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【検索用 bluebackimagination 登録タグ 2014年 B IA MW VOCALOID ke-sanβ nana 曲 曲英 海兎】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:海兎 作曲:nana(Sevencolors) 編曲:nana(Sevencolors) イラスト:MW 動画・エンコード:ke-sanβ 唄:IA 曲紹介 久しぶりにドラムンベース作りました。夏っぽい感じの曲 曲名:『blue back imagination』(ブルー バック イマジネーション) 前作からは、約1年ぶりとなる新曲。 CD『Pure Blue』収録曲。 歌詞 真っ白なクジラに空 溶けてく 見上げた群青≠青春 飛び出す炭酸 今、裸足で 私は何処にでも行けるよ 空高く 海深く 風遠く 夢続く 星光る 声分かる 音響いてる 春 君と 夏 君に 秋 君が 冬 いない この気持ち ねぇ、止まらないから ハイウェイを駆けてくスピードで 水彩絵具=道標 無関心でも意識しちゃうから ルート 134 その先に眩しい日々 ダイブして 大好きな色 この目に飛び込む Blue... 蒼穹 広くて 海 蒼蒼 蒼黒→突然 穹蒼 綺麗で素敵な色・想い出 欠片を拾い集めながら 空青く 海蒼く 風碧く 夢描く 星きらり 声一人 音一度きり 春ふわり 夏キラリ 秋ゆらり 冬Cry 今 時が ah... 加速してゆく ハイウェイを駆けてくテンションで 行き先なんて決めてない 諦めないで 言うだけ簡単で ルート 311 背伸びして紡いだ歌 デタラメで クラクラしちゃう 青い空の下 ハイウェイに消えてく地平線 水彩絵具+塗り足して 関連性は透明になるだけ ルート君の元へ その果てに悲しいこと もう嫌だよ 大好きなコト 抱き締めてるよ ハイウェイを駆けてくスピードで 水彩絵具=道標 無関心でも意識しちゃうから ルート 134 その先に眩しい日々 ダイブして 目覚めた朝に知らない景色と Blue... コメント おおお! -- 名無しさん (2014-08-17 10 56 27) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Top Neo-Ericksonian Hypnotherapeutic Process Step 5 Trance Termination Step 5 Trance Termination トランスの終結 The trance termination process is a multipurpose closing ceremony. First, the person is allowed to review what was learned and to rehearse any newfound skills and any changes in attitude or behavior that may be useful to him/her in the future. Next, an opportunity is provided to experience something that will validate or ratify the trace as an unusual and potentially important event. Finally, as the client arouses from the trance to an externally foucused waking state, distracting comments are made to prevent conscious analysis, rationalizations or dismissal of the previous trance experimences. トランスの終結のプロセスは、多重の目的をもった終了儀式である。最初の目的は、学んだものを振り返り、クライエントの将来に役立つかもしれない態度や行動上の発見やスキルをリハーサルすることができるようにすることである。次の目的は、普通でなくて潜在的に重要な出来事としてトランスを確認し承認できるような機会を提供することである。最後の目的は、意識的な分析や合理化できないように、またトランスでの経験を放棄しないように、気をそらせるコメントを与えつつ、覚醒状態に焦点を当てて、クライエントをトランスから覚醒させることである。 This stage of the hypnotherapy process obviously involves a crucial series of events. Complex as it may seem, however, each of these aspects of the trance termination process is relatively easy to accomplish and can be conducted in much the same manner with every client. As a result, only one trance termination script is provided in this book. Variety or individualization is not particularly neccessary or useful during this final termination stage. 催眠療法のプロセスでこの段階は明らかに、重要な一連の作業を含んでいる。一見して複雑に見えるが、トランス終結のこれら側面のひとつひとつは、比較的簡単に達成されるし、すべてのクライエントで同じやり方で行われる。結果として、この本の中には、ただ1種類のトランス終結のスクリプトしか載せていない。多様性や個人化は、この最後の終結段階では、特に必要でもなければ有用でもない。 For example, the portion of the trance termination script which is designed to promote the review and rehearsal of new learnings is purposefully vague and non specific. This enbles clients to integrate whatever they learned, even though it may not be what the therapist thought was being taught. Clients learn what they need, not necessarily what we offer to them. Allowance must be made for their inventiveness and creativity. Thus, the review and rehearsal segment offers clients opportunity to solidify thier unique learnings. たとえば、トランス終結のスクリプトの大部分は、トランス中に新しく学んだことを振り返りリハーサルすることを促すよう作られているが、それは目的としては漠然としていて、特化されていない。