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三好家 松永久通 レベル 45-7 職業 陰陽師 防衛陣 中翼先鋒 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 松永久通 陰 45 各種上位術、全体麻痺、呪縛 淡路武者 槍侍 40 一所懸命、大音声、連撃〜五連撃 三好鍛冶衆 鍛冶 40 陽動 大峰山山伏 薬師 40 各種術、蘇生・壱 阿波神官 神主 40 各種術 飛鳥流中忍 忍 40 瞬殺閃、連撃〜五連撃 見性寺僧 僧 40 各種術、反撃、僧兵連撃 備考 1は徒党の生命が減るOR徒党人数が減ると呪縛を連発してくる。 1は反撃持ちでレベル48の忍者で1200ほどくらいます。 ドロップアイテム 多聞院日記 砲術指南書四改 その他情報 名前 コメント
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松永大 出演作品 長編 ピーター・パン(インディアン)※再公開版=DVD収録
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松永博史 出演:京都地検の女(堀川区太)
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真田幸村立ち回り 基本情報 真田幸村立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【専用アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 千両花火】 【固有技 烈火】 【固有技 大車輪】 【固有技 虎炎】 【固有技 朱雀翔】 【固有技 紅蓮脚】 【固有技 火焔車】 【大武闘会】 【VS敵幸村】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。 愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。 猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。 絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。 代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。 練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。 おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。 【推奨固有技】 どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力 【専用アイテム】 ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。 体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。 被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。 発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。 代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。 高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。 難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。 実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。 【通常攻撃】 3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。 〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。 専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。 主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。 ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。 【空中特殊】 槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。 大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。 【BASARA技】 範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。 炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。 【固有技 千両花火】 範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。 タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。 雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。 前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。 タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。 安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。 【固有技 烈火】 非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。 側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。 HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。 相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。 忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。 【固有技 大車輪】 打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。 短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。 ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。 ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。 【固有技 虎炎】 タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。 タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。 韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。 