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「ぼくは一人で鍋奉行。きみはどこの鍋奉行?」 小早川軍の頼りなき食いしん坊大将。 大将とは思えない程の小心者で、優柔不断な態度と情けない発言で周囲を苛つかせる名人。 重要な決断を天海に委ねている部分が多々見られ、兵からも呆れられている。 その決断力の無さ故に様々な軍勢の板挟みになるなど気苦労が絶えず、ストレス解消の為に普段から鍋料理に没頭している。 ◆台詞集 +戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「きっと天海さまがお仕置きしてくれるよ!」 「いやだ!いやなんだよ!やっぱりきみなんか嫌いだ!ぼくは家康さんを裏切らない!裏切るなら…きみを裏切るよ、三成くん!」 「思い出しましたっ!ぼくは駒です!三成くんに対する壁っ!ちゃんとやります!だから許してえっ!」 「どうして誰も助けに入ってくれないのっ?!」 「あの人はきっと一人ぼっちなんだ…ぼくも分かるよ…おこがましいかもしれないけど」 「天下には美味しい物とマズい物しかないのに…」 「戦のない世になったら、鍋の国を作るんだ!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) +戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 +戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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行け! 牛若小太郎 ※データは今の所ありません 毎週月~土曜07 25~07 30(NTV) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 1974/11/12 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 1975/04/25 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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上杉謙信立ち回り 基本情報 上杉謙信立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテ厶】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 神燕】 【固有技 神斬】 【固有技 神烈】 【固有技 神鏡】 【固有技 神陣】 【固有技 神速】 【大武闘会】 【VS敵謙信】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテ厶】 愚か者の法…まず確定。 六神の勾玉…手数重視の謙信とは相性が良い。 威力変化鏡or剛力腕輪…神速の火力特化。道中での戦闘でも有効。特化すれば中ボスを神速単体で撃破できる事も多い。 猛将の怒り…神速のコンボパーツとしては2回以上使うか究極BASARA技でなければ不要。神速なしの場合は欲しい。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス。他にも移動手段は豊富。神速との相性が悪い。優先順位はかなり低い。 鬼火の蝋燭…複数のHEROと同時に戦う場合やTA突き詰め用。赤ゲージでコンボパーツであるバサラゲージを効率よく補充。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。 大谷の頭巾…神速で忠勝ハメを狙う場合に。 【推奨固有技】 神速は必須、もう1つは用途に応じて神燕、神斬、神烈から選択 【通常攻撃】 範囲は普通。3段目と4段目の間の溜めを除けば速度は良好。氷属性なら最後まで安定して繋がる。 前進距離の無さから雑魚戦では考え無しに使うと被弾しやすい。 雑魚戦は3段、HERO戦は7段目か出し切りから固有技に繋ぐといい。 氷属性なら打ち上げ技と同様にドライブゲージMAXになるまで出し切りでループできる。 打ち上げ技かダウン追い討ちから浮かせると受け身を取るHEROには決まらないが、受け身を潰して被弾せずに済む事もある。 【挑発】 専用アイテム装備時のみ氷属性の薔薇が出現、触れた敵にダメージを与える。 威力も範囲もなく、割り込み阻止は期待できない。挑発王狙いでもない限りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 抜刀して斬り付ける。全体的に微妙な性能。 氷属性かつジャンプ攻撃ハメも可能だが、出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 鞘を構えながら急降下。当たると敵が浮く。範囲は狭い。 こちらもほとんど使わない。 【BASARA技】 範囲は広く、発動時に周囲の動きが止まるのでかなり当てやすい。ただし、威力はかなり低い。 緊急回避とコンボの繋ぎで使う。挑発は短いが、ゲージが長いので使い所は見極めたい。 斬る瞬間に方向転換可能。壁際神速の後に広い場所に運びたい時や忠勝ハメの始動で役立つ。 忠勝に当てるとのけぞりが長い。忠勝ハメに組み込む場合、神速以外は遅らせてからハメに移行する必要がある。 大武闘会のフリータイム中に連発すれば大幅に延長させる事が出来る。アイテム回収に便利。 連撃の後光を装備している場合、技終了後も刻印状態が持続する。 【固有技 神燕】 長射程の真空の刃、画面に映っている敵ならどんなに離れていても当たる。出が早く隙は少ない方だが、威力は低い。 雑魚戦では通常3と交互に繰り返すと使いやすい。刻印技なのでヒット数も稼げる。 他には爆弾兵や鬼兵等の安全な処理に使える。鉄壁兵を一撃で倒す事もできる。 HERO戦では吹っ飛ばし技からの追撃、牽制、ドライブ中の削りとして使える。神速を使うなら出番はない。 近付かせなければドライブ抜けされないのでハメになる。アーマーがついていると怯まないので着地後を狙う。 忠勝ハメも可能。無属性でも一応成功するが、猶予が短いので氷属性武器推奨。 距離を問わず安定する上に忠勝を壁際まで運べるので他のハメの始動にも使いやすい。 【固有技 神斬】 高速の一閃、威力は普通。動作中は周囲の動きが止まるので隙は少ない。 瞬間火力は高いので壁際のワラワラポイントで通常攻撃に織り交ぜて使うと非常に高い殲滅力を発揮する。 神斬のフィニッシュでトドメを刺せるように調整するといい。 HERO戦では神燕と同じ用途で使う事が多いのでどちらか選択。こちらも神速を使うなら不要。 連打で敵の動きを止め続けてバサラゲージが溜まるまで粘る事もできる。止まるのは崩れ落ちダウン時だけなのでハメにはならない。 移動用としては韋駄天抄なしの神速より速いが、ステップ連打なら更に速いので微妙かもしれない。 神斬か神速の使用中は味方が追ってこない。前述のように韋駄天抄の有無で使い分けるといい。 1段止め繰り返しで忠勝ハメが可能だが、実用性はない。ドライブ中であれば追加入力でも成功するので通常時より使い勝手がいい。 【固有技 神烈】 出は早いが、硬直は長めなので注意。見た目より範囲が広く、旋回性能もそれなり。 神速を使わない場合のHERO戦でのダメージ源。フルヒットさせればなかなかの威力。ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。 氷属性武器なら忠勝をハメられるが、〆で怯まないとドライブ抜けされる。 それ以外ではその場から動かないので重騎の処理用に。意外と隙が大きいので広い場所での雑魚処理には向いていない。 【固有技 神鏡】 発動後に攻撃を受けるとカウンターで3段斬り。空蝉の術と違ってダメージを受けない。範囲、威力共に良好。 動作中は無敵だが、斬り終わった後の硬直中に無敵が解除されるので調子に乗りすぎないように。 敵の攻撃が見えているなら大抵は跳ね返しの方がいい。ただし、ガード不可の攻撃や背後からの攻撃も防げる点は優れている。 他の攻撃と同様にガード中でも使用できる。これを利用すると少ないリスクで成功させやすい。前述のようにガードの弱点もカバーできる。 【固有技 神陣】 氷柱で敵の動きを止める。範囲は広いが、威力はかなり低い。 神燕に勝るのは敵を浮かさずに硬直させられる点と拠点の中まで攻撃できる事くらい。 難しいまでなら通常3とのループでHEROをハメられるが、究極以上では避けられた挙句ドライブ抜けされるので使い物にならない。 【固有技 神速】 一定時間走り続ける。発動中は防御力低下。通常攻撃ボタンで居合い斬り、固有技ボタンか時間経過で終了。のけぞり、BASARA技で解除。 ボタン連打よりも押しっぱなしの方が攻撃速度が早く確実。発動前から押しっぱなしだと最速で居合い斬りが出せる。 韋駄天抄を装備すると神速の移動速度も上がる(威力は同じ)が、制御し辛くなるのであえて装備しないという選択肢もある。 フルヒットでかなりの威力。大抵の敵はこれで片付く。仁王車の処理もジャンプ攻撃より圧倒的に早い。 HERO戦も神速がメイン。単体でも十分強いが、(通常7)→神速→BASARA技→神速のコンボが特に強力。 BASARA技後の神速で敵が地面に落ちないように拾い続けるのがポイント。壁に押し付ければ2度目の神速もフルヒットさせやすい。 ただし、壁にぶつけると相手によっては受け身で抜けられやすくなるので注意。壁際で安定しない相手には広い場所で狙うと安定する。 忠勝ハメに使う場合、BASARA技から最速で繋がないと抜けられるのでタイミングがシビア。 *** 神速、ひたすら神速。神速だと苦戦する相手は神燕か神烈で処理。撃破数稼ぎには神斬も使える。 ステップが特に優秀で最速で連発すれば韋駄天抄装備で普通に移動するより速い。多少遅れても神斬と同程度。 武器は第6武器一択、氷属性の有無の差は非常に大きい。神速の安定性も上がる。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 徳用ひょうたん 猛将の怒り 怨念の再利用など 推奨固有技 神燕 神速 神速の威力は健在。判定も意外に強く、潰されにくい。タイミングに気を配れば複数のHERO相手にも通用する。 