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没データ 裏設定 ジェイソンの片目 小技(ガジェット連射) 帯電持ちへのカウンター リドラーのバグ(2022年新発見) 小ネタ本編 細部の反応物理反応 挙動&会話 ジョーカーの幻覚 DLC 操作 バグメインミッション サイドミッション 拡張現実トレーニング 拡張現実チャレンジ 没データ 裏設定 大量の没データが流出しており、裏設定も確認できる。 ジェイソンの片目 実はジョーカーの過度な暴行により、ジェイソンは顔の骨格が肥大化して変形し、その上片目を失明している。レッドフードの仮面の中にデザインされているジェイソンの顔が流出して判明した。 小技(ガジェット連射) バットラング命中→REC命中→バットラング命中や、バットラング命中→爆破ジェル起爆→バットラング命中などの動きなら連続してガジェットを使用してもコンボが途切れないようだ。(※命中する前に次のガジェットを使用するとミス判定になる) 帯電持ちへのカウンター タイミングが合えば帯電中でもカウンターが可能らしい。 リドラーのバグ(2022年新発見) どうやらボス戦のリドラーは素早くロボットを壊すと二回連続で体力を削れるようだ 小ネタ 本編 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする オーウェンズ巡査 冒頭のシーンでは銃を撃つか撃たないかでオーウェンズのその後の運命(会話内容と周りの扱い)が変わる。ちなみに銃弾はちゃんと弾数に限界がある。 。 バットマンへの呼びかけ 捜査モードを起動している時の効果音にはバットマンに呼びかける声が実は入っている。 剽軽な被害者 市警内部の張り紙の被害者のデータは読むとなかなか面白い 監督と脚本家 どちらも冒頭の店にいる エースケミカルのソーダ 成分表をズームして見ると、「ほとんどが糖分とその他の化学薬品なので飲まないで下さい」と書いてある。 アジトが大好き エースケミカルプレイ中にバットモービルで助けた警官は遠くから追うと本人が宣言した通り本当に市警の地下に帰っている。 そしてエースケミカル戦前のアーカムナイト隊の飛行機はちゃんとFoundersIsland(拠点のある場所)に着地している。 蝙蝠愛好家 バットモービルは様々な場所にバットマークがある(タイヤの溝や車輪の中心、後部など。) デッドショット アーカムナイト隊の戦車ミサイルにはデッドショットの名前が彫られている。 かく乱機 ペンギン任務開始前にウェインタワーのギミックを解除するとルーシャスがかく乱機チラ見せしてくれる。 バットウィング クラウドバースト直前に空を見るとバットウィングがゴッサム全域を超スピードで巡回しており、チンピラがそれに対して愚痴っている。 時計 クロックタワーの時計はストーリー進行に合わせて実際に動いており、見かける度に時刻が変わっている。 現場主義なジェイソン 冒頭のオーウェンズ巡査が声を掛けた人物はしっかりと「赤いフード」を被っており、このキャラクターの解析データ設定上の名前はデーモンジェイソントッド。しかし冒頭のニュースに映った赤いフードの男の顔はジェイソンとは別人である。ただレッドフードが作中で出てくる示唆なだけかもしれない。 リウィンド スケアクロウのGCPD襲撃中、外に出てから市警の割られたガラスに戻って辺りを捜索すると、ハーレイクィンやトゥーフェイスなどの写真が地上ビル室内のパソコンに貼られており、緊急事態の対応策等も壁面に貼られている。更にゴッサム市警としての信条も掲げられており、冒頭シーンにもそれに従って行動している警官がいる。また、地上室内のGCPDの文字がGCPとなっている。中にいた人々はバッドエンドの際に登場するガトリング持ちが全員殺してしまっているようだ。 警告無視 スケアクロウの襲撃中、GCPDから離れてゴッサムを徘徊するとチンピラがいなくなっている。しかし離れすぎるとバットマンの警告が入り、それを無視するとゲームオーバー ゴッサムからメトロポリスへ スーパーマンの拠点の一つであるメトロポリスへのキャンペーン的な張り紙が冒頭のダイナーにある。また、スーパーマンがゴッサムを制圧しに乗り込んでくる事を期待している言動をするチンピラもいる。ちなみにグリーンアローはアーカムナイトの部下が名指ししており、他のDCヒーローもしっかり存在している様子 俺はバットマンだ。 冒頭のダイナーのお面を被った男はセリフから察するにバットマンのソシャゲをしているらしい。因みにその男の手の下にヘンリーアダムス校長関連の記事がある。 このセリフのI AmVengence I Am the Night I Am Batman に似たセリフ回しをボス戦のリドラーも発しており、英語音声にすると聞ける。 カリスマジョニー カリスマジョニーはロビンからセンスが無いという様な評価を貰っているが、ゴッサムシティ内には彼のどデカイ看板があり、冒頭のダイナーにもカリスマジョニー関連の貼り紙がある事から、結構人気な歌手である模様。ハーレイの手下の中にはカリスマジョニーの歌が耳から離れない者もいるらしく、中毒性があるのかもしれない。ちなみにダイナーでフードの男に声をかけずに辛抱強く待機していると、カリスマジョニーの音楽(パネッサスタジオ戦の「可哀想なバットマン〜」のアレ)がうっすらと流れてくる。また、アーカムシティのエンディング後のジョーカーが歌うonly youも流れている。only you自体はジョーカー操作時にも聴ける。 ダイナーの人達 冒頭のダイナーには後のピッグ教授の犠牲者が少なくとも二人いる(ダイナー内の窓側に一人、出入り口の向かい側に一人)。ガスの吸入直後にピッグの手に渡ったのだろう。裏設定ではダイナーにアーカムナイトがいたという事から、もしかしたら彼が捕まえてピッグ教授に引き渡したのかもしれない。また、真エンディングに出てくるチンピラもいる。 潜む気すらない 冒頭のダイナーの出入り口の真横にいる三人と奥の作業着と普段着の三人はは見た目通り本当にチンピラ。その後普通にゴッサムシティで正気のまま暴れている。(クラウドバーストのガスは平気だったのだろうか・・・)奥のチンピラは物騒な話をしており、視点を彼らに移さず盗み聞きしてると色々聞ける(視点を移すと会話を止めてしまう)。因みに本編でも人スケアクロウのガスから自力で生還できたチンピラがいるらしい。トイレの室内にこもってたおかげでクラウドバーストを免れた者もいるとか。 ハロウィンのお面 冒頭の店のタバコを吸っている赤いフードを被った男(実はアーカムナイト)はオーウェンズが見た幻覚と同じ仮面を元々被っていた。 便利なヘリ かなり早い段階でゴッサムから敵の飛行物体を排除すると、ゴッサムの警官がサイドミッションの場所を見つけてくれたりする。 アルフレッド 吹き替えの際に原語版の音声エフェクトを省略した部分がある都合でわかりにくいが、ジョーカー操作時に、ペンギン等を殺害した際に聞こえてくる重低音はバットマン(ジョーカー)を制止しようとするアルフレッドの呼びかけにエフェクトが付いた音。 アルバートキング アルバートキングは兵士から老いて弱くなったと言われたり、カリスマジョニーに賞味期限切れと言われているが、冒頭のダイナーには彼の試合を宣伝するチケットがある。対戦相手はワイルドキャットというDCのヒーロー。 密かに洒落てたスケアクロウ チンピラに冗談くらい言えと言われてしまうスケアクロウだが、冒頭ダイナーの壁には幽霊の絵とGAS!という文字が書かれている。わざわざダイナーを選んだのはそういう洒落なのかも。 頼むからヒロインにしてくれ! 冒頭ダイナーの窓側の席に二人のカップルがいるのだが、女性の方がどえらい美人!眺めていると時々こちらをチラ見する。だが鼻ピアスをしている。タバコを吸っている男(ジェイソン)の二つ手前。ちなみにこのゲームを作った女性スタッフの顔をCGキャプチャしている為、この美人は実在する。 デントは正しい ダイナーの女性二人組曰くキングストーン銀行は汚職の手助けをしており、トゥーフェイスの言う通り銀行内には綺麗な金は少ない。ちなみに汚いカネのやり取りをしていたのはアーカムアサイラムのDr.ヤンとジョーカー。 天才は学ぶ アーカムアサイラムで会話中に逆探知されたからか、アーカムナイトのリドラーのボードに映る彼の姿やアナウンスの一部は録画、録音である。これはリドラー捕縛後にレース場などに訪れてもリドラーがボードに映る事からわかる。つまりあらかじめリドラーはバットマンがやるであろう行動を予測し、録音や録画に勤しんでいたのだ。 一年の放置 実際にアーカムアサイラムにはジェイソンが居たらしき部屋があり、名簿にも彼の名前がある。探してみるとエリオットも名簿に載っている。 アイビーの浄化 アイビーの死後に植物園に生えたキノコはアサイラムのスケアクロウの隠れ家にあったキノコと同じ物。 月夜に悪魔と踊った事はあるかい? 翻訳の都合でわかりにくいが、ARミッションの「おぼろげな月の下で」は映画のジョーカーのセリフのオマージュ 似た者同士 ゲーム終盤、ふとある場所を見るとジョーカーの心情が綴られており、そこにはアサイラム時代のとある人物への嫌悪の感情があからさまに晒されている。 