【固有技 朱雀翔】 威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。 移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。 ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。 味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。 【固有技 紅蓮脚】 制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。 通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。 2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。 ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。 【固有技 火焔車】 適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。 動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。 *** 専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。 HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。 それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。 専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。 幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。 火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。 基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。 専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。 壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。 一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。 関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。 ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。 武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。 防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。 【大武闘会】 推奨装備 大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など 推奨固有技 千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意 大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。 大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。 連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。 横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。 幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。 大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。 固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。 通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。 怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。 専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。 【VS敵幸村】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車 ★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔 ★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔 ★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚 ★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔 ★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用) ★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。 しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。 通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。 火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。 ★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 ★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。 ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。 挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。 【大武闘会登場ステージ】 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数 100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎 ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。 雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。 「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。 一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。 65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。 開幕バックステップで壁を背負う 一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。 65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。 佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 乱世の大悪党 大和の大名。 信長の上洛を機にその軍門に下る。 茶道などにも造詣の深い芸術家肌の男で、 天文から読み取った運命を己のものとして操作しようとする。 自らの才覚に自信を持っており、 誰かの手によりその運命が曲げられることを忌み嫌う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9D%BE%E6%B0%B8%E4%B9%85%E7%A7%80 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/133 133 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21 05 08.32 ID DFmVQqMV 松永久秀やってみた レベル 60 属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速 ステージ 滅びの運命 タイム 9 49 33 撃破数 1501 基本は神速攻撃で雑魚散らししつつ進む…と言いたいところだが久秀の神速攻撃は微妙に遅いので適宜赤兎馬を使って進む そのかわり対武将とモンスター性能は圧倒的に強い C3に無茶苦茶属性が乗るためこれだけ撃ってれば武将もモンスターも沈む神術で怯ませる必要もないくらい オーディンも通常神術からのC3一回で倒すことが出来た 結界解除までは非常にスムーズだったが撃破数稼ぎに時間を取られてタイムが遅くなりスコアだけ見るとイマイチな感じに それでも安定感は間違いなくあったのでそれ考慮するとAに入れてあげていいのではないかと 少なくともB以上はあるはず https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/798 798 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/11(日) 01 50 58.64 ID Wg5rVzkZ 【使用キャラ】松永久秀 【レベル】58 【武器属性】風斬・猛砕・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 40 70 【撃破数】 1588 【立ち回り】 雑魚戦は神速攻撃3段目ガードキャンセル 武将はC5、モンスターはC3・C5 オーディンは通常神術→C5 【総評】 神速攻撃は2段目以降の移動距離が短い為タイム重視なら途中でガードキャンセルする方がよさげ、神速N6は範囲広め。 C5とC3は技自体の火力が高く風斬抜きでも滅びクリアは難しくないくらい。 モンスター相手のタイマンはリーチがそれほどで背後がお留守気味だが斬発動数が多いC3、 武将相手や乱戦では攻撃範囲が広く当てやすいC5、と使い分けた。 固有神術は範囲も威力もわりとあるがモーションが少し長め、カオスオリジンは通常神術連発の方が早く倒せるか。 ランクは一つ上げてA+で、ハイパーアーマーや通常神術の性能もあり攻防共に優秀。 http //imepic.jp/20181111/060720 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/32 32名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/06(木) 02 18 47.69ID qzuD4xN80 【使用キャラ】松永久秀 【レベル】61 【武器属性】風斬・堅甲・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】12 46 00 【撃破数】 3099 【立ち回り】 前半の武将戦は通常神術→神速攻撃 神術を当てた後の敵の浮き具合によってはたまに神速攻撃はガードされます 後半のモンスター戦は単体は通常神術→C3、集団は通常神術→C3 C3はフルヒット前に敵が倒れ、C5はギリギリ倒しきれないくらいの火力があり堅甲や剛体のメリットを感じることなくクリア ランクは現状維持で問題なさそうです http //imepic.jp/20181206/078410 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/189 189名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.104.3.33])2019/01/20(日) 14 52 02.99ID hjA5hZFud 【使用キャラ】松永久秀 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:55:51 11:45:61 5:29:13 5:57:98 【撃破数】3709 4328 1580 1557 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=UHox0N47pu8 list=PLo-aghOq5kDmJVDmIO_2SJzhDpZreA5RX 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 通常神術、C3、神速攻撃、この3つで全て片がつく。グレイプニル通常神術のおかげでコンボも稼ぎやすく、進撃堅甲発動は容易 カオスオリジンはチャージ神術や固有神術で倒してもいいが、通常神術やC3適当に振ってるだけでもなんとかなる。 基本は通常神術→C3ループで全て終わり、グリフィン5のみ覚醒神速攻撃で倒すという感じ。固有神術は範囲が狭いのでほぼ使わない。 C3のDPSが凄まじい上に、なぜかパワータイプなので剛体ついでに堅甲も発動可能でゴリ押し三昧が可能。 武将だろうがモンスターだろうが巨大レイスだろうがハイパーオーディンだろうがこれでなんとかなります。 ランクはS+まで登りつめることが可能だろう。同じことしかほぼやらない上にゴリ押し上等、悪党とは思えない脳筋戦法である。 感覚的にはS+でいうと島津豊久に近いのかなという感じ。同じチャージでひたすらゴリ押し制圧していくタイプ。
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松永 燕(まつなが つばめ) 松永 燕 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:200 [敏]:400 [知]:300 [器]:400 [穏]:200 作品名:真剣で私に恋しなさい!S 特殊能力1:知謀 使用代償:[赤白] 自ターン中、味方「真剣で私に恋しなさい!」キャラが3体以上登場している間に使用する。 使用済み状態のバトル全てを持ち主の手札に入れる。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:平蜘蛛 使用代償:[白] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。この宣言に対応することはできない。 このキャラに武+400する。あなたのゴミ箱のアイテム2枚をゲームから取り除くことができる。取り除いた場合、バトル終了時まで相手バトル参加キャラはあなたの指定した特殊能力1つを失う。(1ターンに1回まで宣言可能) 「フフ…私はねぇ、人生楽しんだもの勝ちだと思うんだ 」 「私のは変身じゃなくて…松永が扱うのは機械の力っ…いざ! 装・着!!!」 