当然氷属性必須。1箇所に纏めて満遍なく当てれば神速1回でターゲットを殲滅できる。 韋駄天抄は不要なのでアイテム枠に空きができる。怨念と猛将はどちらかで十分。 【VS敵謙信】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島渡河戦 神燕 神陣 ★3 春日山忍法帖 神烈 神陣 ★3 手取川の戦い 神烈 神陣 ★5 川中島の合戦 天 神燕 神鏡 ★5 宿命!川中島の合戦 神燕 神斬 神の領域の★5ステージでは第3防具でも浮かされて通常攻撃をフルヒットさせられてしまう。 画面外からの神斬、正面からでも時々ガードをめくられる神燕も厄介。神燕は慣れれば反応するのは難しくない。 神燕は単発、空中特殊、通常3or7キャンセルから使ってくる。神鏡程ではないが隙ができるので発生の早い技で反撃するといい。 通常攻撃、神烈 神陣が跳ね返しのチャンス。手取川の謙信は跳ね返しの練習相手に最適。 ★5川中島の合戦 天で使用する神鏡は食らうと即死確定、浮かされるのでBASARA技で抜ける事もできない。 が、ゴリ押ししない限りは引っ掛かる事はない。終わり際に隙ができるので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動パターンは神燕→通常7キャンセル神燕→神鏡→通常出し切り→バックステップ神鏡。 【大武闘会登場ステージ】 40戦目「宿命の好敵手」神燕 神鏡 ※信玄(火 山)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 65戦目 妙齢? 氷の技巧派達」神斬 神陣 ※氏政 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」神斬 神陣 ※かすが✕2(白夜 群蛍) 100戦目「大武闘会覇者戦」神斬 神陣 画面外からの神斬、神燕が厄介。 神斬はかわせば攻撃チャンスになる。主にジャンプ特殊や通常3→神陣後に繋げてくる事が多い。 「宿命の好敵手」は神燕と三好三人衆もどきが面倒なのでBASARA技で仕留めたい。恵比寿樽を入手可能。 「妙齢? 氷の技巧派達」はHERO以外は武者のみ。おにぎり(大)が2つ手に入る。 67戦目は騎馬兵で事故が起きやすいため、多少厳しくてもゲージは温存したい。 纏めて叩くのか、大袈裟に引き離すのか、目的をハッキリさせたほうがいい。 開幕直後、氏政はその場で好き勝手、謙信はこちらに向かってくる事が多い。 壁を背にして謙信を引きつけ、跳ね返しから一気に片付ける、謙信の固有技を遠距離技で狩る、神斬をガードして謙信から叩く…など。 雷神壁「軍神と二本の剣」は雷神壁、かすが✕2の群蛍、神斬と非常に危険。 BASARA技やドライブをフル活用して突破。事前のステージでは可能なら温存しておくように。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/28.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 混沌の化身 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。 非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。 ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%A2%A8%E9%AD%94%E5%B0%8F%E5%A4%AA%E9%83%8E https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/483 483 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 02 44 58.56 ID YIm2M5F4 【使用キャラ】風魔小太郎 【レベル】54 【神器】DLC◇(ハデス・ハルパー) 【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 53 73 【撃破数】 1632 【立ち回り】 雑魚戦は神速攻撃 武将・モンスターはチャージ神術後神速攻撃かC4、神術ゲージがない場合は通常神術→C4 【総評】 神速攻撃の性能的に雑魚狩りでのチャージ神術は不要と感じたので使っていません 神術攻撃はどちらもトライデントに性能がわりと似ている 通常神術はトライデントと違い吹き飛ばすが制御がしやすく、攻撃中に敵の行動を止める→再攻撃が容易 チャージ神術はトライデントそのまま変わらない模様、進撃がのれば同じくそれだけでモンスターは落ちる 個人的には通常神術の分トライデントよりやや扱いやすい印象 ノーマルハルパーとどちらがいいかは戦国キャラは気分で変える、くらいでいいかも 三国キャラは要検証かと ランクはS+で 同ランクのトライデント勢と比べてチャージ攻撃の斬属性発動率はいくらか落ちるが 敵の行動を止めやすいのでこのステージでは特に差を感じなかった http //imepic.jp/20181026/098080
