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登録日:2012/01/01 Sun 22 52 43 更新日:2024/06/19 Wed 16 29 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Battle Spirits ネクサス バトスピ バトルスピリッツ 初の一発禁止 巨人港 新弾の犠牲者 禁止カード 遅延 巨人港/The Port of Giants ネクサス(伝説カード) 3(1)/青 0 Lv1 3 Lv2 Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットが3体以下のとき、自分はアタックできない。 相手のスピリットが3体以下のとき、相手はアタックできない。 Lv2『相手のメインステップ』 相手がマジックの効果を2回以上使用したとき、 その効果発揮後、相手のメインステップを終了する。 シンボル:青 イラスト:小林裕也 フレーバーテキスト: 南の国にあった巨大な港。 崩壊から逃れ逃れ、わたしはここから最後の島へと旅立った。 スケールが大きすぎて、港という実感がなかったのは内緒だ。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選199― 星座編 第四弾:星空の王者で登場した青のネクサス。 ぱっと見はなにが凄いのか分かりにくいが、実はトンでもなくゲームスピードを遅くするカード。 このカードはプレイヤーを対象にしてるため、アンタッチャブル系の能力を持っていようとアタックを制限してしまう。 また、たとえ4体並べようともアタックステップ中に3体以下になるとアタックが出来なくなるため、特攻をして穴を開ける戦法が取りにくい。 元々は超大型のスピリットを召喚するための時間稼ぎ用としてデザインされているため、3コストと軽く使い易かった。 事実虚神と同じコストの超大型のロマン砲のアルゴ・ゴレム(特定条件下で召喚すると相手の場のみを壊滅させる)と同時に登場しよく使われていた。 しかし覇王編にて氷の覇王ミブロック・バラガンが登場してから事態が一変。バラガンとの相性の良さからデッキアウトのキーパーツに。 具体的な動きは 巨人港を配置し、バラガンをセット ↓ 相手が並べているウチに手札にキャッスル・ゴレムなどを準備する ↓ 相手がアタックしてきたらバラガンが召喚される ↓ キャッスルゴレムを召喚してデッキを吹き飛ばす ↓ ミブロックバラガンの効果でキャッスルゴレムを手札に戻し、同じコストまで相手のスピリットをバウンスする ↓ 巨人港の効果で3体以下ならアタック出来ない。もしアタック出来てもバラガンを倒さなければならない ↓ キャッスルゴレムを召喚(ry以下ループ と、なり覇王編環境で猛威を奮った。 事実今までクズカード扱いだったデッキアウトメタのみのカードが採用されるようになった。 事態を重くみたエリオットは初の一発禁止を敢行 巨人港自体はバランスの取れた良いカードだったが、バラガンという相性の良すぎるカードの登場で禁止になった悲運のカードである。 (バラガンはアニメで登場するし、発売して即制限かける訳にも行かないしね) つまるところ新弾の犠牲である。 追記・修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trade_nations/pages/29.html
Trade Nations で使える・見れる裏技や小ネタについて記述するページです。 この欄に書いてある情報の活用は自己責任で。 デコレーションのBarrel は、板材10金10というローコストで、50xpを即座に獲得できます。よって、設置→売却 を繰り返すと、レベルが上がりやすくなります。(金1000板1000→5000xp) ↑2010/12/15のアップデートで、バレルの獲得経験値が50→10に減少しました。現在は上記の技は利用できません。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 生産所、加工所では、建物の斜め下にある資材が集積されているところをタップすると、資材回収パネルを開かなくてもワンタッチで資材を回収できます。タップ範囲が狭いので、拡大するといいでしょう。 序盤から使えるちょっとした小技です。ある程度お金が貯まってきたら、wikiの資材一覧を確認して、市場の資材の価格を確認します。そして、最安値に近い値段の資材を買えるだけ買います。今度は、その資材の値段が最高値に近くなったころを見計らって売却します。株のような稼ぎ方ですが、うまくやると小金が稼げるかもしれません。選ぶ資材は、できるだけ単価の高い物を選んだほうが、利益が多くなります。管理人の経験上、最安値近くで買った資材はいつか必ず(遅くとも2~3日)で高騰するので、そのころを見計らって売却できます。損になったことはありません。(買う値段を間違えると、多少のリスクはあります。) <例>石材20000個をお金198×200=39600で購入、その後石材の売値が1個お金258にアップ。すべて売却すると(258-198)×200=12000儲かる。 単価が高い上位資材ほど、買値と売値に差(ギャップ)がありますので、より慎重に値段を見分ける事が必要です。また、貯蔵所の上限が多いほど、一回に動かせる資材の量が多くなるので、その分もうけも大きくなります。 コメント欄 バレルを設置してみましたが10xpでした。 - 名無しさん 2010-12-17 06 26 42 すみません。私も昨日初めて気が付きました。 - 管理人 2010-12-17 07 26 17 どうやらアプデで改悪されたようです。情報ありがとうございます。 - 管理人 2010-12-17 07 26 50 生産所と加工場のアイコンで、下の部分(集積されてる所)をうまくタップすると操作メニューを出さずに1タップでcollectできます。タップの範囲が狭いので拡大するとやりやすいです。 - 名無しさん 2010-12-27 03 05 52 追加しました。情報ありがとうございます。 - 管理人 2010-12-27 22 22 25 雪景色で四角い枠が見えなくなってタップしづらくなっていたので、春になってよかった!(ぇ - cooleye 2010-12-29 01 47 37 国土拡張の最後、50万ってどういうこと!?お金を貯める裏技募集ですw - cooleye 2011-01-01 22 08 41 koutyakuhouwo - 名無しさん 2011-06-28 08 58 45 重い状態で店のを回収したら2回回収できて、経験値も金もちゃんと2回分入りました。 - やかなや 2012-10-29 19 09 08 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/102.html
ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
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144 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 11 42 ID 00N8M60C0 私は決めた。このレポート、いや、物語を転送する時代を。それを決めた。 過去に送るか未来に送るかは分からない、といつしかこれに書いたつもりなのだが、 とにかく、私は過去に送る事に決めた。 最初に「時は未来」と書いた事を思い出す。 思えば、あの時から過去に送ろうと決めていたのかもしれない。きっとそうだろう。 恐らく、私が決めた時代に送ることが出来れば、 この物語のネタが分かって面白いと感じる人が出てくるかもしれない。 万が一の場合、ミスを犯し、それ以前の時代にこれを転送してしまえば、 面白いと感じるどころか当たらない予言の書扱いされるのがオチだろう。 でも、それでも真実の一部に触れてくれる事に変わりは無い。それでいい。 これは馬鹿げていて、そして荒唐無稽な話だ。 これまで読んでくれた方はそう思っているだろう。 書いている私がそう思っているのだから、読んでくれている人たちだってきっとそう思うはずだ。 2999/12/25 18 24 この時刻からこの「Phase 3 -decisive battle-」は始まる。 まだ、決戦の火蓋は切られていない。だが、もう少しだ。もう少しで始まる。 145 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 14 58 ID 00N8M60C0 破滅へと導く意思と永続へと導く二つの意思 その二つの意思が激突する時 壊れた円環は修復されあるべき姿へと還る 始まりと終わりの繋がる、無限の円環へ 2999/12/25 18 24 一度解散したユール達は時間通りにターミナルタワー屋上に集合した。 それから再度メトロのプラットフォームにある秘密通路からWSF基地に入り、 先に来た時よりは軍服を着た人々が多く歩く寒い廊下を歩き、そして作戦会議室へと入室した。 トルセが前に入室した時と同じく部屋の明かりを点け、 そしてユールは見慣れないショートカットの女性が一番奥で座っていたのを見た。 女性は外見上20代半ばに見え、髪の色はユールと同じ黒だった。 髪の伸びは首のあたりで止まっている。髪型はストレートヘアー。頼れる女性といった雰囲気を醸し出している。 ユール達は前に入室した時と同じ席に座り、トルセが進行役を務めるブリーフィングに臨んだ。 「えーと、この人はアヤさん。アヤ・イシカワさんです」 トルセはブリーフィングの準備を進めながら五人に言った。 アヤと呼ばれた女性は立ち上がって自己紹介を始めた。 「今晩は、皆。今日は協力してくれて感謝する。 トルセから紹介されたが、私の名前はアヤ・イシカワ。アヤでいい」 「よろしく」とアヤが言い、ユールは頭を下げ「こちらこそよろしくお願いします」と返した。 それに倣って他の四人も頭を下げて同じセリフを言い、そして動きを見せたホログラフを見つめる。 「前のブリーフィングの時に言った敵の兵器… 獅子型高機動制地兵器、蠍型高機動制地兵器、 烏賊型超高機動制地兵器、人型可変機動型制空兵器。この四つはもうWOS本部を出た。 WSF総帥はWSFカーニバル基地の視察のために今日来るという事になっているわ。 …言おうかどうか迷っていたくらいの機密事項だったの。さっきは言えなくてごめんなさい。 それで、WSF総帥は自分の飛行機と彼を護衛するかのように取り囲んでいる大型の飛行機、 中身は機密事項の輸送機ね。それを引き連れてカーニバルにやって来る」 「到着時刻は?」 クーリーが聞いた。 「計算してみると、ほら、皆のホログラフに出たと思うけど、22 00位に来ると推定されている」 それを聞いたクーリーは「やっぱトプランのアレか…」と呟いた。 そんなクーリーの姿を見ながらトルセは話を続けた。 「トップランカー決定戦、アレを一般客の集合というか陽動に使うって言ったよね? このタワーがシールドで護られている事も言ったよね?」 五人は無言で頷き、そしてトルセに続きを言うように求めるかのように押し黙った。 「大体の人はトプラン決定戦を見に、会場であるターミナルタワー内部に押し寄せる。 集まらない一般客は、WSFの兵士がどうにかして保護するか、タワーに入れてあげる。 だから、戦闘による死亡者の出るリスクは、私達を除いては全く無いから安心して」 死ぬ可能性があるのは私達だけ…それを幸運だとトルセは捉えているのだろう。 そんなトルセにユールは密かに尊敬の念を抱いた。自分が死ぬかもしれないという事に恐れを抱いていたからだ。 