かえって漠然とし特化されていないことで、クライエントは学んだものであれば何であれ統合することができるのである。たとえばその中にはセラピストが教えたと思っていないものも、一緒に統合されるかもしれない。クライエントは必要とすることを学ぶのであり、セラピストが与えたものを必ずしも学ぶのではない。クライエントの発明の才と創造性を認めることが必要となる。それ故、振り返りやリハーサルについての暗示は、クライエントそれぞれが独自に学んだことを確かなものにする機会を提供するのである。 Trance ratification is accomplished most simply by offering suggestions for amnesia about the trance events and fof a distortion of the sense of the amount of time spent in a trance. Both amnesia and time distortion are rather typical consequences of the trance experiment anyway, perhaps because the contrast between the relaxed trance state and the ordinary waking state is so great that it precipitates state-dependent learning and memory (cf. Rossi, 1986). This effect is magnified by the insertion of distracting or irrelevant comments about some previous topic of conversation or some item in the room immediately following a return to wakeful awareness. Not only do these distracting comments inhibit a critical analysis of the trance process, they also minimize the transfer of trance memories into conscious awareness and promote the experience of amnesia. By taking advantage of these natural consequences, the therapist can easily demonstrate the unusual nature of the trance experience to the client. トランスしていたことをクライエントが承認するには、トランス中の出来事を健忘するよう暗示を与えたり、トランス中の時間の進み具合を歪曲する暗示を与えるだけで、ほとんどの場合、十分用が足りる。健忘と時間歪曲の両方は、トランス体験で起こる典型的な現象である。おそらくは、リラックスしたトランス状態と、普通の覚醒状態があまりに対照的なので、そのことが状態に依存した学習と記憶を引き起こすのだろう。トランスに入る前の会話の話題や覚醒してすぐに部屋にある物についてコメントをして、気をそらしたりトランスとは無関係なことを言うことで、健忘や時間歪曲の効果は強化される。こうした気をそらせるコメントは、トランスの過程について批判的な分析ができないようにさせるだけでなく、トランスの記憶が覚醒した意識へと移ることを最低限に抑え、健忘を経験しやすくさせる。健忘・時間歪曲といった催眠では自然に生じる現象を活用することで、セラピストは、トランス体験が通常の体験ではないことをクライエントに容易に示すことができる。 Arousal from a trans also is easily accomplished. A noticeable shift in voice tone and speed into a more conversational style immediately signals the end of the trance process. A waking state orientation is further established by redircting awareness back toward external stimuli, such as sound from outside the room, a ticking clock, a source of light, etc. An indication that the unconscious mind can allow conscious awareness to return to a normal, comfortable and refreshed feeling reassures the person that the transition into wakefulness will be smooth and automatic. Finally, an expectant pause a shift in position and a deep breath by the therapist all imply that this part of the session is over. トランスからの覚醒もまた容易に行われる。声のトーンや速さを催眠中のものから会話風のものに目立つように変えることは即座に、トランスが終わることを、クライエントに知らせる。覚醒の指示は、外部の刺激、たとえば部屋の外からの音や時計の音、ライトの光源、などに向かって、戻ってくるように指示することでより確かなものになる。無意識の心に意識の目覚めに席を譲り、ノーマルで、心地よく、リフレッシュした気持ちに意識が戻るように指示することは、クライエントを安心させ、覚醒への移行はスムーズで自然に行われるだろう。 