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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 コメント 難易度 簡単 ゲスト参戦:「世界一怖い映画」と名高いスプラッター映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス。 通常攻撃はハンマー、固有パワーはチェーンソーという構成で見ての通り、ヒルビリー氏の元ネタである。 特徴 殺人鬼映画の金字塔たる「悪魔のいけにえ」のシンボルキャラクター。 固有パワーは一撃ダウンの振り回しチェーンソー攻撃で、ヒルビリーのようなダッシュ能力が無い代わりに、 DBD全体を通しても唯一無二の「確定で1対多数」の攻撃効果を持っている。 よってフック際の攻防に強く、救助者と被救助者を「与えられた猶予」を打ち破って皆殺しにできる。 特に地下室の生贄をめぐる攻防においては最恐と言って過言ではない。 基本能力 THE CANNIBALカニバル 武器 The Sledge(大型ハンマー) ヒルビリーよりも機能的に作られたハンマー彼と違い、血を振り払う姿は遊びではなく悪意で振りかぶってる事がわかる。 能力 Bubba's Chainsaw(ババのチェーンソー) チェーンソーを起動し、振り回しながら徐々に加速して移動する。チャージ中は移動速度が低下し、ゲージが最大まで溜まると発動する。攻撃が命中すると生存者は一撃で這いずり状態・攻撃動作を停止しない。一度で複数の生存者に攻撃を当てる事が可能。ただし、チャージを始めると血の渇望が不適用になる。障害物に当たるとカニバルが癇癪を起こし、チェーンソー攻撃をする。チェーンソーは速やかに木板を破壊可能・破壊時は癇癪が起きない。トークンを3つ保有し、チェーンソーを起動したあと再度能力ボタンを押すことでトークンを1つ消費し、2秒延長してチェーンソーが起動できる。しかし、癇癪と命中しなかったときのクールダウンが1秒ずつ長くなる。トークンは4秒に1つ回復する。5秒以上チェーンソーを構え続けると癇癪する。癇癪するとトークンをすべて失う。 名前 Bubba Sawyer 別名 レザーフェイス 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ なし 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー起動時 132.25%|5.29m/s 癇癪 11.5%|0.46m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Leatherface 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソー振り回しが終了してから1.5秒間は次のチェーンソーを使用できない。なお、チェーンソーで生存者に攻撃した際は0.5秒、チェーンソーを延長した際は1秒クールタイムが増加する。ただし最大でも4.5秒までしかクールタイムは存在しない。 癇癪はデフォルトで5秒間続き、アドオンで延長された場合でも最大8秒までしか癇癪を起こさない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 点火プラグ(Spark Plug) コモン チェーンソーに適した綺麗な点火プラグ。・チャージを回復するのに必要な時間が0.5秒減少する 植物油(Vegetable Oil) コモン 悪臭がする油。低質な潤滑油として使われている。・チェーンソーのクールダウンが0.3秒減少する チェーンソー用ヤスリ(Chainsaw File) コモン チェーンソーの刃を研ぐためのヤスリ。・癇癪の時間が0.5秒減少する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーの攻撃を受けても自動的に瀕死状態にならない・チェーンソー命中によって得られるブラッドポイントが100%増加する 長いガイドバー(Long Guide Bar) アンコモン 鉄製の頑丈なバー。長いチェーンに対応。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が2秒増加する 自家製マフラー(Homemade Muffler) アンコモン 黒いガスパイプで作られた、その場しのぎの排気装置。・癇癪の時間が1秒減少する プライマー・バルブ(Primer Bulb) アンコモン 点火システムに多くのガスを送り込むことにより、素早くパワフルに始動できるようにする。・チャージを回復するのに必要な時間が1秒減少する ナイフの傷(Knife Scratches) アンコモン 高熱の刃によってもたらされた、チェーンソーのボディを覆う傷跡。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が2%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する チリ(Chilli) アンコモン 大盛りのボウルに入った温かいチリ。生気と活力を与えてくれる。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.25秒増加する「うまいバーベキューがあるよ!」- ドレイトン・ソーヤー 汚れたチェーン(Begrimed Chains) レア 汚染物質が付着したチェーン。触れた者を衰弱させる。・チェーンソーが命中した生存者はアイテムを落とす 残虐なチェーン(Grisly Chains) レア 非常に頑丈な刃が取り付けられたチェーン。犠牲者は治療を受けても傷が残る。・チェーンソーが命中すると重傷状態になる 暗獣の刻印(The Beast's Marks) レア チェーンソーのボディを覆うギザギザのマーク。霧の中に生きる闇の魔獣により罰として刻まれた。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が3%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する 市販の潤滑剤(Shop Lubricant) レア チェーンソー用に特殊な配合がなされた油。特殊な添加剤で落ちにくくしてある。・脅威範囲に他の生存者がいない状態で生存者1人をチェーンソーでダウンさせると、20秒間その生存者のオーラが視えなくなる グリース(The Grease) レア 粘度の高い黄ばんだ油性物質。ソーヤー家が混合したこの潤滑剤は、住居周りで多目的な用途に使用されている。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が3秒増加する 錆びた鎖(Rusted Chains) ベリーレア 汚れて移りやすい錆がついたチェーンにより、負傷を治癒しづらくする。・チェーンソーが命中すると90秒間衰弱状態になる 軽量シャーシ(Light Chassis) ベリーレア 耐久力のある軽量なチェーンソーのシャーシ。チェーンソーが扱いやすくなる。・チェーンソーの回転数を上げている間、8m以内の生存者のオーラが視えるようになる 絶品のチリ(Award-winning Chilli) ベリーレア 特上肉のおかげで有名になった、大盛りのスパイシーチリ。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.5秒増加する「美味しさの秘密は肉にあるのですよ。」 - ドレイトン・ソーヤー デプスゲージ(Depth Gauge Rake) ベリーレア デプスゲージの角度を深くするための道具。チェーンが「木」にさらに食い込むようになる。・チェーンソーに1チャージを追加する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が22%増加する・チェーンソーの移動速度が2%減少する 玉虫色の皮(Iridescent Flesh) ウルトラレア 滑らかで若い肉体を薄く切ったもの。血管が今なお生気漂うかのように発光性の輝きを帯びている。・チェーンソーで生存者に攻撃を命中させると、チャージが回復する・癇癪の持続時間の上限が5秒になる「今起きていることが現実だと受け止められない時ってものがあるのよ。自分を窮地に追いやれば、あなたもそれがわかるかもしれないわ。」 - パム・ジョーンズ キャブレター調整ガイド(Carburetor Tuning Guide) ウルトラレア チェーンソーのキャブレターの調整方法について乱暴に書かれた説明書。・チェーンソーを発動するとチャージが自動的にすべて消費される・チェーンソーの持続時間が0.5秒増加する・チェーンソーの移動速度が2%低下する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leatherface(レザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。切り離した顔の記念品であり、その表情は恐怖で凍り付いている。 初期衣装 The Butcher(屠殺人) 家族全員のために食肉を用意するのは、まさに汚れ仕事である。 初期衣装 The Sledge(スレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とは言えないが、牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 初期衣装 Bloody Leatherface(血塗れのレザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。2ヶ月経ったO型Rhマイナスの血液に浸されている。 プレステージ3回目報酬 The Bloody Butcher(血塗れの屠殺人) 家族全員のために肉を用意するのは、厄介な仕事である。肉が非協力的でじっとしていない場合は、特にそうだ。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Sledge(血塗れのスレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とはいえないが牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leaderface(リーダーフェイス) これで奴らも言うことを聞いてじっとするかもしれない。 ドワイトを25人処刑 Athleteface(アスリートフェイス) 体力と意志の力が吹き込まれたマスク。 メグを25人処刑 Smartface(スマートフェイス) 人に共感する心を完全に失っているわけではない。 クローデッドを25人処刑 Survivorface(サバイバーフェイス) もし彼が奴らと一緒にいることができなくても、彼らのような姿になれる方法を見つけるだろう。 ジェイクを25人処刑 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 背景 + ... 殺人鬼が凶行におよぶのは心の病によるものか、 外圧に無理強いされてのものかは、長い間議論の対象となってきた。 しかし、とある殺人鬼にとって天性と育成は表裏一体のものだった。 レザーフェイスは他人よりも自分の意思、欲望、肉体的衝動を満たす為に、あるいは頭の中の声を静かにさせるために殺す。 彼は恐れから殺す。 他人から傷つけられる事を恐れている。 家族が不機嫌になる事を恐れ、自分達が「人喰い」である事に気付かれる事を恐れている。 彼は言う、家族は彼を愛してる、それが全てであり重要な事であると。 部外者は脅威であり、脅威には対処しなければならないと。 招かれざるガキ共が家に来た。 ガキ共は我が物顔で歩き回った。 家の周りを探り、自分達の家族の秘密を見つけようとしているに違いない。 レザーフェイスは家族を守る為、教えられた通りに対処する。 彼は単なる保護者ではなく、多くの役割を持ち、それぞれの役割にあわせた顔をもつ。 彼が晩餐を務める時、家族へ気配りし、食事を綺麗に整える。 かつては彼の祖父母が皆の世話をしていたが、祖父母も老いさらばえ、 レザーフェイスとその兄弟達が引き継がなければならなかった。 彼にとって家族は全てだ。 家族は安心安全だ。 しかし、彼が最善を尽くしたにも関わらず、ガキの女が逃げた。 彼はそのガキを止めようと出来る限り速く追いかけるが、新たな部外者のトラック運転手によって助けられてしまう。 邪悪なトラック運転手は彼の兄弟を殺し、コモリネズミよりも速く逃げていった。 レザーフェイスは激怒し、跳躍する。 彼らの家族に復讐の準備を行ったが、トラックの運転手はあまりにも速かった。 レザーフェイスは、逃げる彼らに対してチェーンソーを向ける事しかできなかった。 トラックに乗って逃げていく部外者らを見つめる彼の中には、怒り、悲しみ、痛み、家族の今後への不安があった。 部外者らは必ず警察とともに戻ってくる。 警察によって兄弟も祖父母も連れて行かれるだろう。 それらが無くなれば自分はどうする? 家族の指示がなければ此処で枯死していくばかりだ。 自己の世界が崩壊していく中、レザーフェイスは彼を取り巻く全ての脅威を撃退するかのようにチェーンソーを持ってぐるぐると回る。 その後、別の感情が彼を襲った。 それは視覚の外から凍えるほどの恐怖とともに肌の上を這うようにきた。 彼は、どんな部外者よりも、影に潜んでいたモノの方が深刻だと理解した。 彼はこれまでにない程の恐怖を感じていた。 しかし、彼と彼の家族を取り巻く脅威は払われた。 より恐ろしいモノによって。 彼はよく知っているようで知らない世界に運ばれたが、やるべきことは本能的に理解していた。 彼は家族達から得た方法からやるべき事に失敗する事はなかった。 部外者が来るだろうが、彼はあらゆる脅威に打ち勝つべく技術をもちいる。 絶叫しようと、彼は世界をふたたび静かにすることができる。 唯一残る音は、祝福されたチェーンソーの鳴き声だけだ。 さあ、部外者よ来るがいい。 (原文) Whether killers perform their heinous acts by the compulsions of their diseased minds, or if they are forced into them by external pressures, has long been a matter of debate. But for one killer, nature and nurture are inextricably linked. Leatherface kills not from a desire to exert his will over others, to satisfy carnal urges, or even to quiet the voices in his head. He kills because he is scared. Scared that others will hurt him; scared that his family will be displeased with him, scared that their shared willingness to eat human flesh will be discovered. He does as he is told, his family loves him and that is all that matters. Outsiders are a threat, and threats need to be dealt with. Like those kids that came into the house, uninvited. Walked in like they owned the place. Looked around the house, trying to find out his family’s secrets, no doubt. But Leatherface deals with them, protects his family, just as he’s been taught. He is not just protector, he has many roles, and each role has its own face. He serves dinner, cares for the family, dresses well when they eat. His Grandpa and Ma used to care for them all, but Grandpa he is old now and she has been still for a while, so Leatherface and his brothers had to take over. Family is everything to him. Family is security and safety. But, even though he did his best, one of the kids got away. He tried to stop her, chasing after her as fast as he could, but she had help another outsider, driving a truck. The evil trucker killed his brother, ran him over like he was a possum. In a fury, Leatherface leapt at him, the saw ready to avenge his family, but the trucker was too quick. He knocked Leatherface aside and turned his own saw against him. As he watched the outsiders driving away, the rage, grief and pain combined with the worry about what would happen to his family now. They would surely return with the police, and the police would take his brothers, his Grandpa. Without them, what would he do? Without their commands, he would wither and die. As his world collapsed, Leatherface spun in circles, swinging the saw all around, trying to fight off the myriad external threats that surrounded him. Then another feeling overtook him. It came from outside his vision, crawling over his skin with cold dread. He realized that no matter what outsiders could do to him, there was something worse, something bigger that lived in the shadows. He was filled with a terror unlike any he had ever felt before. But it was almost comforting, like the fear he’d felt with his family. The fear of disappointing them. He was brought to a place that was familiar but unknowable, and he instinctively knew what he had to do. He couldn’t fail it, the way he had his family. Outsiders would come but he would use his skills to overcome any threats. There would be screaming, but he could make the world quiet again. Until the only sound remaining was the blessed howl of the saw. Let the outsiders come. 戦法 (編集4.1.1;4.1.0で能力が大きく変更されたため、情報の整理を行いました) チェーンソーの使い方 チェーンソーはヒルビリーのものとは異なり、移動の細かい操作や複数攻撃が可能で非常に当てやすい。ヒルビリーのような驚異的な高速移動は無いが、代わりにチャージ中にほとんど引き離されないなど接近戦に特化している。 能力ボタンを長押しして発動ゲージ最大になると自動発動、当たれば一撃ダウンのチェーンソーを振り回しながら自由にやや速く動くことができる。この能力は通常2秒間持続し、さらに能力ボタンの追加入力でトークン(左下に表示)を消費して2秒持続が伸びる。