約 3,128,553 件
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Fantastic Cup 2019 Rd.04 フランスGP 結果 Rd.04 FRA 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 cheese-gyudon-3 Mercedes 1 19 18 0 1 Dast_Box451 Mercedes 1 4th 16 0 1 makky-1969 Ferrari 1 16 11 0 1 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 9th 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 15 12 0 1 taisetsunanika Red Bull 1 14 7th 6 7 kyuandmimi-love Hass 3 12 17 0 3 amakaraisi Hass 3 13 9th 2 5 kamikaze1869 McLaren 3 3rd 3rd 15 18 BLACKFOX-SV McLaren 3 10th 20 0 3 ygdm520112 Racing Point 3 8th 5th 10 13 Alice_Harp39 Racing Point 3 11 8th 4 7 SUPER_HORNET_6 Renault 6 7th 1st 25 31 IcedTea_777 Renault 6 17 15 0 6 KOBASI918 Toro Rosso 6 PP 10th+FL 2 8 HONDA_FAN99 Toro Rosso 6 2nd 19 0 6 mirai1222 Alfa Romeo 6 20 6th 8 14 TSUBASTIAN Alfa Romeo 6 5th 2nd 18 24 Bushido-Spirit Williams 10 18 14 0 10 R3hub-1996 Williams 10 6th 13 0 10
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For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Alberta× Number of Skills 10 Total Skill Points 61 Total Quest Skills 3 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +1 +4 +1 +5 +2 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Equipment Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Always on the lookout for profit, Merchants are the economic experts of Ragnarok Online. Setting out to make a fortune, playing as a Merchant will allow the player to get the most out of every last zeny. Merchants are also handy with items, being able to carry far more than other classes thanks to their Enlarge Weight Limit and Pushcart abilities. Although a Merchant is bound to feel more at home at the marketplaces and auction houses of Rune-Midgard, they can still hold their own in battle, specially when it comes to defending their wares. Inherently sturdy, Merchants are able to equip most of the game s heavy armor and melee weapons, allowing good defense and decent attack. After a life of buying and selling items, Merchant second jobs provide the possibility of making their own. Merchants can choose to change into a Blacksmith or an Alchemist at Job levels 40 to 50. Starting stats for merchants depend mostly on whether the player wishes to make a battle-oriented character or concentrate on the stats needed after job change in order to make items successfully. In the first case, a swordsman-like starting build is a good idea, both in its VIT and AGI variants. In the second case, the player should keep in mind that Blacksmiths forging success and Alchemists potion mixing depend heavily on high DEX and LUK, as well as INT in the case of Alchemists. Job Changing Once you are Job Level 10, head to Alberta× and enter the Merchant Guild in the southwest corner (alberta 36, 42). Inside, talk to Guildsman Mahnsoo (Merchant) behind the desk, who changes your job to Merchant. You are also rewarded with a Novice Battle Axe [3]. Builds See Blacksmith Builds or Alchemist Builds for build strategies. Stats STR× Increases Weight Limit× and ATK× (Note Weight limit is increased only by base STR, bonus points from job level and others don t increase it at all). AGI× Increases ASPD× and Flee×. VIT× Increases maxHP×, HP regeneration, resistance against several Status Effects×, SoftDEF×, SoftmDEF× and the efficiency of healing items. INT× Increases maxSP×, SP regeneration, resistance against several Status Effects, SoftmDEF and the efficiency of SP recovery items. DEX× Increases Hit×, ASPD, and ATK. LUK× Increases Critical, ATK, Perfect Dodge× and resistance against several Status Effects. Equipment Merchants can use most types of armour available to swordsmen and thieves standard armour up to chain mail, boots, manteaus and bucklers. They can also wear saint s robes and the merchant-only Lord s Clothes. Merchants fight with Dagger×s, One-handed sword×s, Mace×s and Axe×s, however, they do not have any mastery or weapon-dependant skills until they become Blacksmiths or Alchemists. Class Data Skills See Alchemist Skills or Blacksmith Skills for 2nd class skills. Skill Description Levels Type Discount× Buy items from NPC× s with an up to 24% discount. 10 Passive Enlarge Weight Limit× Increase your character s maximum Weight Limit by up to 2000 points. 10 Passive Item Appraisal× Identify items without a magnifier. 1 Active Mammonite× Powerful melee attack dealing up to 600% damage that costs up to 1000 Zeny×. 10 Offensive Overcharge× Get up to 24% more Zeny from selling items to NPC s. 10 Passive Pushcart× Carry an additional 8000 weight units and/or 100 items in a separate inventory. 10 Passive Vending× Open a shop with up to 12 item stacks for other players to buy. 10 Active Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Cart Revolution× Melee AoE× attack that gets stronger as your cart gets heavier. 1 Offensive 35 Cart Revolution Quest Change Cart× Change your cart s appearance as you gain levels. 1 Active 30 Change Cart Quest Crazy Uproar× A self-buff that grants +4 Strength. 1 Supportive 15 Crazy Uproar Quest Open Buying Store× Open a Buying Store (also known as a Purchase Shop) from which you can purchase certain items from others. 2 Active 30 Open Buying Store Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 STR 10 22 40 44 49 AGI 33 VIT 2 18 30 47 INT 26 DEX 6 14 38 42 50 LUK 36 46 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Merchant Merchant Skills Cart Revolution× ・ Change Cart× ・ Crazy Uproar× ・ Discount× ・ Enlarge Weight Limit× ・ Item Appraisal× ・ Mammonite× ・ Open Buying Store× ・ Overcharge× ・ Pushcart× ・ Vending× Quests Merchant Skill Quest ・ Merchant Training Quest× Weapons× Axe× ・ Dagger× ・ Mace× ・ One Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Merchant | Classes | Novice | Pages needing expert attention
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【妄想属性】2ch 【作品名】ようかんマン派遣依頼事務所 【名前】ところてんマン ◆KanTenCNao 【属性】ところてん 【大きさ】「文字のサイズ 中」で1.5cm(誤差有り) 【攻撃力】武器=寒天の棒 に依存する。装備無しでの攻撃力は0。 そもそも攻撃の意思がない 【防御力】防具=酢醤油 に依存する。防具無しでの防御力は0。 そもそも防御の意思がない 【素早さ】遅い。というか動かない。 攻撃されてもめんどくさいので多分よけない 【特殊能力】分裂再生。再生力はプラナリアと同等 【長所】奈良時代からの伝統 【短所】冬場は売れない 【説明】ようかんマン亜種。テングサ科マクサ属×マメ科ササゲ属。 原生生物界 紅藻植物門 真正紅藻亜綱 第4上目 テングサ目 テングサ科 マクサ属 ようかん社 ところてん Gelidium crinale 【備考】ネトゲ板ではアナライズ結果に若干の違いがあった 【戦法】無我無心 646 名前:学校が休みなので暇つぶしに書き込む中3[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 04 15 ところてんマン考察 テレヤ・サンには負ける。それ以外の非戦系キャラと同列。まあ動く事くらいならできるので テレヤ・サン>UNKO=ところてんマン>H・G・K 395 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/26(土) 08 45 32.83 ID qgyfFE3e ところてんマン ◆KanTenCNao再考察 ところてんの寿命。プラナリア再生は寿命による死亡には無効だろう。 焼き鳥と同列 寿命は俺の匙加減ひとつで適当に決めてる 396 : ◆JQVmYGE23Y :2016/11/26(土) 10 11 24.92 ID C9sJkXNi プラナリアは寿命ないはず 餓死はするからその位置でいいと思うけど
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Fantastic Cup 2019 Rd.10 イギリスGP 結果 Rd.10 GBR 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 RSF1R Mercedes 1 PP 8th 4 5 makky-1969 Ferrari 1 18 9th 2 3 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 13 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 4th 13 0 1 HONDA_RBAT20 Red Bull 1 9th 19 0 1 taisetsunanika Hass 3 15 10th 1 4 Formula_kazuki_ Hass 3 10th 14 0 3 takuhati88 McLaren 3 14 17 0 3 Y121S526 McLaren 3 6th 18 0 3 HONDA_FanMoochan Racing Point 3 3rd 3rd+FL 16 19 umiwatal24 Racing Point 3 7th 7th 6 9 pmancer0412 Renault 6 12 6th 8 14 IcedTea_777 Renault 6 11 5th 10 16 KOBASI918 Toro Rosso 6 5th 1st 25 31 wk_314 Toro Rosso 6 8th 16 0 6 R3hub-1996 Alfa Romeo 6 16 11 0 6 kurakou0107 Alfa Romeo 6 2nd 2nd 18 24 SUPER_HORNET_6 Williams 10 19 15 0 10 LewisHamideltin Williams 10 17 12 0 10
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Dante98版Fateを実況してみた by すーさん 旧|新+他|98版Fate #01 #02 #03 #04 #05 #06 #07 #08 #09 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 マイリスト もどる
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概要 tcl/generic/tclInt.h メンバー char *result;最後のコマンドが返した文字列。直接アクセスしてはいけない。 Tcl_FreeProc *freeProc;0の時文字列は静的にアロケートされている。 TCL_DYNAMIC のとき、ckallocでアロケートされているので、ckfreeで解放しないと行けない。他の値の時は、文字列を得るための手続きのアドレスをしめす。Tcl_Evalは、次のコマンドを実行する前にfreeしないといけない。 int errorLine; TCL_ERROR が返ってきたとき、エラーの発生した行数。 struct TclStubs *stubTable; サポートされない関数群 TclHandle handle; void型のポインタ Namespace *globalNsPtr;global ネームスペースへのポインタ Tcl_HashTable *hiddenCmdTablePtr; hidden commaandをトラックするためのハッシュテーブル ClientData interpInfo; intep basis上のmaster/slaveをトラックスのに使う。 Tcl_HashTable unused2; 未使用 int numLevels; 実行中にTcl_Evalがどれだけネストして呼ばれているかを保存する。 int maxNestingDepth;ネストしている呼び出し回数の最大値 CallFrame *framePtr; 全てのネストした手続きの中で一番上のスタックを指す CallFrame *varFramePtr; 現在使用しているスタック。uplevelを使わない限り、framePtrと同じ ActiveVarTrace *activeVarTracePtr; intepのアクティブトレースの先頭 int returnCode; CallFrame *rootFramePtr; グローバルフレームポインタ Namespace *lookupNsPtr; Tcl_EvalObjvに対して 次の TCL_EVAL_INVOKE にのみ使用するネームスペース char *appendResult;Tcl_AppendResult によって生成された結果用の保存スペース。Ckallokを使っている。 int appendAvl; partialResult に多指定の有効な空間の合計 int appendUsed; partialResult に対して保存しているnon-nullバイトの数 Tcl_HashTable packageTable; このインタープリターで有効、もしくはロードされている全てのパッケージの記述。キーはパッケージネーム、値はパッケージへのポインタ。 char *packageUnknown; パッケージテーブルに記載されていないコマンド。Ckallocされる。おそらくNULL int cmdCount;インタープリターに呼ばれたコマンドの回数。 int evalFlags; 次に Tcl_Evalを呼ぶときのフラグ int unused1; 未使用 LiteralTable literalTable; リテラルテーブル int compileEpoch; 現在の "compilation epoch" を保存する。存在するバイトコードを無効にするためにインクリメントする。 Proc *compiledProcPtr; 手続きがコンパイルされているとき、そのProc構造体へのポインタ。 ResolverScheme *resolverPtr; Tcl_Obj *scriptFile; ソースがネストしていないときはNULL、そうでなけばソースファイルへのポインタ。 