People do not get stuck in a trance, though they may be reluctant to leave such a relaxed state and will take their time doing so. Some clients may require a rather directs, command to "Wake up now!" but that is rare and such a directive should be used only as a last resort. Many therapeutic understandings can develop during this transition stage and it is wise to allow clients to take their own time to go through it. In general, we recommend that therapists begin to terminate a trace process at least 10 minutes before the desired end of a session. This allows enough time for a transition into wakefulness, a period of reorientation, and either feedback from the client or a general conversation about therapeutic issues. トランスにはまり込んで出て来なくなる人はいないが、このリラックスした状態から抜けるのを嫌がる人はいるかもしれないし、そうした人は好きな時間だけトランス状態にいようとするだろう。一部のクライエントには、かなり直接的に「さあ、目覚めなさい」と命じるのがよい場合もあるが、そうした人は多くないし、そうした直接的指示は、最後の手段としてのみ使った方がよいだろう。多くの治療的理解がこの覚醒への移行段階の間に発展していくものであり、クライエントにはこの移行に好きな時間だけかけてもらうのが賢明なやり方である。大抵の場合、我々はセラピストに、セッションの予定終了時刻の少なくとも10分前から、トランスを終結プロセスをはじめることを薦めるている。こうしたやり方をとれば、覚醒への移行や、再指示の期間、それにクライエントからのフィードバックやセラピーでの問題についての話し合いに十分な時間をかけることができる。
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/197.html
M14 Enhanced Battle Rifle詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] 対FP戦闘も出来るバトルライフルの金字塔 だがM21には敵わないXD Power 3 Head-Shot Power 6 Radius 0 Penetration 63 Pellet 5 Recoil 14 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 72 Effective-Range 28 Magazine Capacity 10 Carry Ammunition 22 Heal-Power 0 Weight 5 名前 コメント
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Athena s Battle Greaves 日本語訳:アテナ バトル グリーヴ 性能 384 Armor 44% Fire Resistance 46% Cold Resistance 54% Poison Resistance +26% Damage +27 Strength +315 Health +52 Defensive Ability +34% Movement Required Level 38 Required Strength 454 解説 ダメージ上昇、移動速度上昇、抵抗増加などこのレベルで装備出来る物にしては、なかなかの性能。育成に使ったり、最終候補のつなぎに持って来い
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ADHOC BATTLE 【アドホックバトル】 概要 CS版ポップンミュージック ポータブル、ポップンミュージック ポータブル2に搭載されている、PSPに搭載されているアドホック通信を利用したネット対戦。 ポータブルでは「バトルモード」内の対戦形式の1種として入っている。 2人~4人でプレイ可能で、最初の1人が部屋を作成し、残りが「部屋に入る」を選択することで対戦を行える。 形式としては1人1曲ずつ選択して、その合計得点を競うネット対戦モードと仕組み的には変わらない。 この対戦を行うことでポプともとして記録を交換できるため、ポータブルシリーズにおいてポプとものデータを得るための唯一の方法となる。 関連用語 対戦モード ネット対戦モード ネットワーク対戦 ポプとも ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
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Battle Field 07 水の都エリーゼ 2部構成 カード選択前に戦闘チュートリアル、スキル使用可能に。 敵もRageMAXになるとスキルを使用して来るようになる。敵の場合、Aceタイプに関係なく使って来るので留意の事。(昼/夜専用やナイト専用などの制限は受ける) 7-1、勝利条件を満たした後7-2へ移行し、そのまま自軍の進撃。 勝利条件 7-1 特定地点へ到達 7-2 エメローネの撃破 敗北条件 7-1、7-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 草原 水辺 都市 集落 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 アルファベット 敵ユニット 集 集落 橋 架橋 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 7-1 A B C D E F G 03 A 04 D 05 B 06 集 C 07 1 08 2 09 3 4 Battle Field 7-2 A B C D E F G H I J K L M 01 K 02 L 集 03 04 都 05 集 E 06 集 J I 07 α F H β 08 G 09 γ 拡張部分はミゼル隊出現とともにオープン。