約 4,065,029 件
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/63.html
Name(名前) Plural(複数) Gdp(国内総生産) Gdp 2015(2015年国内総生産) Gdp 2030(2030年国内総生産) Gdp 2050(2050年国内総生産) National deficit(国内赤字) Debt(借金) Unemproyment(失業) Population(人口) Growth(成長) Birth rate(出生率) Government type(政府体制)Republic [共和国] Federal republic [連邦共和国] People s Republic [人民共和国] Islamic Republic [イスラム共和国] Monarchy [君主制] Federal Monarchy [連邦君主制] Parliamentary Monarchy [議会制君主制] Islamic Monarchy [イスラム君主制] Federation [連邦] Emirate [首長国] Principality [公国] Unitarian [ユニテリアン] Dependency [属国] Member of the commonwealth [国家構成地域] Palestinian autonomy [パレスチナ自治区] Sovereign state [独立国] Regime type(政権体制) 項目 訳 religious 宗教 parliamentary 国会 presidential 大統領制 semi-presidential 半大統領制 democratic 民主制 authoritarian 独裁 military totalitarian 軍事的全体主義 Title of the head of state(国家元首) 項目 訳 President 大統領 Prime Minister 首相 King 王 Prince 王子 Sultan スルタン Emir アラビア王族・首長 Chancellor 首相(ドイツ等) Governor 知事 Head of government 政府長 Administrator 統治者 Pope (ローマ)教皇 Guide to the Revolution 革命指揮者 Emperor 皇帝 Grand Duke 大公 Supreme leader 最高指導者 Magistrate 行政官 Captain Regent 摂政長? Bailiff 土地管理人? Pres of Council 委員会長 Supreme Guide 最高指導者 Leader of Defense Council 防衛会議長 Leader of Council of state 国策会議長 Pres of Palestinian Authority パレスチナ自治政府長 Main Minister 主大臣 Pres of Regional Council 州議会長 Pres of Territorial Assembly 領土会議長 Pres of General Council 総協議会長 Tltle of the chief executive(行政長) 同上 2ページ目のBrowseにて国旗の変更が可能
https://w.atwiki.jp/setusetugan/pages/24.html
今回紹介するのは、FF BATTLEです。 これは、ゲーム、ですね、管理人がはまってるゲームです! 実際、暇なときとかにちょうどいいかもしれません(笑) まずは、ステータス とまぁ、刹那君は1225lvの管理人という職業ですね。 此処までの道のりは簡単だけど、このあとが長いんですね・・・w それでは、此処からは職業紹介をします。 初級職業 ソルジャー 黒魔道士 白魔道士 シーフ 時魔道士 赤魔道士 バード 召喚士 竜騎士 ビショップ ナイト 侍 モンク 忍者 暗黒騎士 魔法剣士 マシーナリー 幻獣師 皇帝 Seed 占い師 ものまね師 管理人 上級職 拳闘士 ソードマスター 暗黒魔導士 アサシン トレジャーハンター 超上級職 月の民 パラディン 神職 現人神 魔神 アークエンジェル ↑のような、職業があります、最初はソルジャーからスタート! いろいろな、職業などをためしていくと、だんだんいろんな職業が増えていきます。 ちなみに、管理人から上級職業にいくためには、lv7000が必要です・・・w とまぁ、こんな簡単な紹介になりましたけど、ぜひ興味があるかたはやってみましょう! FF BATTLE ↑こちらからいけます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1765.html
Battle Organization リバース テイルズオブリバースの第一部での戦闘曲。(PSP版では闘技場でも流れる) 二部でも序盤まではこの曲が流れる。 ドラム、ベース以外の全ての音色がシンセリード系で構成される、桜庭氏にしては珍しい一曲。 歴代シリーズ作品の通常戦闘音楽の中ではTOSのFull forceなどと並び最もBPMが早い曲の一つで、 折り重なる多くのシンセリードによって、転々と状況が変化していくTORのスピード感溢れる戦闘に色を添えている。 二部に入ってメセチナ洞窟でのイベントを終えると通常戦闘がDogfightに変化するが、 Battle Organizationとは趣が大きく異なる曲であるため、最後までこちらのほうが良かったと感じるプレイヤーも少なくないようだ。 PSP版 PSP版でのあまりの劣化ぶりに作曲者の桜庭氏がキレたことでも有名。 