int flags; フラグ long randSeed; 乱数のSEED Trace *tracePtr; このインタープリターへのトレースのリスト Tcl_HashTable *assocData;インタープリターに関連つけられたハッシュテーブル struct ExecEnv *execEnvPtr; Tcl バイトコードの実行用の環境 Tcl_Obj *emptyObjPtr;空文字列を保存しているオブジェクトへのポインタ char resultSpace[TCL_RESULT_SIZE+1]; 小さい結果用の静的な空間 Tcl_Obj *objResultPtr;最後のコマンドが返した結果 Tcl_ThreadId threadId;スレッドID ActiveCommandTrace *activeCmdTracePtr; interpへのアクティブなコマンドトレースの先頭 ActiveInterpTrace *activeInterpTracePtr; interpへのアクティブなトレースの先頭 int tracesForbiddingInline;トレースの数 Tcl_Obj *returnOpts; last [return] commandへのオプションを保持している辞書 Tcl_Obj *errorInfo; Tcl_Obj *eiVar; Tcl_Obj *errorCode; Tcl_Obj *ecVar; int returnLevel;[return -level] parameter. struct limit; リソースの限界 TIP#143 struct ensembleRewrite ensenblesから作られるデフォルトのエラー生成情報 TIP#112 Tcl_Obj *chanMsg; I/OシステムへのGlobal info TIP#219 CmdFrame *cmdFramePtr; 現時のコマンドのロケーション情報を含んでいるコマンドフレーム TIP#280 const CmdFrame *invokeCmdFramePtr; バイトコードのコンパイラによって起動されるコマンドフレーム int invokeWord;コンパイルされたコマンドの中のワードインデックス Tcl_HashTable *linePBodyPtr; bodyへのロケーション情報の手続きを記録しているテーブル? Tcl_HashTable *lineBCPtr; Tcl_HashTable *lineLABCPtr; Tcl_HashTable *lineLAPtr; 実行スタック上の各引数を記録しているテーブル。 ContLineLoc *scriptCLLocPtr; このテーブルは、スクリプトの見えない continuation linesを記録する。 int packagePrefer;現在のacvitve selection mode TIP#268 Tcl_HashTable varTraces;変数のアクティブトレースリストのハッシュテーブル Tcl_HashTable varSearches; 変数のアクティブサーチリストのハッシュテーブル void *allocCache; void *pendingObjDataPtr; キャッシュとペンディングオブジェクトへのポインタ int *asyncReadyPtr; asyncReady indicator へのポインタ int *stackBound;stackアドレスの限界へのポインタ ByteCodeStats stats; コンパイルと実行の統計情報 struct limit メンバー 時間とコマンドの両方でチェックをしている。 TIP#143 int active; int granularityTicker; どのくらい頻繁にlimitをチェックしたかのカウンター int exceeded;どっちのlimitが超えたかを表すフラグ int cmdCount;コマンドの回数 LimitHandler *cmdHandlers; limitを超えたときに実行されるハンドラ int cmdGranularity; Tcl_Time time; 時間のlimit LimitHandler *timeHandlers; limitを超えたときに実行されるハンドラ int timeGranularity; Tcl_TimerToken timeEvent; time-limitが超えたときのコールバック関数 Tcl_HashTable callbacks; pairからデータへのマッピング。limitを超えたときのハンドラを、ここにインストールする? struct ensembleRewrite のメンバー TIP#112 Tcl_Obj *const *sourceObjs; *root* enssemble コマンドに実際に入力された引数 int numRemovedObjs;ensemble processingの為に、取り除かれた引数の数 int numInsertedObjs; ensambleによって挿入されたcurrent引数の数 ソース /* *---------------------------------------------------------------- * This structure defines an interpreter, which is a collection of commands * plus other state information related to interpreting commands, such as * variable storage. Primary responsibility for this data structure is in * tclBasic.c, but almost every Tcl source file uses something in here. *---------------------------------------------------------------- */ typedef struct Interp { /* * Note the first three fields must match exactly the fields in a * Tcl_Interp struct (see tcl.h). If you change one, be sure to change the * other. * * The interpreter s result is held in both the string and the * objResultPtr fields. These fields hold, respectively, the result s * string or object value. The interpreter s result is always in the * result field if that is non-empty, otherwise it is in objResultPtr. * The two fields are kept consistent unless some C code sets * interp- result directly. Programs should not access result and * objResultPtr directly; instead, they should always get and set the * result using procedures such as Tcl_SetObjResult, Tcl_GetObjResult, and * Tcl_GetStringResult. See the SetResult man page for details. */ char *result;/* If the last command returned a string * result, this points to it. Should not be * accessed directly; see comment above. */ Tcl_FreeProc *freeProc;/* Zero means a string result is statically * allocated. TCL_DYNAMIC means string result * was allocated with ckalloc and should be * freed with ckfree. Other values give * address of procedure to invoke to free the * string result. Tcl_Eval must free it before * executing next command. */ int errorLine;/* When TCL_ERROR is returned, this gives the * line number in the command where the error * occurred (1 means first line). */ struct TclStubs *stubTable; /* Pointer to the exported Tcl stub table. On * previous versions of Tcl this is a pointer * to the objResultPtr or a pointer to a * buckets array in a hash table. We therefore * have to do some careful checking before we * can use this. */ TclHandle handle;/* Handle used to keep track of when this * interp is deleted. */ Namespace *globalNsPtr;/* The interpreter s global namespace. */ Tcl_HashTable *hiddenCmdTablePtr; /* Hash table used by tclBasic.c to keep track * of hidden commands on a per-interp * basis. */ ClientData interpInfo;/* Information used by tclInterp.c to keep * track of master/slave interps on a * per-interp basis. */ Tcl_HashTable unused2;/* No longer used (was mathFuncTable) */ /* * Information related to procedures and variables. See tclProc.c and * tclVar.c for usage. */ int numLevels;/* Keeps track of how many nested calls to * Tcl_Eval are in progress for this * interpreter. It s used to delay deletion of * the table until all Tcl_Eval invocations * are completed. */ int maxNestingDepth;/* If numLevels exceeds this value then Tcl * assumes that infinite recursion has * occurred and it generates an error. */ CallFrame *framePtr;/* Points to top-most in stack of all nested * procedure invocations. */ CallFrame *varFramePtr;/* Points to the call frame whose variables * are currently in use (same as framePtr * unless an "uplevel" command is * executing). */ ActiveVarTrace *activeVarTracePtr; /* First in list of active traces for interp, * or NULL if no active traces. */ int returnCode;/* [return -code] parameter. */ CallFrame *rootFramePtr;/* Global frame pointer for this * interpreter. */ Namespace *lookupNsPtr;/* Namespace to use ONLY on the next * TCL_EVAL_INVOKE call to Tcl_EvalObjv. */ /* * Information used by Tcl_AppendResult to keep track of partial results. * See Tcl_AppendResult code for details. */ char *appendResult;/* Storage space for results generated by * Tcl_AppendResult. Ckalloc-ed. NULL means * not yet allocated. */ int appendAvl;/* Total amount of space available at * partialResult. */ int appendUsed;/* Number of non-null bytes currently stored * at partialResult. */ /* * Information about packages. Used only in tclPkg.c. */ Tcl_HashTable packageTable;/* Describes all of the packages loaded in or * available to this interpreter. Keys are * package names, values are (Package *) * pointers. */ char *packageUnknown;/* Command to invoke during "package require" * commands for packages that aren t described * in packageTable. Ckalloc ed, may be * NULL. */ /* * Miscellaneous information */ int cmdCount;/* Total number of times a command procedure * has been called for this interpreter. */ int evalFlags;/* Flags to control next call to Tcl_Eval. * Normally zero, but may be set before * calling Tcl_Eval. See below for valid * values. */ int unused1;/* No longer used (was termOffset) */ LiteralTable literalTable;/* Contains LiteralEntry s describing all Tcl * objects holding literals of scripts * compiled by the interpreter. Indexed by the * string representations of literals. Used to * avoid creating duplicate objects. */ int compileEpoch;/* Holds the current "compilation epoch" for * this interpreter. This is incremented to * invalidate existing ByteCodes when, e.g., a * command with a compile procedure is * redefined. */ Proc *compiledProcPtr;/* If a procedure is being compiled, a pointer * to its Proc structure; otherwise, this is * NULL. Set by ObjInterpProc in tclProc.c and * used by tclCompile.c to process local * variables appropriately. */ ResolverScheme *resolverPtr; /* Linked list of name resolution schemes * added to this interpreter. Schemes are * added and removed by calling * Tcl_AddInterpResolvers and * Tcl_RemoveInterpResolver respectively. */ Tcl_Obj *scriptFile;/* NULL means there is no nested source * command active; otherwise this points to * pathPtr of the file being sourced. */ int flags;/* Various flag bits. See below. */ long randSeed;/* Seed used for rand() function. */ Trace *tracePtr;/* List of traces for this interpreter. */ Tcl_HashTable *assocData;/* Hash table for associating data with this * interpreter. Cleaned up when this * interpreter is deleted. */ struct ExecEnv *execEnvPtr;/* Execution environment for Tcl bytecode * execution. Contains a pointer to the Tcl * evaluation stack. */ Tcl_Obj *emptyObjPtr;/* Points to an object holding an empty * string. Returned by Tcl_ObjSetVar2 when * variable traces change a variable in a * gross way. */ char resultSpace[TCL_RESULT_SIZE+1]; /* Static space holding small results. */ Tcl_Obj *objResultPtr;/* If the last command returned an object * result, this points to it. Should not be * accessed directly; see comment above. */ Tcl_ThreadId threadId;/* ID of thread that owns the interpreter. */ ActiveCommandTrace *activeCmdTracePtr; /* First in list of active command traces for * interp, or NULL if no active traces. */ ActiveInterpTrace *activeInterpTracePtr; /* First in list of active traces for interp, * or NULL if no active traces. */ int tracesForbiddingInline;/* Count of traces (in the list headed by * tracePtr) that forbid inline bytecode * compilation. */ /* * Fields used to manage extensible return options (TIP 90). */ Tcl_Obj *returnOpts;/* A dictionary holding the options to the * last [return] command. */ Tcl_Obj *errorInfo;/* errorInfo value (now as a Tcl_Obj). */ Tcl_Obj *eiVar;/* cached ref to