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武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
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いつき立ち回り 基本情報 いつき立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 雪かき音頭】 【固有技 まつりばやし】 【固有技 おらさちから】 【固有技 雪ころがし】 【固有技 大かんぱ】 【固有技 もちつき大会】 【固有技 雪だるま警報】 【大武闘会】 【VS敵いつき】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…定番。 韋駄天抄…通常時は鈍足なので欲しい。素手状態と併用すると鈍足どころかトップクラスの速度。 六神の勾玉…第7武器が属性付き。 猛将の怒り…BASARA技が意外と強いので選択肢に入る。 ハンマー忘れた!(固有)…素手通常ハメを狙いたい場合に。 絶好調のはちまき…ジャンプ攻撃や素手通常ハメの火力アップ用。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策や対忠勝用。専用アイテム装備時には保険として特に有効。 復讐の刃…忠勝戦では有効だが、他のHERO相手だとクリティカルで吹っ飛ばす可能性があるので微妙。 【推奨固有技】 雪ころがしは必須、専用アイテム装備時は雪ころがしと大かんぱ以外発動できない 【通常攻撃】 範囲は少し狭く、4段目は前方へのリーチがない。速度は遅く、出し切りは硬直が長い。2段目までなら比較的隙は少ない。 4段止めは固有技キャンセルであれば硬直皆無だが、それ以外の行動だと硬直が長いので注意。 主に雑魚戦での牽制用。HERO戦では氷属性ありなら4段目まで確定する。 素手状態だと威力、速度、ヒット数が上昇するが、攻撃範囲はそれ程変わらない。 通常1繰り返しでHEROをハメる事ができる。逃げられない程度に僅かに移動を挟むのがポイント。 おらさちからでは時間制限があるのでハメ狙いなら専用アイテム必須。 【ジャンプ攻撃】 縦に回転しながらハンマーを振る。当たり方によっては2ヒットする。出が早く、硬直も短い。 ジャンプ攻撃が縦振りで高度が低め、第7武器に氷属性、と最もジャンプ攻撃ハメに適したHERO。相手次第では1回空振りしても繋がる。 素手状態だと雪玉を投げつける。1回で2個投げる。通常時と比べると挙動や範囲に癖がある。こちらもジャンプ攻撃ハメ対応。 どちらも忠勝ハメに対応している。2ヒット目で怯まないと抜けられるので入力タイミングに注意。 【空中特殊】 ハンマーに体重を乗せて落下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 主に雪だるま警報の補助用。 素手状態だと雪だるまに変身して落下。こちらも当たると敵が吹っ飛ぶ。大きく方向転換できる。 滞空時間を伸ばしたい時に使うかどうかといった所。 【BASARA技】 HERO戦で使う場合、前半部分は正面に捉えるか浮かせておかないと抜けられやすい。後半の回転は速度、範囲共に良好。 フルヒットでなかなかの威力。挑発が短いのでBASARA技を軸にするのもいいかもしれない。 BASARA技使用時も少しだけ武器が大きくなるが、下記の雪かき音頭の武器巨大化は無効になる。 専用アイテム装備時に使うと使用不能の固有技と同じモーションになる。攻撃判定はないが、無敵なので緊急回避として使える。 動作終了後の硬直がなく、ドライブ抜けされない。素手通常2以降まで出した時にキャンセルすれば1段目に戻ってハメを継続できる。 【固有技 雪かき音頭】 打ち上げ技、固有技ボタン押しっぱなしで浮き上がってから叩き付け。 打ち上げ直後に通常攻撃を使うと僅かながら武器が巨大化して攻撃判定も広くなる。 入力が途切れなければ巨大化し続けるが、大きくしすぎると根元の判定がなくなってしまう。 通常攻撃を雪かき音頭以外の行動で中断するか空中追撃に派生すると武器の大きさと判定は元に戻る。 通常攻撃を出し切っても方向キーを入力せず即座に通常1を出せば巨大化は解除されない。 3回ほど巨大化を繰り返すと槍兵に届く程の攻撃範囲になるが、牽制という点では雪ころがしに劣る。 壁際に留まって撃破数を稼ぐ際には有用。 空中追撃なしを繰り返す事で忠勝ハメが可能。無属性だとタイミングがシビアなので氷属性武器推奨。 【固有技 まつりばやし】 出が早く隙も少ない薙ぎ払い。範囲も悪くない。やはり威力は低め。 これも雑魚戦での牽制用。HERO戦では通常4から繋がるのでハンマー系固有技の中では使える部類に入る。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、雪だるま警報に任せた方がいい。 【固有技 おらさちから】 一定時間素手状態になる。通常攻撃及び空中攻撃が変化、移動速度とジャンプ力アップ、ガードとステップ不可、と性能が変わる。 素手通常では属性が発動しないが、空中攻撃では通常時と同様に発動する。 一定時間経過か固有技ボタン、BASARA技で解除される。時間経過で解除されると長い硬直が発生する。 一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも素手状態に移行できる。 素手状態の間は騎乗不可。よって専用アイテム装備時は馬に乗る事ができない。 主にモブ武将の処理や移動用。硬直回避の為にこまめに呼び戻したい。 HERO戦では使いやすい。前述の通常1ループを複数回挟んでから出し切るかBASARA技に繋ぐ。 投げ飛ばしたハンマーにも攻撃判定がある。氷属性ならそれでHEROの動きを止めて通常攻撃に繋げる事も可能。 他には本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 雪ころがし】 巨大な雪玉を前方に転がす。射程も威力もそれなり。出が早く隙も少ない。巻き込み性能が高い。 雑魚戦では距離を取って連発、接近戦なら通常2と交互に出すといい。他に大男や特殊兵、重騎や鉄壁兵も処理しやすい。 HERO戦でも使える。接近されなければドライブ抜けされない。ドライブ中は敵が浮かないので連発してダメージを稼ぎやすい。 更に接近されなければ忠勝もハメられる。無属性でも安定はするが、ヒット数が落ちてしまうので氷属性武器推奨。 【固有技 大かんぱ】 自身の周囲に寒波を起こす。範囲は少し狭い。威力は低い。 攻撃判定が出続けるので飛び道具に対するバリアとして使える、それが唯一の強み。 【固有技 もちつき大会】 ハンマーを叩きつけて敵を浮かせる。タメると攻撃範囲がかなり広くなる。 雑魚処理用だが、雪ころがしの方が使いやすい。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 雪だるま警報】 前方に雪だるまを降らせる。威力、範囲、射程、全てにおいて優秀。 いつき自身には攻撃判定がなく、密着されると雪だるまも当たりにくいので少し距離を取った方がいい。 一見すると強力な技だが、どこに雪だるまが何個降ってくるかは完全にランダム。運が悪いと全く当たらず反撃確定。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できるが、当たるかどうかは運次第。 当たり判定の大きい相手には大量に当たりやすい。使うなら大ダメージが狙えるからくりや忠勝戦。 近距離上空の相手にも同様に大量ヒットしやすい。空中特殊かまつりばやしでダウンさせて起き上がりジャンプを狙う。 受け身を取られるとドライブゲージがMAXでなくてもアーマーがつく。受け身反撃への対策、追撃用としてBASARA技と併用したい。 ドライブ発動中のみ密着状態でも忠勝をハメられる。広い場所より壁際で狙う方が有効。 