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Legislation [立法] Associations [協会]
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Battlestations Midway Battlestations Pacifi BATTLESTATIONS PACIFIC まとめ @ ウィキ 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「フライトパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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チーム対抗戦 概要説明 (4/19時点 考案中) 告知ですでに いつか 分かっている 採掘基地防衛戦 侵入 にて 行います。 各チーム マスター+3名 を選出し 競います!! (4/19考案中段階) 練習は重ねてきていると思うので 開始直後 1回目を battle とします。 どういう形式にするのか・・・それは いたって簡単 最終リザルトにて 貢献度 総合1位を獲ったメンバーのいるチームの勝利!! ですので、職不問 やりかたも自由 一人を勝たせる為の布陣でもいいです が 各 マスター もしくは1人 は開始直後から後方支援にまわります。 緑付近 (橙 白)の中段 (青 紫) の壁裏 侵食及びカマキリを警戒しつつ石を集めるstyle 複数の場合は 白チャで 応援要請を 失敗してしまうと 元も子もないので そこはご注意をwwww うまく軌道にのれば 2回目 3回目とやっていくつもりですし 参加チームも増えていくと思いますので この企画が成功するように 頑張りたいと思います。 ※注 あまりにも参加チームが増えたり 被ってきた場合は こちらで選ばせて頂きますのでよろしくお願いします。 できれば優勝チームに賞品 等 もチーム(暇)ふるぼっこ。運営 から出そうと思っております!! が 現段階では 賞品等は まだ考案中ですのでご了承下さい。(決まってくれば更新します。) その後 2回目 3回目 は12人協力でクリアをしましょう と いう流れでいきますので フレンド増やすも良し グッジョブするも良し ですが・・・ 他人を貶すような発言 や 罵声を浴びせるような行為は絶対 しないで下さい!! まだまだ考案中では ありますが 参加してみよう! と言うチーム御座いましたら ゲーム内で 私 pigeonG に連絡してください。(基本いると思いますがwisで返事なければメールでもおkです。) 新交流BBS 等に書き込んでもらってチーム交流もしていきたいのが 私の希望ですので たくさんのチームの参加 お待ちしております!! 4/22火曜日 23:00 侵入にて エキシビジョンマッチ 開催 結果の詳細はチームbattle結果にあります。 参加 希望 その他要望は こちらまで ※ チーム名と キャラ名は 必ず明記してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Field 24 マルドゥーク北東部 3部構成 移動マップなので移動力重視で。 帝国兵に隣接しないように目標地点まで移動。 帝国兵に隣接した場合は敵全滅に変更になり、敵進撃。 勝利条件 24-1、24-2 特定地点へ到達 24-3 全ユニットの特定地点到達 帝国兵に隣接 敵の全滅 敗北条件 24-1、24-2、24-3 ミラノの戦死 カードを使い切る 帝国兵に隣接 味方の戦死 カードを使い切る マップ 拡張マップ 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 出撃枠5 アルファベット 敵ユニット ギリシャ文字 アイテム 目 目標地点 集:集落 図形 拡張マップ出現ポイント Battle Field 24-1 A B C D E F G H I 01 A B C 02 D E F 03 目 G H 04 ▲ β 05 α ▲ ▲ 1 2 06 集 3 4 07 1 γ 5 08 3 2 4 09 5 Battle Field 23.5に行った場合は上記マップ右下、行っていない場合は上記マップ左下が初期配置になる Battle Field 24-2 A B C D E F G H I J K L M 01 I J K L M N A B C 02 D E F 03 ● ● ● G H 04 集 ▲ β 05 α ▲ ▲ 06 目 集 07 集 γ 08 09 Battle Field 24-3 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 目 I J K L M N A B C 02 ● D E F 03 ● ● ● G H 04 集 ▲ β 05 α ▲ ▲ 06 ★ δ 集 07 集 γ 08 O 09 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 真っ白な珍しい蝶 出撃前 しおれた花束を所持している場合のみ。次のBFでは消えている カゴの中の白い蝶 真っ白な珍しい蝶を所持した状態で、虫カゴを装備したキャラが移動すると入手 世界樹の葉(1) 24-1~ 拾 α(世界樹の左) 世界樹の枯れ枝(2) 24-1~ 拾 β(世界樹の右上) Battle Field 35でエレメントロッド入手に必要 エレメント 24-1~ 拾 γ(世界樹の右下) 要ダウジングロッド装備のロズウェルBattle Field 35でエレメントロッド入手に必要 メダリオン 24-1~ 落 C(帝国兵) 帝国兵と戦わない場合は、取得できない 血濡れのレイピア(1) 24-2~ 落 L(アイギナ) LUK☆3。帝国兵と戦わない場合は、取得できない。 Battle Field 28でも回収可 プロテイモ(1) 24-3 拾 δ 悪魔のシッポ(1)or夢見の帽子(2)orパメラのほうき(2) 24-3 落 O(パメラ) パメラはLUK☆5だが、味方のLUKに関係なくアイテムをくれる。アイテム変化条件は以下参照。 パメラ出現条件はニーチェを出撃させることBattle Field 23でパメラを撃破した場合は「悪魔のシッポ」、 パメラに遭遇して撃破しなかった場合は「夢見の帽子」、 パメラを見ていない場合は「パメラのほうき」を装備している。 敵ユニット 24-1 帝国兵 : アイヴィウィップ (Power 1800 Move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ヴァルキリー 9 2350 21 25 32 25 40 Rage神聖 B 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 C 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 メダリオン D 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 E 帝国兵 ヴァルキリー 9 2350 21 25 32 25 40 Rage神聖 F 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 G 帝国兵 ヴァルキリー 9 2350 21 25 32 25 40 Rage神聖 H 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 24-2 アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 3300 Move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 J 帝国兵 ヴァルキリー 10 2510 22 26 32 25 40 Rage神聖 K 帝国兵 ハンター 10 2710 26 22 40 25 40 L アイギナ ヴァルキリー 13 6580 30 40 50 33 120 血濡れのレイピア(1) Rage神聖 移動で士気低下(装備) M 帝国兵 ハンター 10 2710 26 22 40 25 40 N 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 備考血濡れのレイピアはBattle Field 28で入手可能。 