延長は押した時点から2秒であるため、押すのが遅いほど長く振り続けられるが押し損ねには注意。 ※トークンを消費すると消費1回につき+1秒、命中しなかった時の硬直(もしくは癇癪)が伸びるため 当てられるタイミングを狙って一気に消費するように 。押し忘れにも注意。 トークンは発動時にも消費し、トークン3つで実践的には合計5秒程度振り続けることができる。 癇癪 を起こすと短時間移動が制限される上にトークンの全消失と、非常に不利になってしまうため絶対に起こさないくらい注意して扱おう。障害物の近くで能力を使って生存者を追いかける際は、障害物から若干視線を反らすくらいの意識で追いかけること。障害物周回に対するコーナリングは立ち回りの強みに大きく関わるため、努めて練習しておきたい。 チェーンソーを長く構え続けても癇癪を起すため、ずっと構え続けて牽制威嚇するということはできない。 なお有利な場面で遭遇できれば容易に一撃ダウンを取れるので負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。他に健康な生存者が見えているならそちらを狙うという戦略も有効な場合がある。特に的確に時間を稼いでくる相手の場合はチェーンソーを無理に狙わず、さっさと負傷させてターゲットを変更することも大事。 チェーンソーの狙い方 基本は生存者へかなり近づいてからチャージを開始すること。生存者が逃げ損ねたなら当てるのは難しくない。障害物にはしっかり注意する必要はあるが。近くに怖い障害物などが無いという場面であれば、やや離れた位置から発動して能力中の加速効果で一気に追いつくという狙い方もあるが状況判断は難しい。 能力の弱点は「窓」 。能力中は速いが窓越しには追い付けないため窓のある場所では素直に追いかけても届かない。弱点を逆手にとり「回り込める場所では窓越えを先読みして動く」ことにより狙える場面もあるため、そこでは読み合いができる。 しかし読み合いにならない厳しい場所も多いため、弱点の補強に「まやかし」を採用する価値は高い。 パレット(板)に対してはチャージで威嚇をしつつ、パレット倒しに直撃しないことに注意しよう。早めに倒してくれるならそのまま破壊するだけなので楽だが、読み合いをしかけてくる相手には少々手間取りやすい。周回できるポイントでは(操作は難しいが)能力を使いながら周回できると稼がれる時間の大幅な短縮を狙える。 その他特に周回を狙う相手なら短いチャージを見せて周回を促しつつ殴りに行くという判断もある。読み合いでは生存者ごとの動き方をよく見て覚え、倒しやすいか粘りやすいかを予測しておこう。 迂回できる板を倒された時はチェーンソーを構えて牽制をかけつつ、離れるなら追いかける・離れないなら板を破壊するという立ち回りが可能。※牽制をかけず単純に破壊するだけならチェーンソーをわざわざ使う優位性はほとんど無い。 初歩的な戦略として「チェイスする場所」を発電機が固まっている所などに予め決めておき、そこで早期に板を消費させて有利なチェイス場所にしてさらに追い込んでいくことができると非常に戦いやすい。その他の初歩として接近の仕方も工夫をしよう。分かりやすい方向から近づくばかりでは簡単に距離を取られてしまう。 特に強力な点 チェーンソーの最大の長所は救助を狩りやすいという点。特に肉壁や安易な囮を速やかに倒せる、またそのためそもそも妨害を受けにくい。近くで強引な救助をするならば壊滅状態に追い込める。たとえ「与えられた猶予」があってもチェーンソーを振り回せば当てた後にもそのまま距離を詰められる。 特に地下室では脱出までに少し時間が掛かる分、余裕を持って巡回しつつ救助を掃討することも狙える。ただしそうした強みが分かりやすい分、単純なキャンプでは救助されずに作業を進められてしまいやすい。他の生存者を倒すなど早期の救助を促すように立ち回ってから狩ることが理想的。 単純に救助が早いという場合はそれを前提に生存者を探して狩ろう。 その他救助狩りに近い工夫として這いずり状態にした生存者を一旦放置する吊り戦術などもチェーンソーがある分有効に働かせやすい。 + 旧解説 ヒルビリーと異なるチェーンソーの使い方に慣れよう カニバルのチェーンソーはヒルビリーのものと使い勝手が異なり、驚異的な高速移動が無い分、チャージが速く複数攻撃が可能で扱いやすい。発動後は一定時間歩行速度を上げつつ、一撃ダウンのチェーンソーを振り回す。チャージ中は歩行速度が落ちるため、あと数秒で殴れるぐらいの位置からチャージを開始するのがベスト。 チェーンソーの最大の敵は窓枠。窓枠が近くにある状態でチェーンソーを吹かし始めても無理矢理乗り越えられると追いつけないことも多い。一番近い窓枠の位置を考えて早めにチェーンソーを吹かし始めよう。窓を封鎖する「まやかし」は弱点を補強できるためつける価値が大きい。 チェーンソーを振り回している最中にさらに能力ボタンを押すことでトークンを消費してチェーンソーを延長できる。操作忘れに注意。トークン消費をギリギリまで粘るほどより長くチェーンソーを振り回せる。デフォルトの場合3回振り終わるごとにトークンを消費するとちょうどよい。チリ系をつけると変化するのでタイミングを合わせること。 3トークン保有している状態ならかなりの距離を追いつける。多少複雑な地形であってもしっかり追えれば追いつけることも多い。コーナリングは要練習。 障害物に当たると行動不能の時間がかなり長いため閉所では慎重に使用すること(特に3トークン使うとナースのスタンより倍以上長いため、ほぼ見失うことが確定する)。 歩行速度は速めでチェーンソーのチャージはヒルビリーより早いため、板破壊に対して大きく有利な点も見逃せない。振り回し中に生存者が板に届きそうな場合、相手との「倒すor倒さない」「止まるor進む」の駆け引きになる。倒してきた場合はスタンするギリギリ前で止まることで即座に板を壊せるため距離が離れず有利が取れるが、板を食らうとロスが大きい。倒さない場合はそのまま進めばダウンが取れるが、止まってしまうと板を残して板グルを続行されるため不利。 生存者にとっては倒せば最低限板壊しで時間が稼げるため安定の選択肢。倒さないのは直前で止まってくる相手に対してはリターンが大きいが、直進されるとそのままダウンするためハイリスク。タイミングと相手の癖を読もう。 チェーンソーを活かしやすい戦略を立てよう カニバルのチェーンソーは小回りが利きやすく、複数攻撃が可能な点を活かすとよい一番のおススメは地下室。タイミングが合えば、救助に来た・された生存者をまとめて這いずらせることができるため非常に強力。 また、小回りが利くこと・チェーンソーによる高速板割りができることを利用して、板のないエリアを作り出すのもよい。通常攻撃Hitによる距離稼ぎができないため、板のない場所に生存者を吊ることでローリスクハイリターンなプレイができるようになる。 固有パークについて (編集4.1.1) ノックアウト:通常攻撃で這いずり状態にした生存者のオーラを遠くからは見えない状態にする。またその生存者に目眩ましと鈍足を短時間付与する 通常攻撃で倒した後の、他の生存者の状況判断をし難くする。 例えば他の生存者が遠いなら治療されにくくなるため一旦吊るす手間を省いて他の生存者を早く狙いにいく際の余裕を作りやすくなる。 リワークにより全てのオーラ可視表示効果よりもノックアウトの方が優先されるようになった。(以前は絆や共感が優先されていた。) バーベキュー チリ:フックへ吊るす度に遠くの生存者のオーラを表示。また各生存者を初めて吊るす度にトークンを取得しトークンの分最終獲得BPが増える BP稼ぎに索敵効果を兼ね備えた非常に優秀なパークで殺人鬼にはほぼ必須とさえ言われる。通称「バベチリ」 ただしロッカーに入るなど生存者にはオーラの可視を避ける方法があるため、オーラが見えないからと言って近くに他の生存者が全員いるとも限らない。 フランクリンの悲劇:攻撃を与えた生存者の持っているアイテムを落とさせる。落ちたアイテムは拾われずに一定時間経過すると消滅する。また近くのアイテムのオーラが可視化される。 アイテムの活用を妨害できる。拾いなおすまでアイテムを封じ、また拾いなおしにくる生存者を狙いやすくなる。 対策 (編集4.1.1) 対策の基本は近づかせないこと 接近されるとそのまま一撃ダウンとなりやすい ため、板窓の無い場所で接近されてしまうと絶体絶命。基本として早めに距離を取りつつ板窓のある場所へ駆け込むこと。特に修理の強行は逃げ損ねると進んだ発電機の近くに吊るされてしまい状況が非常に悪くなる恐れがある。 最も効果的な対策は見つからないこと。発見される前に離れて隠れることが一番良い。※ただし半端な隠れ方をしてすぐ近くで発見されてしまうといった状況は非常に危険。遮蔽物に隠れていても アドオンなどで位置がバレる ことがある。隠れる時も距離を取るように動くことが望ましい。 しっかり距離を取って板や窓を使える状況であればチェイスの継続自体はそれほど困難ではない。他の対策としては狭い空間では殺人鬼がミスをして癇癪を起しやすい。確実な逃げ方ではないが他に逃げ場が無ければ頼ろう。 そして最終手段だが、板窓も無い所で接近されてしまったときは小さめの適当な障害物を周回するように動き殺人鬼の操作ミスを誘おう。 救助は困難を伴う チェーンソー攻撃は一度に二人以上を倒せるため、殺人鬼が近くにいる状況で救助すると救助した側を含めて短時間で2人とも倒されるといった惨状となる危険がある。そこまでなくとも肉壁や囮といった行動が即ダウンを招く恐れがあり、狙われていると救助した人を安全に助けることが難しい。 またそもそも見つかってしまうと救助する前に一撃ダウンを受ける恐れまである。例え「与えられた猶予」があってもチェーンソー攻撃で追跡されてしまうと稼げる距離≒時間がかなり少なくなる。 こういった理由から 安易な救助は避けるべきである 。殺人鬼の動きを良く見ながら、状況を良く見ながら救助に入るかどうかの判断をしよう。 特に地下室は外への脱出に時間が掛かるため救出は至難となりがち。 また初歩的な点だが、段階進行ギリギリのタイミングでは殺人鬼はよほど忙しくない限り救助を警戒して戻ってくる。救助を狙う時は状況を見つつギリギリにならないよう心がけること。 もし殺人鬼がフック近くから離れていないようであれば修理作業を急ごう。救出が無理となれば見捨てるという決断も必要だ。 要注意アドオン 極端な効果を発揮するアドオンはほぼ無いが 「軽量シャーシ:チェーンソー構え中、8m以内の生存者のオーラを表示」には要注意 。このアドオンがあると近くでの隠密が非常に危険な行動となる。特に殺人鬼がチェイス中以外でチェーンソーを構え始める場合そのアドオンを持っている可能性があり、それですぐ見つかるようであればあるものとして(基本の対策通り)可能な限り離れる行動を心がけよう。 + 旧解説 隠れる自信が無ければ距離を稼ごう 他キャラや小回りの利かないヒルビリーと異なり、見つかった際の距離が非常に重要となる。見つけていないフリをされて距離を縮められた場合、板や窓枠、「全力疾走」などのパークが無い限り高確率でチェーンソーによるダウンは免れないと見てよい。 チェーンソーは強力であるものの距離を詰められない限りは警戒する必要が無いため、まずは素早く離れることが肝心。 対チェーンソーのリスクを意識しよう 複数攻撃可能なチェーンソーによって、救助はリスクが大きいことに注意。カニバルから見れば負傷の度合いは関係ないため、大人しく「与えられた猶予」を持っていくか、慎重な救助作業が必要になる。 地下室は特に警戒が必要。固有パークである「バーベキュー チリ」によって、周囲巡回が多くなることが想定されるため、時には見捨てる覚悟を持つこと。 コメント 過去ログ2017年? 過去ログ2018~2019年? 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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登録日:2009/06/03(水) 22 57 46 更新日:2023/11/26 Sun 23 43 13 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BLACK_LAGOON ゴスパンク ゴスロリ シェンホア一味 チェーンソー 人口声帯←ベタすぎだがそれがいい! 人工声帯 恥ずかしがり屋 悪魔のいけにえ 掃除屋 掃除屋ソーヤー 生きているなら、神様だって殺してみせる 矢口アサミ 萌えキャラ 解体屋 『BLACK LAGOON』の登場人物。 (CV:矢口アサミ) アドルフの所の掃除屋。シェンホア経由ではあるが張からの仕事を回されるなど、大口の顧客もいるらしい。 ロアナプラのアウトロー達にも「掃除屋ソーヤー」として名は知られているが、普段は白マスクにゴーグルという出で立ちであり、初めて素顔を見て名前が出る人が少ない。というかいない。 偽札編で初登場した時も、イエローフラッグに集合したフリーランサー達に 「新顔」 「お前誰だよ」 「何処の組織の人間だ」 と突っ込まれたが、シェンホアに「つい最近、自身に張からの仕事を頼みに来た」と言い、シェンホアによって素性と名前がわかるやいなや 「普段の格好のせいで顔と名前が一致しない(要約)」 とフリーランサー達も、その時のゴスロリの服装がいつもの仕事の時の白マスクにゴーグルと言う出立ちと余りにも違いすぎることや、前述の出で立ち故に輪郭を除いた顔の造形が見えないことから、「分かるわけが無い」と納得していた。 いつもは解体バラバラミンチetc.な仕事だが、チェーンソーを武器に戦うこともできる。 一応掃除屋らしい仕事を請けることもあるらしく、亜熱帯気候で2週間エアコンなしで放置された死体の回収作業やその後の掃除なども仕事の範疇らしい。回収作業の時は1人では無く、複数の仲間と共に仕事を行う。 首元を一周するような傷跡があり、それが声帯を傷つけてしまっているのか人工声帯がなければ声が発せず意思疎通は困難。 人工声帯が無くても周囲に見知った人間がいれば、筆談じみたもので意思を伝えることはある。 一度掃除屋としての仕事の後始末をしに来た時に偶然その場に居合わせた人物らに対して、ロックの背中に文字を書くことで筆談をして、状況の説明や自身が来た理由などを説明した。 とりあえずチェーンソーと人工声帯があれば、「掃除屋」名の通りの仕事をこなしてくれる。 しかし人工声帯が無くなれば暴れるだけ暴れヘタレ込む…………。 ジェーンがロアナプラにやってきた偽札をめぐる一件で南米系マフィアに雇われた際、進路を断つ形で階下にいたレヴィとエダの追撃を妨害しつつジェーンとロックを屋根まで追い詰める手際の良さを見せたが、爆発で建物が揺れた際に人工声帯を落としてしまい、 チェーンソーを振り回し一頻り暴れた挙げ句へたり込み、襲撃された側のジェーン(壊滅的に察しが悪いと言われるほど鈍感)に「人工声帯か何かを落としてしまったのではないか」と事情を察せられ、事務所を破壊された側のレヴィに慰められる始末。 へたり込んだまま事務所の倒壊に巻き込まれたが生き残り、ロットンにシェンホア共々回収された。 これを機会にマイクタイプの人工声帯からネックレスタイプに変えた。 ゴスロリ少女、チェーンソー、首の傷で声帯を失ったから人工声帯と、ベタにも程があるだろと言いたいが、本当にベタとしか言いようがない。 ベタベタしつこいようだが、奇襲、銃弾をチェーンソーで弾いたり、チェーンソーをぶっ刺した敵兵を盾にしながら突っ込んでいったり、戦闘に関してはそこらのチンピラよりもかなり頼りにできる。 敵兵を盾にした件に関しては、チェーンソーを起動したままだったため血飛沫が飛びまくって前が見辛くレヴィから顰蹙を買ったが。 また、柳葉刀を使うシェンホアと良いコンビであり、ロットンともジェーンの一件以降仲が良いようだ。 ロベルタ編で3人がルームシェアをしている様子が数コマではあるが描かれており、無口なロットン・電話応対がほぼ不可能な彼女に代わってシェンホアが面倒を見ている模様。 ちなみにターゲットを生きたまま確保する仕事でもって腕足を切り落としたがるのは職業病と思われる。 さらにはテロリスト化したロベルタにチェーンソーで挑みかかるが、その結果ロベルタに得物を壊されてしまい、かなりビビっていた。意外にも女の子らしい面もある。 元ネタは悪魔のいけにえのレザーフェイス。 「追記・修正、オ願ぃします…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 首の傷、若き日の過ちとか言ってたが、男絡みで何かあったのだろうか -- 名無しさん (2014-03-01 23 55 48) いかれてはいるが、小説版では意外とマトモな面もあったな -- 名無しさん (2014-03-07 13 30 14) 中の人がOGのカチーナ -- 名無しさん (2014-03-07 15 53 23) ロベルタが強すぎるだけでこの子も結構強いよな でないとロアナプナのような場所では生きていけないと思う -- 名無しさん (2014-04-14 22 45 27) まとも?小説では死体ダイスキ!つくるのもほじくるのも!な属性追加されてたイメージなんだが -- 名無しさん (2014-07-17 07 17 34) どう考えてもシェンホアの武器はグルカナイフじゃなくて柳葉刀だろうが…… -- 名無しさん (2014-08-07 20 30 25) 英語吹き替え版はですだよ君と一人二役 -- 名無しさん (2015-10-02 19 30 24) まずロベルタと交戦して生き延びている時点で立派なロアナプラの強者の一人ですわ -- 名無しさん (2016-02-10 07 30 34) ※1SMプレイでやらかしたってなんかで見たぞ -- 名無しさん (2016-08-20 07 46 04) 確かフルネームはフレデリカ・ソーヤーだったな。 -- 名無しさん (2021-11-20 17 15 37) 名前 コメント
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混沌SR ルーンソードレディ ルーンソードレディ MAX Lv60 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力 5040 7190 7560 19790 LvMAX時能力 20160 23940 25200 69300 純正継承値 +0 +0 +0 スキル ツインルーン・ブレイク敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 13130マーニ 入手経路 騎士の結託召喚 召喚セリフ 図鑑テキストアナタはさぁ、今回の事件の悪~い力っていうのに興味ない? だってほら、魔法を使う身の上だし、後々役に立つかも知れないじゃない? あ~、でも悪い力を使えるようになったら、ますます悪女になっちゃうわね♪ レアリティ一覧(王国騎士団) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア オフェンシブアサルト 50 23 敵 遠 DF -10% 初期 ☆ 2013/11/20~2014/02/02 Sレア ジェイクロスヘッド 60 37 敵 遠 DF -15% 初期 ★ 混沌 Sレア ルーンソードレディ 60 40 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ドラグドレスビューティー 70 60 敵HP -10% 初期 ★ 近接 Uレア ハイドランカーネル 70 65 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド ブリリスレインマーシャル 80 110 敵HP -12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です。 jpgに差し替えました. (2013-11-12 13 31 16) コメント