密かな同盟 ピッグ教授の隠れ家にはハッシュが訪れた形跡がある。 BVS チンピラは時々BvSのバットマンのセリフをおちょくる言葉を戦闘中に吐いてくる ダークナイトトリロジー アーカムナイトの掘削機内のセリフはバットマンビギンズのセリフに関連。 隠し部屋 とうとうBatman Arkham Videos というチャンネルが見つけた。リドラーの隠れ家には更に隠し部屋があったのだ。そしてそれはアーカムシティのリドラーチャレンジをした人ならニヤリとくるかもしれない機材が、、 ただし、その部屋は本当の意味で隠し部屋であり通常の方法では行けない様子。 予告 今作でジョーカーは幻覚として現れるが、実は前作のアーカムシティで教会の爆発から脱出する際に、脱出せずに待っているとジョーカーがアーカムナイトにてバットマンの身体を乗っ取る事を匂わす発言を既にしている。そしてアーカムナイトで幻覚のジョーカーと初めて接触した時も、爆発からの脱出というシティと同じシチュエーションである。 カッパーヘッド 実はエースケミカル内のある部屋でスケアクロウはアーカムビギンズのカッパーヘッドからも毒の成分を抽出していたと分かる。 スケアクロウの船? 恐らくほとんどのプレイヤーが気づかなかった↑のパネッサスタジオ準備部屋であるが、実はこの下にアーカムシティ内のスケアクロウが所有する船に似たボートがある。 アルフレッドの忠告 オラクルが連れさられた後、パネッサスタジオに向かうミッションの前にスタジオに自主的に行くとアルフレッドからの通信が入り、ブルースに忠告してくれる。 また、オラクルをGCPDに送り届けた直後に映画スタジオに向かえばティムにバーバラが無事だと報告できる。ただしこれはティムにバーバラが連れ去られた事を話さなければ出来ない タイタンの行方 ダイナーの地下にはタイタンの木箱らしきモノが埋まっているらしい。解析で判明したとか。 クレイフェイス パネッサスタジオのコンセプトアートではクレイフェイスの姿が確認できる。 どうやら企画段階では登場予定だったのかもしれない。それか今でも姿を変えて潜んでいるのだろうか。はたまた元々は役者だった彼と映画スタジオを単純に関連づけただけかもしれない。 周回 ニューゲーム+で冒頭のジョーカーの映像とセリフが変わる 人殺し アーカムシリーズでは恒例の「殺人に見える倒し方」や「どう見ても死体」にしか見えないチンピラは今作でも健在。 戦闘後に稀にチンピラや兵士の3Dモデルが歪む時があるが、その際に捜査モードスキャナーで透視すると骨格が実際に歪んでいる。つまり首がろくろ首のように伸びている時はスキャナには首骨が外れているように、腕が不自然な曲がり方をしていればスキャナには腕骨が千切れているように反映される。しかも「意識不明」という文字がスキャナーからなくなる為にバットマンが人殺しを隠蔽したように見える。 リドラーのスパイ スケアクロウの兵士を尋問すると、尋問中に名前が兵士からチンピラに変わる。 タイタンコンテナ ペンギン倉庫で武器を爆破後、そこをPCmodで覗くと武器箱がタイタンコンテナになっている。 クリスティーナベル 彼女がロビンに飛び掛かる際に直ぐに反撃すれば顔は無傷な上、直後の会話も変化する。 また、冒頭のダイナーの中のパネッサスタジオについて話している二人組の持つ新聞に既に彼女の姿が映っている。 アイビーの行方 ゴッサム市警の警官曰く、植物と意識を共有できるアイビーがあれで死ぬわけないとのこと。実際アイビーは朽ちて死んだと見せかけて花粉をゴッサム中にばら撒いている。クロックタワーの隣の拠点を破壊して戻ってくると、以前なかった筈の大木が生えていて・・・? クライムアレイ 今作のクライムアレイはアーカムシティ後の光景。PC版でバグが起こるとクライムアレイの先にアーカムシティの壁が見える。 スタッグ クラウドバースト後の飛行船で、プレデター中に捜査モードでスタッグを発見していると、敵を制圧した後、指紋の後を辿る必要がなくなる。 レディオブゴッサム ジャックライダーがテープでレディオブゴッサムの空洞の存在を仄めかし(リドラートロフィーの隠し場所)、アーカムナイトの兵士がレディオブゴッサムから発生した謎の信号を探知している(これはゲームクリア後も謎のまま)。更にレディオブゴッサムはアズラエルチャレンジの最後の場所でもあり、ブラックファイアの居所であり、マッドハッターの人質の場所でもあり、ジョーカーの幻覚が反映される最大のオブジェでもあり、かなり役割が豊富。 幻覚 スケアクロウが自らの毒でバットマンに幻覚を見た際、バットマンの身体がだんだん伸長していくが、あれはバットマンが歩いて近づいてきていた為にそう見えた事がCAMで判明。EDの際の伸長は不明。 アルフレッドとジョーカー ジョーカー操作時に聞こえて来る吹奏楽器のような音はアルフレッドの声がエフェクト処理されたもの。please listen to me と言っている。 細部の反応 物理反応 ガジェット ICEBERGE LOUNGEで紙幣の束の中を歩くと歩き方に沿って紙幣が散らばり、QFバットラングを投げつけると紙幣が浮き上がり、QF爆破ジェルを使うと四散する(4K推奨) また、パネッサスタジオの幽霊屋敷の煙や霧はQF爆破ジェルやバットクローを放つとそれぞれに応じて動きが変わる 水滴 バットマンが羽ばたく時に弾いた水滴はその後しっかりと地面に降っている。地下道で下に向かって漏れている水をバットマンが浴びるとそれに応じて水の流れや飛び散り方が変化する。また、水面の真上をバットマンが飛行すると水面が弾ける。屋内から屋外へでると、バットマンのスーツにゆっくり水滴がついていく。 街中でも真上に大きな屋根がある地面は濡れていない。 ガラス 割ったガラスの破片を踏むと足音が変化する。 火炎 車の出す煙や火を通して物体を見るとしっかりと歪んでみえる。 モービル バットモービルが建物にぶつかった時のオブジェの壊れ方は接触状況に応じて変わる。また、街灯を壊すと周りが暗くなる。 飛行船 スタッグの飛行船で船を揺らす時に、滑らせたオブジェがガラスを突き破った後に下を覗くと、実際にオブジェが地上に墜落している。 コンバット コンバット中に壁に向かって敵を殴り飛ばすと飛ばされた敵は壁にぶつかった時に少し跳ね、小さいオブジェにぶつかるとそのオブジェも敵同様に吹き飛んだりする。 チンピラ、兵士 チンピラや兵士はパトカーやその他誰かの車にぶつかったらダメージをしっかりと受ける。また、チンピラが車から乱射した銃弾はオブジェに当たるとちゃんと破壊される。 また、チンピラ戦闘中にしっかりと痣や流血をしている。 さらには雨がふると服がしめり、クラウドバースト後の遺体はしっかりと花粉がついている。 ボード アーカムナイトの本拠地で作戦会議中が兵士達の見ているボードは話に応じて内容が変化する。また街中のビルボードはリドラーやスケアクロウのジャック中にはしっかりと彼らを映している。パネッサスタジオの3ジョーカーズも同様。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、札束を撃てばちゃんと札束が舞い上がり、上の風船等を撃てばしっかり破裂する。 挙動&会話 街中や市警内の会話はストーリー進行にあわせて膨大なバリエーションがある。 例えばストーリー進行中に拠点を制圧した際と、ストーリークリア後に拠点を制圧した際で会話が変わる。 会話中に近くで観察するとちゃんと会話にあわせて身振り手振りをしている時もある(例 花粉に関する会話、アーカムナイトの本拠地での作戦会議中....etc)。また、チンピラや兵士は車にぶつかりそうになるとちゃんと避ける仕草をする。他にも、倒れた仲間を起こしたり、仲間を突き飛ばしたりと戦闘中にも行動が多様。 アナーキー、デスストローク....etc チンピラの会話でも話題に出ているし、ゴッサムにアナーキーのシンボルが彫られている場所もある。 さらにはサブミッション解禁前にデスストロークやブラックファイア、ハーレイ、デントに関する言及も見つかる。 兵士 市警内ではストーリー進行期間にアーカムナイトの部下が殴り合いをしている場面に一度だけ遭遇できる。 またバットマンが最初にバットモービルで倒した饒舌な敵(骨折している)は刑務所内において◻︎ボタンで気絶させる事が出来、再び訪れてもう一度◻︎ボタンを押すと驚いて転倒し、気絶する。ただしどちらも一度しかできない。何度もしたいならゲームクリアするまでやらずに、その後攻撃したら再スタート、攻撃したら再スタートを繰り返すと良い。 また、牢屋にいる彼等はストーリーに合わせてバットマン話しかける内容が変わる。 また街中でうろついている兵士達は、ストーリークリア前とクリア後でバットマンに対する会話内容が細かく変わる。 チンピラ 街中のチンピラ達は火炎瓶を投げ込む、看板を破壊する、(兵士から強奪したらしき)盾や武器でチャンバラする、腕立て伏せや腹筋をする、野球をしている(時々デッドボールが出る)、キャッチボールしている、地面に落書きをする、車の修理に手こずる、大人数でマラソンしている(クラウドバースト前に発見。20人くらいの大人数。)など、多種多様にエンジョイしている。 