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2014年4月現在 【 澤江晃史 】 アンサンブル プロフィール 誕生日:1978年08月22日 血液型: 身長:176cm 体重:67kg 所属:ジャパンアクションエンタープライズ ブログ: ツイッター:@19780822 出演作品 舞台「戦国BASARA」(初演)
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戦国BASARA BATTLE HEROESの攻略wikiです、が、このwikiは引越しました。 新しいwikiはこちらになります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top) 発売日 2009年4月9日 対応機種 PSP メーカー カプコン ジャンル チームバトルアクション 価格 戦国BASARA バトルヒーローズ(初回生産分限定:ヴァイスシュヴァルツ特製PRカード同梱) ¥4,350円 http //www.capcom.co.jp/basara-bh/
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2014年4月現在 【 雅健志郎 】 アンサンブル プロフィール 誕生日:1993年3月23日 血液型:AB型 身長:178cm 体重:kg 所属:ジャスティスプロダクション ブログ:「みやびのけん」 ツイッター:@TomuMaikeru 出演作品 舞台「戦国BASARA」武将祭2013
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浅井長政立ち回り 基本情報 浅井長政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 輝斬・十文字】 【固有技 光翼・飛甲弾】 【固有技 天空・烈翔剣】 【固有技 刮目・突撃進】 【固有技 理力・装光】 【固有技 無言・即殺】 【大武闘会】 【VS敵長政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 どれでもいい、第7 or 8武器が基本 【推奨アイテム】 愚か者の法…武器強化なしなら基本。ありなら代用可能。併用すれば更に火力アップ。 猛将の怒り…BASARA技は扱いやすい。武器強化と合わせて大ダメージが狙える。 六神の勾玉…属性武器が3つ、武器強化状態は光属性。特に盾攻撃はヒット数が多いのでかなり強力。 絶好調シリーズ…通常攻撃の性能も優秀。 憤怒の攻撃…通常攻撃の威力アップ。盾強化との相性は抜群だが、刀強化とは噛み合わない。 韋駄天抄…移動速度、ステップ共に問題ない性能だが、あれば役立つ。位置取りに便利。 威力変化鏡…理力・装光で光属性を付加できるので武器選択の幅はかなり広い。 光の剣…3分以内にクリアできるステージや大坂の神勝戦用。大武闘会で大活躍。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技で一気に決めたい場合に。ほぼ確実に敵が吹っ飛ぶので壁に押し付けて使う事。 復讐の刃…忠勝戦で必要ならば装備。 【推奨固有技】 光の剣なしなら理力・装光必須 【通常攻撃】 速度は速め。強化なしだと範囲やリーチは微妙。雑魚戦ではやや不安な性能。 HERO戦ではヒット数の多い4段目、浮かせ技だが受け身を取られる事がなく固有技に繋がる7段目が優秀。 ただし、この2つは軸がずれたり間合いを間違えたりすると抜けられやすい(特に7段目)。絶好調の篭手装備で安定する。 3段目か6段目で入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされる。そもそも突撃進でも繋がらないので止める意味はない。 理力・装光の盾強化で4・7段目の威力と攻撃範囲アップ、4段目はヒット数も増える。刀強化ならそれ以外の威力と攻撃範囲アップ。 雑魚戦は刀強化で5段止め繰り返しが使いやすい。割り込まれる事もなくヒット数も撃破数も稼げる。 壁際や拠点前の撃破数稼ぎ、重騎戦では盾強化の方が有効。リーチは刀強化に劣るが、威力では勝る。 HERO戦ではジャンプ攻撃含め愚か者の法装備の刀強化でクリティカルが出ると敵が吹っ飛ぶ事が多い。 対策としては刀を強化しない、愚か者の法を外す、クリティカルの出ない武器を装備。 HERO戦で通常攻撃メインなら途中で敵を吹っ飛ばす心配のない盾強化。また、刀強化と比べて距離が開きにくいので繋がりやすい。 4段目クリティカルが非常に強力なので特化する価値はあるが、ドライブゲージも一瞬で溜まるのでゲージリセットに繋げにくい。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。振りが早い。 仁王車の処理、烈翔剣からの連携、ジャンプ攻撃ハメ等が主な用途。 通常攻撃と同様に刀強化で威力と攻撃範囲アップ。大男や重騎の処理にも使いやすくなる。 ジャンプ攻撃ハメ狙いの場合、1段目は当てやすいが、2段目は調整するか刀強化でないと外れやすい。