24-3 パメラ : フォーチュン (Power 6000 Move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O パメラ ウィッチ 11 5000 15 27 50 50 120 悪魔のシッポ(1)or夢見の帽子(2)orパメラのほうき(2) Rage火炎昼間は昏睡状態(悪魔のシッポor夢見の帽子装備)スキル持続時間二倍(パメラのほうき装備)ステータスはパメラのほうき装備時のもの 備考悪魔のシッポ、夢見の帽子なら昼間に襲えば簡単に始末できる。 だが、パメラのほうきを狙う場合はユニット相性とバカ高いカードパワー、フォーチュン+LUK☆5が脅威となる。 装備やスキルでの援護、もしくはクルスがいないと厳しい。 戦闘中イベント 24-1 Battle Field 23.5通過時のミラノ初期配置から左1,2、目標地点下1に配置すると帝国兵出現。 隣接すると勝利条件変更、24-2の帝国兵も出現し、敵進撃。 メダリオン所持のナイト撃破で帝国兵グループ消滅。 BF23.5で世界樹の話を聞いていると、マップ東の祠での話が変化 祠の北西のマス世界樹の根元で世界樹の葉を入手 祠から→↑↑ 世界樹の根元で世界樹の枯れ枝を入手 24-2 中継地点から左1,2,3,4,5に配置すると帝国兵出現。 隣接すると勝利条件変更、24-1の帝国兵も出現し、敵進撃。 24-3 森の出口出現後、中継地点左2マスで「プロテイモ」 ニーチェが出撃している場合、イモ畑から左1に味方ユニットを配置するとパメラ出現 パメラと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 撃破するとパメラの装備アイテム入手(Luk関係無し) 出口から下1右3へ配置すると帝国兵出現。 勝利後イベント 未入手の場合、アイヴィウィップ入手(power 2300,move 5,Ace All) パメラを撃破し、BF23で未入手の場合フォーチュン入手(power 2600,move 6,Ace All) MVPターン制限 +2:14ターン以下 +1:15ターン~ 無し:リトライor1回も戦闘をしない。 Battle Field 23へ Battle Field 23.5へ Battle Field 25へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 18ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-30 21 04 20) MVP 15ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-30 22 38 35) MVP 23ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 23 24 51) MVP 28ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-04-01 21 55 42) MVP 38ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-04-04 07 49 52) BF23.5を経由せず、BF23から直接来た場合、初期配置は左下の十字の部分。上、中、左、右、下の順で、ミラノ、2、3、4、5。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 46 42) MVP40で+1確認 -- 名無しさん (2006-04-10 16 32 48) [真っ白な珍しい蝶]は、入れるための[虫かご]が装備品選択欄に無い時に出現する。虫かごを装備しないで[23.5]を通過すると、[白い蝶]がカゴに入るものと思われる。 -- 名無しさん (2006-04-23 18 58 22) MVP+2を取るためには世界樹の枯れ枝は無視しないと厳しい? -- 名無しさん (2006-04-24 23 12 58) 帝国兵に遭遇してからだと、ニーチェを出撃させていてもパメラは出てこないようです -- 名無しさん (2006-05-04 22 00 58) パメラって何の為に居るの?王国軍にアイテムとカードくれる為だけに居るの? -- 風の音 (2006-05-08 23 42 30) このMAPの初期位置は23.5経由の時のものなんだね。空気未加入ルートだと左下に十字の形で初期配置されてた -- ナナシサン (2006-05-11 21 10 18) パメラってなんか可哀そう・・・・・・・・・・・・・・・・・。 -- カーマイン (2007-05-18 18 16 55) MVP 14ターンで+1確認 -- 名無しさん (2008-01-29 20 06 08) 名前 コメント
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Battle Field 23 マルドゥーク南西部 移動力を重視。 幾通りかに分岐、ルートによっては戦闘無し。 帝国兵に隣接しないよう中継地点まで移動させると23-2へ。 隣接した場合は勝利条件が敵の全滅へと変化。 別ルートの場合は1ユニット到達でOK。 勝利条件 23-1 特定地点へ到達 23-2 全ユニットの特定地点到達 敵に隣接後 敵の全滅 敗北条件 23-1、23-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 敵に隣接後 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを配置してターンを終了すると、奥の拡張マップが出現する。 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 出撃枠5 図形 チェックポイント 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 23-1 A B C D E F G H I 02 I 03 A 04 ○ B 05 ★ C D E 06 F G H 07 3 08 5 ○ ○ ○ ○ δ 目 09 1 4 2 10 集α Battle Field 23-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 目 02 ○ 目 03 A ☆ 04 ○ B 集γ 05 C D E β 06 F G H 07 ● J K L 08 ○ ○ ○ ○ δ ● M N O 09 P 10 集α 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 夢見の帽子 23-1 落 I(パメラ) パメラはLUK☆5だが、味方のLUKに関係なくアイテムをくれる。 エルフィンボウ 23-1 換 α Battle Field 03で入手したトラップと交換イベント。T.N.V17以上 メダリオン 23-1 落 F(帝国兵) Battle Field 23.5へ行く場合は取得できない ビーストファング 23-2 換 γ 先程入手した、エルフィンボウとの交換イベント どくまむし 23-2 拾 β 夕方のみ Battle Field 31でラカンの秘薬入手に必要 メダリオン 23-2 落 J(帝国兵) Battle Field 23.5へ行く場合は取得できない アラン人形 23-1~ 拾 δ 最初の目標点の一つ左(T.N.V.5以下) 夢見の帽子を取る為にパメラを出現させると、Battle Field 24のパメラの装備がパメラのほうきから悪魔のシッポへと変化するので、ほうきの方が欲しい人は要注意。 