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カイムを振り切った二人は、小高い丘の上に登っていた。 「一体全体どうなってんだい………この世界は……。」 二人組のうちの一人、ウルボザは丘からの景色の先を睨んでいた。 かなり遠くにあるため小さく見えるが、その先に見える建物の一つは、間違いなくハイラル城だった。 「あのお城、知ってるの?」 遥はウルボザの視線の先にある城を見つめる。 「知ってるも何も、私はそこの姫様を守る英傑の一人だったのさ。」 「エイケツ?」 知らない言葉で遥が首をひねる。 「難しく考える必要はないよ。国にとって大事な人を守る人、ぐらいに考えてればいいさ。」 「おじさん……みたいな?」 遥は答える。 彼女が言う桐生一馬は、国にとって重要な人物、というわけではない。 だが、守りたい者あれば命に代えてでも守ろうとする人物だった。 「へえ……おじさんって人も、誰かを守る英傑なのかい?」 遥は首を振る。 桐生は他のヤクザからも様々な呼ばれ方をしていたが、英傑という二つ名は聞いたことはなかった。 「とりあえず、強い人ってのは分かったよ。それでいいだろ?」 遥は黙って首を縦に振る。 「アンタも大事な人がいるじゃないか。その人の為にも、死んじゃダメだよ。」 遥は釈然としないような表情で、頷く。 (御ひい様より、もう少し小さいかねえ……) ウルボザは感じ取った。 この少女も、どこか年不相応に感情を押し殺していると。 かつてのウルボザが守る相手と同じように。 (何があったか知らないけど、ヘンに背伸びしていても、いいことはないんだよ……。) 自分の出来ることと言えば、その相手をそっと見守るくらいだ。 それしかできないのなら、命続く限り、それを押し通そうとウルボザは決意する。 「ところで遥、あんたはこの地図でどこか知ってる場所はあるかい?」 遥は地図の右下、『セレナ』と書かれた場所を指す。 「ここに、おじさんもいる……。」 そこは、遥にとって思い出の場所。 あの日『バッカス』で桐生に助けられてから、家代わりに使っていた場所。 桐生は常にいたわけではないが、同じようにセレナを拠点として使っていた。 その場所に行けば桐生にも会える。 いつもと同じように助けてくれる。 麗奈も同じように匿ってくれる。 そう心の中で信じていた。 「ちょっと遠くなりそうだね……まずはあっちに見える、船みたいな場所に着いたら休憩して、それから行こうか。」 ウルボザはハイラル城とは違う方向を指差して言った。 確かにここからでもセレナは見えないくらい遠いので、何も言わずにそうしようと遥も思う。 丘を降りて、北東へ進もうとする二人。 目指す先はE-3,偽装タンカー。 なぜ堂々と地図に「偽装」と書いてあるのか二人共謎に思うが、船の中なら隠れやすい場所があるかもしれない。 道をそのまま歩いていると、前方によたよたと歩く人の姿が見えた。 「ちょっと!!アンタ、大丈夫かい?」 ウルボザがその姿を近くから見ると、それは妙齢の美しい女性だった。 しかし、服には血がべっとりと付いていた。 歩き方のおぼつかなさから、恐らく悪質な参加者に襲われ、済んでの所で逃げてきたのだとウルボザは推理する。 「…………。」 女性は口をパクパクと動かし、何か言おうとしている。 「え!?」 「タベ………タ…………イ。」 「あんた、お腹空いてるのかい?私の食べ物をあげようか?」 ウルボザはザックを開き、パンを取り出す。 彼女は勘違いしていた。 些細な、しかしこの戦いの場ではとてつもなく致命的な勘違いを。 美しい女性、アリオーシュの服についていた血は、彼女の物ではなく、彼女を襲ったゾンビのもの。 そして、彼女が食べたいと言っていたのは、決して支給品の食料などではなく……。 「え!?」 女の細腕とは思えない力で、いとも簡単にウルボザが押しのけられた。 地面に倒れはしなかったが、勢いでパンを落としてしまう。 「コドモ……タベタイ………。」 アリオーシュは目をギラギラと光らせ、遥に向かう。 「タベタイ………タベタイ!!」 「………!!」 その勢いに身がすくんで遥は動けなくなった。 歯をむき出しにして迫り来るアリオーシュ。 たまたま出会った女性が、子供を「捕食して守ろう」とする精神異常者だとどう想像しよう。 そしてその女性がT-ウイルスの影響で、異常さが加速しているなど、大層な妄想癖がある人物でもない限り、想像できまい。 いや、この世界では異常こそが正常であるのかもしれないが。 遥も、神室町にいた時から、誰かが殺される瞬間や、自分が死の危機に瀕したことはあった。 だが、自分を捕食しようとする人物に会ったことは一度としてなかった。 アリオーシュは遥の腕をガッチリ掴む。 手に、子供の柔らかくて弾力のある肉の感触が伝わる。 この感触を、守りたい。手だけではなく、口の中でも、体の中でも味わいたい。 アリオーシュは口を大きく開け、遥の肉を食いちぎろうとする。 「――はぁッ!」 しかし、落雷がその目的を阻害した。 「アアアアアアギャアアアあああ!!」 けたたましい悲鳴と共に、遥の拘束が解かれる。 「何ボサっとしてんだい!!早く逃げるんだよ!!」 ウルボザは遥に怒鳴る。 「え!?私………。」 「私のことは気にするんじゃない!!これを持って先に船の所へ逃げるんだよ!!」 ウルボザは武器以外の支給品を入れたザックを遥に投げる。 