1段止めで安定する。 【空中特殊】 ライダーキック、出は早い。範囲は微妙。当たると敵が浮く。軌道の関係で近くの敵に当てにくい。 通常7、ジャンプ攻撃、十文字、BASARA技、無言即殺(殺が地上ヒットした場合のみ)から繋がる。 ボタン長押しで刀で敵を引きずってから吹っ飛ばす。吹っ飛ばし距離が長いので飛び道具にもなる。 吹っ飛ばされた敵は他の敵を巻き込む。クリティカルが出ると巻き込まれた敵にもクリティカルヒットする。 長押しをドライブゲージがMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。条件は風魔の絞と同じだが、こちらの方が決まる相手が多い。 起き上がりジャンプや受け身後の着地、接近してきた時が狙い目。通常攻撃やBASARA技から直接決める事はできない。 ジャンプ攻撃からゲージリセットに繋げるのが最も安定する。ジャンプ攻撃ハメと組み合わせるとドライブゲージ調整もしやすい。 刀強化で2段目→着地→空中特殊が基本。強化なしだと密着する必要があるので空中特殊は最速か少し遅らせてから入力。 最速入力はシビアだが、相手によっては遅らせるとドライブ抜けされる。刀強化ならその中間の速度でも安定する間合いから狙える。 2段目(空振り)→空中特殊なら最速でなくとも成功する。敵を左側に置くと安定しやすい。確実に外す為に刀強化は使わない事。 相手によっては2段目を外せないのとこの方法だとゲージリセットできない相手がいるのが欠点。 【BASARA技】 乱舞から十字斬り&盾発射。範囲は結構広い。安定してヒットするが、威力は並程度。武器属性が反映される。 ダウンモーションの長いキャラだと最後の回転シールドの部分で浮いてしまってヒット数が落ちる。 雑魚にもHEROにも有効。最後の十文字斬りと爆発が高威力なので確実に当てたい。 理力・装光で威力アップ。盾強化で威力が上がるのは〆の爆発のみなので刀強化が基本。 刀強化状態であればなかなかの威力だが、攻撃力が上がりすぎて敵が吹っ飛びやすい。 壁に押し付けながら発動するか、輝斬・十文字や理力・装光、ドライブ等で敵を浮かせてから発動するとよい。 飛甲弾等で十分に削った後や体力の低い中ボスには盾強化で足りる事も多い。長政の攻撃力や壁までの距離によって使い分ける。 【固有技 輝斬・十文字】 十文字斬りを飛ばす、威力は悪くない。見た目より範囲が広く、見た目より射程が短い。追加入力すると鉄壁兵を一撃で倒せる。 雑魚戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定する。少し出が遅いが、意外と潰されない HERO戦では通常7から狙う。直接狙う場合はジャンプ攻撃で足止めすると当てられる機会が増える。 広い場所ならドライブゲージが溜まるまでループ可能。また、追加入力なしでも出の早い攻撃なら繋がる。 蒼紅幸村等にも受け身を取られない打ち上げ技だが、秀吉等のダウンから浮かせると受け身を取るHEROに使う時は注意。 【固有技 光翼・飛甲弾】 前方へ盾ブーメラン、威力は低い。タメるとヒット数大幅上昇。射程はそこまで長くない。地形によっては軌道が変わる事がある。 障害物があると途中で敵を置き去りにする。それと関係なく抜けられる事もあるが、盾強化で安定するようになる。 雑魚戦ではタメに関係なく使わない。鉄壁兵の処理が唯一の用途。 HERO戦では跳ね返しからのタメが主力。威力は低いが、ヒット数が多いので属性と相性抜群。 最終的にドライブ抜けされるが、光属性+六神の勾玉なら威力の高さに対してドライブゲージが溜まりにくいのでかなり削れる。 盾強化を使うかは微妙な所。ゲージリセットを挟まない場合、ドライブ抜けされるまでに使える回数が減る。 攻撃力を最低にした上で盾強化なしの第3武器+六神の勾玉ならBASARA技1回で倒しきれる所まで確実に削れる。 攻撃後はBASARA技以外ではドライブか絶好調の篭手装備の通常攻撃が繋がる。跳ね返し、通常共に盾強化と噛み合う。 【固有技 天空・烈翔剣】 打ち上げ技、リーチも範囲も最低クラス。押しっぱなしの空中特殊追撃はHEROには基本繋がらない。 浮き方によってはジャンプ攻撃が上手く当たらずに受け身を取られるので入力タイミングの調整が必要。 長政の技は勿論、同系統の打ち上げ技と比較しても明らかに性能が悪い。優先順位はかなり低い。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能なので使える。連打では空中追撃できないので目押しする事。 ドライブ中のみ空中追撃なしでもハメになる。ボタン連打でも成功するので安定性は上がるが、無理に狙う価値はない。 【固有技 刮目・突撃進】 出の早い盾突進。判定は強い。意外と敵を巻き込めるが、威力は低い。 盾強化で威力を上げれば雑魚にもHEROにも使いやすい。HERO戦では出の早さのおかげで通常7以外からでも繋げられる。 味方を引き離す時の移動、早出しで遠距離ハメ、等の使い方もできる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。