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Battle Axe詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 6 Head-Shot Power 13 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Love is a battle サークル:White Elephant Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 introduction Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [01 30] 02 Salvation Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 プレインエイジア [04 10] 03 Love is a battle Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 24] 04 天に響く旋律 Succubus のりこ のりこ 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 14] 05 ナナイロノスタルジー Succubus のりこ yuko 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [04 04] 06 月世姫 Succubus のりこ のりこ 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 40] 07 Peaceful death Succubus Succubus Le Ciel 東方風神録 運命のダークサイド [03 21] 08 君を探して Succubus Succubus 小田ユウ 東方萃夢想 砕月 [03 02] 09 Salvation -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [04 14] 10 Love is a battle -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 12] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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Battle Arena Menu Battle Arena Menu Battle Arena の画面右下の Menu ボタンを押すと開くメニューは、最初はできることが少ないものの、ランクを上げたり購入したりして徐々にさまざまなことができるようになる。ここで使える各メニューの恩恵は Battle Anera の広汎にわたって強力かつ有用なものなので、ぜひ十分に活用したい (Challenge #1 に挑めばメニューのありがたみを実感することだろう)。 Bonus Preference Change Difficulty Beatiary Item Storage Invisible Ally Change Ring Item Crafting Key Crafting Raid Entries Bonus Preference 好きな装備ボーナスを第二希望まで選んで、そのボーナスを出やすくすることができる。(ver.1534以降) Arena Rank 80 で解禁 Change Difficulty 難易度を変更することができる。(Casual/Hardcore) Hardcoreのほうが敵が強いものの得るものも多い(各種の値が1.3x)。 ターン制 (Turn-based Mode) の on/off ができる。(ver.1642以降) off で旧来通りの動作、on にすると自分が攻撃行動を起こすまで敵が画面に現れなくなる。 Beatiary 撃破したモンスターが記録され、記録されたモンスターのステータスや属性を確認することができる。 1000000Pixelで購入 マウスオーバーでLvや討伐数などの簡易情報が、クリック長押しでさらに詳細な情報が表示される(表示内容は Invisible Ally の一番右のカラムと共通)。 撃破数に応じて Beatiary Level が上がり、得られるEXPにボーナス(最大150%)が掛かる、Drop率ボーナスなどの効果が得られるようになる。 Item Storage アイテムを預けられる倉庫が使用出来るようになる。初期状態では24×4個までだが、Pixelを支払って24*8まで拡張が可能。またFやOのタグの付いたタブには特別な機能がある。 ランク50で使用可能。 「F」タブをクリックすると同種武器・防具の合成ができる。 「O」タブをクリックすると、防具を消費してOutfitを作成することができる。 Invisible Ally 敵から稀に入手することができる「見えない味方」。装備することによって様々な効果を得ることができる。 ランク35で使用可能。 装備するIAの目安として、好きなIAにfavoriteマークを付けたり、さまざまな条件でfilterを掛ける(ver.1559以降)こともできる。 Change Ring 敵から手に入れたリングを1つまで装備できる。 ランク20で使用可能。 リングはそれぞれに強力な補助効果を発揮するが、HPが0になって倒れるとすべて失って集め直しになる。(Ring of Protectionなどの効果で防ぐことはできる) リングは全部で22種類存在し、Knockback以下の6種類はThe Corruptionなど特定のマップでしか入手できない。 Item Crafting Pixelと敵や宝箱またはほかの施設やクエストで入手した素材を利用して、武器・防具などを製造できる。ここでの武器・防具の更新が攻略の上で最重要になる。一部のアイテムはレシピを入手し、必要なレシピレベルに達していなければ作成することができない。 Weapon / Armor / Accecery / Enhancer / Potion / Recipes / Medal Key Crafting ver.1642 で廃止 - Raid Entries に統合 特別な場所(強襲 (raid) イベント)に入るための鍵を製造できる。作れば作る程、鍵の値段はインフレするが一日の終わりに値段はリセットされる。 ランク40で使用可能。 作れる鍵は Dark Pyramid, Defend Mission, The Special Arena Raid Entries ver.1642以降 Key Crafting の代わりに導入された。 入場回数制限を持ついくつかの強襲イベント(レイド)の lock/unlock 状況と入場回数(残り/最大)が表示される。表示されている強襲イベントへの入場権は基本的に一日あたり通常10回まで(perkで15回まで増やせる)で、一日の終わりにリセットされる。 入場回数を使い切っても、これまでのように Crafing Material や、場所によっては Proof of Mission/Training を払って入場権を買うことができる。 Dark Pyramid The Special Arena The Corruption The MEGABOSS Revenge Endless Dungeon 一日一回のみ (ver.1642以降、Defend Mission には自由に入れるようになったため除外されている。Secret Dungeon は旧来通り)
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/651.html
GENERATION the 2D BATTLE HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION The 2D Battle-Created God- G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 43 (Tue)
