約 2,535,626 件
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/73.html
[ Term of Any Translation Use / 全ての翻訳の利用条件] As translation is work of comprehending and replacing to another words by the language sense of the translator, translation should be considered texts that have copy right and copy right should be the property of one who worked. So if you are using any translation you found in this Wiki please add credit information to where everyone can see it. Also when you are using someone else s work by editing cleaning up lines, please be sure to credit the translator as something like "Base Translator". For Edited Translation, credit both Editor and original Translator. For additional term of use, please be sure to check translators profile at [ Poster s Profile ].Romaji translation should be treated all the same. 翻訳は読解に加えて別の言葉に置き換える作業が入るため、著作権が発生します。本Wikiに投稿されている翻訳を利用する場合は、必ず人が目にするところに「翻訳者」として翻訳者の名前を明記して下さい。翻訳を改変して利用する場合も、基礎翻訳者というような形でクレジットに載せるようにして下さい。Edited Translation(編集された翻訳)に関しては、Editor(編集者)とオリジナルの翻訳者}の両名をクレジット表記に含めて下さい。この基本条件に加えて、翻訳者によっては追加条件を記載している場合があるので、必ず利用前に[ 投稿者プロフィール ]で、追加の利用条件を確認してください。ローマ字も変換の手間を尊重して同様にしてください。 [ Term of Creator Information Use/作者情報の利用条件 ] Please be sure to give credit information of the writer. For additional term of use, please be sure to check writer s page at [ Poster s Profile ] before using. 必ず著者のクレジットを表記してください。投稿者によって追加条件を記載している場合があるので、必ず利用前に[ 投稿者プロフィール ]の著者のページで利用条件を確認してください。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/623.html
Force of Will 無属性 魔石 レスト:(無)ウィルを1つ生み出す。このウィルは特定の属性を表すウィルとしては扱わない ヴァルハラの戦乱にて配られたプロモーションカード。 イラストにはスターターデッキの5体のJルーラーが描かれている。 収録パック等 プロモーションカード PR019
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/35.html
Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
https://w.atwiki.jp/visualbasic/pages/16.html
Visual Basicとは Microsoft社産のプログラミング言語。 略してVBと呼ばれることが多い。
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/22.html
Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。 基礎知識 .esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。 .espファイル →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。 CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。 Creation Kit Wiki(en) Creation Kit Wiki(日本語) 顔のみの変更の場合 例としてジョディスさんを変更したいと思います。 (テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて) BEFORE 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適用されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(tintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Faceのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。 PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。 プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。 