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アックスの使い方 アックスの使い方アックスの使い方についてスペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい ボルテージのレベルをMAXにする スペシャルゲージのチャージ コンボ攻撃の特徴 さいごに アックスの使い方について スペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい まずスペシャルについてですが、「アックスオンスロート」がおすすめですので、これを前提に書いていきます。 スペシャル「アックスオンスロート」に慣れて、溜めコンボ攻撃だけでボルテージ維持ができるようになったら、スペシャル「ランブルオンスロート」を使ってみても良いかもしれません。 「ランブルオンスロート」は5秒以内なら計3回斧投げができますが、斧投げ&キャッチでのスペシャルゲージの増加はしません。 注意点として、斧投げのキャッチを失敗すると「アックスオンスロート」よりも性能が悪くなってしまうので、確実にキャッチしましょう(せめて2回は投げたい)。 ボルテージのレベルをMAXにする アックスを使うときにまずすることがあります。 それはボルテージのレベルを最大(3~4)にすることです。 ボルテージのレベルが上がるごとに、与ダメージ量がアップします。 ボルテージレベル 与ダメージ増加量 備 考 0 +0 % 1 +13 % 2 +30 % 3 +50 % 4 +75 % Mod「オーバーチャージシリンダー」が必要 ※ Mod「オーバーチャージシリンダー」の効果:ボルテージが4つまでスタック可能になる ボルテージのレベルを上げる方法は、スペシャルゲージが最大(100)のときにスペシャルの斧投げを敵に当てることです。 雑魚敵に斧投げしてもいいですが、斧が跳ね返ってこないので注意です。 スペシャルの斧投げはキャッチ又は拾ってからクールタイム15秒で再び使えるようになります。 斧を投げている間は移動速度が上昇します。小ネタとして覚えておくといいかもしれません。 ちなみに斧を投げてそのまま拾わずにいたら、斧が地面についてから20秒程度で手元に戻ってきます。 ボルテージのレベルが1以上になると、制限時間があって3分たってしまうとレベルが0にリセットされます。 この制限時間はボルテージのレベルが更新されるとまた3分に戻ります。 なのでアックスを使うに当たって、ボルテージのレベルが0にリセットされないようにレベルを更新し続けることが大切になります。 これが俗に言う「ボルテージの管理(維持)」ですね。 スペシャルゲージのチャージ スペシャルゲージを上げる方法ですが、 ①スペシャルの斧投げ(敵に当てる、キャッチする) ②溜め攻撃 ③溜め攻撃につづくコンボ攻撃 の3つがあります。 スペシャルゲージの最大値は 100 までです。 まずはスペシャルゲージの上昇量を表にしてみました。 「武器チャージ率+10%」というのはスレイヤーの道でソードで再強化10回を達成したときの効果です。 チャージ方法 スペシャルゲージ上昇量 武器チャージ率+10% スペシャル斧投げ攻撃 15 16.5 スペシャル斧キャッチ 30 33 溜め攻撃 0 段階 0 0 溜め攻撃 1 段階 3 3.3 溜め攻撃 2 段階 6 6.6 溜め攻撃 3 段階 9 9.9 コンボ攻撃1~2撃目 1撃目溜め量 コンボ攻撃3撃目~ 1撃目溜め量 + 3撃目溜め量 + ( 溜め合計 4~6 で +1~3 のボーナス ) ※ボーナスにも武器ゲージ+10%の効果があるかどうかは調べていません。おそらくあるかと ※コンボ攻撃のゲージ上昇量の計算式に間違いがあるかもしれません(正当性は保証しません) コンボが少し分かりづらいので例を上げてみると、 1撃目の溜めを3段階、3撃目の溜めを2段階まで溜めたとして、弱溜、弱、強溜、強のコンボをすると ( 溜め合計は 5 なのでボーナスは 2 ) ( 9 ) + ( 9 ) + ( 9 + 6 + 2 ) + ( 9 + 6 + 2 ) = 52 ゲージ上昇量は 52 となります。 コンボの計算式で分かることは、 ① 溜め攻撃はコンボ攻撃にゲージ上昇量が加算される ② 1撃目の溜め攻撃は、続くコンボに加算がつくのでしっかりチャージした方が良い ③ 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上だと、後半の加算にボーナスがつく スペシャルゲージを上げたいときは 1撃目のチャージが一番大事 です 3撃目からは1撃目の上昇量にさらに加算されるので 両方でチャージした方がゲージ上昇しやすい ということです。 逆を言うと、片方しかチャージしなかったら、ちょびっとしかゲージ上昇しません。 ちなみに両方フルチャージで、 ◯溜、◯、弱溜、弱 … 弱連打 をできればあっという間にスペシャルゲージが最大になります(スタミナ消費大)。 最後に注意すべき点として、敵に攻撃を当てないとゲージ上昇しないということです。 コンボ攻撃の特徴を知っておいて、攻撃が当たるような位置調整をしていきましょう。 コンボ攻撃の特徴 コンボ攻撃の特徴を表にしてまとめてみました。 1撃目(溜め攻撃) 2撃目(位置調整) 3撃目(溜め攻撃) 4撃目(連打の有無) 弱攻撃 決意スタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 動作が速い 決意ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費小) 威力低め連打可能ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費) 強攻撃 溜め維持可能移動可能(スタミナ消費大) 1歩前へ 決意ゲージ上昇ボーナススタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 威力高めゲージ上昇ボーナス ※決意 : フルチャージするとその一撃に気絶無効が付与されます。黄色のエフェクトが出ます。 ※ゲージ上昇ボーナス : 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上で、ゲージの加算にボーナスがつきます。 「決意について」 フルチャージすれば被ダメージをくらってもコンボ攻撃がキャンセルされなくなるものの、狙って使うのは難しいです。 ある程度、ベヒモスの動きを予測する必要がありそうです。 ただ、攻撃速度を上げていればその恩恵を受けやすいのではないでしょうか。 ※たまに決意のエフェクトが出なくて、決意付与されていないような気がします。気のせい? 「スタミナ0でも溜め可能について」 スタミナがなくてもチャージできるのは大きいです。 なので、基本のコンボはスペシャルゲージを上げやすい、弱溜、弱or強、強溜、強 が使いやすいと思います。 この他のスタミナを消費するコンボ攻撃はスタミナが0になるとキャンセルされるので注意です。 「連打について」 連打はゲージ上昇ボーナスがつくので、両方で少しでもチャージしていれば、スペシャルゲージを上げやすいです。 連打中は攻撃する向きを変えることができるので、ベヒモスに攻撃があたる向きに調整したり、部位を集中的に狙ったりするのに便利です。 スタミナが0だとコンボがキャンセルになる点に注意です。 頭防具「スカルファージ」があればスタミナ管理に困ることがほぼなくなります。 「コンボクロスオーバーについて」 アックスのコンボ攻撃は1~3撃目までは弱・強の組み合わせは自由にできます。 4撃目だけ3撃目と同じにする必要があります。 おすすめのコンボは、弱溜、弱、強溜、強 です。 その場をあまり動かず、スタミナがなくても溜め攻撃ができます。 もう一つおすすめのコンボは、弱溜、強、強溜、強 です。 スタミナがなくても溜め攻撃ができるのは先程と同じですが、 1撃目に攻撃が少し届かなかった場合などは、2撃目を強にすると1歩前へ進んでくれるので位置調整ができます。 DPSが良いかは分かりませんが、連打はロマンですね。 コンボは、弱溜、弱or強、弱溜、弱連打 が通常かと。 両方フルチャージだとスペシャルゲージがすぐに溜まります。 溜めながら移動可能な1撃目の強溜めは、妨害のときやベヒモスに近づいている時に使う感じではないでしょうか。 スタミナ消費が多い点に注意です。 あと1撃目はジャンプ攻撃でも可能ですが、チャージはできません。 さいごに アックスのスペシャルは瞬間火力が高いので、部位破壊しやすい武器だと思います。 狩猟場だと、ボルテージ維持したままハントがしやすいのも特徴です。 難点を挙げるとしたら、攻撃速度が遅い、突進系の妨害をとりづらい、といったあたりでしょうか。
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このページはこちらに移転しました PEACE 作詞/39スレ245 机に絵を描いた 強くきれいな幹の樹 雪の寒さにも負けない 太くて逞しい樹 その樹に絵を足した なかよく集まる人達 一度消して描き直した みんなの手を繋げたよ ふと外を眺めてみた なかよく遊ぶ子供を もう一度描き足した もっと沢山の人を この樹は一本でいいんだよ それ以上は必要ないんだよ この絵には一本でいいんだよ 羽も要らない空も要らない 最後に描き足した 紙の外に手をのばす人を 最後に絵を眺めて ゴミ箱にそれを棄てた (このページは旧wikiから転載されました)
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PEACE 基本情報 ●開始年月日 2015年1月17日 ●プレイ回数 779試合 ●勝率 51.2% ●評価ポイント 361(46.3%) 概要 2015年1月に始めたプレイヤー 評価は試合数に対しとても低い 今はほぼ引退している プレイングに特に目立った特徴はなく、昔は過度のツイ廃であった 強いて言うなら凸が多い 勝率も高くない一般的なプレイヤーである 得意役職は村 苦手役職は霊能で、これは進行するのが苦手だからということらしい 過去には師匠、弟子を持っていた経験もある BL H27 2016-05-29 18 46 53 (Sun)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 花浅葱DROPSの曲Walk/花浅葱DROPS E-mousの曲walk/E-mous ふらくの曲walk/ふらく 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ガノッサス・アックス ガノッサス・アックスとはアクスヘイム内に領地を持つ有力領主の一人。 また、アクスヘイム内で異型の仮面を持つ有力マスカレイドの一人。 概要 アクスヘイムの貴族の中でも特に名門とされているアックス家当主であり少なくとも15の村を支配下に置く領主。 使用人やメイドからの証言によると2010年3月の頭から様子がおかしくなり、料理人の突然の交代、意見をした使用人、メイドの監禁。自分の娘を塔へ軟禁するなど奇妙な行動が目立つようになる。このころマスカレイド化したのではないかと予想できる。 