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Actions [行動] Manage embassies abroad [外国大使館の管理] Manage embassies on the national territory [国内大使館の管理] Manage entry bans for heads of state [国家元首の参入禁止管理] Manage the return of nationals from abroad [外国から帰国した国民の管理] Break off all agreements with a country [国との協定の全中止] Manage arms embargoes [武器の禁輸管理] Conflicts [戦争] Alliances [同盟] Economy [経済]
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BG42のマップ 1942年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1942年4201 ラバウル-4201 RABAUL- 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- 4208 江西省-4208 JIANGXI- 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- コメント 4201 ラバウル-4201 RABAUL- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- Tracking the Wolves オオカミ達の追跡。 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- The Battle of Java was a battle of the Pacific theatre of World War II. It occurred on the island of Java from 28 February to 12 March 1942. It involved forces from the Empire of Japan, which invaded on 28 February 1942, and Dutch, British and Australian personnel. Allied commanders signed a formal surrender at Japanese headquarters at Bandung on 12 March. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- In April 1942 General Slim and the I. Burma Division had to retreat from the Japanese over the Chindwin river. His Ghurka troops secured the escape over the river to India. 1942年4月、スリム将軍と第1ビルマ師団はチンドウィン川から日本軍を排除しなければならなかった。彼のグルカ兵達はインドへの川上にある脱出地点を確保した。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- This is a Conquest Objective map. To win, each team has to get in control of the channel to prevent the passage of enemy commercial vessels. コンクエストモード / オブジェクティブマップ 戦いに勝利するためには敵の輸送艦の進路を妨害し海峡を支配しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- AXIS Eliminate the Soviet resistance in the Volkhovski forest and prevent their breakthrough. --- ALLIED Defend your positions at all costs. Failure is no alternative. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- This is a Conquest Objective map. To win, the British must infiltrate German airspace, bomb their submarine harbour power station, the airfield control tower and the submarines in the harbour. For the Germans to win, they must defend the Power Supply until British tickets reach zero. コンクエストモード / オブジェクティブマップ イギリス軍は爆撃機でヘルゴラント島にある目標を破壊しなければならない。ドイツ軍はイギリス軍のチケットが『0』になるまで管制塔、発電所、および輸送艦を防衛しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- This is a push map. Teams have to capture the flags one after the other, when they move along the Kokoda Path. Bailing on flags with planes is useless. コンクエストモード / プッシュマップ ココダ峠に沿って進むには順番に陣地を制圧しなければならない。陣地の直接制圧に航空機は役に立たないであろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- At the end of July 1942, the 8th Italian Army unleashed an attack to establish a crossing point at the Don river at Serafimovic. Bersaglieri troops of the 3rd Celere Division, with assistance of the German 578th Regiment, moved in under artilley support. The Russians opened up with machine guns and mortars, but the troops moved swiftly, using covering fire and pure bravery to overrun Russian defensive positions. Support vehicles followed in their wake, and the Russian units retreated. They later came back to try to recapture this critical area - this time with tanks. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- The Battle for Gavutu-Tanambogo, which took place from August 7 - August 9, 1942 was part of the initial Allied landings in the Guadalcanal Campaign. At 12.00 on August 7, Gavutu was assaulted by the U.S. Marine 1st Parachute Battalion after the preceding naval bombardment. The Japanese inflicted heavy casualties among the landing troops. Later that day, just shortly after dark, one company of the 2nd Marine Regiment attempted an amphibious assault directly on Tanambogo which failed. At 16.15 of August 8 the Marine assault on Tanambogo began, supported by two marine Stuart light tanks. ガブツ島・タナンボゴ島の戦いは1942年8月7日から8月9日にかけて行われた戦いで、ガダルカナル攻防戦の初期における連合軍の上陸地点の一部である。