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Golem Construction 土から指揮官のGolemを作成します Golem Construction ジェム 疲労 内部ID 537 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 7 専用国家 ゲーム内説明文 The Golem is a clay construction that is given life by the divine names inscribed on its surface. The Golem is physically strong and skilled in Astral magic. The Golem cannot command troops, however. It will never retreat from battle. 和訳 Golemは、その表面に刻まれた神の名において命を与えられる粘土の像です。Golemは強靭な体を持ち、星の魔法に熟練しています。しかしGolemは軍隊を指揮することはできません。彼らは戦闘から絶対に撤退しません。 注記 一通りの装備が可能な優秀な戦闘型指揮官ベース。指揮官とは言うものの、Mindlessなのでそのままでは兵の指揮は一切できない。それでも自律的な行動が可能で装備もできるだけで使い勝手は十分である。 サイズ5に見合うHPに非常に高い腕力を持ち、純粋な身体能力だけでもそれなりには戦える。しかしやや命中率や回避率に難があり、Mindless特性により経験値が得られない(Death Match優勝などの特殊な経験値は除く)ため、装備や補助魔法で補う必要がある。 目立つ特殊能力はないものの、火炎と毒物には素で完全な耐性があり、Lifelessでもあるので一部の魔法にも強い。防御力は意外にも控えめだが、装備は人間と同じように着けられるので問題はないだろう。 Mindlessのくせに星の魔法が扱えるため、自力でいくつかの補助魔法が使えるのもウリ。Communionを生かせば、Masterからの補助魔法での強化も見込めるため、安いアイテムで優秀な戦闘型指揮官を作れる。 アイテムなどで星魔法を1上げてやればTeleportが使用可能になるので、強襲や欠員補填が容易に行えるようになりさらに使いやすさが増す。1ぐらいなら簡単に補強できるので、積極的に活用したい。 素の指揮能力は皆無なものの、星魔法にはCrown of Commandがあるので、これを持たせてやれば最低限の指揮能力を確保できる。また他の指揮上限増加アイテムも問題なく機能する。 元から丈夫ではあるし、またGift of Reasonを利用しない場合はほぼ唯一のMindless指揮官であるため、Astral Tempestの使用時や、敵の精神攻撃があまりに強烈な場面では役立つ。ただし魔法生物を標的とする魔法が脅威になり得るので、油断は禁物。 ちなみに、MindlessのユニットはLate AgeのR'lyehのDominionで発狂しない。R'lyeh以外の国から見ると非常に貴重な性質なので、その場合は価値が上がるだろう。またR'lyeh自身も要求スキルを満たし得るので、状況によっては利用価値がある。 なお、Mindlessゆえに自発的に撤退することは絶対になく、うっかり負け戦に送り込んでしまうと死亡が確定する。時間切れでの撤退すらしない(自滅する)ため、不意に予想外の大群に襲われるなどの事故死には警戒したい。 また星魔法もMagic Duelに対しては仇になる。これの前ではどれだけ装備を整えていても死ぬ時は一瞬、しかも星2のスキルでは星1相手でも楽観できる勝率ではない。十分な警戒が必要になるだろう。 Golem自体も安くはないが、装備を整えてあるGolemを倒されると敵にアイテムを奪われる恐れもあるので、無理をさせすぎないのは大切。たとえ安物でも失い続ければ戦況に響いてくる。 どこの国でも使いようはあるはずだが、一度はGolem Cultの副題を掲げるMiddle AgeのAgarthaで使ってみてほしい。彼らのDominionは素の状態でもGolemなどに対してGift of Healthと同等のHPボーナスを与えてくれる。 また、ここにGift of Healthを重ねると乗算されて元の4倍という異常なHPになる。GolemならばDominion10の州でHP340と、もはや戦闘型の神にも劣らない怪物ができあがる。それが量産できるとくれば・・・。 問題は、Agarthaには緑の魔法も星の魔法も使い手が居ないこと。神で補うか、膨大なGemを費やして強化するしかない。また、いささかやりすぎな感もある。普通の風景に飽きた方にぜひ。 コメント 名前 コメント
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Budget [] Heritage [] Heritage/Monuments [遺産/記念碑] Museums [博物館] Live shows [] Theater [映画館] Musical comedies [ミュージカル] Dance [踊り] Circus [サーカス] Cinema [] Family films [家族向け映画] Art film [芸術映画] Animation films [アニメ映画] Music [] Classical [クラシック] Variety [バラエティー] Jazz/Blues [ジャズ/ブルース] Rock/Rap/Techno [ロック/ラップ/テクノ] World music [ワールドミュージック] Reading [] Literature [文芸作品] Comics [漫画] Miscellaneous [] Photography [写真] Video games [ビデオゲーム] Construction [] Freedom [] Criticism of the state [国家?