146 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 24 26 ID 00N8M60C0 「それで」 トルセが言ってホログラフの動きに変化が見られた。 獅子型高機動制地兵器の姿が拡大され、その兵装が明らかになっていく。 「鬣の先端はレーザー照射装置になっている。喰らったらお終いよ。 耳の所はレーダーね。中の人がいないAI制御の兵器だから、高範囲レーダーを潰すのは得策だと思う」 ふむふむ、と五人は頷いている。いや、四人だ。 クーリーが手を挙げ、トルセにそれはなぜかと問うた。トルセは次のような例え話をし始めた。 例えば、人の顔をじっと見つめるだけでその人を殺せる能力をもったAという人物ががいたとしよう。 ただし、Aの能力は殺したい人物の顔の輪郭をハッキリさせておかなければならないとする。 視力が10.0のAならば、まさに脅威としか言いようがない。目隠しでもさせておかねば殺されてしまう。 しかし、視力の大半が失われてしまえば、遠くから攻撃する事が出来る。 つまりはそういう事なのだ、とトルセは言い、クーリーは納得し、そしてユールはトルセの次の言葉を聞いた。 「機密事項だけど、狭い範囲しか探知できないレーダーとウチのAIは相性が悪いのよ。 一応この兵器にもそんなレーダーは予備で積んでいるらしいけど、 耳の高範囲レーダーを潰せば視覚を奪ったようなものになると思うわ」 トルセが説明した兵器の他に、まだ二つの兵器がホログラフには示されている。 アリスがその他の二つの兵器について質問すると、トルセはこう答えた。 「顎髭の所、そこに放射状についている三枚のパネルのそれは ホログラフにも出ていると思うけど、レーザーブレード照射装置よ。 正面から接近戦を挑めばアレで焼き切られてしまう。 正面からの攻撃は有効じゃないってこと。死ぬ確率の方が多いし」 「じゃ、もう一つのコレは?胸の所に何か鉄柱が埋まっているような感じだけど」 「これは…バルカン砲だね。WSFが使っている中でもとびっきりの威力の。 それを喰らっても体はバラバラになると思うわ。 だから、絶対にあの兵器の正面に立っちゃ駄目。近づくなら正面以外ならどこでもオーケイ」 トルセはそこで言葉を切り、何かの操作をした。 すると、ホログラフの中の兵器の背中から後ろにかけてが青く光っていった。 「この青く光った部分は排熱のために何も武器を積んでいない。 排熱の効率を上げるためにも装甲は薄いし。だから、この青い部分が弱点」 「つまり、危険な真正面さえ避ければ楽勝な敵って所ね?」 「楽勝は言い過ぎだけど、戦いやすくなるといえばそうなるわね」 アリスの言葉を指摘しながらトルセは言い、次にホログラフ上の蠍型高機動制地兵器の姿を大きくさせた。 147 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 41 32 ID 00N8M60C0 「この蠍について説明するわね。 これは……あのライオンと同じように正面方向に対しての攻撃力が高い。 でも、ライオンが抱えていた『横または後ろを取られ続けると弱くなる』 という弱点をこの蠍はこの針で克服した」 トルセが言い終わると同時に、ホログラフの中の蠍の尾にカメラが注目、拡大されていった。 そしてその尾、そして針の名前が表示される。 「超振動粉砕針?」 ユールは「一体何なんだこれは」と言いたげにそれを読み上げた。 「文字どおり、あの針は目に見えないけれどかなりの回数の振動を起こしている。 超振動しているから威力は物凄く高い。今回相手にする四機の近接攻撃手段の中では 他を超越する威力を持っているわ」 「つまり、喰らったら即死……ということですか?」 クーリーが言った。トルセが即答する。 「そうね、どんな相手でも」 「僕とユールは、あの大きな箱に乗り込むんですよね。それだったら……」 「生身の人間と比べれば明らかに耐久力はそっちの方が上よ。 でも、この蠍の針の前では誰もが皆等しいわ。注意して」 そう言ってトルセはまた何かを操作した。ホログラフが動きを見せる。 映し出されているのは蠍の口元のあたりだった。そこには何か円筒状のものが突き刺さっている。 「これは火炎放射器『クリーンアップ』よ。 普通の歩兵が使うような火炎放射器と威力は変わらないけど、 あれは連続一時間は使えるはず。戦闘時間から考えて、放射時間は無限と捉えてもらって構わないわ」 「ひでぇ」 アルベルトが言った。「あのライオンとは比べ物にならないほど強ぇじゃねぇか」 確かに、これまで並べられた情報から判断すると、獅子型高機動制地兵器と比べれば この蠍型高機動制地兵器の方が強い印象を抱かざるを得ない。彼の言い分はもっともだ。 しかし、トルセはこれを否定するかのように言った。 「弱点がない事は無いわ。奴は正面180度の視界しか得られていないし、レーダーを積んでないの。 カメラの視力は…世界記録を持つ人の数字を軽く超えるけど、後方の視界情報は全く得る事が出来ない。 それに、アレにはもう一つ弱点がある」 「もう一つの弱点だって?」アルベルトが噛みつくように言った。 「もう一つの弱点は」トルセはそこで切って続ける。 148 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 49 58 ID 00N8M60C0 「あの蠍の全身はとても固い。装甲を攻撃で全部剥がすとなると相当な長期戦になる。 次の敵の相手をする事も考えれば、15分程度でカタをつけたいのよ。 でも、正攻法で行こうとしたらそれは無理。でも、脚を積極的に狙えば…… この八本の脚は比較的に装甲が薄いの。ここを攻撃する。 航空部隊がこれを狙うのは難しい。だから地上部隊がライオン戦と連戦になる。 それは航空部隊も同じなんだけどね。負担は地上部隊の方が上になるわ」 それを聞いたアルベルトはため息をついた。それと同時にアリスもため息をついていた。 どうしてそんな所が…双子だから?とユールは思いながらトルセに言った。 「航空部隊って、私とクーリーの事よね?」 「そうだけど」 「私は戦闘機を支援する支援機だけど、アル達の手伝いは出来ないの?」 「戦闘機に乗るのは…クーリーね。彼が大きな一撃を決めようとしたらね、 カーニバル自体の被害が広がりそうで……クーリー」 「何でしょう」 「ライオンの時もそうなんだけど、蠍と戦うときは威力の弱い兵装でもって地上に向けて撃って」 「分かりました」 「それと、ユール」 「なに?」 「クーリーもそうなんだけど、後であの箱型の飛行機の操縦方法を教えるけど、 兵装の一部を教える事は出来る。ちょっとした作戦があるんだけど、どうだろう」 トルセ、そしてアヤ以外のこの部屋にいた人々は一斉に「どういった作戦なのか教えて欲しい」 という旨の言葉を言った。トルセは顔をしかめ、一つ間を置いてから言った。 「ユールの支援機にある対地支援兵装『バインドレイン』というのがあるの。 特殊な弾を使って、敵の動きを封じるの。使いようによってはいい感じにアシストできる。 ユールはある程度ダメージを負った蠍に向けてこれを撃って、蠍の動きを封じる。 そしてクーリーが蠍の上でホバリングして撃つ。アルベルトとアリスも脚を撃つ。これで勝てる」 トルセはそう断言し、「次は烏賊型超高機動型制地兵器について」と言って装置を操作した。 149 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 00 35 ID 00N8M60C0 トルセが装置の操作を終え、ホログラフ上に烏賊型超高機動制地兵器の拡大図が映し出された。 ユールはそれを見てある違和感を覚えた。 「トルセ」 「ユール、なに?」 「これは…本当に、イカなの?」 確かに、これをイカと呼ぶのならば違和感はあり過ぎた。 普通のイカをイメージしてほしい。海中をゆらゆら泳ぐ。八本の脚をもって。 決して直立した姿勢でイカは生きてはいない。死んでも柔らかい体をしている。 しかし、この兵器はそんな所までは再現していなかった。 カクカクした八本の脚。その先端に取り付けられている高威力レーザー砲。 その脚に接続する鳥の足跡のような胴体。 脚と胴体の接続部分に浮遊する二枚の分厚い板。 そして、胴体の三つの頂点には四面体が載っていた。 そんなフォルムを果たして烏賊型、などと呼べるだろうか。 そこにユールは、いや、彼女の友人たち全員は疑問を抱いていたはずだ。 トルセは「イカよ」と答え、そして解説を始めた。 「これは海上で機動力を発揮するように作られている。 これにはアンチグラビティコアを搭載しているんだけど、 そういう特質を持った物を使っているの。だから、絶対に陸地には上がらないと思うわ」 「どうして」 「この機体の一番の強みは機動力。地上に上がれば海上での機動力は四分の一も得られない。 のろのろと動く的にしかならないし、装甲は他の三機と比べるとダントツに薄いから。 それで、コイツにはユールとクーリーの航空部隊で攻撃に当たってもらう。 コイツの強みは八本の自由に発射角度を照射中でも変えられるレーザー砲よ。 それに旋回能力だって高い。普通の動きだって速いから、逃げられるし、攻撃される。 ダメージ覚悟で速攻で当たった方がいいわ。弱点は胴体の頂点にあるこの正四面体ね」 トルセがそう言うと、ホログラフ上では正四面体がアップになった。 「これはこいつのジェネレータ。 このサイズで最高の運動能力を得るには、内部にジェネレータは詰められなかったみたい。 蠍の時の作戦のようにどうにかして動きを止めるかして奴を止め、 そしてこのジェネレータを破壊すれば私達の勝ち。イカは海に沈んでいくわ。 もっとも、素早く動くコイツに攻撃を与えられるかが問題なんだけど。 でもこいつを遥かに上回る厄介な敵が最後に待ち構えている。これよ」 150 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 08 22 ID 00N8M60C0 トルセは操作をしながら言う。 「さっきのイカも、次に紹介する奴もそうなんだけど、 地上部隊は一切手出しはしないで」 「何で」「どうして」 「ハモらなくていいから。台詞もあってないから。流れ弾が当たったらどうするの。 それで、次はこれ。『人型可変機動型制空兵器』ね。これについて話すわ」 トルセが言って、また例のようにこの兵器のアップ姿がホログラフ上に映し出される。 逆さづりになっている鳥だった。猛禽類のような、そんな鳥。だが、どことなく人に見える。 だが、その二本の脚は異常に長く、エネルギーを用いずとも 簡単に色んな物を切断できそうな程に鋭利なように見える。 (これが、この兵器を人に見える錯覚を生んでいるのかもしれない、とユールは思った) 更に、体からはその体長の数十倍程度はありそうなチェーンがくっついていた。 これらの兵装にトルセが解説を加える。 「この兵器は制空兵器とは言っているけど、制地兵器の役割も兼ねているわ」 「マルチロール、という訳か」クーリーが呟いた。 「そう。クーリーが言うように、これはマルチロールタイプ。 空にも地面にも攻撃しやすいように作られている。 翼の先端は全てレーザー照射装置。数えるのが面倒なほどの数があるわ。 そして、この異常に長い脚。モデルみたいよね。 そんなのはどうでもいいんだけど、コレは一応ブレードになっている。 近づくのは危険よ。離れていても翼のレーザーとこのチェーンがある。 この鷲みたいで人間のような兵器が動きまわればチェーンも動く。 ブンブン動く。ヤバいくらい動く。あり得ない程に暴れまわる。 その運動エネルギーを直接敵に叩きこむもの、これは相当な威力を持っているわ。 蠍がショートレンジタイプ、ライオンがミドルレンジタイプ、 イカがロングレンジタイプだとするなら、この鷲みたいな奴はオールレンジタイプといったところね」 トルセが説明を終了し、そしてホログラフの映像が黒くなって消えた。 