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エルルーン スペック表 正式名称 エルルーン 分類 陸空両用第二世代 用途 本国防衛用兵器 所属 『資本企業』(複数社関与) 全長 40m 最高速度 1475km/h 推進機関 有機強化繊維製四脚+高出力マイクロ波式推進システム 装甲 2.5cm厚×20層+抵抗拡散ナノ繊維構造 主砲 二次元炭化タングステン製超音波カッターエッジチェーンソー×1 副砲 リペア修復システムカバー×1 搭乗者 エルルーン=シカル その他 メインカラーリング:ホワイトトップ 解説 超人的なエリートを前提として組み立てられたパワードスーツ的な構想を基礎としたオブジェクト。 「一撃必殺」を相手にも自身にも押しつける、理不尽な単体火力とエリートの技量によって成立する機体。 構造や設計的に最も際立っているのがオブジェクトとエリートの関係が逆転していること。 通常はオブジェクトに合わせて、エリートに改造を施すが、この機体はエリートのためにオブジェクトを改造し尽くしている。 搭乗するエリートの「エルルーン=シカル」の特異的な神経網を信号伝達回路としてオブジェクトの基板プリントに埋め込んでいる。 有機的な光ファイバーとも称されるそれはエリートの卵子や彼女の人クローン胚を用いた代理母出産の子供達を資源として利用することで実現した。 よってオブジェクトのコードネームはエリート本人の名称から取って『エルルーン』と名付けられた。 推進機関は人工合金製の骨格を中心とした有機強化繊維製の四つの複脚機構に高出力のマイクロ波推進を混合させたもの。 四脚による地面を蹴った有機的な機動や、出力操作による緻密な姿勢制御などを音速で行うことが可能。 装甲は機動と神経網の兼ね合いから最低限度にまで削減し、音速を超えた際の空気抵抗や衝撃波を拡散するための構造に特化。 主砲としてオブジェクトを切断するほど巨大なカッターエッジチェーンソーを採用、副砲は刀身を守るカバーとしての役割を持つ。 正式名称は二次元炭化タングステン製超音波カッターエッジチェーンソー。鎖鋸の刃は単分子ブレッドチェーン。 チェーンソー本体の動力はJPlevelMHD動力炉の莫大な電力を使用し、超音波による速度の力を付与することで切断力を高めている。 制御装置やハンドル、燃料タンクは全て内臓されており、チェーンを潤滑させる油は専用の鉱物油由来のものを利用している。 チェーンソーで特徴的なのは鎖鋸であるソーチェーンと、それを纏うガイドバー(金属板)である。 ガイドバーはオブジェクトの堅牢さを突破するために日本刀の製作の際に折り紙のように合金を重ねる仕組みを採用。 厚さ数マイクロメートルの二次元レベルにまで薄めた炭化タングステンを何度も何度も折り返すことで極まった硬度を獲得。 加え、硬ければその分靱性や粘性の問題が噴出するためにエリートの運用法から逆算することで最適な回数で鍛造した。 敵装甲を切断する主役でもあるソーチェーンは単分子ブレッドチェーンを新たに開発。 カッターエッジの先端、まず始めに衝突する箇所を分子レベルの精密作業で単分子部分が先端に当たるように調整。 素材自体もガイドバーと同様、二次元炭化タングステンを利用することで寿命と耐久性を高めている。 前述の通り、エリートの神経網をオブジェクトに搭載した機体だが、デメリットとして脳が拒絶反応を起こすというものがある。 人体の脳は当然だが、人体を動かすことのみを想定している。武器を振るうのも、制御盤を操作するのも腕や指である。 しかし神経自体を一体化するため、四脚で行動し、主砲を振るうオブジェクトと比喩でなく文字通りの一心同体となる。 腕や指、感覚器官の延長線上ではないため、操作する際には多大なる負荷を伴い、脳が急速に摩耗していく減少も確認された。 精密スキャンと運用数を鑑みて、一回の出動につき、一年ほど寿命が縮むものと予想され、逆算したエルルーンの余命は二年である。 エルルーンの受精卵の代理母出産からエリートを運用する予定の各社は長く運用する予定であれば通常規格のオブジェクトに搭載することを推奨する。 コンセプト エリートを中心としたオブジェクト製作 特徴 エリートの光遺伝学系神経網を利用した光ファイバー網を有する 弱点 レーザーを含む副砲ですら致命傷になり得る上、武装の都合上、敵への肉薄を必須とする
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(投稿者:怨是) 登録タグ:アルトメリア メード メール ヴォストルージア 怨是 黒旗 概要 「はーい痛くないデスよォー。この程度ならちょっとキモチイイだけデスよォー……だからお兄さんを嫌っちゃ“メー”ですよ!」 Koshchey。ヴォストルージア社会主義共和国連邦出身。骸骨のようにガリガリに痩せ細った長身のMALE。歯茎丸見え。 ババヤガーと抱き合わせ商法的な経緯で一緒に身売りされ、軍事正常化委員会アルトメリア支部の【Saws 】への配属となる。 戦闘方法は電流チェーンソーのほかに、気絶するほどの全身の痛みを快感に変えて立ち上がる“斉気道”という技術もマスターしており、 どつきあいにおける持久力はそこそこある……とは彼の弁。しかし、いまいちトロいわ攻撃はヒョロいわで、格闘適性は疑問視される。 筋金入りのロリコンかと思いきや彼なりの拘りがあるらしく、外見年齢14~18の辺りがストライクゾーン。20歳以上は皆老婆(ババァ)扱い。 いわく胸はほどよい大きさで、足はスレンダーなほうがいいとか。いわく生足よりニーソックスがいいとか。網タイツは萌えないとか。 でもって、素敵な子が何人か見つかったとか。とにもかくにも変態。ただし紳士ではない。 ……紳士では、ない。ちなみに自称ドS。 通称:「不死身のコシチェイ」「変態骸骨」「しびれ男(シビレマン)」「骸骨・スクリーミングショウ」「陵辱担当」「一人バ○オハザード」 出身:ヴォストルージア社会主義共和国連邦 所属:軍事正常化委員会アルトメリア支部 装備:送電式鎖鋸「61号スタン・チェーンソー」 身長:202cm 誕生:1942年8月16日 年齢:不明(実年齢3歳) 教育担当官:不在 好き:JCと略せる14歳から16歳程度の女子、JKと略せる16歳から18歳程度の女子、ニーソックス 嫌い:20歳を超えた外見のババァ、網タイツ 骸骨 ★★★★ 変態 ★★★★★ 紳士 ★★ S/M ★☆☆☆☆ 惨犯 卵賭伍犯 送電式鎖鋸「61号スタン・チェーンソー」 外付け式の大型コンデンサから送電する事により、大出力の送電が可能となっている対G戦闘用小型チェーンソー。量産品。 傷口から電流を流し込んで感電させるというコンセプトの元に、イェルマイト州の第61戦術研究所で設計された。 ソフトスキンとの戦闘が前提となっており、身体を刃で削りつつチェーンから体液を通して感電させる。 命中させれば即死クラスの電圧を対象の体内に流し込める他、刀身さえ相手に接触していればスタンガンに近い使い方なども可能。 コア・エネルギーに全く依存せず、なおかつ科学的な電力供給による兵装であるため、正常兵器として認められている。 通常はコンデンサを車両に備え付けるが、コシチェイの場合は背負う。 ちなみにコックを回転させての出力調整が可能。 関連 元ネタのコシチェイ(wiki 外部リンク) ケイト - はじめはただのエサだったが、いつの日か大事なパートナーに。「白タイツ破ってニーソにしたい。ぱんつは白が一番いいケド、しまぱんもいい。ドロワは認めない」 登場作品 ホルン騒動3 (外部リンク) 不幸少女と、骸骨男vs「楽園からの使者」 (外部リンク) 四次元イラガレ【リメイク前・明るいケイト+アンデッド】【コシチェイは滅びぬ、何度でも蘇るさ、斉気道の力こそ人類の夢だからだ!】に登場
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 変更履歴 関連映像 コメント HILLBILLY(田舎者) 旧名:Krug(クルーク) 特徴 難易度:普通 「チェーンソー」による高速巡回と一撃必殺が持ち味の、機動力のある殺人鬼。 当たれば一撃ダウンな反面、発動までのチャージ(溜め)が必要で当てること自体が難しい。チェーンソーを基本高速移動技と割り切れば隠れる隙を与えずに接近できるため初心者でもまあまあ使いやすく、上級者なら状況を見て一撃ダウンを積極的に狙っていくことでより強力なポテンシャルを引き出すことができる。 4.1.0で追加されたが実質チェーンソーの使用制限でしかなかった「オーバーヒート」が撤廃され、 7.5.0で逆にチェーンソーをある程度使用するごとに一定時間チェーンソーがパワーアップする「オーバードライブ」に生まれ変わった。 オーバードライブ中は起動時間・移動速度・後隙の全てが強化されるためここで仕留められるかが腕の見せ所となる。 彼の固有パークの「不屈」や「光より出でし者」、「ガラクタいじり」で彼の能力を強化し、生存者を追いかけているときに見失いにくくすることができるようになる。 基本能力 THE HILLBILLYヒルビリー 武器 ハンマー(Hammer) 一般的なサイズに比べると大きな金鎚。生存者に打ち据えた際、玩具のように扱う様子から彼の無邪気な一面が垣間見える。 能力 チェーンソー(Chainsaw) 能力ボタンを長押しするとチェーンソーダッシュが発動する。チェーンソーダッシュ中に攻撃が命中した生存者は瀕死状態となる。・チェーンソーのアクション(チェーンソーを始動する、チェーンソーの回転数を上げる、チェーンソーダッシュ発動)をそれぞれ行うたびにオーバードライブメーターが増加する・オーバードライブメーターが最大になると20秒間オーバードライブ状態となり、チェーンソーダッシュの速度が13m/s、チェーンソーのチャージ速度が+5%、チェーンソー使用後の回復時間が-10%となる。・オーバードライブメーターはチェーンソー未使用時に減少する 名前(仮称) マックス・トンプソン・ジュニア(Max Thompson Jr.) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ コールドウィンド・ファーム 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー構え・チャージ中 92%|3.68m/s チェーンソーダッシュ中 230%|9.2m/s チェーンソーダッシュ中(オーバードライブ時) 325%|13m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソーの発動にはデフォルトで2.5秒かかる。 チェーンソーダッシュ中はデフォルトで1秒に32度までしか振り向くことができない。 チェーンソーダッシュ中にパレット、破壊可能壁と衝突した場合即座に破壊する。通常の板破壊より高速。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不屈(Enduring) あなたは苦痛をすぐに跳ね除ける。パレットによるスタン時間を40 / 45 / 50%短縮する「奴を止めることはできない!」 光より出でし者(Lightborn) 他の霧の怪物たちと違い、あなたは光に適応した。懐中電灯・爆竹による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みた生存者のオーラが6 / 8 / 10秒間表示される。「あの化け物たちは…適応する! 奴らは新たな能力を身につけて現れるのだ。」- ウィゴの手記 ガラクタいじり(Tinkerer) 発電機の修理が70%まで完了するとその発電機から騒音の通知を受け取り、12 / 14 / 16秒間、探知不可の効果を得る。この効果は発電機1台につき1度のみ発動する。「ヒルビリーはガラクタを使い、見事な道具を作り出す。それを使って独創的なやり方でひどい怪我を負わせる…」- 手帳 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 安全ブーツ(Steel Toe Boots) コモン つま先部分が強化されたブーツ。衝撃から守ってくれる。・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が12%短縮する 中古のエアフィルター(Junkyard Air Filter) コモン ほこりまみれのひび割れたフィルター。性能は在庫品に比べてもまだ高い。・チェーンソーがオーバーヒートする上限が20%上がる ヘビークラッチ(Heavy Clutch) コモン チェーンの動きをスムーズに保ってくれる、しっかりとしたクラッチ。・チェーンソーの衝突ゾーンが30%縮小する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン しない 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーが命中した生存者は負傷1段階分のダメージを受ける・チェーンソー命中によって得られるブラットポイントが100%増加する 親父のブーツ(Dad's Boots) アンコモン マックス・トンプソン Sr.の遺体から引き抜かれた頑丈なブーツ。・チェーンソーダッシュのターン速度が28%上昇する 穴あきマフラー(Punctured Muffler) アンコモン 雑な改良がされたマフラー。空気が流れやすくなっている。・チェーンソーの冷却速度が50%上昇する 死の彫刻(Death Engravings) アンコモン する チェーンソーの胴体に彫られた彫刻。仕留めた獲物の数を数えている。使用者の決意をよりかたくする。・チェーンソーダッシュの移動速度が15%上昇する・チャージ時間が12%上昇する・チャージ中に発生する熱が14%減少する 大きなバックル(Big Buckle) アンコモン 古き良き時代の田舎少年がみんな付けていた、ピカピカの輝くベルト。・チェーンソーがオーバーヒートすると、脅威範囲が8m縮小する ノーブランドのモーターオイル(Off-brand Motor Oil) アンコモン お手頃価格のオイル。うるさい音がするチェーンの滑りを良くするために使う。・チェーンソーの音が30%減少する 黒いグリース(Black Greece) レア 目の下に塗ってグレアを減らすための濃厚なグリース。・目眩ましされると30秒間、チャージ速度が18%上昇する 破滅の彫刻(Doom Engravings) レア する チェーンソーの胴体に彫られた彫刻。霧の中に棲む怪物を表す。使用者の決意をより固くする。・チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する・チャージ時間が14%上昇する・チャージ中に発生する熱が14%減少する 母の助っ人(Mother's Helpers) レア エヴリン・トンプソンのポーチにあった少量のカフェインの錠剤。神経過敏やイライラなどの副作用がある。・パレットで怯んだ後の30秒間チャージ速度が18%上昇する「ドクターお願いよ、もっとお薬をちょうだい。」- エヴリン・トンプソン 低反動のチェーン(Low Kickback Chains) レア 反動作用の発生率が下がる特殊なチェーン。・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が28%短縮する すり潰した葉(Leafy Mash) レア 香りが強い葉をすり潰したもの。獲物を追うハンターのにおいを隠してくれる。・チェーンソーで生存者を攻撃すると、15秒間探知不可状態になる 軽量チェーン(LoPro Chains) ベリーレア しない チェーンソーの重量を軽減してくれる軽いチェーン。操作性が大幅に向上する。・チェーンソーダッシュ中、パレットや破壊可能壁を破壊してもダッシュが終了しない。・パレットあるいは破壊可能壁を破壊してから5秒以内にチェーンソーで攻撃された生存者は負傷1段階分のダメージを受ける 豚小屋のグローブ(Pighouse Gloves) ベリーレア 謎のシミが付いた悪臭のする手袋。何もかも異常な手袋だが、生地は分厚い。チェーンソーがオーバーヒートした時:・パレット、壁、発電機の破壊速度が20%上昇する・パレットで怯む時間が50%減少する「真面目に働く男の肝っ玉とは、どんな面倒にも左右されないもんだ。」- マックス・トンプソンSr. 同調済みのキャブレター(Tuned Carbureture) ベリーレア 埃や油まみれだが、しっかり調整されたキャブレター。・チャージ速度が25%上昇する・基本移動速度が4.4m/sに低下する スパイク付きブーツ(Spiked Boots) ベリーレア 金属付きブーツ。金属がぬかるみに食い込むので、一歩一歩に安定性をもたらす。・チェーンソーダッシュのターン速度が44%上昇する・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が28%増加する 頂点のマフラー(Apex Muffler) ウルトラレア しない 精巧なチェーンソーのマフラー。他のどのマフラーよりも高性能。・ヒルビリーの脅威範囲外にいる生存者にチェーンソー音が聞こえなくなる 玉虫色のレンガ(Iridescent Brick) ウルトラレア しない かつてマックス Jrが監禁されていた部屋のバリケードが崩壊したとき、一番最初に落ちたレンガ。・チェーンソーダッシュを2秒継続すると、ダッシュし終えるまで探知不可状態となる。「一体何をそんなに騒いでる?」- マックス・トンプソンSr. カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Farmhand vest's(農夫のシャツ) ねじれて歪んだ皮膚に、望まれない存在に与えられたぼろきれが被さっている。 初期衣装 Torn Jeans(裂けたジーンズ) 檻に閉じ込められた生物は綺麗な衣類を全く必要としない。 初期衣装 Brutal Cattle Hammer(残虐なハンマー) カトルハンマーは頭蓋骨に強烈な一撃を与える。屠殺人の最も有効なやり方だ。 初期衣装 Slaughterhouse Casual(屠殺場の普段着) 凶暴性に満ちた憤怒が、彼の体を他者の体液で染め上げる。 プレステージ3回目報酬 Bloodstain Farmwear(血痕が付いた作業着) 屠殺場で日々の人生を送るような人のための作業着。 プレステージ2回目報酬 Blood Soaked Cattle Hammer(血で塗れたハンマー) 犠牲となった無数の動物の脳から流れ出た血液だ。 プレステージ1回目報酬 Legacy Hillbilly 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Hillbilly 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Hillbilly 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 上半身衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント THE Scarecrow(カカシ) カカシの服以外着るものがなかった時に。 Rancher's vest hat(農家のベストと帽子) トンプソン家の洋服ダンスにあった、彼の父親の服。町に出かける時にいつも着ていた。 Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Conjoined Soul(結合した魂) 暗い両目が、黄色くどろりとした分泌物の向こうから見つめている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Ranger Uniform(レンジャーのユニフォーム) 新たなる犠牲者を求めて森林地帯を偵察するための飾り付きシャツと幅広つばの帽子。火災時の安全確保、森林管理、なわ結びの技能バッジ付き。ちなみに、絞首縄もなわ結びと見なす。 400 Cookout Clothes(バーベキュー用の服) 分厚いコットンがあらゆる脂肪のシミを吸収する。弾薬帯に仕込んだウィスキーとホットソースは、かけたり味見もできる。 400 Buck's Hunting Cap(バックの狩猟帽) 頬髭は気にしてはいけない。帽子が不審なほどピッタリ合っている。帽子の内側には、黒いペンで不鮮明に「バック」と書いてある。 400 Coonskin Cap(フロンティアの鉱夫) 山奥での孤独な生活。荒野で生き残る。近くに寄ってくる脅威は全て排除する。 250 or4500 Blue-Gray Camo Tank Top(ブルーグレーの迷彩タンクトップ) 欲しかったタンクトップの残骸。 100 or1800 LumberJack Tank Top(木こりのタンクトップ) 欲しかったタンクトップの残骸。 100 or1800 Ragged Undershirt(Defiled)(ボロボロの肌着(冒涜)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Deformed)(ボロボロの肌着(奇形)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Scarred)(ボロボロの肌着(瘢痕)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Disfigured)(ボロボロの肌着(醜悪)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Maimed)(ボロボロの肌着(重傷)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 下半身衣装 画像 名前 説明 入手方法 Swollen Cartilage(腫れた軟骨) 鋭く盛り上がったスネの骨。リンパで炎症を起こしている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Muddy Jeans(泥だらけのジーンズ) 気が動転した訪問者を探索&処刑するための快適なジーンズ。 400 Bloody Overalls(血塗れのオーバーオール) 手やズボンを汚さずにウサギを捕まえるのは無理だ。 400 Grease-Stained Slacks(グリースのシミだらけのスラックス) なにかの制服の一部にどことなく似ている汚れたスラックス。どこもかしこもどす黒いシミだらけ。グリースか…それとも乾いた血か。 400 Man Of The Wild(野生の男) 荒野に身を浸そう。土地のあがりで生活しよう。自然と一体化。新鮮なロードキルを食べる。自分の尿を飲む(必要な場合)。真のフロンティアのサバイバーのための典型的な服装。 250 or4500 Beer FestJeans(ビールフェスジーンズ) 新作はこの汚れきったジーンズ。におってくるのは安いコロンだけではない…腐った肉かもしれない。 100 or1800 Patchd-Up Jeans(継ぎはぎのジーンズ) 新作はこの汚れきったジーンズ。におってくるのは安いコロンだけではない…腐った肉かもしれない。 