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チェーンシリーズ【剣士/ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 300z 4 2 2 -2 1 0 総合 1500z 20 10 10 -10 5 0 最大総合 11140z 150 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 防御力 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 110z 110z 110z 110z 110z 158z 158z 158z 158z 158z 196z 196z 196z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 チェーンヘルム 麻痺-1 体力+2 運搬+2 地図+2 O-- 鉄鉱石*2 竜骨【小】*2 胴 チェーンメイル 麻痺-1 体力+3 はらへり+2 地図+1 --- 鉄鉱石*3 ガウシカの毛皮*1 腕 チェーンアーム 麻痺-1 体力+2 はらへり+2 地図+2 O-- 鉄鉱石*2 竜骨【小】*3 腰 チェーンライトベルト 麻痺-1 体力+3 運搬+2 地図+1 O-- 鉄鉱石*2 ガウシカの毛皮*2 脚 ブルージャージー 麻痺-1 体力+3 はらへり+2 地図+1 O-- 鉄鉱石*2 ガウシカの毛皮*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -1 -1 -1 -1 -1 -5 麻痺倍加 体力 +2 +3 +2 +3 +3 +13 体力+10 体力+20 はらへり +2 +2 +2 +6 はらへり半減 運搬 +2 +2 +4 地図 +2 +1 +2 +1 +1 +7 地図常備 気まぐれ +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の気まぐれ 生産素材1 必要素材合計 ガウシカの毛皮*6鉄鉱石*11竜骨【小】*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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人物:『サイボーグ・メイト』のメンバー。32歳。 性格:物静かで人の目線を気にするタイプ。そのせいで一時期ヒーロー活動に支障が出ることもあった。 概要:青のズボンにグレーのスーツ、赤のネクタイをつけ、右手が丸ノコで左手がチェーンソー、 三つある目と、それを覆う仮面が特徴。また、手は普通の手に交換可能。変わった見た目の住民が多い デラブランドでは顔を見ても驚かれないので安心している。 余談 昔の所長のお気に入り武器がチェーンソーだったことでこうデザインされた。 名前の由来は英語で『ノコギリ』を表す『saw』と、そのローマ字読みから。 登場 デラブラタウンhttps //www.youtube.com/watch?v=GY4gNhNSMAQ
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チェーンシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 金属製で頑丈。多くのハンターを守ってきた防具 店売りで簡単に手に入る割に、[調合成功率?+20%](組合せ次第で+45%)と[最大数生産]がつく。 村での調合はこの装備に着替えて行うと資金、素材の節約になる。 一式揃えておくと非常に役に立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 2 2 1 -2 1 0 装備全箇所 250z 10 10 5 -10 5 0 武具玉最大強化 780z 40 LV4 上武具玉最大強化 830z 60 LV6 堅武具玉最大強化 1040z 90 LV8 重武具玉最大強化 2525z 110 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 4 6 8 10 12 15 18 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 52z 83z 104z 505z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンヘッド 体力+2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 生産 鉄鉱石*1 大地の結晶*1 端材 鉱石の端材*1 胴 チェーンベスト 体力+3 調合成功率+3 調合数+3 --- 生産 鉄鉱石*2 ユクモの木*1 端材 鉱石の端材*1 腕 チェーングラブ 体力+4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 