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2 Of Amerikaz Most Wanted (ft.Snoop Dogg) [Snoop Dogg] Up out of there Ain t Nothin but A Gangsta Party [2PAC] Ahh shit You ve done fucked up now You done put 2 of Amerikaz most wanted in the same muthafuckin place at the same muthafuckin time ya ll niggas about to feel this break out the champange glasses and muthafuckin condoms have one on us aight [2PAC] Picture Perfect I paint a perfect picture bombin hooties with percision Mind intensions to get with ya with the S-N double-O-P dogg to help my fuckin homie you s a cold ass nigga on them all [Snoop Dogg] Sure enough I keep my hand on my gun cause they got me on the run Now I am back in the court room waitin on the outcome Free Tupac is all that s on a niggas mind but at the same time it seem they tryin to take mine so I am get smart and get the best of this shit and put together a million march plus some gangsta shit [2PAC] So now they got us laced Two multi millionaire muthafuckas catchin cases Bitches get ready for the throw down the shits about to go down Uhh, me and Snoop about to clown I am losin my religion I am vicious on these stool pigeons you might be deep in this game but you got some rules missin niggas be actin like we savage See i m a get the cabbage I got nutin but love for my niggas livin lavish [Snoop Dogg] I got a pet named P she niggarino I got a house out in the Hills right next to Chino and I think I got a Black Beama but my dream is to own a fly casino like Bugsy Segal, and do it all illegal and get scooped up, by the little homie in a Regal Uhh it feel good to ya Baby bubba you see this is for the G s and the Ki s muthafucka [2PAC] Now follow as we Ride muthafuck the rest two of the best from the westside and I can make you famous Niggas been dying for years so how could they blame us I live in fear of a felony I never stop ballin these mutha fuckin G s If ya got it better flaunt it another warrant 2 of Amerikaz Most Wanted Ain t Nothin but a Gangsta Party Ain t Nothin but a Gangsta Party [2PAC] Nothin but a gangsta party Ain t Nothin but a Gangsta Party [2PAC] Ain t Nothin but a Gangsta Party It ain t nothin but a muthafuckin gangsta party Ain t Nothin but a Gangsta Party [2PAC] Ain t Nothin but a Gangsta Party It ain t nothin but a muthafuckin gangsta party Ain t nothin but a gangsta party [2PAC] Now give me 50 feet The feet is not my destiny release me to the streets and keep what evers left of me Jealousy is misery, suffery is grief Better be prepared when you cowards fuck with me I I busta free, these niggas must be crazy (What) there ain t no mercy mutha fuckas who can fade the thugs? you thought it was but it wasn t now disappear bow down in the presence of a Boss playa [Snoop Dogg] It s like cuz, blood, gang banging everybody in the party doing dope slangin you got to have papers in this world you might get your first snatch before your eyes swirl ya doing ya job every day and then you work so hard till ya hair turn gray let me tell you about life and bout the way it is see we live by the gun so we die by the blood of kids [2PAC] They tell me not to roll with my glock So now I got to throw away floating in the black Benz trying to do a show a day they wonder how I live with 5 shots niggas is hard to kill on my block Scheme for currency and dough related affilliated with the hustlas so we made it Your answer to the question tryin to get up on it my nigga dogg homie and 2 of the most wanted Aint Nutin But A Gangsta Party 2PAC