Version/カード番号 Ver4.0/0325 レアリティ R/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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【公式関連】 戦国BASARA 公式ページ http //www3.capcom.co.jp/sengoku/ 戦国BASARA2 公式ページ http //www3.capcom.co.jp/sengoku2/ 戦国BASARA2英雄外伝 公式ページ http //www.capcom.co.jp/sengoku2heroes/ 戦国BASARA X(クロス) 公式ページ http //www.capcom.co.jp/2d_kakutou/ 【関連スレ】 歴ゲ板本スレ 戦国BASARA 139代目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205120329/ アケ板本スレ 戦国BASARA X(クロス) 5 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195549161/ 攻略スレ 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202975298/ 要望スレ 戦国BASARA 次回作への要望スレ4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1179595582 台詞スレ 戦国BASARA 名台詞集2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182782604/ BGMスレ 戦国BASARA2の音楽について語るスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1155398821/ パロ報告スレ 戦国BASARA2のパロディの元ネタを挙げていくスレ(落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154102879/ 仮装スレ 戦国BASARAコス 其の四 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/cosp/1195126601/ 強さ議論スレ01 戦国BASARA 最強最弱談義(完結) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1121333022/ 強さ議論スレ02 戦国BASARA2 最強最弱談義その7(完結) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1159792540/ 強さ議論スレ2.5 戦国BASARA2英雄外伝 最強最弱談義 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1197207092/ 【キャラネタスレ】 前田家スレ 戦国BASARAの前田家は沢庵カワイイ 三膳目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1187139129/ 伊達軍スレ 戦国BASARAの伊達政宗と小十郎はCOOLカッコイイ 12爪流 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1203423551/ 武田軍スレ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 20撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1202086224/ 織田軍スレ 戦国BASARAの織田軍はマオーエロカワイイ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1172589106/ 明智スレ 戦国BASARAの変態的明智光秀 殺して8る! http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1201946338/ けんしんさますれ せんごくばさらのうえすぎけんしんはうつくしい に http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165144204/ かすがスレ 戦国BASARAのかすがはうつくしきつるぎかわいい(落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1173801484/ 兼続スレ 戦国BASARAの直江兼続は無敵なむてーぽう 3敗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1204513168/ アニキスレ 戦国BASARAの長曾我部元親はイナカッコイイ 10飛 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1201506907/ オクラスレ 戦国BASARAの毛利元就はオクラカワイイ てん16し http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1203469657/ 豊臣軍スレ 戦国BASARA2の豊臣軍はゴリ仮面カワイイ 弐モフ目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1197740072/ 徳川軍スレ 戦国BASARAの徳川軍はロボカワイイ 3河武士 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1198848288/ 浅井夫婦スレ 戦国BASARA2の浅井夫婦は義将妖妻 3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1197456903/ いつきスレ 戦国BASARAのいつきはいっきカワイイ 2 3>http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1197103192/ 2>http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1151458443/ 1>http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1122390435/ 麻呂スレ 戦国BASARAの今川義元は麻呂カワイイ 2>http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1181043878/ 1>http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1159411488/ 島津スレ 戦国BASARAの島津義弘は示現流カコイイ 鬼島2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1199798741/ 北条軍スレ 戦国BASARAのの北条軍は爺と孫カワイイ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190584966/ ザビースレ 戦国BASARAのザビーは南蛮我道 教義一節目(落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1175965706/ 武蔵スレ 戦国BASARAの宮本武蔵はうおっまぶしっ 2丁拳銃 2>http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1176856586/ 1>http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153072937/ 本願寺軍スレ 戦国BASARAの本願寺軍は筋肉紳士 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1197374769/ 松永スレ 戦国BASARA英雄外伝の松永久秀は闇ひろし 2死香炉 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1202125148/ 【その他・ネタスレ】 「お館様!!」