そして彼女は五人に渡すものがあると告げ、再度兵器廠へついてくるように言った。 151 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 14 43 ID 00N8M60C0 相変わらず寒い廊下。この時間帯になって初めて見かける軍服の人々。 クーリーの隣、それも全員の最後尾で、ユールはそれらをどこか無感情な目で見て歩いていた。 彼女の頭に、先のブリーフィングで伝えられた事は最小限のそれしか残していないかった。 彼女が感情を潜め、重要な情報も忘却してまで考えていた事。 それは私や私達にとってあまり大切な事ではないかもしれない。 だが、彼女にとっては大切な考えるべきことであり、その為の時間でもあった。 私は、何という事を言ってしまったのだろう。 どうしてあの時、クーリーに酷い事を言ってしまったのだろう。 あの時だって、もっと前の時だって、私が困った時に彼は必ず手を差し伸べてくれた。 私のヒーローのような人だったんだ、クーリーという人は。 でも、それが当たり前のように思えていたんだ。 いつの間にか、私は愚者に成り下がっていた。それを当然だと思うのが愚かだったんだ。 それでも、クーリーは時々私の顔を何度か見てくる。 何か異常が無いか、具合が悪そうかどうか、見てくれる。こんな今でも心配してくれている。 私が小さい時から、私がクーリーの家に引き取られた当時から、 彼は私と一緒に行動していた。私の事をよく気遣う、今となんら変わらない善い人だった。 そんな人と会えた事に誰かに感謝すべきなのだろう。 そんな人と親友と呼べる関係になれたことを感謝すべきなのだろう。 だが、誰に?一体誰にそれを感謝すべきなのだろう。 神様だろうか。全ての人々を愛してやまない神様だろうか。いや、違う。 ならば死んでしまった両親だろうか。いや、それも違う。 二人と友人関係であったクーリーの両親は私の事をかわいそうに思って引き取った。 そうクーリーの両親から聞かされたじゃないか。でも、それでも違う。 そしたら、一体誰に感謝すべきなのだろう。一体、誰に? 152 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 25 09 ID 00N8M60C0 私がクーリーという素晴らしい人と出会えた事。それは誰に感謝すべきなのだろう。 分からない。一体誰を有り難く思えばいいのかは分からない。 でも、私がやらなくてはならない事が一つだけある。 私は、これからもクーリーと一緒にいたいんだ。だから、そのために。 「クーリー!」 「ユール!」 ユールはクーリーの名前を、一瞬遅れてクーリーはユールの名前を叫んだ。 お互いの顔は吃驚したようになって、そして申し訳なさそうな表情を浮かべていく。 二人の前を行く五人は二人の呼びかけの声に反応して振り返えり、足を止めた。 近くを横切って立ち止まった何人かの軍服の注目の視線も浴びながら、ユールが口を開く。 「クーリーに言わないといけない事があるんだ」 「僕も、君に言わなくちゃいけない事がある。けど、ユールが先に言っていいよ」 クーリーの返答を受け、ユールは頭の中で自らが言うべき言葉を並べた。 一つのテーマの中に。何個かの単語を並べて。自分の気持ちを。彼に。 「…ごめんなさい。私、クーリーの優しさを… いつの間にか当然の事だと思っていた。だから……」 ユールは頭の中で上手く纏めたはずの言葉を言えなかった。 言葉を重ねるうちに彼女の両眼からは涙が零れ落ちていき、もう言葉を続けることが出来なかった。 「ユール…」クーリーが優しく呼びかける。 「僕も悪かった。君のためだと考えて能天気な事を言っちゃったけど、 もうちょっと言葉を選ぶべきだった。特にこんな状況じゃね」 それから「ごめんね」と続けてPSCRを手に持ち、 そこから緑の布地に白のチェック模様の綺麗なハンカチを取り出した。 右手で涙を拭うユールは左手でハンカチを受け取り、そしてそれで涙を拭いた。 涙を拭いた後のユールの顔は赤くなっていた。まるで、赤ん坊が思いっきり泣いたような顔だった。 クーリーは無言でユールの頭を数回なで、そしてポンと軽く叩き、そして言った。 「これで仲直りだ。さ、一緒に行こうよ」 クーリーは笑顔で右手を差し出し、ユールは相変わらず赤い顔で笑った。 それからハンカチを持ち替えて左手を差し出し、元通りの仲に戻った二人は足を一歩前に踏み出した。 157 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 11 51 ID RzMvA/8+0 それから数分が経ち、舞台は兵器廠に移る。 一度兵器廠中央に集合し、バレンタイン姉弟とキリーとトルセが散った。 ユールはアヤの顔を見た。ブリーフィングの時は遠くてよく顔が見えなかったが、 近くで見ると落ち着いた大人の女性、というような雰囲気が漂っているように感じた。 辺りには作業服を着たWSFの兵士と思われる人々が 色々なコンテナを作業機械を使って運送しているのをユールは見た。 「爆発物につき取扱注意」と赤色に塗装されたコンテナには書かれてあった。 右に流れていったそのコンテナを見送った後、ユールは左を振り返った。 そこにはエメラルドグリーンの直方体があった。隣には綺麗な青の立方体もある。 二つの箱にそれぞれ数人の作業員がくっつき、何かの作業をしているようだ。 アヤが自分のPSCRを取り出し、中から二つのゴーグル付きのヘルメットのような物と、 いつの時代で使っていた?と思わず言ってしまいそうな分厚い本を取り出した。 そしてユールとクーリーに口を開き、一つの質問を投げかけた。 「今からあの二機の戦闘機、支援機の操縦方法を教えるのだが、ここに二つの教え方がある」 ユールはアヤの言いたい事が分かった。 ヘルメットのような物を使ってか、それともあの分厚い本、いやマニュアルを熟読して あの機体の操縦方法を熟知しなければならない。私なら、間違ってもマニュアルは使いたくない。 「どっちの方が楽で、どっちの方がタメになりますか?」クーリーが尋ねた。 「どっちも、この意識シミュレータの方」 アヤはそう答えてクーリーに二つのヘルメットを渡した。 「意識シミュレータ?」とユールはオウム返しをしてアヤに聞いた。 「あの椅子に座って、それを被って。 ヘッド・マウント・ディスプレイ…HMDのゴーグルをつけて目を瞑って」 ユールはアヤに言われた通りに行動した。隣のクーリーを見ると、彼も指示に従っていた。 二人は椅子に座り、ヘルメットに備え付けられていたゴーグルを着用し、目を瞑った。 158 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 17 07 ID RzMvA/8+0 「目を開けて」アヤの声がしたのでユールはそれに従った。 満月に照らされる何処かの海がユールの足元に広がっていた。 いや、彼女の足は海面から何十メートルも離れていたから足元とは呼べないかもしれない。 そして、視界全てが薄い緑に染まっていた。 下を見ても、上を見ても、左右を見ても、どこを見ても世界は薄い緑を通してユールの目に映る。 そして、ユールの目の前にはポップンの筐体があった。 画面はよく分からないものを表示している。選曲画面やプレー画面以外の何かの画面という事のみ分かる。 一体これは何だ?とユールが疑問に思う間もなく、何かが彼女の頭を殴ったような衝撃の感覚が彼女を襲った。 痛い、と感じる間もなく何かが流入していく。何か。これは何だろう。 情報だ。誰かが経験した動作、その情報をそのまま自分の頭の中に流し込んでいる。 感覚的に言えばそうなるだろうとユールは思考の片隅で思った。 不思議な感覚だった。まるで義務教育九年間で得られる情報を一気に流し込まれ、 そしてそれら全てを習得しているような感覚。確かに自分のものにしていく感覚。 ユールは不意にこの情報が何なのかが分かった。この支援機の操縦方法、応用の操作等だ。 筐体の画面を見る。初めて見た時には何が何だか分からなかったが、今では大体が分かる。 クーリーの家で音ゲー以外の何かのゲームをプレーさせてもらった事があるが、 大体そのゲームで言う所の「ゲーム画面」のような物で、要はどのボタンを押せばどの兵装を撃てるかが分かるというものだ。 これによれば、トルセの言っていた「バインドレイン」は右緑ボタンを押しっぱなしにすれば連続して撃てるはずだ。 「ユール」 いきなりアヤの声が聞こえた。 「なに、アヤさん?」 「アヤでいいわ。さん付けしないで」 「分かった。で、何?」 「たった今情報転送が終わった。意識シミュレータ内でしか今得た知識は使えないが、 このシミュレータの中で得た知識を実践し、経験として現実世界に持ち帰って」 「分かった。ところで、クーリーはどうしたの?」 「彼にも同じ事を言っておいた。でも、彼は高所恐怖症なんだって?」 「IIDXの何か気分の乗る曲でもかけてあげる事は出来ないかな? 前にクーリーはそうやって観覧車を克服したけど」 「BGM機能か。一応このシミュレータにはついている…」 「『エース』だ。観覧車の時に『エース』を聴いていたよ」 「『ダブルエース』ではなくて『エース』? 気分が乗るなら『ダブルエース』を聴いた方がいいと思うが、分かった。 これから一時間だけ時間を取るから、しっかりと私達のエースになって頂戴」 159 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 24 28 ID RzMvA/8+0 アヤはユールとの通信を切って振り返った。 キリーとトルセ、そして後ろにはギター型エネルギー銃を ベルトで肩にかけているバレンタイン姉弟の二人がいた。 アヤが二人を見つめていると、アリスが心配そうにアヤに言った。 「アヤさん」 「だから、アヤでいいから。聞いてなかった?」 「すみません。気を取り直して…アヤ」 「何?」 「意識シミュレータって…大丈夫なんですか?」 さて、懐かしい解説の時間だ。 意識シミュレータって一体何だ?と思われているだろう。 特に過去の人間には。こう言うのも、この時代の一般人に街角アンケートの形で 「意識シミュレータと呼ばれる、仮想空間における訓練プログラムを知っていますか?」 などと訊けば、何を言っているんだと言わんばかりの顔を返答として返すだろう。 それだけ一般に広まっていない存在だし、広まる訳が無い存在なのだ。 意識シミュレータは、正しくは「意識シミュレータ装置」と呼ぶ。 もうお分かりだと思われるが、これは「意識空間での多種訓練を行うための装置」である。 意識空間とは人の意識の中で形成される場のようなものであり、 脳内のそこをつかさどる箇所に機械が干渉する。あのヘルメットがその機械にあたる。 機械は色んなシミュレーションや各種訓練を行うための空間を意識空間として生成する。 脳科学なんて全く分からないので、これが適切な説明かといえば全く分からない。多分間違えているだろう。 簡単に言えば、脳内で色々な事が出来る機械。色んな幻想、妄想を見せ、 それらが満たす空間の中でシミュレーション、訓練を行う。それが「意識シミュレータ装置」である。 アヤの言葉を使うなら、これの呼び名は「意識シミュレータ」だ。 この解説を見て頭が痛くなってきた、という読者はいないだろうと思う。 しかし、私の頭が痛くなってきた。 ちゃんと解説したつもりだが、きちんと伝えられたかが大きな疑問である。 頭の痛みを和らげるためにも、本筋の話を進めるとしよう。 160 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 28 43 ID RzMvA/8+0 「大丈夫って、何が?」 アヤはアリスにそう返した。アリスは少しイラっとしたような顔をして言う。 