生産 鉄鉱石*1 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 腰 チェーンベルト 体力+1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 生産 鉄鉱石*1 暖かい毛皮*2 端材 鉱石の端材*1 脚 チェーンパンツ 体力+2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 生産 鉄鉱石*2 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*7大地の結晶*1ユクモの木*5暖かい毛皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +4 +3 +1 +3 +2 +13 調合成功率+20% 調合成功率+45% 調合数 +1 +3 +2 +3 +3 +12 最大数生産 体力 +2 +3 +4 +1 +2 +12 体力+20 体力+50 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 [[チェーンリボルバー]]始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 動作途中に頭体無敵を持つ。 CSと比べて発生が遅くなったため、使いにくくなった。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 ヒット時はダウンでなく浮かし効果。 4D フェイタルカウンター対応技。 発生から無敵で後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒット。 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 状況に応じて頭体無敵の5Dや、膝上無敵の4Dなどを使い分ける。 CS2では下段をややすかしにくくなった。めくりやすさは変わらず。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 J4D フェイタルカウンター対応技。 ガードプライマー削り技。 前方へ移動し着地してから後方足下を射撃する高速めくり下段となった。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット時に距離が開きにくくなった。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。 発生が早く、密着なら6Cが繋がるようになった。 6C ガードプライマー削り技。 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる。 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技とほぼ同性能。5Dは発生が早い。 しかし、中継技としての4Dはフェイタルカウンター対応技でない。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。[[連続技]]の締めに。 近距離でガードされると不利。 【伍式 アサルトスルー】 214D ガードプライマー削り技。 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで。 【参式 スプリングレイド】 623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。 相手を大きく打ち上げる。画面端付近で追撃可。ガードされたら反確。 サマーソルトだが無敵は無い。 その他情報 同技補正について チェーンリボルバー中の技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、それ以降のダメージが激減する。 そのため、アドリブでコンボを決める際にはなるべく同じ技を組み込まないようにすると良い。 アサルトスルーは例外。 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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【1日目の脱落者】 時間 場所 脱落者 加害者 退場作品 死因 凶器 午後 D-2/小学校・屋上 プライド(セリム・ブラッドレイ) 綾波レイ 022 マッド・ティーパーティー 強制退場 残酷な天使の運命(ロンギヌス・オリジナル) 夕方 D-1/裏山 星輝子 - 026 ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア Ⅱ 魔力枯渇 友情 ばいきんまん - 魔力枯渇 友情 我望光明 バイキンアンパンだだんだん 絆の力 スターライトアンパンチ D-2/大通り 大井 チェーンソー男 ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア Ⅳ 斬殺 チェーンソー 夜 ???