バットマンがリーチ外にいるとチンピラは何かを投げつけたり仲間と相談したり、一人を無理やり行かせたり、投げた物を他のチンピラに当ててしまったりというハプニングを時々起こす。 また街中をうろつくチンピラ達はストーリークリア前とクリア後でバットマンに関連する会話内容が変化する。 警官 GCPD(ゴッサム市警)の地下の見張りはストーリーが進行するとバットモービルの後部をじっくりと眺めていたり、興奮して自撮りしていたりする。会話するとちゃんとバットモービルに対して言及する。それだけでなく最初にGCPDから出撃する際(ルーシャスとの会話後)その警官達の前で発進せずにモービルをバトルタンクモードに切り替えるとさらなるリアクションが見れる。また、市警内を巡回している警官はこっそり後ろから走って近づくと驚く。 また、スケアクロウのGCPD襲撃中に扉に銃口を向けている警官達はバットマンが通ると銃口を上げるなど、緊張していても錯乱はしない。 ボード パネッサスタジオでのプレデター戦でクリスティーナベルの中継中に操作モードを使用すると、奥にいるクリスティーナが中継ボードと同じ動きを実際にしている事がわかる。 ヴィラン 最初のリドラーレースでルールを最後まで聞く場合と聞かない場合でリドラーの喋る内容が変わる。また、リドラートロフィーの一部やリドラーチャレンジの一部も解き方やミスの数で反応が変わる。また、ストーリークリア後もまだリドラーを倒していなければリドラーの街中放送で新たなセリフが追加される。 他のヴィラン達もストーリークリア前とクリア後で撃破後の会話内容が細かく変化する。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、ペンギンが札束を差し出してる手を撃てばその手を引っ込めるし、ペンギンを素通りするフリして戻って来て殺せばそれに対応したセリフを聞ける。素通りせずに撃つとセリフが変化する。 リドラーと人質の内、人質とリドラーを順番に殺すとリドラーのセリフが追加され、同時に殺すとジョーカーのセリフが変化する。 ジョーカーの幻覚 こちらに語りかけてくる時にバットマンを目で追っている。主観視点にするとわかりやすい。 バットマンの像 ジョーカー操作中に現れるバットマンの像はジョーカーの視界から外れたらジョーカーの動きに合わせて向きが変わっている。 ジョーカーの幻覚 主に実体のない幻としてバットマンに語りかけてくる、建造物のどこかがジョーカーを想起させる形や模様に変化する、街中の敵がジョーカーになって実体を持って攻撃してくる、バットマンのガジェットに反映されるという4つのパターンがある。 非実体 街中を飛行中やストーリー進行中、ストーリークリア前にサブミッションを完了した際にバットマンの前に出現し、語りかけてくる。街中で出現するパターンでは一回現れる時に最大三回の雑談を連続で話してくれる。また同じ場所で出現した際に前回とは違う内容を話してくれる事もある。 パネッサではジョーカー出現時に操作キャラクターをバットマンからロビンにすると幻覚は消える。 また、ストーリーが進むに連れて肌質が健康的になっていき、最終的には顔の荒れた肌部がなくなる。 他にもスタジオでのジェイソンの幻覚発生時にはアサイラムでよく見た蜘蛛マークがあり、エレベーター中での幻覚の際には背景のテレビもアサイラムのテレビになっている。 建造物 ゴッサムの看板、石像などがジョーカーを模したデザインに変化する。語りかけてこない上に街並みに馴染んでいる為気付かない事がよくある。雷が建造物に重なった時に一瞬だけ現れる事もある(例 レディオブゴッサムの像)。 看板の中には、物語中盤で既にジョーカーモービルが描かれている看板に変化する物もある。また、バットマンに対する皮肉が描かれている場合もある(例 precious moment と書かれた看板は撃たれてレ○プされている最中のバーバラ、死んだタリア、拷問されたジェイソン、死んだジョーカーが写った絵画が出てくる。) 兵士orチンピラ 戦闘中に彼らの誰かがジョーカーに変化し、襲い掛かってくる。表情もしっかり変化する。また、視界から外したり、操作モードスキャナーを使うと元の敵の身体に戻る時がある。 オラクルの死 実体を持たない幻のジョーカーが動かした銃をオラクルが使用するシーンが、オラクルの死はバットマンの幻覚であると示唆している。ちなみにクラウドバースト前後に戻るとバーバラの死体があった場所にジョーカーが死んだフリをして座っており、眺めていると喋り始める。 クラウドバースト 最初のエースケミカルでガスを吸入後、チンピラ等にジョーカーの幻影が現れるようになった事が、クラウドバースト後にはチンピラがジョーカーだらけになる事の予告になっている。 送りつけたビデオ ジェイソンが殺される幻覚が現れる際に、周りの画面に映るジョーカーは正面にいるジョーカーと動き・表情が完全一致しており、さらに辺りが明るくなった後にジョーカーが見ているカメラ画面をズームで覗き込むとしっかりと直前の映像が映っている程に細部が細かい。 DLC バットスーツ DLCのスーツは、それぞれ滑空中に急降下してから上昇する時の滑らかさが違う。 バットモービル DLCのバットモービルは、それぞれ加速力や重量が違う為、ドリフトやハイジャンプ、レースタイム等に影響が出る。 有名なオープニング TV版レースステージで特定の行動を取るとモービルが上昇してタイマーが一時的に消え、TV版の有名なあのシーンが見られる。 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする 操作 カメラワーク グライドキックやダイブボムアタック中に、右スティックを中心に立てたまま押し込むと、敵側の視点からバットマンが迫ってくるカメラワークに切り替わる。 また、ラインランチャーで狙いながらR1ボタンを押すと、カメラワークが切り替わり、バットマンがこちらに接近してきて、こちらを通過し、去っていく構図ができる。 デカ頭モード 毎回恒例の仕様。LとRを同時押ししながら、両スティックを時計回りにグリグリ動かすと全てのキャラクターが三頭身になる。戻すにはスティックを逆に回すと良い。 ここに文字を入力 バグ メインミッション ゴッサム市警から消防隊員が失踪する DLC「シーズン・オブ・インファミー」導入時、メインミッション「最重要指名手配者 恐怖の街」でスケアクロウの軍隊がゴッサム市警を襲撃した後に発生。 「使命感」で救出した消防隊員や「完全犯罪」で逮捕したドロトロンがゴッサム市警から消えてしまう。ゲームデータを削除して再インストールすると復活するが、DLC「シーズン・オブ・インファミー」を導入するとまた消えてしまう為、このDLCの導入が原因と思われる。 対策として、ゲームデータを再インストールしてインファミーを抜いた状態でゴッサム市警襲撃をクリアする。この場合も消防隊が消えてしまったが、この消えた状態にインファミーを導入することで消防隊員が復活した。 あるいは、警察署襲撃クリアまで一切消防隊員を救出しないという手もある。 サイドミッション 二手に分かれた方がいいんじゃないか? サイドミッション「最重要指名手配者 銃の密輸業者」にて発生。 Founder's Island北西のペンギンの隠れ家にて、武器庫を爆破するとナイトウィングが2人に増える。 望楼制圧 ダイブボムアタックを屋上の端の敵にすると敵が屋外へぶっ飛んでいく時がある。batman does't kill で検索すると結構出てくる。 不死身になったピッグ教授 ピッグが参戦してきた時、一番最初にピッグに近づくと稀に環境利用テイクダウンの青印が表示される。その時コマンド入力すると、ピッグ教授戦終了時のテイクダウンが、ドロトロンが動いている状態で発動でき、ピッグの仮面が取れる。しかしその後ドロトロンを倒してピッグと1対1になってもピッグをテイクダウン出来なくなり、やられるまで待つしかなくなる上、近くにいると回避不能のナイフ振り回し攻撃を受ける。 参考画像 所持していないはずの遠隔ハッキング装置/遠隔ハッキング装置が消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 ワンダーランド」にて発生。 遠隔ハッキング装置(RHD)を入手していない状態で捕らわれた警官を救出しようとすると、所持していないはずのRHDを取り出して爆弾を解除する。 また、これにともないNG+でRHDを入手する段階までメインミッションを進めずに警官を救出しようとすると、爆弾解除後に1周目から引き継いだRHDが手持ちから消えてしまう。事前にRHD入手まで進めておけば消失現象は発生せず、また消えてしまってもメインミッションを進めることで再度RHDを入手できる他、ミッションが進行不能になることもないが、再度入手するまではチャレンジなどで一時的に使用できなくなるので注意。 ラザラスの流れがレーダーから消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 影との闘争」にて発生。 古代のラザラス・ピットを探す際、レーダーからラザラスの流れが消え、またミッション選択画面もロックがかかり再開することができなくなる。