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当wikiは2014年7月から放映したTVアニメ『戦国BASARA Judge End』の内容をファンが検証するwikiです。 アニメ『戦国BASARA JudgeEnd』は新作ゲーム『戦国BASARA4』発売3日前に制作決定が発表され、旧アニメシリーズの続編?それとも新作ゲームのアニメ化?とファンにとっては期待の高い作品でした。後日、公式発表されたコンセプトは「ゲーム『戦国BASARA3』を踏襲したアニメ」とのことでしたが、いざ蓋を開けてみると… ◆ゲームから取り入れたストーリーの重要部分を削除、改変◆本来のキャラクター性を無視した台詞の入れ替え、特徴的な言い回しの改変◆メディアミックス作品(舞台版など)から原作にない台詞や会話をそのまま流用 ◆目にもとまらぬダイジェスト構成(「展開が速い」わけでも「テンポが良い」わけでもない顔見せの羅列) ◆スタイリッシュじゃないアクション(原作ゲームジャンルはスタイリッシュ英雄(HERO)アクション) ◆上記が絡み合い、多くのキャラクターの性格・言動に整合性がなく魅力をそがれている …など、多くのファンにとってあまりにも期待を裏切る内容だったため、当wikiはこの事実を記録に残す目的として 戦国BASARAファンの有志 により作成しています。(※TBS系列で放映したProductionI.G.制作の旧アニメシリーズとは異なりますのでご注意ください)一般の有志の手による編集のため作成済のページも仕様・内容が変わる場合があります。編集の途上だという事を念頭においてご覧ください。 ※このサイト及び掲載されている文章、画像は検証目的のものであり、関係各社の著作権を侵害するものではありません。 報道、批評、研究目的の引用については著作権法第32条において保護されています。 ◆当wiki編集用したらばスレ→【戦国BASARA】Judge End 検証所 (※現在メンバーのみ編集可能となっています、編集する際は検証所をご一読ください。メンバー以外の方で各ページ内容の変更、追加、要望等がありましたら検証所へ書き込みをお願いします) ◆スタッフ原作:CAPCOM(PS3「戦国BASARA3」)原作監修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCOM)監督:佐野隆史シリーズ構成・脚本:高橋ナツコキャラクターデザイン:千葉道徳総作画監督:徳田夢之介、小林利充プロップ・デザイン:依田正彦、大谷里恵美術設定:成田偉保美術監督:陳場大輔色彩設計:大塚眞純撮影監督:入口夏海CG監督:植木麻央編集:笠原義宏音響監督:岩浪美和音楽:得田真裕プロデューサー:中谷敏夫、森川愛、桐本篤、伊東耕平制作:テレコム・アニメーションフィルム製作:日本テレビ、バップ、テレコム・アニメーションフィルム ◆キャスト伊達政宗:中井和哉真田幸村:保志総一朗石田三成:関智一徳川家康:大川透片倉小十郎 :森川智之武田信玄:玄田哲章猿飛佐助:子安武人竹中半兵衛:石田彰豊臣秀吉:置鮎龍太郎大谷吉継:立木文彦前田慶次:森田成一雑賀孫市:大原さやか黒田官兵衛:小山力也鶴姫:小清水亜美上杉謙信:朴ろ美かすが:桑谷夏子北条氏政:宮澤正本多忠勝:CVなし風魔小太郎:CVなし酒井忠次:西川貴教ナレーション:斎賀みつき ◆主題歌 オープニングテーマ 「Thunderclap」 歌:Fear, and Loathing in Las Vegas エンディングテーマ 「北極星~ポラリス~」 歌:石川智晶 ◆放送局と日時 日テレオンデマンド 7月5日より毎週土曜24:00(有料) ※毎週金・土2日間、前週放送回会員無料 hulu 7月5日より毎週土曜24:00(有料) 日本テレビ 7月5日より毎週土曜25:50 ※初回は26:05 読売テレビ 7月14日より毎週月曜 MANPA枠 BS日テレ 7月16日より毎週水曜26:30 ほか映像配信サイトで2話以降有料配信 ◆関連番組 保志総一朗・関智一の「戦国BASARAJudgeEnd」ラジオ 文化放送「超!A G+」 7月14日より毎週日曜24 30~25 00 日テレオンデマンド 毎週水曜12 00 より配信(全話2週間限定) ※荒らし行為などがあった場合、編集制限をすることがあります。ルールを守って利用よろしくお願いします(管理人)
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前ページ次ページ異世界BASARA タルブの村へ向かう山道。 村の人々が作った農産品を町へ売りに行ったり、町から帰郷する者が利用する道である。 その道…………の上空を、シエスタと利家を乗せた忠勝が高速で飛行していた。 「うわぁ……初めて乗りましたけど、こんなに速いんですね!」 忠勝の背中に乗ったシエスタが、眼下の風景を見下ろして言った。 「それでシエスタ、ザビーはどうやって帰って行ったんだ?」 利家がそう尋ねると、シエスタは向き直って言った。 「月です」 「月?」 シエスタの口から出た言葉に、利家は首を傾げる。 「はい、ザビーさんは2つの月が重なった時、フネで飛んで行ったんです。まるで月に吸い込まれるみたいに」 「月が……重なって1つになった時に飛び込めばいいのか……」 「あの……それとトシイエさん。言ってなかったんですけど」 と、シエスタが申し訳なさそうに口を開いて言った。 「実は、その時に帰ったのはザビーさんだけじゃないんです」 「何だって!?」 その言葉に利家は驚き、思わず身を乗り出した。 まさかもう1人いたとは…… 「シエスタ、その話を詳しく聞かせてくれないか?」 「は、はい」 シエスタは一度目を閉じ、昔を思い出すように話し始めた。 「……私がその、お兄ちゃんと出会ったのは子供の頃……7歳の頃でした」 それは、10年前。シエスタがまだ7歳の子供だった頃に突如現れた。 その日、シエスタが寝床に着いていると、外からズドーン!!という音と共に、振動が伝わってきたそうだ。 あまりの大きな音に村の人々が音のした方に向かってみると、見た事のない大きなゴーレムと……奇妙な形の槍を持ち、見慣れない……しかし綺麗な服を着た少年が倒れていた。 そして、その少年の介抱をしたのがシエスタの家だったのだ。 「最初見た時は女の子だと思いましたよ。本当に綺麗で可愛かったんです」 シエスタはそう言うと、話の続きを語り始めた。 翌日になると、少年は目を覚ました。 領主がどこから来たのか尋ねたが聞いた事のない国で、その少年もタルブはおろか、トリステインすら知らなかったそうだ。 ただ、『早く自分の国に帰らないと、みんなが心配する』と言っていたらしい。 そこで帰る方法はあるのかと聞くと、少年はこう答えた。 