errorInfo variable. */ Tcl_Obj *errorCode;/* errorCode value (now as a Tcl_Obj). */ Tcl_Obj *ecVar;/* cached ref to errorInfo variable. */ int returnLevel;/* [return -level] parameter. */ /* * Resource limiting framework support (TIP#143). */ struct { int active;/* Flag values defining which limits have been * set. */ int granularityTicker;/* Counter used to determine how often to * check the limits. */ int exceeded;/* Which limits have been exceeded, described * as flag values the same as the active * field. */ int cmdCount;/* Limit for how many commands to execute in * the interpreter. */ LimitHandler *cmdHandlers; /* Handlers to execute when the limit is * reached. */ int cmdGranularity;/* Mod factor used to determine how often to * evaluate the limit check. */ Tcl_Time time;/* Time limit for execution within the * interpreter. */ LimitHandler *timeHandlers; /* Handlers to execute when the limit is * reached. */ int timeGranularity;/* Mod factor used to determine how often to * evaluate the limit check. */ Tcl_TimerToken timeEvent; /* Handle for a timer callback that will occur * when the time-limit is exceeded. */ Tcl_HashTable callbacks;/* Mapping from (interp,type) pair to data * used to install a limit handler callback to * run in _this_ interp when the limit is * exceeded. */ } limit; /* * Information for improved default error generation from ensembles * (TIP#112). */ struct { Tcl_Obj *const *sourceObjs; /* What arguments were actually input into the * *root* ensemble command? (Nested ensembles * don t rewrite this.) NULL if we re not * processing an ensemble. */ int numRemovedObjs;/* How many arguments have been stripped off * because of ensemble processing. */ int numInsertedObjs;/* How many of the current arguments were * inserted by an ensemble. */ } ensembleRewrite; /* * TIP #219 Global info for the I/O system. */ Tcl_Obj *chanMsg;/* Error message set by channel drivers, for * the propagation of arbitrary Tcl errors. * This information, if present (chanMsg not * NULL), takes precedence over a POSIX error * code returned by a channel operation. */ /* * Source code origin information (TIP #280). */ CmdFrame *cmdFramePtr;/* Points to the command frame containing the * location information for the current * command. */ const CmdFrame *invokeCmdFramePtr; /* Points to the command frame which is the * invoking context of the bytecode compiler. * NULL when the byte code compiler is not * active. */ int invokeWord;/* Index of the word in the command which * is getting compiled. */ Tcl_HashTable *linePBodyPtr;/* This table remembers for each statically * defined procedure the location information * for its body. It is keyed by the address of * the Proc structure for a procedure. The * values are "struct CmdFrame*". */ Tcl_HashTable *lineBCPtr;/* This table remembers for each ByteCode * object the location information for its * body. It is keyed by the address of the * Proc structure for a procedure. The values * are "struct ExtCmdLoc*". (See * tclCompile.h) */ Tcl_HashTable *lineLABCPtr; Tcl_HashTable *lineLAPtr;/* This table remembers for each argument of a * command on the execution stack the index of * the argument in the command, and the * location data of the command. It is keyed * by the address of the Tcl_Obj containing * the argument. The values are "struct * CFWord*" (See tclBasic.c). This allows * commands like uplevel, eval, etc. to find * location information for their arguments, * if they are a proper literal argument to an * invoking command. Alt view An index to the * CmdFrame stack keyed by command argument * holders. */ ContLineLoc *scriptCLLocPtr;/* This table points to the location data for * invisible continuation lines in the script, * if any. This pointer is set by the function * TclEvalObjEx() in file "tclBasic.c", and * used by function ...() in the same file. * It does for the eval/direct path of script * execution what CompileEnv.clLoc does for * the bytecode compiler. */ /* * TIP #268. The currently active selection mode, i.e. the package require * preferences. */ int packagePrefer;/* Current package selection mode. */ /* * Hashtables for variable traces and searches. */ Tcl_HashTable varTraces;/* Hashtable holding the start of a variable s * active trace list; varPtr is the key. */ Tcl_HashTable varSearches;/* Hashtable holding the start of a variable s * active searches list; varPtr is the key. */ /* * The thread-specific data ekeko cache pointers or values that * (a) do not change during the thread s lifetime * (b) require access to TSD to determine at runtime * (c) are accessed very often (e.g., at each command call) * * Note that these are the same for all interps in the same thread. They * just have to be initialised for the thread s master interp, slaves * inherit the value. * * They are used by the macros defined below. */ void *allocCache; void *pendingObjDataPtr;/* Pointer to the Cache and PendingObjData * structs for this interp s thread; see * tclObj.c and tclThreadAlloc.c */ int *asyncReadyPtr;/* Pointer to the asyncReady indicator for * this interp s thread; see tclAsync.c */ int *stackBound;/* Pointer to the limit stack address * allowable for invoking a new command * without "risking" a C-stack overflow; see * TclpCheckStackSpace in the platform s * directory. */ #ifdef TCL_COMPILE_STATS /* * Statistical information about the bytecode compiler and interpreter s * operation. */ ByteCodeStats stats;/* Holds compilation and execution statistics * for this interpreter. */ #endif /* TCL_COMPILE_STATS */ } Interp;
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I Want / 天海春香 概要 MASTER ARTIST 01収録曲 DE RE PR MA Level 3 6 7 8 Icons 166 346 383 434 BPM 178 TIME ? Artist 天海春香 Version ハニーサウンド 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[DE] [RE] [PR] [MA] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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MONTERREY [モンテレイ] MONTERREY は NORTH AMERICA に位置する人口約 5.35 millionの都市。 MONTERREY Airportは Class 2 の空港。 “MONTERREY IS ONE OF MEXICO S MOST DEVELOPED CITIES, WITH THE HIGHEST PER CAPITA INCOME IN THE NATION.” 開港(coins) 55470coins 宣伝(coins) 65470coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 110940 166410 LAYOVERS 12 24 36 廃港時の払戻(coins) 27735 83205 166410 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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更新履歴 Anti-Idleの更新履歴を翻訳するページです 翻訳前の原文はwww.kongregate.com/forums/60/topics/212349にあります。 現在作りかけなので最近の分の更新履歴しか書かれていません、また翻訳間違い等があるかもしれません。有志の編集求む 1510– TukkunFCG v4.01 リリース日 2012年11月29日 TukkunFCG Superpowers解禁、LV6~10の相手と戦うときに自動的に発動し勝利時に得られる報酬を増やしたり、有利にゲームを進めることが出来るようになる。 SuperpowersはFCG Cashを使って購入することが出来る、まとめ買いで安く購入できる。売却は不可。 Superpowersは以下の8種類存在する 1.5x A TG EXP (if you win) コスト 2,000 FCG Cash +300 FCG Cash (if you win) コスト 250 FCG Cash +5 Starting Energy (1 per color) Unlocked at FCG Level 10 コスト 500 FCG Cash +15 Starting HP Unlocked at FCG Level 20 コスト 1,500 FCG Cash +5 Starting Attack Unlocked at FCG Level 30 コスト 3,000 FCG Cash Get 1 purple Dream Book at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 40 コスト 5,000 FCG Cash +5 Starting Generators (1 per color) Unlocked at FCG Level 50 コスト 8,000 FCG Cash Get 1 purple Elite Inferno at the beginning of the match Unlocked at FCG Level 60 コスト 12,000 FCG Cash また一度に複数種類のsuperpowersを使うことも可能。 superpowersはLV1~PVPでは使用不可。 TukkunFCG FCG cardsの売買価格調整。 card packsの売買価格調整。 報酬が増加するFCGレベルが100まで引き上げられる。 Poison Healはレアカードでは無くなった。 他にもいくつか変更 (?) 1511– Yay? リリース日 2012年11月29日 Career Careerのアクチベートコストを約20%減少。 Dragon of Wisdom 知識のドラゴンへの餌付けコストを半減。 eventにマイナーな変更をいくつか。 1512– Minor Update リリース日 2012年11月30日 Battle Arena Abandoned Labに入るための要求Rankを500から180に引き下げ。ただしRank 500になるまでモンスターの召喚は出来ない。 Abandoned Lab内のThe Bonus MachineでTypeCのボーナスも現在は変更できるようになった。 Triangle Hideoutに入るための要求Rankを180に引き下げ。 Triangle Hideoutの難易度が大幅に減少した。 Scary Graveyardでのモンスターの発生間隔が2.5秒から2.0秒に縮まった。 TukkunFCG “+15 Starting HP”のsuperpowerはHPを+20するようになる。 “1.5x A TG EXP (if you win)と+300 FCG Cash (if you win)のSuperpowersは複数所持していてもコストが増加しなくなる。 1513– Awesome! リリース日 2012年12月8日 Battle Arena Protector(無料で作成できる)が使えるようになった。間違えて大切な武器・防具・アクセサリを売ってしまうことを防ぐことが出来る。 “Protected Item”状態を解除したい場合は、再度Protectorを同じアイテムに使う。 “Protected item”状態でもエンハンスに失敗した場合は装備が破壊される可能性があることに注意すること。 Finalizer を装備に使用することで装備をfinalizeすることが出来るようになる(全ステータスが20%上昇するが、エンハンス、レベルアップ、合成、ボーナス 変更が出来なくなる)この要素は現在テスト中のため、現時点ではRank90以下のアイテムしかfinalizeできない。 [Glaive of Smiting]と[Darkglaive of Smiting]及び[Fiend Glaive]のエンハンス可能回数が5回増加。 [Gem of Constancy]はFinalized装備一つにつき5% Spawn Rate のボーナスが付くようになった。 Invisible Alliesは攻撃すると自爆するモンスターに攻撃しなくなった。 いくつかのSpirit skillsの調整。 Critical Strike Base Damage 600% → 500% Damage per Spirit 2% → 1.5% Chaos Base Damage 2000% → 1000% Damage per Spirit 4% → 2% Overkill Base Damage 5500% → 4000% Damage per Spirit 8% → 2.5% Enrage Base Cooldown 120s → 90s Flashが一つの関数のコードを3500行以上処理できないため、それに合わせてゲームの構造の変更を行った。 さらにいくつかの追加要素 1514– TukkunFCG v4.02 リリース日 2012年12月9日 TukkunFCG TukkunFCGにレベルアップ報酬が追加された。TukkunFCGレベルが増加するたびにSuperpowersとFCGCashが得られる。 このレベルアップ報酬は、本アップデート前からTukkunFCGをプレイしていたプレイヤーへも自動的に入るはずだ。 Battle Arena 鉱石掘り中のDrop rateが上昇。 TukkunFCG レベル上限が200に引き上げられた。 TukkunFCGは現在正しく表示される。 1515– Minor Update リリース日 2012年12月9日 Battle Arena Secret Dungeonで3,500点以上取ると特別な武器“CHAOS AURA”を得られるようになった。 Worst Moon modeでのCHAOS撃破時にCHAOS防具の一つが手に入るかもしれないようになった。 TukkunFCG Superpowersを使用不可にできるようになった。 Superpowersのコストが所持数に伴って減少することはなくなった。 TukkunFCG Superpowersは新しいプレイヤーが使用しても正しく動作するようになった。 