「ユールとクーリーの事ですよ。 初めて知りましたよ、意識シミュレータだなんて」 「一般公開していないからな。というかコレは機密事項だった」 「……安全性は?」 「え?」 「安全性は大丈夫なんですか?不安材料は無いですか?これに、そういった物は?」 「不安材料は無い。今のところ、エラーを起こしたという事例は無い」 アヤの即答にアリスは納得のいかないような顔をして背を向けた。 トルセがアヤの横顔を見る。明らかに不機嫌な顔をしていた。 「アヤ、ちょっと」 トルセがアヤを少し離れた場所へ連れ出した。 三人に自分たちの話し声が聞こえないような所まで歩き、立ち止まった。 そこでトルセが青色のコンテナを背もたれにしてアヤを見た。 アヤもトルセと同じ姿勢を取って彼女の話を聞く。 「アヤ、イラつくのも分かるけど…」 「そんな顔してる?」 「してる。結構怖いよ、その顔」 「いつもこんな顔じゃないか」 「そうかもしれないけど、彼女の言い方には少し問題があったかもしれないって事。 それを話題にして話がしたかったからここに連れてきたんだけど」 「…何が言いたいの」 アヤの不機嫌な顔が更に歪んできた。それでもトルセはアヤの目を見て言うべき事を言う。 「彼女の言い方は悪かった。でも、彼女には仲間を思う気持ちがあったんだよ」 「それは分かるさ。ただ…」 「素人は黙っていろ、と」 トルセが鋭く低い声でそう言うと、アヤは少しの間逡巡してから返した。 「……何と言うかな、そんな感じだ。否定はしない」 161 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 33 14 ID RzMvA/8+0 「でもさ」トルセが言った。 「素人とかそんなの関係なしにさ、 『彼』はユールに気の合う仲間と組ませて戦わせてあげたいって言ってた」 「『彼』って、あの人惑いの剣の人格?」 「うん。前の二度目の闇との戦いの時、仲間は沢山いたけど 『彼』は仲間達が傷つくのは見たくないとか思ったらしくてね。 だから殆ど彼一人で色々背負っていたから、死んじゃった」 その言葉を受けたアヤは何かの違和感を感じ取ってトルセの言葉を遮った。 「待って」 「どうしたの」 「二度目の戦いが起きたのと『彼』が死んだのはかなり離れている」 「色々事情があったそうよ。『彼』はあの剣を創って、そして闇との戦いに勝利した。 でもあの剣に込めた秘術が……ごめん、これから先は『彼』にも教えてもらっていない」 「いいよ。別にそこまで気にしてはいないから」 「そう…そういうことがあったから『彼』は普通では考えられない死に方をした。 どんな死に方かは言えないけど、『彼』はユールにそういう風に死んで欲しくないって言った。 それを回避するには、自分の信頼できる仲間と一緒に戦うしかないって。 そうする事で、ユールの命の安全が保障されるって」 アヤはそれを聞いて少しだけ笑った。 トルセはそれを見て「何がおかしいの」と聞くと、 「だって、戦いに行くのに命の安全って」 アヤはそれだけを言って返すと、今度は大笑いした。 それを見たトルセは怒った風に言った。 「ユール達は絶対死なせない。そう『彼』が言っていたでしょう? 私とアヤは直接戦闘には参加せずにサポートに回るけど、 その成果次第で彼女たちの生死が分かれるんだよ。 だから、素人の彼女たちを、プロの私達が精一杯サポートしないと…!」 162 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 39 45 ID RzMvA/8+0 「元々あの二機は」 アヤがトルセに言った。トルセはアヤを睨むようにして見上げる。 「元々、何?」 「元々、あの二機は私とトルセに為に開発されたものだ。 無限に等しい力を持つと検査結果が出たアンチグラビティコア二基が 人惑いの剣と共に発掘された時、剣と共にこちらへ寄越された時、トルセは言ったじゃないか」 「何て?」 「『これで私達の航空部隊が完成する。防衛体制は完全に整う。 パイロットは私とアヤ。私が二番機でアヤが一番機』みたいなこと。 人惑いの剣は、今作戦の最終目標を倒すのに必要なんだろう? それまでユールは控えていればいい。あの二機には私達が搭乗すればいい。 あの素人達に事前情報を教え、そしてあの四機を倒させるなんて無茶言うな。無理だ」 「無理なんかじゃない。ユールは必ず勝ってくれる。 彼女は死なないし、彼女の友人たちも死なない。いえ、死なせない。 ねぇ、今だけでいいから、ユールとクーリーにあの二機を貸してあげましょうよ。ねぇ」 トルセは最後に頼み込むように言った。 アヤは少しの間考えた様子を見せ、そして「仕方がない」と返して続ける。 「奴らが機体を大破させたら、後でシメてやるけど、いい?」 「シメるのは駄目だけど、別のアイデアを考えておくわ」 トルセはそう返し、そして自分のMPDで誰かに連絡を取った。 MPDから洩れる音声とトルセの話によると、会話内容は何かを持ってきて欲しいというものようだ。 アヤは通話を切ったトルセに聞いた。 「トルセ、今の電話は…」 「あの双子の防護服を持ってくるように頼んだ。あと、数点の装備品をね」 「あの防護服と、あの靴とアレ?」 アヤの問いにトルセは首肯で返し、それからアヤに言った。 「ユール達の訓練が終わったら、アヤが私の代わりに言っておいて」 「何を」 「三つの部隊名とユール達五人のコールサインの発表」 「そうか。忘れていた…で?」 「航空迎撃部隊名は『ノエル』で。ユールがログ、クーリーがクウ」 「分かった。次」 「地上迎撃部隊名は『ダブルエース』で。アルがスペード、アリスがダイヤ」 「次」 「特殊部隊名は『ルーズ』キリーはダンサー、私がルセ。 アヤは…自分で好きなように名乗って。それじゃ」 それだけ言ってトルセは兵器廠を出ていくための道を歩き出した。 アヤはトルセに託された伝言を復唱し、そして元の場所へと早足で動きだした。 175 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/10(月) 21 50 52 ID vrLAzWIt0 さて、私の思う所をここに書かせて頂きたい。 物語のテンポを崩す事を了解してはいるが、どうしても書きたい事だ。 今までの話を振り返ると、SFファンタジーのような雰囲気が出ているだろうと思う。 何と言えばよいのか、過去の時代には出来なかった事がこの時代では出来ているはずだ。 例えばPSCRが挙げられる。私がこれを書いている時間から10年程前に開発されたものだからだ。 それと、年代的に無理だと思われる物が一つだけある。 アンチグラビティコアを用いた技術だ。これだけは絶対にあり得ない。 このコアが採掘できるようになったのは今から約100年前からとされている。 しかもその採掘場所は海底。海底に突っ込んだ隕石を採掘し、コアとして利用しているのだから。 いや、私が言いたいのはそういう事ではない。そういう事ではなく、別の事だ。 私の主観だが、ファンタジーという世界観での戦いとは剣や魔法が出てくるものだと思っている。 それにSF、つまり空想科学を持ち込むと、どこか現実のようでそうではない物が現れる。 例えばこの話で言うならばAGCVだろう。アンチグラビティコアを埋め込み、宙に浮く乗り物だ。 それにユール達が使用する兵器や武器。これらも読んでくれている人々にとって 空想科学の産物以外の何物でもないのでは、と思う。 だから、SFファンタジーの世界観での戦いは(私の主観だが)どこか現実味を欠いた現実になる。 ファンタジーでは剣と弓を操り、悪を滅ぼしていく者が勇者となる。 だが、私の考えるSFファンタジーは、武器の代わりに最先端の技術が用意され、 魔法の代わりに空想科学が奇跡を起こす。それに、誰もが勇者にも英雄にもならないし、誰もがなれない。 ユールの持つ剣に宿っている「彼」ですら、私にとってすれば英雄ではない。 私にとって「彼」は世界を救った勇者でもない。ただの人としか見る事が出来ない。 ファンタジーならば、主人公は強大な力を持っており、それをもってして悪を打ち破る。 その主人公は勇者となり、伝説となって英雄として語り継がれるだろう。その話の中で。 だが、SFファンタジーにおける戦いとは「戦争に近い戦い」ではないだろうかと感じる。 箱の戦闘機に乗り、ギターを模した銃を撃ち、踊ってエネルギーを溜めて放出する。 三つ目はどうかとは思うが、これは実際の戦争での戦闘に近い所があるのではないだろうか。 選ばれた存在も何も関係ない。シリアスな命のやり取りの戦いで、誰もが平等に戦い、誰もが等しく死ぬ。 それが、SFファンタジーにおける戦いのあり方なのではないか。 長くなってしまったが、簡潔にまとめるとなるとこうだ。 ユールは光に選ばれた存在だとか何だとか言われていた。 確かに彼女自身には変化が起きていた。この時、まだ彼女が気がついていないだけで。 だが、それを考慮しても彼女は一人の人間として戦いに臨む。 選ばれたとか、そういう使命感は一切抜きで。彼女は何者にも代えられない大切なものを守るために戦った。 あの時、ユールは私にそう言った。 他の四人も、それぞれに守りたい大切なものを抱えていた。だから皆で戦ったのだ。 自分だけではなく、皆で。誰もが自分の大切なものを守ろうとする姿勢を見せる、一人の人間として戦った。 176 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/10(月) 21 57 40 ID vrLAzWIt0 物語が再開した時刻は21 45だった。出撃まであと10分前である。 ユールとクーリーが意識シミュレーションを終えた後、 ユール達五人は徹底的に念入りに敵の大型制圧兵器四機の特徴について覚えこんでいた。 それから「ダブルエース地上迎撃部隊」として 地上迎撃にあたるバレンタイン姉弟に四点の装備が用意された。 靴の形をした加速器、背中に背負うリュック型飛行用ユニット、全身防護のための黒と赤のパワードスーツ、 ユール達が意識シミュレータ内で使用していたものとほぼ同一のゴーグルである。 キリーには「ルーズ特殊部隊」としてターミナルタワーWSF基地に残るように伝えられた。 一緒に戦えないのが残念だ、とキリーは不平を洩らしたが、 「キリーが踊って『パワー』を溜めておかなきゃ『トラップ』が仕掛けられない。 だからどうしても、キリーにはここに残って欲しい」 とアヤがなだめた。その声色も、その表情も、トルセと密談していた時と前後すると 幾分か柔らかくなったように見える…のは気のせいだろうか。 最後に「ノエル航空迎撃部隊」として航空迎撃にあたるユールとクーリーは もう戦闘機に乗り込んで中の異質な雰囲気に慣れるように言われた。 異質な雰囲気?とユールは訝しがりながらもエメラルドグリーンの箱に走って飛び込んでいった。 ぶつかる、と誰もが思っただろうがユールの体は箱の中に吸い込まれていき、 箱型のゼリーの中に人がいるような錯覚を第三者達に与えた。 かなり異質な搭乗方法だが、これがこの機体の正しい搭乗方法なのだから仕方が無い。 ユールが搭乗したが、クーリーは足を一歩も踏み出していなかった。 それをアヤが見て、そして彼女はクーリーに言った。 「怖気ついたか?」 「いいえ。最期に、もしかしたらの最期ですけど。まだ死ぬわけにはいかないんで。 …考えたくも無いけど、もし、それを迎える前に聴きたい音ゲー曲があるんです。少し長いですが」 構わないさ、とアヤが返し終わったのと同時にクーリーはMPDを取り出し、 ポケットからイヤホンを取り出して曲を聴き始めた。 carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle- St.2へ続く コメント 名前 コメント