ザックの衝撃が体に伝わってようやく遥は逃げ始める。 今になって、遥の心の奥底から恐怖が湧き出てきた。 食べたい? あの女性が言ったことが、理解できなかった。 神室町にいた時は、命の危機にさらされたことは何度もあったけど、食い殺されそうになったことは一度もなかった。 食べられるってどんな感じだろう。 普通にご飯を食べていたけど、食べられる側のことは考えたことなかった。 きっと、銃なんかで撃たれるより、痛いんだろう。 そんなことを頭にめぐらせながら、遥は走る。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「コドモ………タベタイ……カエセ!!」 電撃の痺れから回復したアリオーシュは、バタフライエッジを抜き、ウルボザに敵意をむき出しにする。 「返せっつったって、アンタのモノじゃないだろ!!」 同様にウルボザもロアルドスクロウを抜き、アリオーシュにめがけて構える。 (コイツ……私の雷を食らったのに、ピンピンしてるなんて、どういうことだい?) ウルボザが疑問に思ったのは、アリオーシュの生命力。 自分の雷を食らえば、人間は愚か、並みの魔物でも容易に戦意を喪失する。 だが、この女性からは全くそういったものが喪失した様子はない。 一時的痺れたのは確かだし、体のあちこちからまだ煙が出ているが、戦う気力は充分のようだ。 (まあいいさ、それなら容赦なく殺せるよ!!) その点からウルボザは、アリオーシュを人間の姿をした魔物だと判断した。 魔物ならそれでいい。 人間同士の殺し合いはたとえ相手が殺す気でいたとしてもする気は憚られるが、魔物なら心配ない。 いつもの魔物退治のように、冷静に心を殺して戦うことが出来る。 実のところはアリオーシュは人間である。 強靭な生命力のタネは二体の魔物との契約、そしてリッカーを捕食した時に得たTウイルスの影響なのだが。 アリオーシュが大剣を振り回し、ウルボザの首を掻っ切らんとする。 「そんなんで当たると思ってるのかい?」 ウルボザは素早く身を反らし、斬撃を紙一重で躱した。 大剣は誰も斬り裂かず、地面にめり込む。 その隙にアリオーシュに斬りかかろうとした瞬間。 地面から即座に二撃目が襲来した。 「!?」 「コドモ……殺シテ、取リニイかナイと………。」 咄嗟にロアルドスクロウで受け止め、鍔迫り合いに持ち込もうとするも、予想外の抵抗が両手に来た。 (なんて力だよ……モリブリンじゃああるまいし……。) 自分が力で押されるとは。 剣の大きさなら相手の方が上だが、それにしてもこの力は異常だと感じた。 「ちいっ!!」 「早ク……アのコ………タベタイ……。」 ウルボザもゲルドの族長として、生前は砂漠での過酷な訓練に明け暮れていた。 いくら魔物といえども、細腕相手に力で後れを取るとは予想していなかった。 再びアリオーシュが大剣を構えて、斬りかかる。 だが、その場所には誰もいなかった。 既にアリオーシュの真横に移動していたウルボザは、すかさず脇腹を蹴飛ばす。 「見せてやるよ。ゲルドの英傑の力を」 横から、アリオーシュの一撃が襲い来る。 確かにそれはウルボザを斬ったはずだった。 しかし風に飛ばされた木の葉のように身軽に舞うウルボザに、致命傷を与えたことにはならない。 その後も大剣が振り回されるも、一度も斬ることは出来ない。 ウルボザは踊り手のようにアリオーシュの周りを動きつつ、翻弄していく。 いくらウルボザに力があっても、力比べではゴロン族やヒノックスに勝つことは出来ない。 だが、彼女ら、ゲルド族には身のこなしがある。 ウルボザがゲルドの戦士として生きた時代より昔から存在していた戦い方。 蝶のように美しく舞い敵を翻弄させ、蜂のように刺す。 その美しさと激しさでは、他の部族で右に出る者はいない。 (私のお気に入りの剣と盾が無いけど、上手くいったようだね。) 最初の狙いはアリオーシュの利き手。 首尾よく手の甲を斬り付けることに成功した。 剣を落とすかと思いきや、傷ついた手でまだ攻撃して来る。 相手は人間ではないと改めて実感しつつも、今度は姿勢を低くして左足を斬り付ける。 やはり反応は鈍い。 相手に痛覚というのが無くなっているのか。 それとも罠のようなものか? ウルボザは相手の様々な手を予想する。 たとえ目的が食事や子孫繁栄のような、極めてシンプルなものしかなくても、罠を張って狡猾に戦ってくる魔物もいる。 集団で襲撃し、地形に隠れながら襲撃の時を待つリザルフォスが良い例だ。 言い表しようのない嫌な予感に恐れたウルボザは、早急に相手の急所を突こうとする。 「私の、子供ハどこォォぉ?」 アリオーシュの大剣がウルボザの胸に襲い掛かる。 しかし、ウルボザは空中でトンボを切って一回転。 「もらった!!」 そのまま、逆にアリオーシュの心臓にロアルドスクロウを突き刺した。 「アアアア!!」 アリオーシュの体は痙攣し、膝をつく。 (しかし、恐ろしい相手だったね………。) 先に逃がした遥を追わなければいけないが、相手はウルボザの予想を上回る力と生命力を持っていた。 一先ず落ち着こうと、息を大きく吸い込む。 「ふう………」 それを大きく吐き出す。 どうにか心を落ち着かせたウルボザは、再度息を吸って、遥を追いかけようとする……が、それが何故か出来なかった。 アリオーシュが持っていたバタフライエッジが、ウルボザの心臓を貫いたから。 「………!!」 