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伊達政宗 009 雷速剣舞/隻眼邂逅 028 サムライ 037 荒ぶる者どもに吹き荒れろ嵐
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
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山[荒風妖姫]風魔小太郎 (SSレア) 山[荒風妖姫]風魔小太郎+ (SSレア) 山[荒風妖姫]風魔小太郎++ (SSレア) 山[嵐の女王]風魔小太郎 (レジェンド) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻3450 防4370 戦力30 攻4140 防5244 戦力30 攻4830 防6118 戦力30 攻6210 防7866 戦力30 スキル:風魔の結界効果:全属性の防御 極大アップ -風魔衆の非情な女頭領-「今までに見た事ないような、新術を披露してあげようかしら。アナタがこの攻撃を防げるか見物ね…。さあ、いくわよ」 -風魔衆の非情な女頭領-「今までに見た事ないような、新術を披露してあげようかしら。フフッ、怖気づいた?アナタ、身体が震えてるの、バレてるわよ」 -風魔衆の非情な女頭領-「今までに見た事ないような、新術を披露してあげようかしら。アナタ、上手くかわすじゃない。殺すのが惜しくなるわね」 -風魔衆の非情な女頭領-「フフッ、懸命なアナタに敬意を表し、本気で術を披露してあげる。冥途の土産にとくと見なさい!これがワタシの本気の力よッ!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [万夫不当の鬼将]島津義弘 ← 戻る → [三国一の女将軍]島津義弘
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2chのスレ一覧 【五本槍】戦国BASARA2 74代目【自爆テロ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154005076/ 戦国BASARA2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1153883176/
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戦国BASARA クロニクルヒーローズ 攻略wiki このwikiは「戦国BASARA クロニクルヒーローズ」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 商品情報 タイトル 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 発売元 カプコン 対応機種 プレイステーションポータブル ジャンル アクション 発売日 2011年夏 価格 未定 リンク 公式サイト ニュース 「MHP 2nd G」や「MH 3rd」のダウンロード版が500円に。カプコンのPSP向け14タイトルが... (2021-07-14) カプコンの作品が最大60%OFFで購入できる「CAPCOM SUMMER SALE!」開催。PS4用ソフ... (2016-08-03) カプコン,PSPタイトルが対象のサンキューセールをPS Storeで開催 (2016-03-25) カプコンが冬のセールを1月4日まで開催。アクション,格闘ゲームの人気タイトルが最大60%オフ (2015-12-24) 戦国BASARAシリーズ,10周年記念アルバムの収録内容やジャケットが公開 (2015-12-11) 投票企画「戦国バサランキング」,2回目のお題は“アクション要素が一番好きな作品” (2015-12-04) 「戦国BASARA」シリーズの5タイトルが半額以下の55%オフ。カプコンの「GO!GO! SUMMER ... (2015-08-26) 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限... (2015-02-04) カプコン,PS Storeで配信中のDLタイトルを期間限定値下げ。PSP/PS2アーカイブス計20タイト... (2013-12-12) 「戦国BASARA」土浦市立博物館とのコラボが3月16日開始。甲冑展示なども (2013-02-28)
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戦国BASARA2台本全集に載っているセリフで実際のゲーム中とは異なるセリフのまとめです。 基本的に 台本→実際のゲーム中 という表記です。 気がついたことがありましたらどんどん編集お願いします。 (カテゴリ分けに迷いがあるので気になったら追加・修正してください) 仕様変更系 慶次の挑発 逆立ち歩き→「アンタも、踊って踊ってぇ」 未使用系 小十郎の政宗、お市の長政、かすがの謙信、半兵衛の秀吉に対する、死亡時セリフ&倒したプレイヤーに一言(死亡で勝利条件達成のため) 明智通常攻撃8段目 快・感!(未確認)