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カズのページ 好きな事書いて好きなもの貼ってってw w
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キレる20歳 Kazuki yukozanの夫。jungle、support、ranged等を使用する。 西田と同じレーンで運用した際、早ければ開始2分(平均5分)で言い争いを始めるというpassiveを持つ 使用champ uma sion draven nezumi .draven 兄.ww.urgot.usi
https://w.atwiki.jp/trpggamers/pages/72.html
-永炎戦記- 永劫のセツナRewrite PC6 "処女宮の天使"バルゴ セットアップ ライミラクのお供。 10002番目の世界において、電脳使いのウィザード"長瀬"がウィザード専用に、0-Phone端末から夢の世界フルダイブで遊ぶことのできるDream Reality MMO「Old Origin」のサービスを開始した。 バルゴはOld Originに最初から組み込まれているGMであり、Old Originの根幹システムを担う天使である。かつて失われた夢の世界の記憶と、その力を一身に受け継いでいる。 属性が「天/神」で固定。属性の初期基本能力値は全て7。 スタイルクラスがヒーラーで固定。 種族は「人工神」で固定。処女でなければならない。 以下のアイテムを常備化。 『聖衣ライミラク』 種別 防具 (重ね着不可の上半身) 重量 0 防御力 20 基本属性以外の攻撃による被ダメージ-10% □戦闘情報 ○オーラ「スターダスト」 属性 神 耐久力 1400 魔法力 2850 攻撃力 100 命中 450 物理防御 600 回避 550 魔法攻撃 900 魔導 1200 魔法防御 1100 抵抗 800 行動 50 属性耐性: 火 0% 水 0% 風 0% 地 0% 天 -100% 冥 +50% 虚 +50% ○固有能力 《共鳴増幅》 PassiveSkill 共鳴対象「ライミラク」「間雪奈」 《コード:スターダスト》 MapSkill OP 2 セットアップ ラウンド中、あなたの回復力を+666。 クールタイム:2マップラウンド 《処女宮》 Passive あなたが共鳴状態である時、あなたの獲得するOPは常に+50%される。 回復を行う発動魔法の最大値を10倍まで引き上げる。 ☆オーダースキル メジャー 『エンジェルアーツ』 OP 1 回復を行う特殊能力、発動魔法の回復量+(SL*320)% ただし、プラーナ回復は除く。 『ジョイフル・ソング』 OP 5 魔法力 300 「行動の放棄」と同時に宣言できる。 あなたの部隊のメンバー1人はメインプロセスを行う。 『ディスコード』 OP 12 プラーナ 4 この戦闘で味方キャラクターが発生させたダメージをもう一度、全てのキャラクターに与える。 1戦闘1回まで ☆オーダースキル オート 『パリペイティア』 OP 5 魔法力 400 あなたの部隊と戦闘中のキャラクターが判定を行った時に宣言する。 その判定のダイスロールを振りなおさせる。 1シナリオ6回まで。 『リカバリィソング』 MapSkill OP 7 魔法力 320 シーン内に存在する部隊一つを対象とする。 対象部隊に所属するキャラクター全員のオーラ耐久力を20%回復する。
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INFORMATION 曲名 作曲/演唱 譜面製作者 MAS Dropbox YouTube 備註 Alexandrite onoken JK_c Fuchsia 13 下載 - 已結束 挑戰模式 限定生命數 6/14 6/15-16 6/17 6/18 9 68 127 解禁 6/14 DAMAGE Great -1 Good -1 Miss -1 6/15-17 DAMAGE Great -1 Good -2 Miss -7 ※挑戰模式可在設定中「LIFE」調整 完走排行榜 順位 玩家 達成率 時間 限定生命數 1 yorkYK 99.16% 2020/06/15 08 11 68 2 MF- 98.30% 2020/06/17 03 05 127 ※截圖時以成績結算畫面為主,LIFE數若與活動不符將不予以計算。
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Samaritan【smp】 サマリア語 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central 03 South 04 Canaanite Arabic script【Arab】 Hebrew script【Hebr】 Samaritan script【Samr】 《絶》extinct language イスラエル【IL】 パレスチナ西岸地区およびガザ地区【PS】 言語名別称 alternate names Samaritan Hebrew サマリア・ヘブライ語 方言名 dialect names Oriental Hebrew (Arabized Hebrew, Yemenite Hebrew) Standard Hebrew (General Israeli, Europeanized Hebrew) 表記法 writing Arabic script【Arab?】 Hebrew script【Hebr?】 Samaritan script【Samr?