流れを追っている途中で他のサイドミッション(ゴッサムオンファイヤー)を開始してしまったのが原因か? 対策として、自力で目的地に到達することで無事にミッションを進めることができる。 天候が降雪で固定 ナイトフォール後にMr.フリーズのミッションをしてしまうと、天候が降雪で固定されてしまう(他のデータには影響なし)。本編クリア前にフリーズ夫妻の問題を解決したら雨に戻る。つまり「はじめから+」では一周目と異なる選択をとる事で冬のゴッサムと通常のゴッサムの二つを楽しめる嬉しいバグ(というより仕様)。 拡張現実トレーニング 6分の1 プレデターやコンバットチャレンジをしてしまうと、途中からバットモービルの武器診断しかできなくなる。 もしプレデターチャレンジを済ませていないなら、「うずくトラウマ」獲得が出来なくなる人もいるかもしれない。対応策不明。 ※同じ症状になったので報告します。 自分の場合、メインメニューからARチャレンジの項目に飛んだら、終了後に発生。 再インストールしても治らず。 セーブデータのバックアップでやり直し、GCPDから西の建物屋上のARアイコンから直接入る様にしたら 今のところ、メニュー画面でもスローカウンターやフィアーマルチ等の項目もちゃんと表示されています。 拡張現実チャレンジ ***他キャラでゴッサム探索 この方法を使えば、殆どのキャラクターでゴッサムを移動できる。ちなみに↑と違った方法で全てのキャラクターで移動可能になるバグは↓を利用すればできる。 コンバットマスター 降雨がある場合とない場合がある 「スケアクロウのナイトメア」がマップに表示されない 原因不明。DLCチャレンジ「スケアクロウのナイトメア」がマップ画面に表示されず、チャレンジ開始地点に行ってもアイコンが消失している為、開始することができなくなる。 対策手段はないが、メニューのチャレンジモードから選択すれば問題なくプレイすることができる#contents()
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 LEGO MARVEL アベンジャーズ タイトル LEGO MARVEL アベンジャーズ レゴマーベル 機種 Wii U 型番 WUP-P-ALRJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ワーナーエンターテイメントジャパン 発売日 2016-4-28 価格 5700円(税別) レゴ 関連 Console Game PS キッズステーション レゴのせかい Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA WiiU LEGO CITY UNDERCOVER LEGO ムービー ザ・ゲーム LEGO MARVEL スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム LEGO BATMAN 3 LEGO ジュラシック・ワールド LEGO MARVEL アベンジャーズ LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 Wii U
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE DANCE SPEED Antigravity t+pazolite 222 1467 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 高速慣れさえしていれば運指力も特に必要なく12でもかなり簡単な部類に入るが、後半のBSS中に降ってくる同時やラストのバスのリズムが変則的なのでBADを出さないように注意されたし -- 名無しさん (2018-08-18 17 54 42) ハード以上での難所は中盤の同色くの字ラッシュか。それ以外は上の方のコメント通り叩きやすい配置が続く。 -- 名無しさん (2018-08-18 23 51 14) 確かに12では簡単ではあるが、この速さでたまに来る5連皿とくの字配置は初見だと面食らう -- 名無しさん (2018-09-08 22 37 10) 既にプレーしているような層ならノマゲは簡単。ハード以上は終盤が延々と削りなので許容BPが少なく、意外と難しくなる -- 名無しさん (2018-09-22 02 41 05) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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2016/10/26 稼動開始2016/11/17 攻城シノバズ伝 開始(~17/04/16)2016/12/21 攻城シノバズ伝:黄刃図城 追加 2017/02/13 攻城シノバズ伝:赤刃図城・黒刃図城 追加 2016/12/01 BUZRA ARTS 開始2016/12/01 BUZRA ARTS:火遁 追加 2017/01/12 BUZRA ARTS:木遁 追加 2017/02/23 BUZRA ARTS:土遁 追加 2017/04/06 BUZRA ARTS:陽遁 追加 2017/06/08 BUZRA ARTS:水遁 追加 2017/08/03 BUZRA ATRS:陰遁 追加 2017/10/05 BUZRA ATRS:金遁、ONE MORE EXTRA STAGE 追加 2017/03/15 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン 開催 2017/03/16 EXPERT MODE 開始 2017/04/20 忍々七鍵伝:炎雅流 開始2017/05/25 忍々七鍵伝:雷振流 追加 2017/07/20 忍々七鍵伝:風巻流、影月流 追加 2017/07/24 ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント 開催(~17/08/06) 2017/12/21 アップデート:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS移行 新規収録:96曲(復活再収録:4曲)楽曲最終更新:2017/10/19 収録総数:全1076曲(22曲削除) 稼働日数:421日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 24 SINOBUZ HARD DANCE Affection ni-21 HiTECH FULLON Amazing Mirage lapix DANCE SPEED AO-∞ 青龍 提供曲忍々七鍵伝:雷振流 夢幻道場17/05/25 追加 EPIC D N B Apocalypse Morrigan feat. リリィ EXPART COURSE -SECRET-:DRUM N BASS17/09/14 追加 UPLIFTING TRANCE Around The Galaxy NISH 攻城シノバズ伝:蒼刃図城16/11/17 追加 WORLD AsiaN distractive 猫叉劇団 SPIRAL STAIRS BabeL~Grand Story~ Ako Atak 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 ALTERNATIVE TECHNO POP Be A Star PHQUASE feat.ぁゅ DJ BATTLE Beat Juggling Mix Hommarju BUZRA ARTS 4:陽遁17/04/06 追加 HARDCORE RAVE Believe in you DJ Shimamura feat. Renna TRANCE Beyond The Seven Nhato FESTIVAL SOUND BREAK OVER MASAYOSHI IIMORI MOONBAHCORE Breakin Chain REDALiCE feat. MONICO 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 SUPER ULTIMATE HYPER CORE BroGamer USAO 忍々七鍵伝:雷振流 五七三道場17/05/25 追加 HARD TRAP Caterpillar Eagle 忍々七鍵伝:雷振流総本山 雷振を極めし者17/05/25 追加 J-CORE crew -kors k mix- beatnation Records feat.星野奏子 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン17/03/15 追加 ANTHEM crew -original mix- beatnation Records feat.