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Battle Orders 日本名:バトル・オーダー 略称:BO 効果 必要レベル 24 必要スキル Howl, Shout 周囲の味方のライフ・マナ最大値を一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Duration (seconds) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 Stamina/Life/Mana Increase % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Duration (seconds) 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 Stamina/Life/Mana Increase % 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Concentrate +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 ライフ・マナ最大値を大幅に増強する全Barbarianにとっての最重要スキル。 パーティプレイではこのスキルを味方全員にかけてからが戦いの始まりである。 逆に、キャラクターレベルがそれなりに高いBarbarianでありながら、このスキルを使いもせずに戦闘を始めてしまうようではnoob呼ばわりは避けられない。 ただし、このスキルは最後に唱えたものだけが有効なので、RW Call to Arms所有者を含め、複数のBO使いがパーティにいる場合は各人のレベルを確認すべき。 高レベルのBOを低レベルのBOで上書きしてしまわないように注意したい。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り ほぼ全てのビルドで20(MAX)。 最優先でMAXにしておくと、パーティプレイで歓迎されることが多い。 攻撃系シナジー特化のフレ馬場など、どうしてもスキルポイントが足りないというビルドでは1~残り全部。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battleorders つくづく感じるのだが、これをRWで全クラスに開放した鰤のセンスは神懸かっている。 -- 名前 コメント
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Rise of Nations 『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』(ライズ オブ ネイション 〜みんぞくのこうぼう〜、Rise of Nations)は、2003年7月11日にマイクロソフトから日本語版が販売されたリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。 時代進化は現代・近未来にまで拡張されており、ダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。 wikipediaより steam Rise of Nations(RON)の、身内向けの記事です・。・ まだまだ手探り状態なので、メモ書き代わりにしていく予定です。 以下、攻略のヒント箇条書き・。・ 開始後、斥候はまっすぐ敵地 生産二人までは視界で動かして、廃墟を探し続ける 常に人を増やし、廃墟は食料で取るようにする 治世開発できたら、中心二個目1stからどんどん人送る 完成後、畑を皆で立てる。このときも人はフル生産 市場を立てて、まずは特産物 四人くらいで樵 この辺りでⅡ研究、終了目標は4分当たり 1stに市場or兵舎+議事堂+神殿 兵を攻めるときは重歩3+弓3+指導者 都市制圧より人をつぶしていく あと画面の拡張で図書館コマンドと市場、資源の人の数が出るのでだしておくといい 都市の配置として、ちょっと頭つかって都市を置くようになると、内政都市は内側に来る。 (=最初に取られるような都市じゃない。)前線都市は戦略拠点であって、前線都市が1個くらいおちても内政差はそれほど出ない。 最初の兵5~10体位は出してても内政に響かないから。防衛用としてそれくらいだしとくといい。 兵舎・厨車でそれぞれコスト違うから、兵舎ユニットと厨車ユニットそれぞれ5体くらいだせば、安く出せる上に防衛としてはまぁまぁ機能する。 軽騎兵は荒らしへの防衛が主。戦場では重騎兵のほうが優位 といっても軽騎兵はスピードがあるので投石機に奇襲かけたりするのは結構アリ。投石機・補給車、特に相手が補給車少なかったりしたら破壊すればかなりいい感じ。 奇襲は攻撃するまで見えない。持続時間は研究によってドンドン伸びていく。効果時間は、使用してる将軍の右下に表示されてる。 軍編成や相性など 軽歩兵→弓→重歩兵・弓騎兵 重歩兵→軽騎兵/重騎兵 →弓・軽歩兵 軽騎兵→弓騎兵→市民・重騎兵(重歩兵) 序盤の主力部隊は 歩兵+重騎兵 遊撃部隊が 軽歩兵・弓騎兵 となる。 前半 弓 >> 重歩兵・弓騎兵 軽歩兵 > 弓・重歩兵・弓騎兵 重歩兵 > 軽騎兵・重騎兵 軽騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓騎兵 重騎兵 > 攻城兵器・軽歩兵・弓・弓騎兵 弓(銃)騎兵 > 重歩兵・市民 後半 軽歩兵 > 重歩兵 重歩兵 > 戦車・装甲車 マシンガン > 歩兵 戦車 > 軽歩兵・マシンガン 装甲車 > 軽歩兵・マシンガン・市民 ヘリ > 戦車・装甲車 各時代に活躍する主力兵種 【古代~中世】 槍・弓・重騎兵 【ルネ】 軽歩兵 【啓蒙】 重歩兵 【さんかく】 戦車 【近代】 戦闘機・ヘリ 【現代】 ミサイル
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Nations Asunder Nations Asunder(国家の離散)。 アメコミ版フォールン・エンパイアvol.2。 1995/10出版。 氷河期迫る暗黒時代のサーペイディア/Sarpadia。 弟とはぐれたティモリン・ローングレイドは漆黒の手教団の手に落ちる。だがファレル教徒は未だに彼女を狙っている。 その頃、最愛の姉の身を案じてサリッドの森をさまようテヴの精神と肉体は次第に怪物染みたものへと変貌を遂げていく。 Writers Kevin Maples Jeff Gomez Penciller Alex Maleev Inker Rodney Ramos Painted Color Michael Tuccinard Letterer Adam Niedzwiecki Story Assist John Tynes Editor Tony Bedard Editor-in-Chief Bob Layton Painted Cover Anson Maddocks 注意:作品の内容に関する記述が以下には含まれています。 主な登場人物 Tymolin Loneglade(ティモリン・ローングレイド) 金髪の女剣士。弟とはぐれ、漆黒の手の囚われの身となってしまう。 Tev Loneglade(テヴ・ローングレイド) 姉ティモリンを溺愛するプレインズウォーカー。姉と離れ離れになり、徐々に正気を失い始める。 Oliver Farrel(オリヴァー・ファレル) ティモリンを憎悪する狂信者。多くの信奉者を従える。 Vaylesh(ヴェイルシュ) 漆黒の手教団/Order of the Ebon Handの高尼僧。ティモリンを人質にとってファレルと交渉する。 参考 フォールン・エンパイア Fallen Empires on the World of MAGIC:the Gathering(アメコミ版フォールン・エンパイア) Rumors of War(アメコミ版フォールン・エンパイアvol.1) 関連書籍 サーペイディア/Sarpadia ヘイヴンウッド/Havenwood Hightrunk Chamber(高き幹の会議場) Montford(モントフォード) Farrelite(ファレル教徒) 漆黒の手教団/Order of the Ebon Hand 背景世界/ストーリー用語
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部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください