約 4,071,763 件
https://w.atwiki.jp/yahoo_chiebukuro/pages/37.html
back to the 逆風ファミリーの別称。
https://w.atwiki.jp/hidekazu_tanaka/pages/126.html
Share the lightは、アニメ『アサシンズプライド』の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 2019年に放送されたTVアニメ『アサシンズプライド』のOP主題歌。田中秀和が作曲・編曲を担当した。
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/101.html
Keeper of the Light(キーパーオブザライト / 光の番人)アビリティIlluminate(イルミネイト / 照らす) ステータス Keeper of the Light(キーパーオブザライト / 光の番人) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=12 アビリティ Illuminate(イルミネイト / 照らす) 光エネルギーを流し、チャネリングされている時間が長ければ長いほど、強力な電力を作ります。 解放または中断されると、波は3グリッド幅で送信され、大きな魔法のダメージを与えます。 アビリティ:チャネリング ダメージの種類:魔法 2番目のチャンネルあたりの損傷:100/150/200 最大チャンネル時間:3 幅:300 範囲:1000 総ダメージ:300/450/600 クールダウン:10/8/6 ステータス 種族:ヒューマン クラス:メイジ コスト:4 体力:650/1300/2600 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:40-45 / 80-90 / 160-180 基本攻撃間隔:1.7 基本攻撃範囲:600
https://w.atwiki.jp/pismonia/pages/7.html
アルバムを全曲レビューするスレ 06-07 48 名前:名盤さん[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 15 37 12 ID hG/0aFKW The Album Leaf 『 Into The Blue Again 』 (2006) 1. The Light ★★★ 薄暗い部屋で外から射してくる木漏れ日を眺めている様なわかりやすい曲 2. Always For You ★★☆ よく言えば落ち着いたポップスですけど、最初に聴いた時はヲタ臭さしか感じませんでした。薄々感じていたヤバさが噴出したような気分。メンバーで仲がいいのはわかるけど… 3. Shine ★★★☆ 叩き続けられるスネアドラムと繰り返されるシンセの旋律に込められるのはもう戻れない青春の日々なのか、重なり合う2つの思いが交錯しています 4. Writings On The Wall ★★☆ 朴訥としたヴォーカルが淡々と。Vo有はインストと違ってあまりカタルシスを感じないのが特徴かな。歌詞はネット上のBBSについて暗喩しているかの様にも感じることができる 5. Red-Eye ★★★ Telefon Tel Avivを編集に迎えたことを一番意識できる曲で、Album Leafの新しい姿を垣間見れるのだけれども、残念ながらすごく地味 6. See In You ★★★ 電子リムショット(?)みたいな、最早聴きなれたエレクトロニカ特有の音と綺麗なシンセ。それが妙に聴きやすい 7. Into The Sea ★★★★ あたまから切な過ぎる旋律が流れていて、徐々に広がりを見せていくという前作の手法を唯一踏襲している曲。落ち着くように自分に言い聞かせても平静を保てないような、静かな興奮がいい 8. Wherever I Go ★★☆ どうやらキラーチューンの後に歌を流すのがパターンみたい。個人的にぶっちゃけて歌は駄目です。でも歌がいいという人もいるので、Album Leafがそれだけもう幅広いジャンルのリスナーから聴かれているということなのでしょう 9. Wishful Thinking ★★★ Tristezaの時からJimmy LaValleはこういう良質のアコギで綺麗なアルペジオの曲を1曲ぐらい入れてるけど、一回こういうのを揃えてもいいんじゃないかと思う 10. Broken Arrow ★★★☆ 最後は綺麗に、Telefon Tel Avivのコテコテの電子音編集な個性も、前作で頻出したバイオリンも各々勢ぞろいで加わり、且つ結果として地味に終わります。さすが根暗! 総評:★★☆ ~ ★★★ 生命線の美メロが色褪せていて、正直少し消化不良です。引き篭もりソロ活動のはずが、いつの間にやら仲間を通して社交性を身に着けてしまったのか、惜しい話です。
https://w.atwiki.jp/resonark/pages/116.html
Ray of the Light 楽曲情報 Artist Chart BPM Tatsh 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 スライドノーツ数 ロングスライドノーツ数 クラップノーツ数 Beg 2 Adv 5 Nmr 7 譜面動画 解説 コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/91.html
Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/231.html
Chase the Light!! アニメ「逆境無頼カイジ 破戒録篇」OP。 Fear, and Loathing in Las Vegas.の楽曲ではjubeat copiousに「Love at First Sight」、saucerに「Just Awake」が収録されている。 coletteでは曲名が「Chase the Light!」に変更された。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 162 289 400 BPM 186 TIME - Artist Fear, and Loathing in Las Vegas. Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1340 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1317 AAA FC TABLETENNIS 【HARD】 赤サイド SC1346 AAA+ FC CLAP (PLAYER LUNA-(E)) 攻略 [HARD]イントロとアウトロのリズムがややつかみにくいので原曲をしっかり聞き込むと良い。