星野奏子 Hi ANTHEM crew -Prim version- beatnation Records feat.Prim EURODANCE crew -Ryu☆ mix- beatnation Records feat.NU-KO WITHOUT YOU TONIGHT crew -VENUS mix- beatnation Records feat.VENUS DREAM COLLABORATION Cyber True Color kors k vs Sota Fujimori EXPART COURSE -SECRET-:SOTA K17/08/31 追加 EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin DJ Genki ARCHAIC TALE EP1 DORNWALD ~Junge~ DJ TOTTO 忍々七鍵伝:炎雅流総本山 炎雅を極めし者17/04/20 追加 HYBRID BUCHIAGE TRANCE ECHIDNA HuΣeR BUZRA ARTS 3:土遁17/02/23 追加 FUTURE BEATS Egret and Willow Dirty Andoroids 忍々七鍵伝:風巻流 アンドロイ道場17/07/20 追加 EDM elemental bender feat. Kanae Asaba MK HYPER DIGIMETAL FUZIN RIZIN SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 709sec. 忍々七鍵伝:雷振流 風雷道場17/05/25 追加 TRANCE CORE Go Ahead!! Sota Vs. Ryu☆ 攻城シノバズ伝:黒刃図城 クリア17/02/13 追加 REQUIEM PSY GuNGNiR Gram 忍々七鍵伝:炎雅流 レジェン道場17/04/20 追加 HARDSTYLE HADES Massive New Krew 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 HAPPY HAPPY★RUSH P*Light 提供曲忍々七鍵伝:炎雅流 幸福道場17/04/20 追加 HYPER TRAP Honey Trap Expander 忍々七鍵伝:炎雅流 シンセ道場17/04/20 追加 NEUROFUNK INVISIBLE STRIX L.E.D. BUZRA ARTS 6:陽遁17/08/03 追加 DRUM N BASS Lost wing at.0 猫叉Master+ EXPART COURSE -SECRET-:NUMBER17/09/14 追加 PIANO CONTEMPORARY Macuilxochitl TOMOSUKE 忍々七鍵伝:風巻流 五輪の花道場17/07/20 追加 KAWAII FUTURE BASS Magical Snail s House EXPERIMENTAL Mare Nectaris 神楽 忍々七鍵伝:影月流総本山 影月を極めし者17/07/20 追加 TECHNO Modular Technology Sota Fujimori TURBOFUNK Music is The Answer C-Show NOSTALGIA nostos Setaria Virtuoso ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン17/03/15 追加 BUBBLEGUM DANCE OOO Ryu☆ feat.moimoi POP BREAKCORE OTENAMI Hurricane t+pazolite MONDO-GROOVE BASSHOUSE PAPAYAPA BASS かめりあ feat. ななひら BEAT PIANO MUSIC Piano Samurai maras k(marasy+kors k) 提供曲忍々七鍵伝:炎雅流 旋律道場17/04/20 追加 HARD BREAK BEATS Quakes dj Hellix 忍々七鍵伝:風巻流総本山 風巻を極めし者17/07/20 追加 TRANCE RAIN dj TAKA BUZRA ARTS 5:水遁17/06/08 追加 SPEED RAVE Rave Cannon kors k BUZRA ARTS 1:火遁16/12/01 追加 哀愁EUROBEAT Remedy feat. Kanae Asaba Y Co. HARDSTYLE RISING FIRE HAWK L.E.D.-G 忍々七鍵伝:雷振流 江類出井道場17/05/25 追加 RDM ROTTERDAM SHOGUN ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 PIECED MAKIBISHI Sarutobi Champion is 拙者 Project B- SHINOBI RAVE SAY BAY P*Light ROCK SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO DJ BAKU 提供曲攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 80 s SYNTH FUNK Seaside Labyrinth Dirty Androids FUTURE BASS Seize the Day DJ TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe R B Selfish Sweet OSTER project feat. かなたん TECHNO SEQUENCE CAT SLEDLAKE (SLEKE L.E.D.) 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 DETROIT TECHNO Shoot Em All Manabu Namiki 忍々七鍵伝:雷振流 テクノ道場17/05/25 追加 CHIPTUNE shuriken ヒゲドライバー CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy Noria ANTHEM Sky High Cuvelia 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 ASIAN CONTEMPORARY Snakey Kung-fu 金獅子 vs 麒麟 feat. 獏 BUZRA ARTS 7:金遁17/10/05 追加 DRUM BASS Steel Edge Maozon 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 DANCE MUSIC Summer banvox HARDCORE RAVE Summerlights(IIDX Edition) DJ Noriken 提供曲忍々七鍵伝:風巻流 夏色道場17/07/20 追加 HARDTEK Super Rush kors k ELECTRO FUSION Surf on the Light Tomoyuki Uchida ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント17/08/01 追加 J-POP Sweet Clapper livetune+ HARDSTYLE The Commanders USAO BIG BEAT/BREAKBEATS (This Is Not) The Angels Hommarju HARD TRANCE TOGAKUSHI SETUP UPLIFTING TRANCE Umbral Maozon JUMP UP/HARDCORE Venom kors k vs L.E.D.-G EXPART COURSE -SECRET-:L.E.D.-K17/08/31 追加 HARD HOUSE Vermilion Remo-con EXPART COURSE -SECRET-:REMO-CON17/09/14 追加 MAINSTREAM HARDCORE Warrior DJ CHUCKY feat. Jonjo 忍々七鍵伝:風巻流 家庭用道場17/07/20 追加 CYBER JAZZSTEP XINOBIKILL SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夏の夕暮れと、DUBSTEP。 yamabiko (SINOBUZ Edition) かめりあ BUZRA ARTS 2:木遁17/01/12 追加 ALTERNATIVE ELECTRO Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 WORLD/ELECTRONICA イザナミノナゲキ 猫叉Master 攻城シノバズ伝:赤刃図城17/02/13 追加 HARDCORE 焔極OVERKILL RoughSketch Vs. L.E.D.