『月が重なった時に、あっちに帰る入り口が現れるかもしれない』と。 聞けばタルブの村に落ちる前、重なって1つになった月に彼の住んでいた国の光景が見えたらしい。 しかし次第にそれが見えなくなり、2つになった時には完全に見えなくなっていたそうだ。 そこで少年は気を失ってしまったのだという。 だから、月がまた1つになる時までに何とかして空へ昇る方法を考えなければならないと少年は言った。 しかし、空に上がるには風石を積んだフネに乗るか、空を飛べる幻獣が必要であった。 少年と共に落ちてきたゴーレムのような物は、動く事は出来たが、飛ぶ事が出来ない。 そこで、お金を貯める為に彼はタルブで働く事にしたのだ。 少年は必死にお金を貯めていった。 農村の仕事の手伝いだけでなく、時には盗賊の討伐にまで出かけて稼いだのである。 「それである日、オーク鬼の討伐に出かけて行こうとしたんです。そこに……」 「そこに?」 「そこにあの人が……歌いながらやって来たんです」 『ザ~ビザビザビ異国の子~♪愛の国からやって来た~♪』 そう、ザビーがタルブにやって来たのである。 ザビーはオーク鬼退治に行く事を知るとこう言った。 『いけまセ~ン。何でも力で解決するのはダメヨ、先ずは話し合う事が大切ネ』 そう言うと、ザビーは一緒にオーク鬼退治について行く事になったのであった。 オーク鬼とは、人の体躯に豚の顔をもつ怪物である。 人間の、特に子供の肉が大好物という厄介なこの連中が、タルブの南にある森に住み着いてしまったのだ。 これではいつ村に被害が出るか分からないと、領主が傭兵を雇い、討伐隊を結成したのである。 そしてその中に、少年とザビーもあった。 討伐隊が森をしばらく進むと、何やら豚の鳴き声が聞こえてきた。それを耳にすると、草むらに息を潜め、慎重にその声の方に近づいていく。 そして草陰から覗き込むと……オーク鬼の集団がいた。 オーク鬼達は、森の一角で食事中だったらしく、何かの生肉を貪っていた。 一体何の肉なのか……それを考えた討伐隊の面々は震え上がる。 先ずは慎重に行動しなければと誰もが考えた。 『オーク鬼の皆サン!ワタシがぁー、ザビーデ~ス!!』 しかしこの男の言葉で、討伐隊全員に戦慄が走った。 突然オーク鬼に呼びかけ、草むらから飛び出していったこの男に皆焦りを感じた。 だがザビーが次に発した言葉に全員が驚愕した。 『ダイジョウブネー、他の皆サン隠れてるけど攻撃はしてこないヨ~』 よりによって隠れている事をオーク鬼達にバラしたのである。 しかし、当のザビーは気にしていないのか、まだオーク鬼に話し掛けていた。 『ホーラ怖くないヨ怖くナーイ』 笑顔で近づいてくるザビーを、オーク鬼達はギロリと睨んでいる。 その内、ボスである1匹が持っていた棍棒をゆっくりと持ち上げ、そして…… 『怖くナ』 笑顔で近づいてきたザビーの顔を、横殴りに振り払った。 ザビーを殴り飛ばしたオーク鬼は、次に隠れていた討伐隊の傭兵に襲い掛かろうとした。 オーク鬼の力は1体が屈強な戦士5人分に相当すると言われている。 まともに戦って勝てる相手じゃないと、全員が慌てて逃げようとした。 しかし、そんなオーク鬼の集団に立ち向かったのが、例の少年だった。 彼は的確にオーク鬼の目や足を、持っていた槍で攻撃していったそうだ。 その立ち振る舞いは凄まじく、見ていた他の討伐隊の話によれば、「オーク鬼も怯んだ程の戦い振り」との事だった。 そしてそこへもう1人…… 『この……ブタヤロウ共ガァ!ヒトが下手にでれば調子に乗りヤガッテエェーー!!!!!』 殴られたザビーが本性を表したのである。 「こうなれば交渉の余地はアリマセーン!!ザビイィィィィーー!!ショーウタァァーーイム!!!!」 ザビーはオーク鬼に負けない程の形相で、両手に持った鈍器を使って殴り飛ばしていった。 後に、討伐隊の面々はこう語った。 『オーク鬼よりも、あの2人の方が鬼みたいだった』と…… 翌日、オーク鬼退治で活躍した少年とザビーは、領主から貰った報酬で風石を買う事が出来た。 2人はその風石を例のゴーレムに詰め込むと、月が重なった晩に飛び立っていったという。 「あ、トシイエさんあれです!あそこが私の故郷ですよ!」 話が終わった頃、一行はタルブの村に到着した。 利家はシエスタの家で「それ」を、黙って見つめていた。 それは、大きい布で、1つの模様が大きく描かれていた。 「不思議な模様でしょう?お兄ちゃんが帰っていく時に私にくれたんです」 「……そうか、あいつもこっちに来た事があるのか」 利家がそう呟いた時、シエスタが口を開いた。 「やっぱりトシイエさんと同じ世界の人だったんですね。あんな綺麗な服、トリステインじゃ見た事ありませんから」 シエスタは思い出すように言うと、利家に問い掛けた。 「その、どうでした?元気でしたか?」 「ん?おう、あいつなら元気だぞぉ!」 それを聞いたシエスタは、安心したように微笑んだ。 「良かったぁ。ほら、最初見たとき女の子みたいって話したでしょう?だからちょっと心配してたんです」 「それなら大丈夫だ!あいつはお前がびっくりする程男らしくなったからな」 そう言うと、利家は再びその布の模様を見た。 七つ片喰の、四国の鬼と呼ばれたあの男の家紋を。 「でもシエスタ、お前それがしやあいつが違う世界から来たと知ってもあまり驚かないな」 「それは、私のお父さんも自分は違う国から来た……っていつも言ってたんですよ。」 「何いぃぃ!?」 まさかまだいたのか!? 利家は驚き、思わず大声をあげた。 「で、でも誰も信じていませんよ!?私のお父さんってちょっと変わっている人なんです」 シエスタも弁解するように言った。 「もう本当に変な父親なんですから……オーク鬼が森に住み着いた時だって…… “わしは無敵だ!!豚人間などに負ける訳がない!!”と言って飛び出して行ったり、 “わしの生まれた国に置いてきた息子もなぁ、無敵なんじゃぞ!!”とか……あれ?」 シエスタはふと、利家が口をポカーンと開けているのに気づいた。 「トシイエさん?どうしたんですか??」 (嘘だ……信じられん……) 利家は目の前にいるシエスタが、名のある家系の血筋である事を信じられなかった。 前ページ次ページ異世界BASARA