盾強化+MAX8武器+鬼火+復讐+愚か+猛将で大坂の神勝をギリギリ倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事、最後に究極BASARA技を使う事が条件。 フィーバー発動に雑魚を巻き込む必要があるが、突撃進のモーション中はカメラを動かせないので注意。 【固有技 理力・装光】 ポーズを取った後に固有技ボタンで刀、通常攻撃ボタンで盾を強化する。時間経過かもう片方を強化すると解除。 効果は威力1.5倍と攻撃範囲アップ、光属性付加。前述の通常攻撃とBASARA技以外も刀と盾のそれぞれに対応した固有技が強化される。 盾はガードブレイクされなくなる(ガード不能技は防げない)。刀は騎乗通常攻撃も強化される。 理力・装光、空中特殊、跳ね返し、通常攻撃以外の騎乗攻撃、ドライブの衝撃波は変化しない。 効果が強力であり持続時間も長い、デメリットなしと非常に優秀。常時発動が基本。隙を見て重ねがけしておく。 解除も地味に重要。刀強化は場合によってはデメリットになるので盾強化に切り替える。 一応、攻撃判定はあるが全く信頼できない。出が遅いので潰されない状況で発動したい。 専用アイテム発動中に使うと強化した方の残り時間は上書きされ、強化しなかった方は解除される。勿体無いので使用厳禁。 【固有技 無言・即殺】 追加入力で発生する4連斬。範囲は見た目より広い(特に殺)。無言の威力はかなり低く、即は普通、殺はかなりの威力。 出は早く、即までは隙も少ない。殺の硬直は長いが、雑魚に割り込まれる事はまずない。 入力タイミングが独特なので慣れが必要、連打では言が限界。極稀に即も出るが、殺は絶対に出ない。 安定するなら雑魚戦では無敵。殺さえ決まれば殲滅力は非常に高い。低難易度では過剰火力なので高難易度向け。 逆にHERO戦では動きを止めないと使った瞬間に避けられる、ドライブ抜けされる、通常攻撃から繋がらない等問題点だらけ。 元々威力は高いが、刀強化中は長政の技の中でダントツの威力。しかし、HEROは途中で吹っ飛ぶので殺が不確定になる。 理力・装光と併用するとHERO戦の選択肢が狭まる。通常5連やジャンプ攻撃で足りる事も多いので使うステージは選びたい。 *** 理力・装光中の通常攻撃とBASARA技がメイン。基本性能は非常に高い。もう1つの固有技で立ち回りが変わる。 HERO戦特化なら飛甲弾、殲滅力が欲しいなら無言即殺、それ以外ならバランスのいい十文字か突撃進。 専用アイテムは短期決戦向け。大武闘会では毎回発動する。固有技の枠に空きができるので戦術の幅が広がる。 ステップは後方以外は硬直があるので移動向きでは無いが回避性能は問題なし。足も速い。挑発の長さは普通。 武器は基本は8、通常攻撃メインで7。他の武器でも特に問題はない。 【大武闘会】 推奨装備 固有アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 理力・装光以外、突撃進が使いやすい 突撃進 武器強化状態なら攻撃範囲、リーチ共に優秀。つづら兵に追いつくのは勿論、数人なら距離と角度を合わせて纏めて片付ける事も出来る。 怨念+愚か者+固有アイテム+勾玉による強化で後半のHEROが即死圏内。大男も〆部分のみで即死。 即死に追い込めなくても、起き上がりジャンプした敵にジャンプ攻撃でトドメを刺せる。 もう一つは理力・装光以外から選択。 BASARA技 怨念+愚か者+固有アイテムだとほぼ確実に後半のHEROが吹っ飛ぶ。途中多少当たらなくても即死に追い込めるのであまり問題はない。 固有技やジャンプ特殊で追撃が可能、その場合もうひとつの固有技は十文字がオススメ。 特化した突撃進が強力なため、ゲージを温存してもいい場面も出てくる。 *** 固有アイテムのお陰でやりたい放題。お手軽な引率役として使いやすい。 怨念は無くても火力十分だが、各所でのふっ飛ばしを差し引いてもあった方が一応早い。 後半になるとBASARA技だけでなく、通常攻撃でも吹き飛ばすようになる。 突撃進の頻度が増えて怨念無し時ほど小回りは利かなくなるため、お手軽さのみを求めるなら怨念は外してもいい。 通常1〜2orジャンプ攻撃途中止め→突撃進がHERO戦では優秀。突撃進を単発で使う場合はアーマー抜けに注意。 怨念を使うならクリティカルの出ない武器を。 レベルが低くても固有アイテムを活かせば活躍出来る。装備は光の剣、韋駄天抄と火力系からお好みで。 【VS敵長政】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(総大将) 輝斬・十文字意外の固有技は確認出来ず 無印からそのまま流用されているのか、十文字以外の固有技を使ってこない。 反応は遅い部類に入る。また、狙いをつけずに空振りし続ける事がある。 ドライブ中の通常攻撃によるガードクラッシュに注意すれば問題無い相手。光のお守りがあればより確実。 タイマンに持ち込むなら砦の外に釣り出すのが基本。戦闘開始前に周囲の敵を殲滅して邪魔の入らない状況を作ってもいい。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」烈翔剣 突撃進 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 82戦目「極端な者達」烈翔剣 突撃進 ※光秀(呪詛的千棘 因果的応報) 91戦目「仁義と正義」烈翔剣 突撃進 ※小十郎(穿月 乱れ十六夜) 100戦目「大武闘会覇者戦」烈翔剣 突撃進 登場ステージで厄介なものは無い。 それぞれお市、光秀、小十郎のページを参照。 固有技は烈翔剣+突撃進で固定。烈翔剣から高確率で空中特殊に繋げてくる。また、空中攻撃を多用する傾向がある。 突撃進をかわして反撃するのが有効。主にバックステップ後やオーラを纏ってから単発で仕掛けてくる。 被弾しそうな場合は一度距離を取って仕切り直し、寄ってきたところに先手で反撃を加える。