への批評]Freedom of expression Respectful of institutions Subject to censorship Forbidden Criticism of religions [宗教への批評]Freedom of expression Respectful of beliefs Subject to censorship Forbidden Violence [暴力]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Erotism/Pornography [色情/ポルノ]Freedom of expression Censorship for minors Controls and censorship Forbidden Events [] Create an annual national day [国家的記念日の作成] Create an international festival [国際的フェスティバルの作成]
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対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。 また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。 ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。 延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。 ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは最大1024x1024とする 参加者人数に合わせて適宜調整します。 ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・各都市人口は初期設定のままとする ・初期に配置される都市の数は60都市とする ・産業網は10、名所は10個づつ設置する Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある 1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない 2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない 例: OK A市─┐ └B市──C市 OK A市──┬───┐ B市 C市 NG A市──────┐ B市 C市 ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○送電線の使用について(途中追加) ・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 ○郊外型建築物について(途中追加) ・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社6ターン目から、20個まで設置可能。 ○追加アドオン ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
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Budget [予算] Manpower[] Budget orientations [] Reimburse visits to the doctor [医師通いへの還付] Reimburse hospital treatment [入院治療への還付] Reimburse medication [薬物治療への還付] Coverage for work accidents [労働災害の補償範囲] Coverage for pregnancy periods [妊娠期間の補償範囲] Hygiene and maintenance of establishments [施設の衛生と維持] Modernization of medical equipment [医療機器の近代化] Occupational medicine [労働医学] Maternity [産科病棟] Emergency departments [救急科] Psychiatric departments [精神医学] Geriatric departments [老人病部門] Services for the handicapped [身体障害者支援] Vaccination services [ワクチン接種サービス] Fight against AIDS [エイズ対策] Fight against cancer [がん対策] Fight against genetic diseases [遺伝病対策] Fight against orphan diseases [奇病対策] Construction [建設] Legislation [立法] Change the retirement age [定年の変更]Men Women Change the minimum retirement pension [退職年金の最少額変更] Income tax exoneration for private retirement schemes [個人的な退職計画への所得税免除]Partial Total Tax exemptions for companies using retirement by capitalization [資本化による退職金使用の会社への税額控除?]Partial Total