カメラ操作 ズーム ホイールスクロール 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動 回転:Shift押しながらマウス移動 オブジェクト操作 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。 編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。 Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。 Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。 今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。 AFTER 髪と追加種族をNPCに適用させる 手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。 違うところは赤色になってます。 Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash) 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。 Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。そこでWrye Bashで無理やり指定します。 Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。 警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。 CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。} Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。 TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。} PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。 Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。} 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。 Object Window上の変更したNPCを選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。 Data→Saveで-.espを保存します。 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。 別の手段 複数のマスターファイルを指定するにはSkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を追記することで可能になる。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3790.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FLASHBACK REMIXES AI BMG FUNHOUSE BVJR-19904(82876-64366-7) 2004/09/08 - Side Track Title Produce A 1 SHINING STAR(V.I.P LOVERS ROCK MIX) KANG DONG 2 SHINING STAR(V.I.P LOVERS ROCK MIX)(Inst) KANG DONG B 3 24/7(DJ NOZOM REMIX) DJ NOZOM 4 24/7(DJ NOZOM REMIX)(Inst) DJ NOZOM 5 CRY, JUST CRY(SOUL d OUT MIX) Shinnosuke PERTAIN CD AMAZON FLASHBACK TO A.I. PERTAIN RECORD AMAZON FLASHBACK REMIXES [12 inch Analog]
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/103.html
URL https //zilvarro.github.io/idleformulas/ 作者名 Zilvarro プラットフォーム HTML オフライン進行 有 様々な数式を活用してxの値を高めていくゲーム。 ゲームの流れ Formulas AlphaUpgrades Research Challenge Stones DestinyDestiny Stars Starlight Star Constellations Milestones コメント ゲームの流れ 数式を実行してxの値を増やす 増えたxを元手に、より強力な数式を購入、使用する xが一定量に達したらソフトリセットして使える数式を増やす Formulas 数式を選んでxの値を高めていく。 まずはx→x+1を選び実行して数式のアンロックを目指す。 xを消費することで数式をアンロックすることができる。 「Need」と書かれているものは、数式を実行するために一定以上のxを所持している必要があり、 「Cost」と書かれているものは、数式を実行するたびにxを消費する。 初期状態では数式を3つしか選べないため、Basic Resetを行うことで、xの値をリセットする代わりに選んでいた数式を入れ替えることができる。 xが20000(20k)以上になると「x'-Reset」を行えるようになる。アンロックにかかるコストが4倍になる。 xが2e10以上になると「x''-Reset」を行えるようになる。アンロックにかかるコストが12倍になる。 