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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autolink 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader (1)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。 (2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 2/2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をGathererで確認 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》をGoogleで検索 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Macintosh/Windows互換の2Dゲーム作成ツール『Famous Writer』 本体には、Mac OS X(Carbon)版、Mac OS Classic版、Windows版があります。 どのOS版も、完全な動作にはQuickTime™のインストールが必要です。 注 QuickTimeはiTunes® と同時にインストールされてます。 Famous Writerのリンク 今つかってるバージョンは安定板v3.09(2006/1/5)です。 ミニゲームについて 完成しているゲーム。8スライディングパズル 間違い探し 出来るであろうゲームルーレット クイズ 影絵クイズ 迷路 神経衰弱 記憶力ゲーム①,② すべてのゲームについてアニメーション 時間制限について 8スライディングパズル 作成状況 ほぼ完成※アップローダーにアップしてある。 概要 俗にいう15パズルの8ピース版。すべて正しい位置に並べたらクリア ランダムで配置してあるので 回数制限を設ける場合にハッシュ法などで探索せねばならないが FamousWriterでは出来ないと思われる。 (配列が使えないので、おそらく変数をプログラム上で自動的に切り替えられない。) プログラムについて [1][2][3] [4][5][6] [7][8][9] ↑のような1~9までの変数を作成して その中に一つづつ数字を突っ込んである。 数字がない場所は0を入れる。 0が入っていたらその上下左右にあたり判定を用意して クリック出来るようにする。 クリア判定は配置に入ってる数字と、配置の数字を引く。 すべて0だったらクリア Back 間違い探し 作成状況 ほぼ完成。※アップローダーにアップしてある 概要 普通の間違い探し。間違ってる箇所をすべてクリックしたらクリア。 回数制限を設けることによって難易度も上げることができる。 プログラムについて 四角の当たり判定を作ってやる事によって作られている。 一つ正解をクリックする事によって、フラグを立てる。 全部立てたらクリア。 回数制限もつけるのは楽。 Back ルーレット 作成状況 30%ほど。 まだ着手してないがすぐに出来ると思われる。 概要 最初に回ってるアニメーションを表示させて(ループさせる) クリックするとランダムで決まった値を表示させる。 プログラムについて ツールのアニメーション表示がずっと有効なので、出来ると思われる。 この状態では目押しが出来ない。 注釈 timeとアニメーションを上手く同期させれば、目押しも可能になるかもしれない。 これは色々試さないといけない。 Back クイズ 作成状況 70%ほど。 すぐ作って、と言われたらすぐに出せるレベル 概要 普通のクイズ。記述式でも選択式でも可。 選択式の場合、普通の選択肢でも良いが ミリオネア風などにしたい場合は、新たにボタンを作成する必要がある。 プログラムについて 一番大したことないプログラム。 これも回数制限をつけられる。 Back 影絵クイズ 作成状況 20%ほど。 影絵を作成がちょっとかかる。 概要 影絵である以外はクイズと変わらない。 記述式でも選択式でも可。選択式の場合、普通の選択肢でも良いが ミリオネア風などにしたい場合は、新たにボタンを作成する必要がある。 プログラムについて これも回数制限をつけられる。 Back 迷路 作成状況 0% まだ構想のみ。 概要 ウィザードリィ系の3D式迷路。 下の画面に 前 後ろ 右 左 を表示させて 選択で移動。 迷路を突破したらクリア。 プログラムについて 多少新しく作る必要はあるが、大体スライディングパズルと変わらない。 [1][2][3]~[n1] [4][5][6]~[n2] [7][8][9]~[n3] … … こんな感じの変数の配列でマップを作成して ゴールとスタートを作成する感じ。 これはギブアップか 体力制限をつけたりして敵と戦うのもいいかもしれない。 Back 神経衰弱 作成状況 0% まだ構想のみ。 概要 いわゆる神経衰弱。 まぁトランプでも好きな絵柄でもどうぞ。 日本の古くはハマグリだったらしいね。 プログラムについて 多少新しく作る必要はあるが、シャッフルは楽。 たとえば1~6の数字のペアだったら (例) 数値 ハートの1→1の数値 ダイヤの1→2の数値 ハートの2→3の数値 ダイヤの2→4の数値 ハートの3→5の数値 ダイヤの3→6の数値 … … という風に一枚ずつ数値を入れる。 この後ランダムで1~9の数字を一個ずつはかせる。 (例) ランダム結果=2 [1]=2 を入れる 次もランダムを出すが この時2が出たらまたランダムをさせる。 こうする事によって、同じ数値が出てこないようにさせる。 クリア判定は 1が選択されている時、2が出たらその場所のカードを消す それ以外だったら、元にもどす。 というので問題ないはず。 注釈 このシャッフル方法は数字が少ない時は有効だが 多くなればその分記述が多くなるので、他のシャッフル方がある。 一応考えてあるので問題ない。(たぶん出来る。) Back 記憶力ゲーム①,② 作成状況 10%ほど 応用で出来ると思われる。 概要 記憶力ゲーム①について チョウチョが花に順番に止まっていき、それを覚えて 次はプレイヤーがその通りに押すというもの。 記憶力ゲーム②について 絵を一定時間表示させて、次にそれを隠して その状態がどうだったかを選択させるもの。 間違い探しに組み込んでもいいし、福笑いみたいな感じにも出来る。 記憶力ゲームは結構バリエーションが豊かである。 他にも色々な物が考えられる。 プログラムについて ①について アニメーションをチョコチョコ使う以外は大したことはしない。 ②について 一定時間絵を表示させるというのは 一定時間何もさせないという命令があるので可能。 Back アニメーションについて アニメーションと書いてありますが、パラパラ漫画みたいに表示させるので アニメーションに一々加工する必要はないです。 Back 時間制限について このツールだと、ゲームに時間制限をつける事が出来ません。 が、yukiさんと話合って 今後、これなら可能かなぁ?という感じ。 時計などの一秒ごとアニメーションを用意して 視覚化する。 問題点 クリックされるまで、プログラムが今の時間を認識できないので、 クリックされないと時計のアニメーションが終了しても ゲームが終わらない。 あと、まだ実験してないので不安要素があります。 Back
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トゥーリー語 |Austro-Asiatic languages|Munda languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【trd】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Taddeusさんのバランス調整Mod【総合的なゲームバランス改善Mod】 最終更新日 2009-12-20 タグ #T *Mod ルール 経済 概要 Taddeusさん作。 総合的なゲームバランス改善Mod。PCが簡単に大金持ちにならないようにするのが主眼と思われる。 ほとんど全てのアイテムのパラメータを独自の計算式で調整している。アイテムのパラメータはかなり大胆に変更されている。アイテムのパラメータを調整する際の計算式はExcelのファイルとして公開されている。このファイルを使えば他のModをTaddeus準拠にできる。 このModの最大の問題点は他のModで追加されたアイテムが、このModで調整されたアイテムの中で浮いてしまうこと。そのModをTaddeus準拠に改造すれば問題ないが、面倒臭いのが難。 Taddeus Balanced Weapons 拡張パックで追加されたものを含む全ての武器のパラメーターのバランスを調整するMod。 このModは次のModを含む。 Area Effect Arrows 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2 Wakim s Game Improvements(ただしモジュラーバージョンを使い、Balance - items.espは無効にすること。) Taddeus Balanced Armors 拡張パックで追加されたものを含む全ての防具のパラメーターのバランスを調整するMod。 このModは次のModを含む。 LeFemme Armors Adamantium Armor Adamantium Helm of Tohan Aedroth s Bloodmoon Wolf Greaves Fix Avenger s Female Armors (some meshes) Canadianice s Domina Madnness Armors Dongle s Adamantium Round and Tower Shields Jeremy s Divine Domina (part 1, 2, 3, 4 and 5) TommyKhajiit s Ebony Greaves fix Venymora s Red Leather (Tribunal version) 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2 Wakim s Game Improvements(ただしモジュラーバージョンを使い、Balance - items.espは無効にすること。) Taddeus Balanced Objects 拡張パックで追加されたものを含む多くのアイテム(服や指輪や護符やスクロールや小物等)のパラメーターのバランスを調整し、アイコンを改善するMod。 このModは次のModを含む。 Erasmus Potion Icons Erasmus Scroll Icons Srikandi s Potion Sorter 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2(未確認だが1.6.3bも大丈夫かと思われる。) Wakim s Game Improvements(ただしモジュラーバージョンを使い、Balance - items.espは無効にすること。) Taddeus Balanced Alchemy アルケミー関係のバランスを調整するMod。