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ブレイヴリング(2)orアイスジャベリン(5) 07-1 落 D(イシーヌ) Luk☆3BF5で未入手の場合アイスジャベリン所持 悠久のグングニル(4) 07-2 落 J(エメローネ) Luk☆3 アクエリアス 07-2 拾 α きれいな貝殻 07-2 拾 β ニーチェ以外では拾得不可能Battle Field 10で貝殻の胸当てとの交換に必要 エレミナミント(1) 07-2 拾 γ Battle Field 29で沐浴イベントを見るのに必要。 Check it out! 羽根付きサンダル(2) 07-2 落 L(ミゼル) ミゼルはLUK☆4なのでスティールで盗まないと入手は困難 メダリオン 07-107-2 落 A~C(ウンディーネ)E~I(ウンディーネ)K(賞金稼ぎ) 敵ユニット 7-1 公国軍 : ブリザード (power 1050 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 B 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 C 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 D イシーヌ ウンディーネ 5 3940 30 26 24 33 120 ブレイヴリング(2)orアイスジャベリン(5) Rage冷気 劣勢で士気回復(ブレイヴリング装備)冷気攻撃力アップ(アイスジャベリン装備)ステータスはブレイヴリング装備時のもの居る場所が勝利条件の地点自軍2ターン目までプロテクト 公国軍 : ブリザード (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 J エメローネ ウンディーネ 6 4480 30 27 30 34 120 悠久のグングニル(4) Rage冷気 プロテクト 備考BF5と同じくミラノ単独突撃が有効。ダイヤモンドダストを撃たせると1日間水上の地形効果が消滅し、イシーヌ以外が事実上弱体化する。余裕のある時に狙うと○。 エメローネはイシーヌとは別隊扱いなので、MVP+2を狙う場合は早めにイシーヌを始末しないと後半が辛い 7-2 公国軍 : ブリザード (power 1150 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 I 水の民 ウンディーネ 3 1500 18 20 27 23 40 メダリオン Rage冷気 J エメローネ ウンディーネ 6 4480 30 27 30 34 120 悠久のグングニル(4) Rage冷気 スキル持続時間2倍(装備) ミゼル隊 : サンダーボルト (power 850 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 K 賞金稼ぎ バンディッド 4 1590 18 23 18 30 40 メダリオン L ミゼル ハンター 5 3780 19 23 35 40 120 羽根付きサンダル(2) 全地形効果0%(装備)賞金稼ぎ撃破 ミゼルの士気低下で撤退エメローネ士気低下でも撤退 備考7-1と同様、ダイヤモンドダストを撃たせるとエメローネとユニオンするウンディーネが弱体化する。 ミゼルはLukが高いので、アイテムが欲しい場合リトライで能力を下げるかスティールが必要。 戦闘中イベント 7-1 ダイヤモンドダストを使うor使われると戦闘チュートリアル。 イシーヌと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 イシーヌ撃破で水の民グループ消滅 イシーヌは自軍2回目の行動開始まではプロテクト 7-2 城砦南の草原にエレミナミント エレミナミントから西2北2の位置にアクエリアス アクエリアスから東4にニーチェ移動できれいな貝殻。水面を凍らせても他のキャラでは取得不能 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エメローネと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 7-2開始後3ターン目(エメローネ隊の2度目の行動直後)、マップ北西に増援登場、そのまま増援の進撃 ミゼルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エメローネ撃破で水の民グループ消滅。 勝利後イベント ミゼルの士気を0にした場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) MVPターン数制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン以上 無し:リトライ Battle Field 06へ Battle Field 08へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP、22ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-28 15 10 03) 28ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 02 00 17) 26で+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 12 01 24) 30で+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 17 48 19) ミゼルは士気1/4以下(1000以下?)で撤退するな。このゲームのシステム上、細かい数値はわからんが。 -- 名無しさん (2006-03-31 12 35 24) 7-1ですが、敵に隣接しなければイシーヌ以外は動くのを確認。 -- 奈奈 (2006-04-02 03 11 42) 細かいけど、一番上の説明「昼間のみ、ナイト専用」だと夜制限受けないみたい取る人がいそう… -- 名無しさん (2006-04-07 14 33 18) ニーチェよりも、毛皮のコートを装備したデュランの方が活躍した。 -- カーマイン (2007-05-02 12 00 47) ニーチェとシールドバリアのコンボもなかなかよかったですよ。 -- カーマイン (2007-05-04 12 52 10) ミラノをエメローネかミゼルのどちらにあてるか悩んだ。両方やるとほぼ確実にMVPが+1になってしまう・・・・。 -- カーマイン (2007-05-04 12 56 01) 名前 コメント