xが2e22以上になると「x'''-Reset」を行えるようになる。 これら3回のソフトリセットを行うと、使用可能な数式が変化する。 そして、xが2e34以上になると、「α-Reset」(初回は「JOIN THE ACADEMY」と表示される)を行えるようになる。 α-Resetを行うと、最初(x'が解禁されていない状態)に戻るが、その時点での所持xに応じて「α」の値が増加する。 + 数式一覧 数式 使用条件 購入価格(x) x' → 1 なし 0 0 0 x → x + 1 なし 0 0 0 0 x'' → 1 なし 200 x''' → 1 なし 2000 x''' → 4 Cost x=100 10000 x''' → log2(#B)2 Need x=3000 50000 x''' → #U2/12 Cost x=10000 1e6 x'' → 2 Cost x=100 1500 1.2e7 x → x + 5 Need x=20 50 200 2400 1.92e7 x'' → 3 Cost x=1000 2800 2.24e7 x' → 24 Cost x=30 600 7200 5.76e7 x' → x' + x'' + x''' Cost x=200000 8e7 x'' → 1.25#U Cost x=5000 13000 1.04e8 x → x + 10 Need x=100 500 2000 24000 1.92e8 x' → x' + 1 Cost x=50 3000 36000 2.88e8 x → x + 20 Need x=300 2000 8000 96000 7.68e8 x' → 1000x'' Cost x=11000 111000 8.88e8 x → x + 50 Need x=800 5000 20000 240000 1.92e9 x → x + 100 Need x=2000 10000 40000 480000 3.84e9 x'' → x'' + x'''2 Cost x=2e6 1e10 x → x + 1000 Need x=10000 80000 320000 3.84e6 3.07e10 x' → x' + 3 Cost x=300 600000 7.2e6 5.76e10 x'' → x0.3 Need x=100000 9e6 7.2e10 x → x + x' Need x=10 1e6 1.2e7 9.6e10 x' → x' + 220 Cost x=100000 1e7 1.2e8 9.6e11 x''' → x''' + 1 Cost x=400 4e12 x' → 420000 Cost x=69 6.9e7 8.28e8 6.62e12 x'' → x'' + 1 Cost x=100000 1.9e9 1.52e13 x → x + 5e7 Need x=1e6 5e8 2e9 2.4e10 1.92e14 x'' → x'' + 130 Cost x=4.9e7 3.7e10 2.96e14 x → 1e16 * x''' * x'' / x' Need x=1e9 2e15 x' → x' + x0.6 Cost x=2.5e8 1e11 1.2e12 9.6e15 x'' → x'' + 1e10 Cost x=2e8 1e15 8e18 x' → 5e15 * x''' Cost x=1e10 1.2e20 x''' → x''' + log2(x)2 Cost x=5e6 2e22 x → x + 2e19 Need x=1e8 4e17 1.6e18 1.92e19 1.54e23 x''' → x''' + log2(#B + #F / #E)13 Cost x=1e20 6e24 x' → x' + 3e22 Cost x=1e15 2e23 2.4e24 1.92e28 x'' → x'' + 4e19 Cost x=1e21 2.5e25 2e29 x''' → x''' * sqrt(3e23 - x''') / 5e11 Cost x=1e9 5e30 x'' → x'' + 1e24 Cost x=1e34 5e31 4e35 x''' → x''' + 5e21 Cost x=1e35 9e35 #Uは現在解禁されている数式の数 。 #BはBasicResetの回数 。 #Fは数式をクリックした回数 。 #Eは現在セットしている数式の数 。 Alpha α-Resetを行うと解禁されるタブ。 Upgrades アップグレード名 価格(α) 効果 Formula Slot 1 同時に装備可能な数式 +1 Passive Alpha 2 α-Resetまでの最短時間が経過するごとに、αを自動獲得 X Resetter 4 X-Resetを自動化するオプションを追加 Alpha Resetter 100 α-Resetを自動化するオプションを追加 Auto Applier 1 数式1つを自動で実行する Formula Refund 2 数式の実行の際、xを消費しなくなる Super Applier 4 複数の数式を自動化可能になる Offline Applier 1000 Auto Applierがオフラインでも有効になる Auto Unlocker 1 xを消費せず、自動で数式がアンロックされるようになる Memorize Equip 2 使用する数式を1組だけ保存できるようになる Auto Rememberer 4 x-Reset後、保存した数式を自動的に読み込む Better Memory 10000 各x-Reset区間に対し、数式を3組ずつまで保存できるようになる 枠外アップグレード 3αを支払うことで、Auto Applierの自動実行速度が5/sに増加する。更に10αを支払うことで、Auto Applierの自動実行速度が10/sに増加する。 5αを支払うことで、α-Resetで得られるαが倍増する。このアップグレードは12回まで購入可能(上限4096倍)だが、1回購入する毎に価格は5倍になる。 Research 初めてのα-Resetを行った後、xが20以上になると解禁される。 次にリサーチを行えるまでの待ち時間は、そのリサーチのレベルが上がるごとに長くなるが、x-Resetを行った時のxの最高記録に応じて短くなる。 上限はそれぞれ2500レベル。 リサーチ名 効果 時間短縮要件 x 各種Reset直後のxの所持量が増加 x'-Reset x' x'によるxの生産量が増加 x''-Reset x'' x''によるx'の生産量が増加 x'''-Reset x''' x'''によるx''の生産量が増加 α-Reset Challenge 与えられた制約の下でα-Resetを目指すチャレンジ。 各チャレンジはそれぞれ4つのセグメントに分かれている(x'-Reset、x''-Reset、x'''-Reset、α-Reset)。 セグメントごとに30分の制限時間が設けられており、時間内に次のx-Resetを行えなかった場合失敗となる。 チャレンジを途中で失敗・中断しても、到達した一番後ろのセグメントから再開できる。 セグメントのクリア数、及びコンプリート数に応じて、全ての数式の効果が上昇する。 チャレンジ名 制約 Slowness 各種xの生産量が1/100になる Simplicity 置換と加算だけ用いる数式のみを使用可能 Decay 各種xが、1秒ごとに現在値の10%の割合で減少していく Limited 各種x-Resetを行ってからの数式の実行可能回数が100回に制限される Selfish 数式を実行するごとに、数式で変化しないxの値が0になる Trendsetter 最後のx-Resetで新たに追加された数式のみ使用可能 Small Backpack 同時に保持可能な数式の上限が1になる数式を実行するための要件が撤廃される Complexity 「Basic Formula」以外の、「定数に置換」「定数を足す」数式が使用不可 Countdown 各セグメントの制限時間が30秒 Single Use 各数式は一度ずつしか使用できない One-Shot Basic Resetが使用不可 Master of Idle 5種類のチャレンジをコンプリートすると解禁Formulaタブを操作できない(全自動で行う必要がある) Formula God 10種類のチャレンジをコンプリートすると解禁上記12種類のチャレンジの制約を全て受ける Master of Idleをコンプリートすると、Alpha Upgradeの「Passive Alpha」で入手可能なαが増加する。 また、Formula Godチャレンジ中で得られたx類の最大値に応じて、Researchの実行速度が増加する。 Stones 特定条件を満たすことでアンロックされるコンテンツ。 複数のStoneを埋めることで、ソフトリセット後のxが増加する。 名前 達成条件 Breaking Maths 3種類のBad Endingを見る World Formula xの値がInfinityに到達する Alpha Millionnaire αの所持量が1e6以上になる Challenger 全てのChallengeを達成する Timewall α≧4e9かつ、x≧1e110でα-Resetを行う Googol x≧1e100でα-Resetを行う Ultimate Scientist 全てのResearchをレベル2500まで上げる Stone Skipper sxの値をちょうど60にする Upgrade Complete Upgradesタブで購入可能なものを全て購入する + Sxの算出方法 Sxの算出方法 同数のStoneを配置したマスの数配置したStone数 + 同数のStoneを配置したマスの数配置したStone数 ・・・ 仮に上から1,1,1,1,2,2,3個と配置した場合、以下のようになる。 41 + 22 + 13 = 4 + 4 + 1 = 9 + Stone Skipperのアンロック方法 Sxをちょうど60にするには 25 + 33 + 11 = 32 + 27 + 1 = 60 つまり、5,5,3,3,3,1という配置を作れば良いということになる。 + World Formulaのアンロック(Infinity到達)方法 Mailsの各Homeworkにヒントが有る。 ポイントになる数式は太字になっている。 Henry's Homework (-8)2 = 64 2 - (-5) = 7 Tommy's Homework log2(1/4) = -2 Jimmy's Homework sqrt(Infinity) = Infinity Gary's Homework log2(Infinity) = Infinity また、暗転しないメール [Dev] Just a small hint にも注意しておく必要がある。 + 解法(ネタバレ注意) 解法(ネタバレ注意) 注目すべきは1,3,4番目。これに当てはまる数式は x'' → x'' + x'''2 x''' → x''' + log2(#F / #E)13 x''' → x''' * sqrt(3e23 - x''') / 5e11 手順 #B(Basic Resets) + #F(Formula Applications) #E という状態を作り出したいが、この数式は全てのStoneを集めても標準ではアンロックできない(World Formulaアンロック後でも最大が5.723701e13)ため、6e24を作り出すためにもうひとつ数式が必要。 この時点で#E = 4となる。 また、log2(3 / 4)13 = -0.00001084264 で負数であるが、Mailsの[Dev] Just a small hintより、小数は切り捨てられてしまうため、#B + #F = 1または2しか許容されないが、x''' → x''' + log2(#F / #E)13の実行で#Fが1増えてしまうので、実質 #B + #F = 1 となり、#B = 0、#F = 1が確定する 1回の数式の実行で6e24を超えるためには すべてのAutoとResetは解除しておく必要がある Stoneは可能な限り大きい数字にしておく 選択すべき数式は x''' → 1 や x''' → #U2/12 など(十分にResearchやStoneがあれば前者で十分) つまり最終的なEquipは実行順に並べると以下のようになる。 x''' → 1 や x''' → #U2/12 など x''' → x''' + log2(#F / #E)13 x'' → x'' + x'''2 x''' → x''' * sqrt(3e23 - x''') / 5e11 まず、数式1を1度だけクリックし、数式2のアンロックを待つ。 アンロックされたら数式2を一度だけ実行し、x'''を負の数にする ここで放っておくとx ~ x''が減算されていき、xが負の数になった次点で操作不能になってしまうため、急いで数式3を実行する。 一度でも数式3を実行すれば(x'''とx''の差が大きいため)減算は止まる。 その後、数式3のAutoを開始し、数式4を手動で実行していく。 x'''が-3e23を下回るとx'''の減算が急激に早くなり、逆にx ~ x''が極大化していき、遂にはx ~ x''がInfinityとなり、World Formulaの発見に至る。 このとき、X Valuesの下に「DISCOVER THE WORLD FORMULA」というボタンが出現し、各種エンドへ進んでいく(以降は一方通行) また、数式4を実行しすぎるとx'''が-Infinityになり、バッドエンド(Infinite Problems)になってしまうので、-3e23を越えたあたりからは慎重に実行すること。 Destiny True Ending迎えると解禁されるタブ。 Destiny Stars ★の数に応じて様々なものの効果が倍増される。 Destiny Resetを行うと、最初に戻る(AlphaのUpgrades、Research、Challenge、Stonesがリセットされる)が、「★」の値が増加する。 再び、True Ending迎えると、Destiny Resetを行えるようになる。 Starlight まずGaze at the night skyを行い、Starlight(「λ」)を集める必要がある。 Astral Glanceを押すと毎秒λが手に入り、Gaze at the night skyが行えなくなる。 以降、アップグレードしてλを集めることになる。 アップグレード名 価格(λ) 効果 Astral Glance 100(購入ごとに1.15倍) λ毎秒を1増やす Shooting Star 1e4(購入ごとに8倍) λ増加率を2倍にする Luminous Moon 1e6(購入ごとに1e3倍) λ増加率を★の値だけ倍にする Star Constellations λを一定数(5e9、コンプリートするごとに10倍)集めると、Star Constellationをコンプリートできる。 Milestones 実績。 Milestones No. 実績名 達成条件 1 First Steps x=100に到達する 2 Back to Zero Basic Resetを行う 3 Speedy x'-Resetを行う 4 Accelerated x''-Resetを行う 5 Getting Jerky x'''-Resetを行う 6 Making Progress 緑のバーを満たす 7 A new Era Academyに入り、Alpha Upgradeを購入 8 Researcher 全てのResearchをLv100以上にする 9 Challenge Accepted いずれかのチャレンジをコンプリートする 10 I love Upgrades 9種類以上のAlpha Upgradeを購入 11 Brilliant Scientist いずれかのReserchをLv2500にする 12 Deepest Desire True Endingを迎える 13 Light of the Stars 1000個Starlightを集める 14 Curious Star Constellationをコンプリートする 15 Aspiring Star Constellationを2回コンプリートする 16 Ambitious Star Constellationを3回コンプリートする 17 Committed Star Constellationを6回コンプリートする 18 Enlightened 全てのStar Constellationをコンプリートする Endings 特定条件を満たすことで迎えられる「結末」。 タイプ エンディング名 達成条件 Bad Timed Out チャレンジで時間切れになる The not so Gread Divide 数値を0で割る Too Complex 平方根(sqrt)に負数を代入する Depressed Logarithm 対数(log)に0以下の数を代入する Infinite Problems 正の無限大と負の無限大を足す Negative Hell xの値を負の無限大にする Good Cure the World World Formulaを発見し、「I want to do GOOD THINGS for the world!」を選ぶ Evil Extinction World Formulaを発見し、「I want to do EVIL THINGS to the world!」を選ぶ Skipped No Ambitions World Formulaを発見し、「Nothing」を選ぶ True Numbers and Games x'''をInfinityにした上でWorld Formulaを発見し、「I just want to make NUMBERS GO UP!」を選ぶ + True Ending到達方法 Stoneの全てのマスを解禁(Timewallの達成も必要)し、2e22の初期xを確保。 Gary's Homework の log2(Infinity) = Infinity を利用するため、数式1を x''' → x''' + log2(x)2 に変更し、x ~ x''をInfinityまで到達させた後、数式1を実行するとx'''もInfinityとなり、True Endingへの道がアンロックされる。 