8月7日の12時、アメリカ海軍航空隊の爆撃後にアメリカ海兵隊第1パラシュート大隊が上陸。日本軍に重大な人的損害を与えた。そして日が落ちてから第2海兵連隊は直接攻撃に失敗したタナンボゴ島に水陸両用車で襲撃を試みた。8月8日の16時15分、M3スチュアート2両の増援を受けたアメリカの海兵隊によるタナンボゴ島襲撃が始まった。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 江西省-4208 JIANGXI- On April 18, 1942, the United States launched the Doolittle Raid, an attack by B-25 Mitchell bombers from the USS Hornet on Tokyo. The original plan was for the aircraft to bomb Japan and land at airfields in the unoccupied portion of China. Because the raid had to be launched earlier than planned, most of the aircraft ran out of fuel and crash-landed in the Chinese provinces of Jiangxi. The Japanese wanted to occupy the area to prevent American air forces from establishing bases in China from which they could reach the Japanese mainland. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, Operation Barbarossa -- June 22nd 1941 Germany begins its campaign to conquer Russia. Control 2 of the 3 middle flags to inflict ticket loss on the enemy. Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, バルバロッサ作戦 -- 1941年6月22日、ドイツ軍はソ連侵攻作戦を開始した。 3つある陣地の内の2つを占領し相手のチケットを減少させよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- Operation Herkules was the German code-name given to a planned but never-executed Italo-German invasion of Malta. Through combined air and sea landings, the Axis powers hoped to eliminate Malta as a British air and naval base. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- After the successes of the IJN the Japanese decided to attack the isle of Nauru and to take the phosphate factory, which was a very important ressource for the production of fertiliser, for smoke and incendiary bombs, for drugs, plastics and rustproof metal. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- Welcome to the green hell of Guadalcanal. On this map you ll relive the ferocious battle for Edson s Bloody Ridge. Fighting Japanese you must prevent the US Marines to capture the island. As GI you must capture it. One key point in the whole battle is the Japanese fleet as the carrier, destroyers and battleship don t respawn. Have fun, greetz!!! グリーンな地獄のガダルカナル島へようこそ。このマップではエドソンの「血ぬられた」丘における激戦を体験することができるであろう。日本軍は島を奪回するためにアメリカ海兵隊を妨害しなければならない。そしてアメリカ軍はそこを確保しなければならない。戦いのキーポイントとしては、日本軍の航空母艦、駆逐艦、戦艦はリスポーンしない。Have fun, greetz!!! 【マップ解説】 内容募集中! 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- The Arctic convoys travelled from the United Kingdom and the United States to the northern ports of the Soviet Union輸rkhangelsk and Murmansk. The convoys ran from Iceland north of Jan Mayen Island to Arkhangelsk when the ice permitted in the summer months, shifting south as the pack ice increased and terminating at Murmansk. However, as the air gap over the North Atlantic closed, Huff-Duff improved, airborne centimetric radar was introduced and convoys received escort carrier protection, the scope for commerce raiding diminished. Convoy PQ 18 departed Loch Ewe on September 2 with destination Archangelsk.... 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- ALLIED Defend your merchant ships at all cost. Their loads are crucial for your surviving and your war efforts!_xxx_AXIS Find the enemy convoy and coordinate the attack of your submarines. Beware of countermeasures from sea and air! 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- ALLIES Get in control of Red Beach to silence the northern 155mm battery. Get in control of Blue Beach to establish a permanent bridgehead. Get in control of Green Beach to enable your tank supplies. Get in control of the Petite Darse to silence the southern 155mm battery. ---- AXIS Pin down the enemy at the beach. Prevent any advance. アメリカ軍はレッド・ビーチを確保して北部の155mm砲陣地を制圧し、ブルー・ビーチを確保し奪回できない橋頭ほを確保、グリーン・ビーチを確保し戦車の補給を可能にし、Petite Darseを確保して南部の155mm砲陣地を制圧せよ。ヴィシー・フランス軍は海岸で敵軍を阻止し、あらゆる侵攻を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4211-stalingrad_factories 4211 スターリングラード工場地帯 【マップ解説】 内容募集中! 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- ALLIES Attack the Hungarian defense line and establish a bridgehead on the other side of the river. Get in position for your decisive attack on Stalingrad. ---- AXIS Hold your positions at any cost. Do not allow the enemy to cross the river or push him back. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2chテンプレ 1 2 3 1 武装×美少女×アクションバトル 神姫たちの新たな戦い!舞台はPSPへ! フィギュアとPC用ゲームの連動で展開している『武装神姫』シリーズ。 その独自の世界観とキャラクターが、3Dアクションゲームとなってついにゲーム化!! ゲームは、物語が進むアドベンチャーパートと、神姫を操作して戦う3Dバトルパートを繰り返すことで展開。 武装パーツの購入やカスタマイズ、神姫との会話によるコミュニケーションなど、お楽しみ要素も満載! 心を通わせ、「神姫バトル」に勝利せよ! タイトル:武装神姫 BATTLE MASTERS(バトルマスターズ) 発売日:2010年7月15日 メーカー希望小売価格 UMD版 5800円[税込] ダウンロード版 4800円[税込] コナミスタイル通販 ※特別版とサントラを扱うのはコナミスタイルのみ 【送料無料】 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版+サントラセット 22,740円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版 19,800円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS (PSP) 5,220円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 2,940円(税込) 対応機種:PSP 仕様:UMD1枚(ダウンロードコンテンツあり) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(アドホック通信対応) CERO審査区分:B(12歳以上対象) 武装神姫 BATTLE MASTERS公式サイト(PSP版ゲーム公式サイト) http //www.konami.jp/products/bs_psp/ 武装神姫シリーズ ポータルサイト http //busou.konami.jp/ コナミスタイル 武装神姫 BATTLE MASTERS特設コーナー http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/ ※コナミスタイルはメーカー直販サイトです。 武装神姫_BATTLE_MASTERS wiki http //www35.atwiki.jp/busou_psp/ 【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS>>PART_16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279430556/ 関連スレ オンラインサービス関連はネットゲーム板の該当スレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_348 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279385889/l50 武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへ ■コナミ_武装神姫_>>PART343 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1279297027/l50 次スレは 900が立ててください。宣言や立てられない場合は指定を忘れずに。 2 ◆新機軸バトル「神姫ライドシステム」 神姫にライドし、LOVEパワー全開で必殺技やコンボ発動! ◆多彩なカスタマイズ! 豊富な武器や防具で、自分だけの神姫にカスタマイズ! ◆神姫たちは、人気声優によるフルボイス! LOVEの変化でイベント発生!神姫の個性に合わせたイベントが展開。 ◆最大4人での通信対戦バトル! アドホック通信により、タッグマッチやバトルロイヤルが可能。 ◆やり込み要素が満載 多彩なライバル神姫とのバトル/個性的なシナリオ/武器や武装が充実。 ◆充実のダウンロードコンテンツ配信予定 武装神姫の作家による書き下ろし武器など、続々登場。 コナミスタイル以外の特典付き店舗 いまじん http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shopdetail/003001000149/order/ http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/07/15_010000.php ソフマップ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11407535/-/gid=GF04030000 http //www.bokuaki.com/tokuten/main.php?id=67150382389931ttwgiazfzk 3 DL版とUMD版のロード時間比較 DL版の方が早い ~UMD版~ 全体→自宅へ 10秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 自宅→全体へ 3 秒 (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 賞金表示→会話 15秒前後 ~DL版~ 全体→自宅へ 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 4~5秒 自宅→全体へ 1秒(というかほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 6,7秒
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/26.html
Procedure of Concluding Treaty Diplomatic Negotiation --- Agreement --- Adoption Subscription --- Ratification --- Issue --- Registration O Documents x Oral Ability to Conclude Treaty All the nation-state has an ability to conclude treaty. In addition, international organization is recognized hte ability to conclude treaty. Caution These ability will be limited to Federated states, Protectorate, and subordinate nation. Authorized Person to Conclude Treaty Person who conduct treaty must be recognized as the representative of the nation. Presenting the letter of attorney indicates it but certain person will be recognized as the representative of the nation without the letter of attorney. Any conduct of un-authorized has no legal effect. Adoption of Treaty Text All the participating nations must agree with treaty. However, at the international conference, 2/3 of participating nations votes is required. Treaty text will be final through the subscription and be officially confirmed as official text.
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/38.html
対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/33.html
対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。 また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。 ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。 延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。 ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは最大1024x1024とする 参加者人数に合わせて適宜調整します。 ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・各都市人口は初期設定のままとする ・初期に配置される都市の数は60都市とする ・産業網は10、名所は10個づつ設置する Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある 1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない 2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない 例: OK A市─┐ └B市──C市 OK A市──┬───┐ B市 C市 NG A市──────┐ B市 C市 ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○送電線の使用について(途中追加) ・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 ○郊外型建築物について(途中追加) ・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社6ターン目から、20個まで設置可能。 ○追加アドオン ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
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ゲーム説明 クロスボウで撃ち合いをするモード。 銃と違って矢が山なりに飛ぶ。 一見8人座れそうだが、4人まで。 【実装時の公式情報】 実績 なし。 操作方法等 特殊操作なし。移動なし。 矢を掴んで弓にセットし、右側面のボタンで発射する。 まず弓を引いておいて、その上に矢を乗せるとセットされるので、相手に向けて発射。 慣れると矢の尻側で直接弓を引いて、そのままセットできる。 かなり弾速が遅く、水平に狙っても床に落ちるので山なり弾道で狙おう。 1か所だけカウンターテーブルに座る席があり、机が少し高いため有利。 投合スキルに自身があれば、矢を直接投げて相手を倒す事も可能。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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1PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 VS 2PLAYER:八代 一角 「迦楼羅…アームドセル…パンドラ…自分のことなんだ。知らなきゃ、ダメだ!」 STAGE CRAZY STADIUM(リング) FINAL BATTLE SHOW TIME TURN:1 1P:行動値6 2P:行動値6.25 initiative...2P ■行動値6:2P■ 距離2 1P HP32/11 12□□□ 2P HP33/22 12□□□ 2P:【速攻(-3)】【上段:キック】 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ7↓3 2P:【チェーン1】【EX上段:強キック】[硬直2] 1P:【軸ずらし】【ガード】判定値11/成功。削り2。[壁際] CHANCE TIME!! 1P:[壁際]回復。【強キック】 2P:【ガード:チキンガード】判定値12/成功。削り2 ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP27/11 12□□□ 2P HP28/22 9□□■ 1P:ジャンプ/距離2→1。【急襲】【上段:強パンチ】CRITICAL!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ21↓15。スタン+7[硬直4] 1P:【チェーン1】【EX上段:強パンチ】 2P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。スタン+5。スタン発生。