100 or1800 Filthy Jeans(Defiled)(不潔なジーンズ(冒涜)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Deformed)(不潔なジーンズ(奇形)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Scarred)(不潔なジーンズ(瘢痕)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Disfigured)(不潔なジーンズ(醜悪)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Maimed)(不潔なジーンズ(重傷)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Dull Hummer(なまくらのハンマー) 鋭利な先端は惨たらしい死をもたらす Marked Spiked Maul(烙印付きのスパイク大槌) 細長く、表面が鍛錬された2本の先端を持つスパイクハンマー。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 Festering Hammer(化膿の金槌) 木製の柄が付いた金槌。打ち付けられた釘は胆汁に浸されており、獲物の体をどろどろに溶かす。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Nature's Protection(自然の保護) たとえばこんな頑丈な武器でさえ、必要なものはなんでも森の中で見つかる。積もりに積もった木々の怒りを解放してあげよう。 400 Shock Hammer(衝撃ハンマー) 誰にでも木からこん棒を作る時間があるわけじゃない。でもあそこに、ブロックの上で動けなくなってる車が… 400 Spiked Shotgun(スパイク付きのポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ!棘付き。存分に楽しもう。 400 or7200 Barbed Shotgun(トゲトゲのポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ!さぁ、肉塊にしてやろう。 400 or7200 Busted Shotgun(壊れたポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ! 400 Onyx Pickaxe(オニキスのつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。 250 Chrome Pickaxe(クロムメッキのつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。本来の目的とはかけ離れてしまった。 250 or4500 Bloodied Miner's Pickaxe(血塗れの鉱夫のつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。 250 or4500 Vicious Miner's shovel(意地悪な鉱山労働者のシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 Brutal shovel(残忍なシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 Cruel shovel(無慈悲なシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 実績 アイコン 名前 説明 熟練のヒルビリー(Adept Hillbilly) ヒルビリーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。※「注意点」の項目を参照 グラインド(The Grind) ヒルビリーで、合計100人のサバイバーをチェーンソー攻撃する。※PS4/XBOne版では50人 背景 裕福な地主の家系であるトンプソン家には子供がいた。 その名も無き少年は、粗野な両親(マックスとエヴリン)のもと、望まれない子供として誕生した。 酷く醜悪な見た目から、彼は社会から断絶した生活を強いられた。 両親は彼を酷く嫌っていた為、彼を部屋に閉じ込め、ドアも開けず壁の穴から食べ物を与えた。 彼がようやく両親から逃げ出した時に、酷く残忍なやり方で復讐を行った。 彼が一番欲しかったのは両親からの愛情であった。 しかし両親との思い出は酷い拷問の記憶であった。 彼は両親を自らの手で虐殺した。 両親から解放された後も彼は農場に住み続け、逃げ惑う家畜に対して、狂ったように暴力の限りを尽くした。 足枷から解き放たれた彼はトウモロコシ畑を駆け回った。 目に映る全ての生物を追い掛け回し、虐殺した。 両親の遺体は決して見つかる事はなかったが、内臓を抉られ、拷問された動物の肉片が農場の至る所に散見された。 コールドウィンドファームは即座に売りに出されたが、決して買い手はつかなかった。 農場では今でも夏の夜にどこからかチェーンソーの音が聞こえるという。 戦法 (編集4.1.2:パッチノートで対応・基本の放熱量が低下) チェーンソーはまず移動手段 まずチェーンソーの初歩として、長距離を移動できるようになろう。広くマップを覚えながら"通れるルート"を把握して、巡回時に長距離移動できると非常に役立つ。障害物の配置によって移動の使い勝手が大きく変わるため、マップからの影響がかなり大きい殺人鬼である。一応長距離移動のルートはまっすぐの一直線でなくとも、ある程度の直線が取れればよい。突撃中も多少は曲がることができる他、障害物も少し接触する程度であれば止まることも無いため、通れるルートはそこそこ見つかるだろう。 高速移動での接近は、単に早く着けるだけでなく"隠れる隙を与えず生存者を見つけやすくなる"という索敵上の強みも兼ね備えている。すぐ倒せるほど接近できることは稀だが、"探す手間"を省けるだけでも中々大きい。生存者を吊るすフックもなるべく遠くから急接近しやすいところを選ぼう。 またチェイス中にも大きく距離を離されてしまったときにチェーンソーで距離を詰めるといった活用もしよう。場合によってはそのまま当てることもできるかもしれない。状況次第だが「生存者を追い越して、元いた方向へ追いやる」という戦略も有効かもしれない。 チェーンソー一撃の狙い方 チェーンソーのチャージ中は生存者より足が遅くなるため、まともに狙えるタイミングはかなり少ない。基本としてはその少ないチャンスをしっかりと見極めて狙うことが求められる。最も分かりやすいのは板窓のない場所で密着できた状況から狙う形。ただし生存者はたいてい左右へ振って逃げようとするため、チャージを遅らせてでも動きをしっかりと見て対応する必要はある。特に生存者から密着してくるような時はチャージを遅らせながら後ろへ下がるといった対応もそこそこ有効。 それ以外では生存者の動きを先読みするように早めに構えて発動するといった高度な技術が必要。チャージにかかる時間・逃げられる距離と、周囲の状況から生存者がどう逃げるかといった予測まで求められる。やや遠い窓枠へ一直線に逃げているのならそれが狙い目になることもあるが、それの危険性を理解している生存者は直前で進路を変えるだろう。 そのため 狙えない状況では狙わない ように。考えずにチェーンソーを振り回すより、殴って離された分チェーンソーで近づいてという方がはるかに早く倒せる。 チェーンソーの応用 ただ一撃を狙わないとしても、チェーンソーは構えるだけでも生存者は素直にまっすぐ距離を取るという逃げ方をややし難くなるため、確実には狙えない場面でも威嚇目的で構えるという応用もある。生存者の行動を多少制限できるため、うまく活用できればより有利な状況へ追い込むことが狙える。※4.1.0の調整により威嚇を含めチェーンソーを頻繁に構えるといった運用をするとオーバーヒートを起こしてしまうという制限がかけられた。旧解説ではとにかく構えて威嚇することを勧めていたが、4.1.0では極端な濫用はできなくなっているため、多少控える必要がある。 チェーンソーは板を割ることもできる、が単に板を割るだけなら通常破壊の方が早い。板割りにチェーンソーを使って得する状況は「生存者を追いかける形から、ついでに板を破壊する」という形。倒された板を周回してる最中にチャージを開始して破壊する、遠くへ逃げるならそのまま追いかけられる角度でチャージを開始して逃げないなら破壊するなど。 ちなみに倒れていない板の周回などでもチェーンソーを掲げることで威嚇し倒すことをためらわせ、そこですぐ解除して徒歩で追いかけるといった立ち回りも時には有効となる。フェイント目的の時はチャージはあまり貯めないようにして、すぐ解除できるようにしておこう。 オーバーヒートメーター管理について 4.1.0~4.1.1までは極端な使い方を避ければほぼ無視できたが、4.1.2調整で基本の放熱量が減ったためある程度は気を遣う必要がある。(冷えるのにかかる時間が約1.43倍となった)クールダウンの短い間隔での連続使用、特に短い間に何度もチャージ開始を繰り返すとオーバーヒートしてしまいやすい。なお意図的にオーバーヒートさせたいときは能力ボタンを短く連打して細かく何度も始動させる方法が最も早い。 チェーンソーで威嚇をしながら追い詰める場合はオーバーヒートメーターにもある程度注意しておこう。特にチェーンソーを細かく止めて再起動させるとオーバーヒートしやすいため、フック救助阻止などはギリギリになるのに合わせて掲げそのまま段階進行を待とう。 アドオンについて 4.0.x以前の強アドオンだったチャージ短縮系がほぼ撤廃、残ったものも徒歩4.4m/s化の大弱体化で使い勝手が非常に悪くなった。要は「チャージ短縮ビリーの"4.6m/s徒歩で常時使えて広く狙える一撃持ち"はOP」だったと判断されたわけだが、これにより特にチャージ短縮系を常備していたビリー使いから「ビリーは死んだ」という評価となっている。厳密には「(いままでの上位帯へ不足なく対応しうる"上位キラー"としての)ビリーが死んだ」と言うべきだろうか。 + 4.1.1にてアドオンの再調整が行われた。 4.4m/s化のチャージ短縮アドオンの短縮量が強化、またパレットスタン時に効果を発揮するアドオンがパレットスタン後一定時間チャージ短縮効果に変更 チェーンソーダッシュ高速化系の効果量が4.0.x以前に差し戻し? 旧ウルトラレアの板貫通アドオンが破壊貫通後短時間だけ1段階ダメージ化となりレアリティがベリーレアに引き下げ。 ウルトラレアのダッシュ継続時隠密効果アドオンが5秒→2秒に短縮強化となった。 ライトを受けた時に効果を発揮するアドオンはその間オーバーヒートゲージが早く回復する効果に変更 その他にも細かくレアリティが調整された。 4.1.0時点で極端に強力なアドオンは無く、4.1.1である程度強みを発揮しやすく調整された。4.1.0時点から「頂点のマフラー:心音範囲外でチェーンソーの音が聞こえない」アドオンはパークなど組み合わせ次第でそこそこの強みを発揮している。(結果4.1.1からウルトラレアに格上げされた)「観察 虐待」と組み合わせればダッシュでの接近を24mに入るまで気づかせず、「ガラクタいじり」と組み合わせれば無音で高速接近もできる。ただし姿自体は隠せないため接近できる距離を大幅に縮められるだけとも言えるが。 + キラーとしての初歩 キラーとしての初歩 4.0.x以前は構成次第で「見つけて倒す」ことを高速で繰り返すことが可能なキラーであったためその"力押しの戦術"に注力するだけで勝つことすら可能だったようだが、4.1.0調整によりポテンシャルが抑えられたため他のキラー同様に戦略や細かい戦術の意識も強く持って戦う必要性が生まれている。…もし本当にそうだとすると、4.0.x以前にも攻撃も戦略面も兼ね備えたヒルビリーは傑出して強かったのでは…? 遠くの発電機へも高速で巡回しやすく残った発電機がバラバラな状態でも不利が多少マシではあるがやはりその不利は無視できるほどではない。遠くへ巡回できるからといって孤立した発電機は律儀に巡回したりせず直させてしまった方が良い。 巡回力がある分、発電機近くの板を使わせて見逃すという基本戦略を活かしやすい。一旦離れて修理に戻ってきたところを狙い、板の無い有利なチェイスへ追い込もう。 またやや手間はかかるがチェーンソーによる追い越しなどにより"発電機の無い場所や板の残った場所へ逃げ込むことを防ぐ"こともある程度可能。広くマップを把握する必要があるため狙うのは難しいが。他にも発電機を固めた後は素直に最短ルートの内側を巡回するばかりでなく、外側から他の発電機方向へ追い込むように近づくという手段もある。こちらには常に一撃攻撃があるため負傷覚悟での外への突破離脱を防ぐ手がある。 ヒルビリーの「常時一撃が出せる・生存者の動きが止まる状況では狙いやすい」という特長も単純に強く、使える場面はある。 吊るしたフックの防衛~救助狩りは基本中の基本 。健康な生存者も一発で倒せるため、近ければたとえ救助されても救助した側をすぐダウンさせて、そのまま吊っていた方を追いかけるといったことも狙える。「肉壁にも一撃ダウンを狙える」ので強引な肉壁なら簡単にダウンさせて放置できるし、肉壁自体を避けてくれればそのまま狙いたい相手を追いかけられる。 一つ注意しておきたいのが「ボロタイ救助で、救助された側がチェーンソーに対する肉壁をする」というパターン。焦りやすい場面だが生存者を良く見て攻撃するかどうかしっかり判断するように。 あるいは吊るした状況に限らずダウンさせた後一旦巡回に戻って強行修理へのダウンを試みつつ、失敗したらすぐ戻って治療に来た他生存者のダウンを狙うといった戦略まで考えられる。 + 4.0.x以前の解説 基本的にチェーンソーの使い方は2つ。 重要なのは、この2つを同時に使う事ではなく「適切な場面で使い分ける」という点だ。 一つ目は「生存者の追い込み」だ。チェーンソーは当たれば強力だが、考えずに使っても振り回されて攻撃が外れるというオチに至る。その為に生存者を追い込む事でチェーンソーを当てる隙ができる為に非常に重要。 生存者に攻撃を当てる事を狙う場合、近距離での「追い込み」としての運用が最も良い。間合いを詰める事で相手が背後を確認しても回避が難しくなる為に当てやすくなる。 狙う位置は通常攻撃が当たるくらいの距離がオススメ。本当に慣れてない場合は至近距離まで詰めよう。チャージ中に相手との距離は離れるが、問題はない。高速移動で一気に間合いを詰めてチェーンソーを当てよう。チャージ中の移動速度は生存者と同じであり、そのまま追うことができれば確実にチェーンソーを当てられる。 基本的には広くて開いた場所も良いが、慣れてきたら障害物を軸にした周回の追いかけっこでも可能になる。 チャージ中でもしっかり相手を追う事が出来ていれば、上述の通りに回避困難な距離になっている筈。「全力疾走」等で離された場合、間合いを詰める事を第一に使用すれば事故当たり・追い込みが再び来るので繰り返そう。 外れても気にせず、何度も繰り返す事。すると、相手はチェーンソーに恐怖・警戒する。こうなると前者は冷静な判断不可・後者は余計な動きが増えるので相手を追い込んで無限地獄を与えよう。とにかく相手に混乱・不利な選択肢を選ばせ続ける事。チェーンソーの音も重なって心理的にも追い込める。チェーンソーを当てるよりも当たるような状況にさえ追い込んでいけば自然と当てる腕も上がっていく筈だ。 追跡する生存者・MAPの位置把握・ゲージ調節と結構、大変。慣れない内はブラフ感覚でも良い、とにかく繰り返そう。これらを駆使しても無理な時こそハンマーの出番。確実に被害を与える事で相手を更に追い込み、今度は二つの武器で追い込もう。ゲージ調整は、どちらの武器を使うかは選びやすくする為に基本は半分程度を目安にするのをオススメする。 二つ目の運用は「目的地への高速移動」だ。肝心の魅力を活かす事ができないと思いそうだが、こちらも非常に重要。 MAPを認識しつつ高速移動を出来る場所を増やす事。これを増やせば増やす程、生存者を追い込む場所も増えるからだ。 勿論、生存者の事故当たり・板壊しの高速破壊・発電機の巡回移動等、実際に役立つ運用法としての使い方もしっかり行う。 まずは直線を維持できる進路を探して、適当な目標を目指して高速移動して行こう。とにかくチェーンソーの移動に慣れる事が大事。 長時間の高速移動は勿論、任意で移動中断をできるように練習をしよう。迷ったら発電機間がオススメ。極めれば、生存者を発見の移動ロスが軽減できる上に短時間で多くの場所を巡回しやすくなる。 視点移動を行えば多少とはいえ曲がる事が可能。絶対に出来るように練習をしよう。直線上の僅かな隙間を抜ければ、行動幅が一気に増えるだけではなく戦略面も増えるのでチェーンソーが本当に楽しくなる。逆に高速移動も出来ない時点では生存者へチェーンソーを使う事は厳しい。出来る場合は既に十分に可能だと言える。 目標への高速移動が出来るようになったら移動だけではなく攻撃としても使ってみよう。発電機の位置目掛けてチェーンソーで駆け出し、人影が見えたらそこへ目掛けてチェーンソーを当てるという荒技も可能。実用的な使い方は「フックに吊るされた生存者」への高速移動が非常に強力かつ、最も実用的。離れた距離で対象を観察して救助に来た人を確認したら、吊るされた生存者の付近へチェーンソーを使うと、いい感じに当てる事が可能。 固有パークについて (4.1.0) 不屈:パレットによるスタン時間を短縮。Lv3で半減させる。 汎用的に有効なパークというわけではなく、有効な場面は「パレットを当てた上で即離れる」をされた時にそれを短縮できる、つまり弱い板で使える場面がある程度。 その他としてはスピリット固有パーク「怨霊の怒り:準備後、パレットスタン時に自動でパレットを即破壊する」と組み合わせて発揮できると非常に有利な状況を作り出せる。 光より出でし者:(4.1.0)ライト・爆竹による目眩ましを無効化する。また目眩ましを試みた生存者のオーラを短時間表示する ライト・爆竹を持った生存者がいない場合は無意味なパークだが、積極的にライトを狙う厄介な生存者がカモになる。 生存者は無効化されたのか照射を失敗したのか判断しにくく、特に顔を背けるそぶりを見せれば何度も狙ってくることが多い。 多数のライト持ち生存者に群がられた場合対策が無いと非常に煩わしいため、持ち込み2人以上となれば採用するだけの価値も出てくる。 ただし中にはこのパークに付け替えさせるためだけにライトを持って騙そうとする生存者もいるので注意。その為1人しか持っていない場合は他のパークを付けた方がいい事もある。 ガラクタいじり:(4.1.0)発電機の進行度が70%に達する度に発動する。その位置を強調通知し、さらに短時間(Lv3で16秒)探知不可のステータスを得る。 発電機基準の索敵効果により修理妨害も兼ねるパーク。探知不可による奇襲でより確実な妨害を狙える。ただし封殺することは難しい。 高速移動能力の有無や、生存者を素早く倒せる能力の有無によって有効性が変わってくる。ヒルビリー本人は高速移動と一撃ダウンを持つため特に有力と言える。 なおチェイス中に起動した時にそのまま追いかけるという判断でもパークを活かせる場合はある。探知不可の効果(心音0&ステイン消失)で、その間姿が見えない状況でのチェイスがやや有利になっている。 発動した発電機が孤立した場所にあるなら、あえて放置して現在の生存者を追い続けることも検討しよう。 対策 ※整理してまとめなおしました。適時編集をお願いします。 (編集4.1.0) 基本の警戒 チェーンソーによる高速移動の接近を特に警戒しておこう。心音を聞いてから隠れるのでは元々隠れている所以外ほとんど隠れる時間が無いため、常にチェイスになる覚悟をしておこう。 障害物が少ないところでは接近からそのまま一撃という事まで起こるため、なるべく障害物を盾にして隠れるよう動こう。 発電機を修理する際も、特に開けた所では開けた方の反対側から修理して発電機自体を盾にしよう。視界を確保するよりも、直接一撃を貰わないように警戒しておくべきと言える。 基本の逃げ方 逃げ方を誤り早々と一撃を受けてしまうと非常に辛い展開になる。まずは健康状態で一撃を受けないことを特に意識して逃げるようにしよう。 チェーンソーにはある程度のチャージ時間がありその上発進後はほぼ直進しかできない。なるべく障害物を周回するように逃げることを心掛けよう。障害物の無い所で肉薄されてしまうと非常に危険。もし至近距離でチェーンソーを掲げてきたら横移動をうまく振って、回避できることを祈ることになる。ただし動きが読まれていると回避行動をしてもチェーンソーは当てられてしまう。そうならないよう少しでも障害物のある所へ逃げるように。たとえ「1本の木」でもチェーンソー相手にはそこそこ有効な盾になる。 ※なおチェーンソーダッシュ発進時には一瞬だけ急激な方向転換可能になっている。そのため殺人鬼の周囲をただ回るように動いても、発進時の方向転換で追いつかれるということが起こる。 また開けた所で直線的に逃げるのはやや危険。チェーンソーで一気に接近されることを警戒しておこう。チェーンソーは発進時に声を上げるため、一応回避が必要なタイミングはつかみやすい。距離がある時は声を頼りに方向転換して回避を試みよう。 かといって必要以上にチェーンソーに怯えない事。チェーンソーに怯えて判断を誤るということが一番やってはいけない。殺人鬼から見てチェーンソーを当てることはかなり難しく、袋小路にハマるなど余程状況を悪くしなければほぼ常に回避する余地がある。ただチェーンソーの回避にばかり気を取られて、簡単に通常攻撃を受けてしまってもあまりよくない。チェーンソーには若干のチャージが必要で掲げてすぐ発動してくることは無いため、間に合う時は板や窓、曲がり角もしっかり使うように。 またチェーンソーの音が聞こえるからといって修理をその都度中断するというのもそれほど得策ではない。ダッシュで接近されると隠れる時間は少ないが、ダッシュ直後は硬直があるため見てから逃げても多少逃げる時間はあるため特にチェイスできる場所があるならそれほど時間を稼ぐことの困難な相手ではない。 板を倒すタイミング チェーンソーを掲げてきたら板を倒さずに、板の周回を続行するという立ち回りもある。チャージ中に倒してしまうと、すぐ破壊されて逃げられる距離が減ってしまうためチャージ中の低速化を利用して周回を試みるわけである。ただ細かい判断は難しい。倒さない場合チャージが短く解除してそのまま追いつかれるという場合もあり、そこは細かい読み合いとなる。 要注意アドオン アドオンの中でも「頂点のマフラー:心音範囲外でチェーンソーの音が聞こえない」は要注意。固有パーク「ガラクタいじり」と組み合わせた無音接近は音も無いのにそのままダウンさせられてしまう危険さえある。それ以外にも他の探知不可効果などでいつの間にか急接近されてしまう恐れがあるため、極端にチェーンソーの音が聞こえない時はチェーンソーの音を頼りにせず目視で周囲を警戒しよう。 + 4.0.x以前の対策 発電機を修理する際は障害物の影で行おう チェーンソーによる高速移動が主力のため、広い場所では高速移動からの一撃ダウンが発生しやすく対策が立てづらい視界確保は捨ててなるべく外側から見えない場所を利用すると安全建物内や入り組んだ場所などチェーンソーが活用しづらい場所を選択すると危険も少なくなる 逃走中も後方警戒を忘れずに チェーンソー発動のタイミングを知ることができれば急な方向変換でいくらかは対応できるため、殺人鬼側との距離を確認しよう 距離が近い場合は直線のみのルートを選ばず、相手の視界から逃げ切れなくとも低い障害物の多い場所のほうが安定しやすい チェーンソーの音におびえない 初めのうちはチェーンソーの音がけたたましく鳴り響くため警戒しがちだが、ほとんどの場合移動に使用されているため危険性は高くない だいたいの場合は高速移動で近づかれるため、いくら周囲を警戒しても事前に接近を予測することは難しいむしろ、早めに発電機を修理していって殺人鬼を焦らせるほうが勝利に近づく 変更履歴 Patch 4.1.0 リワークチェーンソーにオーバーヒートシステムの追加 ほとんどのアドオンの変更 チェーンソーダッシュ時に叫ぶように 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加 Patch 4.1.1アドオンの調整 Patch 4.1.2チェーンソーの放熱量を5→3.5チャージ/秒に Patch 4.7.0チェーンソーを構えているあいだ常にチェーンソーが回り続けるように Patch 6.7.0チェーンソー始動時に貯まる熱量を減少 チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減少 チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増加 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 ナーフされても普通に強い方のキラーだと思うんだが、これを弱い弱いって言ってる人はチャー短無いとビリー使えない人なのか? - 名無しさん (2020-11-07 21 25 19) アドオンだけならよかったがカーブ性能も落ちてるからなぁ、室内マップも増えたし彫刻勢や直角勢も割と不満持ってるよ - 名無しさん (2020-11-07 21 38 52) カニバル程ではないけど救助狩りも強いし。何時でも使えて近づいてしまえばほぼ当たる一撃と高速移動のお陰でまだまだ強いよな。レッカーズヤードの長方形型の固有ジャングルジムを使って距離を離して逃げるサバイバーの逃げ道を予測してチェンソーでダウンさせたのはビリー使い冥利に尽きたね。 - 名無しさん (2020-11-08 03 44 37) 高速移動で一撃ダウンが狙える辺り徒歩キラーよりも強いはずなんだけど、お手軽ではなくなった分人口は減った。アドオン頼りだった人は、素の能力切りタイミングや当て方がわかっていないからかな、と憶測。 - 名無しさん (2020-11-08 07 00 03) 弱いわけじゃないがビリー使うくらいならカニバルの方がお手軽なんだよなぁ。ビリーは板グルでチェーンソーキャンセルできなくなった一方、カニバルは圧かけていけるし - 名無しさん (2020-11-08 07 09 28) 使いこなしてた奴ほど弱体幅でかいんだけど、背中張り付いてからしかチェーンソー振れん奴には分からないんだろうな。 - 名無しさん (2020-11-08 21 55 16) 玉虫色のレンガも使ってみると割と有用だね。吊られたサバの救助のタイミングが合えばボロタイ無効化出来るし、そのまま救助に来た奴を狙う事も出来るのは中々面白いわ。 - 名無しさん (2020-12-06 17 13 58) アーカイブとムービー見たけど、マックス・トンプソンJr君そのタッパで少年は無理あるでしょ。署長より頭いっこ高いじゃんww あと、チェーンソーはどっから出てきたんですかねぇ… - 名無しさん (2020-12-14 07 11 00) ガラクタいじり強すぎでしょ - 名無しさん (2021-02-04 16 01 02) うん普通に強いよ。探知不能とか通知効果もそうだけど、チェイスの止め時をガラクタ任せに出来るのが良い。 - 名無しさん (2021-02-04 17 33 45) カニバルと組み合わせると負ける気せぇへん。 - 名無しさん (2021-02-04 18 12 05) 酒+靴で事故るまでグルグルが出来なくなったのが悲しい - 名無しさん (2021-02-06 09 11 49) 求 レリーでの勝ち方 - 名無しさん (2021-02-16 02 32 51) 固有の二階の発電機は両方捨てて、窓枠が無い一階のエリアを中心に立ち回る。攻撃はハンマーを基本に、狙える時はチェンソーを確実に当てる。生成次第だし技量も関わるが、横一直線に発電機を固められたら、チェンソーダッシュで簡単に往復して防衛できる為、狙いに行く価値はある。正直、障害物がやたら多くて窓枠も豊富なランプキンレーンに比べたらまだ勝ちやすい。 - 名無しさん (2021-02-16 09 18 18) ホーキンスだこれ - 名無しさん (2021-02-16 19 26 02) ホントごめん指摘されて今気づいた。 - 名無しさん (2021-02-16 21 58 39) 草. - 名無しさん (2021-02-27 21 15 41) トンプソンの密造酒、復活しないかな~? - 名無しさん (2021-02-16 20 06 59) 久し振りに昔のガラクタでアドマシマシにしたやつ見たんだけど、強すぎて引いたわwオバヒは無いし、カーブアド無しでもよく曲がるし、チャー短で普通に割るより板割り速いし、何よりチェーンソー後のクールタイム短縮アドがくそつおい。あれが使いたすぎてヤバい、誰か助けて - 名無しさん (2021-02-23 17 28 18) こいつのチェーンソーもチャージ時間2秒にならんかなぁ - 名無しさん (2021-03-08 23 42 14) 鬼システムでダッシュと切り付け別にしてもいいかも - 名無しさん (2021-03-16 22 10 35) なんで? - 名無しさん (2021-04-18 16 46 19) チャージ時間長くな〜い? - 名無しさん (2021-03-20 21 03 59) チェーンソー起動時の直角カーブ復活してない?なんかぐわんってなった気がしたんだけど気の所為かな? - 名無しさん (2021-03-24 19 56 05) 軽量チェーンと親父のブーツはデフォ能力で良くない? チャー短完全に殺すならこれぐらいはして欲しいわ - 名無しさん (2021-03-25 20 39 21) アドオンの能力デフォにしてほしい気持ちはすごくわかるんだけどそうなると実質アドオン付けれる数が増えたようなもんだから他のアドオンに調節はいるだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2021-04-23 04 39 51) こいつとのチェイスが一番楽しいんだよなぁ ナースとチェイスしてもヒヤヒヤ感に欠ける buffしてくれ - 名無しさん (2021-06-21 10 14 02) 頂点のマフラーバグってないか?常にチェンソーの音消えてたんだけど・・・仕様変わった? - 名無しさん (2021-07-15 21 58 52) ビリーを助けてくれ…誰か… - 名無しさん (2021-10-11 02 50 05) そりゃ昔に比べればオーバーヒートもあるし、チャージ短縮も実質ないようなものだけど 調整前にノーアドである程度やれてたならそこまで問題ない チャージ完了時の急旋回も弱体初期に比べて今は弱体前に近くなってるし ある種使い手を選ぶようになっただけで、使いこなせば依然手を付けられない強キャラだよ - 名無しさん (2021-10-11 15 16 50) カーブ性能が終わってるんだよ……直線にしか走れないチェーンソーで身軽な化け物どもにやれるわけないだろ - 名無しさん (2021-10-21 22 00 37) 噛み合わんと思ったらパッドだったのか・・・ そりゃビリーも鬼もブライトも旋回できんわな - 名無しさん (2021-10-22 18 32 18) ここ数ヶ月ビリー使う時はノーアドでやってるけど特に不自由してないけどな。それにビリーはマウスとパッドで使用感がまるで違うキラーだけどどっちの話? - 名無しさん (2021-10-21 23 19 39) パッドです。もしかしてマウスだとカーブ性能がマシになるのか…?! - 名無しさん (2021-10-22 01 04 55) ハッキリ言って完全に別物だよ。一回使ってたらもうマウスでしか使いたくないと思うぐらいには。個人的にはTwitterでパッドでビリーを使いこなしてる人は純粋に凄いと思ってる。 - 名無しさん (2021-10-22 02 21 28) くそッやっぱりビリーを助けてくれ…ハントレスならある程度扱えるんだ… - 名無しさん (2021-10-22 18 51 35) 助かるも何も頭抜けた強キャラから使いこなせば強キャラになっただけだぞ - 名無しさん (2021-10-22 19 21 34) わかったよPCにするよ。当たりさえすれば強キャラなのはわかってるんだ。当たりさえすれば…な - 名無しさん (2021-10-22 21 14 52) パッドでも、PSでも天辺は取れまぁす! - 名無しさん (2021-10-24 06 19 25) 調べれば調べれ - 名無しさん (2021-10-24 22 49 26) 調べれば調べるほどpcとcsの差が見えて来るんですが……「マウスの方が良いよ」派と「csでも無理ではないよ」派で分かれてて結論が反対なので悩んでます - 名無しさん (2021-10-24 22 53 44) そらまぁFPS視点ならエイムアシスト見たいなパッド優遇措置でもない限りは、マウスが最強は揺るがんよ。 - 名無しさん (2021-10-25 16 36 37) チェーンソー起動時に必ず左70度に急カーブするのは何なんだろう、能力ボタン以外触らずともコレだからビリー使いって凄かったんだなぁ - 名無しさん (2022-01-22 17 22 14) アドオン直してくれマジで - 名無しさん (2022-11-15 23 00 51) 昔からたまに使うことあるけど、チャージ中が生存者より遅いからその1~2秒でチェーンソーが回り込めないポジションを取られるんだ。あとは板はいいとして、窓枠が相性悪すぎる。『まやかし』必須としてパーク枠が3つに狭まるのもマイナス部分だと思った。 - 名無しさん (2023-12-03 00 08 20) 改善策を考えたけど、①チェーンソーチャージ中の移動速度を生存者と同じにする。②チェーンソー発動中に窓枠を高速乗り越え可能にする(その場合は、一定時間チェーンソーを使えなくなる)。③チェーンソーで移動中は障害物の判定を無くす(これは難しいかも)。 - 名無しさん (2023-12-03 00 14 07) ヒルビリーは昔、つがいやすく強くて、キラー使用率の差を埋める目的で現在の性能に弱体化されています。また、この場所はあくまでも攻略目的の情報サイトであり、もし、システム改善案や要望がある場合は、まだ、公式フォーラムをご利用頂いたほうが現実的かもしれません。 - 名無しさん (2023-12-03 09 33 12) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/449.html
チェーンライン ドライブチェーン(未作成)の進行方向に対する傾き具合のこと。 ドライブスプロケット(未作成) ドライブチェーン(未作成) ドリブンスプロケット(未作成) が進行方向と平行に一直線で並んでいるのが理想的。 大きく狂ってしまうと、 まっすぐ走っているつもりなのに左右に少しずつ寄って行く。 低速バランス(未作成)が取りにくくなる。 コーナリング(未作成)で不安定になる。 スプロケット(未作成)が偏磨耗(未作成)する。 ドライブチェーン(未作成)の寿命が縮む。 タイヤ(未作成)が断減り(未作成)する といった症状の原因になる。 チェーンラインをそろえるには、チェーン調整(未作成)の際に、リアタイヤ(未作成)のアクスルの引きを左右同じになるようにして調整すれば良い。 ただし、それほど神経質にあわせる必要は無く、ドライブチェーン(未作成)を目視で見て「およそまっすぐだな」と思う程度の精度でも十分。ダブルナット(未作成)式チェーンアジャスター(未作成)の場合は、余っているネジ(未作成)の長さも参考になる。カム(未作成)式チェーンアジャスター(未作成)ならば、段数を合わせるだけでよいので楽。左右が同時に動くエキセントリックチェーンアジャスターの場合は合わせる必要が無い(合っていない場合は別の異常)。 一方、スイングアーム(未作成)の目盛りは、いろいろなズレであまり参考にならないので注意。 関連語 「ジオメトリ(未作成)」「チェーンアジャスター(未作成)」「ドライブスプロケット(未作成)」「ドライブチェーン(未作成)」「ドリブンスプロケット(未作成)」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/979.html
ルーンソード 封印~蒼炎に登場する魔法剣。暁ではリストラ。 シリーズ共通で直間両用、リザイアの効果。それ以外の細かい仕様は作品ごとに違う。 封印では本編に入手機会はなく、トライアルマップでナーシェンが持ってくるのを奪えば使える。 耐久は15しかなく命中率が多少心もとないが、高めの威力に加えて力依存なので、実は非常に強力な剣だったりする。 必殺も普通に出る為、ルトガー等に持たせるとまさに無双となる。また、説明では「闇魔法の剣」と書いてあるが、 魔防ではなく守備で計算されるため、司祭などでナーシェンに攻撃を仕掛けると思わぬ大ダメージを受ける。 烈火、聖魔では宝箱などから入手が可能。完全に闇魔法と同じ扱いになり、魔防でダメージを軽減出来る。 だが、威力が「武器威力+力÷2」になってしまった上、必殺が絶対に出なくなり、弱体化した。 はっきりいって後半の敵には高いダメージは期待できない。他の武器を使った方がいいだろう。 コレを使ってく(れ)るボスユニットとして、(アサシンなのに絶対瞬殺が出せない)ジュルメはよくネタにされる。 蒼炎では魔力依存となり、光魔法の剣となっている。当然光魔法と同じ扱い。耐久は少ないが、必殺は出るようになった。 剣が使えて魔力が高いユニットが多い為、力が伸びて攻速が落ちなければ役に立つ。 シリーズ共通で非売品、入手数が少ない貴重な剣で、中盤~後半にこの剣を持ったボスが出現する。 ちなみに持ち主が烈火のリーダス兄弟以外まともな人間がいない。いわくつきの剣なのかもしれない。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法固有パークについて 対策 関連映像 コメント 旧名:Krug(クルーク) 難易度 簡単 特徴 チェーンソーによる高速巡回と一撃必殺が自慢の殺人鬼。 チェーンソーは当たれば一撃ダウンな反面、溜めが必要で当てること自体が難しい。 チェーンソーを基本高速移動技と割り切れば隠れる隙を与えずに接近できるため初心者でもまあまあ使いやすく、 上級者なら状況を見て一撃ダウンを積極的に狙っていくことでより強力なポテンシャルを引き出すことができる。 ただし4.1.0の調整によりアドオンが変更(特にチャージ短縮系が深刻な弱体化)されたことでそのポテンシャルは大幅に弱体化した。ついでにチェーンソー自体にも制限がつき、能力自体の使い勝手も少し悪くなっている。 基本能力 THE HILLBILLYヒルビリー 武器 Hammer(ハンマー) 一般的なサイズに比べると大きな金鎚。生存者に打ち据えた際、玩具のように扱う様子から彼の無邪気な一面が垣間見える。 能力 Chainsaw(チェーンソー) 能力ボタンを長押しするとチェーンソーダッシュが発動する。・チャージ開始・チャージ中・ダッシュ中はオーバーヒートメーターが増加する・オーバーヒートメーターが最大になるとメーターがゼロに戻るまでチェーンソーがチャージ不可になる。(ダッシュ中は継続可能)・オーバーヒートメーターはチェーンソーを稼働させていなければ減少するチェーンソーダッシュはボタン長押しでチャージを貯めきるとそのまま自動で発動する。ボタンを離すとチャージゲージは減少する。突撃中は勝手に高速で直進し、方向転換は視点移動でわずかにできる。突撃中に障害物に当たると攻撃せず停止する。突撃中に倒れた板や生存者に当たる、または能力ボタンを離すとチェーンソーで攻撃する。チェーンソーによる攻撃は健康な生存者も1撃で這いずり状態にする。倒れた板へチェーンソーで攻撃した場合、その板を破壊する。 + さらに表示 名前 Max Thompson Jr. 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ コールドウィンド・ファーム 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー構え・チャージ中 92%|3.68m/s チェーンソーダッシュ中 230%|9.2m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソーの発動にはデフォルトで2.5秒かかる。 オーバーヒートメーターは最大100ゲージである。チャージを開始することで5ゲージ、チャージ中にデフォルトで秒間8チャージ、チェーンソーダッシュ中に秒間2ゲージ分蓄積される。また、ゲージはチェーンソーを使用していない間はデフォルトで秒間3.5ゲージ、オーバーヒートを起こしている間はデフォルトで秒間6.6ゲージの速度で減少する。 チェーンソーダッシュ中はデフォルトで1秒に32度までしか振り向くことができない。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不屈(Enduring) あなたは苦痛をすぐに跳ね除ける。パレットによるスタン時間を40 / 45 / 50%短縮する「奴を止めることはできない!」 光より出でし者(Lightborn) 他の霧の怪物たちと違い、あなたは光に適応した。懐中電灯・爆竹による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みた生存者のオーラが6 / 8 / 10秒間表示される。「あの化け物たちは…適応する! 奴らは新たな能力を身につけて現れるのだ。」- ウィゴの手記 ガラクタいじり(Tinkerer) 発電機の修理が70%まで完了するとその発電機から騒音の通知を受け取り、12 / 14 / 16秒間、探知不可の効果を得る。この効果は発電機1台につき1度のみ発動する。「ヒルビリーはガラクタを使い、見事な道具を作り出す。それを使って独創的なやり方でひどい怪我を負わせる…」- 手帳 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 安全ブーツ(Steel Toe Boots) コモン つま先部分が強化されたブーツ。衝撃から守ってくれる。・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が12%短縮する 中古のエアフィルター(Junkyard Air Filter) コモン ほこりまみれのひび割れたフィルター。性能は在庫品に比べてもまだ高い。・チェーンソーがオーバーヒートする上限が20%上がる ヘビークラッチ(Heavy Clutch) コモン チェーンの動きをスムーズに保ってくれる、しっかりとしたクラッチ。・チェーンソーの衝突ゾーンが30%縮小する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン しない 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーが命中した生存者は負傷1段階分のダメージを受ける・チェーンソー命中によって得られるブラットポイントが100%増加する 親父のブーツ(Dad's Boots) アンコモン マックス・トンプソン Sr.の遺体から引き抜かれた頑丈なブーツ。・チェーンソーダッシュのターン速度が28%上昇する 穴あきマフラー(Punctured Muffler) アンコモン 雑な改良がされたマフラー。