/さいはて町 チェーンソー男 雪崎絵理 033 青春にさようなら さよなら ナイフあるいは成長 雪崎絵理 雪華綺晶 サーヴァント死亡による魂の回収 青春を乗り越えた明日の幸福な夢 D-2/小学校 ジェノサイド 森の音楽家クラムベリー 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス- 爆発四散 『内部破壊音』 C-3/クリシュナの幻想世界 白坂小梅 クロメ 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス- 友情 死者行軍八房 脱落者数:9名 残り参加者数:31/40名 残り主従数:16/20組 最期の言葉 脱落者 最期の言葉 プライド(セリム・ブラッドレイ) 「小人の影(ホムンクルスシャドウ)!!!」 星輝子 『アンパアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!!』 ばいきんまん 『アンパアアアアアアアアアアアアアアアアアンチ!!!!』 我望光明 「―――また、絆に……負けた、のか……」 大井 「き、たか―――み、さ―――」 チェーンソー男 『受け入れろ』 雪崎絵理 「さよなら、私の青春」 ジェノサイド 「サヨナラアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァ――――――――――ッッッ!!!!!」 白坂小梅 「ジェノサイドさん!」 殺害数ランキング 順位 名前 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況 1位 星輝子&ライダー(ばいきんまん) 3人 我望光明、星輝子、ライダー 友達を守る 両者消滅 2位 雪崎絵理&バーサーカー(チェーンソー男) 2人 大井、チェーンソー男 チェーンソー男は世界に悲しみを増やそうとし、雪崎絵理はそれを止めようとする美少女戦士 両者退場 3位T フェイト・テスタロッサ&ランサー(綾波レイ) 1人 プライド(セリム・ブラッドレイ) 聖杯狙い 生存中 3位T 海野藻屑&アーチャー(森の音楽家クラムベリー) 1人 ジェノサイド 不明→聖杯狙い 生存中 3位T 山田なぎさ&アサシン(クロメ) 1人 白坂小梅 聖杯狙い 生存中 3位T ルーラー(雪華綺晶) 1人 雪崎絵理 少女の魂の回収 生存中
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安一チェーン2006/7/1 これからはちょっと田尻方面攻めてみます。 駅前の「うれしの」は閉店したようですね。 駅近くにも安一がありますが今回はちょっと遠い方から。 普通の食堂って感じです。 カウンターに座ったんですが、調理するところは衝立があって見えません。 なんか隠されているようで気分的にどうかな。 どうせなら別室でまるっきり見えない方がよかったかも。 ラーメン470円ですが、肉系のスープでしょうか。いたってノーマルです。 美味しくいただけそうだったんですが、苦手なワカメが入っています。 それも、磯の香り満載のワカメらしいワカメです。あ~あ。 今度は駅近くの店に行ってみます。 住所 宮城県大崎市田尻通木字新合志田87 電話 0229-39-2973 by JIJI 101杯目 >苦手なワカメが入っています私もワカメ自体は好きですが、ラーメンにワカメは苦手です。ついでにラーメンにコーンも苦手です。-- hiro (2006-07-14 00 21 41) 名前 コメント
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名前 チェーン・アギ 正式名 チェーン・アギ No 48 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 31 46 63 25 34 62 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S B A A B スキル 1 応急整備 15 機体修理 3 構造把握 10 性能発揮 5 戦意感応 20 初期NT 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ アムロ・レイ(CCA) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 3000 EASY ジェガンD型 NORMAL リガズィ HARD νガンダム・A VERY HARD νガンダムF・A ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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チェーンシリーズ チェーンGシリーズ チェーンSシリーズ チェーンUシリーズ チェーンシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 チェーンヘルム 2 2 2 -2 0 両方 採取+5 千里眼+4 鉄鉱石*2 竜骨[小]*2 300 胴 チェーンメイル 2 2 2 -2 0 両方 採取+2 体力+5 防御+4 鉄鉱石*3 ケルビの皮*1 300 腕 チェーンアーム 2 2 2 -2 0 両方 採取+2 錬金術+4 防御+5 鉄鉱石*2 竜骨[小]*3 300 腰 チェーンベルト 2 2 2 -2 0 両方 採取+2 体力+4 千里眼+5 鉄鉱石*2 ケルビの皮*2 300 脚 ブルージャージー 2 2 2 -2 0 両方 胴系統倍加 鉄鉱石*2 ケルビの皮*3 300 上へ戻る チェーンGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 チェーンGヘルム 12 2 2 -2 0 両方 採取+5 食いしん坊+6 ドラグライト鉱石*1 鉄鉱石*6 竜骨[大]*1 上竜骨*1 1650 胴 チェーンGメイル 12 2 2 -2 0 両方 採取+2 食いしん坊+2 防御+2 体力+3 ドラグライト鉱石*2 鉄鉱石*8 ケルビの皮*1 上竜骨*1 1650 腕 チェーンGアーム 12 2 2 -2 0 両方 採取+2 食いしん坊+2 防御+3 体力+4 ドラグライト鉱石*1 鉄鉱石*6 竜骨[中]*3 上竜骨*1 1650 腰 C・ライトGベルト 12 2 2 -2 0 両方 採取+2 食いしん坊+2 千里眼+7 ドラグライト鉱石*1 鉄鉱石*6 ケルビの皮*2 上竜骨*1 1650 脚 ブルーGジャージー 12 2 2 -2 0 両方 胴系統倍加 ドラグライト鉱石*1 鉄鉱石*6 ケルビの皮*3 上竜骨*1 1650 上へ戻る チェーンSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 チェーンSヘルム 17 2 2 -2 0 両方 爆弾強化+2 調合成功率+3 千里眼+3 体力-3 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*15 4150 胴 チェーンSメイル 17 2 2 -2 0 両方 爆弾強化+2 調合成功率+2 体力-6 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*6 ドラグライト鉱石*4 4150 腕 チェーンSアーム 17 2 2 -2 0 両方 爆弾強化+2 調合成功率+3 千里眼+3 体力-3 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*10 ユニオン鉱石*2 4150 腰 C・ライトSベルト 17 2 2 -2 0 両方 爆弾強化+3 調合成功率+2 千里眼+2 体力-4 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*3 上竜骨*1 4150 脚 ブルーSジャージー 17 2 2 -2 0 両方 同系統倍加 ピュアクリスタル*2 カブレライト鉱石*2 ケルビの皮*2 4150 上へ戻る チェーンUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 チェーンUヘルム 17 2 2 -2 0 両方 採取+3 加護+2 匠+2 千里眼+2 はらへり-1 虹色鉱石*2 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*2 4150 胴 チェーンUメイル 17 2 2 -2 0 両方 採取+2 加護+2 爆弾強化+1 千里眼+1 虹色鉱石*2 カブレライト鉱石*1 ノヴァクリスタル*1 鉄鉱石*20 4150 腕 チェーンUアーム 17 2 2 -2 0 両方 採取+3 加護+2 匠+2 千里眼+2 虹色鉱石*3 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*15 4150 腰 C・ライトUベルト 17 2 2 -2 0 両方 採取+5 加護+2 匠+2 千里眼+2 虹色鉱石*2 カブレライト鉱石*2 大地の結晶*20 ゴム質の皮*2 4150 脚 コーヒージャージー 17 2 2 -2 0 両方 同系統倍加 虹色鉱石*2 ピュアクリスタル*2 カブレライト鉱石*2 ケルビの皮*2 4150 上へ戻る
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ 機剣レヴィアタン 8 134 0 0 氷139神197 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 龍種神砲x3 禁龍氷角x2 魔女冠x3 神蝕皇ノ刃x1 堕王氷砲x2※凍結チェーンソー、神鳴チェーンソー 修から派生 │◇│ 機剣レヴィアタン 改 9 146 0 0 氷150神213 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 機剣レヴィアタン 修 10 164 0 0 氷169神240 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階絡繰剣レヴィアタン 11 176 0 0 氷182神259 体力↑大 オラクル↑大 器用 強化 23000fc 混沌翁神糸x5 闇神ノ天鵞絨鎧x4 禁龍氷角x2 美神獣角x1 戦王重火砲x2
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LOLLIPOP CHAINSAW 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで20~30時間。最初からハードで始めればストーリーモードの実績は1周で終わるが、ゾンビ累積撃破数3000体の実績もあるので最初はイージーで始めて、2周目ハードでロリポップとゾンビアルバムの回収をしたほうが効率的。 「インターナショナルゾンビハンター」のみXbox Liveへの接続が必要。また、ランキングモードはリトライ不可のため、QTEやミニゲームで死んだ場合に飛ばせないデモを含むステージを丸々リトライする根気が必要になる。 駆け出しゾンビハンター Chop2Shop.Zomでコンボを購入し使用した 5 毒物野郎を除去完了! プロローグステージのハズマットを倒した 15 モヒカン野郎の悲鳴! ゼッドを倒した 15 海賊ごっこはおしまい! ビッケを倒した 15 くさい女は消えた! マリスカを倒した 15 ディスコは終わった! ジョーズィーを倒した 15 尻軽娘 馬跳びを10連続で成功させた 10 そっちの方が興味津津 コスチュームのスカートを1回のぞいた 10 コーディリア公認スナイパー ヘッドショットを計30回達成した 10 スパークルハンティングマスター スパークルハンティングで7匹を記録した 10 スケスケヒロイン 雷攻撃を10回受けた 10 スーパーショッパー Chop2Shop.Zomで10000メダル消費した 15 ニック大好きっ! ニックに計100回キスをした 15 JULI51 ドロップキックを計51回成功させた 15 インターナショナルゾンビハンター 全ステージでワールドランキングに登録した 15 ゾンビどんぶり普通盛 ゾンビを計500匹倒した 10 ゾンビどんぶり特盛 ゾンビを計3000匹倒した 30 ゾンビで稼いだ小金持ち 1000メダル獲得した 10 ゾンビで稼いだミリオネア 10000メダル獲得した 30 サンロメロナイツ救世主 全ステージの生存者を救出した 30 ロリポップコレクター ロリポップキャンディをすべて集めた 30 電話魔 テレフォンボイスをすべて集めた 30 ゾンビ愛好家 ゾンビアルバムを完成させた 30 人間レコード MY BEST MUSICのレコードをすべて集めた 30 パーフェクトボディ ジュリエットの能力を最大限に引き出した 30 スシマスター コンボをすべて集めた 30 見慣れたモヒカン ゼッド戦 モヒカンを計15回避ける 10 崖っぷち生還記念 ビッケ戦 船べりから間一髪生還した 10 サードアイ マリスカ戦 シャボン攻撃をすべてかわした 10 瀬戸際UFOフィニッシュ ジョーズィー戦 残り10秒以内で止めを刺した 10 エレファントトレーナー ルイス戦 計10回のツバゼリに勝利 10 指きりげんまん キラビリー戦 計20本の指を切った 10 ライフガード プロローグステージ すべての生存者を救出した 15 非行少女誕生 オブジェクトを計300個壊した 15 守銭奴レーサー Stage2 屋上チェーンソーダッシュで全コインゲット 15 刈り取り伝説 Stage3 コンバインで最初の畑の草を全て刈り取った 15 高所作業員 Stage4 ビル登りゲームで弾を撃たなかった 15 妹ったらほっとけないわ! Stage5 ロザリンドの鉄球にあたらずクリア 15 人間廃車工場 Stage6 全てのキルカー連続成功 15 スーパールーキーガール プロローグステージ パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーパンクガール Stage1 パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーバイキングガール Stage2 パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーサイケデリックガール Stage3 パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーファンキーガール Stage4 パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーロッカーガール Stage5 パパのハイスコアを抜いた 30 スーパーゾンビハンター Stage6 パパのハイスコアを抜いた 30 ハッピーバースデー!