アクスヘイムは『アックス家の領地』を表す『アックスヘイム』であったといわれるほどの名門中の名門であるが、ガノッサスの代では広大ではあるものの地方領主の一人程度の権力しか残っていないほど落ちぶれてしまっていた。それに不満を持ったガノッサスは『エリクシル』の力でアクスヘイムの住民を根絶やしにしかつてのアックス家の最盛期に生きた人々をアンデッドとして蘇らせる事を計画していたらしい。 強力なマスカレイドである五将軍の結成やアンデッドの棘を融合する力を得るなど戦力の増強は順調と思われた。しかし、地方行政官であるゼイダツに命じて行った巡察役人の棘成長作戦(巡察役人マスカレイド化事件)、各地に眠る過去に活躍した高名な騎士のアンデッド化(アクスヘイムの騎士アンデッド化事件)が頓挫し、正妻メリーアンのマスカレイド化への抵抗や実娘フローレンスの脱出(マスカレイド領主の館脱出作戦)など計画の歯車が狂いだし、ついにガノッサス討伐を目的としたアクスヘイム領主連合軍を結成にいたるまで領主としての立場が危うくなるところまで至ってしまった。 この領主連合軍によって雑兵クラスの戦力を失うもののガノッサスの最終目的である『エリクシル』を手に入れるための戦いに最大戦力を有したまま参戦。しかし、圧倒的な力を持つエンドブレイカーたちによって破れ命を落とした。 2010年7月16日に時限トップに登場、白婦人とダイアモードと面識があるようなことを匂わせている。 登場事件 マスカレイド領主の館脱出作戦 : 【領主館の秘密】その手を離さないで 時限トップ:2010年7月16日17時ころ 領主ガノッサス邸突入戦 : 能なしじゃないよ、脳なしだよ 領主ガノッサス邸突入戦 : Attack Never Die アクスヘイムの戦い : 第5ターン結果 関連項目 アックス家の栄光 フローレンス ピエール ガンダッダ・アックス
https://w.atwiki.jp/cavc/pages/149.html
レーベル ポニーキャニオン 発売日 1989-03-08 販売 廃盤 解説 C Aの代表曲といえる名曲バラード。ブレイク後'92年に再発売され脚光を浴びるのを待つ事になる。SUBARU"VIVIO"CFソングに起用。「抱いたメモリー」はアルバム未収録。 1989年3月8日発売。オリコンチャート20位。売り上げ枚数2.2万枚。 収録曲 WALK "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:飛鳥涼/BLACK EYES" 抱いたメモリー-as time goes by-※ "作詞:澤地隆 作曲:CHAGE 編曲:村上啓介" WALK(オリジナル・カラオケ)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2411.html
【名前】 アックスツーリング 【読み方】 あっくすつーりんぐ 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーオン)】 GP-03「捜査ノキホン」 【登場話(ゴーカイ)】 第36話「相棒カイゾク」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーオングリーン 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 ゴーオングリーンの必殺技。 武装のブリッジアックスを振るうと同時に、標的へと真空の刃を飛ばし攻撃を行う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴーオングリーンキーを扱い、ゴーオングリーンへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが用いる。
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Axe Mastery 日本名:アックス・マスタリー 略称: 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 片手斧および両手斧装備時、近接武器攻撃に物理ダメージ・AR・クリティカルヒット確率のボーナスが加算される。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 Attack +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 Chance for Critical Strike % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Damage +% 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 Attack +% 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 Chance for Critical Strike % 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 Bonusを受けるスキル Bonusを与えるスキル 評価 斧を使う男のためのパッシブスキル。 斧は破壊力が高く、片手斧のユニークは振りが速いものが多く、扱いやすい。 片手斧は耐久力が低く、酷使すれば頻繁に町に帰る必要があるため若干不便。片手で持つことが出来ないため、「オソイイタイ」タイプの両手斧はWW馬場には見向きもされない。 反面デュエルでは、Colossus Bladeと比べてBerserker Axeがダメージ、要求STR/DEX等で勝っているので、剣よりも人気がある。 RW Beast、RW Doomといった一部RWは、剣では発動できない事も起因。特にRW Doomはデュエルで有用なので剣馬場か斧馬場か悩む資産家は注意されたし。 最も馬場にマッチすると思われる、野性味あふれる概観も良い。 投げることが可能な斧(*1)でも、通常近接攻撃や近接戦闘スキル使用時にはこのボーナスが加算される。 使い方 パッシブスキルなので使用する必要はない。 スキル振り 斧馬場なら20。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatmasteries.shtml#axemastery 名前 コメント