[負傷][朦朧][ダウン]DOWN!! ■行動値5:2P■ 距離1 1P HP27/11 9□□■ 2P HP3/22 7□□■ ☆☆☆ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[朦朧]回復 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP27/11 9□□■ 2P HP3/22 7□□■ ☆☆☆ 1P:【追撃:強キック】[硬直2] 2P:【鉄壁(2)】ダメージ9↓6。HP0。[アラート]DANGER!! TURN:2 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+4 のこり2ターン 「っ…まだやれるな、アームドセル!」 ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP27/11 11□□□ 2P HP0/19 11□□□ ☆☆☆ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。【QS】[ダウン]→[直立] 2P:【チェーン1】【速攻(-4)】【EXオーバーロード:強パンチ】[硬直2] 1P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。【受身】[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP17/11 10□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX上段:強パンチ】 2P:【ガード】判定値10/クレイジーラッシュ発生 CRAZY RUSH!! 1P成功数:○ 2P成功数:○○○○○○○○○…勝利!! 1P:距離1→3。ダメージ6。[ダウン] ■行動値5:2P■ 距離3 1P HP11/11 9□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 2P:ダッシュ/距離3→1。【追撃:強キック】 1P:【鉄壁(4)】ダメージ11↓6 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP5/11 8□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+4 のこり1ターン ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP5/11 10□□■ 2P HP0/12 13□□□ ☆☆☆ 2P:【速攻(-2)】【アームドマキシマイズver.β】(*1)成功度5CRAZY ATTACK!! 「アームドセル、俺に力を貸せ!」 1P:【ガード:チキンガード】成功度6。削り2 1P:【チェーン1】【EX中段:強パンチ】[硬直2] 2P:【鉄壁(4)】ダメージ13↓8。【受身】[しゃがみ][アラート]DANGER!! ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP0/8 9□□■ 2P HP0/10 6□□■ ☆☆☆ 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX上段:強パンチ】 2P:【ガード:チキンガード】判定値11/成功。削り2 1P:【チェーン1】【上段:強パンチ】【ブレーキング】 2P:【鉄壁(3)】ダメージ13↓7 ■行動値5:2P■ 距離1 1P HP0/8 4□□■ 2P HP0/1 5□□■ ☆☆☆ 2P:ジャンプ/距離1→1【EX上段:強キック】[空中] 1P:【軸ずらし】【ガード】判定値11/失敗。ダメージ19↓16。根性値0 K.O!! 「ぬぅうう……ここまでかッ……!」 WINNER 八代 一角 「力の意味…分かった気がする」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points YOUR CRAZY!! 「全部知って考えなきゃいけない。だから、あなたに力を貸して欲しいんだ」 エンディング ◆解説◆ どちらが勝ってもおかしくないゲームでした。 結果的には行動が早くHP総量が多い八代が勝ったという形でしょうか。 出目は平等に荒れたので、たらればについて語るとキリがありません。 蘇芳は【リカバリ】を持つと寿命が伸びた……可能性もありますが、【リカバリ】はコストが重く攻めに回すゲージが残らなかった可能性もあります。やはりたらればの話になってしまいますね。
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キャッチコピー ストーリー プロモーションムービーゲーム紹介 ゲームオープニング ゲーム概要育成型アクションゲーム バトルの種類は3種類 現物カードを使う(必須ではない) IC初回プレーはチュートリアル 公式ゲーム概要 武装神姫(ぶそうしんき)ってなに? 基本情報・料金情報 キャッチコピー 愛(め)でろ、そして戦(たたか)え ストーリー 西暦2036年。 第三次世界大戦もなく、宇宙人の襲来もなかった、現代からつながる当たり前の未来。 その世界ではロボットが日常的に存在し、様々な場面で活躍していた。 神姫、それは全高15cmのフィギュアロボである。 ”心と感情”を持ち、最も人々の近くにいる存在。 多様な道具・機構を換装し、オーナーを補佐するパートナー。 その神姫に人々は、思い思いの武器・装甲を装備させ、戦わせた。 名誉のため、強さの証明のため、あるいはただ勝利のために。 