1516– Spooky Crypt Revamp (incomplete) リリース日 2012年12月14日 Garden 限定版 Holiday Tree が植えられるようになった。寿命は通常セーブファイルで50時間およびSpeedrunで8時間。 Battle Arena Spooky Crypt が変更された。 Spooky Crypt でのノックバック距離が短くなった。 モンスターのステータスと報酬が増加した。 デイリー報酬の調整。 チェックポイントが新設された(100 kill ごとに記録される)。チェックポイントは日付が変わるとリセット。 旧来の記録は抹消。 ステータス異常の効果が変更された。 モンスターに対する Poison, Weaken, Blind 効果は、効果が切れてから 0.5 秒間のクールダウンタイムが入るようになった。 Weaken 効果の上限が 70% に減少。 Blind 効果の上限が 70% に減少。 1517– Spooky Crypt Changes リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt の難度と報酬の調整 チェックポイントは 200 kill ごとに変更 旧来の記録は全末梢。 1518– More Nerfs? リリース日 2012年12月14日 Battle Arena Spooky Crypt のモンスター経験値等 (reward) は 2000 連殺以降上がらなくなった。(訳注 エンハンサー等の連殺ボーナスは前回変更時から変わっていない) ボスに対するノックバック距離が短くなった。 想定外のゲーム機構をいくつか修正。 1609– Awesomeness! Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Battle Points! ランクが上がるごとに 1 バトルポイント (BP) が得られるようになった。 ランク 500 に到達後は、アリーナ経験値 100,000,000 ごとに 1 バトルポイントが入る。 バトルポイントに従って、デイリーで Pixel ボーナスが受け取れる。デイリーボーナスを受け取るには、Advanced Training Zone に居るバトルマスターに話しかける。 Battle Master 新しい NPC として、バトルマスターが Advanced Training Zone に追加された。 獲得したバトルポイントに応じて、バトルマスターにデイリーピクセルボーナスを要求することができる。 十分な BP があれば、バトルマスターにさらにアイテムを要求できるようになる。アイテムを要求しても BP が減ることは無いが、各アイテムは一度づつしか要求できない。 100 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 200 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 300 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 400 BP Weapon Attack Rock Lv. 10 500 BP [I] Weapon Attack Rock Lv. 10 1,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 2,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 3,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 4,000 BP Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 5,000 BP [I] Weapon Unobtainium Enhancer Lv. 5 10,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 20,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 30,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 40,000 BP Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 50,000 BP [I] Armor Unobtainium Enhancer Lv. 5 100,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 200,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 300,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 400,000 BP Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 500,000 BP [I] Armor Unique Enhancer MAX [+1800 DEF] 1,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 2,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 3,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 4,000,000 BP Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] 5,000,000 BP [I] Weapon Unique Enhancer MAX [+3000 ATT] Rebirth system is now available! ランク 500 に到達後、転生ポーションが作成可能になり、それを使って転生ができるようになる。転生すると: 全ての装備品の装備が外れる。 Ye Olde Pub へ送られる。 ランクは 40 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 ロベーコンのランクは 1 に減り、超過分のアリーナ経験値は失われる。 各能力値はリセットされる。 スキルはリセットされ、SP は 6,900 点を失う。ただし、スキルブックはそのまま。 540 BP を獲得。 能力値上限が 1% 上がる (最初の転生 100 回のみ)。 アリーナ経験値の獲得が 10% 早くなる (最初の転生 10 回のみ)。A TG 経験値とアイテムには影響なし。 転生後はピクセルを使って能力値を上げることはできなくなる。 New Trinket Auto Buff Gem [Auto Buff Gem] gives you random buffs if you don’t already have one. It also adds to Buff Effect! Ascension Impossible アセンドの際にスタジアム能力値とスタジアムトークンはリセットされなくなった。 Progress Bar プログレスバーの溜まる速度が 20% 減少。 プログレスバーからの獲得経験値が 50% 増加。 プログレスバーからのコイン獲得が 50% 増加。 アイドルモード OFF 時の速度を 300% までアップグレードできるようになった。 Battle Arena バトルアリーナの能力値がレベルアップでは増えないようになった。 ランクアップ時のステータス増加量を調整。 能力上昇のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 能力上昇アイテムで増える能力値は倒したモンスターのレベルに依存するように変更。 能力上昇アイテムで Accuracy, Evasion および Buff Duration が得られ易くなった。 能力値上限到達後は Buff Duration しか出なくなるということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、能力上昇アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 指輪のドロップアイテムにいくらかの調整を施した。 指輪アイテムで得られる能力値を調整した。 能力値上限に達している時、指輪アイテムでが Buff Duration しか与えないということは無くなった。 buff が Power, Master, Reward でない時は、指輪アイテムで Buff Duration ではなくアリーナ経験値が入るようになった。 Boost のドロップ率を低減。 Smiley Island, Pokayman City および Not Copyright Infringement の出現モンスターにいくらかの調整を施した (殆どは nerf について)。 いくつかのエリアのモンスター出現率を変更。 Fairytale 系エリアでのレアモンスター率を上げた。 Fairytale 系エリアでのダメージペナルティが上昇。 Raid イベント用 key の作成に費やす CM が増加。 作成可能な Trinket はレベルアップで要求ランクが上がらなくなった。その代り、アイテムレベル 10 ごとに Unobtainium Enhancement が 1 上がり、最高レベルでは 99 に設定されている。今持っている Trinket は全てこの仕様に従って変更を受ける。 [Gem of Constancy] を装備から外したとき Critical Damage, Evasion および HP が減るようになった。 Spooky Crypt を修正。 Spooky Crypt の「呪い」により、連続討伐数に比例して自分の Ignore DEF %, Damage Resist %, Hit Chance および Dodge Chance の低下が引き起こされる。 Spooky Crypt の現在のハイスコアはリセット。 ただで作成可能なアイテム [Anti–Checkpoint Pendant] を使って Spooky Crypt でのチェックポイントを無視できるようになった。 Button Machine Green Coin gain is increased. Excellent clicks give 10 Green Coins (old 7). Perfect clicks give 30 Green Coins (old 17). Blue Coin gain is decreased. Excellent clicks have a 50% chance (old 100%) to give 1 Blue Coin. Perfect clicks give 2 Blue Coins (old 3). You can only gain Blue Coins from the Button Machine in the first 50,000 clicks each day. Money Printer 現金印刷機が印刷する現金が、よりレベル基準になるように変更。 現金印刷機をレベル 100 までアップグレードできるようになった。 現金印刷機のアップグレード費用を調整。 Critical Print の発生率が 1% に増加 (旧 0.7%)。Critical Print で得られる緑コインが 90% 増加。 Stadium Stadium Token gain is increased. TukkunFCG EXP Superpower is changed to give 2x EXP instead of 1.5×. LolMarket EXP gain from LolMarket is adjusted to be based on level and EXP boost. EXP gain from selling gems in LolMarket is no longer based on Gem Trader Career level. Mystery Shop Insta–Progress’s cost is increased. Supply Crate’s cost is increased. Day Skip’s cost is increased to 300,000,000 Green Coins. Career Some activation bonuses are adjusted. Idler Progress Bar speed increase is changed to 0.3% per level (old 0.2%). Boost Depletion decrease is changed to 0.2% per level (old 0.1%). Gardener Harvest Value increase is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Button Basher EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.2%). Arcade Player EXP/Coin bonus is changed to 1.0% per level (old 0.5%). New bonus Green Coin gain +1.0% per level New bonus Arcade Token gain +1.0% per level Racer EXP/Coin bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). Card Player A TG EXP bonus is changed to 0.5% per level (old 0.3%). New Bonus Blue Coin gain +1.0% per level Gem Trader Gem Trader Career is changed to give Coins instead of EXP. Fisher New Bonus EXP gain +0.5% per level Pet Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 20 minutes. Arcade 100k Medal required to feed pet is halved. Lv. 10 LolMarket Gem required to feed pet is reduced. Mystery Box Chance to get better rewards from Progress Box is reduced. Cards Duration of 1.5x EXP and 1.5x Coins is reduced to 3 hours. The number of Cards required to trade for Legendary Boxes is decreased. 1.5x Coin 4 → 2 Idlebot, Autoharvest, Battery Charger, Demand Master, Quick Adventures 8 → 5 Invincibility Stars, Stadium Pro, FCG Power User, Elite Fisher 16 → 10 Other changes A visual indication for Auto Boost is added. Button Machine Blessing, Arcade Blessing and Stadium Blessing are changed to give 2x EXP and Coins instead of 1.5×. A few minor changes are made. 1610– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Crystals of (Ultimate) Rarity を使ったときに追加のキャリア経験値が得られることはなくなった。キャリア経験値はこれらのアイテムを拾ったときに入る。 A few bugs are fixed. 1611– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Idlebot の効果がプログレスバー拡張に対応するようになった。 1612– Minor Update Release Date Jun. 06, 2013 Battle Arena Trinket が要求ランク 400 になり、最高レベルで UE が 99 になることも無くなった。 [Gem of Constancy] を装備中は装備変更ができなくなった。 A few bugs are fixed. 1613– Bug Fixes Release Date Jun. 07, 2013 一部のプレイヤーの Accuracy が 1 になってモンスターに攻撃が当たらなくなっていたバグを修正。 A bug in which the AWoD in 2011 comes earlier than intended is fixed. 1614– Minor Update Release Date Jun. 07, 2013 Battle Arena Secret Dungeon で受けるダメージを 10% 低減。 ほとんどの Medal の能力値を増加。 A few adjustments are made to event priority. 1615– Final Balancing (1) Release Date Jun. 10, 2013 Boost Generator Boost Generator の購入に必要なレベルを 5 に引き下げ。 Garden Garden の購入に必要なレベルを 10 に引き下げ。 Garden のチュートリアルを少し調整。 Garden から得られる経験値を引き上げ Garden から得られる緑コインを引き上げ。 表庭の各品種を修正。 Free Tree Harvest Value 5,000 → 6,000 Blue Tree YC Cost 12,500 → 20,000 Harvest Value 15,000 → 20,000 Pink Tree YC Cost 70,000 → 75,000 GP Cost 15 → 20 Harvest Value 35,000 → 50,000 Green Tree GP Cost 30 → 50 Harvest Value 75,000 → 100,000 Garden EXP 30 → 40 Lime Tree GP Cost 60 → 100 Harvest Value 150,000 → 200,000 Garden EXP 40 → 80 Yellow Tree YC Cost 1,875,000 → 1,500,000 GP Cost 150 → 200 Harvest Value 500,000 → 400,000 Harvest Time 5hr. → 3hr. Garden EXP 50 → 160 Red Tree YC Cost 500,000 → 1,000,000 GP Cost 300 → 500 Harvest Value 175,000 → 250,000 Garden EXP 45 → 100 Black Tree YC Cost 2,500,000 → 5,000,000 GP Cost 1,500 → 2,500 Harvest Value 1,000,000 → 1,500,000 Garden EXP 75 → 400 ランダムフルーツの報酬を調整。 Eat 獲得経験値を増やし、よりレベル基準で決まるように。 10個ごとに得られる Boost を 100% から 50% に引き下げ。 10個ごとの Insta–Progress を 80 から 30 に引き下げ。 Sell 獲得コインを大幅に増加し、よりレベル基準で決まるように。 Battle Arena 戦闘中に手持ちの Enhancer Fragments, Superior Crafting Material, Unobtainium, Bacon/Broccoli および Chaotic Fragments of Chaos がわかるようになった。 [Humblebee Armor Upgrade] の適用なしに Humblebee Armor を +10 まで強化できなくなった。既に手持ちのものについては影響しない (すみません)。 Fairy Godfather Armor と Fairy Godmother Armor は要求ランクが 300 になった。既に手持ちのものについては影響なし。 [Fairy Godmother Wand] の要求ランクが 300 に上がった。既に手持ちのものにも影響がある。 ドロップ率がよりモンスターレベル依存になった。 Worst Moon モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.6 倍に変更 (旧 2.0 倍)。 最大ダメージがさらに低下するように。 クリティカルが出ない仕組みは無くなった。その代りに、Worst Moon 状態だと Critical Chance と Critical Damage が減少する。