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アックス・ルピア アンコモン 火 (4) クリーチャー ファイアー・バード 1000 このクリーチャーで攻撃するかわりにタップして次のTT能力をつかってもよい。 TT‐自分のバトルゾーンにある「スピア・ルピア」とこのクリーチャーを破壊してドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分のバトルゾーンに「スピア・ルピア」とこのクリーチャーがあれば、自分のドラゴンはクリーチャーを攻撃した後、アンタップされる。 (F)槍と斧があれば敵なしピ~!! 作者 チッサ 評価・意見 これはおもしろいw スピア・ルピアの槍、アックス・ルピアの斧・・・! なんという組み合わせw 1番目の効果はスピア・ルピアの効果でサーチしたドラゴンをそのまま出せるので、非常に強力です。 しかし、2番目の効果はあくまでもオマケと考えたほうが良さそうです。 総じて、決まれば強い、スピア・ルピアと共に使う前提のカードといえるでしょう。 柳 収録セット DM--5 神撃編
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28 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/11/02(日) 23 59 46 ID lS4YM9OB どんなバラを噛んでたのか WALK最強 29 名前:名前はいらない[] 投稿日:2008/11/03(月) 01 08 29 ID zBWU+DPs 28 そこの件は自分もいいなと思ってたw 177 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/27(火) 09 58 25 ID L/2BfLkR … WALK サビの「君を~失うと~♪」を見ると、君を失いたくない男の感情みたいなのを書いてるのかなぁって思うけど、 もうサビに行くまでの歌詞の意味が全く理解できません…。 … 179 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 10 46 44 ID kOlsVKsg 177 WALKのほうは夢が叶いそうでいて叶わない様子を表してる で、君がいればまた夢に向かって歩き出せるとういうことかな 180 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 12 49 35 ID cuBaXaNb WALKは、男の弱さを書いた曲だってどっかで見た気がする。 サビ前は心の迷いとかどうしていいか分からない気持ちを比喩で書いてるね。 「メインキャストからも外れている」は夢からはぐれている様子。 「溢れる地下鉄の波」は逆風とか心の迷い。 「波」に掛けて「クロールの手つきで心の焦りをかきわけながら」とか比喩が凄すぎる。 「明日が値札をはずして」は心の中の誘惑かな? (値札を外す→タダでいいからというぐらいに)なりふり構わず誘惑してくる明日。 眠りたい気分かもしれないし、明日でいいやっていう気持ちかもしれない。 「カードのだし違い」また失敗…、チャンスを逃す。 主題は最後のサビ前だと思う。 君がほほえみくれる→弱い男みせられそうさ 君が涙に濡れる→守ってやりたいという気持ちが強くなる、と。 … 181 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 14 37 47 ID O5FBtGk8 「メインキャストからも外れている」は 当時、売れる曲をとひたすら頑張ってたが、 チャゲアスのCD出荷枚数が、レコード会社の意向で 毎回同じ数で制限されてた様子を書いたものだろう 182 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 14 47 12 ID cuBaXaNb さすがにそんな裏の話を歌にしないってw というかそんな裏事情考えたくもない。 183 名前:名前はいらない[] 投稿日:2009/01/27(火) 18 49 40 ID qW5j4Jnn メインキャストからも外れているは 自分では常に中心でいるような気持ちになっているけど ふと気づいたら外れていたりすることもあるんじゃないか… みたいな感じではなかったかと けれど空は青か10年の複雑に書いてあるよ 242 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 18 56 32 ID b8u7wOkT 183 亀レスながら、「けれど空は青」読んだら確かに載ってました。 あれはASKAさん自身の心境も入ってたのか…。サンクス。