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https://w.atwiki.jp/plus1/pages/16.html
peace http //www.andpeace.com/ peaceってなに? A button to help solve ´wicked´ problems. 新しいチャリティーの方法です。 WEBに流れる最新の出来事、それを読んで、何かサポートしたいと思ったら peaceを通じてチャリティーをしてみては? Facebookアカウントでログインすると、Friendsがどんなことに関心を持ってチャリティーしたのかシェアできるよ。 使い方 1. peace ボタンをブラウザにインストール(ドラッグ ドロップするだけ) 2.WEBで気になる記事や関心のある出来事を読んだら、 peaaeボタンをクリック 3.関係のある非営利団体や基金が表示されるのでチャリティー使用と思ったら、さらに[PEACE]をクリック 4.10セントのチャリティ完了! だれが10セントを出してくれるのかって? peaceサポート企業があなたに代わってしてくれるよ。 5.その企業のWEBページを見てあげてね 6. peaceサイトでFriendsが何に関心を持っているかチェック!
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/266.html
アックスマスター 斧戦士の達人級の使い手。基本的にアックスファイターの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。 下級スキルとしてアックスファイターがある。
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/94.html
MEGADETH - RUST IN PEACE デイヴ・ムステインらがバンド内で色々な問題を抱えた中、新たにマーティ・フリードマン(Gt)、ニック・メンツァ(Dr)らを迎え制作された4枚目のアルバムだ。そのサウンドは正統派メタルの色合いが強くなっている。 切れ味鋭いリフにテクニカルで複雑怪奇的かつドラマティックな展開の楽曲が彼らの持ち味である。今回それを堂々と生かし、さらに煮詰めて完成品として君臨した①はまさにMEGADETHのアンセムとも言うべき楽曲である。疾走するスラッシーなリフとムステイン独特のメロディ使いでマシンのように展開していく。疾走する~HOLYWARS~からへヴィネスでドラマ性を彩る~THE PUNISHMENT DUE~へ、そして再びリフの応酬~HOLYWARS~に突入するクライマックスはまさしく鳥肌ものである。 正統派メタルの質感の哀感溢れるリフ使いとメロディをドラマティックに使いこなし、後半にはスリリングな展開とギターバトルが組み込まれている②やMEGADETHのスラッシュメタルバンドとしての才能が冴えまくる豪腕リフの③もMEGADETHの中の傑作曲だ。 近作では新加入のマーティのギターサウンドが大活躍している。⑦は最も彼の色が現れている楽曲である。MEGADETHでも最高傑作として君臨している近作、マーティの加入効果も高いのだ。 HOLY WARS...THE PUNISHMENT DUE HANGAR 18 TAKE NO PRISONERS FIVE MAGICS POISON WAS THE CURE LUCRETIA TORNADO OF SOULS DAWN PATROL RUST IN PEACE...POLARIS
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1529.html
WALK WALK アーティスト OLDCODEX 発売日 2013年11月13日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年11月14日) 週間最高順位 7位(2013年11月19日) 月間最高順位 16位(2013年11月) 年間最高順位 129位(2013年) 初動売上 11675 累計売上 17842 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 WALK 黒子のバスケ ED 2 Tag On The Strain 3 Stargazer ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/19 7 新 11675 11675 2 11/26 13 ↓ 2315 13990 3 12/3 ↓ 1125 15115 2013年11月 16 新 15115 15115 4 12/10 626 15741 5 12/17 407 16148 6 12/24 356 16504 7 14/1/5 331 16835 2013年12月 45 ↓ 1720 16835 8 1/7 341 17176 9 1/14 225 17401 10 1/21 199 17600 2014年1月 ↓ 765 17600 11 4/8 242 17842 黒子のバスケ ED 前作 次作 カタルリズム WALK FANTASTIC TUNE小野賢章 関連CD The Other self Rage on