オーナーに従い、武装し戦いに赴く彼女らを、人は武装神姫と呼ぶ。 そして、2042年。 高度化した神姫コントロールを悪用した「神姫犯罪」が多発、バトルそのものが危険視され始めた。 それを危惧した「神姫バトル管理委員会」により、マスターと一体化したり相手を倒すことを目的としない、競技的な要素の強いものとして「ジェムバトル」が新たな舞台となった。 プロモーションムービー いずれも公式配信のプロモーションムービーです。 どんなゲームかを大まかに理解することが出来るかと思います。 ゲーム紹介 ゲームオープニング ゲーム概要 育成型アクションゲーム 美少女フィギュアロボ×武装。神姫を愛でて戦う。いちゃいちゃしたり、カスタムしたり、バトルしたり。親密度Lv、武装Lv、マスターLvなどのレベル要素あり。 バトルの種類は3種類 ジェムバトル ジェムと呼ばれる宝石を争奪する。マップは不定期に変更。昇降格のあるリーグジェムバトル、毎週火曜、木曜、土日に開催され、武装レベルが統一される日時限定ジェムバトル、COMと戦うオフライン戦がある。 レイドバトル 多数の敵を蹴散らす。マップは変更無しで固定。オンライン戦、オフライン戦、店内戦が選べる。 AIタッグバトル 一人で遊ぶモード。 現物カードを使う(必須ではない) 模範的に遊ぶなら「神姫カード」という現物カードを複数枚持ち、任意の3枚をカードリーダーに読み込ませて遊ぶ。現物カードを持たずデジタルのまま遊ぶことも可能(デジタルの場合は制限付き)。 「デジタル神姫」を別筐体「カードコネクト」で印刷すると「カード神姫(神姫カード)」になる。「デジタル神姫」は印刷したら消えるので以降は「カード神姫(神姫カード)」としてのみ使用可能になる。「カード神姫(神姫カード)」を「デジタル神姫」に戻すことは不可能。 「神姫カード」は自引きじゃなくても使える。フリマサイト等で購入したカードも問題無く使える。 「レンタル神姫」で遊ぶことも可能。嬉しい純正武装付き(「デジタル神姫」「カード神姫」は純正武装も自力で集める)。 IC初回プレーはチュートリアル e-amusement pass 初回プレーはチュートリアル。 チュートリアル最初に「マスター登録」をするので以下を予め決めておくことを推奨。「マスター名」「お誕生日」「性別」は後で再変更が不可能なので要注意(誕生日と性別はありのままが無難かと)。「職業」のみ後で再変更が可能。 マスター名 12文字まで(ひらがな カタカナ 英大文字 英小文字 数字 記号) お誕生日 1 or … or 12 / 1 or … or 31(2/31など有り得ない組み合わせはおそらく不可) 性別 武装紳士 or 武装淑女 職業 社会人 or 学生 or 武装貴族 ※マスター名のみ、他プレーヤーから見ることができます。(非公開設定可) チュートリアル最後に武装20個を無料で貰える(シーズン2前はデジタル神姫5体も貰えた)。 公式ゲーム概要 【公式】ゲーム概要(トップページ下部) 【公式】楽しみ方 【公式】操作説明書 【公式】神姫紹介 武装神姫(ぶそうしんき)ってなに? 「武装神姫」シリーズはコナミデジタルエンタテインメント(KDE)によるアクションフィギュアとして2006年に登場して以来、著名作家によるキャラクターデザインやロボットの少女(神姫)と、武器・鎧(武装)の組み合わせを自由自在に楽しめる点などがご好評を頂き、ゲームやアニメ化を始めとした様々な展開を行ってきました。 2007~2011年までの間、フィギュアとの連動ゲームとして「武装神姫BATTLE RONDO(通常バトロン)」がWindowsパソコン上で動作するオンラインネットゲームとして稼動。 2010年には「武装神姫BATTLE MASTERS(通称バトマス)」がPSP上で発売(翌年、ブラッシュアップ版として「Mk.2」が発売)し、ベストセラーになりました。 更に2011年、この年終了したバトロンの後を請ける形でソーシャルRPG「武装神姫BATTLE COMMUNICATION」がケータイSNSサイト「Mobage」にて配信され、間もなく終了。 そして、2012年秋にTBS/MBS系にてテレビアニメが放映されて以後、2020年初頭に本作「BATTLE CONDUCTOR」が発表されるまでの約7年強もの間、「武装神姫」の公式展開は事実上停止していました……。 なお本作の他、ソーシャルゲームとして「武装神姫R」のリリースが発表されており、今後の展開から目が離せません。 いろいろな意味で。 基本情報・料金情報 タイトル 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター ジャンル 育成型アクションゲーム 機種 ビデオゲーム プレイ人数 1〜4人 メーカー KONAMI 稼働日 2020年12月24日 著作権表記 ©Konami Digital Entertainment©Konami Amusement 稼働施設 全国アミューズメント施設 アミューズメントICカード 対応 PASELI 対応 イヤホンジャック3.5mm 対応 キーコンフィグ 対応 ゲストスタート 対応 カードコネクト 対応 プレイ1回(購入自由) 100円 残時間追加150秒(購入自由) 100円 デジタル神姫1体(購入自由) 100円 デジタル神姫5体+親密度アップアイテム5個(購入自由) 500円 カード化1枚(購入自由) 100円