-G 攻城シノバズ伝:蒼刃図城 クリア16/11/17 追加 演歌ブレイクス お命ちょうDAI!901娘 DJ SHARPNEL feat. みらい ORBITALIC FUTURE BASS 禍根 U1 overground 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 CROSSBREED 鴉 L.E.D.-G ORIENTAL FUSION 九尾狐夜行 天狐 攻城シノバズ伝:注都利亜流城~蒼刃図城16/11/17 追加 理系ポップ 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new EXPART COURSE -SECRET-:POP17/09/14 追加 DRAMATIC WALTZ 獅子霞麗ノ舞 HuΣeR 忍歌 忍恋花 黒脛 POP ROCK 次葉 -turn the page- 小寺可南子 ACEDIA ちらちら・はらはら NU-KO MICHINOKU 津軽雪 罠師 VS 安室 攻城シノバズ伝:黄刃図城 クリア16/12/21 追加 FOREST SNOW 月雪に舞う華のように 猫叉Master 忍々七鍵伝:炎雅流 白銀道場17/04/20 追加 ネオスカ電波 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん ARM×狐夢想 feat. 山本椛 忍々七鍵伝:炎雅流 スクラッチ道場17/04/20 追加 空想ファンタジーシリーズ 童話回廊 DJ TOTTO EXPART COURSE -SECRET-:FANTASY17/09/14 追加 LAST ARTS 刃図羅 猫叉Master vs HuΣeR BUZRA ARTS 8:ONE MORE EXTRA STAGE17/10/05 追加 HIP HOP 焱影 RoughSkreamZ feat.楽天斎 HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba Xceon HiTECH 〆 lapix 攻城シノバズ伝:赤刃図城 クリア17/02/13 追加 NEON/TWERKCORE #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ DJ Noriken TRIBAL HOUSE ¡Viva! Ryu* LEGGENDARIA 追加収録 FUTURE BASS Cosmic Cat† 8bit Moonside EXPERT COURSE:DA 完走17/08/17 追加 CYBER DRUMSTEP Damage Per Second† Maozon 忍者ランクNORMAL 到達 RAGTIME CHIPTUNE EBONY IVORY† OSTER project EXPERT COURSE:COLORS 完走17/06/22 追加 NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE ICARUS† Eagle EXPERT COURSE:SOF-LAN 完走17/08/17 追加 FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI† DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY CLASSIC CLASS:皆伝 完走17/03/16 追加 NEO 80 s EURO ELECTRO LUV CAN SAVE U† HIDEKI NAGANUMA EXPERT COURSE:80 S 完走17/03/16 追加 TECH-BREAKBEATS naughty girl@Queen s Palace† DJ Mass MAD Izm* EXPERT COURSE:SCRATCH 完走17/10/19 追加 HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD† kors k Vs. L.E.D. 忍者ランクGOLD 到達 HAPPY EMOTION STARLIGHT DANCEHALL† P*Light EXPERT COURSE:STAR LIGHT 完走17/10/19 追加 ONLY ONE EPILOGUE THANK YOU FOR PLAYING† SUPER STAR 満-MITSURU- EXPERT COURSE:QQQ 完走17/10/19 追加 NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER† L.E.D.-G EXPERT COURSE:L.E.D.-G 完走17/10/19 追加 DECEPTIVE GABBA VANESSA† 朱雀 CLASSIC CLASS:皆伝 完走17/03/16 追加 FASCINATION 朧† HHH×MM×ST 忍者ランクBRONZE 到達 TECHNO 仮想空間の旅人たち† DJ MURASAME 忍者ランクSILVER 到達 新世紀進歩的羽扇子音楽 廿† DJ TECHNORCH EXPERT COURSE:DJ TECHNORCH 完走17/03/16 追加 撫子ロック 凛として咲く花の如く† 紅色リトマス EXPERT COURSE:OHANA 完走17/06/22 追加 復活再収録 2 STEP Luv 2 Feel Your Body Shoichiro Hirata CLASSIC CLASS:七段 完走17/03/16 追加 TECHNOTRONICA State Of The Art Sota Fujimori feat. cyborg AKEMI CLASSIC CLASS:十段 完走17/03/16 追加 LOUNGE HOUSE SWEET LAB DJ SIMON 攻城シノバズ伝:黄刃図城16/12/21 追加 TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr.Honda 攻城シノバズ伝:蒼刃図城16/11/17 追加
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/612.html
調査楽曲数 2 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 I Only Want To Be With You mid1E mid2G さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Saturday Night mid1G mid2G mid2G
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/196.html
HOBART [ホバート] HOBART は OCEANIA に位置する人口約 0.21 millionの都市。 HOBART Airportは Class 1 の空港。 “FOUNDED IN 1804 AS A PENAL COLONY, HOBART IS THE STATE CAPITAL AND MOST POPULOUS CITY OF THE AUSTRALIAN ISLAND STATE OF TASMANIA.” OPEN(coins) 2060coins 宣伝(coins) 12060coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 4120 6180 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 1030 3090 6180 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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City and Guns server@wikiへようこそ Minecraftのマルチサーバー【City and Guns Serve】についてのwikiです PVPを基本としたサーバーですが、街づくりをして作った街で市街地戦等の楽しみ方もできます MOD導入を御覧ください 只今テスト稼働中です 不具合等があっても保障はできません。ご了承ください。 http //nyatla.jp/ws/mcsapi/mcsapi.php?cmd=si s=lump00.ddo.jp p=25565 現在のサーバーの状態を確認できます ServerIP lump00.ddo.jp (ドメインになりました) 建築真っ盛りなので建築好きにも楽しんでいただけます PCの故障の為凍結していましたが 非公式フォーラムの方で不正プレイの助長ということで処分を受けたためサーバーの稼働は停止します