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/335.html
タイガー・アックス 通常モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻1300/守1100 上級モンスター 地属性 戦士族 同名カード タイガー・アックス(OCG) タイガー・アックス(初代)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/265.html
アックスファイター 斧を使う戦士。大抵の使い手はパワーと体力に優れ、 魔力やテクニックに劣る傾向が強い。 上級スキルにアックスマスターがある。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/296.html
アックス・レイダー 通常モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1700/守1150 上級モンスター 地属性 戦士族 同名カード アックス・レイダー(OCG) アックス・レイダー(初代)
https://w.atwiki.jp/mking/pages/173.html
アックス【緑】 ハンドアックス【緑】系 注意:EBSでの表記はアックスですが、wikiの特性上、通常のアックス?と区別できないので、アックス(緑)と表記しています。 入手方法 戦闘で取得する 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ハンドアックス【緑】 アックス 無し ハンドアックス【緑】系第2世代 色が付いているだけあって、普通のアックス?とは違う。 隠し効果があり、稀に壊れて普通のアックスになってしまうことがある。 色つき武器だが、特別めずらしいというわけではない。
https://w.atwiki.jp/puyohura/pages/23.html
■HN PEACE ■他に確認されたHN ぴーす pe gyapu ぺあせ Kugelschreiber 焼き鳥 他 ■ぷよ評 【R変動】 1800-1900 【よく出没する場所】 4色全消し有(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 何も考えないとGTRもどきになるようだ 相手画面をよく見れてないので、中盤に催促打ったときにシンクロ発火すれば余裕で勝てる 【所属】 なし ■人物評 深夜になるとテンションが上り痛い発言を撒き散らす 深夜じゃなくても痛い発言を撒き散らす 二次SSを読みあさるのが好きらしい イケメンである(火星人基準で)
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/43.html
アックスの使い方 アックスの使い方アックスの使い方についてスペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい ボルテージのレベルをMAXにする スペシャルゲージのチャージ コンボ攻撃の特徴 さいごに アックスの使い方について スペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい まずスペシャルについてですが、「アックスオンスロート」がおすすめですので、これを前提に書いていきます。 スペシャル「アックスオンスロート」に慣れて、溜めコンボ攻撃だけでボルテージ維持ができるようになったら、スペシャル「ランブルオンスロート」を使ってみても良いかもしれません。 「ランブルオンスロート」は5秒以内なら計3回斧投げができますが、斧投げ&キャッチでのスペシャルゲージの増加はしません。 注意点として、斧投げのキャッチを失敗すると「アックスオンスロート」よりも性能が悪くなってしまうので、確実にキャッチしましょう(せめて2回は投げたい)。 ボルテージのレベルをMAXにする アックスを使うときにまずすることがあります。 それはボルテージのレベルを最大(3~4)にすることです。 ボルテージのレベルが上がるごとに、与ダメージ量がアップします。 ボルテージレベル 与ダメージ増加量 備 考 0 +0 % 1 +13 % 2 +30 % 3 +50 % 4 +75 % Mod「オーバーチャージシリンダー」が必要 ※ Mod「オーバーチャージシリンダー」の効果:ボルテージが4つまでスタック可能になる ボルテージのレベルを上げる方法は、スペシャルゲージが最大(100)のときにスペシャルの斧投げを敵に当てることです。 雑魚敵に斧投げしてもいいですが、斧が跳ね返ってこないので注意です。 スペシャルの斧投げはキャッチ又は拾ってからクールタイム15秒で再び使えるようになります。 斧を投げている間は移動速度が上昇します。小ネタとして覚えておくといいかもしれません。 ちなみに斧を投げてそのまま拾わずにいたら、斧が地面についてから20秒程度で手元に戻ってきます。 ボルテージのレベルが1以上になると、制限時間があって3分たってしまうとレベルが0にリセットされます。 この制限時間はボルテージのレベルが更新されるとまた3分に戻ります。 なのでアックスを使うに当たって、ボルテージのレベルが0にリセットされないようにレベルを更新し続けることが大切になります。 