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対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
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RE-INCARNATION RE-CITAL 2021年10月23日~10月24日 RESTAURANT BAR DisGOONieS 【出演者】 てらりすと(和田俊輔・新良エツ子) Violin・二胡:三國茉莉 【ゲスト】 10月23日 昼:松田賢二 佐久間祐人 村田洋二郎 宮下雄也 伊阪達也 川隅美慎 夜:萩野崇 谷口賢志 宮下雄也 10月24日 昼:萩野崇 北村諒 村田洋二郎 宮下雄也 夜:松田賢二 北村諒 谷口賢志 萩野崇 【セットリスト】 10月23日 10月24日 昼 夜 昼 夜 Tr01 風花雪月 風花雪月 風花雪月 風花雪月 Tr02 resolve RE-COLLECT resolve RE-COLLECT Tr03 願いの糸 Three Kingdoms 願いの糸 Three Kingdoms Tr04 Re-Birth 魂 まだ遥か 炎 Tr05 水の如く 風の如く またひとつ The Day 雪解け Tr06 君が笑ってる 水の如く 風の如く 君が笑ってる 水の如く 風の如く Tr07 REVIVAL REVIVAL REVIVAL REVIVAL Tr08 君の 君の 君の 君の Tr09 RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION RE-INCARNATION Tr10 RE-COLLECT resolve RE-COLLECT resolve Tr11 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り 天の龍様の言う通り Tr12 雪解け Springs ver 君が笑ってる 雪解け Springs ver 君が笑ってる Tr13 やわらかな Springver ※Togetterにて@oto_likoさんからツイートされた歌詞などをまとめています。 →「RE-INCARNATION RE-CITAL」関連記事
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Warhammer Age of Sigmar Book ウォーハンマー エイジオブシグマー (ハードカバー書籍) HOLD OR DIE 包囲と救援 THE WATCHTOWER 見張り塔を巡る攻防 THE RITUAL 儀式成就と妨害 THE TRAP 待ち伏せ襲撃 BREAKTHROUGH 敵陣強行突破 PRE-EMPTIVESTRIKE レルムゲート防衛と破壊 SUDDEN ASSAULT 反攻作戦 STORM THE WALLS 要塞セクションの取り合い The Realmgate Wars Quest For Ghal Maraz ザレルムゲートウォーズ:クエストフォーガルマラッツ THE CURSED CITY 廃墟都市における襲撃 DEATH AT THE DAIS 拠点と縦深攻撃 SPELL BREAKERS 数ある候補のうち一つの拠点を破壊 OUT OF THE MIST 霧と伝令の強行突破 BATTLE AGAINST TIME 要塞に張り付け! KILL THE BEAST 高空戦とモンスター狩り WAR OF STORMS 勝利ラインの随時移動 CAST ADRIFT 強行突破。要塞と大地崩壊有り。 Warhammer Age of Sigmar Starter Set Sigmar s Vengence ウォーハンマー エイジオブシグマー スタートセット シグマーズヴェンジェンス (基本的にスタートセットのモデルを使い対戦するバトルプラン) NO QUARTER ボス同士の一騎打ち。12mv四方。ソロシナリオ。 THE DARKENING SKY 1ユニット同士の対戦。12mv×24mv。強行突破。 INDOMITABLE 2ユニット同士の対戦。12mv四方。3ラウンド×3回戦。殲滅戦。 THE STORM BREAKS 3ユニット同士の対戦。12mv×24mv。中央確保。 RAIN OF DEATH 全ユニット投入の戦い。フルサイズの戦場。基本ルールの勝利条件。 DEATH KNEEL 全ユニット+買い増し分投入可能。フルサイズの戦場。ジェネラル討伐戦。 ホワイトドワーフ84号掲載 MARTIAL CONTEST 片方がストームキャスト側。セレスタントプライム必須。 ジェネラル討伐戦。 ウェブエクスクルシブ(公式通販限定のオマケ小冊子。数量限定。配布終了) A CONVERGENCE OF FATE 4人マルチプレイヤー戦。
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スポーツマンNo.1決定戦 SURVIVAL BATTLE(2004.04.05) A枠1'00″…adidas 0'30″…glico(江崎グリコ)、KDDI、OLYMPUS、SUNTORY B枠1'00″…アース製薬※注1、N NIPPON LEVER※注1、ヤマザキナビスコ※注1 0'30″…クリスタル、大幸薬品、NOEVIR、長府製作所、コジマ、シャボン玉 C枠1'30″…P G※注1 0'30″…小林製薬、セシール、フランスベッド メディカルサービス、サン・クロレラ、日清食品、JAバンク、サカイ引越センター、ヤマヒサ