「幸村!!」と叫ぶスレ 7日目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1168922301/ 五本槍やって1時間爆散されなかったら戦国最強 十弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1201769116/
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テイルズ オブ シリーズ デビルメイクライシリーズ デビル無双 天海 天下統一 天政奉還 天地を喰らう テイルズ オブ シリーズ バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)から発売されているRPG。 SFC時代の第一作『テイルズ オブ ファンタジア』以降、タイトル及び派生作品が発売されている。 藤島康介氏といのまたむつみ女史の両名が主に手掛けるキャラクターデザイン、美麗なアニメーション、 豪華声優陣、RPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムといった要素で一世を風靡し、 その人気は今なお衰えてないという意味で、DQ・FFに次ぐ新興RPG勢力の代表と言えるシリーズである。 しかし、ここ最近では公式やファンによる優遇作品と冷遇作品との温度差(*1)による内部争いや、 一部の厨や腐女子の悪行(*2)やスタッフの暴走(*3)などから、内外ともに批判される傾向が強い。 そのため、B厨のスケープゴートやごまかしの対象として度々本シリーズの名前が挙げられる。 特にシリーズの一作『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』が一騎当千アクションゲームの為、 「テイルズbasaraを出して」「テイルズだって無双をパクった!」などの「意見」がB厨から続出した。(*4) 彼らの被害を受けている本作ファンも多い反面、本作との掛け持ちのB厨も多く、事態は深刻化しそうである。 付記 本シリーズのプロデューサーである馬場氏は、小林氏と親交がある。 そのためか、最新作の『テイルズ オブ ゼスティリア(略称はToZ)』と『B4皇』では相互コラボが催された。 しかし、『ゼスティリア』側があくまでBキャラのアタッチメントというおまけアイテム扱いだったのに対し、 『B4皇』では衣装DLCというアンバランスな内容になってしまっている。(*5) 両者の間の相手方への思い入れ具合の不均衡を象徴する形になっているが、そのDLC自体も惨憺たる出来であり、 当のテイルズユーザーの阿鼻叫喚を招く有様であった。 また、誌上ではテイルズ公式からのリップサービスを真に受ける小林という一幕もあり、 自身の鈍感さを満天下に晒してしまっている。 付記2 上記の『テイルズ オブ ゼスティリア』が、発売後にテイルズオブシリーズのみならず、 ゲーム業界自体を揺るがすような大炎上事件を惹起したのは記憶に新しい。 だが、当事件がBとは関係があるとは考え難いため、ここでは触れない。 外部には既に本格的・専門的な内容のWikiなどが存在するため、興味のある方はそちらを当たってほしい。 デビルメイクライシリーズ カプコンが製作した3Dアクションゲーム。 小林以下Bスタッフの多数が製作に関わっているため、B作中の各所にこの作品の影響が散見され、 その度合はパクリ元の無双に匹敵する程である。 あくまで自社パロディの範疇なので、法的にも倫理的にも問題ないのだが、それを快く思っていないファンも多い。 特にアンチからよく「大雑把な当たり判定を、大げさな動きで振り回すだけ」と言われるアクションに関して、 スタイリッシュアクションの祖と言える本作のファンからは、鼻で笑えるレベルと断じられている。 付記 本作の最新作の完全版であるDMC4SEが発売されたのだが、 新キャラ三名の新規モーション(*6)がBからの流用物であることが発覚した。 Bの試作段階名が下記項目にもある通りに『デビル無双』であったことからも双方の関係は深いとはいえるが、 舞台に引き続き、最悪の形で更なる「コラボ」に至ったということになる。 と同時に、公式の堕落と手抜き病は悲惨な域に達しつつあると評せよう。 デビル無双 BASARAの開発中のカプコンでの通称。 ソースはBASARA1発売前の某Webショップのメルマガ。 カプコンの担当者は、「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていたとのこと。 そのため小林氏が同じくプロデューサーを務めた『デビルメイクライ』と合わせ、このような呼称になったと思われる。 パクり元の作品の名前を、社内での通称とはいえ使うのはいかがなものだろうか? BASARAがパクりであることや、小林氏の人間性を教えてくれる貴重な言葉である。 ちなみに、伊達政宗の開発中の呼称は「青ダンテ」である。 天海 南光坊天海とも。戦国時代から江戸時代にかけて活躍した僧侶。戦国BASARA3ではNPCとして登場。 史実では幕府草創期の徳川家康のブレーンを務め、江戸の町を設計したことでも有名。 その業績から、外交僧や学識者と呼ぶのが妥当と思われる。 生年や年齢がよくわかっていないことから、山崎の戦いを生き延びた明智光秀が天海となったという、 所謂「光秀=天海説」なる俗説が存在する。 戦国BASARA3では「光秀=天海説」をそのまま採用し、前作まで登場していた明智光秀が覆面をした姿で登場。 武器や家紋、担当声優、そして行動目的さえもが過去作の明智光秀とまったく同じである。 しかし、何故か東軍ではなく小早川秀秋の配下扱いである。 恐らく、小早川の家紋(対い鎌)とB天海の武器が似ていることと、 光秀も秀秋も天下に名を残す裏切り者繋がりであるということが推測される。 付記 この「光秀=天海説」であるが、パクリ元であり最大の被害者として知られる戦国無双シリーズ最新作 『戦国無双3』の明智光秀の章(シナリオ)で採用された(間接的に示唆する形でだが)ものであった。 そのため、この天海の参戦自体が、弁護の余地なき丸パクリだとして発表直後から猛批判を浴びている。 戦国無双3のPV(2009年10月末発表)で、光秀が顔下半分を覆う覆面をし、家康に傘を差し出す場面があった。 この時点で勘の鋭いファンは「光秀=天海説」を想起していたが、 B3の天海も顔下半分を覆う覆面で素性を隠しており、戦国無双3との酷似ぶりは悪質極まるものとなっている。 付記2 戦国BASARA宴においてPCに昇格した。 しかし、そのストーリーの全編に渡って上記の『戦国無双3』明智光秀の章との類似が即座に指摘されている。 大筋の流れがほぼ同一、同じ場面のセリフで同じ単語を使う、さらに表情まで似ていると指摘する声もあり、 最新作においても"パクリ根性"にはまるで改善の見込みが無い事がはっきりと見て取れる。 