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Fantastic Cup 2019 Rd.04 フランスGP 結果 Rd.04 FRA 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 cheese-gyudon-3 Mercedes 1 19 18 0 1 Dast_Box451 Mercedes 1 4th 16 0 1 makky-1969 Ferrari 1 16 11 0 1 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 9th 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 15 12 0 1 taisetsunanika Red Bull 1 14 7th 6 7 kyuandmimi-love Hass 3 12 17 0 3 amakaraisi Hass 3 13 9th 2 5 kamikaze1869 McLaren 3 3rd 3rd 15 18 BLACKFOX-SV McLaren 3 10th 20 0 3 ygdm520112 Racing Point 3 8th 5th 10 13 Alice_Harp39 Racing Point 3 11 8th 4 7 SUPER_HORNET_6 Renault 6 7th 1st 25 31 IcedTea_777 Renault 6 17 15 0 6 KOBASI918 Toro Rosso 6 PP 10th+FL 2 8 HONDA_FAN99 Toro Rosso 6 2nd 19 0 6 mirai1222 Alfa Romeo 6 20 6th 8 14 TSUBASTIAN Alfa Romeo 6 5th 2nd 18 24 Bushido-Spirit Williams 10 18 14 0 10 R3hub-1996 Williams 10 6th 13 0 10
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Fantastic Cup 2019 Rd.10 イギリスGP 結果 Rd.10 GBR 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 RSF1R Mercedes 1 PP 8th 4 5 makky-1969 Ferrari 1 18 9th 2 3 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 13 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 4th 13 0 1 HONDA_RBAT20 Red Bull 1 9th 19 0 1 taisetsunanika Hass 3 15 10th 1 4 Formula_kazuki_ Hass 3 10th 14 0 3 takuhati88 McLaren 3 14 17 0 3 Y121S526 McLaren 3 6th 18 0 3 HONDA_FanMoochan Racing Point 3 3rd 3rd+FL 16 19 umiwatal24 Racing Point 3 7th 7th 6 9 pmancer0412 Renault 6 12 6th 8 14 IcedTea_777 Renault 6 11 5th 10 16 KOBASI918 Toro Rosso 6 5th 1st 25 31 wk_314 Toro Rosso 6 8th 16 0 6 R3hub-1996 Alfa Romeo 6 16 11 0 6 kurakou0107 Alfa Romeo 6 2nd 2nd 18 24 SUPER_HORNET_6 Williams 10 19 15 0 10 LewisHamideltin Williams 10 17 12 0 10
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For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Alberta× Number of Skills 10 Total Skill Points 61 Total Quest Skills 3 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +1 +4 +1 +5 +2 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Equipment Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Always on the lookout for profit, Merchants are the economic experts of Ragnarok Online. Setting out to make a fortune, playing as a Merchant will allow the player to get the most out of every last zeny. Merchants are also handy with items, being able to carry far more than other classes thanks to their Enlarge Weight Limit and Pushcart abilities. Although a Merchant is bound to feel more at home at the marketplaces and auction houses of Rune-Midgard, they can still hold their own in battle, specially when it comes to defending their wares. Inherently sturdy, Merchants are able to equip most of the game s heavy armor and melee weapons, allowing good defense and decent attack. After a life of buying and selling items, Merchant second jobs provide the possibility of making their own. Merchants can choose to change into a Blacksmith or an Alchemist at Job levels 40 to 50. Starting stats for merchants depend mostly on whether the player wishes to make a battle-oriented character or concentrate on the stats needed after job change in order to make items successfully. In the first case, a swordsman-like starting build is a good idea, both in its VIT and AGI variants. In the second case, the player should keep in mind that Blacksmiths forging success and Alchemists potion mixing depend heavily on high DEX and LUK, as well as INT in the case of Alchemists. Job Changing Once you are Job Level 10, head to Alberta× and enter the Merchant Guild in the southwest corner (alberta 36, 42). Inside, talk to Guildsman Mahnsoo (Merchant) behind the desk, who changes your job to Merchant. You are also rewarded with a Novice Battle Axe [3]. Builds See Blacksmith Builds or Alchemist Builds for build