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MODフォルダ内のファイルを弄ってゲームバランスをちょっと改変、快適にするTips集。 WBや無印同様に簡単に弄ることができ、ゲームバランスを調整できます。 注意 Module.iniの編集調整例 TweakMB設定方法 調整例 Morghs M B WB-WFAS Editor設定方法 調整例 Battle Size Changer導入方法 注意 ここでの「MODフォルダ」とは、デフォルトでC \Program Files/mount blade with fire and sword/Modules内にあるフォルダを指します。 Nativeであれば、Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のファイル群を弄ることになります。 実行する前に必ず該当ファイルのバックアップを取って下さい。 Module.iniの編集 Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のmodule.iniをテキストエディタで開くことで 各種数値の設定を変更することが出来ます。作業前には必ずバックアップファイルを作成し、不具合が生じたら元ファイルに差し替えて下さい。 調整例 経験値倍率の変更 player_xp_multiplier:主人公の経験値倍率、hero_xp_multiplier:コンパニオンの経験値倍率、regulars_xp_multiplier:一般兵士の経験値倍率。 デフォルトでは順に、1倍、1倍、0.9倍に設定されている。(WBでは2倍、2倍、3倍に設定されている) この数値を変更することでレベルが上がりやすくなる。コンパニオンがとにかく育たないのでコンパニオンの倍率を上げると育成が楽になる。 TweakMB 本家フォーラムに載っているlittle teaksをツール化したものがTweakMBです。 ツールから簡単にコードの書き換えと自動バックアップができる優れもの。 WBのみならずF Sの調整にも利用することが出来ます。 商人の所持金を増やす、矢や銃弾の数を増やす、等の細かい調整が可能です。 TweakMBv4.061 設定方法 TweakMBを起動したら、まずは画面右上に表示されている「Load Module(WF S)]を選択します。 次に現在のバージョンを選択しコンテニューを選択します。 フォルダーの参照で、Mount Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemを選択し、OKを選択します。 Module loaded successfully!と表示されれば、初期設定は完了です。 その後は各種項目の数値を変更し、右上のSave changesを選択すれば変更が反映されます。 調整例 賊の存在数と兵士数を増加 序盤の経験稼ぎ用に。Parties(size morale)→Bandit Partiesから変更可能。 マップサイズを拡大or縮小。 マップが狭いと戦闘開始直後に狙撃されるため、お好みで。Battle Options→Map Size(Battles)から変更可能。 コンパニオンの離脱を無効化。 大量にコンパニオンを連れまわす用に。Parties(size morale)→Companion Managementから変更可能。 Morghs M B WB-WFAS Editor Mount Blade Warband Mod ToolsがWF Sにも対応したものです。 TweakMBと同様に各種数値を調整することが出来るツールです。 アイテムや兵士の性能、商品の価格や数量を変更等の調整が可能です。 Morghs M B WB-WFAS Editorv1.40 設定方法 ツールを起動したら、Configuration→Change module settingsを選択します。 「Which files do you want to edit?」でText compiled filesを選択します。 「Text compiled files configuration」でModuleを選択します。 (例 C \Program Files/mount blade with fire and sword/Modules/Ogniem i Mieczem) Save configurationで間違ったフォルダを選択していなければ、OKを押せば次に進みます。 Acceptを押せば何を編集するか項目が出てきます。 上記の作業は初回の時のみ出てきます。もし違うModuleを変更したい場合はChange settingsを押して変更します。 編集後は右上の「Update Item」をクリック後に「Save Changes」をクリックすることによって編集データがゲーム内に反映されるようになります。 調整例 食品の価格と数量を増加。 Item editorを起動しアイテム名を選択。CostとAmountをそれぞれ5~10倍にする。 ただでさえアイテムがかさばるので、食品の占めるスロット数を圧縮できる。 グレネード使い捨てフラグの削除。 Item editorを起動し"Granata"で検索。Flagsの"remove item on use"のチェックを外す。 このままだとあまりにも安く購入出来てしまうので、Costを5000~100000程度に変更して販売価格を高くするとバランスが取れます。 Battle Size Changer Battle Size Changer 戦場へ参戦できる兵士の上限を超えた設定(200人や300人など)にすることが可能。 導入方法 Battle Size ChangerをDL後、インストーラーを起動してMount Blade with Fire Swordフォルダにインストール。 あとはそのフォルダ内のBattle Size Changerを起動して、任意の数に設定してSaveする。 ゲーム内のOption画面でBattlesizeが設定通りの数になっていればしっかり反映されている。 ただし人数が多くなればそれだけPCへの負担も大きくなるため、どこまで設定できるかはPCのスペック次第。