究極BASARA技に繋ぐのであれば、鬼火+愚か+復讐+第7武器でフィーバーなしでも大阪の神勝を撃破可能。 *** 雪ころがしが優秀、というより生命線。これがないと立ち回りでかなり苦労する。 HERO戦はハメ技か雪ころがしや雪だるま警報でヒットアンドアウェイ、あるいは挑発BASARA技。 素手状態は韋駄天抄の代わりとしても使える。一方で更なる移動速度向上やガード、ステップ不可の欠点を補う為に併用する事もある。 武器は第7武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 雪ころがし まつりばやし 氷属性武器&雪ころがし必須。怨念を装備 ジャンプ攻撃も使うなら7武器より3か6武器を。 固有アイテムは移動速度と爆発力は増すが、リスクは高い。 怨念の再利用で雪ころがしが凄まじい火力を発揮するため、是非装備したい。 55戦目の忠勝と戦う頃には忠勝を2発で屠れる火力になる。他のHEROも着地狩りを1〜3回繰り返せば倒せる。 つづら兵や仁王車は逃げられてから撃っても間に合わないため、間合いに注意。 まつりばやしは確定ダウンを奪えるので接近された時の仕切り直しに。 【VS敵いつき】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(総大将) 雪かき音頭 大かんぱ 食らい判定が特に小さいので一部の技はまともに当たらない。命絶えるように、疾走スル狂喜長押し等の一部の技に対して受け身を取る。 低難易度ステージなので攻撃力や体力はそれ程でもない。使う技さえ間違えなければ問題なく勝てる相手。 大かんぱはめくられにくく、連続カードなのでいつきが近くにいれば跳ね返しが狙える。 雑魚を片付けて右下の狭い通路に誘き出せばタイマンで戦える。 【大武闘会登場ステージ】 22戦目「ときめき鈍器隊」雪かき音頭 大かんぱ ※ハンマー闘士多数 74戦目「お料理勉強会」雪かき音頭 大かんぱ ※まつ(太郎丸 天の星雲)、応援兵闘士数名 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」雪かき音頭 大かんぱ ※蘭丸(五月雨 紫電) 100戦目「大武闘会覇者戦」雪かき音頭 大かんぱ 特に難しいステージはない。ゲージは可能な限り温存したい。 固有技は全て通常ステージからの流用。打ち上げると受け身を取る点も同様。 雷神壁「おこさまどうめい」は蘭丸の項目参照。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm15216716 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:PV 戦国BASARA 第50回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント PV 戦国BASARA 第50回MAD晒しの宴
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使用可能武将一覧 全員分の武器八種防具三種そろえられるのだろうか・・・ 長曾我部元親 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 瀬戸内大激戦 南蛮の財宝 厳島の秘宝 武田の至宝 対決!「鬼」対「竜」 固有技 十飛 四縛 三覇鬼 八破 一触 五羅 怒九 武器 長槍八流 長槍荒満 長槍焔天 長槍黒狼 長槍嵐斬 長槍皇炎 釣果万全 防具 鉄地十二拵 前田慶次 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 旅立ちの日 先勝の日 赤口の日 友引の日 仏滅の日 なつかしき日々 固有技 恋つづり 押しの一手 浮世の恋 一目惚れ 恋のかけひき 恋の嵐 夢心地 真田幸村 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 死守!武田、上田城! 越えろ!己の限界! 死闘!長篠騎馬特攻戦! いざ!上洛の時! 宿敵よ!わが魂とともに 織田信長 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 稲葉山城、壊滅 浅井、殲滅 本願寺、炎上 決戦!長篠銃撃戦 激動、本能寺 豊臣、撃滅 伊達政宗 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 タイトル 戦いのはじまり 小田原・追撃! 豊臣を知る男! 死闘!大阪冬の陣 乱入!川中島の合戦 決着のとき! 戦場 上田城電撃戦 小田原急襲戦 長谷堂城猛追戦 大阪冬の陣 宿命!川中島の合戦 蒼紅一騎討ち 固有技 CRAZY STORM DEATH FANG JET-X MAGNUM STEP PHANTOM DIVE WAR DANCE HELL DRAGON 武器 景秀 爪駆 牙龍 爪破 蛟龍 応龍 皇龍 亜羅棲斗流 防具 雷怒 雷舞 雷我 専用装備 ・・・ 無限六爪流 かすが ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 本願寺の侵攻 北条の裏切り 明智の布告 京の情報 命のつるぎ 豊臣秀吉 ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章 星火燎原 鵬程万里 破天荒解 雲蒸竜変 改天換地 天地創造 明智光秀 出現条件 信長クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 稲葉山城、脱走 上田城の血戦 厳島に流れる血潮 京都巡り 安土城の変 猿飛佐助 出現条件 幸村クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 潜入、小田原城 ザビー城、偵察 京都、聴取 賎ヶ岳潜入作戦 魔王暗殺 森蘭丸 出現条件 政宗クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 蘭丸、初陣 一揆鎮圧 姉川の戦い 蘭丸、大活躍 蘭丸!本能寺の変 まつ 出現条件 慶次クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 タイトル 米をいただきます! 松茸天国! 野菜は鮮度が命! カジキマグロ一本勝負! 究極の食材 戦場 最北端一揆勃発 春日山忍法帖 摺上原双竜陣 厳島奪還戦 ザビー城脱出計画 上杉謙信 出現条件 かすがクリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 激突!川中島! 独眼竜を撃破せよ! 魔王征伐! 奇計策略 決戦!川中島! 固有技 神燕 神斬 神烈 神鏡 神障 神速 島津義弘 出現条件 蘭丸クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 「豪傑」対「軍神」! 「豪傑」対「海賊」! 「豪傑」対「風来坊」! 「豪傑」対「覇者」! 「豪傑」対「剛傑」! いつき 出現条件 謙信クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 織田軍の蹂躙 戦いの決意 折れた心 足りなかったもの 世直しの、その先へ- 毛利元就 出現条件 元親クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 布告 牽制 侵略 排除 昇陽 ザビー 出現条件 元就クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 グッバイ・マロ! ゲット・タクティシャン! チョイス・ソードマスター! サーチ・マネー! ギブミー・フレンズ! 武田信玄 出現条件 佐助クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 川中島渡河戦 小田原急襲戦! 