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193 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/21(金) 00 57 59 ID DYSvyKCu0 絶体絶命の窮地に立たされたアルベルト。 こうなったのも全て姉貴のせいだぞ、と呟いて冷静さを取り戻そうとするが、 それでも体の震えは止まってくれない。体も震えて言う事を聞いてくれない。 コレが俗に言う金縛りってヤツか、とどこかに余裕が生存していた彼の脳が呟いた。 そんな事を考えていると、顎髭の所の三枚のパネルが光り出した。 もうじき、三条の光が俺を殺すのだ、とアルベルトは生を諦めた。 「スペード、高くジャンプしろ!」 突然の無線連絡。聞こえてきたのはクーリーの声だった。 その声が聞こえた瞬間、アルベルトを縛っていた金縛りのような感覚は あっという間に消え去り、彼はジェットパックを噴かせて急上昇した。 ブイィンと顎髭のパネルから三条の光が照射され、 じゅうぅと石畳が焼き切られていくのを眼下に見ながらアルベルトは上昇し続け、 次の瞬間には腹に強烈な衝撃が走っていた。 アルベルトが衝撃の走った腹を見る。そこには機械の腕がめり込まれていた。 その腕を辿っていくと、その先に青い箱が見えた。中にはIIDX筐体とクーリーの姿がある。 クーリー、いや、今はクウだ。アルベルトはそれをおさえつつクーリーとの無線連絡を試みた。 「助けてくれたのか?」 「ああ、まぁそんなとこ。礼ならユ…ログに。 彼女が言ってくれてなかったら君を助けられなかった。 そうだ、ダイヤはどうした?」 「ダイヤ?」 「ダブルエース2、ダイヤだよ。彼女の反応がレーダーから無いんだ。 一体どうした?考えたくないけど、ダメージを?」 クーリーは機体から伸ばしているアームを操作しながら飛行し、アルベルトを自らの機体上部に乗せた。 地面と平行になるよう飛行、一旦戦場から離れて様子を見ていく。 ユールが駆るエメラルドグリーンの機体がライオンと戦っていた。 ライオンの鬣レーザーを回避しつつ、ユールの速射砲が確実にライオンの装甲を削り取っていくのが見えた。 そんな光景を見ながら、アルベルトはクーリーの問いに答えた。 「…いないんだ」 「え?」 「この戦いが始まってから、ダイヤはどこかに消えた。 レーダーを見ても反応が無い。多分、リンク機能(※1)を消したんだ」 ※1 ユール達の視覚情報の一つであるレーダーに関する技術。 戦闘機であればそれそのものが、アルベルト達ならば装着しているパワードスーツが有している。 任意でオン/オフの切り替えが可能であるため、アルベルトはこう言った。 (※表示は注釈の常套手段といった所だが、オリジナリティのある注釈の仕方があったはずだと後悔している。 以降、注釈が必要と思われる場面では※表示で注釈をする) 194 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/21(金) 01 03 08 ID DYSvyKCu0 「リンク機能を消したって…どうして」 「知るか。怖気づいてどっかでコソコソやってんじゃねぇの」 「……この無線のコネクティング状態(※2)は一体どうなってんの?」 「オール(※3)。あんな奴知るかってんだ……俺達だけでやっちまおうぜ!!」 ヒャァアッハアアァァーー!!!と雄叫びを上げながら アルベルトは空高く飛んでいるクーリーの機体から飛び降りた。 途中でジェットパックを噴かせて落下スピードを調整し、手近な建造物の屋上に着地する。 そこはこの日の昼間、ユールとトルセが立ち寄った店だった。 店はもう閉まっており、アルベルトを除いて誰も居ない。というより、居ては色々と困る。 「さて、ここから奴をを狙い撃つとするか」 アルベルトは呟いて素早く建物の縁まで移動、 落下防止の柵にネックを突っ込ませ、全員に無線連絡で今から何処で攻撃するかを伝え、 緑のネックボタンを押さえ、雄たけびを上げながら激しいオルタ奏法で攻撃を仕掛けた。 どんな高難度譜面も真っ青な滝の処理をしているかの如きその勢いの攻撃は、しかし10秒で終わった。 「やべぇ、ペース配分を考えてなかった…」 アルベルトは疲労の蓄積した右腕をさすりながら注意深くライオンの動きを観察した。 自分がどこから撃たれているかは高範囲レーダーで分かっているはずなのである。 それならば、先刻の隠れながら背後を奪う作戦は無駄だったじゃないかとアルベルトは後悔した。 数秒もしない内に、ライオンの顔がユールの機体からアルベルトへと向けられた。 鬣が光る。アルベルトはそれを見、自分が今立っている所は建造物の屋上であるという確認をし、 それでも直ぐに柵を飛び越えて飛び降りた。直後に爆音が響き、一条の光が柵を大々的に破壊した。 パワードスーツの効果によって着地時の衝撃を殆ど受けることなくして アルベルトは先程までいた建造物の、その入り口前に着地した。 彼から見て一時方向に約20メートルの所にライオンはいた。 ライオンの鬣だけが動く。アルベルトは噴水を盾にするかのようにして立ち回り、城壁側へと移動した。 爆音が響き、視界の端が青白く光り、何かが壊れた音がするのを知覚しながらアルベルトは走り続ける。 どうにかしてライオンの背後を取って決定打を与えなければ、間違いなく負ける。 振り返って噴水がどうなったか確かめる余裕なぞない。 アルベルトは物凄い焦燥に駆られていた。 「スペード、私が奴の注意をひきつける! その間にどこか離れた所でドカンと一発お願いね!!」 ユールがオールコネクティング(※3)の状態で話しかけてきた。 アルベルトは「オッケ!」とだけ返し、ジェットパックで高度を上げ、素早く城壁の上に立った。 ※2…ユール達の使う無線は、特定の人物のみに絞って意思疎通が出来る代物である。 コネクティング状態には、オールコネクティングか○○(コールサイン)コネクティングという2種類がある。 ※3…オールコネクティングは、全員に無線連絡をするという事を指す。 ○○コネクティングは、その特定の人物のみと無線連絡する事を指す。 オールコネクティングにするには、通信状態を全くいじらなければそうなる。 195 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/21(金) 01 08 44 ID DYSvyKCu0 アルベルトはネックボタンを押さえないで激しくピッキングした。 そうする事で次の攻撃の威力が上がっていく。この武器はそういう風に出来ている。 5秒間も16分間隔のバーを処理する勢いでピッキングすれば、最大威力までチャージできる。 その5秒の間、ユールは上空からライオンに向けて攻撃を仕掛けていた。 右の速射砲が発射。 左の速射砲が発射。 それが繰り返され、左右で連射。 ライオンの全ての鬣が光る。 ユールの機体が激しく回転しながらライオンの頭上を瞬間的に移動する。 その間も左右の速射砲が絶え間なく弾体を射出している。 ユールの機体の軌跡を追うようにしてレーザーが照射される。 顔を動かすだけでは対処しきれない。 レーザーを照射しながらライオンが体を捻らせジャンプする。 ライオンの姿勢が空中で仰向けになる。 その直後、ユールの機体の右側から放たれる弾がライオンの腹に吸い込まれるようにして飛ぶ。 速射砲の発射音。弾体の着弾音。命中部からの爆音。 爆発が収まりライオンの腹が見える。少々焦げ付いている。 ライオンに埋め込まれているガトリングガンがユールの機体を向く。 ガチッと何かの音。直後にバララララと五月蝿い銃声。 ユールの機体が一気に急降下しながらライオンの真横を通り過ぎる。 その間、何発かの銃弾がユール機をかすめる。 微々たるダメージだとユール機のAIが判断。 アードは使わない。が、もう遅い。 ユールはライオンの攻撃をやり過ごし、最高速でこの場を離脱した。 そんな様子を見て、そしてユールがライオンに隙を作ってくれたことに感謝した。 ユール機が飛び去った方向は城壁とは正反対の方角だったのだ。 そして、ライオンはユールを追いかけるためにその方角へ走っていく。 一切の迷い無しにアルベルトは緑のネックボタンを押しながらピッキングした。 ビイイヤアオオォゥンッッ!!!とこれまでのレーザー発射音とは比べ物にならないほどの 途轍もない爆音がアルベルトの鼓膜を大きく刺激し、そして緑の図太く大きなレーザーが ライオンの背中を直撃、辺り一帯に緑色の爆風を展開させた。 「スペード、やったね!」ユールからの無線だ。 「あぁ、ログのお陰だ。恩に着るぜ」とアルベルトが返す。それに割り込むようにクーリーが言った。 「皆、あのライオンの背中から機械的なものが出てきた。 …あれ、装甲か何かか?よく分からないな……というか、だらしなく横になってる」 「何か、あのライオンピヨってねぇか?よし…叩くなら今のうちだ!!」 アルベルトの呼びかけにユールとクーリーが「オーケイ」と返し、 そして三人は動きを止めた銀に光る機械部分を丸出しにしたライオンとの距離を詰めていった。 210 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 02 01 ID yReN+xzk0 2999/12/25/20 21 カーニバル第一ブロック ユール、クーリー、アルベルトの三人の活躍により、機械仕掛けのライオンがついにひれ伏した。 プシュ!プシューッ!とライオンの中の機械が嫌な音を立てる。 しばらくして、ライオンの体内からから何かが爆発する音が何回も聞こえた。 恐らく、これによってライオンはもう動く事は出来ないだろう。 私ならそう予測を立てる。ここまで内部破壊が進んでしまえば、 恐らくは精密機械が駄目になっているはずだからだ。 ユールが遠く離れた上空から何回も赤ボタンを押した。 一回目の打鍵でレールガンが現れ、二回目以降の打鍵で弾体が射出される。 それらの弾体は全てライオンに直撃する。体のあちこちが損傷し、機械部分をむき出しにしていく。 脚に当たれば金属の関節機関部が、顔面に当たれば金属の骨が露わになっていくのだ。 ユールの赤ボタンの打鍵は9回で打ち止めになった。 無線連絡で次にクーリーがライオンに接近して攻撃する旨をオールコネクティング状態で伝えたからだ。 クーリーが地表10メートルの高さまで急降下、ライオンの真上に上がる。 攻撃モードをSPモードからDPモードに変更、1Pサイドがノーマル、2Pサイドをハイパーにする。 これによって機体の左半分からはエネルギーバルカンが、右半分からはエネルギーライフルが放たれる。 エフェクターバーによって威力を半分程度に抑えていたが、 それでも地に伏せ続けるライオンにダメージを与えるのには十分だった。 クーリーの射撃が終わり、いよいよアルベルトが止めを刺す事になった。 ネック部をライオンの頭部から露出したメインコンピュータに突き立て、フィニッシュを決めるのだ。 「さーて、やっと一体目が終わりか。オイ姉貴、俺が手柄全部持ってくからな!」 意味があるかどうかは別にして、とりあえずアルベルトは叫んだ。 つかつかと歩いてライオンに近づき、頭の前で立ち止まり、左足で露出するメインコンピュータを踏みつけた。 両耳のレーダーの事が気になったが、ここさえ壊してしまえば、もう勝負はつくのだ。 アルベルトはそう思い、ギターを思い切って空高く掲げた。 彼の闘争心が叫ぶ。 これで止めを刺す! ネックを突き立てて思いっ切りオルタしまくってやる!! 211 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 08 32 ID yReN+xzk0 だが、アルベルトは止めを刺せなかった。 躊躇いがあったわけではない。あのライオンを破壊する気は十分にあった。 アルベルトがギターのネック部をライオンの頭部に突き立てようとしたまさにその時の事だ。 ぎいいぃと金属の軋む音がアルベルトの鼓膜を刺激した。 