なぜ、と言おうとする前にウルボザの口から大量の血が出る 「ウフフフ………肉……にく……ニク…。」 そのままアリオーシュは剣を抜く。 ウルボザから体から大量の血が噴き出て、崩れ落ちた。 だが、さっき雷を打ってからとっくに1分は経っている。 せめて、もう一度。 この怪物を生かしたら、きっとまた誰かが犠牲になる。 その犠牲を、ここで止めねば。 (遥、あんたは生きなよ。) 血が行き渡らず、言うことを聞かない腕を無理やり上げ、技の体勢に入る。 その瞬間、雷が落ちた。 ウルボザの頭に、バタフライエッジという名の雷が、だが。 彼女はアリオーシュを、人の姿をした怪物だと思っていたが、心臓を失ってなお動ける怪物だとは思ってなかった。 それは、不注意だろうか。 否、不注意ではない。 なにしろアリオーシュが心臓を失っても動ける体になったのはつい先ほど。 彼女が捕食したリッカーから手に入れた、Tウイルスの感染が原因だからだ。 (運動しタからカしラ?お腹……空いタわネ………。) アリオーシュは動かなくなったウルボザの身体にかじりつき、肉を食いちぎる。 Tウイルスは過剰に代謝の速度を上げるため、空腹も異常なペースで進行するのだ。 (やっぱり……美味シクナカッタわね…………。) 新鮮な肉なのでリッカーよりかは美味だが、やはり大人の肉は硬くて食べにくい。 それに、もうすぐ代えようのないご馳走にありつけるのだから、こんなもので満腹になるわけにもいかない。 あの子がやっぱり食べたい。 二口、三口もすればすぐにその肉塊を棄て、衝動に身を任せてそのまま歩き始めた。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【アリオーシュ@ドラッグ・オン・ドラグーン】 [状態]:ダメージ中、T-ウイルス感染(進行中) [装備]:バタフライエッジ@FINAL FANTASY Ⅶ [道具]:基本支給品、ランダム支給品 [思考・状況] 基本行動方針:こどもたちをまもる。 1.遥を追いかけ、食べる。 2.さっきからお腹が空いてしょうがないわ…… ※リッカーを食べたことによりT-ウイルスに感染しました。 現在でもクリーチャー化が進行中です。 それに伴って回復力と、食欲が増進しています。 また、クリーチャー化した場合脳を破壊され完全に活動を停止した段階で「死亡」と判断します。 【E-3/偽装タンカー前 /一日目 黎明】 【澤村遥@龍が如く 極】 [状態]:健康 恐怖 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品(1~3個) ウルボザのランダム支給品(1~2個) [思考・状況] 基本行動方針: 自分の命の価値を見つける。 1.ウルボザを待つ 2.ウルボザと合流して休憩した後は、セレナへ向かう。 3.おじさんと会いたい。 ※本編終了後からの参戦です。 【ウルボザ@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 死亡確認】 【残り59名】 「ふむ、怖気付いたのかね、バレット君。」 遠くの方で、最初に雷が落ちたのを見たのは、バレットだった。 もしや仲間が雷の魔法を使ったのではないかと気になり、その方角へ向かうことを提案する。 偽装タンカーへと向かう途中だが、回り道をすると、衝撃の光景が広がっていた。 一人の女性が、別の人間を食べていたのだ。 すぐに食べるのをやめてどこかへ歩き出したが、それ以上に衝撃的だったのは、背中にぽっかりと穴が開いていたことだった。 背中に穴が開いても何食わぬ顔して歩けることは、銃を心臓に打ち込んでも効果がない可能性が高い。 頭に打ち込んだり、首を切り落とせば殺せるかもしれないが、支給されている武器の使い方も分からない今は、勝てるかどうか分からない。 「うるせえ……どうするか考え中だ。」 自分は考え事は苦手だが、そう答えてしまう。 「君は銃弾(バレット)なのにすぐに飛んでいかないようだな」 「……。名前で遊ぶなっつってんだろ……。」 目の前の同行者さえ何者なのか分からない状態で、対処法もはっきりしないまま相手に戦いを挑みたくない。 しかし、相手が向かっているのは自分達が目指していた、タンカーの方角。 今戦わなくても、目的地を変えなければ、すぐに戦うことになる。 今すぐに戦いを挑むか、もう少し様子を見るか、はたまた進路を変えるか。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【バレット@FF7】 [状態]: 健康 アリオーシュに対し若干の恐怖 [装備]: 神羅安式防具@FF7 [道具]: デスフィンガー@クロノ・トリガー 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針: ティファを始めとした仲間の捜索と、状況の打破。 1.あの女性(アリオーシュ)をどうする? 2.タンカーへ向かい、工具を用いて手持ちの武器を装備できるか試みる 3.マテリアの使用法をオセロットに説明するとともに、怪しいので監視する ※ED後からの参戦です。 【リボルバー・オセロット@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:健康 [装備]:ピースメーカー@FF7(装填数×6) ハンドガンの弾×12@バイオハザード2 [道具]:マテリア(???)