空気が流れやすくなっている。・チェーンソーの冷却速度が50%上昇する 死の彫刻(Death Engravings) アンコモン する チェーンソーの胴体に彫られた彫刻。仕留めた獲物の数を数えている。使用者の決意をよりかたくする。・チェーンソーダッシュの移動速度が15%上昇する・チャージ時間が12%上昇する・チャージ中に発生する熱が14%減少する 大きなバックル(Big Buckle) アンコモン 古き良き時代の田舎少年がみんな付けていた、ピカピカの輝くベルト。・チェーンソーがオーバーヒートすると、脅威範囲が8m縮小する ノーブランドのモーターオイル(Off-brand Motor Oil) アンコモン お手頃価格のオイル。うるさい音がするチェーンの滑りを良くするために使う。・チェーンソーの音が30%減少する 黒いグリース(Black Greece) レア 目の下に塗ってグレアを減らすための濃厚なグリース。・目眩ましされると30秒間、チャージ速度が18%上昇する 破滅の彫刻(Doom Engravings) レア する チェーンソーの胴体に彫られた彫刻。霧の中に棲む怪物を表す。使用者の決意をより固くする。・チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する・チャージ時間が14%上昇する・チャージ中に発生する熱が14%減少する 母の助っ人(Mother's Helpers) レア エヴリン・トンプソンのポーチにあった少量のカフェインの錠剤。神経過敏やイライラなどの副作用がある。・パレットで怯んだ後の30秒間チャージ速度が18%上昇する「ドクターお願いよ、もっとお薬をちょうだい。」- エヴリン・トンプソン 低反動のチェーン(Low Kickback Chains) レア 反動作用の発生率が下がる特殊なチェーン。・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が28%短縮する すり潰した葉(Leafy Mash) レア 香りが強い葉をすり潰したもの。獲物を追うハンターのにおいを隠してくれる。・チェーンソーで生存者を攻撃すると、15秒間探知不可状態になる 軽量チェーン(LoPro Chains) ベリーレア しない チェーンソーの重量を軽減してくれる軽いチェーン。操作性が大幅に向上する。・チェーンソーダッシュ中、パレットや破壊可能壁を破壊してもダッシュが終了しない。・パレットあるいは破壊可能壁を破壊してから5秒以内にチェーンソーで攻撃された生存者は負傷1段階分のダメージを受ける 豚小屋のグローブ(Pighouse Gloves) ベリーレア 謎のシミが付いた悪臭のする手袋。何もかも異常な手袋だが、生地は分厚い。チェーンソーがオーバーヒートした時:・パレット、壁、発電機の破壊速度が20%上昇する・パレットで怯む時間が50%減少する「真面目に働く男の肝っ玉とは、どんな面倒にも左右されないもんだ。」- マックス・トンプソンSr. 同調済みのキャブレター(Tuned Carbureture) ベリーレア 埃や油まみれだが、しっかり調整されたキャブレター。・チャージ速度が25%上昇する・基本移動速度が4.4m/sに低下する スパイク付きブーツ(Spiked Boots) ベリーレア 金属付きブーツ。金属がぬかるみに食い込むので、一歩一歩に安定性をもたらす。・チェーンソーダッシュのターン速度が44%上昇する・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が28%増加する 頂点のマフラー(Apex Muffler) ウルトラレア しない 精巧なチェーンソーのマフラー。他のどのマフラーよりも高性能。・ヒルビリーの脅威範囲外にいる生存者にチェーンソー音が聞こえなくなる 玉虫色のレンガ(Iridescent Brick) ウルトラレア しない かつてマックス Jrが監禁されていた部屋のバリケードが崩壊したとき、一番最初に落ちたレンガ。・チェーンソーダッシュを2秒継続すると、ダッシュし終えるまで探知不可状態となる。「一体何をそんなに騒いでる?」- マックス・トンプソンSr. カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Farmhand vest's(農夫のシャツ) ねじれて歪んだ皮膚に、望まれない存在に与えられたぼろきれが被さっている。 初期衣装 Torn Jeans(裂けたジーンズ) 檻に閉じ込められた生物は綺麗な衣類を全く必要としない。 初期衣装 Brutal Cattle Hammer(残虐なハンマー) カトルハンマーは頭蓋骨に強烈な一撃を与える。屠殺人の最も有効なやり方だ。 初期衣装 Slaughterhouse Casual(屠殺場の普段着) 凶暴性に満ちた憤怒が、彼の体を他者の体液で染め上げる。 プレステージ3回目報酬 Bloodstain Farmwear(血痕が付いた作業着) 屠殺場で日々の人生を送るような人のための作業着。 プレステージ2回目報酬 Blood Soaked Cattle Hammer(血で塗れたハンマー) 犠牲となった無数の動物の脳から流れ出た血液だ。 プレステージ1回目報酬 Legacy Hillbilly 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Hillbilly 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Hillbilly 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 上半身衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント THE Scarecrow(カカシ) カカシの服以外着るものがなかった時に。 Rancher's vest hat(農家のベストと帽子) トンプソン家の洋服ダンスにあった、彼の父親の服。町に出かける時にいつも着ていた。 Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Conjoined Soul(結合した魂) 暗い両目が、黄色くどろりとした分泌物の向こうから見つめている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Ranger Uniform(レンジャーのユニフォーム) 新たなる犠牲者を求めて森林地帯を偵察するための飾り付きシャツと幅広つばの帽子。火災時の安全確保、森林管理、なわ結びの技能バッジ付き。ちなみに、絞首縄もなわ結びと見なす。 400 Cookout Clothes(バーベキュー用の服) 分厚いコットンがあらゆる脂肪のシミを吸収する。弾薬帯に仕込んだウィスキーとホットソースは、かけたり味見もできる。 400 Buck's Hunting Cap(バックの狩猟帽) 頬髭は気にしてはいけない。帽子が不審なほどピッタリ合っている。帽子の内側には、黒いペンで不鮮明に「バック」と書いてある。 400 Coonskin Cap(フロンティアの鉱夫) 山奥での孤独な生活。荒野で生き残る。近くに寄ってくる脅威は全て排除する。 250 or4500 Blue-Gray Camo Tank Top(ブルーグレーの迷彩タンクトップ) 欲しかったタンクトップの残骸。 100 or1800 LumberJack Tank Top(木こりのタンクトップ) 欲しかったタンクトップの残骸。 100 or1800 Ragged Undershirt(Defiled)(ボロボロの肌着(冒涜)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Deformed)(ボロボロの肌着(奇形)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Scarred)(ボロボロの肌着(瘢痕)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Disfigured)(ボロボロの肌着(醜悪)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 Ragged Undershirt(Maimed)(ボロボロの肌着(重傷)) ねじれてゆがんだ肌は、被害者の肌着のボロボロの切れ端によって覆われている。 50 or900 下半身衣装 画像 名前 説明 入手方法 Swollen Cartilage(腫れた軟骨) 鋭く盛り上がったスネの骨。リンパで炎症を起こしている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Muddy Jeans(泥だらけのジーンズ) 気が動転した訪問者を探索&処刑するための快適なジーンズ。 400 Bloody Overalls(血塗れのオーバーオール) 手やズボンを汚さずにウサギを捕まえるのは無理だ。 400 Grease-Stained Slacks(グリースのシミだらけのスラックス) なにかの制服の一部にどことなく似ている汚れたスラックス。どこもかしこもどす黒いシミだらけ。グリースか…それとも乾いた血か。 400 Man Of The Wild(野生の男) 荒野に身を浸そう。土地のあがりで生活しよう。自然と一体化。新鮮なロードキルを食べる。自分の尿を飲む(必要な場合)。真のフロンティアのサバイバーのための典型的な服装。 250 or4500 Beer FestJeans(ビールフェスジーンズ) 新作はこの汚れきったジーンズ。におってくるのは安いコロンだけではない…腐った肉かもしれない。 100 or1800 Patchd-Up Jeans(継ぎはぎのジーンズ) 新作はこの汚れきったジーンズ。におってくるのは安いコロンだけではない…腐った肉かもしれない。 100 or1800 Filthy Jeans(Defiled)(不潔なジーンズ(冒涜)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Deformed)(不潔なジーンズ(奇形)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Scarred)(不潔なジーンズ(瘢痕)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Disfigured)(不潔なジーンズ(醜悪)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 Filthy Jeans(Maimed)(不潔なジーンズ(重傷)) 上質な服とは正反対のボロボロのジーンズ。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Dull Hummer(なまくらのハンマー) 鋭利な先端は惨たらしい死をもたらす Marked Spiked Maul(烙印付きのスパイク大槌) 細長く、表面が鍛錬された2本の先端を持つスパイクハンマー。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 Festering Hammer(化膿の金槌) 木製の柄が付いた金槌。打ち付けられた釘は胆汁に浸されており、獲物の体をどろどろに溶かす。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Nature's Protection(自然の保護) たとえばこんな頑丈な武器でさえ、必要なものはなんでも森の中で見つかる。積もりに積もった木々の怒りを解放してあげよう。 400 Shock Hammer(衝撃ハンマー) 誰にでも木からこん棒を作る時間があるわけじゃない。でもあそこに、ブロックの上で動けなくなってる車が… 400 Spiked Shotgun(スパイク付きのポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ!棘付き。存分に楽しもう。 400 or7200 Barbed Shotgun(トゲトゲのポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ!さぁ、肉塊にしてやろう。 400 or7200 Busted Shotgun(壊れたポンプアクション) この武器は弾は飛ばさないが…タマを取っちまうぜ! 400 Onyx Pickaxe(オニキスのつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。 250 Chrome Pickaxe(クロムメッキのつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。本来の目的とはかけ離れてしまった。 250 or4500 Bloodied Miner's Pickaxe(血塗れの鉱夫のつるはし) かつては石を削り取るために使われた重りの付いたつるはし。最近の主要な用途は骨を削り取ること。 250 or4500 Vicious Miner's shovel(意地悪な鉱山労働者のシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 Brutal shovel(残忍なシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 Cruel shovel(無慈悲なシャベル) シンプルなシャベル。武器として使えばたぶん危険。掘ってく? 100 or1800 キャラ説明 + ... 彼は最も恐ろしく用心が必要な相手だ。 何か酷い事故によるものか、全身が酷くひん曲がっており、見た目は醜い。 少しでも触れれば即死するような恐ろしいチェーンソーをいつも持ち運んでおり、それを軽々と取り扱い非道の限りを尽くす。 その姿は一瞬、彼が超人ではないかと思ってしまう程だ。 しかし、チェーンソーは大きな音が鳴る為に彼の居場所が分かってしまうという弱点もある。 だから私は音に注意を払った。 自然界のものではない人工的な音に神経を研ぎ澄ました。 (原文) A most terrible man to behold. His physique is all twisted and disfigured as of by some awful accident. He carries a deadly and cruel chainsaw which he wields with devastating violence, seemingly imbuing him with a superhuman speed for a while. His advantage is also a weakness as the loud noise can give away his position. So I have tried to heighten my sense of sound. Honing in on any sound that is not stemming from nature. 背景 + ... 裕福な地主の家系であるトンプソン家には子供がいた。 その名も無き少年は、粗野な両親(マックスとエヴリン)のもと、望まれない子供として誕生した。 酷く醜悪な見た目から、彼は社会から断絶した生活を強いられた。 両親は彼を酷く嫌っていた為、彼を部屋に閉じ込め、ドアも開けず壁の穴から食べ物を与えた。 彼がようやく両親から逃げ出した時に、酷く残忍なやり方で復讐を行った。 彼が一番欲しかったのは両親からの愛情であった。 しかし両親との思い出は酷い拷問の記憶であった。 彼は両親を自らの手で虐殺した。 両親から解放された後も彼は農場に住み続け、逃げ惑う家畜に対して、狂ったように暴力の限りを尽くした。 足枷から解き放たれた彼はトウモロコシ畑を駆け回った。 目に映る全ての生物を追い掛け回し、虐殺した。 両親の遺体は決して見つかる事はなかったが、内臓を抉られ、拷問された動物の肉片が農場の至る所に散見された。 コールドウィンドファームは即座に売りに出されたが、決して買い手はつかなかった。 農場では今でも夏の夜にどこからかチェーンソーの音が聞こえるという。 (原文) The son of wealthy landowners Max and Evelyn Thompso, this unnamed boy was an unwanted child born to savage parents. Hideously disfigured, he was shut away from society. So ashamed they were of their son so they bricked him into a room and fed him through a hole in the wall. When the boy escaped, he took his revenge savagely and terribly, slaughtering the parents that had tortured him instead of raising him. After the deed was done, he continued to live his life at the farm, taking out his deranged violence on the animals that were allowed to run free. As he finally broke free from his shackles, he ran through the cornfields, chasing and slaughtering whatever he could find. They never found the bodies of Max and Evelyn, but they did find tortured and disembowelled animals, all over the farm. Coldwind Farm was quickly settled and the land split up and sold off. There was never a buyer for the farmhouse. Perhaps it was the sound of the chainsaw you could hear throughout those hot summer nights. 戦法 (編集4.1.2:パッチノートで対応・基本の放熱量が低下) チェーンソーはまず移動手段 まずチェーンソーの初歩として、長距離を移動できるようになろう。広くマップを覚えながら"通れるルート"を把握して、巡回時に長距離移動できると非常に役立つ。障害物の配置によって移動の使い勝手が大きく変わるため、マップからの影響がかなり大きい殺人鬼である。一応長距離移動のルートはまっすぐの一直線でなくとも、ある程度の直線が取れればよい。突撃中も多少は曲がることができる他、障害物も少し接触する程度であれば止まることも無いため、通れるルートはそこそこ見つかるだろう。 高速移動での接近は、単に早く着けるだけでなく"隠れる隙を与えず生存者を見つけやすくなる"という索敵上の強みも兼ね備えている。すぐ倒せるほど接近できることは稀だが、"探す手間"を省けるだけでも中々大きい。生存者を吊るすフックもなるべく遠くから急接近しやすいところを選ぼう。 またチェイス中にも大きく距離を離されてしまったときにチェーンソーで距離を詰めるといった活用もしよう。場合によってはそのまま当てることもできるかもしれない。状況次第だが「生存者を追い越して、元いた方向へ追いやる」という戦略も有効かもしれない。 チェーンソー一撃の狙い方 チェーンソーのチャージ中は生存者より足が遅くなるため、まともに狙えるタイミングはかなり少ない。基本としてはその少ないチャンスをしっかりと見極めて狙うことが求められる。最も分かりやすいのは板窓のない場所で密着できた状況から狙う形。ただし生存者はたいてい左右へ振って逃げようとするため、チャージを遅らせてでも動きをしっかりと見て対応する必要はある。特に生存者から密着してくるような時はチャージを遅らせながら後ろへ下がるといった対応もそこそこ有効。 それ以外では生存者の動きを先読みするように早めに構えて発動するといった高度な技術が必要。チャージにかかる時間・逃げられる距離と、周囲の状況から生存者がどう逃げるかといった予測まで求められる。やや遠い窓枠へ一直線に逃げているのならそれが狙い目になることもあるが、それの危険性を理解している生存者は直前で進路を変えるだろう。 そのため 狙えない状況では狙わない ように。考えずにチェーンソーを振り回すより、殴って離された分チェーンソーで近づいてという方がはるかに早く倒せる。 チェーンソーの応用 ただ一撃を狙わないとしても、チェーンソーは構えるだけでも生存者は素直にまっすぐ距離を取るという逃げ方をややし難くなるため、確実には狙えない場面でも威嚇目的で構えるという応用もある。生存者の行動を多少制限できるため、うまく活用できればより有利な状況へ追い込むことが狙える。※4.1.0の調整により威嚇を含めチェーンソーを頻繁に構えるといった運用をするとオーバーヒートを起こしてしまうという制限がかけられた。