strategies. Stats STR× Increases Weight Limit× and ATK× (Note Weight limit is increased only by base STR, bonus points from job level and others don t increase it at all). AGI× Increases ASPD× and Flee×. VIT× Increases maxHP×, HP regeneration, resistance against several Status Effects×, SoftDEF×, SoftmDEF× and the efficiency of healing items. INT× Increases maxSP×, SP regeneration, resistance against several Status Effects, SoftmDEF and the efficiency of SP recovery items. DEX× Increases Hit×, ASPD, and ATK. LUK× Increases Critical, ATK, Perfect Dodge× and resistance against several Status Effects. Equipment Merchants can use most types of armour available to swordsmen and thieves standard armour up to chain mail, boots, manteaus and bucklers. They can also wear saint s robes and the merchant-only Lord s Clothes. Merchants fight with Dagger×s, One-handed sword×s, Mace×s and Axe×s, however, they do not have any mastery or weapon-dependant skills until they become Blacksmiths or Alchemists. Class Data Skills See Alchemist Skills or Blacksmith Skills for 2nd class skills. Skill Description Levels Type Discount× Buy items from NPC× s with an up to 24% discount. 10 Passive Enlarge Weight Limit× Increase your character s maximum Weight Limit by up to 2000 points. 10 Passive Item Appraisal× Identify items without a magnifier. 1 Active Mammonite× Powerful melee attack dealing up to 600% damage that costs up to 1000 Zeny×. 10 Offensive Overcharge× Get up to 24% more Zeny from selling items to NPC s. 10 Passive Pushcart× Carry an additional 8000 weight units and/or 100 items in a separate inventory. 10 Passive Vending× Open a shop with up to 12 item stacks for other players to buy. 10 Active Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Cart Revolution× Melee AoE× attack that gets stronger as your cart gets heavier. 1 Offensive 35 Cart Revolution Quest Change Cart× Change your cart s appearance as you gain levels. 1 Active 30 Change Cart Quest Crazy Uproar× A self-buff that grants +4 Strength. 1 Supportive 15 Crazy Uproar Quest Open Buying Store× Open a Buying Store (also known as a Purchase Shop) from which you can purchase certain items from others. 2 Active 30 Open Buying Store Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 STR 10 22 40 44 49 AGI 33 VIT 2 18 30 47 INT 26 DEX 6 14 38 42 50 LUK 36 46 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Merchant Merchant Skills Cart Revolution× ・ Change Cart× ・ Crazy Uproar× ・ Discount× ・ Enlarge Weight Limit× ・ Item Appraisal× ・ Mammonite× ・ Open Buying Store× ・ Overcharge× ・ Pushcart× ・ Vending× Quests Merchant Skill Quest ・ Merchant Training Quest× Weapons× Axe× ・ Dagger× ・ Mace× ・ One Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Merchant | Classes | Novice | Pages needing expert attention
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【妄想属性】2ch 【作品名】ようかんマン派遣依頼事務所 【名前】ところてんマン ◆KanTenCNao 【属性】ところてん 【大きさ】「文字のサイズ 中」で1.5cm(誤差有り) 【攻撃力】武器=寒天の棒 に依存する。装備無しでの攻撃力は0。 そもそも攻撃の意思がない 【防御力】防具=酢醤油 に依存する。防具無しでの防御力は0。 そもそも防御の意思がない 【素早さ】遅い。というか動かない。 攻撃されてもめんどくさいので多分よけない 【特殊能力】分裂再生。再生力はプラナリアと同等 【長所】奈良時代からの伝統 【短所】冬場は売れない 【説明】ようかんマン亜種。テングサ科マクサ属×マメ科ササゲ属。 原生生物界 紅藻植物門 真正紅藻亜綱 第4上目 テングサ目 テングサ科 マクサ属 ようかん社 ところてん Gelidium crinale 【備考】ネトゲ板ではアナライズ結果に若干の違いがあった 【戦法】無我無心 646 名前:学校が休みなので暇つぶしに書き込む中3[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 04 15 ところてんマン考察 テレヤ・サンには負ける。それ以外の非戦系キャラと同列。まあ動く事くらいならできるので テレヤ・サン>UNKO=ところてんマン>H・G・K 395 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/26(土) 08 45 32.83 ID qgyfFE3e ところてんマン ◆KanTenCNao再考察 ところてんの寿命。プラナリア再生は寿命による死亡には無効だろう。 焼き鳥と同列 寿命は俺の匙加減ひとつで適当に決めてる 396 : ◆JQVmYGE23Y :2016/11/26(土) 10 11 24.92 ID C9sJkXNi プラナリアは寿命ないはず 餓死はするからその位置でいいと思うけど