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2014年4月現在 【 八神蓮 】 長曾我部元親 役 プロフィール 誕生日:1985年12月14日 血液型:O型 身長:183cm 体重:kg 所属:ルビーパレード ブログ:八神蓮オフィシャルブログ「Rough sketch」 ツイッター:@Ren_Official 出演作品 舞台「戦国BASARA3」咎狂わし絆
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2014年4月現在 【 坂本泰裕 】 アンサンブル プロフィール 誕生日:1988年4月6日 血液型:AB型 身長:170cm 体重:kg 所属:フィットワン ブログ:坂本泰裕オフィシャルブログ「individual」 ツイッター:@ 出演作品 舞台「戦国BASARA」武将祭2013
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武田信玄 幸村よ、人を斬る痛みを忘れるな! 武田信玄:幸村へ 幸村よ、倒した敵を師と思え 武田信玄:幸村へ お館様ぁぁぁーー 幸村、学ぶことはまだまだ多いぞ 真田幸村・武田信玄:信玄で蒼紅一騎討ち 幸村撃破時 くッ…お館様、手強い敵であります! 幸村ぁ! 気合じゃあ! 真田幸村・武田信玄:幸村瀕死時 あちゃー… お館様には見せらんないザマだね 佐助、気合じゃああッ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助瀕死時 お、お館様!ご無事にありますか!? うおお、幸村ぁ!心配、いらん! 真田幸村・武田信玄:瀕死時 不覚…! この幸村、慢心しておりました さがれぇ幸村! こぉの未熟者がっ! 真田幸村・武田信玄:幸村瀕死時 この信玄、天地を喰らう虎とならん さすがお館様、甲斐、いや、…天下の虎だ! 冗談!むちゃくちゃだよこの人 武田信玄・真田幸村・猿飛佐助:信玄1000人斬り 大牙奮迅! 武田信玄:戦極ドライブ 上洛じゃー! 武田信玄:通常攻撃とどめ お主の目、如何様に先の世が見えておる? 一度聞いてみたかったものだ 武田信玄:秀吉へ ワシは…夢を見ておるのか… 武田信玄:信玄敵時に1000人斬り 冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ… 武田信玄:死亡時 軍神よ、恩は売らぬ 近いうちにまた会おう かわなかじまにて 待っておるぞ 武田信玄・上杉謙信:謙信ストーリー四章 びしゃもんてんよ…われに、じひを… 我が宿命の敵…我が宿命の友…成仏いたせ 貴様に…言う言葉無し! 上杉謙信・武田信玄:宿命!川中島の合戦で謙信を先に倒す 真田幸村 近からん者は、目にものを見よ! 遠からん者は音にも聞け! 真田幸村、我ここにあり! 真田幸村:上二つは50人斬りごとのランダム台詞 三つ目は1000人斬り 来たれ! 幾千幾万の兵よ! 例え死そうとも、この幸村、一歩も退きはせん! 真田幸村:関ヶ原の戦い 真田が旗印六文銭、見知りおけい! 真田幸村:汎用 行くぞ真田幸村!おめぇを倒す! 信玄公を討ち、ワシが天下を治めるのだ! それだけはさせぬ! 例え傷つき、血を流して倒れようとも! 徳川家康・真田幸村:ストーリー五章 闘魂絶唱! 真田幸村:戦極ドライブ よし、てんしょん上げてくか! てててて、て、てんしょん? 肩の力抜かないとモテないよ? もてる? もてるとは、いかなる戦術にござろうか 俺の叔父さんは嫁もらってから幸せそうでさ 見ていて、こっちも幸せになるんだ な、なるほど…さ、参考になるでござる 前田慶次・真田幸村:慶次ストーリー三章 そなた、真に本物か?見分けがつかぬぅ! 真田幸村:桶狭間 今川へ そのような形で戦場に出るとは! 真田幸村:利家へ …はっ!?この幸村としたことが! 真田幸村:放置(プレイヤー) 負けるか、うおおおお! 真田幸村:瀕死時 うおおー、押せ押せぇあ! こいつ、声がでかいな! 真田幸村・敵兵卒:汎用 旦那、また腕を上げたんじゃないの? 日々精進の賜物よ! 猿飛佐助・真田幸村:汎用 い、いかんッ!佐助、何をしておるかッ! 真田幸村:佐助へ 佐助瀕死時 真田幸村、我ここにあり! ワシが見ておるぞ幸村ぁー! お館様を超える日も近いか? 真田幸村・武田信玄・猿飛佐助:幸村1000人斬り おのれえええぇぇぇぇぇっ! 真田幸村:信玄死亡時 お館様が!お館様がぁぁぁぁぁぁぁ!!! 真田幸村:信玄死亡時 ぅおやかたざばぁあああぁぁあ!!!!!!! 真田幸村:敵幸村撃破時 おや!くぁた!さむぁあ!!! 真田幸村:挑発 お館様、行って参ります! 真田幸村:関ヶ原の戦い お館様…この幸村…幸せでございました… 真田幸村:死亡時 お館様にあわせる顔がございませぬ…! 真田幸村:撤退時(1でも使用) お館様こそ、最・強ーーーッ! 真田幸村:汎用 信玄へ み・な・ぎ・るぅわぁああぁア-ッ!!! 真田幸村:BASARAゲージフル うおおお!貴様の思うようにはさせん!天・覇・絶槍!真田幸村、見参! 真田幸村:登場ムービー おおお…この命に代えても…! 真田幸村:幸村敵時に1000人斬り お館様に代わり、お相手つかまつる! どきなさい おまえごとき、このめにうつりません あの日より心を入れ替えました… 上杉殿、以前の幸村とは違いますぞ! ‘じゅんいつむざつ’…まさにこのこと わかきとらよ、つよくなりましたね 真田幸村・上杉謙信:一つ目 BASARA1の幸村VS謙信 二つ目 BASARA2謙信ストーリー五章 VS幸村 猿飛佐助 あーすっきりしたぁ~ 猿飛佐助:BASARA技 ウソダローン 猿飛佐助:敗北時 へへ、忍の足をなめてもらっちゃ困るね っと!ちょっと待った、前言撤回! 猿飛佐助:小田原急襲戦 一つ目 ステージ開始 二つ目 栄光門閉門 ほらみろ、俺様最速! 猿飛佐助:小田原急襲戦 栄光門突破成功時 あらよっ 猿飛佐助:アイテム入手時 俺様、忍なのに目立ち過ぎじゃない? 猿飛佐助:汎用 もっとかっこよく通りたかったなァ 猿飛佐助:開門時 終わった戦はさっさと退散、んじゃなー 猿飛佐助:勝利時 お馬鹿さん! 猿飛佐助:通常攻撃とどめ 俺様に、倒されたいやつ寄っといで、っと ご静聴、ありがとうございます 猿飛佐助:汎用 さー、じゃんじゃんばりばり倒しちゃって 猿飛佐助:汎用 ま、ゆるーくいこうぜ(グギッ)←首を回す効果音 猿飛佐助:挑発 団体様戦場よりお帰りでございまーす、ってな 猿飛佐助:五本槍へ・桶狭間の今川義元へ ちょっとそこのあんた、どんな夢みてんの? 猿飛佐助:放置(敵) っあ、別に寝てた訳じゃねえぜ 猿飛佐助:放置(プレイヤー) 屋根裏まで金ピカだったぜ…床の下も 猿飛佐助:顕如へ こりゃ楽しそうだ、再就職先にはいいかもな 猿飛佐助:元親へ うまい飯が活力のもと、って? こりゃ料理の一つでも覚えとくか? 猿飛佐助:まつへ 愛の子守唄で、オネムリマショウ ザビザビ、ザビザビ、フォーエヴァー♪ …なんだか、二度と目覚めねェ気がする ザビー・猿飛佐助:佐助ストーリー二章 おー変な城! 俺様気にいっちゃったかも 猿飛佐助:ザビー城 門の脇に飾ってありそうな人だね、こりゃ 猿飛佐助:秀吉へ 悪趣味なヤツ…ま、仕事柄慣れっこだけどね 猿飛佐助:光秀ストーリー二章 なるほど、あんたは覚悟を決めてるってわけか 寂しい決意だけど、それも本望ってやつだな 猿飛佐助:半兵衛へ 作りもんの笑顔も自分で飽き飽きっしょ? 猿飛佐助:元就へ あんた、本当は自分がどんな人間か知ってるね …当たらずとも遠からず、だろ? 猿飛佐助:長政へ あんたらが戦を仕掛けようってんなら…潰すよ 忍…慶次が迷惑かけた、ごめんな つまらないものにござりまするが…どうぞ へっ?あっいや、こりゃ ご丁寧に どうも… 猿飛佐助・前田利家・まつ:利家ストーリー三章 佐助、お館様も見ておるぞ 佐助、働いておるかッ 何を言うておるか、佐助、働けいッ! 給料分の働きには、まだちっと足んねえか? 働かせすぎでしょーが! 真田幸村・武田信玄・猿飛佐助:汎用 何をしている佐助、熱く燃えたぎれえぇい! 無茶言うなって、旦那に敵うはずがないっしょ 真田幸村・猿飛佐助:汎用 お言葉に甘えて、本気で行くぜ! 猿飛佐助:汎用 行けい佐助! その力存分に揮えい! 猿飛佐助、しかと承りました! 武田信玄・猿飛佐助:厳島の戦い 虎が通るぜ! どいたどいた! 猿飛佐助:信玄で武将撃破時 やーっと来たぜ、魔王の旦那! 真田忍隊隊長、猿飛佐助! いざ忍び参る! 猿飛佐助:ストーリー五章 信長へ 真田隊、進撃ッ! 猿飛佐助:汎用 ついに始まる、か…昔を思い出すね 猿飛佐助:関が原の戦い 川中島の合戦・天 なにゆえ、かなわぬあいてにいどむのです 忍は仕事を選べない、ってね 敵わぬ敵を倒すのが忍の仕事さ… 上杉謙信・猿飛佐助:謙信ストーリー五章 マジかよ!頼むぜ、無理すんなって! 猿飛佐助:信玄瀕死時 お、俺にかまわず…ゆけッ佐助! 馬鹿が!どこに主を見捨てる忍がいるんだよ! 真田幸村・猿飛佐助:幸村瀕死時 ……死んでくれ…本気だ 猿飛佐助:川中島の合戦・地 長篠銃撃戦 幸村死亡時 馬鹿野郎!死んじまってどうすんだよお! 猿飛佐助:川中島会戦 幸村死亡時 やってくれるよ…あんた、楽しいか? 猿飛佐助:敵佐助 汎用 悪いな、これも仕事でね…死んでもらうよ 猿飛佐助:敵佐助 プレイヤー瀕死時 これだけは言わせてくれよ 「嫌な仕事だった」…ってな 猿飛佐助:いつきへ 闇にまぎれて進むか… その方が、暗殺には都合がいい 猿飛佐助:本能寺最終決戦 天下、天下とどいつもこいつもバカだねえ 猿飛佐助:佐助敵時に1000人斬り もういいだろ、死にたくなきゃ消えろ すでに忍の域を超えておるな 一騎当千!見事な働き! 猿飛佐助・武田信玄・真田幸村:佐助1000人斬り 負けて生きながらえるのが忍の一番の屈辱でね 猿飛佐助:謙信ストーリー五章 んなもんが、忍にきくかよぉっ! 猿飛佐助:汎用 旦那…すまねぇ… 忍がさだめ…わかっている…だが…佐助…! 猿飛佐助・真田幸村:佐助死亡時 すまねえ真田の旦那…どうやらここまでみてえだ 佐助!おぬしの忠心、しかと受け取った! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時(宿命!川中島の合戦) 悪いな、愛ってヤツは、わかんなくてね 愛ってのは、押しつけるもんじゃないぜ 猿飛佐助:一つ目 BASARA1 佐助VSザビー 二つ目 BASARA2 ストーリー二章 ザビーへ 手加減してくれよ、魔王の旦那! こいつにカッコイイ所を見せたいんでね! 猿飛佐助:ストーリー五章 信長へ あんたを倒すと、かすがが悲しむだろうな… でも、これも戦なんでね…! 猿飛佐助:謙信ストーリー五章 謙信へ 武田軍兵卒 幸村様…今日もお館様にブン殴られてたぞ 武田軍兵卒:汎用 佐助様ってどこで寝てるんだろ? 武田軍兵卒:汎用 お館様、無茶しないで下さいよ! 武田軍兵卒:汎用 お館様に俺達の底力を見せるんだ! お館様が来てくださったら百人力! 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 信玄へ 幸村様は俺達を見捨てたりしねえ! 幸村様!俺は信じてました! 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 幸村へ 諦めるな!佐助殿ならきっと間に合う! 佐助様が間に合った!さすがは一流の忍 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 佐助へ 皆の者、燃えるのだ!城をも焼き尽くす程に! それじゃ本末転倒だぁー! 武田軍兵卒:熱血!上田城 それがしも、枕を並べて朽ちる覚悟…! おい、寝てる場合じゃねえ! 起きろ! 武田軍兵卒:熱血!上田城
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2014年4月現在 【 川隅美慎 】 竹中半兵衛 役 プロフィール 誕生日:1992年12月31日 血液型:O型 身長:178cm 体重:kg 所属:株式会社キティ ブログ:川隅美慎オフィシャルブログ「美慎の気ままブログ」 ツイッター:@BISHIN_KAWASUMI 出演作品 舞台「戦国BASARA3」宴弐
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北条氏政 ポケモン+ノブナガの野望 保志総一朗 ボディペインティング ポリバケツ 本願寺顕如 本多忠勝 北条氏政 戦国時代の武将・大名。 「相模の獅子」こと北条氏康の嫡子であり、北条家第四代当主。 亡父の後を継いで関東に勢力を拡大するが、名胡桃城を巡る問題で豊臣政権との関係が悪化。 小田原征伐を招き、北条家滅亡の銃爪を引いてしまった。 自身はこの戦の責任を取って切腹し、当時の当主であった子の氏直も出家することとなった。 この敗戦責任を追及される見方から、“凡庸との評価が高い”人物である。 彼を語る際に屡々言及されるのが、「汁かけ飯」の逸話である。 ご飯にかける汁の量を目分量で測り損ねて二度がけしたことに対して、 父の氏康が「汁の量も分からない人間が人の心を分かる筈もない」として嘆いたという話である。 だが、この逸話は実は後世の創作との見方が強い。 また、北条家の最大領土はこの氏政の時代であるというのも事実であり、 現在では凡庸との評価は過去の謬説になりつつある。 戦国時代の人物の中でも、再評価が最も進んだ人物の一人であると言えるであろう。 Bでは初代の時点で登場しているが、その内容は上記の凡庸説を無思慮に踏襲しただけの内容である。 さらに、信玄や謙信らの下の世代なのに老人の姿、一度も勝ったことがないと叫ぶ無能、 それほど伝統がある家でもないのに先祖や威光に煩いなど、小人その物の姿になっている。 また、先祖を召喚する際にその先祖が四人出現するという、数の不一致すら指摘されている。 史実に従わない自由を謳う割には、旧来の説を踏襲しただけという、B光秀と同一の構図がここにもあるのである。 なお、人気が低迷したためか3以降は登場せず、Bの勢力図は事実上関東に空白地帯がある。 付記 彼のデザインに関する疑惑は、毛利元就の項を参照のこと。 同様に、彼の人物像に関する矛盾は風魔小太郎の項を参照のこと。 ポケモン+ノブナガの野望 製作・コーエーテクモゲームス、販売・ポケモンによるSRPG。略称に「ポケナガ」などがある。 任天堂の世界的な作品である『ポケットモンスター』シリーズと、意外性溢れる『信長の野望』シリーズとのコラボとして、 発表直後から話題を呼んだ。 ただし、基本的な登場人物(ブショー=トレーナー)は無双シリーズのキャラクター造形に準拠しており、 無双シリーズの広義の派生作としての側面を持つ。 なお、企画自体は発売より随分前の時期であり、両社の間の関係性は強い物と見られている(*1)。 ところで、天下のポケモンとのコラボにして、無双シリーズの広義の派生作という性質からして、 B厨達がこの件で黙っているはずもなかった。 ある者は「Bとコラボしろ」「ポケナガは自分たちの同人のパクリ」といった、およそ正気を疑う発言が繰り返されたのである。 なお、本作はコーエーテクモゲームス製作の作品としては珍しいことに、 コラボ先のポケモンに合わせたデザインとなっており(*2)、所謂「アニメ絵」が基本である。 これが、アニメ絵に馴染んだB厨・腐に余計な誤解を招いたという、 どこに目をつけているのか疑わしくなる事態も発生している。 保志総一朗 アーツビジョンに所属する男性声優。 数多くの作品で重要な役割を務め、女性人気の高い人物。 高音の演技力が高く、男性声優としては珍しく少年役を担うことも多い。 戦国BASARAでは真田幸村役を担当するが、この幸村役故に馬鹿の一つ覚えとしか言いようがない、 繰り返される絶叫する場面に苦しめられることとなってしまった。 結果、氏本来の声は潰れてしまい、かつての役を行うことが困難になってしまったとの評価が目立つ。 声が変わるほどの熱演は、声優にとっては名誉の負傷とも言えるのかもしれないが、(*3) 保志氏とBとの関係は、およそその作品の評価内容に釣り合わない負担の結果と言えるため、 B以前からの古参ファンのBに対する怒りの声も散見される。 ボディペインティング 人間の身体に絵具や顔料を塗ることで絵を描く、創作表現の一種。 基本的には芸術活動の一環であるのだが、全裸の身体を用いるという前提条件から、 ある種のポルノ性を帯びざるを得ないという側面もあるようである。 事あるごとに、BのCGやキャラデザインには批判が噴出しているが、 頻出する批判の一つとして、「具足や衣装の厚みが存在しない」という問題点が度々挙げられている。 そこから生じる違和感に対する説明の一つとして、上記の単語が用いられた。 ポリバケツ B伊達政宗に対するアンチによる蔑称。 ポリバケツのような、目に痛い原色の青色の衣装を纏っているためこう呼ばれる。 もちろん、ポリバケツに失礼な表現と言える(*4)。 なお、Bのキャラクター達は原則的に原色のイメージカラーを各々が個別に持っている。 個性の表現としては定石と言える手法だが、反面、原色を多用するがゆえ、幼稚に感じられる弊害も大きい。 本願寺顕如 戦国時代の僧侶。諱は光佐。戦国BASARA2ではNPCとして登場。 史実では、戦国時代の浄土真宗の教主であり、本願寺十一世。 畿内を中心に勢力を確保していたが、そのために上洛後の織田信長と対立し、織田家包囲網の一翼を担う。 後世「石山合戦」と総称される苛烈な戦争を繰り広げ、信長の天下布武を十年は遅らせたという。 後、織豊政権とは和解し、石山本願寺を退去(*5)。 顕如の没後、後継者争いのために本願寺・真宗は東西に分裂し、この対立は現代でもなお残っている。 戦国BASARA2では、重度の拝金主義者でお経も満足に唱えられない僧侶として描写されている他、 アニメ一期では登場して間もなく殺されてしまうという悲惨な扱いを受けている。 「理想など腹の足しにもならない」「人を救うのは理想などではなく食糧と少しの金」などの台詞からは、 顕如が「破戒僧だが人間としては真っ当」であることを示すことで批判を避けようとする意図が窺えるが、 そもそも実在の僧侶をモチーフにしたキャラクターを破戒僧にしている時点で大問題であり、 擁護の方向性が的外れだと言わざるを得ない(*6)。 顕如自身は事実上の大名と言っていい宗教勢力の指導者であるが、このような堕落した人物では無論ないし、 この様な扱いをされてよいような人物でもない。 Bのバカゲーというより、愚劣ゲー振りを象徴する人物だと評せよう(*7)。 なお、真宗の側がこの件でカプコンに抗議を行ったとの話は伝えられていない。 それは、真宗の側のBに対する評価の低さの表れとも解釈出来よう。 付記 パクリ元たる『戦国無双シリーズ』では、顕如は初代に特殊NPCとして登場するに留まり、 それ以降は完全に作中から姿を消し、OROCHIシリーズどころかEmpiresにすらその姿を見せていない。 そしてその初代では意図的に敵を誘導でもしない限り戦闘することすらなかった。 同社の『信長の野望シリーズ』では、一向一揆を指導する強豪として存在感を示す本願寺であるが、 姉妹作に近い地位にある本作で事実上の未登場状態にあるのは、同社の配慮を度々指摘されている。 本多忠勝 安土桃山時代の武将。初代戦国BASARAより登場した。 戦国BASARA内では「五十七度戦に出て、傷一つ負わなかった」という逸話のためか、 ロボット型武将として登場しており、戦国BASARAファンの間ではガンダムとかけてホンダムという愛称で呼ばれる。 戦国BASARAというゲームの大胆なアレンジを象徴する武将だが、 この逸話は、「本人が動き易さを重視した軽装備を好んだため」と続いているものであり、 本作に多いデフォルメだとしても的外れな感が否めない史実アレンジの一つでもある。 同時に「史実の本多忠勝公を冒涜しているのではないか」という声も根強い。 付記 この異様ともいえる解釈は、やはり教科書=戦国無双シリーズの本多忠勝像が原点になっているためとみられる。 本項にもあるように、史実の本多忠勝は軽装を旨とした武将であるが(*8)、 ゲームの表現における忠勝像を決定的にした、初代猛将伝ではとてつもない重装備の武将として描かれていた(*9)。 このデザインは批判を受けたらしく、シリーズが進むごとに軽装化が進んでおり、 B忠勝とは随分差が出てきたが、言わばパクった側が取り残された形になっているわけである。 なお、B忠勝の二つ名である「戦国最強」も、相当無双色の強い単語であり、 無双以前に「最強」の文脈で本多忠勝が語られることは珍しかったことも付け加えておくべきであろう(*10)。