コメント x=infinityはどうやってやるんだー (2023-05-08 20 31 48) 実数をどれだけ増やしても無限にはならんだろ…と思って詰まってたけど1e300付近?でInfinityに到達するのね (2023-05-13 13 36 10) trueエンドのあとにもおまけがある (2023-05-24 20 47 15) 解説のおかげでtrueエンドまで行けました。ありがとう (2023-05-25 01 33 54) Mailsの[Prince] Your Princeで金を渡すのを断ると次のメールで20分間あらゆる生産が止まるボタンを送りつけてくる。押したら数字キー押しっぱなしも効かなくなるので大人しく待つか連打するかクリック後エンターキー押しっぱなしするしかない。クソ野郎が (2023-11-26 15 27 14) 雑に選択肢変えてみたけど、メールの返事を変えて新たなことになったのはPrinceだけくらいだったかな。Princeは笑った面白 (2023-11-27 03 09 08) FomulaのCostとNeedは、なしを除いて上からC,C,C,C,N,C,C,C,C,N,C,N,C,N,N,C,N,C,C,N,C,C,C,C,N,C,N,C,C,C,C,N,C,C,C,C,C,Cです。編集の仕方わからないのでどなたかお願いします。 (2023-12-14 10 20 38) 俺の数式選びが悪いのかa-Resetまでぜーんぜん辿り着けん。これ放置時間かなり長いゲーム? (2023-12-18 18 53 49) チャレンジ全部終わったら楽になると思ってたのにTimewallまでが遠すぎる (2023-12-21 04 59 52) destinyからが長すぎる。disdordを見た感じ、starを100個集める必要があるらしい。正気か…? (2024-01-22 18 50 10) ほぼ放置で星座全部集め終わって、マイルストーン18まで終わったけどこのあとすることない感じかな ★は10個で行けた あと星座集めるたびにdestinyアプグレは半額になるの抜けてる? (2024-01-31 13 09 17) mailsの、Princeにお金渡すやつで多く渡すとxdoubler.exe(2倍)じゃなくてxtripler.exe(xを3倍に)がもらえました。正確な値は不明ですが、1500渡したらそうなりました。 (2024-02-05 21 26 52) Bad EndingのNegative Hellのやり方がわからん… (2024-02-15 17 12 22) ↑力技だけどNegative Hellは、World Formulaで使うx''=x''+x'''^2 を x''→〇の代入系に変えて自動実行し、xが負数になるのを止め、そのあとsqrtの式でx''' = -infにした後自動実行停めればできるよ (2024-02-21 14 18 20) コメント
https://w.atwiki.jp/flashwiki/pages/16.html
アドビシステムズ以外が実装する Flash 再生ソフトウェアは存在するものの いずれもまだバグが多く実用レベルに達していない。 主に「Adobe Systems」の「Adobe Flash Player」が普及している。 Gnash (クロスプラットフォーム) Swfdec (Linux OS と FreeBSD) GPLFlash (UNIX® 互換 OS と AmigaOS) OSとブラウザの互換性 ブラウザとOS間の差異が少ない
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/69.html
これは、repeat文によりテキストの書式を一行書いて、それを5回繰り返すサンプルです。 for文、while文との使い分けは、不明です。 構文 repeat ~ until 条件式 の形 条件式が真となるまで繰り返す -- repeat repeat.lua while not Keys.newPress.Start do -- 何かキーが押されるまで繰り返す Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") i=0 repeat screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i, i) i = i + 1 until i 5 stopDrawing() end 実行結果 0回から1づつ増加して5を超えるまでの回数は、6回(0~5)になります。
https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/59.html
Guitar Hero Smash Hits http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/783.html 項目数 50 総ポイント 1000 難易度:★★★★★ キャリアクリアが全曲クリアになってしまったため、Metallicaと比べてやや面倒に。 ギターで極端に難しい部分をExpertでフルコンボやツーバス必須な譜面で星5があったり、オンが過疎気味のためBand vs Bandに人が集まらなかったりするのでコンプは極めて困難。 また、Guitar Hero 5でいくつかの曲がインポート可能となったため、過疎へさらに拍車がかかるものと思われる。 The Greatest Journey In History Complete a song in every venue.全ての場所で1曲プレイ 10 You Cannot Beat Me Win an online Pro Face-Off match by 25,000 points or more.オンラインのPro Face-Offマッチで25,000点以上の差をつけて勝利 20 Jaw Dropper Win an online Face-Off match by 25,000 points or more.オンラインのFace-Offマッチで25,000点以上の差をつけて勝利 20 You Should Be Afraid Win an online Face-Off match.オンラインのFace-Offマッチで勝利 10 One For All Complete a song in a Band (4 players).バンドで1曲クリア 20 Rocker s Guide To Godhood Complete the Career Tutorial.チュートリアルを完了する 5 The Greatest Crew Complete a song with all Band members on Expert (4 player Band).全員難易度Expertのバンドで1曲クリア 20 Golden Fingers Perform as the Guitarist.ギターで1曲プレイ 5 Play With Me Play 20 online matches.オンラインで20曲プレイ(モード不問) 20 Low-Pitched King Complete the Career as the Bassist.ベースキャリアをクリア 30 Thunder Kissing Trigger Star Power simultaneously (4 player Band).バンドで4人同時にスターパワー発動 10 Craving For More Download a song from GHTunes(SM).GHTunesから1曲ダウンロードする 5 I Wanna Rock Complete a song with any instrument on any difficulty in local Quickplay or Career.キャリアかオフのクイックプレイで1曲クリア(パート不問) 5 Rock Legends Complete the Career in a Band (2-4 players).バンドキャリアをクリア 30 Promising Diva Perform as the Vocalist.ボーカルで1曲プレイ 5 Cowboys From Hell Get 100% on a song as a Band (4 players).バンドで100%を達成 25 Band Leader Score the highest individual score in a 4 player Band.バンドで個人最高点を獲得 10 Unyielding Complete the Career as the Drummer.ドラムキャリアをクリア 30 Wondrous Strummer Complete the Career as the Guitarist.ギターキャリアをクリア 30 Bark At The Moon Complete the Career as the Vocalist.ボーカルキャリアをクリア 30 Unnoticed Presence Perform as the Bassist.ベースで1曲プレイ 5 The One Man Band Complete all four instrument Careers on any difficulty.全てのパートのキャリアをクリア 35 War Apparatus Complete a song on Expert + (Drums only).ドラム(Expert+)で1曲クリア 25 Master Craftsman Create a new custom instrument.カスタム楽器を作成する 5 Artist On The Rise Create a new custom Band logo.バンドロゴを作成する 5 Masterpiece Create a new custom rocker.カスタムキャラクターを作成する 5 Mooned Perform as the Drummer.ドラムで1曲プレイ 5 There s Hope! Recover from a poor performance.曲中にロックメーターが赤の状態から回復する 10 Clash Of The Titans Win a Band vs. Band match (8 players).オンラインのBand vs. Bandマッチで勝利 15 Ink And Blood Create a custom tattoo.カスタムタトゥーを作成 5 Glory to the Daring Play a song in the Atlantis venue.the Atlantisで1曲プレイ 10 Face To Face Win an online Pro Face-Off match.オンラインのPro Face-Offマッチで勝利 10 Killing In The Name Win 50 online matches.オンラインで50勝達成 45 Rock Veteran Play 150 songs throughout your entire Career.各キャリアで合計150曲プレイ 20 Amazing Rockstar Complete single player Expert Career on all instruments.シングルプレイヤーのキャリア全てをExpertでクリア 100 Smoking!!! Complete the song Smoke On The Water as the Vocalist.Smoke On The Waterのボーカルをプレイする 10 Deadzone Fail a song with available Star Power in single player.