スティールは発動するが、全てのアイテムはスイッチで処理されているので2つ所持ということができないので新たに貰っても結局は1つになるのではないか。ロザリィからラッキーブルームを盗んだ後に仲間にしても、戦闘中はラッキーブルームを装備しているが、戦闘が終わると装備から外れている。 同じアイテムを2つ同時に持てないからだと思われる。 敵ユニット 23-1 帝国兵 : アイヴィウィップ (Pow 1800 Mov 5) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 B 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 C 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 D 帝国兵 ネクロマンサー 9 2400 21 25 32 32 40 Rage暗黒 E 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 F 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 G 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 H 帝国兵 ナイト 9 2580 30 25 25 18 40 メダリオン パメラ : フォーチュン (Pow 6000 Mov 6) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I パメラ ウィッチ 11 5000 17 27 50 50 120 夢見の帽子 Rage火炎 昼間は昏睡状態(装備) Luk☆5 備考:パメラはアイテム効果で昼間睡眠、瞬殺可能。 23-2 帝国兵 : バニッシュ (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 K 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 L 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 メダリオン Rage雷撃 M 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 N 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 O 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 P 帝国兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 戦闘中イベント 23-1 マップ右下の集落「トラップ→エルフィンボウ」※条件あり TNV17以上 スタート地点上部に行くとパメラ出現。 ミラノとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ラッセルとパメラ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 第一中継地点左2,4,5,6マスに配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 メダリオン所持ユニット撃破で帝国兵グループ消滅。 23-2 マップ右上の集落「エルフィンボウ→ビーストファング」 マップ右上の集落の左下(↓、←←)岩場の近く「どくまむし」(夕方限定?) 中継地点から右1、右1上1に配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 目標地点から下1に配置すると帝国兵出現。隣接すると勝利条件変更。 メダリオン所持ユニット撃破で帝国兵グループ消滅。 北東の集落の一つ上に移動すると別ルート発見。 帝国兵との戦闘に入った場合別ルートへの進入は不可能。 別ルート発見後、集落から右2配置すると帝国兵出現。 別ルートの目標地点へ行くとBattle Field 23.5へ。 勝利後イベント パメラを撃破していた場合、フォーチュン入手(power 2600,move 6,Ace All) 所持していない&帝国兵と戦闘した場合、アイヴィウィップ入手(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:14ターン以下 +1:15ターン~ 無し:リトライor1回も戦闘をしない。 Battle Field 22へ Battle Field 23.5へ Battle Field 24へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) TNV18でエルフィンボウ貰えた。 -- 名無しさん (2006-04-01 16 49 38) ロズウェルでアラン人形を拾ったら、「こちらの世界にまで落ちているとは・・・我々の精進もまだまだ足りないということか・・・」なんて言いました。どういう意味でしょう? -- 七資産 (2006-4-01 8 58 25) TNV18で人形拾えました。仲間二人を初期位置に置いといて他三人を先に離脱させると拾えるように…?ちゃんとした条件は不明です -- 名無しさん (2006-04-10 02 18 18) 離脱した仲間のTNVが差し引かれて、残り二人でTNV5以下になったんじゃないか? -- 名無しさん (2006-04-11 02 10 08) 敵に隣接後、F2付近に集落のあるマップが追加されます。 -- 名無しさん (2006-04-12 18 35 45) 離脱した仲間の分がカウントされていない事を確認。 -- 名無しさん (2006-04-15 00 10 13) 23.5へは、P02の[目]から行ける -- 名無しさん (2006-04-23 22 06 36) パメラの装備品はLUKに関係なく入手可能というのは本当でしょうか。☆4のロザリィで落とさず、グングニル装備☆5のニーチェで落としました。TNVは17 -- 名無しさん (2006-05-31 01 21 42) パメラの装備品は撃破後にイベント入手なので誰で倒しても入手可能なはず。 -- 名無しさん (2006-05-31 03 10 55) J4で紫のエリアが見えるようになる。広がり方は変わらないので、ターン数がもったいない。 -- 名無しさん (2006-07-16 15 39 09) エルフィンボウはビーストファングに変えない方がいいかも(そのころミラノが強すぎるから?) -- カーマイン (2007-05-02 13 24 32) 名前 コメント