@FF7 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針:??? 1.バレットとともにタンカーへ向かう。 ※リキッド・スネークの右腕による洗脳なのか、オセロットの完全な擬態なのかは不明ですが、精神面は必ずしも安定していなさそうです。 Back← 055 →Next 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 時系列順 056 TRIGGER 054 ささやかなふれあい 投下順 002 Aの食卓 アリオーシュ 066 アリオーシュの奇(出題編) 014 Abide 澤村遥 101 偽装タンカーを探検しよう ウルボザ GAME OVER 043 Bullet & Revolver バレット・ウォーレス 066 アリオーシュの奇(出題編) リボルバー・オセロット
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動画の種類・タイトル PV Still More Bounce ライブ動画 客演動画 インタビュー 練習動画 BattleCat Talkboxing In The Studio カバー曲 試聴動画 Dazzie Dee-Knee Deep Kurupt - Represent Dat G. C. quo - quo funk Snoop Dogg Feat The Game - Gang Bangin 101 Vontel - Funk Wit Dis (G-funk) Yo Yo - Yo Yo funk (G Funk) レクチャー その他
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開拓地南部を守れ After the lengthy series of battles against the Silver Wolves and "liberating" some frontier towns, the player will help out the Southern Frontier's population in preparation for more Silver Wolves attacks. 戦時中の生活 (Life During Wartime) リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) 機動隊 (Riot Police) 問題の根源 (The Root of the Problem) 営業トーク (Pitch Meeting) 優しく攻撃 (Please Hummer, Don't Hurt 'Em) 人々が必要としている (People In Need) 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) 訓練の日 (Training Day) 希望の輪立 (On Tracks) 料理を賭けて (Patriot Games) 鬼の居ぬ間に (When the Cat's Away...) 片付け (Clean Up Your Mess) 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) トロットベックに行く (Go to Trotbeck) 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 子供達の埋葬 (Burying Children) コメント 戦時中の生活 (Life During Wartime) 小麦の栽培 (x1) 1000本の木を届ける 消毒液を作成 (x1) 報酬 2000 XP Next Mission リ"コイ"ルにまた"来い"! リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) リコイル・リッジに行く 銀狼を打ち負かす (x3) Note ラムジー&キャシディーやモーガン、コルト保安官が戦闘に参加する。 アルコール工場を占領している銀狼だけは「酔っ払い銀狼」となる。 報酬 4000 XP Next Mission 機動隊 機動隊 (Riot Police) バーンモスへ行く 暴動を止める (バーンモスへ行くと表示) Note 市民ユニットを倒してはいけない逮捕システムでの戦闘となる。 投石トラックや山火事、トラクターなどの車両ユニットだけを倒すだけでクリア。 報酬 3000 XP Next Mission 問題の根源 問題の根源 (The Root of the Problem) 溶接機を2つ作成する (x2) 厚手の手袋を4つ作る (x3) ラプター唐揚げを作る (x4) Reward 4000 XP Next Mission 営業トーク、白馬に乗った王子、テントで【Aiding the Raiders】 営業トーク (Pitch Meeting) 平和維持隊を2名育成 報酬 2500 XP Next Mission 優しく攻撃 優しく攻撃 (Please Hummer, Don't Hurt 'Em) ライオットトラックの製造 報酬 3000 XP Next Mission 人々が必要としている 人々が必要としている (People In Need) レベル39で表示 暴動を止める Note ゲスト扱いの平和維持隊とライオットトラックによる、逮捕システムに則った戦闘となる。 