天下統一 天下(日本全国、通常蝦夷・琉球は除く)を一つの政権の支配下に置くこと。 史実では織田信長を含む多くの戦国大名がこれを目指し、豊臣秀吉が成し遂げ、徳川家康が引き継いだ。 戦国BASARA3でもその流れを踏襲しているらしく、豊臣秀吉が圧倒的な武力で天下を統一し、 それを徳川家康が奪い取ったいう設定とのこと。 この時点で滅茶苦茶なのは言うまでもないが、中国の毛利、四国の長曾我部は従っていない設定らしい。 これじゃ統一できてねーだろ! しかもこれは秀吉の頃からである。 なお、史実では秀吉と毛利は本能寺の変勃発直後に和睦し、長曾我部も1585年には屈服させている。 天政奉還 B4作中に登場する概念。 シリーズディレクターの山本真によると、以下の様なものであるという。 “天政奉還”とは… 今回、「戦国BASARA4」のコンセプトでもある「戦国創世」と室町時代末期から新戦国時代の幕開けを描くなかで、 敵武将として剣聖将軍と言われる足利義輝の起用を決めました。 この足利義輝が引き起こす「将軍自らの地位を放棄し、 誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」 にする宣言(事件)。 史実では、江戸時代末期に徳川第15代将軍によって政権返上を明治天皇に上奏した事件「大政奉還」がありますが、 その事件をバサラ的解釈として 政(まつりごと)を天に還(かえ)すことより 「天政奉還」というキーワードを作りました。 アクションゲームとしての進化はもちろんのこと、 この「天政奉還」をきっかけに様々な展開がある武将達のドラマにもご注目頂ければと思います。 一言でいうなら、噴飯ものの内容と言える。 そもそも、「大政奉還」とは、文字通りに統治の実権を統治の正当性の保持者である朝廷(さらに言えば天皇家)へ、 返還することである(「大ヒナル政(まつりごと)ヲ還(かえ)シ奉(たてまつ)ル」と訓ずる。)。 勿論、その後は天皇家による直接統治の復活(王政復古)になるわけであり、 この用語は、明治維新ひいては我が国の政治史全体における天皇家の不可欠性が大前提なのである。(*7) その意味では、この用語を用いておきながら朝廷・天皇家を無視し、 あまつさえただの将軍位でしかない義輝に「帝王」を名乗らせるなど、言語道断の一言に尽きる。 勿論、幕末期の用語を戦国時代に用いること自体が不適切である(*8)が、 その内容自体も不適切と言う、二重の不適切が明白である。 加えるなら、「天政奉還」自体、政(まつりごと)を天に還(かえ)すとは訓ずることは出来ず、 奉(たてまつ)るの一語が何故か抜け落ちている。 この謙譲表現が、先の朝廷・天皇家を対象とするものであることは言うまでもなく、 これでは意図的な不敬表現なのではないかと疑われても反論出来まい。 もしくは、公式は他者に対する敬意を持たない・払い方を知らない傲慢集団なのか。 更に付言すれば、統治の代表者がその責任を放棄し、戦国乱世と言う混乱の時代、 ひいては破壊と流血の時代を自ら招くことを宣言するとは、究極レベルの責任放棄・白色テロであろう。 仮に「誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」が本当に出来したとしても、 そこを担うべき人物=Bキャラ達は、統治より乱世の方がましであると思われる人格破綻者の群れである。 そして、それを正当化するのが「B的解釈=要は出鱈目」と来ている。 カプコンは一応上場企業であり、従業員は成人の筈だが、それすら疑わしく思える無知と無責任の羅列である。 戦国時代だけでなく、日本史全体、ひいては現実社会に対してまで無知無学であるとは、 悲惨な一貫性の発露だとは言える。 付記 戦国創世のキャッチフレーズで新たに選出された新武将達も、逆恨みや怨念を行動原理とする等、 過去作に劣らず歴史上の偉人を貶める人格設定となっており、破綻ぶりがより一層際立っている点からも 「天政奉還」の末路、ひいては戦国BASARA4のストーリーが根本から崩壊している様子が見て取れる。 天地を喰らう 漫画誌『週刊少年ジャンプ』に連載されていた、本宮ひろ志の漫画。 三国志を題材とした作品であるが、演義・正史とはほぼ無縁の展開をした作品である。 カプコンは、本作を用いたゲームを製作しており、 特にファミコンのRPGとアーケードのベルトスクロールアクションが名作として良く知られている。 さて、この後者に当たるアクションが、『真・三國無双』シリーズのパクリ元であるという声が時折挙がるが、 本作はあくまでベルトスクロール方式であり、無双シリーズのような3D方式のステージ構成を採用していない。 登場勢力・武将の幅の狭さや単一のシナリオ展開もあり、同列に考えるのは至難である。 (*9) 付記 本作の登場武将の一部に、光栄時代の『三國志』シリーズを丸写しにしたが故の、 奇妙なミスや誤字があることが指摘されている。 その意味では、「教科書」の揶揄は、実はBが起源とは言い難いのである。
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猿飛佐助ボイスギャラリー 01 「猿飛佐助、忍参る!…今のはキマったね」 02 「ウチの道場の修練のほうがよっぽどキツイわ」 03 「俺様の姿を拝めただけでも有難いと思いなよ?」 04 「ありゃりゃ、カンベンしてよ…」 05 「六文銭(それ)握って、先行っててよ」 06 「勝ちたいのはお互い様…ってか」 07 「忍が姿を消すってこたァ…理解るよな?」 08 「これが忍の怖さだ…ちっとは理解って貰えたかい?」 (千人斬り) 09 「忍使いが荒いね…相変わらず、さ」 10 「おたくさ…影が落ちる場所にゃ近づかない方がいいぜ」 11 「武田の誉れ、見届けたぜ」 12 「俺様も作っちまうかな、猿飛衆!儲かりそうだし」(vs孫市) 13 「いるんだよね、おたくらみたいな死にたがりがさ」 14 「俺様なら、忍とサシで勝負なんざゴメンだねぇ」 15 「お仕事ご苦労さん!…あ、俺様の事ね」 16 「そろそろ恐ろしくなってきた?忍ってやつがさ」 17 「さ~て、お手並み拝見といきますか」 18 「大将にいいとこ見せてやんな」 19 「はいはいっと」 20 「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前! ほら、言えたろ?」 21 「武田誉れは精強、最強、日本一!っと、きたもんだ」 22 「忍の割には働いたんでない?」 (創世モードクリア(統治期間千年以上)) 23 「おいおい…俺様の仕事、残しといて頂戴よ?」 24 「よっ!真田幸村、天下一の総大将!」(幸村との掛け合い台詞) 25 「馬鹿は死ななきゃ治らない…って、ホントに 死んじまったらどうすんだ、馬鹿野郎…!」(幸村が瀕死) 26 「さっすがお館様!いや~お若い!シビれる~!」 27 「お館様の働きぶり、これまさに!武田精強の証也!」(※未確認) 28 「…ありゃ、面倒事頼む時の声色だな…無視無視」(信玄との掛け合い台詞) 29 「ま、こっちも働き甲斐があるってもんさ」 30 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 (※未確認 となっているところは、プレイ中にまだ確認していないため、字幕が異なる可能性のある台詞です)
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武将名 まつなが ひさひで 松永 久秀 所属勢力 その他 カードランク 武将コスト 2.0 兵種 鉄砲 能力 武勇7 智謀5 統率2 財力7 特技 特技名 特技説明 秘技 秘技名 秘技説明 秘技コストx 出身地 ○○ 武将説明 ○○ Illustration イラストレーター名