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# Sub Enemy List # sub enemy { get_all_users; form_table( up , 100% ,1); reload; print qq|襲撃 |; submit_button; print qq| /td /tr tr td align=left \n|; foreach (@alllines) { ($uid,$uname,$usex,$uarea,$uport,$utactics) = (split(/ /))[0,1,3,15,16,18]; if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { next } $checked = !$first ? checked ; $surrender = $utactics == 3 ? 白旗 ; $first =1; $sex_img = $usex ? $wmn_img $man_img; $on_click = qq|onClick= return opWin( $listcgi?mode=uprofile uid=$uid , win6 ) |; print qq| input type=radio name=uid value= $uid $checked \n|; print qq| img src= $img/$sex_img a href= $listcgi?mode=uprofile uid=$uid $on_click target=_blank $uname /a $surrender br \n|; } if (!$sex_img) { print qq|ここには誰もいません| } print qq| input type=hidden name=mode value= battle \n|; id_ps; form_table( down ); b_lift; }襲撃対象欄表示処理 # Sub Battle # sub battle { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } if (!$F{ uid }) { play; exit } get_u($F{ uid }); if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { play; exit } b_limit; $urecord .= $nameに襲撃されました! br ; if (($utactics = 3) ||($#uship_ind 0) || ($utactics == 2 rand(100) level($utexp*(1 + $ut_item*0.01)) ) ) {対象の戦術が3以上(デフォルトでは降伏)か、船が無いか、対象の戦術が回避かつ、数式が真だった場合 $piracy += 100; my $lost_money = int($umoney * 0.005);海賊名声+100、奪取金額=対象の金額*0.005 $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; $upiracy -= 200; $uadven -= 100; add_record( $nameに襲撃され降伏し、$lost_money Gを献上しました ,1); set_me; set_u; msg( font color=\ #00AA00\ $unameは降伏しました br $lost_money Gを献上してきました /font ); play; exit } ship_data; uship_data; if ($tactics == 0) { $turn = @ship_ind 3 ? @ship_ind 3 } elsif ($tactics == 1) { $turn = @ship_ind 2 ? @ship_ind 2 } else { $turn = 1 }戦術が0(デフォルト好戦)なら、数式が真なら現在船数、偽なら3を$turnに格納。 my $aup_exist = item_search($item_line,@atkup); if ($aup_exist != -1 rand(100) 1 @ship_ind 3) { $turn++; msg( font color=\ #00AA00\ $atkup[$aup_exist]があやしく笑う! br 攻撃回数+1! /font ); }特定(ここではターン増加の)財宝を所持していれば$aup_existは0以上になる。$aup_existが-1ではなく、かつランダム判定が真、かつ船の数が4以上ならば、$turnが1増加。 $uturn = $tactics - $utactics 0 ? 1 0; # 被襲撃側の方がより好戦である場合自分の戦術-対象戦術が0より大きければ、1、小さければ0を$uturnに格納。 my $van_exist = item_search($uitem_line,@vanish); if ($utactics == 2 $van_exist != -1 rand(100) 5) { $turn = -1; $uturn = -1; msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$vanish[$van_exist]が激しく輝き、敵は消えました・・・ /font ); $urecord .= $vanish[$van_exist]の加護により回避しました! br ; } $a_i_atk = $a_u_atk = 0; for (0 .. ($turn - 1)) { $i_atked = s_sort; $u_atked = int(rand(@uship));攻撃する船の選択 if ($utactics) { 好戦以外の場合 my $uavoid = $utactics == 2 ? $ucmd / 3 $ucmd / 5;2(デフォ回避)なら指揮力/3、それ以外(デフォ適度)なら指揮力/5を$uavoidに格納。 $uavoid = $uavoid * (($uship[$u_atked][3] + ($unav * 0.01))/ 7);$uavoid*((対象の攻撃船のノット数+(航海力*0.01)/7))を$uavoidに格納。 if (rand(100) $uavoid) { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]に攻撃失敗! /font ); next } } b_p_d;攻撃力の算出 my $sh_exist = item_search($uitem_line,@shield); if ($sh_exist != -1) { if (rand(100) 10 - 2 * $sh_exist) { msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$shield[$sh_exist]が攻撃を吸収!攻撃力ダウン! /font ); $i_pow = int($i_pow * 0.9); $protect = $shield[$sh_exist]; } } $a_i_atk += $i_pow; if ($i_pow - int($us_pow / 5) 0) { $usailor -= 5 * $i_pow } # 水夫で耐えた場合(被)攻撃力-対象の積載水夫/5が0より小さければ、対象水夫数-5*攻撃力。 else { $usailor -= $us_pow; $usailor -= 1 if $usailor 0; $i_pow -= int($us_pow / 5); if ($uship[$u_atked][2] - $i_pow 0) {対象HP-攻撃力が>0の場合 $uship[$u_atked][2] -= $i_pow; msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を攻撃!$i_pow ptのダメージを与えました! /font ) } else { if($#ship 16 ) { 船が16隻より下だった場合 push(@ship, $uship[$u_atked]); msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$uship[$u_atked][4]を奪取! /font ); $get_s .= $uship[$u_atked][4] } else { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を撃沈! /font ); $sink_s .