旧解説ではとにかく構えて威嚇することを勧めていたが、4.1.0では極端な濫用はできなくなっているため、多少控える必要がある。 チェーンソーは板を割ることもできる、が単に板を割るだけなら通常破壊の方が早い。板割りにチェーンソーを使って得する状況は「生存者を追いかける形から、ついでに板を破壊する」という形。倒された板を周回してる最中にチャージを開始して破壊する、遠くへ逃げるならそのまま追いかけられる角度でチャージを開始して逃げないなら破壊するなど。 ちなみに倒れていない板の周回などでもチェーンソーを掲げることで威嚇し倒すことをためらわせ、そこですぐ解除して徒歩で追いかけるといった立ち回りも時には有効となる。フェイント目的の時はチャージはあまり貯めないようにして、すぐ解除できるようにしておこう。 オーバーヒートメーター管理について 4.1.0~4.1.1までは極端な使い方を避ければほぼ無視できたが、4.1.2調整で基本の放熱量が減ったためある程度は気を遣う必要がある。(冷えるのにかかる時間が約1.43倍となった)クールダウンの短い間隔での連続使用、特に短い間に何度もチャージ開始を繰り返すとオーバーヒートしてしまいやすい。なお意図的にオーバーヒートさせたいときは能力ボタンを短く連打して細かく何度も始動させる方法が最も早い。 チェーンソーで威嚇をしながら追い詰める場合はオーバーヒートメーターにもある程度注意しておこう。特にチェーンソーを細かく止めて再起動させるとオーバーヒートしやすいため、フック救助阻止などはギリギリになるのに合わせて掲げそのまま段階進行を待とう。 アドオンについて 4.0.x以前の強アドオンだったチャージ短縮系がほぼ撤廃、残ったものも徒歩4.4m/s化の大弱体化で使い勝手が非常に悪くなった。要は「チャージ短縮ビリーの"4.6m/s徒歩で常時使えて広く狙える一撃持ち"はOP」だったと判断されたわけだが、これにより特にチャージ短縮系を常備していたビリー使いから「ビリーは死んだ」という評価となっている。厳密には「(いままでの上位帯へ不足なく対応しうる"上位キラー"としての)ビリーが死んだ」と言うべきだろうか。 + 4.1.1にてアドオンの再調整が行われた。 4.4m/s化のチャージ短縮アドオンの短縮量が強化、またパレットスタン時に効果を発揮するアドオンがパレットスタン後一定時間チャージ短縮効果に変更 チェーンソーダッシュ高速化系の効果量が4.0.x以前に差し戻し? 旧ウルトラレアの板貫通アドオンが破壊貫通後短時間だけ1段階ダメージ化となりレアリティがベリーレアに引き下げ。 ウルトラレアのダッシュ継続時隠密効果アドオンが5秒→2秒に短縮強化となった。 ライトを受けた時に効果を発揮するアドオンはその間オーバーヒートゲージが早く回復する効果に変更 その他にも細かくレアリティが調整された。 4.1.0時点で極端に強力なアドオンは無く、4.1.1である程度強みを発揮しやすく調整された。4.1.0時点から「頂点のマフラー:心音範囲外でチェーンソーの音が聞こえない」アドオンはパークなど組み合わせ次第でそこそこの強みを発揮している。(結果4.1.1からウルトラレアに格上げされた)「観察 虐待」と組み合わせればダッシュでの接近を24mに入るまで気づかせず、「ガラクタいじり」と組み合わせれば無音で高速接近もできる。ただし姿自体は隠せないため接近できる距離を大幅に縮められるだけとも言えるが。 + キラーとしての初歩 キラーとしての初歩 4.0.x以前は構成次第で「見つけて倒す」ことを高速で繰り返すことが可能なキラーであったためその"力押しの戦術"に注力するだけで勝つことすら可能だったようだが、4.1.0調整によりポテンシャルが抑えられたため他のキラー同様に戦略や細かい戦術の意識も強く持って戦う必要性が生まれている。…もし本当にそうだとすると、4.0.x以前にも攻撃も戦略面も兼ね備えたヒルビリーは傑出して強かったのでは…? 遠くの発電機へも高速で巡回しやすく残った発電機がバラバラな状態でも不利が多少マシではあるがやはりその不利は無視できるほどではない。遠くへ巡回できるからといって孤立した発電機は律儀に巡回したりせず直させてしまった方が良い。 巡回力がある分、発電機近くの板を使わせて見逃すという基本戦略を活かしやすい。一旦離れて修理に戻ってきたところを狙い、板の無い有利なチェイスへ追い込もう。 またやや手間はかかるがチェーンソーによる追い越しなどにより"発電機の無い場所や板の残った場所へ逃げ込むことを防ぐ"こともある程度可能。広くマップを把握する必要があるため狙うのは難しいが。他にも発電機を固めた後は素直に最短ルートの内側を巡回するばかりでなく、外側から他の発電機方向へ追い込むように近づくという手段もある。こちらには常に一撃攻撃があるため負傷覚悟での外への突破離脱を防ぐ手がある。 ヒルビリーの「常時一撃が出せる・生存者の動きが止まる状況では狙いやすい」という特長も単純に強く、使える場面はある。 吊るしたフックの防衛~救助狩りは基本中の基本 。健康な生存者も一発で倒せるため、近ければ例え救助されても救助した側をすぐダウンさせて、そのまま吊っていた方を追いかけるといったことも狙える。「肉壁にも一撃ダウンを狙える」ので強引な肉壁なら簡単にダウンさせて放置できるし、肉壁自体を避けてくれればそのまま狙いたい相手を追いかけられる。 一つ注意しておきたいのが「ボロタイ救助で、救助された側がチェーンソーに対する肉壁をする」というパターン。焦りやすい場面だが生存者を良く見て攻撃するかどうかしっかり判断するように。 あるいは吊るした状況に限らずダウンさせた後一旦巡回に戻って強行修理へのダウンを試みつつ、失敗したらすぐ戻って治療に来た他生存者のダウンを狙うといった戦略まで考えられる。 + 4.0.x以前の解説 基本的にチェーンソーの使い方は2つ。 重要なのは、この2つを同時に使う事ではなく「適切な場面で使い分ける」という点だ。 一つ目は「生存者の追い込み」だ。チェーンソーは当たれば強力だが、考えずに使っても振り回されて攻撃が外れるというオチに至る。その為に生存者を追い込む事でチェーンソーを当てる隙ができる為に非常に重要。 生存者に攻撃を当てる事を狙う場合、近距離での「追い込み」としての運用が最も良い。間合いを詰める事で相手が背後を確認しても回避が難しくなる為に当てやすくなる。 狙う位置は通常攻撃が当たるくらいの距離がオススメ。本当に慣れてない場合は至近距離まで詰めよう。チャージ中に相手との距離は離れるが、問題はない。高速移動で一気に間合いを詰めてチェーンソーを当てよう。チャージ中の移動速度は生存者と同じであり、そのまま追うことができれば確実にチェーンソーを当てられる。 基本的には広くて開いた場所も良いが、慣れてきたら障害物を軸にした周回の追いかけっこでも可能になる。 チャージ中でもしっかり相手を追う事が出来ていれば、上述の通りに回避困難な距離になっている筈。「全力疾走」等で離された場合、間合いを詰める事を第一に使用すれば事故当たり・追い込みが再び来るので繰り返そう。 外れても気にせず、何度も繰り返す事。すると、相手はチェーンソーに恐怖・警戒する。こうなると前者は冷静な判断不可・後者は余計な動きが増えるので相手を追い込んで無限地獄を与えよう。とにかく相手に混乱・不利な選択肢を選ばせ続ける事。チェーンソーの音も重なって心理的にも追い込める。チェーンソーを当てるよりも当たるような状況にさえ追い込んでいけば自然と当てる腕も上がっていく筈だ。 追跡する生存者・MAPの位置把握・ゲージ調節と結構、大変。慣れない内はブラフ感覚でも良い、とにかく繰り返そう。これらを駆使しても無理な時こそハンマーの出番。確実に被害を与える事で相手を更に追い込み、今度は二つの武器で追い込もう。ゲージ調整は、どちらの武器を使うかは選びやすくする為に基本は半分程度を目安にするのをオススメする。 二つ目の運用は「目的地への高速移動」だ。肝心の魅力を活かす事ができないと思いそうだが、こちらも非常に重要。 MAPを認識しつつ高速移動を出来る場所を増やす事。これを増やせば増やす程、生存者を追い込む場所も増えるからだ。 勿論、生存者の事故当たり・板壊しの高速破壊・発電機の巡回移動等、実際に役立つ運用法としての使い方もしっかり行う。 まずは直線を維持できる進路を探して、適当な目標を目指して高速移動して行こう。とにかくチェーンソーの移動に慣れる事が大事。 長時間の高速移動は勿論、任意で移動中断をできるように練習をしよう。迷ったら発電機間がオススメ。極めれば、生存者を発見の移動ロスが軽減できる上に短時間で多くの場所を巡回しやすくなる。 視点移動を行えば多少とはいえ曲がる事が可能。絶対に出来るように練習をしよう。直線上の僅かな隙間を抜ければ、行動幅が一気に増えるだけではなく戦略面も増えるのでチェーンソーが本当に楽しくなる。逆に高速移動も出来ない時点では生存者へチェーンソーを使う事は厳しい。出来る場合は既に十分に可能だと言える。 目標への高速移動が出来るようになったら移動だけではなく攻撃としても使ってみよう。発電機の位置目掛けてチェーンソーで駆け出し、人影が見えたらそこへ目掛けてチェーンソーを当てるという荒技も可能。実用的な使い方は「フックに吊るされた生存者」への高速移動が非常に強力かつ、最も実用的。離れた距離で対象を観察して救助に来た人を確認したら、吊るされた生存者の付近へチェーンソーを使うと、いい感じに当てる事が可能。 固有パークについて (4.1.0) 不屈:パレットによるスタン時間を短縮。Lv3で半減させる。 汎用的に有効なパークというわけではなく、有効な場面は「パレットを当てた上で即離れる」をされた時にそれを短縮できる、つまり弱い板で使える場面がある程度。 その他としてはスピリット固有パーク「怨霊の怒り:準備後、パレットスタン時に自動でパレットを即破壊する」と組み合わせて発揮できると非常に有利な状況を作り出せる。 光より出でし者:(4.1.0)ライト・爆竹による目眩ましを無効化する。また目眩ましを試みた生存者のオーラを短時間表示する ライト・爆竹を持った生存者がいない場合は無意味なパークだが、積極的にライトを狙う厄介な生存者がカモになる。 生存者は無効化されたのか照射を失敗したのか判断しにくく、特に顔を背けるそぶりを見せれば何度も狙ってくることが多い。 多数のライト持ち生存者に群がられた場合対策が無いと非常に煩わしいため、持ち込み2人以上となれば採用するだけの価値も出てくる。 ガラクタいじり:(4.1.0)発電機の進行度が70%に達する度に発動する。その位置を強調通知し、さらに短時間(Lv3で16秒)探知不可のステータスを得る。 発電機基準の索敵効果により修理妨害も兼ねるパーク。探知不可による奇襲でより確実な妨害を狙える。ただし封殺することは難しい。 高速移動能力の有無や、生存者を素早く倒せる能力の有無によって有効性が変わってくる。ヒルビリー本人は高速移動と一撃ダウンを持つため特に有力と言える。 なおチェイス中に起動した時にそのまま追いかけるという判断でもパークを活かせる場合はある。探知不可の効果(心音0&ステイン消失)で、その間姿が見えない状況でのチェイスがやや有利になっている。 対策 ※整理してまとめなおしました。適時編集をお願いします。 (編集4.1.0) 基本の警戒 チェーンソーによる高速移動の接近を特に警戒しておこう。心音を聞いてから隠れるのでは元々隠れている所以外ほとんど隠れる時間が無いため、常にチェイスになる覚悟をしておこう。 障害物が少ないところでは接近からそのまま一撃という事まで起こるため、なるべく障害物を盾にして隠れるよう動こう。 発電機を修理する際も、特に開けた所では開けた方の反対側から修理して発電機自体を盾にしよう。視界を確保するよりも、直接一撃を貰わないように警戒しておくべきと言える。 基本の逃げ方 逃げ方を誤り早々と一撃を受けてしまうと非常に辛い展開になる。まずは健康状態で一撃を受けないことを特に意識して逃げるようにしよう。 チェーンソーにはある程度のチャージ時間がありその上発進後はほぼ直進しかできない。なるべく障害物を周回するように逃げることを心掛けよう。障害物の無い所で肉薄されてしまうと非常に危険。もし至近距離でチェーンソーを掲げてきたら横移動をうまく振って、回避できることを祈ることになる。ただし動きが読まれていると回避行動をしてもチェーンソーは当てられてしまう。そうならないよう少しでも障害物のある所へ逃げるように。例え「1本の木」でもチェーンソー相手にはそこそこ有効な盾になる。 ※なおチェーンソーダッシュ発進時には一瞬だけ急激な方向転換可能になっている。そのため殺人鬼の周囲をただ回るように動いても、発進時の方向転換で追いつかれるということが起こる。 また開けた所で直線的に逃げるのはやや危険。チェーンソーで一気に接近されることを警戒しておこう。チェーンソーは発進時に声を上げるため、一応回避が必要なタイミングはつかみやすい。距離がある時は声を頼りに方向転換して回避を試みよう。 かといって必要以上にチェーンソーに怯えない事。チェーンソーに怯えて判断を誤るということが一番やってはいけない。殺人鬼から見てチェーンソーを当てることはかなり難しく、袋小路にハマるなど余程状況を悪くしなければほぼ常に回避する余地がある。ただチェーンソーの回避にばかり気を取られて、簡単に通常攻撃を受けてしまってもあまりよくない。チェーンソーには若干のチャージが必要で掲げてすぐ発動してくることは無いため、間に合う時は板や窓、曲がり角もしっかり使うように。 またチェーンソーの音が聞こえるからといって修理をその都度中断するというのもそれほど得策ではない。ダッシュで接近されると隠れる時間は少ないが、ダッシュ直後は硬直があるため見てから逃げても多少逃げる時間はあるため特にチェイスできる場所があるならそれほど時間を稼ぐことの困難な相手ではない。 板を倒すタイミング チェーンソーを掲げてきたら板を倒さずに、板の周回を続行するという立ち回りもある。チャージ中に倒してしまうと、すぐ破壊されて逃げられる距離が減ってしまうためチャージ中の低速化を利用して周回を試みるわけである。ただ細かい判断は難しい。倒さない場合チャージが短く解除してそのまま追いつかれるという場合もあり、そこは細かい読み合いとなる。 要注意アドオン アドオンの中でも「頂点のマフラー:心音範囲外でチェーンソーの音が聞こえない」は要注意。固有パーク「ガラクタいじり」と組み合わせた無音接近は音も無いのにそのままダウンさせられてしまう危険さえある。それ以外にも他の探知不可効果などでいつの間にか急接近されてしまう恐れがあるため、極端にチェーンソーの音が聞こえない時はチェーンソーの音を頼りにせず目視で周囲を警戒しよう。 + 4.0.x以前の対策 発電機を修理する際は障害物の影で行おう チェーンソーによる高速移動が主力のため、広い場所では高速移動からの一撃ダウンが発生しやすく対策が立てづらい視界確保は捨ててなるべく外側から見えない場所を利用すると安全建物内や入り組んだ場所などチェーンソーが活用しづらい場所を選択すると危険も少なくなる 逃走中も後方警戒を忘れずに チェーンソー発動のタイミングを知ることができれば急な方向変換でいくらかは対応できるため、殺人鬼側との距離を確認しよう 距離が近い場合は直線のみのルートを選ばず、相手の視界から逃げ切れなくとも低い障害物の多い場所のほうが安定しやすい チェーンソーの音におびえない 初めのうちはチェーンソーの音がけたたましく鳴り響くため警戒しがちだが、ほとんどの場合移動に使用されているため危険性は高くない だいたいの場合は高速移動で近づかれるため、いくら周囲を警戒しても事前に接近を予測することは難しいむしろ、早めに発電機を修理していって殺人鬼を焦らせるほうが勝利に近づく 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 チェーンソーランの操作性悪くなってる?ノートに書いてないから俺の感覚がバグってんのかな - 名無しさん (2020-08-04 15 18 55) 悪くなってるやで、ステージ一周クリティカルヒットはもうアドオン込みでも廃止や。 - 名無しさん (2020-08-04 16 01 22) やたらと曲がり切れなくて俺が下手になったのかと思ったよ、ありがとう。チェーンソー振るときの視点変更もそうだけどここまでこっぴどくナーフする必要はあったのだろうか - 名無しさん (2020-08-04 17 58 18) キラー間の人口格差を無くすためだそうです。何回か仕様し、また鯖として対峙した印象だと昔みたいな圧倒的な力は失った分弱体と言えるけど、やっぱり高速移動一撃ダウンは強いので昔の様な何でもできたキラーと言うより持ち味を活かすキラーに落ち着いた印象です。 - 名無しさん (2020-08-04 19 04 01) 同じくアドオン総入れ替えしたカニバルは割といいアドオンあるのになぜここまで差がついたのだろうか…調整担当が複数いてカニバルはリワークフレディドクター担当した人がやってビリーはリワークナスリージョンの人が担当したとかだったりしてね - 名無しさん (2020-08-04 16 30 33) 運営が言ってるじゃん「カニバルは不人気だった(から強化)・ビリーは戦績が良すぎた(から弱体)」って…。調整の話でそれらと比べるなら「上位でも戦いやすい≒上位帯に対抗しやすいキラーだったか」が主な類似点でしょ。ナースは使いこなせば言わずもがな、リージョンも試練戦績は良くなかったはずだけど対個人だと時限式確殺だったし。 - 名無しさん (2020-08-04 18 18 18) 専用BGMの代わりに全てを失った男 - 名無しさん (2020-08-05 13 31 19) なぜかオーバーヒート上限が上がるアドオンつければ以前と同じチェーンソーの操舵性になるかも、操舵性アップアドオンは全然効果ないよう感じる、なんにせよ操舵性もやたら落とされてるのはバグかもね - 名無しさん (2020-08-05 22 08 13) 今回のver4.1.1で彫刻ビリー復活したぞー - 名無しさん (2020-08-06 00 25 08) 戦績悪くも無いキラーでずーっと緑とか混じってるガバマッチばっか。少なくとも分かったことは、レートがあるとして運営の通知通りに機能しちゃいないことと、ここの奴らがことあるごとに引き合いに出すほどガチVCなんていやしないってことだな。どちらもこうなる前から分かり切ってたけど。 - 名無しさん (2020-08-06 01 16 24) もうランクは関係ないんでね。その緑鯖が君と同等の実力なんでしょ - 名無しさん (2020-08-06 02 01 56) 自分の頭で考える脳味噌が無いと3行も正しく読めなくなっちゃうんだな。恐ろしい。 - 名無しさん (2020-08-06 18 49 22) ここビリーのコメ欄なんだが - 名無しさん (2020-08-06 19 38 46) 軽量チェーンがかなり強くなったな - 名無しさん (2020-08-06 11 19 43) 相当数の苦情が来たから。が修正対応の理由かもしれんけど。割とすぐに彫刻は元通り他のアドオンも軒並み強化入ったのは素直に嬉しい - 名無しさん (2020-08-06 17 22 17) 明らかに割食ったのはチャー短構成常用してた人くらいかね ちょっと気をつけてればオーバーヒートもそうそうしないし、個人的には想像してたよりもずっとマシな調整で済んだと感じる - 名無しさん (2020-08-07 16 27 46) シャドボつけたらめっちゃチェーンソー当てやすいwレイス君のパークは補助に最適だな - 名無しさん (2020-08-06 18 01 14) 弱体されて初めて使ったけどこれでそんな影響ないって言ってる奴って… 振りかぶった後の視界劣悪化 歩行時の視界もグラグラ揺れて変だし - 名無しさん (2020-08-09 14 47 13) パッチノートに書いてないところの修正がやばいよね。一応構えた時の視界はシャドボで良くなる、グラグラは酔い耐性あればいける。カーブ性能悪化が一番つらい - 名無しさん (2020-08-09 15 37 34) 構えた時の視界事態は変わってないぞ - 名無しさん (2020-08-10 03 29 19) キラー専だから、実況ではじめて鯖視点のBGMを聞いたけど、めちゃめちゃ威圧感あるしカッコいいな。ひねくれもので使用率高かったからデイリーでしか使わなかったけど、弱体化で減ってそうだから使ってみようかね。 - 名無しさん (2020-08-10 01 39 00) なんな - 名無しさん (2020-08-10 02 12 47) チェーンソーで移動後に何かしら目の前にオブジェクトがあるとそれにめり込む感じでちょっと動けなくなる時ありません? - 名無しさん (2020-08-10 02 16 14) スタックバグですね。修正の見込みは薄いので諦めてます - 名無しさん (2020-08-11 14 14 51) もうやめてやれよ・・・ - 名無しさん (2020-08-11 23 36 28) どのキラーに付けても強いガラクタいじりの代わりに全てを失った男 - 名無しさん (2020-08-14 22 52 42) チャー短が死んだだけでアドオンは面白くなったんで許す - 名無しさん (2020-08-15 16 23 47) 曲げ角度クッソナーフされてんじゃん。120カーブできんビリーとかなんも面白くねぇぞ馬鹿か - 名無しさん (2020-08-19 15 54 45) 約1年ぶりに使ったら変なゲージ追加されてるしめっちゃ弱くなってて絶望してる - 名無しさん (2020-08-19 22 45 59) 他キラー使えばでえじょうぶだ! - 名無しさん (2020-08-20 08 57 40) 騙されたと思ってカニバル使ってみて - 名無しさん (2020-08-20 09 26 08) サバやっててビリー当たること減った?今中堅キラーになっちゃったのかな - 名無しさん (2020-08-20 16 22 43) 弱体化されてもやっぱりビリー使うの楽しいわ。至近距離からチェンソー命中させたり、ここに逃げれば安全と思いこんでるサバの背中にチェンソー当てるのは本当に快感 - 名無しさん (2020-08-21 12 00 00) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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◇ ホッケーマスクの異星人の奇襲は、ドンピシャだった。 私はオオカワウソによる酷使、何より彼女たちに出会う前の使用で、一時的に未来視が使えない状態だった。 オオカワウソたちもまた、ホームであるマンションの配置が変更され、浮足立っていた。(それが困惑なのか、それとも新たな探索に滾っていたのかは分からないが) とにかくにも、私は死んだ。 脳天を、チェーンソーで切り裂かれる。 私の被る帽子は円盤状だが、円盤程の強度は無い。あくまで円盤をモチーフにしているだけだ。 相手が同じ地球人であったなら、超能力の恩恵で身体能力が常人を遥かに超えている私は、咄嗟に避けるなり、刃を受け止めるなり、出来たかもしれない。……いや、さすがに回転するチェーンソーの刃は受け止められないかも。 ただ、異星人の武器は特別製なのか、ホッケーマスクの少女のチェーンソーは、まるで生身の少女を切り裂くように、私を切り裂いてしまった。 私は、脳で思考する生物だ。故に頭部をチェーンソーで斬られれば絶命する。 絶命した私には目もくれずに、ホッケーマスクの少女は、残ったオオカワウソにブレードを向ける。 「よくもビリーバーを……」 「貴重だったのに……」 「一つしか無かったのに……」 エレベーター内のオオカワウソは怒りに燃えていた。 目を爛々と輝かせ、ぐるる……と獣のように唸る。 私のために怒ってくれることを喜ぶべきだろうか。 「この切り口……」 ヘッドライトをつけたオオカワウソが、私の死体を見下ろして言う。 「サロンスペースの私たちを減らしたのもお前だな」 こー、ほー。 ホッケーマスクからは、呼吸音しか聞こえない。 果たして彼女に知性はあるのか。そもそも生物なのか。私には分からない。 エレベーターは下降を続けている。 どん、とホッケーマスクの少女は踏み込んだ。 そして、チェーンソーを振り回す。 エレベーターという閉所において、チェーンソーは最適に近い。 掠れば致命傷になりうるし、取り回しも効きやすい。 ましてや今のように敵が密集している状態ならば、ただ滅茶苦茶に振り回すだけでも全滅を狙える。 事実、チェーンソーの刃が掠り、スコップ係が即死した。 返す刀で懐中電灯係も死亡する。 だが、その隙にピッケル係のオオカワウソと、ナイフ係のオオカワウソが接近し、それぞれの凶器を振るう。 ホッケーマスクの少女は、ナイフの一撃を左腕で庇う。 左腕にナイフが刺さる。 そして、対応が遅れるピッケルの一撃が、ホッケーマスクの少女の脳天に突き刺さった。 「っ……」 「ちっ……」 ホッケーマスクの少女が呻き声を上げ、ピッケル係が舌打ちをする。 ダメージは与えた。だが、致命傷ではない。 戦闘は素人の私なりに考察するが、きっとオオカワウソのピッケルは普通のピッケル、きっと地球産のものだ。 一方、ホッケーマスクの少女が振り回す巨大チェーンソーは、きっと宇宙人の技術で作られている。常人より頑丈な私を即殺できたのは、そのせいだろう。 武器の性能が違い過ぎる。 そして、チェーンソーの刃が追いつき、ナイフ係とピッケル係も首を斬り落とされる。 と、ホッケーマスクの少女に、たたらを踏んだ。 ピッケル自体は地球産でも、振るったオオカワウソは異星人、身体能力も高い。 致命傷ではなくても、かなりのダメージを与えていたのか。 その隙を、生き残ったオオカワウソは見逃さない。 銃声が響く。 拳銃係のオオカワウソの銃弾が、ホッケーマスクの少女の心臓目掛けて撃ち込まれる。 一発、二発、三発目からはチェーンソーでガードされる。 やはり、地球の武器では、頑丈な異星人は殺しきれない。 ボーガンの矢が脇腹に刺さるが、ホッケーマスクの少女は止まらない。 「っ……!」 だが、痛みは感じているのだろう。 マスクの下から漏れる堪える声は、異星人でもあるにも関わらず、妙な親近感を覚えた。 チェーンソーが振り回される。オオカワウソが血祭に挙げられていく。 下降するエレベーターの中で虐殺は進行する。 エレベーターに乗り込まれた時点で、結末は決まっていたのだろうか。 あれだけ居たオオカワウソが次々と血溜まりに沈んでいく。 ホッケーマスクの少女も徐々に傷を負っていくが、その命が潰える前に、エレベーターのオオカワウソは全滅するだろう。 ——彼女が、オオカワウソでなければ。 ガン、とスコップが頭部に振り下ろされる。 「っ!?」 ホッケーマスクに罅が入る。 驚愕の声を漏らしながら少女は自分に一撃を与えたオオカワウソを見る。 スコップを構えているのはオオカワウソ。その足元にはスコップを持ったまま息絶えているオオカワウソ。 「不死身……?」 少女の喉から言葉が漏れた。 「違うよ、増えるの」 ざくり、とスコップが少女の背に突き刺さる。 「ぐぅっ……」 少女は苦悶の声を上げながらチェーンソーを振り回し、背後のスコップを持ったオオカワウソを切り裂く。 そして、エレベーター内を見渡し気づく。 足元に敷き詰められたオオカワウソの死体。 私の死体も、その中に混じっている。 その上に立つ、全員がスコップを持ったオオカワウソの集団。 荒い息を吐くホッケーマスクの少女。 彼女はきっと気づいたのだ。 今しがた死闘の末に壊滅させたオオカワウソの一団。 それは、前哨戦に過ぎなかったと。 巨大チェーンソー、そして少女の身体能力を加味し、オオカワウソたちは武器を選択した。 オオカワウソは自分を増やせる。そして、アイテムも増やせる。 スコップを持ったオオカワウソたちが、ホッケーマスクの少女に襲いかかる。 きゃははははははははははははははははははははは。 子どものような笑みを浮かべながら、ホッケーマスクの少女を囲み、袋叩きにする。 結果論だが、ホッケーマスクの少女は私を殺した段階で、即座にその場から逃げるべきだったのだ。 このエレベーター内は、狩場だ。 「うわあああああああああああああああああああああっ!」 殺されたときは怪物のようにも思えた少女が、悲鳴を挙げながらもオオカワウソに立ち向かう。 全身をスコップで殴打されながらもチェーンソーを振り回し、一人、また一人とオオカワウソを減らしていく。 エレベーターは死体と臓物と血で溢れながら、下降を続ける。 「きゃは」 一人のオオカワウソが楽しそうに笑うと、自ら巨大チェーンソーの刃に飛び込んだ。 ぎゃりぎゃり……! 顔面をぐちゃぐちゃに斬り刻まれながら、オオカワウソは笑みを崩さない。 それで、意味が通じたのか他のオオカワウソも次々とチェーンソーに突っ込んでいく。 「ひ、ひぃ……」 狂気的な行動に、ホッケーマスクの少女は後ずさる。 刃は回転を続ける。幾多のオオカワウソをぐちゃぐちゃにかき混ぜながら犠牲者を増やすべく活動を続ける。 「きゃ——」 新たに増やされるオオカワウソは刃の真下に現れる。当然、現れた瞬間に脳髄を切り裂かれる。 きゃ、きゃは、きゃ、きゃきゃきゃ、きゃは、きゃ、きゃきゃ……。 途切れ途切れの笑い声。 ホッケーマスクの少女が続々とオオカワウソを葬っているにも関わらず、葬っている側の身体は恐怖で震え、オオカワウソは笑い続ける。 そして——その時がやってくる。 どぅる、どぅるるるるるるる……。 刃の回転が遅くなる。 単純な話だ。 オオカワウソの肉を巻き込みすぎたのだ。 回転する刃に肉がこびりつき、回転は遅くなる。 そして、斬り刻まれているオオカワウソの手が、ついにチェーンソーの刃に触れる。 指が飛ばされ、手首が切断される。 が、飛ばされた指の上から、手首の上から新たな手が重ねられる。 「たの、しい……!」 「これ……使える!」 瞬間、『巨大チェーンソーを装備したオオカワウソ』が、エレベーター内に出現した。 「っ!? …………がぁああああああああああっ!」 ホッケーマスクの少女の判断は早かった。 即座に自分と同じチェーンソーを持ったオオカワウソに特攻を仕掛ける。 同じチェーンソー対決なら自分に分があると、そう証明するかのように。 素人である私の意見で恐縮だが、チェーンソー同士で戦うと考えるなら、やはり先に一撃を与えた方が勝つのだろう。 どこを斬っても、致命傷になり得る。 だから、先に一撃を入れるべく動いたホッケーマスクの少女の判断はきっと正しかった。 オオカワウソも無限に発生するわけではないと、私は知っている。 余力は残しておきたいとプールの前で言っていた。 きっと増えるのには、増やすのには、どこかで限界がある。 事実、巨大チェーンソーを持ったオオカワウソは一体しか出現しない。 きっとオオカワウソにとっても地球産の道具を増やすのより体力を消耗するものなのだろう。 だから、そうやってコストがかかった巨大チェーンソー係オオカワウソを、一撃で倒すことに成功すれば、ホッケーマスクの少女は戦闘のペースを握れたかもしれない。 ……そうはならなかった。 ぎゃりぎゃり。 横薙ぎに奮われた一撃は、盾によって防がれる。 その盾は、人の形をしていた。 ——私だ。 巨大チェーンソーオオカワウソは、三つに増やした私の死体を盾にしてチェーンソーの一撃を食い止めた。 どうやら生きている私は無理でも、死体なら増やせるらしい。 増えるオオカワウソより、増えない私の方がやや頑丈だったのか。 「ぐぅううう、嫌だ、こんな所で……!」 「武器、ありがとう!」 ドゥルルルルルルル! オオカワウソの振るったチェーンソーはホッケーマスクの少女を袈裟斬りにした。 「あぁ……」 少女はたたらを踏んだ。 チェーンソーを掴んだままよろめく。 勝敗は決した。 未だチェーンソーの刃は回転を続けているが、もはやホッケーマスクの少女の勝利は無い。 そのまま敗北した少女はエレベーター内をふらふらと歩き、本能によるものなのか、下降を続けるエレベーターのドアにもたれるように倒れ込んだ。 チェーンソーを回転させたまま。 ギャギャギャギャ! エレベーターの階数ボタン……というにはボタンの数があまりに多い、漢字まで混じっているそのボタン群に、刃が振れ、火花が散る。 ボタンは縦に切り裂かれていく。 「げ」 オオカワウソが顔を青白くさせた。彼女のそんな顔は、あいにく生前は視ることは出来なかった。 次の瞬間、エレベーターは急速に下降を始めた。 階数表示も目まぐるしく切り替わっていく。 「五階」 「4階」 「i階」 「0・5階」 「4階444444444444444444」 「惨海」 「六階」 「七階」 「∞階」 「5階」 「死階四肢四肢四肢四肢四肢四肢」 「B1階」 「B2階」 「三階」 「四階」 「地下六階」 「髯阪j縺溘i鬧�岼」 そして。 「9223372036854775807階」 エレベーターは、止まった。 ドアが開く。 ホッケーマスクの身体は外に投げ出される。 僅かに胸が上下している。 ——まだ生きている。 殺された私としては、それは悔しがるべきなのか、あるいは喜ぶべきなのか。 生き残ったオオカワウソたちは顔を見合わせた。私と一緒に冒険をしたメンバーはとっくに全滅していて、生き残った彼女たちはエレベーターの戦いの中で出現した個体だったけれど。 彼女たちは慎重に外の様子を窺っている。 狂気的な面と、探検家の面。きっと彼女たちには色んな側面がある。 もう少し一緒に冒険したかった。けれど、彼女たちの苛烈な面に私がついていけなくなったかもしれない。 「知らないエリアだね」 「どうする? どうする?」 「戻り方も分からないよ」 「じゃあ、進もう」 死体が積み重なり、ボールプールのようになっているエレベーターから、オオカワウソたちは外に出る。 「■■■―■」 声が、響いた。 ぎゅるり、と触手がホッケーマスクの少女に纏わりつく。 そして、ホッケーマスクの少女は暗がりに引きずり込まれる。 「何、こいつ!」 「敵だよ! 敵だよ!」 「私たちの物を、よくも!」 オオカワウソの一団は周囲を警戒しながらエレベーターの外に出る。 そして——立ち尽くした。 「何……これ……」 「す、すっごーい」 「全然わからん……」 其処にあったのは、虚像。 其処にあったのは、肉塊。 其処にあったのは、触手の塊。 どこまでも冒涜的な怪物。 私は、これを知らない。 きっとオオカワウソも知らないのだろう。 なのに、私は自然と、之が何なのか知っていた。 まるで脳に刻まれたかのように。 之は、白痴の王。正確には、その成り損ない。 その真名は、「■■■―■」。 「魔皇」にして「万物の王」。 オオカワウソたちは、立ち尽くしていた。 その存在の大きさに。 あるいは、あにまんマンションは、この存在が地下に封印されていたからこそ、魔境と化したのか。 「ガッ……」 触手に拘束されながら、ホッケーマスクの少女は血を吐く。 此処に辿り着くまでに瀕死の重傷を負っているのだ。 白痴の王の成り損ないは、腐臭と粘着質な音を立てて、顎を開いた。 私は未だにこの怪物の輪郭を掴めていなかった。 得体が知れないのだ。 成り損なったということは理解できる。 それでも、この存在が神、邪神であろうと神々しさすら感じる。 ホッケーマスクが割れて、私を殺した異星人の顔が明らかになる。 マスクの下の顔は、普通の、恐らく同年代くらいの美少女だった。 激しい戦闘で制服も破れ、中に着ていたであろう水着が露出する。 少女は衰弱しきった顔で、苦悶の声を上げた。 顎が、徐々に近づいていく。 嫌だ、と私は思った。 殺されたくは無かった。 会いたい人もいれば、知りたい事もあったし、欲しい物もあった。 けれど、オオカワウソと一緒に居たことですっかり麻痺していたが、私たちは殺し合いをしているのだ。 「……さま」 私を殺した異星人にだって、きっと事情があったのだろう。 悪いのは、アンドロメダ星人だ。 私たちは殺し合いを強要され、その果てに成り損ないの化け物に喰われて終わり。 そんなのは嫌だった。 「ビリーバー……」 と、少女は私の名前を呼んだ。 何故彼女が私の名を知っているのか。私は知っている。何故ならサロンスペースのオオカワウソを殺したとき、机の上に残しておいた私の書き物を、彼女は回収しているのだから。 「貴女は、どこまで……」 全部だよ、異星人。 少女は、ゆっくりとスクーターに手を伸ばす。 それは、無駄な抵抗だった。 瀕死の異星人では、「■■■―■」は殺せない。 オオカワウソたちでも、不可能だろう。 エレベーターで他のオオカワウソや複製された私の死体と一緒にぐちゃぐちゃになっている私が生き返っても、意味が無い。 けれど。 スクーターが引かれる。 刃が再び回転する。 「——触手(えっちなの)は許さないよ」 【はくちのおう】の成り損ないはバラバラになった。 呆然とするオオカワウソの前で、バラバラになった触手が地面に落下する。 拘束から解かれた少女は、うつ伏せに倒れ、死んだように動かない。 その背後で、一撃で命を絶たれた白痴の王の死骸が横たわる。 宇宙に詳しくない私の推測だが、きっと少女のチェーンソーは、これらの宇宙生物に特攻なのだろう。 ■■■―■が粒子となって消えていく。 そして、反比例するように、少女の傷が消えていく。 「……エネミーだったんだ、あれ」 「エネミーを倒すと、魔力が……」 「どうしよう、どうしよう」 少女が起き上がる。傷が全快している。破れたはずの制服が回復し、ホッケーマスクもまた再生している。やはり地球人とは違う体質なのか。 追いつめられたのはオオカワウソだ。 しかし、彼女たちの顔には怯えは視られない。 「今の、すごい攻撃だったね」 「欲しいね」 「増やしたいね」 「便利だね」 強がりでは無いのだろう。 きっと彼女たちは本気でそう思っている。 ドゥルルルルルルルルルルルルル。 オオカワウソの持つ巨大チェーンソーが回転する。 それを、再臨した少女は、呼吸音と共に一瞥し。 「今度は、私が奪う番」 少女の背中から触手が伸びた。 それは、チェーンソーを持ったオオカワウソではなく、その傍らにいた、スコップを持ったオオカワウソに纏わりつく。 「ぎゃあ」 「大丈夫! その触手は、チェーンソーが特効だよ」 チェーンソーを持ったオオカワウソが意気揚々とチェーンソーを振り下ろす。 ぎゃりぎゃりと、触手に傷が入る。 ——それだけだ。 「あ、あれぇ? 一撃必殺のはずが」 「違う」 と、少女は言った。 「それは、チェーンソーの効果じゃなくて、私の魔法」 私の名前は、ハニーハント。 と、少女は名乗った。 「私の攻撃は——性的(エッチ)なものを即死させる」 触手に捕まったオオカワウソが、ハニーハントの傍に引きずり出される。 「そして今、もう一つの権能を得た……!」 「うわぁ」 触手に縛られていたオオカワウソが、粒子化を始める。 「え? 何で? 何で?」 「マンションの中だと死体は残るはずなのに」 「どうして? どうして?」 あっという間に、スコップを持っていたオオカワウソは霧散する。 「別にいいよ。減った分は、増やせば……」 チェーンソーを構えたオオカワウソは余裕を維持したまま、次のオオカワウソを出現させようとして。 「…………あれ?」 「どうしたの? どうしたの? 出さないの?」 「何で? 何で?」 「——増えない」 オオカワウソの顔は凍りついている。 それは、彼女たちの種族最大の特性が失われたことを意味していた。 「——地上に戻れ! 仲間に伝えないと!」 彼女たちは、一流だった。 即座に残っていたメンバーは二手に分かれた。 ハニーハントを足止めするグループと、地上に戻る手段を探すグループ。 考えられる、最も合理的な手段。 ——詳細な顛末を、書く必要は無いだろう。 ハニーハントは傷を全快し、触手という新たな遠距離武器まで獲得した。 一方、オオカワウソはエレベーターでの疲労を残したまま、増えるという最大の特性を失った状態で戦わなければ、あるいは逃げなければならなかった。 ——あにまんマンションに留まっていたオオカワウソは全滅した。彼女たちは最期まで合理的に戦い、絶望的な状況でもハニーハントに一矢報いた場面もあった。だが、形勢を覆すことは出来ず、誰一人地上に帰る者はいなかった。 ◇ あにまんマンションは、外観はごく普通のマンションである。 ベージュ色の五階建てであり、あにまん団地と比べその規模は小さい。 ベランダには洗濯物が干されており、夜になればカーテン越しに明かりが浮かび、テレビの音や家族の笑い声が外部に漏れ聞こえる。 郵便物も届けられ、NHKやセールス、宗教勧誘なども時折訪れている。 ネットで噂される様々な心霊スポットと比較するとあまりにまっとうであり、歓楽街や「糧鮴」の方がよっぽど危険、同じ心霊スポットというジャンルでもアニマ精神病院の方が雰囲気があると評判である。 そのエントランスに、ハニーハントは立っていた。 彼女は、未来視持ちの私を殺し、一流の探検家集団を殺し、邪神の成り損ないまでも殺してのけ、見事異邦から脱出を果たした。 「…………触手が出ない。マンション内限定の能力?」 ホッケーマスクに覆われた顔は、感情を読み取らせない。 私では、彼女の心までは探れない。 「でも、奪った魔法は使える」 こー、ほーと無数の呼吸音が響く。 エントランスから続々と姿を表すのは、いずれもホッケーマスクを被った制服の少女。 ——複製された、ハニーハント。 「……うん、あの子たちみたいに完全に複製ってわけじゃないね。本体の私と比べると身体能力も保有魔力も雑魚だし。固有魔法も使えないね」 新たな力を確かめるかのようにハニーハントは周囲を見渡す。 「でも、この魔法は十分に使える」 ドゥルルルルルルルルルルルルルル。 ハニーハントのチェーンソーが回転を始める。 それに呼応するように、他のハニーハントもチェーンソーを回し始める。 歪なエンジン音が、マンション周辺に響き渡る。 それは、まるで蜂の群れのようだった。 了 ビリーバー ◇ 「と、こんなものか」 未来視した内容を手記として書き殴った木羽マミ、魔法少女名「ビリーバー」(もっとも彼女は自らを魔法少女とは知らないが)は、強張った身体を解すようにけのびをすると、そのままサーバーに向かった。 オレンジジュースを口に含みながら、ビリーバーはこの後起こる未来について思いを馳せる。 頭痛は消えない。【ここ数日】未来視を酷使し過ぎた。 「——だけど、この未来は悪くない」 ゲームが展開するにつれ、街に恐怖が満ちる。 その恐怖を糧として、白痴の王は、玉座に返り咲く。そうなれば、倒す手段は皆無だ。 しかし成り損ないなら、相性バトルの世界に引きずり込める。 「魔力リソースさえ確保できれば際限なく増殖するオオカワウソより、劣化増殖のハニーハントの方がマシだ」 申し訳ない、とは思う。 これから色々親切にしてもらうオオカワウソにはババを引いてもらうことになるし、ハニーハントを殺人者にしてしまう。 それだけではない。 未来を選ぶということは、死者を確定させてしまうということだ。 「済まない、フライフィアー」 大親友の名を呟く。この未来では、彼女は序盤で死亡する。 それを理解した上で、未来を確定させるためにビリーバーは手記を書いた。 魔法少女を宇宙人と信じる、夢見がちで世間知らずの魔法少女の手記を。 起こる事実は正確に、しかしそれを受けて自分がどう感じたかは捏造を。 この手記をハニーハントが手に取り、白痴の王をチェーンソーで倒すという未来を確定させるため。 そして、更にハニーハントを経由して、【彼女たち】に手記を届けるため。 「だが、この未来でも私たちの勝機は低い。限りなく零に近い。——だけど、零じゃない」 ビリーバー。 意味は、信じる人。 と、サロンスペースの外で気配を感じた。 ビリーバーは、オオカワウソとのファーストコンタクトの準備を始める。 「やぁ、私はビリーバー。地球人だ」