Srikandi s Alchemy for Bloodmoonをベースにしている。 アルケミーの材料のパラメーターのバランスを調整。プレイヤーが作ったポーションのバランスを調整(自作ポーションを売って大儲けすることはできなくなる)。他。 次のModと同時に使ってはいけない。 Srikandi s Alchemy for Bloodmoon 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2 Wakim s Game Improvements Taddeus Balanced Enchanting エンチャントアイテムの作成関係のバランスを調整するMod。 クリーチャーの魂を封じ込めたソウルジェムで大儲けすることはできなくなる。魔法で呼び出したクリーチャーの魂をソウルジェムに封じ込めても、魂の価値がゼロなので何の役にも立たなくなる。エンチャンターにエンチャントアイテムを作ってもらうときの価格が安くなる。コンスタントエフェクトのエンチャントアイテムを作るとき、従来よりも価値の高い魂を封じ込めたソウルジェムが必要になる。 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2 Wakim s Game Improvements Taddeus Balanced Settings 経済関係のバランスを調整するMod。 乗り物や魔法使い組合の転送サービスの利用料が高くなる。犯罪の罰金が高くなる。 次のModと同時に使える。 Unofficial Morrowind Patch1.6.2 Wakim s Game Improvements Taddeus Balancing Tables AM Taddeusさんがアイテムのパラメータの調整に使っていたExcelのファイル。それに加えてAzuMiteがExcelのファイルをOpenOfficeで使えるように変換したファイルを追加したもの。 ダウンロード PES -- Taddeus' Balanced Alchemy PES -- Taddeus' Balanced Armors PES -- Taddeus' Balanced Enchanting PES -- Taddeus' Balanced Objects PES -- Taddeus' Balanced Settings PES -- Taddeus' Balanced Weapons v1.3 SkyDrive -- Taddeus' Balancing Tables AM101.zip コメント欄 昔は人気のあった古いMod。今ではほとんど話を聞かない。作者も活動していない様子。方向性は良いと思うのだが、他のModで追加されたアイテムとの兼ね合いの問題が大きすぎるのか。 -- 管理人 (2009-08-09 11 47 58) 名前 コメント
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669 自分:よろづ集計人 ◆PAP76nfaQs [sage] 投稿日:2013/01/28(月) 00 18 08.78 ID V9BNX9pe0 上位作の順位及び獲得点の推移作った。12h・1~4D。 02/14 01(→00)/26[+12] 01(→0)/36[+10] 01(→0)/46[+10] 01(→0)/54[+12] はつゆきさくら 07/08 06(↑01)/16[+08] 06(→0)/24[+08] 03(↑3)/40[+16] 04(↓1)/45[+05] この大空に、翼をひろげて 01/16 02(↓01)/23[+07] 03(↓2)/29[+06] 05(↓2)/35[+06] 04(↑1)/45[+10] VenusBlood -FRONTIER- 10/07 05(↑05)/17[+10] 02(↑3)/35[+18] 02(→0)/40[+05] 02(→0)/49[+09] 黄雷のガクトゥーン 04/10 09(↓05)/11[+01] 05(↑4)/26[+15] 04(↑1)/38[+12] 04(→0)/45[+07] 月に寄りそう乙女の作法 18/03 11(↑07)/10[+07] 10(↑1)/17[+07] 11(↓1)/17[+00] 10(↑1)/22[+05] はるまで、くるる。 06/09 08(↓02)/13[+04] 08(→0)/23[+10] 07(↑1)/33[+10] 06(↑1)/39[+06] DRACU-RIOT! 13/05 07(↑06)/13[+08] 09(↓2)/17[+04] 09(→0)/22[+05] 08(↑1)/31[+09] 創刻のアテリアル 03/12 03(→00)/21[+09] 04(↓1)/29[+08] 06(↓2)/35[+06] 07(↓1)/36[+01] グリザイアの迷宮 04/10 04(→00)/18[+08] 07(→0)/23[+05] 08(↓1)/26[+03] 09(↓1)/28[+02] ランス・クエストマグナム 15/04 27(↓12)/04[+00] 24(↑3)/07[+03] 23(↑1)/09[+02] 18(↑5)/12[+03] 終わる世界とバースデイ 15/04 15(→00)/07[+03] 13(↑2)/13[+06] 