= $uship[$u_atked][4] } u_lost; if ($#uship 0) { $a_u_atk = 0; last } } } my $ualv = level($uaexp*(1 + $ut_item*0.01)); if (rand(200) $ualv) { $u_pow += $ualv } my $plv = level($pexp*(1 + $t_item*0.01)); if (rand(200) $plv) { $u_pow = int($u_pow * 0.9); msg( font color=\ #00AA00\ 敵をひるませました! /font ) } $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } if ($utactics == 2) { last if rand(100) $ucmd * 0.5 } } for (0 .. ($uturn -1)) { if ($#uship 0 || $#ship 0) { last; } last if $uturn == 0; $i_atked = int(rand(@ship)); $u_atked = int(rand(@uship)); b_p_d; $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } } if ($a_i_atk = $a_u_atk $a_i_atk != 0) { my $pup = 3000; $pup += int( ($upiracy - $piracy) * 0.5 ) if $upiracy $piracy; $piracy += $pup; $pexp += $pup; my $aup = int( ($upiracy - $piracy) * 0.01 ) if $piracy $upiracy; $adven += $aup; $aexp += $aup; $upiracy -= 200; $utrade -= 200; item_get; msg( font color=\ #0000FF\ 戦闘に勝利しました! /font ); my $lost_money = int($umoney * rand($robmoney) * 0.01); if (int(rand(100)) ($ucmd / 4) $lost_money) { $get_money = $lost_money; $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$lost_money Gを略奪しました! /font ) } } elsif ($a_i_atk != 0) { my $upup = 2000; $upup += int($piracy/10) if $piracy $upiracy; $upiracy += $upup; $upexp += $upup; $piracy = int(0.9 * $piracy); $trade = int(0.9 * $trade); msg( font color=\ #FF0000\ 返り討ちにされました /font ); $urecord .= 返り討ちにしました! br } $urecord .= $protectの加護を受けました br if $protect; $get_s = なし if !$get_s; $sink_s = なし if !$sink_s; $get_money = 0 if !$get_money; $rob_item = なし if !$rob_item; $uget_s = なし if !$uget_s; $usink_s = なし if !$usink_s; if ($a_i_atk == 0 $uturn = 0) { add_record( $unameを襲撃!襲撃失敗! ); add_record( $nameが急襲!回避成功! ,1) } else { add_record( $unameを襲撃! br 獲得[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 被害[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ); add_record( $nameが急襲! br 被害[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 獲得[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ,1) } into_ind; into_uind; set_me; set_u; play } # Sub Battle Pre-disposal # sub b_p_d { $utotal = 0; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } fleet; $is_pow = $total ? int($sailor * $ship[$i_atked][1] / $total) 0; # 積荷割合によって水夫配置 $us_pow = $utotal ? int($usailor * $uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $i_pow = int(rand(2 * $atk) + ($is_pow / 5)); # 戦闘力 = 船長戦闘力 + 水夫/5 $u_pow = int(rand(2 * $uatk) + ($us_pow / 5)) } # Sub U Attack # sub u_attack { if ($u_pow - int($is_pow / 5) 0) { $sailor -= 5 * $u_pow; return 1; } # 水夫で耐えた場合(自) else { $sailor -= $is_pow; $sailor -= 1 if $sailor 0; $u_pow -= int($is_pow / 5); if ($ship[$i_atked][2] - $u_pow 0) { $ship[$i_atked][2] -= $u_pow; msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を攻撃されました!$u_pow ptのダメージを受けました! /font ); return 1; } else { if($#uship 16 ) { push(@uship , $ship[$i_atked]); msg( font color=\ #FF0000\ $unameに$ship[$i_atked][4]を奪われました! /font ); $uget_s .= $ship[$i_atked][4] ; i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } else { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を撃沈されました! /font ); $usink_s .= $ship[$i_atked][4] } i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } } } # Sub Ship Sort # sub s_sort { $most_ld = 0; for (0 .. $#ship) { if ($most_ld $ship[$_][1]) { $most_ld = $ship[$_][1]; $most_nb = $_; } } return $most_nb; } $most_ld<N番目の積載なら、$most_ldにN番目の積載を格納、$most_nbにN番を格納。以下最後の船まで繰り返し$most_nbの値を返す。 # Sub Get U Ship Data # sub uship_data { undef @uship; foreach (0 .. $#uship_ind) { @{$uship[$_]} = split(/,/,$uship_ind[$_]) } } # Sub Into I ind # sub into_ind { undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] ) } } # Sub Into U ind # sub into_uind { undef @uship_ind; return if $#uship 0; foreach (0 .. $#uship) { next if !$uship[$_][0]; push(@uship_ind , $uship[$_][0],$uship[$_][1],$uship[$_][2],$uship[$_][3],$uship[$_][4] ) } } # Sub Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub b_limit { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); if ($battle_line =~ /$F{ uid },/ ) { play( $unameは襲撃したばかりです ); exit } my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $cont ) { play( $cont分以内に続けて戦闘はできません ); exit } unshift(@battled , $F{ uid },$now ); $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub Battle Lift # sub b_lift { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; my @battled = grep { ($now - (split(/,/))[1])/(60*60*24) $same } @battled; $battle_line = join( △ , @battled , $last_b); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; undef @my_load; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); my @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship , $i_atked ,1 ) } # Sub U Lost # sub u_lost { $utotal = 0; undef @u_load; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } $urate = $utotal ? 1 - ($uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $ufood = int($ufood * $urate); my @u_lt = split(/△/,$uload); foreach (0 .. $#u_lt) { ($uload_name,$uload_quan) = split(/,/,$u_lt[$_]); $uload_quan = int($uload_quan * $urate); push(@u_load , $uload_name,$uload_quan ) if $uload_quan != 0; } $uload = join( △ , @u_load); splice(@uship , $u_atked ,1 ) } # Sub Item Search # 引数[0]=$item_line or $uitem_line, 引数[1]... = 対象アイテム sub item_search { foreach $j(1 .. $#_) { if (index($_[0], $_[$j] ) != -1) { return ($j - 1); } } return (-1); } # Sub Item Get # sub item_get { return if !$uitem_line; return if int(rand(100)) ($ucmd / 4); my $gd_exist = item_search($uitem_line,@gard); if ($gd_exist != -1 rand(100) 5) { $urecord .= $gard[$gd_exist]の加護により財宝は守られました br ; return; } my @uitem_ind = split(/,/,$uitem_line); srand(time*time); my $rob = int(rand($#uitem_ind)); my @item_check = split(/,/,$item_line); foreach (@item_check) { if ($_ eq $uitem_ind[$rob]) { $find = 1; last } } return if $find; $item_line = join( , , @item_check , $uitem_ind[$rob]); msg( font color=\ #0000FF\ $uitem_ind[$rob]を奪いました! /font ); $rob_item = $uitem_ind[$rob]; splice(@uitem_ind , $rob , 1); $uitem_line = join( , , @uitem_ind) } 1;
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BattleRager Retaliation(Passive) Rank 20 Agility +43 Chance 15% Damage 295 UnstableMind(Passive) Rank 20 CriticalHit +12% Hit +22% Armor -525 Damage 125 Defense -210 MindlessSlaughter Rank 20 ManaCost 535 Dodge +49% MoveSpeed +13% Damage +88
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/28.html