三方ヶ原の攻防 長篠騎馬特攻戦! 川中島の合戦! 竹中半兵衛 出現条件 秀吉クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 浅井軍統合戦 毛利軍統合戦 伊達軍統合戦 邂逅!前田慶次 徳川軍統合決戦 前田利家 出現条件 まつクリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 慶次を追ってどこまでも 慶次、ザビー教に入信!? 慶次の尻ぬぐい 慶次を追って南国へ 慶次見つけた! 濃姫 出現条件 光秀クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 本能寺への道 険しき道のり 甲斐の虎 道の行方 旅の終わり 本多忠勝 出現条件 半兵衛クリア ストーリー 第一章 第二章 第三章 第四章 最終章 家康奪還!今川戦 家康奪還!長曾我部戦 家康奪還!ザビー戦 決戦!忠勝 対 信玄 家康奪還!豊臣戦 桶狭間影武者戦 四国重騎戦 ザビー城脱出計画 三方ヶ原逆襲戦 大阪冬の陣 固有技 突進形態 機動形態 防御形態 攻撃形態 援護形態 電磁形態 武器 機巧槍 黒王 機巧槍 鋼王 機巧槍 電王 機巧槍 牙王 機巧槍 天王 宮本武蔵 出現条件 称号50点 ストーリー ・・・ なし
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称号 称号概要 称号一覧 獲得アイテム 称号獲得方法スーパーコンボ:最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 財宝ハンター:1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 挑発王:挑発で勝利条件を充たした 千軍万馬の兵:天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした Super Stylish:難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする 阿修羅道:1度も中断せずに、天下統一達成 電光石火の兵:婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 智勇兼備の将:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 万夫不当の兵:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった 人類最強:挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 鉄壁ガードマン:松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 天上天下唯我独尊:難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 称号概要 やりこみ要素。 条件を満たして合戦や天下統一をクリアすると称号を獲得できる。 全部で84。 称号には称号ポイントが決められており、累計獲得ポイント数に応じてアイテムがもらえる。 総ポイント数は800で最後にもらえるアイテムは500。よって全部獲得しなくてもアイテムは揃う。 称号一覧 黄色背景は外伝追加称号です 称号 ポイント 条件 初めてのFEVER 1 最大連撃数500Hits以上を達成してステージクリアした コンボマスター 5 最大連撃数2000Hits以上を達成してステージクリアした スーパーコンボ 25 最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 熱唱侍 1 熱唱アイテム("熱唱びわ"など)を装備してステージクリアした あんたが大将 1 アイテム"ごますり棒"を装備してステージクリアした 桃色大将 1 アイテム"白金切符"を装備してステージクリアした 心眼の達人 3 アイテム"常闇の眼鏡"を装備してステージクリアした リセット侍 1 アイテム"2度目のくじ引き券"を戦利品獲得画面で使用した おみくじ侍 1 アイテム"一八のおみくじ"を戦利品獲得画面で使用した ギャンブル侍 1 アイテム"あぶく銭の財布"を装備してステージクリアした くいしんぼう将軍 3 1ステージ中に1人だけで30個以上"おにぎり"を食べ、ステージクリアした 鋼鉄の肝臓 3 1ステージ中に1人だけで30個以上"神水"か"恵比寿樽"を飲み、ステージクリアした 財宝ハンター 12 1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 逆転ホームラン 3 瀕死(体力が赤い)状態でステージクリアした 逆転満塁ホームラン 5 瀕死状態の時に、究極バサラ技で勝利条件を充たした バサラ者 3 バサラ技で勝利条件を充たした 挑発王 5 挑発で勝利条件を充たした 見切りの名手 3 跳ね返しで勝利条件を充たした 百戦錬磨の兵 5 通算100ステージクリア達成 百万長者 8 総取得小判数が百万両を超えた ゴールドメンバー 15 「買物」で売っている商品を全て購入した(食事と専用装備は1キャラクター分、全て購入した) 道具マニア 40 装備アイテムを全て集めた 武器マニア 40 全プレイヤー武将の武器を全て集めた 防具マニア 30 全プレイヤー武将の防具を全て集めた 合戦マスター 20 自由合戦でプレイできる64ステージを全てクリアした 愛 MAX 100 全プレイヤー武将のLVをMAXにした Thank you for playing 30 総プレイ時間が100時間達成 天下人 10 難易度「普通」で、天下統一達成 日本一 15 難易度「難しい」で、天下統一達成 宇宙一 20 難易度「究極」で、天下統一達成 ワンパターン武者 1 天下統一を達成するまでに、1ステージでも固有技とバサラ技を使わずにステージクリアした ワンパターン将軍 5 天下統一を達成するまでに、1ステージでもバサラ技(究極バサラ技)のみでステージクリアした 千軍万馬の兵 3 天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした バサラ大将 10 全ステージ、バサラ技で勝利条件を充たし天下統一達成 Stylish 13 天下統一を達成するまでに、1ステージでもノーダメージクリアを達成 Super Stylish 50 難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする 阿修羅道 3 1度も中断せずに、天下統一達成 電光石火の兵 9 婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 財宝ブリーダー 10 天下統一達成時に、財宝をLV10まで育て入手した 智勇兼備の将 10 天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 万夫不当の兵 10 天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった FEVER侍 7 天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数500Hits以上を記録 人類最強 5 挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 鉄壁ガードマン 8 松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 ゴッド英雄 30 アイテム"神の領域"を全ステージ装備して天下統一達成 天上天下唯我独尊 25 難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 鶏侍 8 難易度「普通」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して、天下統一達成 完全制覇 22 30人のプレイヤー武将、全員で天下統一達成 奥州筆頭 1 伊達政宗をプレイして、天下統一達成 天覇絶槍 1 真田幸村をプレイして、天下統一達成 絢麗豪壮 1 前田慶次をプレイして、天下統一達成 裂界武帝 1 豊臣秀吉をプレイして、天下統一達成 征天魔王 1 織田信長をプレイして、天下統一達成 天衣無縫 1 長曾我部元親をプレイして、天下統一達成 月下為君 1 かすがをプレイして、天下統一達成 破邪清真 1 森蘭丸をプレイして、天下統一達成 蒼天疾駆 1 猿飛佐助をプレイして、天下統一達成 賢才瞬麗 1 まつをプレイして、天下統一達成 蒼烈瞬躙 1 竹中半兵衛をプレイして、天下統一達成 冷眼下瞰 1 明智光秀をプレイして、天下統一達成 詭計智将 1 毛利元就をプレイして、天下統一達成 神速聖将 1 上杉謙信をプレイして、天下統一達成 一刀必殺 1 島津義弘をプレイして、天下統一達成 戦神覇王 1 武田信玄をプレイして、天下統一達成 豪放磊落 1 前田利家をプレイして、天下統一達成 戦国最強 1 本多忠勝をプレイして、天下統一達成 繚乱無比 1 濃姫をプレイして、天下統一達成 南蛮我道 1 ザビーをプレイして、天下統一達成 天真爛漫 1 いつきをプレイして、天下統一達成 天驚動地 1 宮本武蔵をプレイして、天下統一達成 仁吼義侠 1 片倉小十郎をプレイして、天下統一達成 信義不倒 1 浅井長政をプレイして、天下統一達成 幻妖言惑 1 お市 をプレイして、天下統一達成 東照権現 1 徳川家康をプレイして、天下統一達成 信財成皇 1 本願寺顕如をプレイして、天下統一達成 老成剛毅 1 北条氏政をプレイして、天下統一達成 虚張声勢 1 今川義元をプレイして、天下統一達成 疾風翔慟 1 風魔小太郎をプレイして、天下統一達成 挑戦制覇 1 挑戦状を1枚クリアした 挑戦完全制覇 20 大武闘会の挑戦状を全てクリアした 大武闘会覇者 10 大武闘会100戦クリア!完全制覇達成 極・大武闘会覇者 30 極・大武闘会100戦クリア!完全制覇達成 大武闘会超人 20 大武闘会で100連勝達成 大武闘会神 50 大武闘会、極・大武闘会ともに100連勝を達成 獲得アイテム ポイント 獲得アイテム 効果 100 熱唱つづみ 響け自分色!ギャラリーで最後に選んだ曲を聴きながら出撃する 200 神の領域 合戦見分の難易度恩賞が2.5倍、取得小判が2倍になるただし難易度"究極"より難しくなる(大武闘会では無効) 300 火事場の馬鹿力 体力が赤い時にバサラ技を発動すると究極バサラ技に変化する 400 壊れかけの時計 極・大武闘会限定装備1ステージ毎、制限時間に+10秒のボーナスが加算される 500 連撃の後光 バサラ技発動時、ステージ中の全ての敵が刻印状態になる 称号獲得方法 乱入ステージは乱入ステージ専用の称号以外の称号獲得には基本的に影響しない。 例えば、乱入ステージで500Hits達成しなくても「FEVER侍」を取れる、など。 スーパーコンボ:最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 多分一番簡単な外伝での1万ヒットの取り方 1、難易度究極の京都喧嘩祭り 2、使用キャラ:まつ、技:天の星雲、武器:2武器、防具:何でも アイテム:連撃扇子、暗君の陣幕、下克上の絵馬、上杉の塩、後は自由に 3、2回目の広場の右奥の隅で角を向いて天の星雲を連打するだけ この時右スティックで法螺貝兵を視界に入れておくこと、移動をしないように左スティックや十次キーに触らない これだけで1万5千ヒット行くのでとれない人はどうぞ その後のに同じ広場に居る敵を適当に巻き込んでたら2万行った 風魔の散だと同条件で9500HITぐらいで法螺貝が逃げるのでその後コンボ繋ぐ工夫がいるけどそれでもいける 1、同じく難易度究極京都喧嘩祭り 2、使用キャラ:[[毛利元就]] 技:封じ手「懐」、禁じ手「縛」 武器:8武器 防具:どれでも アイテム:下克上の絵馬、上杉の塩、日輪の冠、連撃扇子、後はご自由に。 3、一回目の広場で祭りが終わったら防衛地点を守る祭団長を「懐」で捕獲、その後はひたすら防衛地点に 「縛」を投げ続ける。タメ中にコンボが途切れないようにするのがコツ。駒にした敵の攻撃もコンボ数に含まれるので 結構途切れなかったりする。 1.京都けんか祭り(難易度:難しい) 2.使用キャラ:濃姫 技:秋津の渡り(もう1つはお好みで) 武器:8武器 防具:お好みで アイテム:連撃扇子/暗君の陣幕/下克上の絵馬/鬼神の宝具(これはいらないかも) 3、2回目の祭り会場に入ってすぐ右手,赤つづら(つづらの奥に敵兵がいるところ)の隣で,壁に背中をくっつけて, 視点を正面(ステージの進行方向)にして秋津の渡り。この時,正面に祭団長がいるようにすること。 「難しい」だと法螺貝がすぐ打ち止めになるので,遊び場から敵を湧き出させる必要がある。 同じ位置にいるより,少し左右移動すると湧き出るのが早くなる。 必須条件としては, *祭団長は殺さないこと(動き出さないくらい遠くにいる状態がベスト)。 *弾幕を途切れさせない(たまに左右移動して,横に回りこんでくる敵を正面に集めると良い) *槍を持った敵は横からでも攻撃してくるので,早めに倒しておく。 敵と近い距離で「秋津の渡り」を使うので,8武器や連撃扇子にこだわる必要はないかも知れません。 A.難易度 究極 「上田城出撃戦 」 B.難易度 究極 「上田城電撃戦 」 C.難易度 究極 「熱血!上田城 」 D.難易度 難しい 「京都けんか祭り 」 ★使用キャラ:[[森蘭丸]] 技:豪雷 武器:2武器 防具:好きな防具で アイテム:連撃扇子/下克上の絵馬/韋駄天抄/猛将の怒り/上杉の塩(Dのみ使用) ※究極時のアイテムで残り1つは、攻撃力UP系以外で好きな物を装備して下さい。 ※信長様が後ろで攻撃をしていても、10000Hit越えるので放置して下さい。 ※森蘭丸・武器レベル双方共にMAXでもいけます。 ※剣兵・槍兵どちらでも大丈夫です。 ・手順 1:防衛隊長(熱血は民兵長、けんか祭りは祭団長)を拠点から遠い位置に隔離する。 2:拠点の進入禁止印が出る所まで奥に進む。 3:真ん中に値する位置で豪雷を撃ち続ける。 コツは拠点の前に壁を作る様に撃つ事です。以上で10000Hit越えます。 ・場所 A.出撃戦は大久保忠佐の居るフロアで、進行方向右手の拠点が稼ぎやすいです。 B.電撃戦は法螺貝兵の居るフロアで、進行方向左手の拠点が稼ぎやすいです。 C.熱血はスタート位置すぐの拠点で、山本勘助が居る手前に在る左右の拠点が稼ぎやすいです。 内藤昌豊のいるフロアでは、進行方向左手にある拠点2つと、右手の入り口が狭い左の拠点が稼ぎやすいです。 D.拠点は1回目の広場、2回目の広場では法螺貝兵で稼げます。 ただ、難易度が難しいなのでHit数が若干足りないのに兵が出なくなった時は 左右どちらかに移動したら敵兵が居るので1~2ステップ移動して、壁に向かって豪雷を撃ち続ければ足ります。 1回目の広場の法螺貝兵が居る拠点は、法螺貝兵を豪雷に巻き込んでも構いません。 また2回目の広場の法螺貝兵はキャラと技が違うだけで、まつの天の星雲を使用して稼ぐ方法と同じです。 そして、このステージは恵比寿樽のある小さなフロアに小判兵が多めに居るので 浮雲の富吉と弓兵3体を倒した後、挑発をしてバサラゲージを溜めます。 倒さない限り何度でも挑発でゲージを溜められるので、慶次戦に備えて倒さずに放置しましょう。 使用キャラ [[片倉小十郎]] ステージ 最南端灼熱戦 装備 武器 8武器 防具 自由 アイテム 神の領域・下克上の絵馬・上杉の塩・猛将の怒り・連撃扇子 猛将か扇子を竜の右目に変えてもいい 固有技 乱れ十六夜。後はお好みで。 場所 適当な拠点(一番右上の拠点がオススメ)の防衛隊長を戻ってこないように十分引き離す。 準備できたら拠点に張り付いて攻撃し続ける。敵の表示数が減った時はカメラ操作で元に戻る事がある。 レシピ 1.(通常攻撃ボタンを押しながら)乱れ十六夜 2.フィニッシュ後コンボが途切れる前に通常攻撃ボタンを離して極殺発動(無月極殺では不可) 3.極殺中は硬直がなくなるので乱れ十六夜単体でコンボが繋がる 4.極殺が解除されたら1に戻る 通常攻撃ボタンは極殺解除前から押しっぱなしでいい、竜の右目ならタメる必要がなくなる フィーバーによるドライブと極殺のアーマーのおかげで被弾してもコンボが途切れにくい 竜の右目なしで約33000Hit、後は島津を適当に撃破してクリア アニキで10000HTIっっ!!!!(自分がやってみて出来たものなので参考まで) 難易度・究極の京都けんか祭 固有技 四縛(刻印技) 武器 第7武器(理想は第8武器) アイテム 下克上の絵馬・連撃扇子・他はお好みで。(記憶が定かでない件orz) 場所 1回目の祭り広場。門を入ってすぐ右側の拠点。祭最中に祭り団長が動かなくなるまで離す。 祭が終わる直前に拠点に張り付きひたすら捕獲する。レシピは「四縛→通常攻撃3段×n」で。 四縛で多くの敵を捕獲出来た時は、コンボの跳ね上がり方が結構良い感じに。 ほぼ「FEVER」状態が続く。 凄い時には「FEVER」が重なり消滅してしまう事もあった。(「FEVER」が切れる前に500HIT達成してしまう)これで、1.3万まで行けました。 使用キャラ [[竹中半兵衛]] ステージ 稲葉山城の戦い 装備 武器 8武器 防具 自由 アイテム 神の領域、上杉の塩、下剋上の絵馬、残りは二重の瞬き等 固有技 ささやくように 華やかに 手順 一夜城の防衛隊長を十分に引き離してからささやくように→華やかにの繰り返し。 99999Hit狙いならこのステージがオススメだが、10000Hitなら他のステージで特化していない装備でも比較的達成しやすい。 ボス戦は華やかにを使うなら愚か者の法が必須なので猛将の怒り+BASARA技の方がいいかもしれない。 使用キャラ [[武田信玄]] 装備 武器 2武器 防具 自由 アイテム 神の領域、鍛錬用拘束具、火事場の馬鹿力、血の絆、爆裂風林火山 固有技 徐かなること林の如く 手順 BASARA技→林→BASARA技を繰り返すだけ。究極BASARA技なので終了後もヒット数が途切れない。 雑魚がいなくなってもBASARA技を発動しながら移動すればヒット数を維持できる。ただし、移動速度はかなり遅い。 ステージはどこでもいいが、敵兵が狭いエリアに集中していると移動の手間が省ける。味方の邪魔が入らなければなおいい。 使用キャラ 宮本武蔵 ステージ 京都けんか祭 装備 武器 2武器 防具 自由 アイテム 連撃扇子、下克上の絵馬、上杉の塩、神の領域、二重の瞬き 固有技 ニ天一流 必殺袋叩き 手順 場所 1回目の祭り広場。 1祭が終わるまで待つ。 2敵を壁の近くまで集める。 そしたら、壁に向けて「ニ天一流 必殺袋叩き」を使用して、最後は敵と一緒に、壁に向かって吹っ飛ぶ、そしてすぐに「ニ天一流 必殺袋叩き」を使用する。 そうすれば、Hitsが維持できる。 それを、500Hitsするまで繰り返す。 3「フィーバー!」中に敵を集める、壁から離れている敵がいたら、通常攻撃で、敵を集めながら壁側に移動する。 終了間際の青い光になったら、挑発を使用し刻印状態にする。 そしたら、2を繰り返す。 注意点 1法螺貝兵は倒さないこと。 2「フィーバー!」中は、攻撃力が上がるから、あまり攻撃しないこと。 「フィーバー!」中の、攻撃は敵を集める目的のみに使用する。 このやり方で、1時間で99999Hits達成しました。 財宝ハンター:1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 場所 小田原急襲戦 アイテム「一重のほうび(クリア時武具防具を追加)」シリーズ装備で5個。 「一重のほうび」が足りない場合 「武勲の誉れ(500人以上斬りクリアで豪華武具1個追加)」「千手観音の祝福(1000コンボ達成でクリアで豪華玉手箱1個追加)」でも代用可能。 名付き武将全撃破で8個+[[北条氏政]]撃破で1個(防衛隊長等はスルーでもおk) 特恩獲得(巨大門閉門に間に合う)で出現する隠し通路奥のつづらで5個 ステージ内設置のつづらで2個(建物の裏にある青つづら。取り忘れ無いように) 初回500HIT越えで貰える武具で3個(500HIT達成したらコンボを止める。1000HITになっても武具は貰えない) これで…5+8+1+5+2+3=24になります。 場所 小田原潜入戦 アイテム「一重のほうび(クリア時武具防具を追加)」シリーズ装備で5個。「一重のほうび」が足りない場合 「武勲の誉れ(500人以上斬りクリアで豪華武具1個追加)」「千手観音の祝福(1000コンボ達成でクリアで豪華玉手箱1個追加)」でも代用可能。 名付き武将全撃破で9個+[[風魔小太郎]]撃破で1個+[[北条氏政]]撃破で1個 ステージ内設置のつづらで5個 初回500HIT越えで貰える武具で3個(500HIT達成したらコンボを止める。1000HITになっても武具は貰えない) これで…5+9+1+1+5+3=24となります。 «取りこぼし注意» 大田氏房がいる階段を降りてすぐ進行方向に向かって左手奥。 氏政と対戦するエリア奥。 挑発王:挑発で勝利条件を充たした 挑発(セレクトボタン)中に倒せば挑発以外の攻撃でも可能。 宮本武蔵(専用アイテム装備で威力アップ) 上杉謙信(専用アイテム必須) 毛利元就(「先の手『発』」「封じ手『懐』」が挑発で発動) 長曾我部元親(固有技「五羅」が挑発判定) 武田信玄(バサラ技発動中に挑発連打) 千軍万馬の兵:天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした 小田原急襲戦で馬に乗って閉門前に突破。 雑兵は無視。 北条氏政のいるところの手前で降りる。 氏政の体力を削ったら再び馬に乗って固有技かBASARA技でトドメ。 Super Stylish:難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする アイテムや固有技による体力減少と「最南端灼熱戦」の溶岩はダメージに含まれない。 忠勝/ザビー/武蔵などのバサラ技の強い武将で「最南端灼熱戦」。 アイテムは「備えの神水」「猛将の怒り」「下克上の絵馬」「愚か者の法」「鬼火の蝋燭」。 ボスに直行して究極バサラ技で終了。 どうしても無理なら専用アイテム装備の慶次で一時間ぐらい踊ってバサラ技で特攻。 「一度も中断せずに」にはゲームオーバー後のリトライやスタートボタンを押してのリトライは含まれない。 タイトル画面に戻らなければOK。 阿修羅道:1度も中断せずに、天下統一達成 セーブもポーズもおk。タイトル画面に戻ることさえしなければ良い。 電光石火の兵:婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 合戦中のプレイ時間1分が1ヶ月に相当する。 累計合戦時間48分以内にクリアすれば良い。 合戦終了の度にセーブして、他の国が一度に2回以上戦うまでソフトリセットを繰り返すと良い。 「智勇兼備の将(天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった)」や 「鶏侍(難易度「普通」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して、天下統一達成)」と 併せて取るのも良いかもしれない。 智勇兼備の将:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 下克上の絵馬or上杉の塩を装備で雑兵を強化。 門のない(or少ない)ステージを選ぶといい。 カメラワークを利用して門番やHEROだけを釣り出すようにすると余分な撃破数を稼がずに済む。 万夫不当の兵:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった 防衛拠点か法螺貝兵を利用しないと厳しい。 防衛拠点隊長を防衛拠点から十分に引き離してから一気に防衛拠点に戻る。 以後拠点隊長を視界に入れないようにすれば防衛拠点の兵が切れるまで倒し続けられる。 法螺貝兵の法螺貝を吹く回数には上限があり、難易度が高いほど吹く回数が多くなる(究極で50回?)。 最北端一揆勃発で、頑張れば6900以上稼げる。 他のステージでも法螺貝兵さえいれば1000以上はいける。 頑張れば4000以上、6000以上稼げるところもあるので、余裕はある。 装備は「怨念の再利用」など、攻撃力重視のもので。 「FEVER侍(天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数500Hits以上を記録)」 と併せて取るのも良いかもしれない。 人類最強:挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 忠勝/ザビー/武蔵などのバサラ技の強い武将で「最南端灼熱戦」。 アイテムは「下剋上の絵馬」「猛将の怒り」「備えの神水」「愚か者の法」「鬼火の蝋燭」。 開幕バサラあてて終了。 鉄壁ガードマン:松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 韋駄天抄装備推奨。 救出時は門の耐久度捨てて救出に専念にするといい。 天上天下唯我独尊:難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 初期装備=武器は第1武器、防具/アイテム(成長アイテムは除外)はなし。固有技は変更可。 ハメが特に簡単でアイテムの補助なしでも安定する佐助、まつ等がオススメ。 ※成長アイテムとは…「元気ごはん」「力うどん」「頑固せんべい」の事。 バサラ屋で購入可能。 上記3種は、武将の基本ステータス値を上昇させるアイテム。「装備アイテム」とは別物。 この称号を獲得するにあたり、頼りになるになるほぼ唯一のアイテム。 小判を大量導入しなければなりませんが、ヘタレプレーヤーには救いの神です。
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ストーリーモード(BH)
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_ , ´ ` 、 ,' ヽ ,' .... l i ,' l , l ....... l ..l ,' l ,」_l i i l i l l l il lltェメ、|l l_l L l l l l l `ヽftォl l l l l l . , ',l l l _ l ‐、lヽ 'ニヽ /.'l l l , --‐,'´` `´ ノl ヽ '' , イ l l l / , '´ 、 ヽ r'´ l l 、 ´ /ヽ l l l ,- ' ,l ヽ ヽ l, ` 、l l 、、 l lヽ`l l , ー, -- ' ヽ ヽ `=亡_ノ l l 、、 l l l i l l ヽl ̄/ / ` ‐/ l l l 、、l l l il l \´ l /l ' l l | 〈 l l |l ヽ l /l ,' l l ヽ l ll l l l / ll ,' l l ヽ l l l l l ヽ-‐ ´ ll ,' l l ヽ l l l l l ヽ ll ' l l V l l l l l ヽ ll l l / l l l l ヽ ヽ l l l l / l l l l l V l l l / l l l l l / l l / / l l l l 入足出小太郎 4匹目に初登場、キキョウジムのジムリーダーにしてやる夫の父親。 「狂乱の貴公子」の異名を持ち、ひこうタイプのエキスパートである。 手持ちにひこうタイプに関わる強力なポケパワーを身につけさせているらしい。 ジムリーダーになる前にジョウトリーグで準優勝している。 強くなった息子と戦いたいがために初戦の相手になることを拒否し、 取引(?)の末に8番目のジムリーダーとして立ちはだかることが決まった。 10匹目の小ネタでも登場。 会議には1人ジェンガをやっていたせいで遅刻。 多くのジムリの黒歴s……心の古傷や秘密にしていたことを抉るという破天荒ぶりを見せていた。 トレーナーアビリティ 名前 効果 備考 手持ちのポケモン 美緒
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お市立ち回り 基本情報 お市立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 抱け我が胸】 【固有技 開け根の国】 【固有技 震え我が背】 【固有技 来れ根の闇】 【固有技 喰え彼の腸】 【固有技 呻け死の華】 【大武闘会】 【VS敵お市】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具はBASARA技特化のゴリ押し狙いで第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力系では汎用性が高い。 漆黒の花嫁衣裳…BASARA技と黒い手の強化。 猛将の怒り…BASARA技の強化。 韋駄天抄…鈍足でステップ性能も悪い。 鬼火の蝋燭…連戦でなければこれで即死を狙うのもあり。防御や移動も強化される。 復讐の刃…BASARA技以外の威力も上がる。 四番の櫂…震え我が背から挑発を決められる。韋駄天抄が無いと間合いが測りづらい。 憤怒の攻撃…ジャンプ攻撃ハメの強化。ハメ狙いの場合、低威力になりがちなので最優先で装備。 絶好調のはちまき、必勝だるま…同上。必ず憤怒の攻撃と併用する事。 【推奨固有技】 震え我が背か来れ根の闇は必須 【通常攻撃】 連続ガード…12-3-4-5-67-8(※4が3ヒット、5が2ヒット、6は崩れダウンを奪う) 範囲、リーチ共に優秀。〆の範囲は特に広い。振りが少し遅い上に溜めも入るので全体的に遅い。 4、5段目は多段ヒットなのでクリティカルヒットするとダメージが大きい。 雑魚戦は出し切りか4段→抱け我が胸で問題ない。HERO戦では使えない。 【ジャンプ攻撃】 回転斬り。下方含め攻撃範囲は広い。当てても敵をその場からずらさない。その性質上、ジャンプ攻撃ハメが安定して決まる。 最大3ヒットするが、距離や高度が合っていないとヒット数が落ちる。3ヒットなら高威力だが、1ヒットだと低威力。 忠勝や家康、前傾姿勢の仁王車、滅騎の首の辺りなどには3ヒットしやすい。家康はアーマーが付くまで空中で拾い続けられる。 愚か者の法+刹那カンストでクリティカルが出てもHEROは吹っ飛ばない。 主力にするならクリティカル強化は必須。3ヒットなら強力、1ヒットでもマシな威力になる。 【空中特殊】 薙刀を地面に突き刺す。当たると敵を地面に埋める。範囲は広い。 一時的に雑魚を無力化できるのは動きの遅いお市にとってはありがたいが、この技自体の硬直も長いので使い勝手は微妙。 【BASARA技】 乱舞しながら〆の波動で吹っ飛ばす、全体的に範囲は広い。フルヒットでなかなかの威力。 乱舞部分のフルヒットは難しいが、外れるとしても2、3ヒット程度なのでダメージには大きく影響しない。 〆の波動は高威力だが、壁際だとほとんどヒットしない。壁が近い場合は乱舞で広い場所まで運んでおく事。 逆に忠勝戦では乱舞含めて壁際でなければフルヒットしない。ただし、抜けられるポイントがあるので安定性はやや低め。 黒い手と同様に体力が減っていると威力が上がるが、上昇率は意外と地味。無理に赤ゲージにする必要はない。 【固有技 抱け我が胸】 敵を引き寄せる刻印技。出は少し遅いが、硬直はそれ程長くない。範囲は広い。威力はかなり低い。 通常4段とのループで安全に撃破数とヒット数を稼ぎやすい。雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では使えない。 【固有技 開け根の国】 目の前に黒い手を召喚して攻撃する。HEROやダウンしない敵は地中に引きずりこめない。 技前後の隙が大きいので雑魚戦では微妙。雑魚でも引きずり込めない相手には使いづらい。 HEROには防御力次第で抜けられる。また、ヒットさせる事が出来たとしてもドライブ抜けされる。よって採用は難しい。 動作中は怯まないが、一部攻撃では吹っ飛ばされる。また、無防備な時間が長いのでアーマーが仇になる事も多い。 黒い手固有技の共通事項として体力が減ると威力と攻撃範囲アップ、赤ゲージだとかなり強化される。 体力ゲージの状態は3段階、赤(瀕死)>黄色>黄色点滅(満タン)の順で強い。 【固有技 震え我が背】 広範囲を薙ぎ払う。単発技としてはヒット数や威力は悪くない。お市には貴重な出が早く安定して当たる技だが、硬直が長い。 密着するとヒット数増加。逆に間合いギリギリだとヒット数低下。更にカス当たりだと敵が吹き飛ばずに隙が生じる。 雑魚戦では敵が残っていると反撃されやすい。終了後もカメラワークを利用して被弾を防ぎたい。 緊急時に敵を吹き飛ばす、絶好調シリーズ装備時の体力回復が主な用途。 HERO戦で重宝する。BASARA技後の追い討ちにも使える。威力はあまり変わらないが、引き起こしも出来る。 四番の櫂を装備すると吹っ飛ばした後に挑発を決められる。王将の奇跡では受け身を取られる事があるので不確定。 【固有技 来れ根の闇】 前進した後に敵を握りつぶす黒い手。握り潰しの威力が高めで射程はそこそこ。開けと同様に隙が大きい。 握り潰し中の黒い手には呻け死の華と同じく敵から体力を吸収する効果がある。 HERO戦専用。跳ね返しから狙うのが基本。黒い手が前進する前に2ヒット以上しないと抜けられる事がある。 開けと同様にアーマー付加かつ無防備。握り潰し後の受け身反撃も含めてBASARA技でフォローしたい。 壁際で密着して当てると黒い手のヒット数が増えるが、握り潰し部分以外の威力は低いのでダメージはほぼ同じ。 BASARA技後の追撃も一応可能だが、当たり方が不安定。赤ゲージで失敗すれば即死確定。 【固有技 喰え彼の腸】 敵を打ち上げて切り刻む、範囲は広い。切り刻みの前に溜めがある上に硬直が非常に長い。 雑魚戦では通常攻撃に勝る点はない。硬直のせいでヒット数稼ぎにも使えない。 HERO戦ではアーマーがつかなければ受け身関係なく拾い直しやすい。ただし、確実に拾える訳ではなく〆も不確定。 モーションだけではなく威力にも全く恵まれていない。 【固有技 呻け死の華】 信長の死ニ至ル病と同様の性質を持つ技。基本性能は同じだが、いくつか差異がある。 通常攻撃が黒い手による攻撃に変化する。リーチはやや短い。発動時の体力によって腕の本数が2本→3本→5本と変化する。 通常攻撃は幾つかの動作パターンからランダムに繰り出され、当たると敵を引き寄せる。 パターン毎に所要時間が異なり、入力時に待機中の腕のみ攻撃する。そのため、連打していると攻撃タイミングがバラつく。 通常時より挑発の時間が短くなる。また、黒い手が周囲の敵を浮かせる。全ての腕が動作をキャンセルして攻撃する。 黒い手、終了動作の威力はそこそこ。通常、挑発攻撃は本体の接触中はヒットしない。 信長と同様に触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できるが、こちらは飛び道具を跳ね返せない。 信長と違い通常攻撃を振っても判定が途切れないため体力回復の点ではこちらが有利。 通常攻撃は2本だと前後の攻撃範囲が狭く使い辛い。3本以上だと一般兵相手なら殲滅力は高め。 HERO戦は5本腕必須。忠勝以外のHEROには多段ヒットすることがある。ドライブ中に動きを止めるHEROには大ダメージが狙える。 ドライブ+韋駄天抄でカメラ手前方向に歩きながら引きずり回すこともできるが、攻撃がランダムなので抜けられやすい。 挑発攻撃は単発技かつ動作は遅いが、それなりに安全。攻撃範囲の狭い2本腕の代わりとして使う事もできる。 発動から攻撃できるまでに時間がかかる。跳ね返しか通常6、7から使用したい。 使用タイミングを間違えなければ雑魚戦での使い勝手は悪くない。HERO戦では状況が限定される上に安定させるのは困難。 鍛練用拘束具装備時は被ダメージ上限の仕様と回復効果で生存率が上がる。体力調整に使う時は敵のいない場所で。 信長よりタイミングはシビアだが周囲に敵がいても発動時に体力赤に突入するので火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動できる。 挑発が決まりやすい事、体力を回復できる事から絶好調シリーズと相性がいい。 *** 通常攻撃の範囲が広いので一般兵の処理で困る事は少ないが、それ以外では動作の遅さで苦戦する場面も多い。 目的を絞ってアイテムを特化させないとHERO戦は厳しい。それ以外の用途に枠を割く余裕はない。 跳ね返し成功時のお市のモーションが無駄に長い。そのせいで折角のチャンスタイムが短くなってしまっている。 BASARA技はHERO戦での火力源だが、跳ね返しの仕様と各技の硬直の長さで挑発が決まりにくい。 挑発の長さ自体は普通。跳ね返し挑発の総合的なモーションの長さは利家や小十郎と同程度。 挑発を決められる状況、跳ね返し挑発が決まる相手にはチャンスを逃さないように。BASARA技後は比較的成功しやすい。 四番の櫂で挑発を安定させてもいい。BASARA技の火力が下がっても装備する価値はある。BASARA技後の挑発も安定する。 忠勝ハメは跳ね返し、BASARA技、ドライブの衝撃波から始動できない。ノーダメ狙いなら先手を取るか回避して反撃する必要あり。 武器はBASARA技や固有技メインで8、通常攻撃の雑魚処理効率アップやジャンプ攻撃ハメの強化で7。属性武器は赤ゲージと相性が悪い。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用まで確定 残りは愚か者の法or必勝だるまor絶好調のはちまき 大男殺しの面or六神の勾玉orおにぎりのお守り から選択 推奨固有技 震え我が背 呻け死の華 震え我が背 愚か者+攻撃力3600の場合、フルヒットでHEROの体力の約4割〜半分程度が威力の目安。複数HEROを遠めから押し返して仕切り直す。 考え無しに繰り出すと確定反撃を貰うが、ある程度被ダメージを予測、打算して反撃覚悟で使った方がマシな場面も出てくる。 反撃を受けるかどうかは容易に判断出来るので、こちらも受け身反撃の用意を。 カメラワークを上手く使えば回復ツールとしても使える。繰り出した後に雑魚が画面に映っていないように調整する事。 つづら兵の処理にもある程度使える。 雷神壁ステージでは開幕から3人を同時に吹き飛ばせるのでゲージを温存したい場合は一考。 更に当たり方や敵のダウンモーションによってはダウン追撃が間に合う。 ジャンプ攻撃 複数HEROを同時に巻き込める。基本的に跳ね返しから狙いたい。跳ね返しを使わず狙う場合は切っ先を掠めるようにして始動。 55戦目の家康 忠勝には開幕から連発でいい。 ある程度削ったら、周囲の状況を見つつ震え我が背に繋いでトドメ。 秀吉、元就などの通常1が高い位置を攻撃するHERO、長政など空中攻撃を多用するHERO、判定の強い技や飛び道具を持つHEROには注意。 当たり負けしやすいので強引に狙わないこと。 多少回転率は悪くても遠めから震え我が背で堅実に削る方がいい。 呻け死の華 使う場面は限られる。 死にかけの闘士1人+雑魚の群れが残っている状態で発動、挑発を連発すれば、ある程度体力を回復しつつBASARAゲージ回収に一役買う。 罵詈雑言の書で効果は上がるが、これだけの為に枠を割く必要性は薄い。 因みに闘士は雑魚ベースでも恐慌状態にならないので、下手に体力満タンの闘士には使わない方がいい。 ゲージの使用タイミングであと少しでゲージが貯まる時、アーマーを利用して強引に満タンにする事も出来る。 *** 震え我が背、ジャンプ攻撃ハメとも特に砲撃のステージではタイミングを考えて使うこと。 死にそうになったらすぐドライブを。固有技は暴発厳禁。 蘭丸の五月雨はステップではなくジャンプで避けてそのままハメを始動する。 鉄柱兵、三好三人衆(もどき含む)はBASARA技以外では通常攻撃4、5の回転部分を上手く使うのが一番マシ。まんべんなく当てるのがコツ。 BASARA技の火力は怨念+1.5倍アイテムどれか一つで十分。まんべんなく当てたい場面もあるが、慣れないうちは愚か者は外してもいい。 1000人斬るまでは大男に苦戦しやすいのでなるべく早い段階で雑魚を沢山斬っておきたい。大男殺しはあった方が楽。 火力系アイテムから愚か者かクリティカル強化、補助アイテムとして回復強化か大男殺しを。 重騎は殴るタイミングを分かっていればあまり苦戦しない。 被弾が多い為2防具推奨、武器は属性武器か7武器。 【VS敵お市】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(ボス戦お供) 開け根の国以外の固有技は確認出来ず 元々防御力が低い上に低難易度ステージのお供なので耐久力はかなり低い。長政のついでにいつの間にか倒せている事が多い。 長政と同様に無印から流用されているのか、開け根の国以外の固有技を使ってこない。 狙いはかなり適当で開け根の国を乱発してその場から動かない事も多い。足の遅さと合わせて簡単に引き離せる。 更に反応はかなり遅いのでハメにならない技でもハメられる事もある。 総じて敵HEROとしては間違いなく最弱。タイマン、乱戦、放置、どんな状況でも全く脅威にならない相手。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」震え我が背 喰え彼の腸 ※長政(烈翔剣 突撃進) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」震え我が背 喰え彼の腸 ※信長(遠雷遥 穿タレル深紅) 73戦目「手弱女と野蛮」震え我が背 喰え彼の腸 ※武蔵、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 93戦目「奥様方の共同戦線」震え我が背 喰え彼の腸 ※まつ(太郎丸 天の星雲)、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」震え我が背 喰え彼の腸 固有技は震え我が背+喰え彼の腸で固定。体力はやはり低め。 震え我が背の攻撃範囲は意外に広く、ダメージは大きめ。通常ステージの感覚でナメてかかると痛い目にあう。 反応勝負だが、食らっても即座に受け身を取れば反撃可能。吹っ飛ばされてから受け身を取っても移動速度次第で反撃可能。 10戦目「正義の浅井軍〜」は普通に戦ってもいいが、15戦目までHERO戦が無いのでバサラ技で仕留めてもいい。神水(小)も二つ手に入る。 不死香炉「片腹痛し兄妹」は信長の項目参照。 「手弱女と野蛮」は武蔵の項目参照。 「奥様方の共同戦線」はまつの項目参照。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/341.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 相変わらず使いやすく高性能 -- 名無しさん (2009-12-10 17 18 32) 利家と同じく無双演舞が無い変わりに色々パワーアップされてる模様 -- 名無しさん (2009-12-10 23 17 33) 通常攻撃で村雨城の電気弾が跳ね返せない…? とりあえず跳ね返すならC1-1で -- 名無しさん (2009-12-30 18 00 31) 前作(OROCHIも含めて)までと違って、攻撃の判定が「手」のあたりだけになってませんか??前までは「腕」のあたりも含まれていたような気がして…。そのせいかダッシュ攻撃とかC4-1がスカするときがありません?? -- アヤゴゼン (2010-01-03 11 28 01) 練気ゲージMAXで霊鏡を使ったあとの無双奥義は最強雑魚掃除も楽^^ -- 名無し丸 (2010-01-03 17 16 03) 騎乗通常攻撃は何故か9回まで腕を振り回せる。つまり他キャラより一回多く攻撃できる。 まぁあまり使わないけどね。 -- 名無しさん (2010-01-06 01 33 44) 新武将が風魔武器使えないのって、「一人で十分」と言うより風魔だけの「離れ技」だからでは? -- 名無しさん (2010-01-17 22 18 39) ネタで言ってるんだよ。腕が伸びると他と違って完全に個別のモーションでプログラミングの段階で風魔だけ特殊。他武将なら腕や足を動かすだけでいいのを、腕自体を伸ばすとなるとキャラの骨組みや動かすための基礎が違う。これをエディットに適応するとなると、おそらくかなりの手間と容量がかかる。素人だから詳しいことはわからんが、エディットの衣装ごとに腕が伸びるモーションを作成しないとならなくなるんだろう。 -- 名無しさん (2010-01-18 03 43 13) 武将戦時はN1~3の繰り返しが楽。一度入ればずっと俺のターン。 -- 名無しさん (2010-01-24 11 00 17) ハイパー意外なら基本通常3連がいいよね。たまにこぼしたりはするけど。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 55 42) うでびよーん食らうとゆっくりと倒れこみ隙ができる。 -- 名無しさん (2010-03-26 22 43 50) Zで無双演舞やったけどシナリオめちゃくちゃ良かった。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 02 48 3のシナリオ良かったな・・・。株上がった。高性能ゆえか難易度もちょっと高めだった気がする -- (名無しさん) 2011-02-13 15 02 25 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/1194.html
コタローちゃん隊 北条軍お抱え風魔忍軍の頭領 倣岸で不遜。行動に一貫した理由がなく、ただただ混沌を好む。 乱世を弄び、世に混沌の風を吹かせ続ける。 三方ヶ原に、武田家援軍として参陣し 単騎で徳川家康へ進撃、これを下す。その後反転し 武田家と敵対、総大将信玄を討ち取る。 その後、徳川を傘下に置き、着々と版図を広げ ついには、天下人・秀吉の治める大坂城へと進軍する。 圧倒的な力の元、秀吉を滅し、中央の勢力を完全に掌握する。 北条の天下統一かと思われた矢先、突如裏切り、小田原へと攻め入る 虚を突かれた北条に為す術は無く、ついに風魔は主家をも討ち取る。 その後、中央残党勢力・九州の諸大名をも滅し、ついに天下一統を果たす。 天下一統を果たした物の、安穏とした世界に用は無い、と 配下として従えてきた家康に全てを譲り、姿をくらます 以降の行方は、ようとして知れない…。 {震えて、眠れ… }; なお、余談ではあるが、第3回東西対抗大合戦時 陰陽師徒党「陰陽師×7」に討ち取られている。小太郎…… 隊規 クク…ともに {戦場 に吹き荒ぼうぞ……}; 名簿 職業 名前 特化 Lv 通称 備考 侍 僧 神主 巫女 陰陽師 忍者 五十嵐佳樹 忍法 43 ? 初心者 鍛冶屋 薬師 メイドさん 28 OB名簿 職業 名前 特化 Lv 通称 備考 侍 僧 郷ひろ美 密教秘術 僧 姶良カルデラ 紐っ子僧 37 火口 神主 巫女 真帆都音 神典巫女 49 マホトン コタ隊にいる時間が一番長かったかも 陰陽師 久瀬旭緋 陰陽道 55 忍者 鍛冶屋 薬師 公休誕 修験法力 55 公休さん? 攻撃メインの時は今でもここの眼鏡です 薬師 滝川りう 高等医術 57 羅刹眼に翼立物つけときました 連絡欄 このゲームではそこまで強いとは思えません( ^ω^) -- 風間 ぶっちゃけ弱い部類だと思います( ^ω^) -- 流石忍者集団…言うことを信じてはなりませぬな… -- 紅葉鹿之助 名前 コメント