これらは能力上限を掛けるよりも前に適用される。 Apocalypse モードにいくらかの修正を施した。 ドロップ率倍率を 1.3 倍に変更 (旧 1.5 倍)。 Apocalypse 状態では以下の能力値がさらに低下する MaxHP MaxMP Max Damage Damage Resist (not the %) Critical Chance Critical Damage Double Hit Chance [Secret Crystal] のレベルが自分のレベルにも依存するようになった。アセンドしたプレイヤーには影響しない。 いくらかのモンスターの能力値を調整。 [#159] Dark Mage EXP 40,000 → 50,000 [#177] Super Triangle EXP 75,000 → 100,000 [#222] Attacker Alien EXP 15,000 → 20,000 [#223] Defender Alien EXP 15,000 → 20,000 [#224] Healer Alien EXP 15,000 → 20,000 [#225] Runner Alien EXP 15,000 → 20,000 [#226] Super Alien EXP 300,000 → 500,000 [#227] Alien Generator EXP 300,000 → 1,000,000 [#228] Alien Supply EXP 15,000 → 10,000 [#229] Alien Secret Box EXP 100,000 → 500,000 [#349] Boss of DOOOOOOM EXP 1,800,000 → 2,000,000 [#438] Monster EXP 30,000 → 35,000 [#451] Frog Prince EXP 30,000 → 27,500 [#455] Old Woman in Shoe EXP 35,000 → 32,500 [#458] Successful Troll EXP 45,000 → 35,000 [#461] Eldest Gruff EXP 50,000 → 40,000 [#468] Goldie Bear EXP 90,000 → 80,000 [#474] Pumpkin Carriage HP 20,000,000,000 → 30,000,000,000 EXP 125,000 → 110,000 [#480] Flying Monkey HP 40,000,000,000 → 75,000,000,000 EXP 200,000 → 150,000 [#484] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 325,000 → 300,000 [#485] Fairy Godmother HP 100,000,000,000 → 200,000,000,000 EXP 400,000 → 350,000 Pirate Ship Interior のモンスターおよびその他少数のモンスターの能力値を小変更。 Stadium 賭けに勝った時の報酬が 4 倍返ってくるように変更。 Awesome Adventures 獲得経験値の計算式を調整。 Ascensions Drop Rate 一時パークの効果を 2 倍から 1.5 倍に変更。 Awesome Adventures EXP 常時パークの効果を 5 倍から 3.5 倍に変更。 Other changes チュートリアルの間はプログレスバーがより早く貯まるようになった。 わずかに小変更を施した。 1616– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena いくつかのアイテムの作成コストをいくらか調整した。 Worst Moon および Apocalypse モードに対し、難度がより「合理的」となるようにわずかに変更を施した。 Secret Dungeon のタイムリミットを 15 分に減らした。 Corrupted Giant Treeman の戦闘をより難しく変更した。 1617– Minor Update Release Date Jun. 10, 2013 Battle Arena [Corrupted Giant Treeman] の経験値を 25,000,000 EXP とした (旧 20,000,000)。 わずかに変更を施して Apocalypse モードの難度を低減。 Secret Dungeon のタイムリミットを 30 分に増やした。 1618– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Apocalypse モードについてさらに調整を施した。 装備セットボーナスの仕組みを変更した。 1619– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena いくつかの装備セットボーナスを調整した。 僅かに小さなバグを修正。 1620– Minor Update Release Date Jun. 11, 2013 Battle Arena Wizard, Samurai, Dress の各セットにセットボーナスを追加。 いくつかのセットボーナスを調整した。 1621– Final Balancing (2) Release Date Jun. 12, 2013 Garden 収穫値の上限を調整。 Fertilizer は収穫値を 500,000,000 まで上げることができるようになった。 Mega Fertilizer は収穫値を 2,000,000,000 まで上げることができるようになった。 アドヴェンチャーの魔術師は収穫値を 1,000,000,000 まで上げることができるようになった。 裏庭の種子から得られるガーデン経験値は 50 が上限になった (種子 #1, #26, #51 には適用されない)。 裏庭の種子を得られるチャンスを、序盤のプレイヤーの不満を減らす方向で調整。 裏庭の木は、収穫値の 40% (旧 20%) に等しい経験値が入るようになった。 Battle Arena アイテム作成システムの変更。 レシピレベルに応じて、Crystals of Rarity と Crystals of Ultimate Rarity を各アイテムに付きそれぞれ 500 まで適用することができるようになった。 Crystals of Rarity はアイテムの攻撃力と守備力が上がる。 Crystals of Ultimate Rarity はアイテムの全ての能力値を上げる。 You no longer need to wait to craft an item. 毒は 0.5 秒ごとにモンスターにダメージが入るようになった。 わずかにスキルのバランス変更。 Invisible Armor Added effect +0.5% Defense Power per level (rounded up) Invisible Weapon Added effect +0.5% Attack Power per level (rounded up) Artful Dodger Evasion +40 per level (old +15) Accuracy Boost Accuracy +40 per level (old +15) HP Recovery HP Regen +50% per level (old +40%) MP Recovery MP Regen +50% per level (old +40%) Coup de Grace Damage per status effect +0.2% per level (old +0.1%) Reflect Reflect Damage +30% per level (old +20%) いくつかのアイテムのドロップ率をよりモンスターレベルに依存するようにした: Superior Crafting Material Unobtainium Enhancer Fragment Arcade 以下のゲームで経験値とコイン報酬を増加させた: Pong Survival Battle Ultimate Avoidance Whack–a–greg MindSweeper LolMarket 手動の需要コントロールは、高レベルの宝石ほど大きな影響がでるように変更した。 Awesome Adventures Energy Refill の値段を 100 Reputation に低減。 1,000 青コインの値段を200 Reputation に低減。 the Awesome Shop で Max Energy を増やすために費やす Reputationi を調整。 6 Energy 200 Reputation → 150 Reputation 7 Energy 450 Reputation → 300 Reputation 8 Energy 700 Reputation → 750 Reputation 9 Energy 1,000 Reputation → 1,500 Reputation 10 Energy 1,500 Reputation → 3,000 Reputation 11 Energy 2,500 Reputation → 7,500 Reputation アドヴェンチャー “Max Energy Upgrade” で Max Energy の増加に必要な青コインを引き上げ。 6 Energy 200 BC → 1,000 BC 7 Energy 1,000 BC → 2,000 BC 8 Energy 3,000 BC → 5,000 BC 9 Energy 7,000 BC → 10,000 BC 10 Energy 15,000 BC → 20,000 BC 11 Energy 25,000 BC → 50,000 BC アドヴェンチャー “Illegal Energy Upgrades” で Max Energy を増やすのに使う Reputation を増加。 6 Energy 20 Reputation → 100 Reputation 7 Energy 100 Reputation → 200 Reputation 8 Energy 300 Reputation → 500 Reputation 9 Energy 600 Reputation → 1,000 Reputation 10 Energy 1,000 Reputation → 2,000 Reputation 11 Energy 1,500 Reputation → 5,000 Reputation Fishing EXP gain is increased. Mastery gain is adjusted. Score gain is adjusted. Fatigue gain is adjusted. Fatigue gain if you fail to catch a fish is decreased. Fatigue limit is increased to 5,000. ペットからのガーデン経験値ボーナスが適切に適用されるようになった。 “Fisher” キャリアは正しく機能するようになった。 1622– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1623– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かに小さなグラフィックの変更を行った。 1624– Minor Update Release Date Jun. 12, 2013 僅かにバランス変更を行った。 1625– Minor Update Release Date Jun. 13, 2013 Battle Arena バトルマスターのデイリー Pixel 報酬は、手持ちの Pixel 数の 5% を超えることは無くなった。 以下のモンスターは Crystal of Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#226] Super Alien [#227] Alien Generator [#282] Arena Bonus 1 [#288] Arena Bonus 2 [#318] Power Stone [#319] Elite Crab [#320] Final Alien [#417] Pharaoh [#421] Visage of Apathy [#424] Chimera [#429] Blob? [#430] ????? [#435] Secret Crystal 以下のモンスターは Crystal of Ultimate Rarity を一つ以上必ず落とすようになった: [#229] Alien Secret Box [#275] Chuck Norris [#295] THE MEGABOSS [#321] Alien Treasure [#349] Boss of DOOOOOOM [#350] Doom Treasure [#377] !!!!! [#431] Chaos [#432] CHAOS [#436] shinki, the bridge dweller 以下のモンスターの Crystal of Rarity を落とす確率を引き上げた: [#159] Dark Mage [#177] Super Triangle [#195] Supergem [#248] Pirate Gem [#322] Secret Crystal [#375] Corrupted BlobBB [#376] Corrupted Treeman [#439] Censor Sheep [#468] Goldie Bear [#474] Pumpkin Carriage [#480] Flying Monkey [#487] Strange Box 以下のモンスターの Crystal of Ultimate Rarity を落とす確率を引き上げた: [#435] Secret Crystal [#484] Fairy Godfather [#485] Fairy Godmother [#487] Strange Box Technical Lights “Daily Check” のプログラムはバトルマスターのデイリー報酬をチェックするようになった。 無料 FCG カードのチェックは外された。 Other changes 僅かに小さな変更を行った。 1626– System Changes Release Date Jun. 12, 2013 ロード速度をやや改善するために少し変更を施した。 二つのゲームクライアントを使って二つの異なるセーブファイルを遊んでもセーブファイルを失う心配をせずに安全に遊べるようになった。この話に Speedrun のことは含まれません。スピードランのファイルロックをバイパスすることは試みないでください、やったらセーブファイルが一掃される虞があります。引き続きセーブファイルのバックアップをまめに取ることが推奨されます。 新しいアイテム作成システムでいくつか浮動小数点誤差が出ていたのを修正。 1627– Minor Update Release Date Jun. 16, 2013 Battle Arena Humblebee Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Ghost Armor の能力値を少し引き上げた。入手済みのものにも適用される。 Collector’s Pendant の効果でいいアイテムがでる可能性が高くなった。 Careers ドロップアイテムから得られる Item Maker のキャリア経験値を引き下げた。 1628– Bug Fixes Release Date Jun. 16, 2013 スタジアムトークンが急になくなってしまうバグを修正。 1629– Minor Update Release Date Jun. 18, 2013 Battle Arena v1627 で行った Humbleebee Armor の能力強化を元に戻した。 Humblebee Armor にさらにもう一回 [Humblebee Armor Upgrade] を適用できるようになった。Humblebee Armor の事前強化を [-2] に変更。 [Humblebee Armor Upgrade] のコストを半分に。 入手済みの Humblebee Armor は以下のように変わる。 v1627 で加わった能力値は元に戻る。 最大レベルが 84 ~ 183 の Humblebee Armor は強化回数が 1 減少する。 最大レベルが 184 以上の Humblebee Armor は最大レベルが 100 増加する。 ファイナライズ済みの Humblebee Armor は自動的にアイテムレベル 100 の分に等しい(つまり 20 %)の能力値が上昇する。 Ghost Armor は Unobtainium Enhancement の初期値が 5 になった。 Ghost Armor, Samurai Armor, Dress Armor のセットボーナスを増強。 Crystals of (Ultiate) Rarity のドロップ頻度を落とした。 Triangle Hideout での出現率を低減。 アイテム経験値の計算式を調整。レベルの高いアイテムほどレベルアップに時間が掛かるようになった。この変更は Trinket には影響しない。 Collector’s Pendant でよいアイテムが得られる確率が高まった。 いくつか小さな変更を行った。 1630– Revamped Boost System Release Date Jun. 21, 2013 Boost system is revamped! 三種類あったブーストは一つの “Boost” に統合された。 temp. Max Boost は無くなった。 Min Boost は無くなった。 Boost の値が Max Boost を超えることができるようになったが、超えたときの減少速度はより速くなる。 ブースト減少率は完全に蟻の数依存になった。Boost の値が高ければ高いほど蟻の数も増える。 各 Ant Sprayer の効果を調整 Manual Ant Sprayer 蟻の数を 80% 減少させ、20 秒間は蟻が戻ってくるのを防ぐ。再使用までに 2 分かかるようになった。 Doom Ant Sprayer 蟻の数を –99 まで減らし、1 分間蟻が戻ってくるのを防ぐ。使用に 25 青コインは必要なくなった。再使用までに 10 分かかるようになった。 注意 この新しいブースト機構はまだ試験中です。将来的には変更が加えられてよりゲーム感がよくなるでしょう。これはほぼ機能性テストです。必要があれば古いブースト機構に戻すこともあります。 Garden Randomfruit を食べても Boost か Insta–Progress が入ることは無くなった。Randomfruit を食べることで得られる特別報酬はレベル基準の経験値だけになった。 Randomfruit を食べて得られる獲得コインを減らした。 Battle Arena Lv. 4+ Bestiary にブーストボーナスはつかなくなった。 THE MEGABOSS s Revenge の高連続討伐時の獲得経験値を引き下げ。 Button Machine +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Arcade +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 Stadium +25% Boost のアイテムを +50% Boost を与えるものに変更。このアイテムは Boost を 3000% までしか上げられない。 獲得経験値とコインを少し増加。 TukkunFCG TukkunFCG のプレイ時に蟻の数が 5 に固定されることは無くなった。代わりに、Ant Sprayer が使用可能ならば自動的に使用される。 TukkunFCG のプレイ時に Autoharvest と Battery Charger の効果が加わった。 LolMarket 獲得経験値を増加。 Epic Skills エピックスキル “Boost Charger” は +2% Boost を与えるように変更。 Mystery Box Explosion Crate の報酬を調整。 “+250% Boost” は Boost を 3000% 以上には上げられない。 “+250% Temp. Max Boost” は “+100% Boost” に変更 (これも Boost を 3000% 以上には上げられない)。 Attendance Box の報酬を調整。 “+300% Elite Temp. Max Boost” を “+3000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+200% Elite Temp. Max Boost” を “+2000% Boost” に変更 (Boost は 9999% より高くは上げられない)。 “+100% Elite Temp. Max Boost” を “1 Mega Fertilizer” に変更。 Career “Idler” キャリアは一時間以上のアイドリング時にブースト減少率を低減しなくなった。 