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MUS_IsTitleBar(MdiChild=0)`n`n . MDI子ウィンドウはみない - r1 `n . MDI子ウィンドウもみる - r2 `n`n . ---マウスがタイトルバー上のどこにあるか---`n . MUS_GetTitleBarPos(byref rhWnd, MdiChild=0)`n`n . MDI子ウィンドウはみない - r3 h3 `n . MDI子ウィンドウもみる - r4 h4 tooltip,%msg% };---------------------------------------------------------------------------; 汎用関数;;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウスがタイトルバー上にあるかチェックし、ウィンドウハンドルを返す; 対象: AHK v1.0.43.06以降; in MdiChild 1 MDI子ウィンドウを対象に含める; 戻り値 ウィンドウハンドル (0 Not Found);++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;MUS_CheckOnTitleBar(MdiChild=0, def_cmode=1) { MUS_IsTitleBar(MdiChild=0) { ;--- マウス座標値直下のコントロールハンドル取得 --- CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,sX,sY,hWnd,chWnd,3 ;2007.03.30 sY += (sY 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 sX += (sX 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %chWnd% ;WM_NCHITTEST If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) MouseGetPos,,,,chWnd,2 hWnd = ((MdiChild) ( chWnd)) ? chWnd hWnd WinGet, WinStyle, Style, ahk_id %hWnd% ; MS-Office タイトルバー対策 2016.11.18 MouseGetPos, , , ,clsnn,1 hWnd = Instr(clsnn, NetUIHWND ) ? chWnd hWnd ;--- マウスがタイトルバー上にあるかチェック --- if (WinStyle 0x00C00000 = 0x00C00000) { ;WS_CAPTION SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %hWnd% ;WM_NCHITTEST if (ErrorLevel = 2) return hWnd } return 0 ;マウス下:タイトルなし };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウスがタイトルバー上の何処にあるかチェックして返す; 対象: AHK v1.0.43.06以降 作成 2008.11.29;; out rhWnd マウス下ウィンドウハンドル; in MdiChild 1 MDI子ウィンドウを対象に含める;; 戻り値; 2 (HTCAPTION) キャプションバー上にある; 3 (HTSYSMENU) システムメニューアイコン上; 8 (HTMINBUTTON) [_] アイコン化ボタン上にある; 9 (HTMAXBUTTON) [□] 最大化ボタン上にある; 20 [x] 閉じるボタン上にある; 21 [?] ヒントボタン上にある; 0 タイトルバー上でない;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;MUS_CheckOnTitleBarEX(byref rhWnd, MdiChild=0, def_cmode=1) { MUS_GetTitleBarPos(byref rhWnd, MdiChild=0) { ;--- マウス座標値直下のコントロールハンドル取得 --- CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,sX,sY,hWnd,chWnd,3 ;2007.03.30 MouseGetPos, , , ,clsnn,1 ;2016.11.18 sY += (sY 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 sX += (sX 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %chWnd% ;WM_NCHITTEST cret = ErrorLevel If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) MouseGetPos,,,,chWnd,2 hWnd = ((MdiChild) ( chWnd)) ? chWnd hWnd WinGet, WinStyle, Style, ahk_id %hWnd% ;--- マウスがタイトルバー上にあるかチェック --- if (WinStyle 0x00C00000 = 0x00C00000) { ;WS_CAPTION rhWnd = hWnd SendMessage,0x84,0,% (sY 16)|sX,,ahk_id %hWnd% ;WM_NCHITTEST ret = ErrorLevel if RegExMatch(ret, ^(2|3|8|9|20|21) ) return ret ; MS-Office タイトルバー対策 2016.11.18 else if Instr(clsnn, NetUIHWND ) RegExMatch(cret, ^2 ) return cret } return 0 ;マウス下:タイトルなし };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; 割と厳密な多重クリックチェック; 対象: AHK v1.0.34以降; in button 対象マウスボタン; MaxCount チェックする最大クリック回数(0で無制限); timout タイムアウト(デフォルト=システムWクリック時間); 戻り値 マウスクリック回数;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MUS_MultiClickCheck(button,MaxCount=2,timout=0) { button = RegExReplace(button, i)[\+\^!# \*~\$] , ) ;モデファイヤ削除 ;1クリック目が発生してないなら即終了 GetKeyState, push, %button%, P ifEqual,push,U, return 0 ;--- タイムアウト時間セット --- timout = (!timout) ? DllCall( User32.dll\GetDoubleClickTime ,Int) timout timout += A_TickCount ;--- ダブルクリック位置許容範囲を取得 --- MouseGetPos, x1 , y1 SysGet,cx,36 ;SM_CXDOUBLECLK SysGet,cy,37 ;SM_CYDOUBLECLK ph = 1 MaxPh = MaxCount*2 -1 Loop { ;--- マウスクリック/解除チェック --- ;奇数フェーズ クリック解除待ち / 偶数フェーズ クリック待ち opt = (1 = mod(ph,2)) ? U D ;奇数フェーズ KeyWait, %button%, %opt% T0.01 ph += (!ErrorLevel) ? 1 0 if (A_TickCount timout) || ((0 MaxCount) (ph MaxCount*2-1)) break ;--- マウス移動量チェック --- MouseGetPos, x2 , y2 if ((x1 x2) (x1-x2 cx)) || ((x2 x1) (x2-x1 cx)) || ((y1 y2) (y1-y2 cy)) || ((y2 y1) (y2-y1 cy)) break } return % ph // 2 };++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++; マウス下コントロールのハンドルを取得;++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MUS_GetCtrlHwnd() { CoordMode,Mouse,Screen MouseGetPos,x,y,hwnd,ctrl,3 y += (y 0) ? 0xFFFF 0 ;マルチディスプレイ対策 2012.11.09 x += (x 0) ? 0xFFFF 0 SendMessage,0x84,0,% (y 16)|x,,ahk_id %ctrl% ;WM_NCHITTEST If (ErrorLevel = 0xFFFFFFFF) ; -1 HTTRANSPARENT MouseGetPos,,,,ctrl,2 return ctrl }
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Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Your Move Games, on the Metagame in the City of Sin 著者 Jon Chabot 訳者 34 投稿日 2001-12-13 更新 2003-05-12 さて前回はニューオリンズから今大会までのメタの推移をTeam Godzillaの面々に語ってもらったので、今回はYour Move Gamesにご登場願った。それぞれのアプローチの違いを比較するのは興味深いことであり、その違ったアプローチ同士の実際の対戦にも期待しよう。 一般的な認識として、Trixが環境でのビートダウンの隆盛を阻んでいるというのがある。つまりSlighといったデッキでは、《Illusion》での20ライフを削りきれない間にドローアドバンテージに飲み込まれてしまうのだ。 つまりは、このコントロールに偏重された環境をいかに戦うべきなのか? Dave Humpherysは、環境白眉のドローカード《嘘か真か》とパワーカード《獣群の呼び声》を使った柔軟性のあるデッキを使った。Tommie Walleriesのニューオリンズ準優勝デッキを元に、Trixやその他《島》を使ったデッキ全般に効く《Pyroblasts(5th)/紅蓮破》を加えたのだ。 Daveはこの環境はバランスが取れており、禁止にすべきほどのカードはないと言っている。が、彼らYMGのBenzoでの成功が加速させてしまった《Phyrexian Furnace(WL)/ファイレクシアの炉》偏重の風潮には危惧を感じているようだ。 4 Color Control Main Deck Land 3 Adakar Wastes 3 Flood Plain(MI) 2 Plateau(RV) 3 Savannah(RV) 2 Tropical Island(RV) 2 Volcanic Island(RV) 4 Tundra(RV) 2 Wasteland(TE) Creature 1 Morphling(US) Spell 4 Fact or Fiction(IN) 4 Counter Spell 4 Force of Will(AL) 4 Swords to Plowshares(IA) 3 Seal of Cleansing(NE) 3 Tithe(WL) 3 Brainstorm(MM) 3 Impulse(VI) 2 Gaea s Blessing(WL) 1 Intuition(TE) 3 Call of the Herd(OD) 2 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 3 Hydroblast(5th) 4 Pyroblast(5th) 1 Disrupt(IN) 2 Phyrexian Furnace(WL) 3 Powder Keg(UD) 1 Tariff(6th) 1 Call of the Herd(OD) 昨年のPTバルセロナTop8の好青年、Chad EllisもDaveやTeam Godzillaと意見を同じくし、同様の戦略をとった。青を倒すための青、彼が選んだのは《Stasis(5th)/停滞》だった。《停滞》デッキには他の青と同等量のドローカードと、マッチ上マナの面で有利になれるピッチカウンターが多く入っているのだ。 Don t Hate Me Because I m Stasis Chad Ellis Land 22 Islands Creature 2 Morphling(US) Spell 4 Force of Will(AL) 3 Disrupt(IN) 3 Misdirection(MM) 2 Powder Keg(UD) 4 Propaganda(TE) 4 Thwart(MM) 4 Gush(MM) 4 Impulse(VI) 4 Stasis(5th) 1 Claws of Gix(US) 2 Rescue(UD) 1 Boomerang SIDEBOARD 2 Hydroblast(5th) 2 Iron Maiden(UL) 2 Powder Keg(UD) 3 Back to Basics(US) 4 Masticore(UD) 2 Annul(US) Chadと次に紹介するYMGの2名は、《直感》でのアドバンテージでなく、《Force of Will(AL)》こそが問題点だと考えている。そしてそれに対抗するためには、狂気的なレベルでのドローメカニズムで行なうのがYMGの方針らしい。 Darwin KastleとRob Doughertyは、Benzoを捨てることからスタートした。まず彼らはコントロールを倒すには自分もコントロールをプレイするのではなく、プレッシャーし続けることだと考えたのだ。そしてそうしてみた場合のBenzoは、ある種のコンボデッキとして序盤で最大限の力を発揮するよう組まれており、長期戦は《Zombie Infestation(OD)/ゾンビの横行》でわずかにサポートする程度だった。が、今回の新しいデッキは速攻の要素を持ちながらも《Ashen Ghouls(IA)》の存在により長期戦をも対応できるようにしてある。 このデッキはYMG以外の人間にも好評を得、アラスカのエキスパートプレイヤー、Sheldon Meneryもこのデッキを使用している。このデッキもBenzoのように環境を席捲し、YMGが2日目を支配させる結果になるのだろうか? すべては明日判明する。 Wild Zombies Darwin Kastle Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 2 City of Brass 3 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Call of the Herd(OD) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 2 Spike Feeder(ST) 2 Uktabi Orangutan(6th) 2 Oath of Ghouls(EX) 1 Bone Shredder(UL) 1 Druid Lyrist(OD) 2 Coffin Purge(OD) 2 Pyroblast(5th) Wild Zombies Robert Dougherty Land 4 Bayou(RV) 4 Badlands(RV) 4 Taiga(RV) 1 City of Brass 4 Llanowar Wastes(AP) 3 Swamp Creature 4 Elvish Spirit Guide(AL) 4 Wild Mongrel(OD) 4 Hermit Druid(ST) 4 Krovikan Horror(AL) 4 Squee, Goblin Nabob(MM) 4 Ashen Ghoul(IA) Spell 4 Zombie Infestation(OD) 4 Duress 4 Vampiric Tutor(6th) 1 Buried Alive(OD) 1 Firestorm(WL) 1 Emerald Charm(VI) 1 Phyrexian Furnace(WL) SIDEBOARD 1 Firestorm(WL) 2 Emerald Charm(VI) 4 Pyroblast(5th) 4 Call of the Herd(OD) 1 Phyrexian Furnace(WL) 1 Null Rod(WL) 1 Mountain 1 Ground Seal(OD) 76 名前: 34 投稿日: 01/12/13 04 10 レシピが長いだけで中身は楽だった。けど、わかんねーのもちょっとある。 Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、Land Grant Fishを持ちこんできた。 元はAlan Comer is sporting a shiny new Belgium creation これのベルギーってのがよくわからん。ベルギーって書いてあるからにはベルギー製なのか?って思ってこう訳したのだが、もともとあるんだったらこんなに話題になってないと思うし、ひょっとしたら外人ってのは青緑の森&島でベルギーを連想するのか? 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。