信中 価格:560MSポイント 配信内容:MAP1「火山」:島争奪戦、競争、単独戦闘に使用可能なマップ MAP2「狭き門」:護衛戦闘、包囲戦、単独戦闘に使用可能なマップ※上記マップはスカーミッシュ、マルチプレイ双方に対応しています。 ダウンロードコンテンツ2 「Mustang Unit Pack」 現在配信中 価格:160MSポイント 配信内容:新たなユニットの追加、日本軍・米軍それぞれに9種のノーズアートを追加 【追加ユニット】球磨級雷撃巡洋艦、超大和級戦艦、中島G5N深山、アラスカ級、モンタナ級、P-51マスタング ダウンロードコンテンツ3 「Carrier Battles Map Pack」 現在配信中 価格:800マイクロソフトポイント 配信内容:4つのMAPが追加 「ミッドウェイ諸島」 「フィリピン諸島」 「レイテ諸島」 「アリューシャン諸島」
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:針 武器:毒の爪 武器:毒の胃袋 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 攻撃蜂 正式名 戦闘攻撃蜂 英語名 Striker 英語正式名 Battlewasp Striker 内部ID air_spiderwasp_striker ユニットタイプ critter 属性 動物, ファイター, 蜘蛛蜂, 速い 遮断 なし 防御 ベース 100% 125% 100% 125% 耐性 毒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:針 針 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 船体貫通 内部ID spiderwasp_pierce_hull 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 空中 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 55-75 攻撃力 86 基本大打撃率 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の爪 毒の爪 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 急降下 内部ID spiderwasp_dive_down 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 0ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 43-58 DoT 50→16 DoT合計ダメ 78 - 106 攻撃力 76 基本大打撃率 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の胃袋 毒の胃袋 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 毒の噛み付き 内部ID spiderwasp_poison_claws 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 動物 使用火薬数 0 補給時間 0ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 26-35 (x3) DoT 30→7 DoT合計ダメ 53 - 71 攻撃力 76 基本大打撃率 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 240 勇敢さ 35 防御 70 回避 40 スロット 3 ダメージ 0% 攻撃 40 大打撃率 15% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 48 撃破Gold 240 PvPコスト 12 更新:2013/11/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