Feature Shop Feature Shop で Max Boost と Min Boost はアップグレードできなくなった。既に買ってあった Max Boost と Min Boost は新ブースト機構の “cap #1” に加算される。 Mystery Shop “Temp. Max Boost” は買えなくなった。 Special Shop “+50% Elite Temp. Max Boost” アイテムは “Refill Boost to 3000%” に変更。アイテム価格を 20% 減らし、毎日 5 回まで買えるようになった。 “No Ants (1 day)” item is changed to automatically use Ant Sprayers instead. Ascensions ブーストと蟻に関係する perk に調整を施した。 Achievements Min Boost 関連のアチーブメントはほかのアチーブメントで置き換えられた。 Main Quests クエスト “[Boost] Minimum Boost” は “[Arena] Rebirth!” に置き換えられた。 Other changes ほかにもわずかに変更を施した。 自動ブーストは取り除かれた。 Robacon 関連のバグを修正。 1631– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 スペシャルショップの “Automatic Ant Spray” と “2x Random Quest Reward” の2アイテムの持続時間が24時間になった。 わずかにバランスの変更を行った。 1632– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 アップグレードしやすくするため、最大ブーストのアップグレードコストを低減。 Impossible アセンドに関連するバグを修正。 1633– Bug Fixes Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1634– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 Boost 新ブーストシステムがもうちょっと直観的に。 ブースト生成機を使ったブーストの再充填が無料に。 ブーストを獲得しやすくなった。 ブーストのアップグレードコストを低減。アップグレードに緑コインも利用できるようになった。 unobtainable secret のアチーブメントを置き換えた。 1635– Minor Update Release Date Jun. 21, 2013 僅かにバグを修正した。 1636– Anti–Idle RETURNS! Release Date Jun. 25, 2013 Battle Arena メインの武器と組み合わせて使える、Secondary Weapon が作成できるようになった。 今のところ、4種類だけの Secondary Weapon が作成可能。 Secondary Weapon は250,000回攻撃するまで使用でき、その後壊れて使えなくなる。 Secondary Weapon は強化できず、Secondary Weapon によるボーナスは [Legendary Weapon] スキルの影響を受ける。 Boost 新ブーストシステムにまつわる混乱があるので、皆がより新ブーストシステムを理解する助けになるように、Auto-Booster と呼ばれる新しい施設を発表。 Auto-Booster はLv.125以上、4,000,000 Coins で購入できる。 Auto-Booster によって、EXP や Coin を入手することで Boost を得ることができる。 Auto-Booster なしで EXP、Coin の入手によって Boost を得ることはもうできない。 Boost の上限を9000%から5000%に減らした。 多く要望があったので、再び、レベルアップしたら必ず Boost を得られるようにした。 Boost を得られる量を調整。 Ant Sprayers を Boost が3000%以上の時も使用可能に。ただし、効果を発揮する時間は元の25%だけ。 Garden Randomfruit による報酬を調整。 Shift キーによって Randomfruit を素早く食べたり売ることが可能に。 Randomfruit を食べるのにクールダウンが必要になった。プレイ時間1,000分につき10,000個の Randomfruit を食べることができる。 Randomfruit を売ることに対するクールダウンはない。 Battle Arena Bestiary Bonus を調整。 Lv. 6 Bestiary EXP +50% (old +75%), Drop Rate 2.00x (old 1.50x) Lv. 5 Bestiary EXP +40% (old +50%), Drop Rate 1.50x (old 1.30x) Lv. 4 Bestiary EXP +30% (old +35%), Drop Rate 1.25x (old 1.15x) Lv. 3 Bestiary EXP +20% Lv. 2 Bestiary EXP +10% Lv. 1 Bestiary No bonuses (old EXP +5%) Rebirth がゲームそのものの進行を遅らせうるので、Rebirth 後に A TG EXP に対するボーナスを受けることになった。再び Rank 500 になるまで、モンスターを殺すと追加で A TG EXP をもらえる。 Rank 40 ~ 99 EXP +25% Rank 100 ~ 199 EXP +20% Rank 200 ~ 299 EXP +15% Rank 300 ~ 399 EXP +10% Rank 400 ~ 499 EXP +5% [Combo Power] スキルの効果を 10 Combo につき +1% Attack (old +1.5%) に変更。 [Legendary Weapon] スキルの効果を 1レベルにつき 2 Equipment Attack (old 1) に変更。 [Power Attack Improve] スキルの効果を ranged weapon については 1.8x damage (old 1.4x) に、melee weapon については 1.4x damage (old 1.2x) に変更。 [Super Knockback Improve] スキルの効果に 1.2x damage を追加。 [Absorb] スキルが発動しやすくなった。 Button Machine EXP と Coin の得られる量を調整。 Arcade 報酬を調整。 Stadium 報酬を調整。 TukkunFCG 報酬が、DragonBoost や Ascend ボーナスを含む、Boost の最大値にいぞんするようになった。 LolMarket EXP の得られる量が増加。 Awesome Adventures いくつかの冒険を修正。 Fishing EXP の得られる量を調整。 Career 次の Career に対する Career EXP の得られる量を調整。 Item Maker Button Basher Arcade Player Racer Gem Trader Adventurer Bussiness Business rewards を調整。 Mystery Box Progress Box から良い報酬を引く確率を減らした。 その他 Lv. 25 になるまで、Progress Bar の速さが倍になった。 僅かにバランス調整をした。 Special Shop にある Blessing 系の商品の説明を 2x EXP/Coins に正した。 僅かにバグを修正した。 1637– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 僅かに細かい変更を行った。 1638– Final Balancing, COMPLETE! Release Date Jun. 25, 2013 Challenge Mode! Challenge Mode ができるようになりました! Lv. 1000になったら Challenge Mode を解放しよう。Lv. 1000になってから、メインメニューに行って Challenge Mode ボタンを探そう! (これを発表することになったのは実は不測の出来事だったんだけど、ともかく、意図的なように見せかけてしまおう) Battle Arena 8つの Secondary Weapon を追加。 Battle Arena Secondary Weapon について調整を行った。 Protector を Secondary Weapon に対して使用できるようになった。 Boost Generator の誤解を招きそうな表現をいくつか変更した。 1639– Minor Update Release Date Jun. 25, 2013 Stadium Death Match を初日にプレイできるようになった。 1640– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かにグラフィックに関する細かい変更を行った。 1641– Minor Update Release Date Jun. 26, 2013 僅かに細かい変更を行った。 Tukkun 1642–REVIVE! Pt. 1 Release Date Nov. 30, 2013 Offline Progress 新システム Offline Progress をリリース! Offline Progress の有効/無効は Options 画面で変更することができる。 Offline Progress は新規プレイヤーはデフォルト有効、既存プレイヤーはデフォルト無効になっている。 Offline Progress が有効の場合、ゲームをプレイしていない時にもゲーム内容が進行する。REST や EXP や Coin が増え、Garden の木は成長し、Battle Arena のアイテムは expire し、Pet は満腹度を減らす、などが起きるだろう。また、早解き (speedrun) 目的で使われないようにプレイ時間にオフライン時間の 50% が加算される。 Offline Progress が無効の場合、ゲームをプレイしない間は何も起こらない。 Speedrun モードや Challenge モードでは Offline Progress を有効にすることはできない。 REST System 新システム REST をリリース! Offline Progress フィーチャーを通じて、もしくは Instant Rest を買う(250,000 青コインか 5,000 白コインで 24 時間分のREST) ことによって REST を得ることができる。 REST によって余分な EXP や Coin が得られるだけでなく、各種フィーチャーの効率をよくすることもできる。REST の効果は以下の通り: 全ての収入源から得られる EXP を +10% する (+20% までアップグレード可能)。 全ての収入源から得られる Coin を +10% する (+20% までアップグレード可能)。 Auto–Booster から得られる Boost の増加を +10% する する (+20% までアップグレード可能)。 Battle Arena での与ダメージを +10% する する (+20% までアップグレード可能)。効果は他の倍率と掛け算。 Damage taken in Battle Arena での被ダメージを –10% する する (–20% までアップグレード可能)。効果は他の倍率と掛け算。 Button Machine でのクリックのグレードが 10% の確率で高くなる(+20% までアップグレード可能)。 Arcade ゲームのスコアが +10% される (+20% までアップグレード可能)。Unranked Mode に限る。 Stadium でのエネルギー回復率が +10% される (+20% までアップグレード可能)。 Wait time for Adventure エネルギーの待ち時間が –10% される (–20% までアップグレード可能)。 Fatigue recovery rate in Fishing での Fatigue 回復率が +10% される (+20% までアップグレード可能)。 REST のアップグレードは、新しい通貨である白コインを使って行うことができる。 White Coins 新通貨として白コイン (WC) を追加。 白コインは極めてレアで、REST のアップグレードや、間もなく追加される House フィーチャーで物を買うのに使用することができる。 今のところ、白コインは様々なフィーチャーから得られる: Garden 木の収穫時に白コインを得る可能性がある。 Battle Arena ボスモンスターを倒したときに白コインを得る可能性がある。 Button Machine クリックの正確性に応じて、ボタン破壊時に 10 枚まで白コインを受け取ることができる。これは毎日最初の 50,000 クリックまでに限る。 Arcade いくつか特定のゲームのプレイ中に白コインを拾える可能性がある。 Pong プレイ画面中に時折白コインが現れ、ボールがそれに触れると取れる。 Ultimate Avoidance プレイ画面に時折白コインが現れ、それをマウスで触れれば取ることができる。 Whack–a–greg 時折白コインが出現するので、それをクリックすれば取ることができる。 MindSweeper タイルを裏返したとき白コインを得る可能性がある。 Stadium 以下のモードで時々白コインが出現する: Simple Race Item Fight Death Match (他のアイテムを取るのと同様に)単に触れれば白コインを取ることができる。 敵キャラも白コインを取ることができるので、急いで取ろう! TukkunFCG レベル6の敵を倒すと 1 白コインを受け取れる。 レベル7またはレベル8の敵を倒すと 2 白コイン受け取れる。 レベル9またはレベル10の敵を倒すと 5 白コイン受け取れる。 伝説モンスターを倒せばさらに 50 白コインを受け取れる。 レベル10で Tukkun を倒したときにはさらに 25 白コインを受け取れる。 Awesome Adventures 新しい冒険で白コインを緑コインで買うことができる。この冒険は Titled Zone にしか出てこない。 Fishing アクティブに釣りをしている時、1 白コインを釣る可能性がある。 また、本アップデート後は、レベル 9,001 に達するごとに 1,000 白コインを獲得できる。 本アップデート前にプレイしていれば、プレイ時間 1 時間当たり 5 白コインを得るだろう。 フィーチャーのアップデートでさらに白コインを得る方法が新たに加わるかもしれない。 Card Reminder 新フィーチャー Card Reminder を追加。 Mystery Shop において 15,000 青コインで買うことができる。 Card Reminder には現在稼働中のカードがいくつあるかが表示され、マウスオーバーすることで各カードの残り時間を見ることができる。 Daily Deal デイリーボーナスの画面に、ランダムな Daily Deal が表示されるだろう。 Daily Deal ではアイテムを安価で買えたり普通には売ってないものを買えたりする。 50 Awesome Crates 15,000 Blue Coins (57%OFF) 50 Explosion Crates 10,000 Blue Coins (50%OFF) 50 Pixelated Mystery Boxes 25,000 Blue Coins (50%OFF) 10 Legendary Boxes 25,000 Blue Coins (50%OFF) Supply Crate 45,000 Blue Coins (40%OFF) 5 Idlebot Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Autoharvest Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Battery Charger Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Demand Master Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 5 Quick Adventures Cards 15,000 Blue Coins (Exclusive) 1.5xEXPCard 5,000 Blue Coins (Exclusive) 1.5x Coin Card 5,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Mega Fertilizers 15,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Mega Career Potions 10,000 Blue Coins (Exclusive) 10 Energy Refills 5,000 Blue Coins (Exclusive) Daily Deal のアイテムは毎日一度しか買えないし、買う前にデイリーボーナス画面を閉じてしまえば Daily Deal のアイテムを買うことはできなくなる。 Day Skip アイテムを使えば同日中にさらに Daily Deal ができる (買えるアイテムは前の時と同じとは限らない)。 Speedrun モードや Challenge モードでは Daily Deal は無効であり、また Daily Deal を利用可能となるのはレベル 1,500 以上のプレイヤーに限られる。 Challenge Mode Challenges #2 と #3 を追加。 Speedrun モードは Challenge モードに併合された。Speedrun は自分のレベルが Lv. 1000 に到達すると同時に解禁される。また、Speedrun をクリアすると、Battle Arena で使える [Speed Runner] メダルが得られる。 Lv. 2 and Lv. 3 Permanent Perks Lv. 2 および Lv. 3 の Permanent Perks が利用可能に! Lv. 2 Perks の解禁は全ての Lv. 1 Perks を有効化後。 Lv. 3 Perks の解禁は全ての Lv. 2 Perks を有効化後 Lv. 2 および Lv. 3 Perks の有効化の仕方は Lv. 1 Perks と同様。例えば、ある Perk を Lv.2 にアップグレードするには、それに隣接する Perks の一つが Lv.2 でないといけない。 Lv. 2 および Lv. 3 Perks は有効化するのによりたくさんの Permanent Perk Points が必要だが、その効果は絶大である。 Breaking News are revamped! 新規プレイヤーのゲームに対するよりよい理解の助けとするために、Breaking News の解禁には Feature Shop で 4 つのフィーチャーを買わないといけないようにした。 Breaking News はタブに分けられるようになった。 Breaking News の各メッセージがどのタブに出るようにするかを制御することで、自分なりのメッセージの重要度を設定できるようになった。 Breaking News の各メッセージに対して独自で色を設定できるようになった。 Breaking News メッセージをさらに追加した。 Breaking News メッセージのいくつかを、より情報が多くなるよう変更した。 Battle Arena ターン制 (Turn–based Mode) が利用可能になった。 difficulty 選択画面でターン制を有効/無効にできる。 ターン制が有効の場合、画面にモンスターが居らず自分も攻撃していない状態にしている限り何も起きない。 新レイド Endless Dungeon を追加! 利用条件 Secret Dungeon をどの難易度でも (Anti–Curse を使っても) いいので一度クリアしていること。 Endless Dungeon への招待状は毎時 XX 30 に届く。 毎日一度だけただで Endless Dungeon に入ることができる。さらに入場したければ、Proof of Training で買うことができる。 Endless Dungeon の遊び方は Secret Dungeon と同様。ただし、あの「なんか赤いアレ」をクリックしたときは、Final Chamber へ送られる代わりに、Endless Duongeon の次の階へ送られるけどな! より深い階層へ行くにつれて、モンスターもより強力になるぞ! 君はどれだけ長く生き残れるかな? Endless Dungeon の中では、時間を追うごとに増加するダメージを受けるぞ。これを防ぐには Defend Mission で手に入れた Air Bubble を使うんだ! Endless Dungeon のモンスターは To–be–Nerfed Gems と Chaotic Fragments of Chaos を落とすぞ! 