それの意味するところは、この状況下ではたった一つしか考えられない。 ライオンの運動性能はまだ完全に失われていないという事だ。 「まずい!」 アルベルトはそう叫びつつ後ろを振り向き、ジェットパックで急上昇してライオンからの離脱を図った。 ライオンはその場にいた誰の想像も遥かに上回る俊敏さで立ち上がり、 上昇して離脱していくアルベルトに向けて胸部を向けた。直後に埋め込まれたバルカン砲が火を噴く。 アルベルトは上昇して直ぐに建造物の屋上に移動していたため、 ライオンとの位置関係によりそれの弾を喰らう事は無かった。しかし、彼の顔は次第に歪んでいった。 「畜生、もう少しで倒せそうだったのに!!」 アルベルトがそう叫んで数秒後、無線でユール、クーリーの驚きの声が聞こえた。 勿論、ライオンが起き上がって攻撃を仕掛けた姿を見て、である。 しばらくアルベルトが攻撃回避のため身を潜めていると、ライオンの撃つバルカン砲の轟音が止んだ。 これを好機と捉えたアルベルトは直ぐに落下防止の柵に体を預けるような姿勢を取り、 いつでも飛び降りて攻撃できる準備を整え、すぐに飛び降りた。 しかし、彼の「ライオンは攻撃してこない」という読みは全く外れていた。 「鬣が光ってる!?」 ライオンの攻撃はまだ手の止まる事は無かったのだ。 バルカン砲を撃つのを止めた訳がアルベルトには分かった。単純な、簡単な罠だったのだ。 攻撃の手を緩めたと思わせ、おびき寄せる。簡単な作戦である。 あいつらは、と思って上を見る。クーリーもユールも近くの空にはいない。 残念な事に、二人の助けは期待出来そうになかった。 212 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 16 53 ID yReN+xzk0 「クウ、アルがやばい!」 ユールはクーリーに無線で叫んだ。 直ちに自分が向かってライオンに向けて攻撃を仕掛けようと考えたが、 ライオンとの距離を考えるとどう頑張っても間に合わなそうだ。 最新鋭の戦闘機、それを支援するこの機体。そんな機体で間に合わないはずが無いのだが、 戦闘の素人であるユールにはやはりというべきか、こんな緊急事態に対応しきる事は出来なかったのだ。 その証拠に、アルベルトを「スペード」と呼ばずに「アル」と言ってしまっている。 ユールからの無線を受け取ったクーリーは、自分もどうする事も出来ないと悟っていた。 距離が遠いのだ。この距離、およそ700メートルを急接近するならコンマ一秒もかからない。 常識では考えられないレベルでの急停止、急旋回、急加速が出来るこの機体をもってしても、 そのコンマ一秒でアルベルトの命の行方が決まってしまう事を悟ってしまったのだ。 そう、アルベルトが助かるはずがなかった。誰もが彼の死亡を確信していた。 瞬き一つすれば、その瞬間から彼の命は消え去ってしまうはずだったのだ。 しかし、いや、そこはやはりというべきだろうか。 彼の命は失われなかったのである。それどころか、どこからか放たれた極太のレーザーが ライオンの左耳に直撃、そこから黒煙が上がっていたのだ。 半壊した体で転がりまわるライオン。、まるで生きているそれが苦痛のあまりのたうち回るようにも見える。 アルベルトの持つギター型の銃器独特の銃声が遅れて響く そのしかし、アルベルトの手にピックはかかっていない。 彼でないならば、もう一人しかいない。彼から見て左、そこから銃声が聞こえて…… 「ゴメ、待たせたね!」 何が起きたか分からない様子のアルベルトの耳にオールコネクティング状態で少女の声が聞こえた。 アルベルトの耳にも、ユールとクーリーのそれにも聞き慣れた声であった。 「まさか……姉貴?」 「アリスなの!?」 「戻ってきてくれたか…」 上からアルベルト、ユール、クーリーの順でそれぞれの言葉が飛び交った。 その後、アルベルトが安堵の表情を見せる。 「よかった、てっきり姉貴が逃げ出したんじゃないかと…」 「馬鹿、アレよアレ。『敵を欺くにはまず味方から』っていうでしょっ……って、アル危ない!!」 213 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 25 35 ID yReN+xzk0 「え?」 アルベルトは後ろを振り返った。 振り返ると、のたうち回っていたライオンが体勢を戻していたのが見えた。 アルベルトは咄嗟にギターを構えてバックステップして距離を取ったが、 それでもライオンの前面に存在する危険領域から抜け出せなかった。 ライオンの鬣は光らず、両前足を挙げてライオンの腹がアルベルトの方を向く。 埋め込まれているバルカン砲が、体の細い月の光を鈍く反射する。 「上昇しろ!!」 クーリーの声だ。 アルベルトはもう一度バックステップし、 地に足がついていないタイミングでジェットパックを噴かした。 アルベルトの体が急上昇する。 ライオンのバルカン砲が火を噴く。 初弾がアルベルトの足下1メートルの所を飛ぶ。 なおも上昇。 アルベルトの頭上後方にはクーリーの搭乗する青い箱が高速で飛来してくる。 青い箱の下方から機械腕が伸びる。 バルカン砲の18発目の弾がアルベルトの足下60センチメートルの所を飛ぶ。 アルベルトが上昇してから一秒が経過。 クーリー機とアルベルトとの距離、約20メートル。 アルベルトが上昇しながらライオンに向けて連射。 バルカン砲の24、27、30発目が相殺される。 バルカン砲の33発目の弾がアルベルトの足下20センチメートルの所を飛ぶ。 アルベルトが体育座りをするような姿勢に入る。 それに合わせてアルベルトの飛行傾斜角が前方に10度近く傾く。 クーリーがそれに気がついて進入角度を微妙に変える。 バルカン砲の42発目の弾がアルベルトの足下16センチメートルの所を、 47発目が12センチメートルの所を、55発目が5センチメートルの所を飛ぶ。 あと5発でアルベルトが最初の被弾。その一発が致命傷たり得るであろうと予測。 214 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 47 05 ID yReN+xzk0 着弾まで残り4発。3発。2発。1発。着弾。貫通。 アルベルトの右足に強烈な痛みが走ったのと、 彼の体がクーリーの機体から伸びる機械腕によって抱えられたのはほぼ同時だった。 そしてその時、アルベルトが喰らったダメージの様子を完全に把握した者がいた。 「アルの右足……穴が、開いてる……?」 その人物とはユールのことだった。 彼女はHMD越しに得ている視界を操作し、アルベルトの姿をズームアップして見ていた。 オールコネクティングでクーリーがアルベルトに二度目の同じ指示を出したのも聞いた。 それを受けたアルベルトが背中のリュックのような物を噴かせて上昇したのも見た。 ライオンがバク宙しながらバルカン砲を撃っていたのも見た。 クーリーが自機の下方から機械腕を伸ばしてアルベルトを回収しようとするのも見た。 そして、機械腕に抱えられたアルベルトの右足が大きく跳ね上がったのが見えた。 跳ね上がった右足から赤黒い液が飛び散る。明度が低いために黒く見えたのかもしれない。 その後、アルベルトの右足にはバルカン砲の弾丸が形作ったトンネルがあった。 直径1センチメートル程度のトンネルの完成祝いの代わりのように、大量の血液が流れ始めていく。 「うああああぁぁぁぁぁああああ!!!!」 その叫びには「痛い」という意思表示は込められていなかった。 痛い、よりも畜生、という思いがアルベルトが被弾後に抱く思いであった。 私ならば「凄く痛い」とか「もう戦えねぇ」という気持ちを最初に抱く。 右足に綺麗な穴が開いてしまうのだ、これで真っ先に「畜生」などと思えるだろうか。 アドレナリンが放出されると痛みが感じなくなると言われるが、これはそういう問題であろうか。 右足に穴を穿たれたアルベルトは、クーリーの機体に吊り下げられながらある行動を取っていた。 「姉貴、どうやってあのレーザーって撃つんだよ?」 「え?チャージショットだけど。っていうか、アンタ撃たれたよね!?」 「大丈夫だ。でもな、俺も撃ってみたけどあんなレーザーにはならなかったぞ!」 「ホントだって。試しに30秒位溜めてみたら?そしたら撃てるかもしれない それよりアンタ大丈夫なの!?どうなのよ!!」 「大丈夫な訳ねーだろ!溜める時間と共に威力は比例して上がり、果ては無いのか… じゃあ最大威力とか何だってんだよ…5秒とかよ・・・まぁいいや、分かった。ありがとな! はやいとこ仕留めて、治療しなきゃまずいからな!!」 アルベルトはアリスにショットの仕方について尋ねていた。 勿論、この間にも彼の右足からは血が流れ続けている。 クーリーの機体が通った軌跡の真下には赤い線が描かれていく。 そんなことはお構いなしに、アルベルトはネックボタンを押さえず、ただひたすらにオルタしていた。 215 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 10 53 19 ID yReN+xzk0 「まずいな…おい、聞こえてるか!?」 カーニバル上空。上空とはいってもユールとクーリーのいる高度を遥かに超えた上空なのだが、 そこには何も無い。いくら双眼鏡でどこに目を凝らしても何も目に入らない。 どれ程高性能なレーダーで探索しようと、その高度には何も映らない。 だが、そこには確かに空中管制機一機が存在していた。 10人程度のスタッフを乗せ、そのスタッフの一員として奮闘する者の中にアヤがいた。 彼女はこの空中管制機「フェニックス」にて同機の操縦、無線通信役、副司令官を買って出ていたのだが アヤの担当は戦闘機である。航空部隊のエースだ。指令役は過去に経験は無い。 「おい、返事しろ……ルセ!」 アヤは先刻のアルベルトの被弾の件を、彼女の隣に座る観察役のスタッフから聞かされたのだ。 それをトルセ、いや、今は特殊部隊「ルーズ」のルセに連絡しようとした。 ルーズの二人はターミナルタワー深部にいるため、外の様子を自分たちで知る事が出来ない。 それ故に、ルセはアヤにフェニックスを通して外の様子を逐一伝えるように頼んだのだった。 だが、戦闘開始と共にルセがそれを告げたきり、ルーズとは連絡が取れなくなってしまった。 言い変えてみれば、ターミナルタワー深部にあるWSFカーニバル基地との連絡が 一切取れなくなってしまったということになる。 アヤは観察役にターミナルタワーに外見上の異常は無いかと尋ねたが、一切無いと返されてしまった。 となると、考えられる可能性としては次の二つが挙げられる。 ■フェニックスの通信システムに異常が発生した。 ■カーニバルタワー深部に何か異常が発生した。 前者の可能性は無い、とアヤは踏んだ。 何故なら、フェニックスには同じシステムを幾つも積んでいるので、 一つが駄目になってもスペアがいくらでもあるからだ。勿論、これはフェニックスに限った話ではない。 カーニバルタワー深部の基地も同じような体制を取っている。 ならば、システム異常以外の何かが基地に発生したとしか考えられなくなる。 コンピューターウイルスがどこからか流入したか、それとも局地的な停電が発生したか。 一体何が起きているんだ、何を手こずっているんだ、とアヤは相当苛立っていただろう。 どういう訳か、システムに異常は見られないのにも関わらず、戦闘中の四人にも一切連絡がつかないのだ。 回線が切れているのか、そこはよく分からない。技術班も首をかしげるばかりだ。 ただ、ターミナルタワーに呼び出しをかける事は可能という不可思議な事態が発生していた。 これでは四人にどういう作戦でもって戦えばいいかをアドバイスできない。 ターミナルタワーの基地にも今の状況を伝えられない。アヤ達の役目はどうしても果たす事が出来ない。 自分のせいでないのに、自分の仕事を満足に出来ない事は、誰にとっても心理的な苦痛であるに違いない。 