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概要 tcl/generic/tclInt.h メンバー char *result;最後のコマンドが返した文字列。直接アクセスしてはいけない。 Tcl_FreeProc *freeProc;0の時文字列は静的にアロケートされている。 TCL_DYNAMIC のとき、ckallocでアロケートされているので、ckfreeで解放しないと行けない。他の値の時は、文字列を得るための手続きのアドレスをしめす。Tcl_Evalは、次のコマンドを実行する前にfreeしないといけない。 int errorLine; TCL_ERROR が返ってきたとき、エラーの発生した行数。 struct TclStubs *stubTable; サポートされない関数群 TclHandle handle; void型のポインタ Namespace *globalNsPtr;global ネームスペースへのポインタ Tcl_HashTable *hiddenCmdTablePtr; hidden commaandをトラックするためのハッシュテーブル ClientData interpInfo; intep basis上のmaster/slaveをトラックスのに使う。 Tcl_HashTable unused2; 未使用 int numLevels; 実行中にTcl_Evalがどれだけネストして呼ばれているかを保存する。 int maxNestingDepth;ネストしている呼び出し回数の最大値 CallFrame *framePtr; 全てのネストした手続きの中で一番上のスタックを指す CallFrame *varFramePtr; 現在使用しているスタック。uplevelを使わない限り、framePtrと同じ ActiveVarTrace *activeVarTracePtr; intepのアクティブトレースの先頭 int returnCode; CallFrame *rootFramePtr; グローバルフレームポインタ Namespace *lookupNsPtr; Tcl_EvalObjvに対して 次の TCL_EVAL_INVOKE にのみ使用するネームスペース char *appendResult;Tcl_AppendResult によって生成された結果用の保存スペース。Ckallokを使っている。 int appendAvl; partialResult に多指定の有効な空間の合計 int appendUsed; partialResult に対して保存しているnon-nullバイトの数 Tcl_HashTable packageTable; このインタープリターで有効、もしくはロードされている全てのパッケージの記述。キーはパッケージネーム、値はパッケージへのポインタ。 char *packageUnknown; パッケージテーブルに記載されていないコマンド。Ckallocされる。おそらくNULL int cmdCount;インタープリターに呼ばれたコマンドの回数。 int evalFlags; 次に Tcl_Evalを呼ぶときのフラグ int unused1; 未使用 LiteralTable literalTable; リテラルテーブル int compileEpoch; 現在の "compilation epoch" を保存する。存在するバイトコードを無効にするためにインクリメントする。 Proc *compiledProcPtr; 手続きがコンパイルされているとき、そのProc構造体へのポインタ。 ResolverScheme *resolverPtr; Tcl_Obj *scriptFile; ソースがネストしていないときはNULL、そうでなけばソースファイルへのポインタ。 int flags; フラグ long randSeed; 乱数のSEED Trace *tracePtr; このインタープリターへのトレースのリスト Tcl_HashTable *assocData;インタープリターに関連つけられたハッシュテーブル struct ExecEnv *execEnvPtr; Tcl バイトコードの実行用の環境 Tcl_Obj *emptyObjPtr;空文字列を保存しているオブジェクトへのポインタ char resultSpace[TCL_RESULT_SIZE+1]; 小さい結果用の静的な空間 Tcl_Obj *objResultPtr;最後のコマンドが返した結果 Tcl_ThreadId threadId;スレッドID ActiveCommandTrace *activeCmdTracePtr; interpへのアクティブなコマンドトレースの先頭 ActiveInterpTrace *activeInterpTracePtr; interpへのアクティブなトレースの先頭 int tracesForbiddingInline;トレースの数 Tcl_Obj *returnOpts; last [return] commandへのオプションを保持している辞書 Tcl_Obj *errorInfo; Tcl_Obj *eiVar; Tcl_Obj *errorCode; Tcl_Obj *ecVar; int returnLevel;[return -level] parameter. struct limit; リソースの限界 TIP#143 struct ensembleRewrite ensenblesから作られるデフォルトのエラー生成情報 TIP#112 Tcl_Obj *chanMsg; I/OシステムへのGlobal info TIP#219 CmdFrame *cmdFramePtr; 現時のコマンドのロケーション情報を含んでいるコマンドフレーム TIP#280 const CmdFrame *invokeCmdFramePtr; バイトコードのコンパイラによって起動されるコマンドフレーム int invokeWord;コンパイルされたコマンドの中のワードインデックス Tcl_HashTable *linePBodyPtr; bodyへのロケーション情報の手続きを記録しているテーブル? Tcl_HashTable *lineBCPtr; Tcl_HashTable *lineLABCPtr; Tcl_HashTable *lineLAPtr; 実行スタック上の各引数を記録しているテーブル。 ContLineLoc *scriptCLLocPtr; このテーブルは、スクリプトの見えない continuation linesを記録する。 int packagePrefer;現在のacvitve selection mode TIP#268 Tcl_HashTable varTraces;変数のアクティブトレースリストのハッシュテーブル Tcl_HashTable varSearches; 変数のアクティブサーチリストのハッシュテーブル void *allocCache; void *pendingObjDataPtr; キャッシュとペンディングオブジェクトへのポインタ int *asyncReadyPtr; asyncReady indicator へのポインタ int *stackBound;stackアドレスの限界へのポインタ ByteCodeStats stats; コンパイルと実行の統計情報 struct limit メンバー 時間とコマンドの両方でチェックをしている。 TIP#143 int active; int granularityTicker; どのくらい頻繁にlimitをチェックしたかのカウンター int exceeded;どっちのlimitが超えたかを表すフラグ int cmdCount;コマンドの回数 LimitHandler *cmdHandlers; limitを超えたときに実行されるハンドラ int cmdGranularity; Tcl_Time time; 時間のlimit LimitHandler *timeHandlers; limitを超えたときに実行されるハンドラ int timeGranularity; Tcl_TimerToken timeEvent; time-limitが超えたときのコールバック関数 Tcl_HashTable callbacks; pairからデータへのマッピング。limitを超えたときのハンドラを、ここにインストールする? struct ensembleRewrite のメンバー TIP#112 Tcl_Obj *const *sourceObjs; *root* enssemble コマンドに実際に入力された引数 int numRemovedObjs;ensemble processingの為に、取り除かれた引数の数 int numInsertedObjs; ensambleによって挿入されたcurrent引数の数 ソース /* *---------------------------------------------------------------- * This structure defines an interpreter, which is a collection of commands * plus other state information related to interpreting commands, such as * variable storage. Primary responsibility for this data structure is in * tclBasic.c, but almost every Tcl source file uses something in here. *---------------------------------------------------------------- */ typedef struct Interp { /* * Note the first three fields must match exactly the fields in a * Tcl_Interp struct (see tcl.h). If you change one, be sure to change the * other. * * The interpreter s result is held in both the string and the * objResultPtr fields. These fields hold, respectively, the result s * string or object value. The interpreter s result is always in the * result field if that is non-empty, otherwise it is in objResultPtr. * The two fields are kept consistent unless some C code sets * interp- result directly. Programs should not access result and * objResultPtr directly; instead, they should always get and set the * result using procedures such as Tcl_SetObjResult, Tcl_GetObjResult, and * Tcl_GetStringResult. See the SetResult man page for details. */ char *result;/* If the last command returned a string * result, this points to it. Should not be * accessed directly; see comment above. */ Tcl_FreeProc *freeProc;/* Zero means a string result is statically * allocated. TCL_DYNAMIC means string result * was allocated with ckalloc and should be * freed with ckfree. Other values give * address of procedure to invoke to free the * string result. Tcl_Eval must free it before * executing next command. */ int errorLine;/* When TCL_ERROR is returned, this gives the * line number in the command where the error * occurred (1 means first line). */ struct TclStubs *stubTable; /* Pointer to the exported Tcl stub table. On * previous versions of Tcl this is a pointer * to the objResultPtr or a pointer to a * buckets array in a hash table. We therefore * have to do some careful checking before we * can use this. */ TclHandle handle;/* Handle used to keep track of when this * interp is deleted. */ Namespace *globalNsPtr;/* The interpreter s global namespace. */ Tcl_HashTable *hiddenCmdTablePtr; /* Hash table used by tclBasic.c to keep track * of hidden commands on a per-interp * basis. */ ClientData interpInfo;/* Information used by tclInterp.c to keep * track of master/slave interps on a * per-interp basis. */ Tcl_HashTable unused2;/* No longer used (was mathFuncTable) */ /* * Information related to procedures and variables. See tclProc.c and * tclVar.c for usage. */ int numLevels;/* Keeps track of how many nested calls to * Tcl_Eval are in progress for this * interpreter. It s used to delay deletion of * the table until all Tcl_Eval invocations * are completed. */ int maxNestingDepth;/* If numLevels exceeds this value then Tcl * assumes that infinite recursion has * occurred and it generates an error. */ CallFrame *framePtr;/* Points to top-most in stack of all nested * procedure invocations. */ CallFrame *varFramePtr;/* Points to the call frame whose variables * are currently in use (same as framePtr * unless an "uplevel" command is * executing). */ ActiveVarTrace *activeVarTracePtr; /* First in list of active traces for interp, * or NULL if no active traces. */ int returnCode;/* [return -code] parameter. */ CallFrame *rootFramePtr;/* Global frame pointer for this * interpreter. */ Namespace *lookupNsPtr;/* Namespace to use ONLY on the next * TCL_EVAL_INVOKE call to Tcl_EvalObjv. */ /* * Information used by Tcl_AppendResult to keep track of partial results. * See Tcl_AppendResult code for details. */ char *appendResult;/* Storage space for results generated by * Tcl_AppendResult. Ckalloc-ed. NULL means * not yet allocated. */ int appendAvl;/* Total amount of space available at * partialResult. */ int appendUsed;/* Number of non-null bytes currently stored * at partialResult. */ /* * Information about packages. Used only in tclPkg.c. */ Tcl_HashTable packageTable;/* Describes all of the packages loaded in or * available to this interpreter. Keys are * package names, values are (Package *) * pointers. */ char *packageUnknown;/* Command to invoke during "package require" * commands for packages that aren t described * in packageTable. Ckalloc ed, may be * NULL. */ /* * Miscellaneous information */ int cmdCount;/* Total number of times a command procedure * has been called for this interpreter. */ int evalFlags;/* Flags to control next call to Tcl_Eval. * Normally zero, but may be set before * calling Tcl_Eval. See below for valid * values. */ int unused1;/* No longer used (was termOffset) */ LiteralTable literalTable;/* Contains LiteralEntry s describing all Tcl * objects holding literals of scripts * compiled by the interpreter. Indexed by the * string representations of literals. Used to * avoid creating duplicate objects. */ int compileEpoch;/* Holds the current "compilation epoch" for * this interpreter. This is incremented to * invalidate existing ByteCodes when, e.g., a * command with a compile procedure is * redefined. */ Proc *compiledProcPtr;/* If a procedure is being compiled, a pointer * to its Proc structure; otherwise, this is * NULL. Set by ObjInterpProc in tclProc.c and * used by tclCompile.c to process local * variables appropriately. */ ResolverScheme *resolverPtr; /* Linked list of name resolution schemes * added to this interpreter. Schemes are * added and removed by calling * Tcl_AddInterpResolvers and * Tcl_RemoveInterpResolver respectively. */ Tcl_Obj *scriptFile;/* NULL means there is no nested source * command active; otherwise this points to * pathPtr of the file being sourced. */ int flags;/* Various flag bits. See below. */ long randSeed;/* Seed used for rand() function. */ Trace *tracePtr;/* List of traces for this interpreter. */ Tcl_HashTable *assocData;/* Hash table for associating data with this * interpreter. Cleaned up when this * interpreter is deleted. */ struct ExecEnv *execEnvPtr;/* Execution environment for Tcl bytecode * execution. Contains a pointer to the Tcl * evaluation stack. */ Tcl_Obj *emptyObjPtr;/* Points to an object holding an empty * string. Returned by Tcl_ObjSetVar2 when * variable traces change a variable in a * gross way. */ char resultSpace[TCL_RESULT_SIZE+1]; /* Static space holding small results. */ Tcl_Obj *objResultPtr;/* If the last command returned an object * result, this points to it. Should not be * accessed directly; see comment above. */ Tcl_ThreadId threadId;/* ID of thread that owns the interpreter. */ ActiveCommandTrace *activeCmdTracePtr; /* First in list of active command traces for * interp, or NULL if no active traces. */ ActiveInterpTrace *activeInterpTracePtr; /* First in list of active traces for interp, * or NULL if no active traces. */ int tracesForbiddingInline;/* Count of traces (in the list headed by * tracePtr) that forbid inline bytecode * compilation. */ /* * Fields used to manage extensible return options (TIP 90). */ Tcl_Obj *returnOpts;/* A dictionary holding the options to the * last [return] command. */ Tcl_Obj *errorInfo;/* errorInfo value (now as a Tcl_Obj). */ Tcl_Obj *eiVar;/* cached ref to errorInfo variable. */ Tcl_Obj *errorCode;/* errorCode value (now as a Tcl_Obj). */ Tcl_Obj *ecVar;/* cached ref to errorInfo variable. */ int returnLevel;/* [return -level] parameter. */ /* * Resource limiting framework support (TIP#143). */ struct { int active;/* Flag values defining which limits have been * set. */ int granularityTicker;/* Counter used to determine how often to * check the limits. */ int exceeded;/* Which limits have been exceeded, described * as flag values the same as the active * field. */ int cmdCount;/* Limit for how many commands to execute in * the interpreter. */ LimitHandler *cmdHandlers; /* Handlers to execute when the limit is * reached. */ int cmdGranularity;/* Mod factor used to determine how often to * evaluate the limit check. */ Tcl_Time time;/* Time limit for execution within the * interpreter. */ LimitHandler *timeHandlers; /* Handlers to execute when the limit is * reached. */ int timeGranularity;/* Mod factor used to determine how often to * evaluate the limit check. */ Tcl_TimerToken timeEvent; /* Handle for a timer callback that will occur * when the time-limit is exceeded. */ Tcl_HashTable callbacks;/* Mapping from (interp,type) pair to data * used to install a limit handler callback to * run in _this_ interp when the limit is * exceeded. */ } limit; /* * Information for improved default error generation from ensembles * (TIP#112). */ struct { Tcl_Obj *const *sourceObjs; /* What arguments were actually input into the * *root* ensemble command? (Nested ensembles * don t rewrite this.) NULL if we re not * processing an ensemble. */ int numRemovedObjs;/* How many arguments have been stripped off * because of ensemble processing. */ int numInsertedObjs;/* How many of the current arguments were * inserted by an ensemble. */ } ensembleRewrite; /* * TIP #219 Global info for the I/O system. */ Tcl_Obj *chanMsg;/* Error message set by channel drivers, for * the propagation of arbitrary Tcl errors. * This information, if present (chanMsg not * NULL), takes precedence over a POSIX error * code returned by a channel operation. */ /* * Source code origin information (TIP #280). */ CmdFrame *cmdFramePtr;/* Points to the command frame containing the * location information for the current * command. */ const CmdFrame *invokeCmdFramePtr; /* Points to the command frame which is the * invoking context of the bytecode compiler. * NULL when the byte code compiler is not * active. */ int invokeWord;/* Index of the word in the command which * is getting compiled. */ Tcl_HashTable *linePBodyPtr;/* This table remembers for each statically * defined procedure the location information * for its body. It is keyed by the address of * the Proc structure for a procedure. The * values are "struct CmdFrame*". */ Tcl_HashTable *lineBCPtr;/* This table remembers for each ByteCode * object the location information for its * body. It is keyed by the address of the * Proc structure for a procedure. The values * are "struct ExtCmdLoc*". (See * tclCompile.h) */ Tcl_HashTable *lineLABCPtr; Tcl_HashTable *lineLAPtr;/* This table remembers for each argument of a * command on the execution stack the index of * the argument in the command, and the * location data of the command. It is keyed * by the address of the Tcl_Obj containing * the argument. The values are "struct * CFWord*" (See tclBasic.c). This allows * commands like uplevel, eval, etc. to find * location information for their arguments, * if they are a proper literal argument to an * invoking command. Alt view An index to the * CmdFrame stack keyed by command argument * holders. */ ContLineLoc *scriptCLLocPtr;/* This table points to the location data for * invisible continuation lines in the script, * if any. This pointer is set by the function * TclEvalObjEx() in file "tclBasic.c", and * used by function ...