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概要 星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが粉砕されたとき、Basalt Queenの統治は終わり、生き残ったAtlantianは王国を再建しました。 Atlantisは魚、蛙、人間の雑種のような奇妙な生物たちの水中の国です。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、聖職者や魔術師として訓練されます。 Atlantianは魔法を使うのが困難なため、彼らはしばしば人間の子供たちを攫い、Coral Towersにおいて彼らに魔法の訓練を行います。 Atlantisの兵は生きた珊瑚の破片を先端に取り付けた槍を使い、珊瑚の塊から作られた鎧を身に着けています。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに養殖されます。 種族 水陸両棲 軍事 珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦海老。射撃武器なし 魔法 水、星、火、地 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 水5 魔法土地 The Coral Towers 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこにでも潜り込める Shambler Chief 55g,2r 水中要塞or沿岸要塞 指揮官:標準的な指揮官。防具が皆無な点に注意。指揮上限60 Consort 120g,26r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Coral Queen 270g,19r 2ターン雇用 水中要塞 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼ねる。指揮上限160 King of the Deep 280g,5r 2ターン雇用 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。魔力は素晴らしいが射撃精度がやや低い。指揮上限40 Initiate of the Deep 45g,1r 首都 魔術師:水の魔法スキルを持つ魔術師。序盤の研究に手頃 Deep Seer 235g,1r 首都 魔術師:水と星の魔法スキルを持つ魔術師。優れた占師でもある。指揮上限40、マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Atlantian Militia 7g,2r 水中要塞 民兵:珊瑚の槍だけ持つ民兵。戦闘技能や士気に問題あり Atlantian Shield Bearer 10g,3r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。鎧を着ていないため脆いが、地上での行軍は早い Atlantian Light Infantry 10g,9r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍を持つ歩兵。珊瑚の鎧は毒の棘を持ち、短い武器による攻撃に毒で反撃する。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧は性能のわりに重いのが難点。マップ移動力1 Reef Warrior 12g,10r 水中要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。戦闘技能と士気が少し向上している。マップ移動力1 Coral Guard 15g,15r 水中要塞 歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。士気がかなり高い。マップ移動力1 Coral Guard 15g,17r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀を持つ精鋭歩兵。珊瑚の鎧着用。少々硬い相手にでも攻撃が通る。マップ移動力1 Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連撃で戦う War Shambler 30g,13r 水中要塞 歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つサイズ3兵士。両手武器の攻撃力に盾を併用し、行軍も早い War Lobster 50g,6r 水中要塞 戦海老:敵を蹂躙するサイズ5の水棲生物。乗り手が死んでもLobsterが戦闘終了までは暴れるが、その際は味方も踏む Mother Guard 45g,26r 首都 重歩兵:Sacred。珊瑚の薙刀と盾を持ち、珊瑚の鎧を纏うShamblerの精鋭。護衛としても有能。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 全域上位 Coral Queen Atlantian Shield Bearer 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Consort 1 Sacred 水中要塞 Coral Queen 3 Sacred 水中要塞 King of the Deep 3 +2 100% +1 10% 首都 Initiate of the Deep 1 首都 Deep Seer 32 Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント