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https://w.atwiki.jp/suffix/pages/241.html
文と呼び出し 文を書いたら、window.onloadなど読み込むタイミングを入れること。単体では自動で行われない。 連番の変数を用意 eval("example"+i="入れたい値");等としてiをfor文で回す等ができる。 数値と文字列の変換 ""+数値で文字に変換、eval()やparseInt()で数値 改行を含めても一行として判断して欲しい場合 末尾に¥を入れることでヒアドキュメントと判断され、改行を入れても連結して判断する。 イテレータの使用 __iterator__プロパティを実装することで、イテレータを使用できる 列挙型の使用 new Enumeration(コレクション)で利用できる。最後はxxxx.atEnd(),次の要素への移動はxxxx.moveNext(),要素の内容はxxxx.item()でアクセスできる。) オブジェクトの実装 obj={};はObject.create(Object.prototype);と同義 親フレームから子フレームの制御 変数名=window.open("URL",ウィンドウ名); 変数名.document.getElementId("ID名").何ちゃらに値を入れるなど タブ作成 CSSやインターフェースの利用(http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070419_tab_ajax/ , http //a-h.parfe.jp/einfach/archives/2006/1012175043.html) 変数の宣言チェック use strict;とすると厳格モードになり、エラー摘出が容易になる。 DOMエレメント,NodeListの配列化 パフォーマンス的に配列で処理した方が良かったりする場面に使う。Array.prototype.slice.call(DOMのエレメント,NodeList等) 呼び出し元の取得 arguments.callee.callerを使うと関数の呼び出し元を取得できる 閉じるボタンを押した時の処理 http //oshiete.goo.ne.jp/qa/2355784.html参照。 デバッグ ソースコードにdebugger;と書くことでもブレークポイントを設定できる ウィンドウがアクティブになったか調べる document.hasFocus()を使うと良い。 オブジェクトに対してコマンドを実行するには document.execcommand()を使う。http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc392410.aspx参照。 エレメントが表示される所までスクロール 画面スライド等に便利かもしれない。element.scrollIntoView(alignWithTop)でできる。 配列へのアクセス ECMA6thで、for ...in,for ...ofが提案されている 気づきにくいエラー要因1 idとonclickの関数名が一緒はダメ 気づきにくいエラー要因2 getElementByIDのdが大文字のせいではまる。正しくはgetElementById。 気づきにくいエラー要因3 エラーも出ないのだが、window.onloadとbody onload一緒に書くと先に書いた方が無視されてしまう。この場合には後付けでイベントハンドラの追加を行う。方法としてはwindow.addEventListenerとwindow.attachEventを利用することで解決できる 気づきにくいエラー要因4 自分で定義した関数名にonclick,confirm,delete等の一般の関数名を含む関数名を付けるとうまく機能しないことがある。また、-等の特殊文字系も通らないことが多いので注意 よく分からないエラー要因1 textフィールドをformタグに囲った場合、Enterボタンを押すと再読み込みが始まる 試しに作ってみたもの(管理者のみ)
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/7.html
基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/30.html
◆練習 1)5回繰り返すfor文を書け for(int i=0; i 4; i++) 2)数値1から20までを画面に出力するfor文を書け for(int i=1; i =20; i++){ System.out.println(i); } 3)int 型配列kisuu に1から9までの奇数 を代入しその合計を表示する [実行結果] 1+3+5+7+9=25 ■多重ループ for文のなかに、さらにfor文を書くことをいう。 (例)☆を1個ずつ増やしながら表示する。 ■コマンドライン引数 public static void main{String args[]){ ↑ここのお話 javaプログラムを実行する際にプログラム名の後ろに 文字列をスペースで区切ったものを書くときこれらの文字列を コマンドライン引数という c \ Java プログラム名 文字列0 文字列1 これらコマンドライン引数はmainメソッドの引数である String型配列argsにそれぞれ格納される。 すなわち c \java Sample this is a pen のように引数を与えると args[0]←this args[1]←is args[2]←a args[3]←pen ※args arguments 引数の略 (例)コマンドライン引数を全部表示するプログラム public class Hikisu{ public static void main(String args[]){ for(int i=0; i args.length; i++){ //配列の要素の個数を自動的に取得 System.out.println(args[i]); } } } ■配列の要素の個数を知っているlength 配列名.lenghtにはその配列の要素の個数が自動的に 格納されている 「配列名.length」にはその配列の要素の個数が自動的に格納されている。 (例) int[] data = new int[5]ならば data.lengthには5という値が格納されている。 for(int i=0; i 5; i++)よりも for(int i=0; i data.length; i++)と書いておくほうが 配列の要素数に変更があったときでもfor文を修正しなくて済む。 ◆練習 Hikisu2.java Hikisu3.java コマンドラインに数字の文字列を1つだけ入力し それを整数に変換してプラス1した値を表示せよ。 [実行結果] c \java Hikisu2 100 100にプラス1すると101です。 ただし引数が1つ以外の場合は「引数はひとつだけです」という メッセージを表示して終了すること。
https://w.atwiki.jp/kemotar/pages/95.html
Bashraf ヒューム♂、2a(黒髪)、通常配置無し アトルガン義勇士三人組の一人。 三人で一緒にチョコボ育成もしている。 関連イベント チョコボ育成・チョコボレース関連イベント アサルト説明イベント クエスト「友情のカルテ」「恋のレシピ」「始まりの夜」 等 代表セリフ集 「な、何を言い出すんだよ!チョコボはいつも嬉しそうに聞いてるぞ!君のチョコボだってきっと気にいる話だよ。」 「てめえは、俺達だけじゃなく街の人達まで裏切ったんだぞ!!」 「ま、待ってくれ!!そんなこと言われても俺、困るよ……。だって、お、俺はワーブードのことが……」 関連事項(補足) Foudeel、Wahboudとアトルガンでの初アサルト以来の付き合い。 元々傭兵だったが、三人で義勇士になった。 三人の中では「頼りない」らしい。 三人の中では比較的穏やかで優しい印象。 自慢の愛鳥は黒チョコボのBest。 バシュラーフはチョコボ育成の「精神面担当」。 「元気なチョコボの物語」をくれるのもこの人。 名前の由来はアラビアの音楽から。 関連事項 Foudeel Wahboud アトルガン義勇兵三人組
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/87.html
M3Dcam 立体メガネの画像を作成できる…、立体メガネって懐かしいなぁ~ http //www.symbian-freak.com/downloads/freeware/cat_s60_3rd/descriptions/camera/create_your_own_3d_photos.htm http //m3dcam.com/files/m3dcam-v2.jad http //m3dcam.com/files/m3dcam-v2.jar ShotCode reader ShotCodeといわれる丸いバーコードのようなものから、カメラでURLを読み取ることができる 高性能。 日本で普及している四角いのと比べるとデザインがカッコいいかも http //www.shotcode.com/ http //www.shotcode.com/resources/app/s60v3/ShotCode_S60_3_0_v_3_0_0_signed.sisx I-nigma reader barcode reader もの凄く高性能、ただし、日本語が文字化けします。 http //www.i-nigma.com/ http //64.71.237.252/install/3Gvision/Symbian/171/9/iNigmaReader.sisx WallPaper Manager 日替わりで壁紙を変更するアプリかな アプリを常駐させる必要はあるのかないのか不明 フリーではなくシェアなのかな? http //www.mobilehotdog.com/symbian-mobile-games/mobile-game.php?language=1 game=123 でもこのサイトなんでもシェアにしている感じだしなぁ~ たぶん、登録するとフリーのダウンロードができるのかな、たぶん http //www.mbounce.com/ http //www.symbianv3.com/change-wallpapers-everyday-automatically-wallpaper-manager http //thinkabdul.com/2007/08/12/wallpaper-manager-for-symbian-s60-freeware-to-change-wallpapers-daily-automatically-on-nokia-s60-mobile-device/ http //www.symbianv3.com/files/Wallpaper%20Manager_s60_3rd%20v1.01.rar Clock ScreenSaver スクリーンセーバーとして、画面に不在着信・メール・日時・電波・電池等を表示する。表示形式として時計のアナログ/デジタル表示等をカスタマイズ可能。[Free] http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.s60.com/pics/sis/ClockScreensaver_N73_v1.02.00_SA_signed.sis http //www.mbounce.com/interface/download08.asp http //www.mbounce.com/interface/download/ClockScreensaver_v1.02.00_S60_3_signed.SIS Slide Screensaver 好きな写真を登録したスライドショーをスクリーンセーバーにするアプリです。Image- Addで登録する写真を選び(複数選択する場合は鉛筆キー+スティックプッシュ)、終了を押す事で登録内容がSAVEされます。アクティブにするには現在使用しているテーマのパワーセーバーをSlide Screensaverに変更します。[Free] http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98969,00.html http //www.nokia.com.hk/nokia/0,,98567,00.html?link=/BaseProject/Sites/HKZT_33680/CDA/Categories/Home/downloads/_Content/_Static_Files/slidescreensaver_n73 n80.sisx http //www.mbounce.com/interface/download02.asp http //www.mbounce.com/interface/download/SlideScreensaver_v1.5.0_S60_3_Signed.SIS dolphinarium DSS Screensaver 出どころがよく分からない綺麗なスクリーンセイバー アイコンが不気味 http //forum.allnokia.ru/viewtopic.php?p=295429 http //forum.allnokia.ru/download.php?id=58954 http //www.imserba.com/forum/attachment.php?s=e3343e04f91520ce8641d5d6a51cc486 attachmentid=144202 d=1179508872 Plusmo ウィジェットを設定できるアプリ、登録が必要 http //www.getjar.com/products/15933/Plusmo http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/17050/plusmo_201.jad http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/17050/plusmo_201.jar http //download11.getjar.com/downloads/web/pub/30093/Plusmo.sis ウィジェット元 http //plusmo.com/create/newchannel.shtml Webwag ウィジェットを設定できるアプリ 携帯電話からだけで、ウィジェットを設定できる。 ゆえに登録しなくても使える 全体的にHiisi Proxyが利用できるかも 天気予報は町の名前を変えると使えるかも http //www.getjar.com/products/10257/Webwag http //download.getjar.com/downloads/web/pub/16629/Webwag.jad http //download.getjar.com/downloads/web/pub/16629/Webwag.jar ウィジェット元 http //beta.webwag.com/ QrScreen QRコードを表示するJavaアプリ 特徴は、各携帯電話用のQRコードを設定できる。 http //www.geocities.jp/willcomjavan/filesindex.html http //www.geocities.jp/willcomjavan/QrScreen/QrScreen_002.zip QRcode4m - QRcode Generator for MIDP2.0 ported from QRcode4i. QRコードを作成するJAVAアプリです。 MIDP2.0版は、画像を保存する機能がないらしく、 スクリーンショットを撮るアプリと併用することにより力を発揮出来る。 QRコードを作成 画像をスクリーンショットを撮るアプリで撮影 705NKに最初から入っている画像編集機能で余分な部分を省く為、切り抜く http //swetake.com/qr/midp/ http //swetake.com/qr/midp/Qrcode4m.jad http //swetake.com/qr/midp/Qrcode4m.jar テキストフィールド内のデータをQRコードに変換 scanR オンラインサービスで、画像をアップロードすると pdfファイルにしてくれたり、画像に含まれる文章などの情報をスキャンしてくれるサービスです。 http //www.scanr.com/ja/default.aspx ○通常の使い方は 1.まずは登録 2.写真を撮影し、ドキュメントはdoc@scanR.com 、ホワイトボードはwb@scanR.com へ、名刺はbc@scanR.com へ送信。写真はパソコンまたはカメラ付き携帯電話から送信することができます。送信後、認証コードの書かれた返信メールが返ってくる。 3.scanRに送信された写真は scanR.com/ja によってオンラインに処理され、保存されます。登録して使えるMy Scansをクリックするだけでスキャンを検索、ダウンロード、または共有することが出来ます。 ○Mobile用scanRを使用すれば、携帯電話からスキャンをワン・クリックで送ることができる、とのこと 接続はアクセスインターネット、プロキシ無視。画像が100万画素から200万画素必要とのことで、 それだけ通信料は多くかかるため実用的とはいえないかも。 http //www.getjar.com/products/6744/scanRScanCopyandFax http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/8649/scanR_v1.02.sis KAYWA Reader 2D Barcodes (QR Code, Datamatrix)を読み込むことができる。 ダウンロードするには登録しなければならないが、 【QR_Code_for_Nokia_N73_N93】にはない安定感があり、高性能。 オプションによりオートホーカスなど設定可能。 また、QR_Codeから数列のコードを読み込みアクセス出来る機能を持っている。 使い方 バーコードを四角の枠にあわせる ナビゲーションキー(スティックキー)を押すとフォーカスが合い読み込む そこから接続するとアクセスインターネットで接続され、オプションからURLをブックマークに登録すると、WAP Browserのブックマークに登録される。 http //reader.kaywa.com/ QR_Code_for_Nokia_N73_N93 QRコードリーダ QuickMarkがバージョン3.3になるまでは、高性能として重宝され、台湾Nokiaに掲載されていた。 http //www.scanlife.com/ http //www.nokia.com.tw/nokia/0,6771,99450,00.html http //nds1.nokia.com/files/support/china/phones/software/QR_Code_for_Nokia_N73_N93.sis ParkedAid 車の写真を撮って、駐車してからどのくらいの時間がたったのか 計算してくれるアプリ 別に車じゃなくてもいい 705nkで撮影すると画像が大きすぎて見切れてしまう http //www.clearevo.com/parkedaid.html http //www.clearevo.com/ParkedAid030707.zip ADnota GeoTag N95とN82用、705nkでも使えた。 【カメラ起動→ジオタグ付加】ではなく 【アプリ起動→アプリ制御カメラ】なので カメラ機能の持ち味が活かせない http //www.adnota.com/en/products/ADnota_geotag/ADnota_geotag_intro.html http //www.adnota.com/downloads/software/ADnota_geotag/ADnota_geotag_V1_0_0.sis WidSets Widgetを登録していくことにより、RSSリーダーや簡単なアプリケーションを追加していく事が出来きるらしい firmwareに組み込まれたのかな? https //www.widsets.com/ Group Calendar http //www.nokia.com/betalabs/mws-groupcalendar http //forum.ppcwarez.org/viewtopic.php?t=21023 ZebraScan http //www.zebrascan.net/index.php/download http //www.languenet.de/annotatio/Download/ZebraScan115.sisx
https://w.atwiki.jp/sakawork/pages/38.html
sh/bash■基本的なこと sh/bash 下位ページ sh/bash sh(Bourne Shell) / bash (Bourne Again Shell) いわゆる(B)シェルについてまとめ kshやzsh等も(B)シェル系ですが使った覚えがないのでパス ■基本的なこと ログインシェルとしてコマンドラインから実行できる テキストファイルでコマンドを書き込んでスクリプトとして実行できる ( 1行目は必ず #!/bin/sh ) 例 test.shの内容 #!/bin/sh echo TESTTEST exit 0 コマンドラインで $ sh test.sh またはchmodで実行権(+x)を付与しておけば $ ./test.sh で実行できる sh/bash 下位ページ TIPS 変数 条件式 構文 トップページ
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/305.html
Forward Base 種族:Imperial パック:Awakening レア度:Rare 体力:5 待機:2 能力:Rally All Imperial 1Jam Awakeningパックから獲得可能。 Imperial用の全体ラリー。 無課金だとImperialが使えるラリーはMortar Bunkerくらいしかなく、全体になると待機4がほとんど。 一方このカードは効力こそ+1だが、待機2という素早さが売り。運が良ければJamも刺さる。 待機時間を2増やすとProtect All Imperial 1が付くArms Depotになる。 同じ待機時間でJAM付きのImperial専用建物だとImperial Refugeがある。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2661.html
自動連番付与プラグイン(table_autoincrement)リリースのお知らせ #table_autoincrement() と、記述することで、表の一番左の行に自動連番を付与する機能をつけることができます。 利用するには、table記述の直後にtable_autoincrementプラグインを設置してください。 ※なお、この機能はatwiki構文のみの対応となります。 例) |~column1|~column2|~column3|~column4|~column5|h |aaa|bbb|mmm|ddd|eee| |fff|ggg|hhh|iii|jjj| |kkk|lll|ccc|nnn|ooo| |ppp|qqq|rrr|sss|ttt| |aaa|www|ddd|ccc|fff| #table_autoincrement(){} column1 column2 column3 column4 column5 aaa bbb mmm ddd eee fff ggg hhh iii jjj kkk lll ccc nnn ooo ppp qqq rrr sss ttt aaa www ddd ccc fff なお、指定できるパラメータは以下となります。 パラメータ名=値という形で指定できます。複数指定する際は、「,」で区切って記述してください。 パラメータ 説明 label 連番の列にラベルを付けたい場合に指定します。例)ID、番号など skip 上から何行分連番をスキップするかを指定します。例)3行目から連番を振りたい場合は2など start どの番号から連番を開始したいかを指定できます。例)0、100など inc 1行毎に増加する量を指定できます。例)10、100など 例) #table_autoincrement(){label=ID} #table_autoincrement(){label=ID,skip=2} #table_autoincrement(){start=100,inc=10} また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/beautiful_world/pages/19.html
用語集 JavaScript ・入力制御のかけかた(JavaScript編) java ・For文の便利な書き方 ・Mapの使い方 ・Webアプリケーションのログレベルについて考える strust2 タグ ・checkboxList ・setタグ Spling FrameWork ・@Transactional Hibernate Open Flash Chart
https://w.atwiki.jp/snunlimited/pages/19.html
abashed - まごついた、困惑した この性質を付与されると、おびえた状態になり、他の生物から逃げるようになる。 非生物は動くようになる。