() in the same file. * It does for the eval/direct path of script * execution what CompileEnv.clLoc does for * the bytecode compiler. */ /* * TIP #268. The currently active selection mode, i.e. the package require * preferences. */ int packagePrefer;/* Current package selection mode. */ /* * Hashtables for variable traces and searches. */ Tcl_HashTable varTraces;/* Hashtable holding the start of a variable s * active trace list; varPtr is the key. */ Tcl_HashTable varSearches;/* Hashtable holding the start of a variable s * active searches list; varPtr is the key. */ /* * The thread-specific data ekeko cache pointers or values that * (a) do not change during the thread s lifetime * (b) require access to TSD to determine at runtime * (c) are accessed very often (e.g., at each command call) * * Note that these are the same for all interps in the same thread. They * just have to be initialised for the thread s master interp, slaves * inherit the value. * * They are used by the macros defined below. */ void *allocCache; void *pendingObjDataPtr;/* Pointer to the Cache and PendingObjData * structs for this interp s thread; see * tclObj.c and tclThreadAlloc.c */ int *asyncReadyPtr;/* Pointer to the asyncReady indicator for * this interp s thread; see tclAsync.c */ int *stackBound;/* Pointer to the limit stack address * allowable for invoking a new command * without "risking" a C-stack overflow; see * TclpCheckStackSpace in the platform s * directory. */ #ifdef TCL_COMPILE_STATS /* * Statistical information about the bytecode compiler and interpreter s * operation. */ ByteCodeStats stats;/* Holds compilation and execution statistics * for this interpreter. */ #endif /* TCL_COMPILE_STATS */ } Interp;
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■BanPlayerは現在2人 ★HURAI★ ======================== 通報者 0renge_OC BANの理由 嫌がらせ ======================== ★ZERO4649ch★ ======================== 通報者 {Owner}SakuraCB BANの理由 荒らし&暴言 ========================
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I Want / 天海春香 概要 MASTER ARTIST 01収録曲 DE RE PR MA Level 3 6 7 8 Icons 166 346 383 434 BPM 178 TIME ? Artist 天海春香 Version ハニーサウンド 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[DE] [RE] [PR] [MA] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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AntiTank タンデム弾を装填した個人携帯対戦車弾RPG-7を装備した兵科、 硬い地上兵器にも対応できますが、1発しか弾を持っていたいため注意が必要です。 装備
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1件~30件 (全 98件) 次の30件 1 | 2 | 3 | 4 写真 商品名 価格 ショップ名 【おまたせ特価15%OFF★予約】フェイスバンク:FACEBANK 高田コレクション・・・キモカワ系貯... 1,778 円 税込、送料別 変テコ雑貨の「にぎわい商店」 ※ご注意下さい※ ※こちらの商品は【1月下旬入荷予定】になります。入荷次第、発送致します。 ※メーカー都合により、入荷が延期・中止になる場合もございます事、予めご了承下さいませ。 ※こちらの商品は、... ワタクシ、お金大好きなんです!!フェイスバンク 2,100 円 税込、送料別 インテリアショップe-goods 高田栄一デザインのこの「フェイスバンク」はお金を近づけると目のセンサーで察知して「ちょうだいちょうだい!」と言わんばかりにお口をパクパクおねだりします。お金を口に入れてやるととっても可愛らしくモグ... FACE BANK(フェイスバンク)ブルー/貯金箱 2,100 円 税込、送料別 モノギャラリー お金を「モグモグ」食べるフェイスバンク! ご飯をあげる感覚で楽しく貯金ができます♪ 「テレビチャンピオン」に登場した高田栄一がデザインした魅力たっぷりの貯金箱です。■サイズ:107×107×107mm■重量:... 第13弾!!FACE BANK(フェイスバンク)お金をもぐもぐ食べる貯金箱!使って楽しいモダンアート貯... 2,205 円 税込、送料別 Neore フェイスバンク 2,100 円 税込、送料別 What Online Shop ・商品サイズ(約):107mm×107mm×107mm・本体材質:TPE、ABS・電源:単4電池4本使用・付属品:取扱説明書・コイン収納数:500円玉30枚フェイスバンク「TVチャンピオン」に参加して人気を博し、2007年箱根彫刻の... 【送料無料・代引料無料】子どもが喜ぶアイテムを揃えました!福袋2008 ★ジュニア福袋★ 12,800 円 税込、送料込 ゆうゆうライフ ※商品は、2008年1月7日(月)以降順次発送させていただきます。福袋2008 ★ジュニア福袋★ ~ 子どもが喜ぶアイテムを揃えました! ~通常価格21,000円相当が↓な・ん・と!↓12,800円ヽ(*´▽`*)ノ子どもが喜ぶ... 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