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「BASARA」あと語り 3ヶ月連続で少女漫画を取り上げる今回の企画の2本目として田村由美先生の「BASARA」を取り上げました。 文明が一度滅んでしまったあとの混沌とした時代。 理不尽な王政に苦しむ民衆。 そんな王政を打ち破るべく、兄の意思を受け継ぎ、戦う少女の物語。 少女漫画でありながら今作は戦記モノでした。 少女漫画というジャンルに軸足を置きつつも、残酷な描写、グロテスクな描写にかなり踏み込んでいます。 それでも女性読者を掴んで離さないのは、 殺伐とした戦いの中にも、「更紗」と「朱理」との恋愛模様が物語を動かす大切なカギとしてしっかりと描かれ続けるからでしょう。 わたしは男性読者として、体制を覆す、つまりは「大きな敵に立ち向かう」というロマンに強く惹かれました。 これは少年漫画における大きな娯楽要素だと思うんです。 少女漫画では「恋愛」がそれにあたるのでしょう。 その両方が今作にはぎっしり詰まっていました。 更紗たちの恋の行方にドキドキしながら、タタラが世界を変えてゆく姿にワクワクする。 まさに、血なまぐさい戦いとロマンチックな恋愛の同居。 これこそが今作の最大の魅力だなぁと思いました。 本語りの場では、皆さんの思い入れの強さがヒシヒシと伝わってくる、そんな熱い語りが展開されていました。 今回もとてもよい作品に巡りあう事が出来ました。 2015/4/7 utarou
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風魔小太郎(人獣-020) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風魔小太郎.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-020 タイプ 英雄 召喚コスト 70 射程 遠距離(1500) Illust Vusc CV 今村 卓博 Lv1 Lv20 HP 682 784 AP 61 71 ATK(物理攻撃力) 103 118 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 60 69 RES(魔法防御力) 41 47 MS(移動速度) 786 AS 0.86 0.99 口承 口承 風の如く、魔の如く── そううたわれ、恐れられてきた凄腕の忍者よ。 特に生業としていた“暗殺”という分野において右に出る者は無いと聞くわ。 その戦闘力の高さは当然のことながら、諜報活動にも随分と長けていたようね。七色の声色を自在に使い分けて老若男女問わず、完璧に変装することができた、なんて噂もあるくらい。それが本当ならば、なかなか興味深い特技だわ。 ただ、私の知る限り風魔の名は一度途絶えていたはずなのだけれど……なんにせよ、伝説は顕在だったというわけね。 アクティブスキル:風魔 楓喰楼 指定タイプ 地点 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 50 / 45 / 40 自身が指定地点へ瞬間移動し周辺の敵ユニットに0.4秒ごとに合計5回の物理ダメージとマークを最大4つ与える。ダメージはマークの数に比例して上昇する。[基本ダメージ:20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+20%ATK][マークダメージ(1つ分):20 / 25 / 30] パッシブスキル:風魔 風鷺 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの英雄ユニットがアクティブスキルを使用すると,自パーティーのMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):10 / 12.5 / 15][クールダウン:16 / 14 / 12] 2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35] コメント [部分編集] アクティブスキルの説明は分かりづらいが、全てhitすると (30*5) + (30+60+90+120) = 450 + 100%ATKとなかなかの高火力である ただし指定地点まで単独で移動し、回転中は敵の攻撃を受けてしまうため不用意に使用できない パッシブスキルは巴御前などの英雄ユニットとシナジーがあるが 本体が脆くMSUPも劇的ではないためあまり期待出来ない 動画
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前ページ次ページ異世界BASARA 食堂の上にある大ホール、そこでフリッグの舞踏会は開かれていた。 ホールにはドレスやタキシードで着飾った生徒が大勢おり、テーブルには豪華な料理が並んでいる。 それは別世界から来た幸村達にとってはとても珍しいものであった。 そんな中で幸村はそわそわしており、何度も自分の着用している物を見る。 「どうした相棒、やけに落ち着きがねぇじゃないか」 幸村と共に来ていたデルフが幸村の様子を見て言った。 「やっぱあれか?慣れねぇのかそれ」 「うむ…拙者、このような着物を着るのは初めてだ…」 幸村が戸惑うのも無理はない。彼はいつもの具足ではなく、タキシードを着用しているのだ。 「まぁ似合っているからいいじゃねぇか。あっちは形だけなら良いんだがな…」 次にデルフはあるテーブルに目(?)を向けた。 そこに座っていたのはキュルケの使い魔の前田利家と、彼女の親友のタバサ。 彼もまた幸村と同じようにタキシードを着ている。 が、デルフの言うように形だけであった。 「美味い!この肉美味いぞ!あ、これも食っていいのか!?」 「……………」 彼はテーブルのステーキをフォーク1本で豪快に食べていた。 その姿はお世辞にも行儀が良いとは言えない。 隣で一緒に食べているタバサの上品さが余計際立って見える。 一方、別のテーブルでは氏政とギーシュが座っていた。 「聞いたよウジマサ、こんな働きをしてくれるなんて…主人である僕も鼻が高いよ」 「…お前の為ではないわ馬鹿もん…何でわしには何もないんじゃ…」 氏政は不貞腐れて魚料理をちびちびと食べている。 「何じゃウジマサ、まだ拗ねておるのか…」 そこへワインを持ったオスマンがやって来る。 「ふん!色なら絶対に教えてやらんぞ!」 だが氏政はまだ根に持っているのか目を逸らした。 ギーシュが慌てて叱ろうとするが、オスマンがそれを制する。 「それならもうよい、わしも何もやれんで済まなかったな」 そう言うと、オスマンは持っていたワインを差し出した。 「これはわしからの礼じゃ。さぁぐぐっと飲むがいい」 氏政はそのグラスを受け取る。 「…ま、まぁわしも少し我侭が過ぎたかもしれん…有難く貰おうかのぉ」 そしてそのワインを一気に飲み干した。 ところが、氏政がグラスに口をつけたまま固まった。 「…?どうしたんだいウジマサ?」 ギーシュが問い掛けるが、氏政は反応しない。 心配になり、氏政の肩を掴もうとした……その瞬間。 「…あばばばばばばばばばばばば」 「ひ、ひぃっ!?」 氏政の体がブルブルと凄い勢いで震えだした。 それを見たオスマンの目がカッと開く。 「引っ掛かったなウジマサ!それはマンドラゴラを漬け込んでおいたワインじゃ!!」 