10(↑3)/17[+04] 11(↓1)/19[+02] 古色迷宮輪舞曲 27/02 19(↑08)/06[+04] 12(↑7)/14[+08] 13(↓1)/16[+02] 12(↑1)/19[+03] Re:birth colony -Lost azurite- 15/04 22(↓07)/05[+01] 16(↑6)/10[+05] 14(↑2)/15[+05] 15(↓1)/16[+01] ウィッチズガーデン 13/05 14(↓01)/07[+02] 19(↓5)/08[+01] 26(↓7)/08[+00] 21(↑5)/11[+03] いろとりどりのヒカリ 27/02 23(↑04)/05[+03] 21(↑2)/08[+03] 19(↑2)/10[+02] 19(→0)/12[+02] あえて無視するキミとの未来 07/08 10(↓03)/10[+02] 11(↓1)/16[+06] 12(↓1)/16[+00] 13(↓1)/18[+02] ガンナイトガール 11/06 12(↓01)/08[+02] 18(↓6)/09[+01] 21(↓3)/09[+00] 27(↓6)/10[+01] 屋上の百合霊さん 18/03 17(↑01)/06[+03] 14(↑3)/12[+06] 15(↓1)/14[+02] 14(↑1)/16[+02] ものべの 671 自分:よろづ集計人 ◆PAP76nfaQs [sage] 投稿日:2013/01/28(月) 00 26 05.31 ID V9BNX9pe0 続いて5~6日目、残6時間、終了時。 02(↓1)/57[+03] 01(↑1)/72[+15] 01(→0)/91[+19] 01(→0)/115[+24] はつゆきさくら 05(↓1)/52[+07] 04(↑1)/59[+07] 04(→0)/73[+14] 02(↑2)/100[+27] この大空に、翼をひろげて 03(↑1)/56[+11] 03(→0)/63[+07] 03(→0)/80[+17] 03(→0)/98[+18] VenusBlood -FRONTIER- 01(↑1)/61[+12] 01(→0)/72[+11] 02(↓1)/83[+11] 04(↓2)/97[+14] 黄雷のガクトゥーン 04(→0)/54[+09] 04(→0)/59[+05] 05(↓1)/66[+07] 05(→0)/84[+18] 月に寄りそう乙女の作法 09(↑1)/31[+0+] 09(→0)/33[+02] 06(↑3)/58[+25] 06(→0)/71[+13] はるまで、くるる。 06(→0)/46[+07] 06(→0)/49[+03] 07(↓1)/56[+07] 07(→0)/64[+08] DRACU-RIOT! 08(→0)/36[+05] 08(→0)/41[+05] 09(↓1)/43[+02] 08(↑1)/63[+20] 創刻のアテリアル 07(→0)/39[+03] 07(→0)/46[+07] 08(↓1)/52[+06] 09(↓1)/62[+06] グリザイアの迷宮 10(↓1)/30[+02] 10(→0)/33[+03] 10(→0)/36[+03] 10(→0)/54[+18] ランス・クエストマグナム 15(↑3)/20[+08] 12(↑3)/27[+07] 15(↓3)/28[+01] 11(↑4)/42[+14] 終わる世界とバースデイ 12(↓1)/24[+05] 11(↓1)/28[+04] 11(→0)/31[+03] 12(↓1)/41[+10] 古色迷宮輪舞曲 14(↓2)/21[+02] 13(↑1)/27[+06] 11(↑2)/31[+04] 13(↓2)/40[+09] Re:birth colony -Lost azurite- 11(↑4)/25[+09] 14(↓3)/26[+01] 11(↑3)/31[+05] 14(↓3)/38[+07] ウィッチズガーデン 17(↑4)/15[+04] 19(↓2)/18[+03] 19(→0)/22[+04] 15(↑4)/37[+15] いろとりどりのヒカリ 24(↓5)/13[+01] 17(↓7)/21[+08] 14(↑3)/29[+08] 16(↓2)/36[+07] あえて無視するキミとの未来 16(↓3)/18[+00] 16(→0)/23[+05] 16(→0)/27[+04] 17(↓1)/34[+07] ガンナイトガール 20(↑7)/13[+03] 18(↑1)/18[+05] 18(→0)/24[+06] 18(→0)/33[+09] 屋上の百合霊さん 13(↑1)/23[+07] 15(↓2)/23[+00] 16(↓1)/27[+04] 19(↓3)/29[+02] ものべの 673 自分:よろづ集計人 ◆PAP76nfaQs [sage] 投稿日:2013/01/28(月) 00 34 11.87 ID V9BNX9pe0 すまん容量ギリだったんで説明。 最終的な上位作品の12時間、1~6日目、残6時間、終了時点の順位及び獲得点の推移だ。 見方は 順位(前時点比)/得点(前時点からの増加) で、最終的な1位~19位の順で並べてる。 そのせいで 670の言うとおり初日時点でもはつゆきが1位に来てるって事。 今回は集計してる側からすると順位が凄い勢いで入れ替わってて見ててすんげぇ楽しかったのよ。 ウン、これ実況したら盛り上がるんだろーなーなんてチョメな事考えるくらいには。 各時点でのデータを見てデッドヒートすげぇぇぇと盛り上がるもよし、不自然な点から多重票を推測するもよし、まぁ良ければ使ってやってくれ。