Battle Field 09 白薔薇領 2部構成 ロザリィ+ゴーレム2体が友軍(ユニオンに組み込めるが操作・経験値取得不可能) 橋が落ちるとゴーレム消滅。 夜間固定な為ミラージュやサンクチュアリが使えない。 9-1勝利条件達成後、ロズウェルの北側に敵増援、そのまま敵の進撃。 勝利条件 9-1 全ての橋の破壊 9-2 レオンの撃破 敗北条件 9-1 ユグドラorミラノorロザリィorゴーレムの戦死 カードを使い切る スケルトンが橋を渡る 9-2 ユグドラorミラノorロザリィの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 ロザリィ(NPC) 6 ゴーレム1(NPC) 7 ゴーレム2(NPC) 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク アルファベット 敵ユニット Battle Field 9-1 A B C D E F G H 04 集 A F 05 B C G 06 集 D E 07 08 2 09 3 都 4 1 10 5 6 11 ア 7 ミゼル隊登場とともに拡張部分オープン。 Battle Field 9-2 A B C D E F G H 01 H L I 02 J 03 K 04 集 A 05 06 集 07 08 09 都 10 5 11 ア 白薔薇軍2ターン目から敵方へアンク放射開始。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ガーゴイルロッド(3) 9 落 A(ロズウェル) LUK☆2 ファランクス(3) 9-2 落 L(レオン) LUK☆2 メダリオン 9 落 F(賞金稼ぎ) 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2) 9 落 G(ミゼル) LUK☆3BF7、BF8でアイテムを落すor盗んだかどうかで所持アイテムが変化 友軍ユニット 白薔薇軍 : メイクドール (power 1150 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 ロザリィ ウィッチ 6 4640 26 20 40 40 - ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎ステータスはふりふりレース装備時のもの 6 デスト3号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 - 9-2では消滅 7 ロイヤ4号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 - 9-2では消滅 敵ユニット 9-1 黒薔薇軍 : ネクロゲート (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ロズウェル ネクロマンサー 6 4740 20 27 34 22 120 ガーゴイルロッド(3) プロテクト Rage暗黒 B シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 C シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 D シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 E シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 ミゼル隊 : サンダーボルト (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 賞金稼ぎ バンディッド 5 1670 19 24 18 30 40 メダリオン G ミゼル ハンター 6 4140 22 23 40 34 120 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2) BF7、BF8でアイテムを落すor盗んだかどうかで所持アイテムが変化賞金稼ぎ撃破 ミゼルの士気低下で撤退ステータスはレンジャーブーツ装備時のもの 備考スケルトンは「ユニオンリーダー」にはならないが、「ユニオンメンバー」にはなる。 ロズウェルは移動しないが、隣接すると戦闘を仕掛けてくる。 夜間固定な為、ガーゴイルロッドを奪えば能力も下がって楽になる。 対ロズウェルには、ユグドラをユニオンリーダーにしなければならないのでリスクは高いが、バニッシュが強力。 ミゼル隊はロズウェルとユニオンを組むように動く。出現前にF05かG05にユニットを置いておくと始末するのが楽。 9-2 黒薔薇軍 : ネクロゲート (power 1500 move 11) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ロズウェル ネクロマンサー 6 9-1を継続 20 27 34 22 120 ガーゴイルロッド(3) Rage暗黒 夜間が得意(装備) 帝国軍 : チャリオット (power 1200 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 アサシン 4 1320 14 18 33 33 40 Rage暗黒 I 帝国兵 アサシン 4 1320 14 18 33 33 40 Rage暗黒 J 重騎兵 ナイト 4 1400 23 21 23 18 40 K 重騎兵 ナイト 4 1400 23 21 23 18 40 L レオン ナイト 7 2950 26 30 33 24 120 ファランクス(3) 弓系ユニットに強い(装備)魔砲イベント前はプロテクト 備考9-1で勝利条件を満たす直前にロズウェルの下に自軍ユニットを配置しておくと、9-2開始時にレオン隊からの先制攻撃を避けることができる。 戦闘中イベント 9-1 黒薔薇2ターン目の後に敵増援、そのままミゼルの進撃 シモベと味方ユニット隣接で会話。 ミゼル撃破で賞金稼ぎ消滅。 9-2 白薔薇2ターン目から魔砲ダメージ(敵現在士気の25%) 魔砲イベントまでレオンはプロテクト。 レオンと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオン撃破で帝国兵グループ消滅、ロズウェル撤退 勝利後イベント BF7,8で未入手 ミゼルの士気を0にした場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) ロズウェルの士気を0にした場合ネクロゲート入手(power 1400,move 11,Ace 杖) チャリオット入手(power 1800,move 9,Ace 槍) MVPターン制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン以上 無し:リトライ Battle Field 08へ Battle Field 10へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) レオン隊が来るまでロズウェルがプロテクト? -- 名無しさん (2006-04-30 13 07 53) アンク範囲----C01~F01 D02~F02 D03~E03 B04 B05~G05 A06~D06 F06 B07 C07 E07 F07 -- 百式 (2006-05-21 01 06 27) ↑感謝 -- 名無しさん (2006-05-21 05 25 47) ロザリィを倒せないことが多い割には、いつもロズウェルを倒しています。 -- カーマイン (2007-05-04 13 01 37) Hi. It s about game. a href= http //forced-fantasies.new.fr forced fantasies /a [url=http //forced-fantasies.new.fr] forced fantasies [/url] [link http //forced-fantasies.new.fr] forced fantasies [/link] a href= http //incest-family.new.fr incest family /a [url=http //incest-family.new.fr] incest family [/url] [link http //incest-family.new.fr] incest family [/link] a href= http //simpsons-incest.new.fr simpsons incest /a [url=http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/url] [link http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/link] a href= http //trueinceststories.new.fr true incest