「えええぇぇー!?」 言い放たれた言葉に、ギーシュは驚きの声を上げる。 氏政の震えはさらに激しくなり、グラスを落とすとそのまま後ろへ倒れた。 「わしでも直に見た事ないのに……教えてくれなかった仕返しじゃああー!!」 そう言ってオスマンは爺と思えぬ速さで逃げて行った。 「ウジマサ!しっかりするんだ!」 「あばばばばばばば………あ、ご先祖様じゃ」 「ま、また見えちゃいけないものが見えているうぅぅーっ!!!!」 パーティーでホールが盛り上がっている反面、外は静かで虫の鳴き声が聞こえてくる。 …ヴイィィーン…ギギギ しかし、虫の鳴き声に混じって何やら機械的な音がする。 「………」ブシュー… 音の発信源はタバサの使い魔である忠勝だった。 彼はその体の大きさ故、外で待機しているのである。 パーティーの喧騒から離れた中庭で、忠勝はホールから漏れる明かりを眺めていた。 「タダカツさん」 ふと、後ろから声をかけられた。 振り返ってみると、そこには幸村や利家とよく一緒にいる少女が立っている。 見ると、少女は料理が乗った皿を手に持っている。自分の主人であるタバサからだそうだ。 料理を手渡すと、少女はまだ仕事が残っているからと足早に去って行った。 「………」ヴォォーン… しばらく料理を見ていた忠勝だったが…皿に乗っていた野菜のようなものを口に入れてみた。 これがいけなかった。 「…!?!?」ギュオン!!ガギィィーン! 口に入れた途端、強烈な苦味が広がる。 それだけでなく、嗅いだ事のない臭いが忠勝を襲った。 「…!!…!?」ビーッ!ビーッ!ビーッ! 警告音が発せられ、体から火花が散り始めた。 さらに目の色も赤や青、緑と目まぐるしく変わっていく。 「!!!!????」ビィィーー!!ガガガギゴゴゴ!!!! 一際大きな警告音が鳴り響くと、どうした事か背中から加速装置が勝手に飛び出す。 そして忠勝は一気に空高く飛び上がり、そのままフラフラと何処かへ飛んで行ってしまった。 「あん?今なんか変な音が聞こえなかったか?」 外から聞こえた音にデルフは幸村に問い掛ける。 幸村は外に目を向けようとしたが… 「ヴァリエール公爵が息女、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール嬢のおなぁーーりぃぃー!!」 丁度その時、ルイズが現れた。 「よう、馬子にも衣装たぁこの事だな!!」 「うるさいわね」 デルフがからかいたくなるのも無理はない。 白のドレスに身を包んだその姿は、いつもより貴族の気品さを際立たせていた。 「…黙ってないで何か言いなさいよ」 「…ぬ、あ…に、似合っているでござるぞ!!!」 幸村はいつもと違うルイズにしどろもどろになっていた。 ふと、ホールに音楽が流れ始める。 今日の主役であるルイズが到着した事により、楽士が演奏を始めたのである。 音楽が流れ始めると、ホールに集まった貴族達はペアを組み、ダンスを踊り始めた。 「な、な、ななななななな!?」 それを見た幸村は口をパクパクさせ、顔を赤くした。 「ルルルルイズ殿!!あ、あれは一体!?」 「何って…踊っているのよ」 「踊る!?ててて手を取り合って……あんなに女子と近づいておるぞ!!!」 幸村の顔はさらに赤くなり、今にも火を吹きそうになっている。 「別に貴族のパーティーなら珍しいものじゃないわよ……あ、あの」 「いや!あんなに顔を近づけるなどやはりはれん………ち?」 ルイズが手を差し伸べていた、何故か顔を赤らめながら。 「そ、その……折角だから踊ってあげてもいいわよ?」 幸村の頭の中でルイズの言葉が反響している。 踊る…?踊るとはつまりあれをするという事か? 「…ちょっと、ユキムラ聞いてる?」 あんな風に手を取り合って一緒に……よく見ると頬が染まっている女子もいる。 それを拙者がやるというのか?無理だ、第一あれは拙者の知っている舞ではな… 「ユキムラ!!」 業を煮やしたルイズが幸村の手をぎゅっと掴む。 と、その瞬間。 「うわああああぁぁぁぁぁーーーーっっっ!!!!!」 幸村の目が飛び出しそうなほど見開き、ルイズの手を凄まじい速さで振り解いた。 あまりの事にルイズは声を上げる事も出来ず、目を丸くする。 「うわああああああぁぁぁぁーーっっ!!!!」 だがそんなルイズの事などお構いなしに幸村は絶叫すると、バルコニーから一気に飛び降りた。 「あら?」 その頃、忠勝に料理を運んだメイド…シエスタは庭を通ってホールの仕事に戻ろうとしていた。 そんな時、こっちへ向かってくる人影が目に入る。 幸村だ。幸村が顔を真っ赤にして走ってくる。 「ユキムラさんどうしたの……」 「うわああああぁぁぁぁーーっっっ!!!!」 「きゃああ~!!」 しかし、幸村は声をかけたシエスタの横を神速の如き速さで駆け抜けていく。 後には目を回したシエスタが倒れていた。 「…な、何よ…私と踊るのがそんなに嫌なの…?」 走り去って行く幸村を、ルイズはバルコニーから眺めていた。 その夜、トリステイン学院の近くにある森から男の叫び声が聞こえたそうな… パーティーの翌日… トリステイン城下町は朝早くから町民が忙しく働いている。 「いやあああああぁぁぁぁ~~ん!」 そんな時、チクトンネ街のある店の前から絹を裂くような………男の悲鳴が聞こえた。 「どうしたのこんな朝から…」 悲鳴を聞き、男の娘と思われる女性が目を擦りながら現れる。 そんな事も気にせず男はさらに騒ぎ、店の屋根を指差した。 「私の…!私の『魅惑の妖精亭』の屋根に何か黒くて大きくて頑丈そうなのが突っ込んでいるうぅ!! ………あらやだ、私ったらはしたない?ほほほ♪」 男の言うように、何か大きな…足のようなものがあるから人だろう… その黒くて大きくて頑丈そうな人が頭から店の屋根に突っ込んでいた。 「…………!」ギュオーン、プシュー… 前ページ次ページ異世界BASARA
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 風魔小太郎(ふうまこたろう) 二つ名 混沌の化身 使用条件 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 甲斐姫・北条氏康・早川殿 声優 檜山修之 無双奥義文字 闇 秘奥義・皆伝文字 朧 公式動画 紹介 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 攻撃方法 武器 籠手 通常攻撃 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 N1~3 右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。 N4~7 左右左右と斜め移動しながら薙ぎ払い。 N8 後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。なかなかの威力。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。 C2 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。 C2-2 腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。 C3 前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。 C3-2 前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。 C4 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。 C4-2 薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面を滑る。混戦時には狙った敵に当てにくく、今作では防御力低下効果が消滅。 神速攻撃 申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。 S1~3 右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。 神速強攻撃 トリッキーだが威力は高い。SS6 8に前作の面影が残る。 SS2 左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。 SS3 右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。 SS4 飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。 SS5 前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。 SS6 空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。 SS7 両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方薙ぎ払い+波動。 ジャンプチャージ 後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右薙ぎ払い。 騎乗4~7 右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。 騎乗8 同上。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果、属性も乗る 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義 「壊してやろう……躾けてやろう」走りながら両側面~前方を切り刻む。〆に瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、元の場所に戻った自分を中心に黒い炎(not紅蓮属性)のようなものを広げ攻撃。 無双秘奥義 疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「沈め……混沌へ」通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットの薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが優先的に掴むのはやはり右側の敵。敵が密集している時に狙って掴みたい時は、目当ての敵がいる方向へ左スティックを入れてやると掴みやすくなる。 影技 タックル。 殺陣 真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 無双極意 「逢魔が時……」修羅属性が付加される。 武将解説・考察 相模の在地忍者集団・風魔党の棟梁とされる人物。 同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。 徳川の関東入封後、夜盗として抹殺されたという。 『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、 前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。 一方で、本作では早川殿・甲斐姫ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、 従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。 性能解説 忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。 そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。 しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、 一気に弱点が解消の方向へと向かっている。 但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。 乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。 また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。 練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。迅閃と快進の相性も無論良好。 風雷双頭 140(40) 猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5名前に反し、烈空属性は無いのが残念。迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。 由来・故事来歴 魔迅鉄甲 2からの小太郎の武器の名前。 闇御津破 日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。 闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、 同時に生まれた高?神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。 風雷双頭 このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。 風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。 共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よな… 勇猛 ◎ 敵将は、手早く混沌に沈めよう… 風撃 ◎ 我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる… 波撃 × 無駄よ… 神撃 △ 奥義は緊急避難用よ… 破天 △ 混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない… 迅閃 ◎ 忍びの為にある技能よ…我も例外ではない… 明鏡 ◎ 我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い… 真髄 ○ 皆伝を狙いたいか…それもいい… 怒髪 ○ 奥義に余裕を持たせるのもよかろう… 堅守 ○ これも基本… 不動 △ 回避に徹する…忍びの在り方よ… 滅流 × 敵の属性攻撃は無いとみてよい… 波断 △ 敵の矢玉は神速で潰せ… 堅忍 ○ 敵将の足掻きを、これで封じる… 不抜 × 風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ… 背水 × 闘志 △ 回避する限り、使い処は無い… 闘魂 △ 再臨 ○ 保険か、代替わりか… 俊敏 ○ 忍びにはあっても問題ない… 破竹 ◎ 神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう… 快進 ◎ 覚醒 △ 修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ… 騎戦 × 戦場は神速で駆け抜けよ… 練騎 × 薬活 △ 氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ… 騎神 △ 忍びには馬は要らぬな…惜しいことだが… 霊験 ○ 家宝は集まっているか…? 克己と揃えて使え… 克己 ◎ 己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を出来させよ… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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作者:銀 【名前】根岸小太郎(ねぎしこたろう)【性別】男【年齢】18歳【容姿】低身長(160cm)で童顔。髪は短髪の茶色でチャラく見えない程度にセットしている。常に人懐っこい笑顔を浮かべている。カジュアルな格好を好み、最近はカーゴパンツがお気に入りらしい。【性格】人が良さそうだが、実は一番腹黒い。どうしたら自分が一番楽出来るか考えていて、よく潮が犠牲になる。ただ根っからの悪人というわけではなく、潮に感謝はしているらしい。【背景】親に捨てられスラム街で育つ。そこでどうやって人を出し抜くかや、自分だけ利益を得るか、ばかり考えていたためか未だにその癖は抜けない。ただ、口では色々言ったり利用することもあるが、スラム街から自分を助けてくれた潮や他の仲間達には心を開いている模様。
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前ページ次ページ異世界BASARA 「ウィーック、じゃあなボブさん。またなぁ~」 酔った客はふらつきながらも家の中に入っていく。 ボブと呼ばれた忠勝はそれを確認すると店へと戻る為に移動を開始する。 このように、酔い過ぎた客を家へと送るのも彼の仕事になっているのである。 忠勝は夜も遅いのを考慮して、極力騒音を立てないように道を進んで行く。 「……キャァァ!」 と、何処からか聞こえた悲鳴が忠勝の音響感知センサー……じゃなくて耳に入る。 「…!」ヴィン、ギュオォーン!! それを聞いた忠勝は速度を上げ、悲鳴の聞こえた方に向かって行った。 「ひひ、こいつは綺麗なお嬢さんじゃねぇか」 「おい、俺が先だぜ!」 暗い路地裏で2人の男が1人の少女を行き止まりに追い詰めていた。 男達は手に剣を持っており、質素な鎧を着ている。どうやらならず者の傭兵のようだ。 「い、いや…やめて…」 少女は後ずさるが背後は壁、逃げ場がない。 (誰か…誰でもいいから助けて…!) 「あん?」 その時、妙な音が男達の耳に入ってくる。 地響きのような、フネが上空を横切った時のような音が自分達の後ろから近づいてくる。 男達は振り返った… 「…!……!」グワアァァン!! 丁度振り返った瞬間、巨大な影が男達の前に現れ、目を赤く光らせていた。 「こ、こいつまさか…!最近ここら辺で噂になっている…」 現れた者を見て、ならず者2人が同時に叫ぶ。 「鋼鉄のボブ!!」 「漆黒のボブ!!」 本多忠勝である。 「…お、お、おい…どうすんだよ!」 「ど、どうするったって…」 目の前に仁王立ちしている忠勝に2人のならず者はうろたえる。 逃げようにも、逃げ道は忠勝の後ろ…少女を追い込んでいた筈が、今は自分達が追い詰められていたのである。 「………」シュゥ…シュウゥゥ… 「う……うう…うわあああぁぁ!!!!」 と、1人が剣を抜き、やけくそになって忠勝に斬りかかった。 しかし… ガキン!…という音がして、剣が根元からポッキリと折れた。 「あ、あ…あわわわわ…」 「……………」ゴゴゴゴゴ… 「す、すまん俺達が悪かっ…」 謝るよりも速く、忠勝の手がならず者の首根っこを掴む。 少し力を入れると、「ぐえぇっ!!」という声を上げ、失神した。 気絶した男達を放り投げると、忠勝は少女を見る。 「あの、魅惑の妖精亭で働いているボブさんですよね?」 言葉の代わりに、音を発して少女の問いに応えた。 「助けてくれてありがとうございます!気をつけてはいたんですけど…」 頭を下げている少女を、忠勝は持ち上げ、自分の肩に乗せる。 「…もしかして…送ってくれるんですか?」 「!……!」ヴィィン!!キュイキュイ 「ありがとう!それじゃあ、お願いしても宜しいかしら」 それを聞くと、忠勝はゆっくりと移動を開始する。 店に帰るのが少し遅くなるかもしれないが、ジェシカもいるし大丈夫だろうと思った。 だが実際は、店で大問題が起きていたのである。 「……………」 「……………」 さっきまで賑やかだった店内は一気に静まり返り、皆、幸村を見ていた。 従業員用のドレスをピッチピチにして身に纏い、すね毛の生えた足が気持ち悪さを倍増させている。 よく見ると口紅まで塗っているではないか。 ルイズは体中をプルプルと震わせながら幸村に問い詰める。 「ユユユユユキムラ?それは一体何の冗談かしら?」 顔こそ笑ってはいるものの、眉がピクピクと動いており、いつ堪忍袋の緒が切れてもおかしくない。 「拙者…じゃなくてあたしは幸村ではない!」 「……はい?」 「あ、あたしは…」 幸村は顔を真っ赤にし、汗を流しながら目をグッと瞑る。 遠い元の世界、甲斐にいる自分の主の事を頭に思い浮かべた。 (甲斐におられますお館様!拙者に…この幸村に力をおおおおおぉぉぉぉぉー!!!) 幸村はスカートの裾を摘み、精一杯の笑顔で一礼をした。 「あ、あたしは幸姫!今日からここで働く事になりましたですぅ!よろしくなのですよぉ~!」 「「「「「ぎいぃやあぁぁぁぁああぁぁぁぁAAAAA!!!!!!」」」」」 その瞬間、店は阿鼻叫喚に包まれた。 「何だよアレ気持ち悪いぃぃ!」 「目を合わせるな!絶対に目を合わせるなよ!!」 「うわあぁぁ未知との遭遇!!!」 店の客、従業員は一斉に壁まで後退し、座っていたイスや近くのテーブルを盾にする。 ルイズに絡んでいた客も一緒に逃げようとした。 「お待ち下されですぅご主人さむうあぁぁ!!」 だが幸村に捕まってしまった。 「止めろ離せ!は、離してくれぇ~」 「今代わりの酒を持ってくるでござ…じゃなくて持ってくるです!」 必死にもがくが、その強い腕力のせいで振りほどく事が出来ない。 暴れる客に、幸村の顔が近づいてきた。 「止めろやや止め………おかあちゃぁぁーーん!」 「止めなさいこのバカムラアァァァァッッ!!!!」 と、暴走を続ける幸村に向かってルイズの一喝が飛んできた。 それと同時に、頭にゲンコツが振り下ろされる。 「ぬぉっ?」 頭に来た衝撃で幸村は我に返り、振り返る。 普通ならここでルイズが仁王立ちしているものだが、彼女は殴った方の拳を抑えてうずくまっていた。 「ルイズ殿…じゃなくてルイズちゃん!大丈夫ですかぁ!?」 「うううるさいわよっ!いいからあんたちょっと裏に来なさい!説教してやるんだからね!!!」 ルイズは目尻に涙を浮かべながら怒鳴る。 厨房の奥へ消える2人を、客と従業員は見送った。 「さぁて、何でこんな事したのか聞かせてもらおうかい?」 店の奥で、ジェシカとルイズが床に正座している幸村…そしてスカロンを見下ろして言った。 何故かスカロンの頬には平手を喰らったような跡がある…どうやら一足早く折檻されたようだ。 「あ、あのね…ユキムラちゃんが何とかあなたの力になりたいって言うからそれで…」 「ふーん、で…ユキムラは何でそんな格好をしているのかしら?」 ルイズは幸村の方に目を向ける。 「ルイズ殿が客を取れぬのなら、拙者が客を取るしかぬぁいではないかあぁぁぁーーっ!!!」 「馬鹿かあんたは!!!!」 顔を真っ赤にして叫んだ幸村を、同じように顔を真っ赤にしながルイズは怒鳴りつけた。 そもそも、あの格好をして本気で客を取れると思っていたのがある意味凄いものである。 「あんたには誇りってものはないの!?」 「ルイズ殿のお役に立つ為ならば!誇りは一時捨て置く覚悟でござる!!」 そんな風に言い合っていると従業員の娘がやって来た。 「スカロ…じゃなくてミ・マドモワゼル!困った事が…」 「どうしたの?また困ったお客が来ちゃったのかしら?」 娘はそうですとばかりに頷き、困った顔で言った。 「はい、その…チュレンヌ様がいらっしゃって…」 スカロンが戻ってみると、店内は静まり、さっきまでいた客はいなくなっていた。 いや、テーブルの1つに太ったの男が座っている。 この店にいつも来ている客とは違い、貴族が着るような服とマントを着ている それを見たスカロンは慌てて駆け寄っていった。 「こ、これはこれはチュレンヌ様!ようこそお越し下さって…」 「むふふ、久しぶりだなスカロン、中々繁盛しているそうではないか。最も…」 チュレンヌと呼ばれた男は店内を見回し、下品な笑みを浮かべる。 「今は閑古鳥が鳴きそうな程寂しくなっているがな…ははははは!!」 「ほ、ほほほ…」 当たり前だ、客がいないのは彼が部下に命令して全て追い出したのである。 「ところで、何故誰も酌をしない?私は貴族であるぞ!誰かおらんのか!?」 従業員が酌をしたがらないのにも理由があった。 このチュレンヌという男、酒を飲んで体にベタベタ触ってくる癖にチップの1つも払わないのだ。 その振る舞いに皆うんざりしていたのである。 「ええいどうした!女王陛下の徴税官である私を待たせるでない!」 「まったく…誰が好き好んであんたに酌するってんだい」 チュレンヌの様子を見ながらジェシカは小さな声で呟く。 他の従業員も困った顔をしながら目を背けていた。 「うぅむ、仕方がない。ここはこの幸村…いや幸姫にお任せを…」 「止めて、また店の中が騒がしくなっちまうよ」 「…私が…」 だがそんな中で1人、向かって行こうとする者がいた。 「…私が…私が行くわよ!」 ルイズであった。 前ページ次ページ異世界BASARA
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小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
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戦国BASARA3攻略@wikiへようこそ 機種 PS3、Wii 発売日 2010年7月29日 価格 PS3 6990円/Wii 5990円 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 制作 カプコン 販売元:㈱カプコン 戦国BASARA3公式ページ 時代は一つの関を迎えた。 かつて繰り広げられた戦国乱世。 本能寺の変にて織田信長が明智光秀に討たれ、織田軍が滅亡する。 天下に恐怖を布こうとした信長に代わり、日の本を席巻したのは、 豊臣軍率いる豊臣秀吉であった。 秀吉は、圧倒的軍事力により瞬く間に天下を統一、 さらには世界を手中にせんを目論見をはじめる。 しかし、当時豊臣秀吉の配下であった徳川家康がこれに反発、 激しい戦いの末、ついに秀吉を打ち倒したのである。 二つの時代が終わりを告げ、天下に再び乱世が訪れた。 絆の力で世を統べることを決意する徳川家康。 家康への復讐の念に取り憑かれた豊臣の忘れ形見・石田三成。 たった二人の戦いが、数多を巻き込み天下分け目の戦を招く! 「できないことがあるのが嬉しい」 殺陣に挑戦中の高柳明音がSKE48を卒業して目指すもの(斉藤貴志) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BASARA」22年1月に新たに舞台化 揚羽役の久保田悠来が演出に初挑戦 - アニメハック 【ZERO1】田中将斗vs杉浦貴 世界ヘビー戦、北村彰基vs阿部史典 ジュニア2冠戦!1・1後楽園「謹賀新年」全対戦カード決定!(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 俳優×海外旅行×クリスマスがテーマのチャット小説「君とのキスは旅先で~聖夜編~」恋愛限定チャット小説アプリ「KISSMILLe」で12月5日(日)より連載中! - PR TIMES 舞台「BASARA」 - カンフェティ 久保田悠来、田村由美の「BASARA」で舞台初演出、キャストに田中珠里・宇野結也ら - モデルプレス 【BASARA】12・5千葉大会『伐折羅・佰漆拾捌~青葉の森~』全対戦カード決定!(2021年12月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース check!ラジオ大阪 司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース この「伊達政宗」、めちゃめちゃCool 宮城・白石市に立つ騎馬像に反響「パーリーしそう」(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 『マクロス』シリーズ40周年記念イベント「MACROSS 7 BASARA EXPLOSION 2022 from FIRE BOMBER」が開催! 福山芳樹さん、神奈延年さんが出演! チケット受付が11月26日より開始 - アニメイトタイムズ 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ…“侍・剣士”キャラが上位独占!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』無限列車編、猗窩座と煉獄が激闘 声優・石田彰の配役も成功に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコンカフェ イオンレイクタウン店 「戦国BASARA」シリーズとのコラボメニューを大公開! - PR TIMES 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia <ミステリと言う勿れ>コミックス1000万部突破 菅田将暉主演で実写ドラマ化も話題(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】VAPERレスラー谷嵜なおきのバトルニュースで取り扱い注意!~ダブプロレスとプロレスリングBASARAとプロレスファンとレッスルアディクションと連戦ラストの大門寺崇~(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 2021年度 皇后杯JFA第43回全日本女子サッカー選手権 滋賀県大会 優勝はFC BASARA甲賀レディース!準優勝の聖泉大学と共に関西大会出場へ! - ジュニアサッカーニュース 【東北】eスポーツ施設を展開するバサラとeスポーツ用品店を運営するファーストローンチが企業や学校向けに「eスポーツ導入支援サービス」を開始 - PR TIMES 【モンスト】バサラに上方修正!? コレは強すぎるw【モンスト攻略ニュース】 - AppBank 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - コミックナタリー 「モンスト」、超・獣神祭限定キャラクター「バサラ」登場! - GAME Watch 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」開催決定! - PR TIMES カプコン、『戦国BASARA』と比叡山のコラボデジタルスタンプラリーを4月29日より開催! 滋賀・京都の寺社や観光スポットを巡る | gamebiz - SocialGameInfo 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本ではプロになれなかった。それでも挑戦することを辞めない。俺は必ずドイツでプロになる。そんな覚悟を持った原石達を磨く、それが我々FCバサラマインツです。 - PR TIMES イーカプコンリクエスト企画『戦国BASARA バトルパーティー』物語全集発売日決定! さらに新情報も! - PR TIMES 今度は『アイマス』だ! 戦国BASARAに続くシャープのホットクック - マイナビニュース 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで4月3日(土)より運行します! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 東北を拠点に活動するゲーミングチーム「BASARA GAMING」新規スポンサー契約締結のお知らせ - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES 日産 バサラが浮き彫りにした時代の変化 YESの曲に乗って颯爽と登場! 【偉大な生産終了車】 - ベストカーWeb 戦国BASARAの真田幸村Ver.「ホットクック」参る! 声でメニューおすすめ - 家電 Watch 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 祝10周年! 戦国BASARAの武将を起用したスタンプラリー「長宗我部元親RALLY10」が、12月11日(金)より開催決定。 - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』カフェのコラボメニューを一挙紹介。9月5日からは超豪華2段お重の“玉手箱”も! - 電撃オンライン 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー第二弾 8/27(木)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES メニューは俺にまかせるってことだな? 上等だぜ! - ホットクック 戦国BASARA 伊達政宗Ver.を使ってみた (1) - マイナビニュース 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com 宮城県初のeスポーツ施設BASARAが仙台フォーラス6FにOPEN!! 8月1日にグランドオープンいたします。 - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! 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