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上杉謙信 てんがささやく…わたくしにたたかえと 上杉謙信:汎用 びしゃもんてんの みはたをかかげよ! みなのもののしんとう、わたくしがあずかる! 上杉謙信:関ヶ原の戦い そなたにめぐりあえし このめいうん… うえすぎけんしん おあいていたしましょう 上杉謙信:川中島渡河戦 登場ムービー おんてきたいさん… じつによきこと 上杉謙信:BASARA技 おや、しろくとうめいなゆめをみました 上杉謙信:放置(プレイヤー) てんじょうてんげ! 上杉謙信:戦極ドライブ むだなこと! 上杉謙信:固有技 じつによきこと 上杉謙信:島津ストーリー一章 そなたのつよさは、よわさと かみひとえ 上杉謙信:忠勝へ あなや…! かえりましょう! 上杉謙信:ザビーへ これはききです! いますぐかえりましょう ああ…謙信様が帰りたがっている…! 上杉謙信・かすが:ザビー城 なりません!おまえのともしびがきえてゆく! 上杉謙信:かすが瀕死時 冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ… おお、かいのとらよ…なんたること! てんのいかりを…みたいようですね 武田信玄・上杉謙信:宿命!川中島の合戦で信玄を先に倒す あなたさまにかんじる すうきなえにし… べつのよでも たたかっていたのでしょうか 上杉謙信:ストーリー一章 信玄へ あなたさまと おなじてきにむかいあう… はかなくも、これがさいしょでさいご 上杉謙信:ストーリー四章 信玄へ あなたさまとは さんぜにてまじわるめいうん なつかしきときよ… これがいくどめのであいか 上杉謙信:ストーリー五章 信玄へ えいごうかいき…ふたたびわたくしのもとに もどりこよ… 上杉謙信:ストーリー五章 信玄へ かすが これが私の全て! 私は影…忍んで舞う かすが:BASARA技 寄るな! かすが:戦極ドライブ けんしんさまぁー!!!! かすが:敵かすが撃破時 私は影…忍んで舞う 私は光…すべてを払う! かすが:一つ目 BASARA技終了時 二つ目 敵かすがと遭遇時 川中島の合戦・天 お前には…礼を言う… かすが:ストーリー五章 半兵衛へ それが貴様の限界だ…さっさと帰れ かすが:敵かすが プレイヤー瀕死時 しまえ!そのみっともない腹をしまえ! かすが:顕如へ あなたからも松茸への愛が感じられまする 違う! これは松茸に対してじゃない! まつ・かすが:まつストーリー二章 いい大人が二人して…みっともないぞ! かすが:賎ヶ岳湖畔戦と宿命!川中島の合戦のステージ開始時 さがることも ときにはひつようですよ は…!そ、その手があった…! 上杉謙信・かすが:汎用 謙信様の美しさ、思い知れ! かすが:汎用 貴様…謙信様に会いに来たな…! かすが:春日山忍法帖 謙信様には…近寄らせない! 近づくな!謙信様から離れろ! 謙信様のお顔を見ることも許さない! 謙信様のお声を聞かせるものか! 駄目だ!謙信様に話しかけるんじゃない! かすが:汎用 この山の松茸には指一本触れさせない! 松茸を守れなかった…ああ、謙信様! かすが:まつ二章 はっ…だめ…ついあの方のことを… かすが:放置 あああ…素敵すぎる…誰か助けて…! かすが:謙信1000人斬り賞賛 あああ~謙信様ぁ~! ふふ…やすきこと ああああぁ~謙信様ぁあ~!美しい…! これも、おまえのたすけあってのこと 美しい…!その輝きに、ああ、目眩が…! つるぎよ、おまえもかがやいていますよ 負けるか、うおおお! かすが・上杉謙信・真田幸村:熱血!上田城 開門時 (かすが瀕死) もうよい! つるぎよ、ひくのです! いいえ…退くわけにはまいりません! これが私の役目…この命にかえても! (かすが死亡) この命のひとかけけらまで…謙信様のために… フフフ……悔いは…ない…… ああ…ああ……!!! 上杉謙信・かすが:川中島の合戦・天 何て馬鹿なんだ かすが:武蔵へ どうしてだろう…あいつのことを思い出した… かすが:汎用(佐助のこと) ば、馬鹿!早くなんとかしろ!未確認 馬鹿…なんで…ッ! かすが:佐助ストーリー五章 佐助瀕死時 佐助へ 直江兼続 ぐわあああ! 無敵なのにやられたー! 直江兼続:長谷堂城猛追戦 俺は無敵! 直江兼続:汎用 上杉軍兵卒 かすが様って料理下手なんだよな… 上杉軍兵卒:汎用 毘沙門天は戦神…みんな、耐えろ! 毘沙門天と共にあらん! 上杉軍兵卒:最南端・高松城 救出時 謙信へ