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relation relation アーティスト 高垣彩陽 発売日 2013年4月17日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 1位(2013年4月17日) 週間最高順位 1位(2013年4月23日) 月間最高順位 4位(2013年4月) 年間最高順位 49位(2013年) 初動売上 8281 累計売上 11430 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 overture 2 ソプラノ 3 Meteor Light 戦姫絶唱シンフォギア ED 4 光のフィルメント 伝説の勇者の伝説 ED 5 共鳴のうた 6 Be with you 7 Brand New Smile 8 月のなみだ ゲーム 十三支演義 ~偃月三国伝~ OP 9 Sound Of Mind 10 君がいる場所 世紀末オカルト学院 ED 11 Bright 12 夢のとなり 13 たからもの 春休みの恋人 主題歌 14 わたしだけの空 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/23 1 新 8281 8281 2 4/30 6 ↓ 1519 9800 2013年4月 4 新 9800 9800 3 5/7 8 ↓ 826 10626 4 5/14 9 ↓ 438 11064 5 5/21 8 ↑ 366 11430 2013年5月 15 ↓ 1630 11430 関連CD 君がいる場所 光のフィルメント たからもの Meteor Light 月のなみだ
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National PUBG League 2019 Phase 2への入れ替え戦。OGN、PUBG Corp.が運営。対象地域は北米。 大会日程 2019年3月22,23,24日 大会方式 Squad、FPP、エランゲル、ミラマー使用。SUPERを使用。各日4試合、合計12試合。上位6チームはNational PUBG League 2019 Phase 2の出場権を得る。 ポイントシステム 順位 ポイント 1位 10 2位 6 3位 5 4位 4 5位 3 6位 2 7位 1 8位 1 1キル 1 +サークル設定 サークル設定 Circle Delay Wait Move DPS Shrink Spread Land Ratio 1 90 180 270 0.6 0.4 0.5 0 2 0 90 120 0.8 0.55 0.56 0 3 0 60 120 1 0.6 0.56 0 4 0 60 150 3 0.6 0.56 1 5 0 50 120 5 0.65 0.56 0 6 0 50 120 8 0.65 0.56 0 7 0 50 90 10 0.65 0.56 0 8 0 50 60 14 0.7 0.56 1 9 0 10 160 18 0.001 10 0 賞金 順位 賞金 配信 PUBG公式 OGN公式 マップ配信 参加チーム National PUBG League 2019 Phase 1下位6チーム、 National PUBG League Contenders 2019 Phase 1上位10チーム チーム 選手 SpaceStation Gaming eUnited Vicious Gaming Lazarus Noble Oxymoron Mustache Dave Elevate PlayerOne Esports ReinvenT Denial Esports Overconfident Team Kru Leggo Your Ego Trifecta The Happy Campers 大会結果 順位 チーム 順位Pts キルPts 合計 外部リンク 大会公式
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武装神姫 BATTLE RONDO 機種:PC 作曲者:藤森崇多、鈴木亜由美、古賀博樹、後田信二、陣内一真、平岡敬裕 発売元:コナミ 運営期間:2007年~2011年 概要 フィギュアを中心とした連動企画「武装神姫プロジェクト」のオンラインゲーム。 オンラインゲームとしてはルールが非常に複雑で、敷居が高く評価はまちまち。 プレイヤーが干渉する部分は少ないAI育成ゲームだが、あらゆる点が派手で演出過剰。 特に戦闘中に突然ステージが登場し、歌って踊りだす「グローイング・ラブ」はインパクトが強い。 2011年10月31日にサービス終了。 一部楽曲は「武装神姫バトルマスターズMk.2」のDLCとして配信、また武装神姫最新作「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも3曲収録されている。 後者においてはバトル開始前にコナミコマンドを入力する事で戦闘BGMが「Vintage Revenge」に置き換わる仕様が存在するが、 実装から数ヶ月間ユーザーが発見出来なかった逸話がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Into the Shining World 鈴木亜由美 2代目OPテーマ歌:加藤英美里・井上麻里奈 Prologue Setup 後田信二 Shinki Center 鈴木亜由美 Shopping 後田信二 Angels In The Sky Ready Go! 鈴木亜由美 il・le・gal 「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 briefing 後田信二 Friend 鈴木亜由美 Owner`s room KONAMI118位 Treasure Iskand 陣内一真 Vintage Revenge 藤森崇多 「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 Modeling beyond 陣内一真 Entirely Software 藤森崇多 Reset 後田信二 Result Staff roll 鈴木亜由美 No Way To Escape 平岡敬裕 No Place To Hide Tea room 鈴木亜由美 Next Stage グローイング・ラブ 古賀博樹 シュメッターリンクバトルモード歌:野川さくら「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 I WILL FOLLOW YOU 後田信二 初代OP・ボス戦歌:阿澄佳奈・茅原実里 サウンドトラック 武装神姫 バトルロンド オリジナルサウンドトラック