216 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 11 01 09 ID yReN+xzk0 アルベルトが被弾して30秒前後が経過し、 ようやくフェニックスとターミナルタワー、戦闘中の部隊との相互連絡が可能になった。 原因不明の通信不能状態の原因をフェニックスが基地に問う。 アヤが席に着きながら、無線を使ってルセに連絡をオールコネクティングで取る。 「おいルセ、一体そっちではどうなってる!?」 「分からないのよ…いきなり回線がダメになったかと思ったら ついさっき突然回復したし…どうなってるの?」 「それを聞いてるんだよ……あぁそうだ、私の事はイロンって呼んで」 「イロンね。分かった。それで…システムには異常は見られないの。 となると、考えられるのはコンピュータウィルスくらいしか考えられない」 「ウィルスか……となると、送ったのは総帥?」 「でも、ここのセキュリティのデータは他に漏らしてないし、本部にも届けてない。 ガードを破るまでには相当な時間がかかるはずだし、 そうしている内に発見されて、ハッキングしてウィルス流入は無理だと思うんだけど」 「そうなんだよな…いや違う、それより重大な事態が発生した!」 「何?あ、そっちのカメラからの中継のデータが来て…え?スペード、彼はどうしたの?」 「見て分かるだろ!?撃たれたんだよ!!」 「そりゃ分かるわよ!いいわ、とにかく彼を呼び戻して!こっちで治療を…」 ルセが「受けさせる」と言いかけたその時、何か風を切る音が無線に割り込んだ。 ひゅおおぉ、と轟音が響いている中、その中に一人の男の叫び声が混じった。 「待ってくれ!奴に止めを刺してからだ!!」 アルベルトの声だった。 217 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 11 13 02 ID yReN+xzk0 「アンタら、奴の背中にダメージを与えればぶっ壊せるって言ったよな!?」 「一応、背中が弱点だとは言ったけど…」 「じゃあなんで動きだしやがった!おかしいだろ!!」 「…別の方法で止めを刺すしか道はなさそうだな。 スペード、並びに戦闘中の全部隊員に告ぐ。 奴に決定的なダメージを与え、活動を停止させろ!」 了解!とユール達四人の声が同時に響く。 そして直ぐにアルベルトがルセとイロンに言った。 「それは分かったけどよ、奴を完全に破壊するにはどうすればいいんだ?」 「今、頭部のメインコンピュータが露出しているのが見えるな?」 「あぁ、見える」 「そこに攻撃を集中させろ。ログ、お前は特殊兵装で奴の動きを封じろ。 クウ、お前は奴の頭部を攻撃して露出範囲を拡大させろ。 ダブルエース、お前達は航空部隊が作ったチャンスを存分に活かせ! これで作戦の伝達を終える!スタート!!」 イロンの叫び声が全員の耳を劈く。 しかしそれでも各メンバーは素早く行動し始めた。 最初にユールがライオンの攻撃を惹きつけ、急上昇してレーザーを避けたり、 バルカンをライオンの周囲を高速で回り込んで射線からずれるなどの回避行動を取りつつ、速射砲でダメージを与えていく。 そんな一連のやり取りが始まって10秒ほどが経ち、ライオンが再び地に伏せた。 ユールはすぐさまバインドレインを撃つ。ユール機から黄色の氷柱のような弾が飛ぶ。 ライオンの体に着弾、そのまま貫通して石畳に突き立つ。 黄色の氷柱の雨がライオンに降り注ぎ、弾体が杭の役割を果たし、ライオンを動けなくさせた。 「オーケイ、次はクウ、頼んだよ!」 ユールがオールコネクティングでクーリーに声をかける。 「任せといて!」とだけ返し、クーリーが動けなくなったライオンに突っ込んでいった。 218 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 11 25 58 ID yReN+xzk0 「さて…とどめの一撃、試してみるかな」 クーリーはそう呟きながら譜面難度をアナザーに変えた。 ライオンから20メートル離れ、高度は200メートルまで取る。 僅かなローディングののち、筐体の画面にメッセージが流れた。 「『音声コードを受付中』って何だ?ルセ、これは一体…」 「クウ、剣の声を通して筐体に認識させて!」 ルセは即座にそう答えた。剣、剣って言うと、ユールがペンダントにしていた。 あぁアレの事かとクーリーは思いながらログコネクションを試みた。 「ログ、剣の声を!」 「聞こえてたよ!ほら、早く喋ってよマキナ!」 「急かさない。……『最後の壁はあまりにも無邪気に』」 それ、どこかで見た一文だなとクーリーは思いながら剣、いやマキナの声を聞いた。 無線を通じてマキナの声が筐体に認証される。 筐体の画面に変化が現れた。素早くガチャガチャとレイアウトのパーツが降り、 IIDXのSPプレー時と変わりのない画面が構成された。 「嘘だろ、おい…」 クーリーは無意識の内に呟いて、そして無意識の内にコントロールパネルに手を伸ばしていた。 その直後、曲名表示も無く、いきなりサイレンの音が鳴り響いた。 そのサイレンの音は少し様子がおかしかった。伸びて切れ、伸びて切れを繰り返すのだが、 速いテンポでその流れがあり、ノリの良いリズムを形成する。サイレンが音楽になっていく。 「これ、白壁のサビのパートじゃ…」 画面にはまだ1ノーツもオブジェが降っていない。 特徴的なサイレンは間違いなく筐体のスピーカーから響き、クーリーの言う白壁、 IIDXの楽曲である「Innocent Walls」の1パートであった。 「そろそろ白壁地帯だけど、まさか……」 この曲のH,A譜面には共通してある印象深いノーツ配列が用意されているのだが、 それは置いといて、クーリーの目と手に入る力が意識的に強くなっていく。 「…壁を処理して攻撃するって事なのか………?」 219 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 11 39 11 ID yReN+xzk0 曲がいよいよ白壁地帯に突入すると、 画面には例の白ノーツ四つを同時押しさせる譜面が降って来る。 クーリーはそれを全て捌き切り、ふぅと息を吐く。 その直後、画面に表示が出た。 「100%処理完了。とどめの一撃『プレッシャーウォール』の使用を許可します。 白鍵の打鍵によって発射されます。スタンバイオーケイ」 よし、とクーリーは適当に白鍵を押した。 するとクーリーの機体前面に白い大きな板のような物が現れる。 それは全貌を現すと同時に、ライオンに向けて落ちていく。 ライオンはそれを撥ね退けようと必死になって抵抗するが、 板はそれをものともせず、ただただライオンを地に押しやっていく。 板がライオンを圧迫してから10秒後、板が大爆発を起こした。 それによってライオンは大きなダメージを受ける。 これでもう、全ての駆動系が駄目になった。 その様子を見ていたアルベルトはクーリーに向かって言う。 「やったじゃねえか!」 「あぁ、僕の特技がこんな所で生かされるなんて、夢にも思わなかった」 「ところで、俺をここから落とせ。大丈夫だ。 着地の衝撃なら俺の着てる服が吸収する」 分かった、とクーリーは返し、機械腕を振り下ろすかのようにしてアルベルトを投げた。 「うらあああぁぁぁっっ!!」とアルベルトは雄たけびを上げながら落下、 ギターのネックをライオンの頭部につき立ててから着地した。 そこにアリスも駆けつけ、アルベルトのやっているようにネックを突き立てる。 220 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/09/04(金) 11 42 14 ID yReN+xzk0 「姉貴!オーバーキルでも何でもいいから 『いっせーのーで』で同時にショットだ!!」 アルベルトはアリスがネックを自分と同じように ライオンにつき立てたのを見てから、ありったけの大声で無線を通さずに叫んだ。 アリスも同様に大声で何か叫び、そして音頭を取る。 「いっせーのおぉぉぉーーーーー!!!!!」 そこで二人は一瞬時間が止まったような錯覚を覚えた。 こころなしか、ライオンの目が、死に怯えて生を懇願する光を放ったように二人は見えた。 それでも、無慈悲に、フィニッシュの言葉は叫ばれる。 「いけえええぇぇぇーーーーーーー!!!!!!!!」 「ぶち抜けえぇぇぇーーーーーー!!!!!!!!!!!」 とんでもない叫び声。 奇妙にハモる二つの叫び声。 それを掻き消す二つの銃声。 爆発する機械。 反動の衝撃で吹き飛ぶ二人の双子。 着弾点は緑の爆発で見えず。 空に浮かぶ青い箱が双子を機械腕で受け止める。 爆発が収まり、徐々に獅子の残骸が見えてくる。 機械仕掛けの獅子はどこもかしこもズタボロで。 体中の機械部を露出させて。 とても弱々しくて。 そして、首から先が、最初から無かったかのように消え去っていた。 carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle- St.4へ続く コメント 名前 コメント
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―――艦長室にて Donald How s your old man these days? ここんところ指揮官の様子はどうだい? Henry Bitching about being in the back office during a war. 戦争の間中、後方のオフィスに居座ってることに不平を言ってるよ。 ―――机の上に置かれている写真を手に取るドナルド Donald Who s the Jap? この日本人は誰だい? Henry Look again. もう一度、見てみな。 Donald I don t... 分からん……。 Henry So much for your pilot vision... パイロットの視点としてはそんなところか……。 That,mac,is the guy now known as Admiral Isoroku Yamamot. その無名の彼は今や山本五十六提督として知られている男だ。 Donald Yamamoto?! 山本!? Henry He was an observer at a fleet exercise in 22.Dad showed him around. 彼は1922年の艦隊演習のオブザーバーだったのさ。オヤジが彼を案内していた。 Donald Christ,Henry! なんてことだ、ヘンリー! Henry I keep it there as a reminder. 俺はそいつを思い出させるものとして取っておいてる。 You know,just in case I bump into him somewhere in the Pacific. 万が一にも彼と太平洋のどこかで出くわすといけないからな。 It ll give us something to talk about... そいつは俺たちの話の種になる……。 ―――ヘンリーの父親と山本五十六が写ってる写真の入った写真立て ―――その前にある日本パイロットの写真、武士道の本 Same with this stuff.It s from that day at Pearl.I keep it because... こいつと同じ物をあの真珠湾の日に拾った。俺はそれを取っておいてる。なぜなら……。 ―――鳴り響く警報 Sailor All hands,general quarters!Battlestations,battlestations,battlestations! 総員に告ぐ、総員配置!戦闘配置、戦闘配置、戦闘配置! Incoming bogies,north and east! 敵機が北と東から接近中!
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Perfect World Battle Royal 書き手紹介 3266 :やってられない名無しさん:2013/02/17(日) 00 05 40 ID ???0 ・自演上等! 俺がやらなきゃ誰がやる! Perfect World Battle Royalの書き手達!! 【渾名】まるで狐達が作った 【トリップ】◆LjiZJZbziM 【投下数】25 【代表作】「さよなら、真実。こんにちは、真実。」「夢を止めないでいて」「悲しきノンフィクション」 短く、かつ淡々と物語を進めていく書き手。 クロスオーバー設定が事前に盛れると言うこともあり、狩られる側だった人間の心情描写などに定評がある。 他のトキワ荘のスレにもトリップを変えて投下しに行くことがある。 格ゲーで例えると主人公兼ラスボスなんだけどプレイヤーが使うとぶっちぎりで弱いという茶目っ気漂うアレなキャラ。 【渾名】完全な世界の中で 【トリップ】◆MobiusZmZg 【投下数】3 【代表作】「それでも僕等空っぽだから(Sisyphean labor)」 1とはまた違った雰囲気を持つSSを手がける書き手。 独特で、なおかつ重厚な雰囲気はこの企画の空気作りの一端を担っているだろう。 エヌアイン、カティはこの書き手が居なければ今の形には収まらなかったと言えるほど、華麗な流れである。 格ゲーで例えると最大火力を武器に、盤面を面白くするキャラ。 【渾名】堕落した天使と 【トリップ】◆ZrIaE/Y7fA 【投下数】3 【代表作】「ジャーマンルーレット・マイライフ」 当ロワで書き手デビューの書き手。 ネタのイメージが先行しがちなアドラーをカッコよく、でもズッこける様な姿で描いていった。 他の書き手同様、SSの中に独特の空気を持っている。 格ゲーで例えると牽制をメインとしながらも、いざというときは切り込んでいける遠近両対応キャラ。 【渾名】鉄の臭いと共に 【トリップ】◆Ok1sMSayUQ 【投下数】3 【代表作】「彼は誰かに、詩唄う。」 他所でも第一線で活躍されている書き手。 このロワ独特の共通世界という設定を上手く生かし、なおかつキャラそのものが「叫んで」いるかのようなSSを手がける。 原作のわずかな描写から、さらに世界を深めていく作中描写は、一件の価値アリである。 格ゲーで例えると飛び道具で警戒させつつも、状況重視と起き攻めの択で一気に攻めるキャラ。 【渾名】それぞれの戦いに行く 【トリップ】◆tzc2hiL.t2 【投下数】1 【代表作】「ハイ・ボルテージ」 刺激的な登場シーンが特徴的なSSの書き手。 OPで一人だけ登場シーンのあったヴァネッサを、上手く情報を拾いながら本編に絡めて行った。 現在、二作目を予約中である。 格ゲーで例えるとインファイトからのラッシュで一気に畳み掛けていくキャラ。
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BB
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概要 AtlantisがR lyehによって滅ぼされ、Atlantianが散り散りになったとき、そのうちの幾人かはMictlanの深い沼と密林へ逃げ込みました。 そこで、彼らは神の権能の1つとして雨を崇拝する人々を見つけました。 Atlantianの王はKing of Rainとなり、彼らの必要に応じて信仰を再構築しました。 彼らは長らく放棄されていた血のカルトの秘密を見つけ、かつての忌まわしき風習を再興させました。 そして、新たなる血に飢えた神が現れました。 現在、Mictlanはその神の飢えを満たすため、その領土を再び拡大しています。 孤立はMictlanを後進国としたため、その戦士は古風な武具を使用します。 軍は、主に新たに征服された地からの奴隷によって構成されます。 Mictlanの魔法神官は、飢えた神の2つの顔と2つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。 種族 人間とアトランティスの民。適正気候Heat+1 軍事 投石器や手槍を持つ軽歩兵。部族王は奴隷を確保できる。神聖なジャガー戦士、鷲戦士。海に侵入可能な神聖なるアトランティアン戦士 魔法 水、血、火、星、緑 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能。支配力は血が犠牲にされない限り拡散しない 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、水1、星1、緑1、血1 魔法土地 Temple of the Land、Temple of the Moon、Temple of the Sun、High Temple of the Rain 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,2r 要塞 偵察兵:槍と投石器を持つ軽装な偵察兵。役割は他国のものと変わらない Tribal King 90g,15r 要塞 指揮官:Sacred持ちの指揮官。奴隷兵の確保が可能で、その指揮も得意。指揮上限80 Mictlan Priest 65g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法スキルも持ち、たまに他の魔法も使えるものも得られる Nahualli 125g,1r 要塞 魔術師:緑、星を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。七面鳥に変身して飛ぶこともできる Priest King 230g,5r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑と血の魔法スキルも持つ。上級指揮官も兼ねており、奴隷の確保と指揮もこなす。指揮上限120 Moon Priest 175g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。星と血の魔法スキルも持つ。老齢 Sun Priest 200g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 Rain Priest 135g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水と血の魔法スキルも持つ。Atlantianであり、水陸両用かつ暗視持ち。指揮上限40 King of Rain 460g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。水と血を中心とした魔法スキルも持つ。こちらもAtlantian。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Warrior 9g,2r 要塞 軽歩兵:槍と投石器、皮盾だけを持つ戦士。Mictlanの兵と指揮官はすべて森林のサバイバル能力を持つ Warrior 9g,8r 要塞 歩兵:鎧兜を与えられた戦士。敵からの撃ち返しが予想されるなら Warrior 9g,10r 要塞 歩兵:投石器を手槍に持ち替えた戦士。兜も強化。より接近戦向け Warrior 9g,13r 要塞 歩兵:槍を棍棒に持ち替え、鎧が強化された戦士。マップ移動力1 Feathered Warrior 18g,13r 要塞 鼓舞兵:美しい羽飾りを身につけた熟練戦士。割高だが戦闘技能も高め。マップ移動力1 Jaguar Warrior 26g,4r 要塞 軽歩兵:Sacred。黒曜石付き棍棒を持つ戦士。防御力は低いが、倒されるとWere Jaguarに変化して戦闘を継続、生き残れば戦闘後には戻る Eagle Warrior 15g,3r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と短剣を持つ戦士。祝福を受けると飛行可能になる Rain Warrior 23g,19r 首都 歩兵:Sacred。薙刀を装備したAtlantian兵士。水陸両用で暗視能力を持ち、森林でなく沼地のサバイバル能力を保有。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Tribal King Warrior 20 Warrior 10 Warriorはそれぞれ投石器を装備した鎧なしとありの2種 地上上位 Mictlan Priest Jaguar Warrior 10 水中下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 水中上位 Coral Queen Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Mictlan Priest 11 +1 10% Sacred 要塞 Nahualli 12 +1 10% 首都 Priest King 222 Sacred 首都 Moon Priest 222 Sacred Old Age 首都 Sun Priest 222 Sacred Old Age 首都 Rain Priest 212 Sacred 首都 King of Rain 323 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Couatl 332 Sacred 召喚 Tlaloque of the East 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the West 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the South 2433 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the North 2433 Unique Sacred 召喚 Civateteo 112 Sacred 召喚 Tlahuelpuchi 112 召喚 Onaqui 2131 +1 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Summon Jaguar Toad 1 1 毒を吐く神聖なる蛙Jaguar Toadを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Jaguars 2 25 敏捷で強力な神聖なるJaguarを17体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Jade Serpent 2 5 部隊の士気を高める神聖なる水蛇Jade Serpentを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 2 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを1体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Tlaloque 4 60 4体のTlaloqueのうち1体をランダムで召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Bind Beast Bats 1 8 飛行する神聖な蝙蝠の悪魔Beast Batを3体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Bind Jaguar Fiends 1 1 13 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを3体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Contact Civateteo 2 2 25 死と血の魔法を使うアンデッド聖職者Civateteoを召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Bind Tzitzimitl 2 2 10 飛行し強力な魔法の矢を放つ神聖な悪魔Tzitzimitlを1体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Contact Tlahuelpuchi 2 25 魔法を使い変身能力も持つ暗殺者Tlahuelpuchiを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Contact Onaqui 4 101 優れた魔力と蝙蝠の羽を持つ悪魔Onaquiを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Rain of Jaguars 6 2 10 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを14+体召喚します 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv2 Jade Knife 1 1 威力 1 攻撃補正 1 防御補正 0 長さ 0刺突・魔法属性生贄の儀式効率+2 一度により多くの生贄を捧げられるようになる。武器としては弱い 前作からの変更点 Jade KnifeがMictlan専用アイテムになった コメント 名前 コメント