おめでとう ハッピーエンドをみた 100 恐怖のハッピーバースデー バッドエンドをみた 15 ロックンロールの時代は古い! ルイスを倒した 15 デカブツ野郎は地獄行き! キラビリーを倒した 15 そっちの方が興味津津 下からのカメラアングルでしばらく放置で解除。 スパークルハンティングマスター 狙い目としてStage3の終盤に農民ゾンビが32体同時に発生する場所がある。 http //www.youtube.com/watch?v=nUmcp8aji00 ニック大好きっ! ニックルーレットを100回使用すれば解除だが、普通にプレイしているだけでは必要値に全然届かない。ある程度メダルが貯まったらChop2Shop.Zomでチケットを大人買いして回すのが手っ取り早い。ルーレットの目押しができるなら序盤からニックシェイクを狙って消化していけばメダルの取得も楽になるし、他の実績を解除した後に作業をしなくて済む。 インターナショナルゾンビハンター ランキングモードでステージをクリアするとランキングに登録することができる。ランキングモードはアイテムの購入や持ち込み不可、難易度ノーマル以上限定、及びノーコンティニュー(ゲームオーバーになるとステージの頭からやり直し)の為、ある程度の技量とキャラ強化は必要。 ジュリエットが十分育っていればザコ戦やボス戦で死ぬ要素はほとんど無い(難易度ノーマルの場合)が、QTEやミニゲームの失敗には十分注意。ストーリーモードで十分慣れてから挑んだ方が無難。ランキングモードにはスコア、タイム、メダルアタックと3種類あるがどれか一つを登録すれば良い。 収集系実績 収集物や累計実績のカウントは次のチェックポイントまで到達しないと保存されない点には注意。例えば黄金ロリポップを取った直後に、タイトル画面に戻ったり、死亡してコンティニューすると再度そのロリポップは取り直しとなる。 サンロメロナイツ救世主 1回のステージをプレイの間に一度に全員を救出出来なくても、全プレイ通して救出すればOK。各ステージの要救助者の人数はポーズ中にXボタンで確認出来る。救出はゾンビを倒した後に要救助者に近づき、コインを出して消えるまで見届けないとカウントされないので注意。 ロリポップコレクター 金色に光っているロリポップが対象。半数の対象ロリポップはハード以上の難易度でないと現れないので注意。 http //www.youtube.com/watch?v=xGAJC-Kucfw ※Stage3はNo.21→No.24の順で取っているが、実際のステージでは逆のNo.24→No.21の順になるので注意。 ※Stage4のNo.27は動画に無いが、クレイジークライマー風ミニゲームがある屋上の、ヘリが登場した側の突き当たりを左に入った場所にある。 ゾンビ愛好家 一部のネーム付きにはハード以上限定や、ステージプレイ2回目以降で出現するゾンビがいる。アルバムはストーリーモードとランキングモードを1回ずつ(どちらかはハードで)プレイすれば埋まる。 No.4のゾンビ(Jay)は他の爆弾ゾンビの爆発に巻き込まれて死んでしまうとダメ。出現したらスターモードを発動してすぐに始末するといい。 No.32のチョップバード(ヒヨコの着ぐるみ)はランキングモードのステージ6限定で出現する。 人間レコード 基本的にステージクリアでアンロックされていくが、一部はパパのハイスコアを更新が条件。 電話魔 ストーリーモードクリアで全部集まる。 見慣れたモヒカン 各ボス戦の流れは、第1形態→Finish→第2形態→Finish→第3形態→Finishとなる。ステージ4のジョーズィーのみ第2形態まで。 ゼッド戦の第3形態でモヒカンをブーメランとして投げてくるようになる。ブーメラン+攻撃のパターンの場合は攻撃を避けてからQTE(Bボタン)、ブーメランだけの場合はゼッドの近くに寄って発生するQTE(Bボタン)を成功させるとカウントで、ゼッドを倒す前にこれを繰り返す。 http //www.youtube.com/watch?v=qcdr_ahXRDw 守銭奴レーサー 屋上チェーンソーダッシュのコースはステージ中に複数あるが、実績解除に必要なのは跳び箱(チアガール戦)後の雷屋上~スタジアム前まで(動画1 35以降)。後半、二叉路を右に行った時間制限イベント後のジャンプ時に空中のコインを取りこぼししやすいので注意が必要。途中でチェーンソーダッシュが切れて徒歩でメダルを取ってしまった場合カウントされずに実績解除は出来ない。ダッシュが切れて徒歩でメダル取得してしまった場合リトライが必要。 Lスティックをどの方向に入れていても減速する仕様のためカーブを曲がる時以外はスティックに触らない方が良い。最後の分岐後の時間制限がある直線(動画2 15辺り)は、Lスティックを入れていると絶対に間に合わないので注意。 