警棒や放水でHPを減らし(この攻撃では市民のHPは0にならない)、 逮捕攻撃(手錠アイコン)を行うことで市民を戦闘から撤退させることができる。 報酬 3000 XP Next Mission 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) レベル39で表示 ピアースばあさんのところへ行く トロットベックを守る (x4) Note 銀狼との戦闘。コンクリ壁のある戦闘は2連戦なので注意 報酬 5000 XP Next Mission ラムジー軍曹の独り立ち 【Sergeant Ramsey s Escapade】 訓練の日 (Training Day) レベル42で表示 ライオット兵を4名育成 (x4) 狙撃兵を2名育成 (x2) レンジャーを4名育成 (x4) 報酬 3500 XP Next Mission 希望の輪立 希望の輪立 (On Tracks) 2150のコンクリを届ける 2150の鉄を届ける 報酬 4000 XP Next Mission 料理を賭けて 料理を賭けて (Patriot Games) バーンモスの民兵と実践演習 Note バーンモス民兵が3部隊出現する。 こちらの兵ジャガーノート、コマンドー、迫撃砲、マークスマンなどが全てゲスト扱いで、固定された編成による戦闘。 報酬 4500 XP Next Mission ? 鬼の居ぬ間に (When the Cat's Away...) レベル45で表示 バーンモスへ行く 報酬 1000 XP Next Mission 片付け 片付け (Clean Up Your Mess) 銀狼を打ち負かす (x8) Note バーンモスに赤枠の銀狼が多数現れ、中には2連戦の戦闘もあります。 これらの部隊には民間人が含まれており、彼らを倒してしまうと敗北となります。 ロケットや砲撃系ではなく、スナイパーや解体師系のユニットが活躍するかも知れません。 ちなみに、クエスト終了後に残った部隊は町を離れると消えてしまいます。 報酬 6500 XP Next Mission 悲しむ時間など無い 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) 地図に戻る ピアースばあさんの所へ行く途中で銀狼と対決 (x6) 報酬 5000 XP Next Mission トロットベックに行く トロットベックに行く (Go to Trotbeck) トロットベックに行く 報酬 無し Next Mission 歯止めをかける 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 銀狼たちを一掃する Note ピアースばあさんの家を占領している"銀狼親分"との3連戦になります。 未確認ですが第二波の段階で退却してもクエストは進行するようです。 この場合、第三波の銀狼親分まで倒した場合と別の会話が用意されているらしいです。 報酬 4500 XP Next Mission 子供達の埋葬 子供達の埋葬 (Burying Children) バーンモスへ行く 報酬 10000 XP、バーンモス記念碑のロック解除 (現在このデコレーションは設置不可能です) Next Mission いい人、スカースボローの団結、危険な招待状 コメント クエストに関するコメントはこちらに 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 LV70なのですがパーキンスがさらわれた後のミッションがなにも出ません。どうすれば出ますか。 - 名無しさん 2016-09-08 07 07 59 LV70ですがプラズマのロック解除やゴリアテのクエストが出ません。。 - 名無しさん 2015-01-27 14 08 34 プラズマ精製所のロック解除条件を教えてください - 名無しさん 2014-10-22 16 02 06 実際にアンロックできるのは67Lv、クエスト(反乱軍、そこら中にたくさん(だったはず) 英名:Rebels. There Are A Lot Of Them.)でアンロック。 - 名無しさん 2014-10-31 13 30 32 ゴミ収集車の存在意義とは一体・・・うごごご・・・ - 名無しさん 2014-02-17 18 18 40 ラムジーのフィットネス、終了したはずがもう1回同じクエ出現、バグ?期限間に合わないので止める - 名無しさん 2014-02-01 06 40 29 歳末助け合いの報酬ってなに? - 名無しさん 2013-12-29 13 38 49 新しいゾンビクエの一つで這う物が獲得できたよ - 名無しさん 2013-10-26 21 40 12 どうしたらいいの?? - ゾンビおどしを2体設置 2013-10-21 01 50 30 デコレーションにあるよ。 - 名無しさん 2013-10-23 18 03 38 ゾンビミッションがレベル16になっても出ないのですがなんでだろ? - あ 2013-10-21 01 19 04 クエストが出ても進めません 敵は郊外にあり ついてついてつきまくれ 門はひらかれた #11013; #65038;この3ツが出来ません どうしたらクエストが出来るんでしょうか? 町を整理した時に余計な物を消したかもしれません 分かる方教えてください - 名無しさん 2013-09-23 20 15 37