具体的には、PSPの性能に合わせるため、和音を担当するいくつかのパートが丸ごと削られており、 ドラム、ベース含めて同時に四音までしか再生されていない。 パートの削除自体は他の多くのBGMでも行われていることなのだが、 Battle Organizationは戦闘音楽の中でも主旋律を和音で強く支えるフレーズが多いため、 他の楽曲よりも音が減ったことによる影響が大きく感じられるのだと思われる。 聴き比べてみるとよくわかるはずだ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2761458 TOWレディアントマイソロジー PSPの内蔵音源で再生されている。 リバースのキャラクター(といってもユージーンだけだが)が同伴するクエストでの通常戦闘曲。 TORのPSP版のように音は削られていないが、音源の違いからやや尖った音色である。 TOWレディアントマイソロジー2 ストリーミング再生。 リバースのキャラクターが同伴するクエストでの通常戦闘曲。 音にエフェクトが強めにかけられており、人によってはクドく感じることもあるようだが、迫力のあるサウンドに仕上がっている。 このバージョンはVS、続編であるマイソロ3にも続投している。 TOWレディアントマイソロジー3 マイソロ2、VSと同じバージョン テイルズオブバーサス マイソロ2と同じバージョンと別バージョンのアレンジが存在する。 別バージョンのアレンジはこの作品でしか使われていないレア物である。 ピコピコした音が使われている。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/77.html
はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。 参加を希望する方へ Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合もあります。大変申し訳ないのですが、そのような場合は新規にゲームが開始されるのをお待ちください。ブリーフィングルームにてゲームが開始された際参加したい旨を書き残しておく事も、新規ゲームの需要があることを示す点で良いと思われます。なお、BattleSimutransはルール、参加人数にもよりますが短くても2,3か月、時には1年近くも1つのゲームが続くため、長い期間ゲームに意欲を持てる方の参加を望みます。しかしNetSimutransとは違いリアルタイム性は低く、じっくり協議を行い開発に時間を割ける利点があります。また一時停止中の開発、早送りなども可能です。 主催について 基本的には、ゲームに参加した経験者が今までのゲームの雰囲気などを知った上で、同様な流れでゲームを主催しております。 初めての方でゲームを主催するのは厳しいと思われますが、現在は経験者の方が少なくなっております。フォーラムの過去ログを参考に今までのゲームを1つ程度、進行の様子を把握した上でゲームを主催してください。(完結しているのはBS64-1,2,3,4,6,9、BS128-0,1,2,3,5です) いきなりゲームのスレッドを設置しても問題はないのですが、初めての方や主催において少し不安がある方は、是非各ボードのブリーフィングルームを活用して下さい。ゲームの経験者からのアドバイスも行います。 基本的にゲームの様子は過去ログを見れば把握できますが、幾つか主催に当たっての要点を纏めました。時間、得手不得手や仕事量の関係で分担して行ったゲームもありますが、主催に当たってはほぼ必須と思います。 ゲームのルールの草案(元が何もないと変更の議論も出来ませんし、主催者の方が意欲が持てないようなルールでは意味がありません) 参加者の募集とまとめ プレイ順決定の籤の作成 ゲーム進行状況のトップ記事への記入(スレッドのトップ記事を編集できるのは投稿者だけです) 初期追加アドオンを纏め、Simutrans本体込みのスタートセットの作成 プレイするマップの作成 プレイヤーカラー、本拠地、会社名等参加者ごとに最初に行う宣言のまとめ (作る場合のみ)ゲームの統計、順位などのまとめ(重労働なので、ゲームを進行できることが優先で設けない場合もあります) ルールについて ルールは、各ゲームの参加者によって協議によって決定されるため、ルールごとに異なります。ゲームのルールはこちらから確認してください。(自分の参加するゲームがまだ決まっていない方は、ゲームナンバーが大きいものが新しいものですので、それを見るといいでしょう。)前セクションに書いてあるゲームの進行に関する詳細も、ルールに記述されます。ルールは、プレイに当たって重要なものなので、参加者は自分の参加するゲームのルールを必ず確認してください。 用語など Battle Simutransでは、初めての方にはわかりづらい表現も使われますので、少しそれについて解説してみようと思います。ゲームの参加に当たって必須ではありませんが、知っておくと誤解が無く済むかと思います。 BS Battle Simutransの略です。ゲーム名にも使われます(BS64-1等)。同様に、NS=Netgame Simutransです。 ゲーム○/第○回対戦 Battle Simutransでは、慣例的に64版対戦を「ゲーム○」、128版対戦を「第○回対戦」と呼んでいます。ただし、最近では「BS64-○」、「BS128-○」といった呼称が使われることの方が多いです。(○は番号です。そのpakで行われたゲームの通し番号をつけています。) ターン・○期 Battle Simutransでは、慣例的に1参加者のプレイする期間のことを「ターン」と呼んでいます(たとえば、今は△△氏のターンだとかいった言い方です)。一方、全参加者が1周する時間を「期」と呼んでいます。つまり、1周目を「1期」、2周目を「2期」という風に呼びます。 接続 ある都市(駅)に2社以上が乗り入れることを言います。必然的にその駅は公共駅となります。2社以上に接続されている都市の市内交通は、誰か1社がやることもありますし、2社以上で連携することもあります。 その他随時追加予定です。参加者の方積極的な編集お願いします。
https://w.atwiki.jp/pixelgun3d/pages/42.html
TEAM BATTLEはチームでキル数を競うモードです。 4~8人プレイ、15~40点先取の範囲で設定可能。 マップ一覧 COLISEUM(コロシアム) PARALLEL WORLD(パラレルワールド) AZTEC TEMPLE(アステカ遺跡) WAREHOUSE ASSAULT(倉庫) SLENDER FOREST(スレンダーフォレスト) WINTER WONDERLAND(ウィンターワンダーランド) ARABIAN DUST(アラビアの砂塵) UTOPIA(ユートピア) SKY ISLANDS(スカイアイランド) SHOOTING RANGE(射撃練習場) POOL PARTY(プールパーティ) PARKOUR CITY(パルクールシティ) MAFIA MANSON(マフィアマンソン) SPACE STATION(宇宙ステーション) SCIENCE LAB(サイエンスラボ) PIRATES!(海賊) INSIDE THE CODE(インサイド・ザ・コード) ATLANTIS(アトランティス) ANT S LIFE(蟻の生活) KING OF THE HILL(キング・オブ・ザ・ヒル) HEAVEN GARDEN(天国の庭園) KNIFE PARTY(ナイフパーティ) D-DAY(D-デイ) NUCLEAR CITY(核実験場)
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4070.html
Division Rap Battle Division Rap Battle アーティスト Division All Stars 発売日 2017年11月2日 レーベル キングレコード 週間最高順位 21位(2018年7月3日) 月間最高順位 34位(2018年6月) 年間最高順位 49位(2018年) 初動総合売上 1717 累計総合売上 50426 配信ゴールド 配信ロングセラー 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Rap Battle ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/8 1717 1717 33 1717 1717 2 5/15 1558 3275 44 1558 3275 3 5/22 20 2182 5457 26 2182 5457 4 5/29 1961 7418 35 1961 7418 5 6/5 1949 9367 31 1949 9367 2018年5月 28 7650 9367 45 7650 9367 6 6/12 1733 11100 30 1733 11100 7 6/19 1689 12789 28 1689 12789 8 6/26 18 1662 14451 29 1662 14451 9 7/3 12 2284 16735 21 2284 16735 2018年6月 19 7368 16735 34 7368 16735 10 7/10 15 1915 18650 21 1915 18650 11 7/17 18 2072 20722 25 2072 20722 12 7/24 13 2542 23264 23 2542 23264 13 7/31 20 2166 25430 2166 25430 2018年7月 18 8695 25430 35 8695 25430 14 8/7 2027 27457 32 2027 27457 15 8/14 1747 29204 33 1747 29204 16 8/21 1707 30911 35 1707 30911 17 8/28 1673 32584 53 1673 32584 18 9/4 2239 34823 2239 34823 2018年8月 28 9393 34823 51 9393 34823 19 9/11 1474 36297 30 1474 36297 20 9/18 1472 37769 27 1472 37769 21-24 4451 42220 4451 42220 25 10/23 1153 43373 40 1153 43373 26-28 2606 47204 2606 47204 29 11/20 1750 48954 41 1750 48954 30 11/27 1472 50426 44 1472 50426 Division Rap Battle+ Division Rap Battle+ アーティスト Division All Stars 発売日 2019年9月27日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2019年9月28日) 週間最高順位 3位(2019年10月1日) 月間最高順位 22位(2019年9月) 年間最高順位 163位(2019年) 初動総合売上 8760 累計総合売上 15853 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Rap Battle+ ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/1 1 21899 21899 3 8760 8760 2019年9月 9 21899 21899 22 8760 8760 2 10/8 5 5557 27456 10 2223 10983 3 10/15 15 1808 29264 23 724 11706 4 10/22 17 1695 30959 24 678 12384 5 10/29 1374 32333 49 550 12934 3 11/5 2219 34552 888 13821 2019年10月 20 12653 34552 40 5062 13821 - 19Y 5079 39631 2032 15853 関連CD Division Battle Anthem Buster Bros!!! Generation BAYSIDE M.T.C 麻天狼-音韻臨床- Fling Posse -F.P.S.M- Buster Bros!!! VS MAD TRIGGER CREW
https://w.atwiki.jp/nijishinki/pages/14.html
BATTLE RONDO バトルロンド について OPムービーについて Vistaでの起動方法 gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) 各音声について 自動検索Linkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン 自動ブログサーチLinkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン OPムービーについて 2種類存在 ※2008/3/21のアップデートで4種類になりました 現在開始直後には5,6弾のムービーが流れるみたい 具体的にはサビの前あたりの歌詞と映像が違う第1,2弾が2種類と 第3,4弾で構成された1種類(2007/9/28のアップデートで追加) 第5,6弾で構成された1種類(2008/3/21のアップデートで追加) OPムービーのファイルはbrcommon10.binとbrcommon11.binとbrcommon12.binとbrcommon13.bin いずれもそのまま再生が可能 Vistaでの起動方法 公式にはWindows Vistaでは動作しない、と書かれています 実際に起動してみると神姫バトルロンドを起動時 パッチを当てることができないようです。 んが、少し工夫をするだけで一応起動のほうはできるようです。 やり方は簡単。インストール時にインストールするパスを ProgramFile以外の場所、例えば C \Users\***(ユーザー名)\shinki などに保存することによってパッチの適用が可能になり 起動もできるようになります これでVistaユーザも安心して自分の神姫を作れるね! gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) System32のフォルダにgdiplus.dllを放り込めば… ね、簡単でしょう? 各音声について brdata00_agl.bin brdata00_cat.bin brdata00_def.bin brdata00_dog.bin brdata00_dvl.bin brdata00_usa.bin (以下2007/9/28アップデート追加分) brdata00_can.bin brdata00_flo.bin brdata00_kni.bin brdata00_sam.bin brdata00_sed.bin brdata00_snt.bin (以下2008/3/21アップデート追加分) brdata00_bui.bin brdata00_cal.bin brdata00_dol.bin brdata00_mer.bin brdata00_sei.bin brdata00_tig.bin をExtractDataというソフトを使うことでセリフの展開が可能 対応していないと言われるが気にせずはいでOK つまりただの暗号化されて無い素のデータとも言えるのでそっち方面の知識がある方は自力での解析も容易に可能かと思われます 同様に brsound00.binでBGMが brsound01.binでSEの吸出しが可能 各キャラのセリフは現在聞くことの出来ないセリフも多数あるのでネタバレ注意 自動検索Link バトルロンド #bf BATTLE RONDO #bf バトロン #bf 自動ブログサーチLink バトルロンド #blogsearch #blogsearch2 BATTLE RONDO #blogsearch #blogsearch2 バトロン #blogsearch #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/dbboz/
このwikiはドラゴンボールZ BATTLE OF Zの非公式攻略wikiです。
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/21.html
BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
https://w.atwiki.jp/ssbu-cloud/pages/368.html
2022年06月10日~06月12日 Battle of BC 4 (カナダ) 2023年05月19日~05月21日 Battle of BC 5 (カナダ) 2024年03月29日~03月31日 Battle of BC 6 (カナダ)