一つの階で 10 個の宝箱を全部開けると Dragon Slayer 防具 (Rank 363) か Demon Slayer 防具 (Rank 413) の一つが手に入るぞ! より深い階層へ行くほどよい性能の防具が手に入るんだ。Dragon Slayer および Demon Slayer 防具は合成可能だぞ。 Dragon Slayer 武器 (Rank 388) および Demon Slayer 武器 (Rank 438) が作成できるようになったぞ! これらの武器も合成可能だぞ! Stadium Stadium で使用できる帽子が解禁された。帽子は特別ボーナスがつくぞ! Green Headband Simple Race を 500 回(または Impossible 25 回)勝利すると解禁。 効果 Accel +5, Max Speed +5, Reward +15 Blue Headband Item Fight を 500 回(または Impossible 25回)勝利すると解禁。 効果 Starting Speed +5, Dash +5, Boost +5, Reward +15 Sword Hat Death Match を 50 回またはハイスコア 1,000 PWNts で勝利すると解禁。 効果 Energy +15, Reward +20 Ace Hat Practice モードで ACE finish を決めると解禁。 効果 Jump +10, Reward +20 Ninja Hat bet で 50 回勝つと解禁。 効果 Accel +15, Max Speed +5, Dash +5 Gold Headband 1,000,000 Stadium Token を溜めると解禁。 効果 Reward +25 Bunny Hat レースに負けると解禁。 効果 Max Speed +5, Jump +10 Party Hat Mystery Shop で 1,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +2 Crown Hat Mystery Shop で 10,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +5 Anti–Idle Hat Mystery Shop で 100,000 青コインで購入。 効果 All Abilities +10 Stadium で自分の顔を変えられるようになった。 アビリティをダウングレードできるようになり、アップグレードに使った額の 50% の Stadium Tokens が返ってくる。 Fishing Fishing に LEGEND システムが追加された。 Skill 30 に到達後、さらに Masteryを溜めることで Skill を上げ続けることができる。Skill 30 に到達後は Skill を上げるためにコインは要求されない。 一旦 Skill 31 になると、LEGEND となり、釣りの時にボーナス EXP が入るようになる。 ただし、釣りをし続けないと LEGEND のステータスを失うかもしれないぞ! LEGEND として、Skill 30 に戻るまで毎日 1 ずつ Skill は減少していくんだ。 Skill が 30 以上なら、宝箱を開けて Mastery を得ることはできなくなる。賞品リストから Mastery reward は取り除かれる。 本変更の入る前に入っていた余剰の Mastery はスコアに変換されるだろう (1 Mastery = 50 Score)。 Tukkun Feature Shop いくつかのフィーチャーのコストを調整した。 Idle Mode 0 Coins → 500 Coins Boost Generator 2,000 Coins → 2,500 Coins Garden 8,000 Coins → 10,000 Coins Auto–Booster 4,000,000 Coins → 1,000,000 Coins Manual Ant Sprayer 37,000,000 Coins → 30,000,000 Coins Mini Garden 550 Blue Coins → 250 Blue Coins Mystery Shop Insta–Progress のコストを値上げ。 Progress Box のコストを 250 Blue Coins に上げた。 Supply Crate のコストを 75,000 Blue Coins (or 75,000,000 Green Coins) に下げた。 Day Skip のコストを 500,000,000 Green Coins に上げた。 Battle Arena Damage が 999,999,999,999,999 でキャップされるようになった。 Defend Mission はキーが不要になった。 Dark Pyramid や The Special Arena に追加で入場するためのコストを調整した。 Dark Pyramid と The Special Arena の入場回数制限が一日の終わりに自動的にリセットされるようになった。 The Corruption と THE MEGABOSS s Revenge に追加入場できるようになった。 The Corruption と THE MEGABOSS s Revenge への招待状を、どのエリアからでも受け取れるようになった。 Secret Dungeon で、シフトキーを使って、宝箱を開封したりポータルに入ったりできるようになった。 SOAP によってアイテムインベントリーが見えなくなることは無くなった。 recipe や skill のドロップ率を調整した。既に recipe や skill が最大レベルに達してる場合には、これらのアイテムが落ちないようになった。 Skill Book は自分のランクが上がるにつれてドロップ率が上がるようになった。 9001 Ye Olde Pub にある Strange Machine にいくつか調整を施した。 Strange Machine から ( ?? タブのスキルを除いて) 全ての Skill Book が出るようになった。 Skill Book が出る確率を上げた。 Alien Earrings が出る確率を上げた。 Strange Machine に入れるコストを 2,000,000,000 Coins に下げた。 いくつかのエンハンサーも調整した。 Weapon Defense Enhancer レベルあたり +12 に変更 (旧 +9)。 Armor Defense Enhancer レベルあたり +5 に変更 (旧 +3)。 Combo Strike の使用に掛かるコンボ数を二倍に。 [Gem of Eternal Rage] は毎秒 +0.5% Rage に (旧 +1%)。 Spooky Crypt および Triangle Hideout における褒賞上限を下げた。 The Corruption におけるモンスターステータスの増減度合にいくらか調整を行った。 Battle Arena の特定のエリアでの涌き率を調整した。 Smiley Island 2.8s → 2.7s Pokayman City 3.8s → 3.7s Not Copyright Infringement 3.3s → 3.2s The Corruption 3.5s → 3.0s Battle Arena のモンスターステータスをいくらか調整した。 [#178] Pyramid Worm EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#179] Pyramid Snake EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#180] Pyramid Ghost EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#181] Skulder EXP 1,500 → 1,250 Pixel 1,000 → 1,250 [#182] Pyramid Dragon Coin 1,200 → 1,500 Pixel 2,000 → 3,000 [#222] Attacker Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#223] Defender Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#224] Healer Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#225] Runner Alien EXP 20,000 → 15,000 Pixel 10,000 → 15,000 [#226] Super Alien Coin 120,000 → 200,000 Pixel 200,000 → 500,000 [#227] Alien Generator EXP 1,000,000 → 500,000 Coin 120,000 → 200,000 Pixel 200,000 → 500,000 [#229] Alien Secret Box Coin 60,000 → 200,000 Pixel 100,000 → 500,000 [#248] Pirate Gem HP 1,250 → 900 EXP 50,000 → 25,000 Coin 40,000 → 30,000 Pixel 30,000 → 20,000 [#275] Chuck Norris MagicATT 2,300,000 → 7,000,000 [#295]THEMEGABOSS EXP 1,500,000 → 1,000,000 [#301] Light Donkey? EXP 12,500 → 5,000 [#302] Dark Donkey? EXP 12,500 → 5,000 [#303] Green Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#304] Blue Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#305] Red Raptor? EXP 15,000 → 7,500 [#313] Poisonous Slime EXP 5,000 → 3,000 [#314] Darkness Slime EXP 5,000 → 3,000 [#315] Destroyer Slime EXP 5,000 → 3,000 [#316] Anti–Snail EXP 50,000 → 40,000 [#317] Powerful Snail EXP 75,000 → 50,000 [#318] Power Stone EXP 500,000 → 250,000 Pixel 50,000 → 100,000 [#319] Elite Crab EXP 500,000 → 350,000 Pixel 100,000 → 150,000 [#320] Final Alien EXP 1,000,000 → 500,000 Pixel 150,000 → 250,000 [#321] Alien Treasure EXP 1,000,000 → 500,000 Pixel 200,000 → 250,000 [#324] Blank Face EXP 10,000 → 9,000 [#325] Confused Face EXP 10,000 → 9,000 [#326] Happy Face EXP 10,000 → 9,000 [#327] Smiling Face EXP 10,000 → 9,000 [#328] Sad Face EXP 10,000 → 9,000 [#329] Shocked Face EXP 10,000 → 9,000 [#330] Angry Face EXP 10,000 → 9,000 [#332] Devil Face HP 1,000,000,000 → 2,500,000,000 EXP 150,000 → 120,000 [#349] Boss ofDOOOOOOM EXP 2,000,000 → 1,500,000 [#350] Doom Treasure EXP 1,000,000 → 500,000 [#356] Castor Ball HP 4,000,000,000 → 9,000,000,000 [#367] Rawrquaza HP 9,000,000,000 → 15,000,000,000 EXP 350,000 → 300,000 [#368] Mr. Virteous Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 100,000,000 → 350,000,000 Accuracy 30,000 → 50,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#369] Accursed Cranium Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 300,000,000 → 500,000,000 Accuracy 35,000 → 60,000 Evasion 35,000 → 60,000 HP 2,000,000,000 → 4,000,000,000 [#370] Methane Cloud Attack 2,500,000 → 4,500,000 MagicATT 3,500,000 → 5,500,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 35,000 → 60,000 Evasion 25,000 → 40,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#371] Ring of Angry Fire Attack 2,500,000 → 4,500,000 MagicATT 2,500,000 → 5,000,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 30,000 → 50,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 5,000,000,000 [#372] Sunflower MagicATT 4,000,000 → 6,000,000 Defense 50,000,000 → 250,000,000 Accuracy 30,000 → 70,000 Evasion 30,000 → 50,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#373] Corrupted Giant Attack 3,500,000 → 6,000,000 Defense 150,000,000 → 350,000,000 Accuracy 20,000 → 40,000 Evasion 50,000 → 60,000 HP 2,000,000,000 → 17,000,000,000 EXP 50,000 → 100,000 [#374] Corrupted Blob Attack 3,000,000 → 5,000,000 MagicATT 3,000,000 → 5,000,000 Defense 150,000,000 → 250,000,000 Accuracy 50,000 → 70,000 Evasion 20,000 → 40,000 HP 2,000,000,000 → 7,000,000,000 [#375] Corrupted BlobBB Attack 4,000,000 → 7,000,000 MagicATT 3,000,000 → 7,000,000 Defense 200,000,000 → 400,000,000 Accuracy 50,000 → 80,000 Evasion 20,000 → 50,000 HP 6,000,000,000 → 30,000,000,000 [#376] Corrupted Treeman Attack 3,500,000 → 6,000,000 MagicATT 4,000,000 → 7,000,000 Defense 200,000,000 → 500,000,000 Accuracy 30,000 → 60,000 Evasion 40,000 → 70,000 HP 6,000,000,000 → 35,000,000,000 [#433] Elite Mummy EXP 20,000 → 15,000 Coin 20,000 → 15,000 Pixel 20,000 → 15,000 [#434] Elite Pharaoh EXP 20,000 → 15,000 Coin 20,000 → 15,000 Pixel 20,000 → 15,000 [#437]THEMEGABOSS’s Revenge Attack 800,000 → 1,200,000 Accuracy 45,000 → 29,000 Evasion 25,000 → 21,000 HP 9,000,000,000 → 12,000,000,000 EXP 25,000 → 22,500 Pixel 25,000 → 15,000 [#440] Corrupted Giant Treeman Defense 50,000,000 → 250,000,000 [#451] Frog Prince EXP 27,500 → 17,500 [#455] Old Woman in Shoe EXP 32,500 → 22,500 [#458] Successful Troll EXP 35,000 → 30,000 [#461] Eldest Gruff EXP 40,000 → 35,000 [#468] Goldie Bear EXP 80,000 → 75,000 [#474] Pumpkin Carriage EXP 110,000 → 100,000 [#480] Flying Monkey EXP 150,000 → 125,000 [#484] Fairy Godfather EXP 300,000 → 275,000 [#485] Fairy Godmother EXP 350,000 → 300,000 Secret Dungeon の殆どのモンスターのステータスを調整した。 いくつかのセットボーナスを調整した。 Button Machine 獲得 EXP と Coin が増加した。 Arcade Pong にイージーモードを追加した。 Unranked Mode のアップグレードの効果をより強力に変更した。 Pong Survival Battle Pong Power Charge +3% per level (old +2%). Enemy Paddle Speed –3% per level (old –2%). Player Paddle Length +3% per level (old +2%). Player Paddle Speed +4% per level (old +3%). Hint Duration +1 minute per level (unchanged). Ultimate Avoidance Multiplier Rate Wait time –0.5s per level (old –0.2s). Duration +0.5s per level (old +0.4s). Bar Speed –4% per level (old –3%). Invincibility Duration +3s per level (old +1s). Hint Duration +10 bars per level (unchanged). Math Master Multiplier Rate +4% per level (old +3%). Time Limit +2s per level (old +1s). Hint Wait Time –0.5s per level (old –0.4s). Whack–a–greg Multiplier Rate unchanged. Life Depletion –3% per level (old –2%). Awesome Face Bonus +0.2% per level (old +0.1%). Hide Fake gregs +20% chance per level (old +10%). Triangle Count Tolerance unchanged Triangle Speed –4% per level (old –3%). Video Duration –2s per level (old –1s). Hide Circles +20% chance per level (old +10%). MindSweeper Starting Turns +10 turns per level (old +6). Red Hint Frequency +5% per level (old +4%). Time Limit +2 min per level (old +1 min). Balance 3 Multiplier Rate +4% per level (old +3%). Game Speed –4% per level (old –3%). Lane Height +3px per level (unchanged). “?” Block Frequency unchanged. 