http //www.youtube.com/watch?v=liVtBk28DM0 スケスケヒロイン ステージ後半の屋上チェーンソーダッシュでの落雷か、ビッケ戦で近接攻撃を受けるとカウント。いずれもダメージが大きい上、死亡コンティニューではカウントがリセットされるので、予めロリポップを多めに用意しておくと良い。 崖っぷち生還記念 ビッケ戦での第2形態で、分離した下半身から攻撃を受けると発生するQTEを成功させる。 http //www.youtube.com/watch?v=_nopRFou42I 刈り取り伝説 細かい草一本一本まできれいに刈り取る必要がある。ゾンビを100体倒してしまうと次のエリアに移ってしまうので、何人か残して刈りとっていくか、最後に刈り取る位置にまとめてゾンビを残しておく。 草をすべて刈り取った時点で解除。 サードアイ シャボン攻撃は第1形態と第2形態で行ってくる(ハードでは全形態で使用するので狙う場合は注意)。解除のタイミングはマリスカ撃破と同時。 高所作業員 このゲームの最難関実績。ステージ4のクレイジークライマー風のアーケードゲームが対象。窓から花瓶を落としてくるタイミングがランダムで、さらに落としてくる人間が見えない位置にいる場合があるため完全なパターン化はできない。どうしても運が絡むので、リトライに耐える根気が必要。 ゴンドラの当たり判定は見た目より大きいので、ギリギリで避けたと思っても落下する場合がある。避けるときは上に1マス分の余裕を余分にとって避けること。 http //www.youtube.com/watch?v=hTWUiHNVoj4 瀬戸際UFOフィニッシュ ジョーズィー戦の第2形態でシールドのジェネレーターを全て破壊したら放置して、残り時間10秒程度になったらFinishを開始すれば十分間に合う。 http //www.youtube.com/watch?v=YUHDanfAWfA 妹ったらほっとけないわ! ステージ中盤でロザリンドが運転する暴走クレーン車。スターモードを使用したり、エリアの端からチェーンソーブラスターでゾンビを狙撃していけば難しくはない。 http //www.youtube.com/watch?v=J9juFshpd54 エレファントトレーナー ルイス戦第1形態で相手のHPをゼロにするとバイクで突進してくる(ハードでは最初から使用)。この際正面から対峙するとQTEが発生し(Y連打→A)、成功によりバイクから転倒させる事でカウント。転倒後はFinishに移行せずルイスの復帰を待ち解除までこれを繰り返す。 http //www.youtube.com/watch?v=PCzmUELDqh8 人間廃車工場 連続と言うのはQTEの入力を失敗してダメージを受けなければOKで、何台でも車をスルーしても問題ない。 http //www.youtube.com/watch?v=RQuiq7pqsZk 指きりげんまん キラビリー戦の第2形態で指を攻撃して切り落とす。 ハッピーバースデー!おめでとう、恐怖のハッピーバースデー 全ステージでクラスメイトを全員救助しているとハッピーエンド、未達成の場合はバッドエンドになる。通しで全員助ける必要は無く、抜けていた部分を救出後ステージ6をクリアすれば大丈夫。 先にハッピーエンドを見てしまった場合でも、再度ストーリーモードでステージ6をクリアすれば、スタッフロールの後バッドエンドを見る事を選択できる。 ハイスコア更新 ランキングでDadのスコアの部分だけ更新すればOK。 基本的に、敵が出現→一か所に集める→ニックルーレットで気絶させる→まとめて倒すをすれば簡単に更新可能。ゾンビの耐久度が低いEasy推奨。ニックチケットも30コインと非常に安いのでガンガン使ってよい。 ただしリトライによる減点があるとステージによっては厳しくなるので、QTEやミニゲームでの事故死には十分注意する。(ストーリーモードの場合) スパークルハンティングはノーマル以下なら、スーパーパラダイスラッシュ(XXXXYYY)を適当に繰り出すだけでも簡単に発生する。またドリルアタックは通常時の攻撃力は低いが、スターモードやニックルーレットによる気絶中に、最後の突進だけを当てる様にすると効果的にスコアを伸ばせる。 ストーリー、ランキングのいずれでも解除されるが、ランキングの場合は各エリア毎のミッションをクリアするとボーナスが加算されるためスコア的には余裕が出来る。ただしランキングの場合はリトライ不可(死亡=ステージ頭からやり直し)の為、事故死には要注意。 スーパーバイキングガール(Stage 2) ジムを抜けた後の屋上でチアガールにクラスメイト3人が襲われている場面。ここの跳び箱のジャンプボーナスは何回でも利用できるため、時間はかかるがスコアを稼ぐことが出来る。 スーパーファンキーガール(Stage 4) エレベーターアクション風のアーケードゲーム中にスコアを稼げる場所がある。4体のゾンビの頭の上を飛び越える場面、ここのQTEを成功させず通常の攻撃で倒した場合何度でもリスポーンする。ゾンビはエレベーターに入れないのを利用し、エレベーター前に集まった所を攻撃すればスパークルが安定する。