stories /a [url=http //trueinceststories.new.fr] true incest stories [/url] [link http //trueinceststories.new.fr] true incest stories [/link] a href= http //forcedoral.new.fr/ forced oral /a [url=http //forcedoral.new.fr/] forced oral [/url] [link http //forcedoral.new.fr/] forced oral [/link] a href= http //incest-mom19.new.fr incest mom /a [url=http //incest-mom19.new.fr] incest mom [/url] [link http //incest-mom19.new.fr] incest mom [/link] a href= http //simpsons-incest.new.fr simpsons incest /a [url=http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/url] [link http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/link] a href= http //incestdaughter.new.fr incest daughter /a [url=http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/url] [link http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/link] a href= http //books.dreambook.com/martial99/main.html/ rape porn /a [url=http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape porn [/url] [link http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape porn [/link] a href= http //incestdaughter.new.fr incest daughter /a [url=http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/url] [link http //incestdaughter.new.fr] incest daughter [/link]roleplayinggamess.com -- gang raped (2007-05-22 08 13 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/53.html
Battle Field 33 聖地ベルヘイム カード12枚 夜間固定 ユグドラのみ出撃、HIGH状態。 ユグドラの装備が自動的に絹のコルセットへ変更されている。 勝利条件 ロズウェルの撃破(ロザリィ加入時) ロザリィの撃破(ロズウェル加入時) 敗北条件 ユグドラの戦死 カードを使い切る マップ 草原 1 ユグドラ アルファベット 敵ユニット A B C D E F G 01 1 02 α 03 B 04 05 A β 06 07 08 C 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 オリハルコン 拾 α(鉱石が突き出た草地) Battle Field 35で「エクスカリバー」入手に必要 禁断の果実 拾 β(ほのかに光る樹) 黒薔薇のクレスト 落 C(ロズウェル) LUK☆4 ユグドラのLUKを鍛えておく必要ありスティール、LUK補正装備が使えない 白薔薇のクレスト 落 C(ロザリィ) LUK☆3 ユグドラのLUKを鍛えておく必要ありスティール、LUK補正装備が使えない 敵ユニット ロザリィ加入時 ロズウェル隊 : ネクロゲート (Pow 3500 Mov 11) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A シモベ スケルトン 12 2830 23 23 33 40 40 B シモベ スケルトン 12 2830 23 23 33 40 40 C ロズウェル ネクロマンサー 14 7220 10 35 30 40 120 黒薔薇のクレスト Rage暗黒 暗黒攻撃力アップ(装備) ロズウェル加入時 ロザリィ隊 : メイクドール (Pow 3500 Mov 11) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ゴーレ8号 ゴーレム 12 2980 32 32 19 19 40 B レーム9号 ゴーレム 12 2980 32 32 19 19 40 C ロザリィ ウィッチ 14 6900 14 20 50 30 120 白薔薇のクレスト Rage火炎 神聖攻撃力アップ(装備) 戦闘中イベント 特に無し 勝利後イベント 未入手の場合ネクロゲート入手(power 1400,move 11,Ace 杖) MVPターン数制限 +2:10ターン以下 +1:11~99ターン 無し:リトライ Battle Field 32へ Battle Field 34へ Chapter 6へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ロズウェル撃破でネクロゲート入手。BF8でロザリィ、BF9でロズウェルを倒していない場合、仲間にしていないほうのカードがここで手に入ると思われます。 -- ナナシ (2006-04-08 01 30 11) ロズウェル(ロザリィ)のアイテムがほしいなら、ユグドラにLUKのあがるアイテム(スウィートベリー・ココリの実など)で事前に使っておくしかないとおもいます。 -- カーマイン (2007-05-02 14 21 38) ロズウェルにはバニッシュがかなり効く -- 名無しさん (2007-10-14 09 16 39) 名前 コメント
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チームbattle結果発表!! まずはどんなものかと 4/22 23:00 侵入にて開催 参加チーム 並びにメンバーは チーム(暇)ふるぼっこ。 pigeonG らるかん 大蛇丸 ワンダ チーム 暁の絆 tanatos カザード ナツキ Tisse チーム Dance knight ケイ tom0203 イヲリ チャオ どのチームも本気で 盛り上がりました。チームbattleにあるように 事前に 後衛(石 侵食 カマキリ警戒 を決め pigeonG Tisse ケイ が努めました。 開始前から 各陣営 いろんな作戦が あったようで スパイも いたとかいなかったとか とはいえ 始まれば 流石 実力者の集まり とでも言いましょうか・・・壁が壊れない そして総合1位に輝いたのは・・・ チーム Dance knight チャオ !! おめでとう!! 強かったですねぇ という事で 2回目 3回目 は共闘し おつかれ の言葉が飛び交う中 ロビーへ帰還 賞品のラッピースーツを贈呈させて頂きました。 結果のリザルト を載せておきます。ssやもっとお伝えしたいのですが どう伝えればこの楽しさが うまく伝わるのか考え中であります。 ですが ルール的な所は問題なさそうでしたので これからガンガン 開催できればと思います。 最後になりますが 参加されたチーム並びにメンバーの方々 本当にありがとうございました!! この企画が成功するように頑張ります!!