獲得 Progress を調整した。 Math Master での採点を、「上手」と「下手」との差が縮まるように変更。 Math Master で誤答を選んだときの時間ペナルティを増やした。 Whack–a–greg での採点を変更して、スコアボードの諸問題の解決をはかり、ほかのゲームと同等になるように。 Whack–a–greg におけるクリックボット対策として、さらなる対チート機構を追加した。 Triangle Count のパースコアを引き上げ。 Silver Medal の条件をパーの 75% に引き下げ (旧 80%)。 Bronze Medal の条件をパーの 50% に引き下げ (旧 60%)。 Ranked Mode から得られる EXP を増加。 Reward をよりスコア依存に変更。 Unlimited Arcade Tokens (1 day) のコストを 1,000 Arcade 100k Medals に値上げ。 知識のドラゴンが Math Master をデモプレイするのを見ることができるようになった。 Stadium Stadium での自キャラ操作に WASD キーを使えるようになった。 障害物の上にジャンプすることができるようになった。 Dash を変更。シングルタップではダッシュできないようになった。ダッシュ距離を増加(敵も自分も)。 ブースターで増える Speed を調整した。 Darkness が敵に与える効果がより強力になった。 Death Match の入場コストを 10,000 Stadium Tokens に値上げ。 Practice モードをより直観的になるよう変更。 Bet はより早くなった。 Stadium の報酬にいくつかバランス調整の変更を行った。 緑コインで Stadium Tokens を変える機能は取り除かれた。 TukkunFCG TukkunFCG から得られる A TG EXP を増加。 Awesome Adventures 冒険 “Illegal Energy Upgrades” は自分の Reputation が –500 以下のときは発生しないようになった。 冒険 “Max Energy Upgrade” は発生しにくくなった。 Fishing 5 分ごとに 20 Fatigue が回復するようになった (旧 15)。 Cursed Fishing Rod を使ったときの EXP ボーナスを 40% に低減 (旧 50%)。 Technical Lights さらに 5 つの Technical Lights を追加。 いくつか program を調整。 The interface of Technical Lights 画面のインターフェースを、よりユーザーフレンドリーになるように変更。 Careers Random Career Potion は 30 分間キャリアをブレスするようになった (旧 20 分)。 “Arcade Player” のキャリアはレベルあたり +2% の Arcade 100k Medal を与えるようになった (旧 +1%)。 Main Quests 新たな Main Quest を追加 [Arena] Endless Dungeon. クエスト完了に対する恒久的な褒賞が得られるようになった。 Random Quest 新たな Random Quest を追加。 Random Quest は 4 つの難易度に分けられた Easy, Medium, Hard, Impossible. 一日のうちに Random Quest をこなせばこなすほど、より難しいクエストが出やすくなる。 Random Quest の報酬を調整。むずかしいクエストほど報酬も高くなるように。 Random Quest をスキップ (forfeit) したときは、より簡単なクエストが出やすくなる。 Mystery Boxes Supply Crate の内容を改修。 Other changes Session limit が 28 days になった。 チートモード (SSF) が配列も編集可能になった。 Idle Mode を買うまでは World Map にアクセスできないようになった。 各種 Ant Sprater を買うための事前要求をいくつか取り除いた。 Daily Bonus から raid キーを取り除いた。 いくつか見た目の変更を行った。 いくつかの誤植と文法間違いを修正した。 いくつかバランス調整の変更を行った。 僅かに細かい変更を行った。 PSoD フィーチャーは取り除かれた。 切り替えて一番初めのモンスターを倒しても何も落とさない原因となったバグを修正。 特定のセットボーナスが得られなくなっていた原因となったバグを修正。 THE MEGABOSS s Revenge での表示の問題を修正。 tooltips に関する表示の問題を修正。 Tukkun 1643– Hotfix Release Date Nov. 30, 2013 いくつもの Challenge Mode のバグを修正した。 抜けていた main quest を追加した。 1644– Hotfix Release Date Nov. 30, 2013 特定のバグを修正した。 1645– Raid Score Reset Release Date Nov. 30, 2013 Instant Rest の持続時間を24時間から4時間に短縮し、コストを下げた。 特定のバグと最近のバランス調整があったことを鑑みて、全ての raid イベントのハイスコア(と連続討伐数)をリセット。既に完遂しているクエストについては完遂状態のまま。ご不便をおかけします。 1646– Triple EXP Release Date Nov. 30, 2013 経験値三倍イベントが正常に働くようにした。本アップデートを適用したときからイベントはもう変わっている。またイベントを24時間延長したので、本イベントは2013年12月2日の 23 59 59 までである (Kongregate 時間で)。 1647– Bug Fixes Release Date Nov. 30, 2013 Epic Skills と Impossible ascension に関するバグを修正 僅かに細かい修正を行った。 1648– Bug Fixes Release Date Nov. 30, 2013 僅かに細かいバグを修正した。 1649– Bug Fixes Release Date Dec. 01, 2013 Stadium 再び一度のタップでダッシュできるようになった。 Impossible モードをやや簡単にした。 Technical Lights 関連のバグを修正。 Stadium の Random Quest 関連のバグを修正。 Endless Dungeon のスコアがきちんと記録されるようになったはず。 僅かに細かいバグを修正した。 1650– Bug Fixes Release Date Dec. 12, 2013 Garden Free Trees は 30 秒ごとに収穫できるようになった。収穫値は相応に調整。 Battle Arena パーマネント BP 報酬の必要額を減らした。最終報酬までの必要額は 500,000 BP に。 Awesome Adventures 全般的に EXP 収入を増加。 いくつかの adventures を再調整。 EXP Merchant 購入 YC 額を調整。 購入時の EXP収入を調整。 Lv. 2 や Lv. 3 Permanent Perk を持っている場合に正しく機能するようになった。 Energy Refill このアドヴェンチャーの発生率を下げた。 A Tired Adventurer 与える Boost の量が 50% でなく 100% に。Boost を与えたときの Reputation の獲得が +3 に (旧 +4). Energy Refill を与えたときの Reputation の獲得が +20 に(旧 +25). Blue Coin の増加を 100 に下げた。 Fishing Skill 30 オーバー時の必要 Mastery を大幅に下げた。 魚が掛かる確率を上げた。 special items が掛かる確率を上げた。 Career 報酬との交換には 1,000,000 余剰 Career EXP が必要になった (旧 500,000)。 Career EXP と交換でもらえる報酬にいくらか調整を咥えた。 Career EXP と報酬との交換に Lv.2000 以上という条件は必要なくなった。 CareerEXPの交換と To–be–Nerfed Gem の投げ入れについて Breaking News メッセージを追加。 File 2 でプレイしている人に起きていた Button Machine 関連のバグを修正。 Random Quests のほんのいくつかを修正。 その他のバグを少々修正。 1651– Minor Update Release Date Dec. 12, 2013 マイナーなバグを修正。 1652– Minor Update Release Date Dec. 12, 2013 一日に一度 Permanent Perks をリセットできるようになった。 マイナーなバグを修正。 1653– Newbie Tasks Release Date Dec. 19, 2013 Newbie Tasks 新規プレイヤーがこのゲームをよりよく理解する助けとして、Newbie Tasks (初心者の課題) と呼ばれる新システムを追加した (マジな話、これの追加と除去を何度繰り返したことか). このタスクは終わるまで Breaking New の表示されるはずの領域に表示される。 タスクの内容は以下 1. チュートリアルを終わらせる (プログレスバー報酬 5 回) 2. Idle Mode を Feature Shop で購入する 3. level が 5 に達する 4. Boost Generator を Feature Shop で購入する 5. Boost を再充填する 6. level が 10 に達する 7. Garden を Feature Shop で購入する 8. Free Tree を植えて収穫する 9. level が 25 に達する 10. Battle Arena を Feature Shop で購入する 11. Battle Arena でモンスターを 5 匹倒す 12. Battle Arena で Rank が 12 に達する 13. Button Machine を Feature Shop で購入する 14. Button Machine で PERFECT クリックを取る 15. Achievements 画面を開く Newbie Tasks が終了した時、“Graduated” の achievement を獲得し、Breaking News feature が解放される。 このゲームのチュートリアル部分をより「スムーズ」なものにするために、幾つかのフィーチャーの要求レベルを調整した。 Garden Lv. 10 → Lv. 12 Button Machine Lv. 35 → Lv. 50 Money Printer Lv. 45 → Lv. 40 Typing Lv. 35 → Lv. 50 Battle Arena To–be–Nerfed Gems の投げ入れでの報酬表を変更。 Raid key は報酬から取り除いた。 Chaotic Fragment of Chaos を加えた。 [Immortal Pendant], [Roflhunter’s Pendant], [Dominator Gem] および [Mega Triangle Gem] のステータスを増大させた。これは既に持っているアイテムにも同様に適用される。 ignore 効果付きの Bonus Rocks に [S] タグが付くようになった。 Lv. 10 Mystery Enhancer を作成できるようになった。 [Gem of Eternal Rage] 今までの効果に、パッシブな Rage Attack 1.2x 効果が加わった。 [Auto Buff Gem] の作成に Unobtainium ではなく Superior Crafting Material を使うようになった。コストが大幅に減った。 アイテム作成のリストからいくつかのアイテムを取り除いた Accessory Unique Enhancer Lv. 1~5 Accessory Unobtainium Enhancer Lv. 1~5 Main Quests いくつかのクエストの要求内容を調整した。 [Money] Coins C–Rank の要件を 100,000 Coins に増やした。 [Arena] Rebirth! S–Rank の要件を 50 Rebirths に減らした。 [Printer] Battery Charge S–Rank の要件を 1,000,000 charges に増やした。A–rank と B–rank の要件も増やした。報酬額も増えている。 [TukkunFCG] Lv. 8 Opponent 全てのランクの要件を下げた。 Random Quests いくつかの Random Quest の要件を調整した。 Special Shop [Weapon Mystery Enhancer] コストが 500 QT / 500 ET になった (旧 1000 QT / 1000 ET) [Button Blessing (500 clicks)] コストが 200 QT / 100 ET になった (旧 300 QT / 150 ET) [Arcade Blessing (5 games)] コストが 300 QT / 150 ET になった (旧 500 QT / 250 ET) [Stadium Blessing (5 races)] コストが 200 QT / 100 ET になった (旧 400 QT / 200 ET) [Random Bonus Pendant] では u7 以上のペンダントが出ることが保障されるようになった。 Special Shop で毎日より多くのアイテムが買えるようになった。 REST REST のアップグレードを安くした。既に REST のアップグレードを買ってしまっているプレイヤーにはいくらか White Coin の払い戻しがあるだろう。 4 時間 REST のコストを 250 White Coins に低減。 Ascensions ascension の際の EXP ペナルティを調整した。 +100 から +199 まで ascension ごとに +50b EXP (以前と同じ) +200 から +399 まで ascension ごとに +40b EXP (+50b から低減) +400 から +599 まで ascension ごとに +30b EXP (+50b から低減) +600 から +799 まで ascension ごとに +20b EXP (+50b から低減) +800 から +999 まで ascension ごとに +10b EXP (+50b から低減) +1000 以上 必要 EXP の増加は止まる。 Garden のチュートリアルにあった誤字を修正。 僅かにマイナーバグを修正した。 1654– Bug Fixes Release Date Dec. 20, 2013 ゲームの序盤をやりやすくするためにすこしマイナーな変更をした。 いくつかバグっていた Random Quest を修正した。 余分な EXP ペナルティを受けずに ascend したとき Permanent Perk Points を得られなくなった。 1655– Bug Fixes Release Date Dec. 22, 2013 僅かにバグを修正した。 1656– Cakeland! Release Date Dec. 22, 2013 Awesome Adventures 新しい adventure ゾーン Cakeland を追加。 このゾーンは毎年 12 月 1 日から 1 月 31 日まで利用できる。 毎回 2,500 Green Coins のコストを払って冒険する このゾーンでは、他ではできない 3 種類を含む、 5 種類の冒険が利用可能。 1657– Filler Update (first update in 2014!) Release Date Mar. 02, 2014 Challenge Mode Challenge #4 の最終期限を一か月延長。 Ascensions Epic License が Hard ascension 開始時にロストするようになった。Epic Skills を有効にするには Epic License を買いなおす必要がある。 Impossible ascension を少し変更した。 Impossible ascension をするための事前要求条件は無くなった (Medium ascension 5 回が必要なことは変わらない)。 Garden の capacity は 1 にリセットされなくなった。 Epic License が Impossible ascension 開始時にロストするようになった。 Epic Skills はリセットされなくなったが、Epic Skills を有効にするためには Epic License を買いなおさなければならない。 Impossible ascension 中は Epic License 購入に必要なレベルが 2,000 に上がる。 Other changes 1.5x EXP と 1.5x Coin の効果が Garden にも効くようになった! Challenge #4 における不正なバグ技を修正。バグ技を使用した人たちは time ペナルティをうけることになる。 Stadium の帽子がきちんと機能するようになった。 EXP と Coin の倍率に関するバグを少し修正。 メインメニューに戻ったときにもゲームが進行しているというようなことは無くなった。 1658– Bug Fixes Release Date Mar. 02, 2014 Challenge #4 での EXP/Coin ペナルティを 70% に減らした (旧 75%)。これはこの変更前に Challenge #4 をプレイした人にとっては不公平になるかもしれないので、変更前に Challenge #4 に費やした時間は 15% だけ減少するようにした。ご不便をおかけしてすみません。 マイナーバグを少し修正。 1659– Bug Fixes Release Date Mar. 02, 2014 Item Fight で EXP が入るようになった。 誤植をいくつか修正した。 1660– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Ascensions Garden Points と Randomfruit が Impossible ascension 開始時にリセットされなくなった。 Impossible ascension 中はレべル 3000 に達するまで Randomfruit screen にアクセスできなくなった。 Challenge #4 の報酬がきちんと貰えるようになった。 Randomfruit 関連のバグを僅かに修正した。もし最近のアップデートで Randomfruit をすべて失って v1660 でも戻っていない人は、 更なる支援のために Tukkun までプライベートメッセージを送ってください。 1661– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Randomfruit を失っていたユーザーには正常に戻ってきているはず。 1662– Bug Fixes Release Date Mar. 05, 2014 Impossible ascensions 中の Boost ペナルティがレベル 8999 到達後はきちんと取り除かれるようになったはず。Impossible 難度で何度も ascend していたプレイヤーは追加の ascensions を受け取るだろう。
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hibana 名前 hibana 好きなジャンル 現代日本 好きなテーマ 喜劇・日常 代表作 あにまる☆はうす,Please,sing,外れたロミオと愛するジュリエット なろうへのリンク http //mypage.syosetu.com/306698/ 活動状況 あにまる☆はうす執筆中。夏のホラー2013にも参加したが特に反響なし。 作品の傾向 変人率高し。三人称視点多し。マイナーの域を出ない。 作品リスト 作品名 あにまる☆はうす 作者 hibana 舞台設定 現代日本 テーマ 喜劇・日常 文字数 218,172文字 執筆状況 連載中 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n0795bn/ 作品名 Please,sing 作者 hibana 舞台設定 現代 テーマ 人生 文字数 42,478文字 執筆状況 完結 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n9244bo/ コンタクト サイト サイト名 twitter @someone skype someone なろう以外の投稿サイト・電子書籍など テーマ喜劇・日常 作家 舞台設定現代日本