道中はLV9にしては弱めだが、3TOPと通常と上下の振りがあるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-21 10 04 27) サビの繰り返しに入る前の3TOPは、2つ、2つ、3つで同時押しが来る。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 22 04) ↑すまん追記、[HARD]ね。個人的にLv9はあると思うけど、Lv8と言われても詐欺だと思わない。人によって意見分かれそう。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 25 58) [HARD]アウトロの3TOPはシンバルと同じタイミングだと頭に入れておくととても叩きやすい。 -- 名無しさん (2011-12-03 01 42 32) エクセで1400ぴったりになる -- 名無しさん (2012-01-02 23 53 34) [HARD]サビ前のはねるリズムに注意 全てはねるわけではないよ! そこまで繋げたらサビのLO抜けに気をつけてればフルコン -- 名無しさん (2012-02-25 14 37 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/bemani_art/pages/145.html
読み方:ピ ライト 主な名義:P*Light,八王子P ※ただし、P*Lightと八王子Pは別人という設定になっている beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 Hello Happiness P*Light feat. mow*2 22 PENDUAL We're so Happy (P*Light Remix) Remixed by P*Light 原曲:Ryu☆ STARLIGHT DANCEHALL P*Light 23 copula NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light ライセンス楽曲 SAY BAY P*Light 24 SINOBUZ 読み方 成敗 HAPPY★RUSH P*Light ライセンス曲 HAT TRICK P*Light 25 CANNON BALLERS DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 pop'n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 天才少女が解けない問題 P*Light feat. mow*2 うさぎと猫と少年の夢 jubeat 曲名 名義 初出 備考 FUNKY SUMMER BEACH P*Light saucer fulfill パピポぺピプぺパ P*Light clan REFLEC BEAT 曲名 名義 初出 備考 YELLOW SPLASH!! P*Light groovin'!! Gale Rider P*Light Storm Buster P*Light VOLZZA 【x▽x】 FANTASTIC NxxD BABY 【x_x】 P*Light feat. mow*2 悠久のリフレシア SOUND VOLTEX 曲名 名義 初出 備考 candii 八王子P BOOTH caramel ribbon P*Light TRIGGER★HAPPY P*Light BUBBLE RAVER P*Light II -infinite infection- Double Universe Hommarju vs P*Light 合作:Hommarju Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 原曲:Ryu☆ OVERDRIVERS P*Light feat. mow*2 The Sampling Paradise(P*Light Remix) P*Light III GRAVITY WARS 原曲:Mamonis 2 MINUTES FIGHTERS P*Light Innocent Floor P*Light 月光乱舞 P*Light Poppin' Shower P*Light IV HEAVENLY HAVEN ライセンス曲 SAtAN P*Light その他 曲名 名義 初出 備考 ホメ猫☆センセーション P*Light feat.mow*2 BEMANI×TOHO project REITAISAI 2015 REINCARNATION P*Light MYSTICAL Re UNION Re RHYZE beatnation RHYZE 合作:DJ TOTTO、かめりあ、Hommarju、PHQUASE、RoughSketch、OSTER project
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/92.html
GETTING THE BLADE BACK / 刃を取り戻せ クエスト・シリーズ:A DWARF-MADE BLADE / ドワーフ工の刃 依頼者:ケントン・シソルウェイ(KENTON THISTLEWAY) 「よし、きちんとけりをつけよう。やってやるとも! きっとあんたは、手伝ってくれるよな?」 「そう、さっきも言ったとおり、ネイト(Nate)はブレイク(Blake)に剣を渡すまえに、東にある未完成の貯蔵用地(silo site)で、作業員を相手に試し斬りをすると言っていた。そこは墓場のすぐ目の前で、猪の窪地(hollow of boars)の上だ。 もしそこで奴を見つけたら、ロファーの剣を返し、俺の家族に手を出さないよう説得できるかもしれない。どう思う?」 !ネイトを見つけたらこちら 目的1 ●ネイトを探せ ネイトはブリー村の北(※)、墓地の前で猪窪地(the boar-hollow)の上にある、放棄された作業場で見つかる。 ケントンによれば、ネイトは東で作業員相手に試し斬りを行うと言っていた。もしそこでネイトを見つければ、恐らくロファーの剣を取り戻せるだろう。 背景 ブレイクという名の山賊の手下であるネイトに、剣を提供しなければ家族に危害を加えると脅されて、ケントン・シソルウェイはロファーの刃を盗んだ。 (※)原文では東ですが、問題の作業場は明らかに北です。 クエスト・データ 適正レベル:14 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:A DWARF-MADE BLADE / ドワーフ工の刃 派生クエスト:FORGING A NEW BLADE / 一振り入魂
https://w.atwiki.jp/cloud_pirates/pages/21.html
概要 Light Torpedo Clipper Tier1 Thunder Tier2 Glint Tier3 Lightning Light Torpedo Corvette Tier1 ***** Tier2 ***** Tier3 *****