シングルプレイでスターパワーが起動可能な状態で失敗する 10 秘密の実績 Cyborg You got a 100 note streak in the song Through The Fire And Flames on Hard or higher as the Drummer.Through the Fire And Flamesのドラム(Hard以上)で100コンボ達成 45 That was Close! You won a song with the rock meter in red.ロックメーターが赤の状態で1曲クリア 10 8th Wonder You completed the song Through The Fire And Flames with 4 stars or more as the Guitarist on Expert.Through the Fire And Flamesのギター(Expert)を星4以上でクリア 35 Lightning Speed! You completed the song YYZ with 5 stars on Expert BassYYZのベース(Expert)で星5獲得 25 Hail The Reverend Get 5 stars on the song Beast And The Harlot as the Drummer on Expert without using Star Power.Beast And The Harlotのドラム(Expert)でスターパワーを使用せずに星5獲得 10 You Play It Well You perfectly played the Let s Play! section in the song Play With Me as a lead Guitarist on Expert.Play With MeのギターのLet s Play!セクションをExpertで100%ヒット 35 Raining Notes You perfectly played the First Blood section of the song Raining Blood as the guitarist on Expert.Raining BloodのギターのFirst BloodセクションをExpertで100%ヒット 35 Inhuman You scored 5 stars in a song on Expert with Lars Umlaut in single player.Lars Umlautを使用して星5獲得(パート不問) 10 Rising Star You completed 100% on any song on Expert in single player.シングルプレイの難易度Expertにて1曲で100%達成(パート不問) 20 Free As A Band You scored 2,000,000 points on Free Bird as a Band.Free Birdのバンドで2,000,000点を獲得 35 Golden Voice You scored 95% or more on the song Killer Queen as the Vocalist (Expert).Killer Queenのボーカル(Expert)で95%以上のNotesを達成 35 Open Minded Strummer You hit all Open Strum notes in the song Laid To Rest as the Bassist.Laid To Restのベースでオープンノートを全て弾く 10 Bloody Feet You completed the song Raining Blood with 5 stars as the Drummer on Expert+.Raining Bloodのドラム(Expert+)で星5を獲得 35 Cowboys From HellI Love Rock N Rollが簡単。 War Apparatusシングルバスで取るならShout at the Devilが簡単。両手の刻みは維持しつつ、バスは3連踏くらいで踏んでいれば生存可能。 Amazing Rockstarキャリア最後の曲"Through the Fire And Flames"を各パート共Expertでクリアすれば解除。それ以外の曲はどの難易度でクリアしても構わない。 Cyborg中盤のテンポチェンジ部分での取得が容易。 8th Wonder400,000点で星4。GH3から譜面が変わっており、イントロがスライドノートになったりと様々な所に変更点あり。 Lightning Speed!171,000点で星5。単色運指譜面。 Hail The Reverend500,000点で星5。drum soloA・Bで非常に密度の高い譜面が落ちてくるのでゲージを持っていかれないよう注意。 You Play It Well音源で言う所の1 59~2 06を全て弾くという内容。超速スライドノーツのラッシュで、80 sの時より難易度が格段に上昇している。 Raining NotesGH3の時のMosh!セクションを全て弾くという内容。例の階段がBYRGOBYR…からYRGOBYR…に変わっている。 Rising Star何の労力も使わない方法として、Laid to Restのボーカルを扇風機に歌わせるという手がある。 Free As A Band中々腕利きのメンバーを必要とする。ボーカル枠がどうしても埋まらない場合は、難易度をBegginerにしてマイクに扇風機や除湿機の風を当てて歌わせ、さらにスターパワーのブースターとする方法がある。 Golden Voiceコーラスの部分ではフレディのラインを歌わないとミスになるので、他のプレイヤーの動画を見るなどして覚えること。 Open Minded StrummerExpertでしか解除できない。オープンノートのPull-offが苦手な人はオープンノート直前のノートを無視してフルピッキングしていけば取りやすい。 Bloody Feet345,000点とちょっとで星5だが、片足だけでは対応しきれない速度のツーバスが落ちてくるのでスプリッターともう1つバスペダルが必須。