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ボクも世界を救いたい BATTLE TOURNAMENT メーカー ポイソフト 対応機種 Wiiウェア 発売日 2010年11月2日 ジャンル 勇者育成アドベンチャー ボクも世界を救いたいの続編 勇者を育成して、シナリオモードを進めたり、シュミレーションモードで魔王を倒しに行ったりする 新たにできた「武術大会モード」で、育成した勇者を武術大会に参戦させて戦わせて行ける 勿論、前作からのデータの引継ぎも可能
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Actions [行動] Manage embassies abroad [外国大使館の管理] Manage embassies on the national territory [国内大使館の管理] Manage entry bans for heads of state [国家元首の参入禁止管理] Manage the return of nationals from abroad [外国から帰国した国民の管理] Break off all agreements with a country [国との協定の全中止] Manage arms embargoes [武器の禁輸管理] Conflicts [戦争] Alliances [同盟] Economy [経済]
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/29.html
対戦SIMUTRANSルール案 対戦時のルール案については以下で話し合われています 対戦ルール協議スレ 2008/08/04 128なひと まとめ Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・ゲームの開始年は2008年 ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論) 本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする ・年代設定は無効 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは1280x896とする ・都市の数は60都市とする ・産業網は6つ、名所は10設置する ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・人口は初期設定のままとする Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ、他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(産業、観光地を除く) ・1ターンに設置できる駅数は無制限 ・貨客路線併用可 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ○追加アドオン ・デフォルトに含まれない高架鉄道、高架道路のアドオンを追加して行う ・ゲーム開始前に各自使いたいものを追加する ・途中追加が必要であれば会議によって追加の是非を問う ☆自社によるアドオン追加数 バス、トラックの等の車両は一社あたり7種類まで 鉄道、モノレールの車両は一社当たり18形式まで 船舶、航空機は一社当たり10種類まで 駅舎、駅関連施設は一人当たり10シリーズ ※注、上記のルールに、pakファイルの数は関係しません。 ・上記のアドオンは、公式または日本語化サイトの中からのみ選択可能とする。 追加アドオンについての協議はこちらで 初期追加アドオン追加スレ
https://w.atwiki.jp/msgk/pages/18.html
BattleField4鯖紹介 このページでは、BattleField4でのMSGK小隊関連のサーバーを紹介していきます。 1月10日にてサービスを終了しました。たくさんの方のご利用ありがとうございました。 どうも、鯖缶の一人 主に英訳と週末の管理などを勤めさせて頂きました じゅねっと です。genette はげねって と棒読みちゃんは読み上げますがじゅねっとです。 私は当初鯖缶の予定はありませんでした。 が、他二人より手助けを頼まれレンタルと立ち上げ、プロコン関係を整備して、なんとなーくここまできました。たぶん私がいなくても鯖は動いてたと思いますね。主にイベント企画にクレーム対応、謝罪にとぅったーでの告知しかしてませんので!!元は私的に使う予定だったのが好評で、24時間運営するための環境を日々独学でネット漁りながら徹夜して整備していました。懐かしい そして、3ヶ月と長いようであっという間の時間の中で、大変貴重な経験をつませていただきました。仕事以上に胃にくる利用者様のファンレター消化や要望をプラグインなどで改善、鯖落ち処理、マップアンケ・・・他の鯖缶さんにも助けられながら 理想のサーバーサービスとは どんな鯖が皆様に好まれるのか を考えていたらもう契約満期でした。これはBFH BF5の鯖運営に繋がるとともに、新しく借りた方への助力となるでしょう。品質よりも利用者に好まれるカスタマーサービスの追求ですね。 この鯖は主にニコニコ動画投稿者の方に愛用していただいたからこそ、ここまで成長しました。多くの動画で宣伝して頂き、もう数えきれません。生放送、実況動画あってのメスガキ鯖です。本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 一仕事終わりましたが、私はこのマルチゲームクランにまで成長したMSGKの代表として、BF中心に他のゲームでも活動していきます。常にアクティブのメンバーを集めた傘下のクランまでできましたし BSHO 不束者ではございますが、今後とも私とMSGKをよろしくお願いします。 MSGK代表 Genette91 PC版レンタルサーバー [i3D.net] - MESUGAKI_600Tickets - [JPN] http //battlelog.battlefield.com/bf4/ja/servers/show/pc/7d8d7eba-f11b-43e7-87c1-10981bcc738e/i3D-net-MESUGAKI-600Tickets-JPN/ ゲームルール コンクエスト(大) サーバー人数 プレイヤー64人+司令官2人 マップ Siege_of_Shanghai CaspianBorder2014 Dawnbreaker OperationFirestorm2014 GuilinPeaks Zavod311 HainanResort (12/8現在) DLC Second Assault・Dragon s Teeth・China Rising・Final Stand 導入プラグイン Spambot = サーバーからのメッセージ表示用 RSPM Balrancer = ゲーム開始前にチームシャッフル(分隊維持無し) TicketDiffEnd = 250チケット差で警告文、300チケット差で15秒後にラウンド終了。Votemap = 次ラウンドのマップ名表示。 PS4版レンタルサーバー MESUGAKI server [100% tickets] http //battlelog.battlefield.com/bf4/ja/servers/show/ps4/89c6b392-b00e-4b1e-8c38-6e5d1dda18c0/MESUGAKI-server-100-tickets/ ゲームルール コンクエスト(大) サーバー人数 プレイヤー64人+司令官2人+観戦者4人 DLC(公式) Battlefield4Second AssaultDragon s TeethFinal Stand DLC(クラン) Second AssaultDragon s TeethFinal Stand マップBF(公式) Siege of Shanghai Zavod 311 Dawnbreaker Operation Locker マップSA(公式) Operation Firestorm Caspean Border マップFS(公式) Operation Whiteout Hammerhead Giants of Karelia Hangar 21 マップ(クラン) Siege of Shanghai Zavod 311 Dawnbreaker Propaganda Operation Firestorm Caspean Border Hangar 21 補足 公式かクランかは不定期に変わります。メインはクラン鯖です。
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malcom newstyle battle in spain コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 00 59
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル) 攻略wiki PlayStation 3用ゲーム「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル)」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(インフィニット バトル) ジャンル ロボット対戦アクション ハード PlayStation 3 発売日 2013年11月28日 発売元 5pb. プレイ人数 1人(通信プレイ時:2人) CERO A(全年齢) スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //srwog-ib.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦公式サイト http //www.suparobo.jp/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。