これが俗に言う「ボルテージの管理(維持)」ですね。 スペシャルゲージのチャージ スペシャルゲージを上げる方法ですが、 ①スペシャルの斧投げ(敵に当てる、キャッチする) ②溜め攻撃 ③溜め攻撃につづくコンボ攻撃 の3つがあります。 スペシャルゲージの最大値は 100 までです。 まずはスペシャルゲージの上昇量を表にしてみました。 「武器チャージ率+10%」というのはスレイヤーの道でソードで再強化10回を達成したときの効果です。 チャージ方法 スペシャルゲージ上昇量 武器チャージ率+10% スペシャル斧投げ攻撃 15 16.5 スペシャル斧キャッチ 30 33 溜め攻撃 0 段階 0 0 溜め攻撃 1 段階 3 3.3 溜め攻撃 2 段階 6 6.6 溜め攻撃 3 段階 9 9.9 コンボ攻撃1~2撃目 1撃目溜め量 コンボ攻撃3撃目~ 1撃目溜め量 + 3撃目溜め量 + ( 溜め合計 4~6 で +1~3 のボーナス ) ※ボーナスにも武器ゲージ+10%の効果があるかどうかは調べていません。おそらくあるかと ※コンボ攻撃のゲージ上昇量の計算式に間違いがあるかもしれません(正当性は保証しません) コンボが少し分かりづらいので例を上げてみると、 1撃目の溜めを3段階、3撃目の溜めを2段階まで溜めたとして、弱溜、弱、強溜、強のコンボをすると ( 溜め合計は 5 なのでボーナスは 2 ) ( 9 ) + ( 9 ) + ( 9 + 6 + 2 ) + ( 9 + 6 + 2 ) = 52 ゲージ上昇量は 52 となります。 コンボの計算式で分かることは、 ① 溜め攻撃はコンボ攻撃にゲージ上昇量が加算される ② 1撃目の溜め攻撃は、続くコンボに加算がつくのでしっかりチャージした方が良い ③ 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上だと、後半の加算にボーナスがつく スペシャルゲージを上げたいときは 1撃目のチャージが一番大事 です 3撃目からは1撃目の上昇量にさらに加算されるので 両方でチャージした方がゲージ上昇しやすい ということです。 逆を言うと、片方しかチャージしなかったら、ちょびっとしかゲージ上昇しません。 ちなみに両方フルチャージで、 ◯溜、◯、弱溜、弱 … 弱連打 をできればあっという間にスペシャルゲージが最大になります(スタミナ消費大)。 最後に注意すべき点として、敵に攻撃を当てないとゲージ上昇しないということです。 コンボ攻撃の特徴を知っておいて、攻撃が当たるような位置調整をしていきましょう。 コンボ攻撃の特徴 コンボ攻撃の特徴を表にしてまとめてみました。 1撃目(溜め攻撃) 2撃目(位置調整) 3撃目(溜め攻撃) 4撃目(連打の有無) 弱攻撃 決意スタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 動作が速い 決意ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費小) 威力低め連打可能ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費) 強攻撃 溜め維持可能移動可能(スタミナ消費大) 1歩前へ 決意ゲージ上昇ボーナススタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 威力高めゲージ上昇ボーナス ※決意 : フルチャージするとその一撃に気絶無効が付与されます。黄色のエフェクトが出ます。 ※ゲージ上昇ボーナス : 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上で、ゲージの加算にボーナスがつきます。 「決意について」 フルチャージすれば被ダメージをくらってもコンボ攻撃がキャンセルされなくなるものの、狙って使うのは難しいです。 ある程度、ベヒモスの動きを予測する必要がありそうです。 ただ、攻撃速度を上げていればその恩恵を受けやすいのではないでしょうか。 ※たまに決意のエフェクトが出なくて、決意付与されていないような気がします。気のせい? 「スタミナ0でも溜め可能について」 スタミナがなくてもチャージできるのは大きいです。 なので、基本のコンボはスペシャルゲージを上げやすい、弱溜、弱or強、強溜、強 が使いやすいと思います。 この他のスタミナを消費するコンボ攻撃はスタミナが0になるとキャンセルされるので注意です。 「連打について」 連打はゲージ上昇ボーナスがつくので、両方で少しでもチャージしていれば、スペシャルゲージを上げやすいです。 連打中は攻撃する向きを変えることができるので、ベヒモスに攻撃があたる向きに調整したり、部位を集中的に狙ったりするのに便利です。 スタミナが0だとコンボがキャンセルになる点に注意です。 頭防具「スカルファージ」があればスタミナ管理に困ることがほぼなくなります。 「コンボクロスオーバーについて」 アックスのコンボ攻撃は1~3撃目までは弱・強の組み合わせは自由にできます。 4撃目だけ3撃目と同じにする必要があります。 おすすめのコンボは、弱溜、弱、強溜、強 です。 その場をあまり動かず、スタミナがなくても溜め攻撃ができます。 もう一つおすすめのコンボは、弱溜、強、強溜、強 です。 スタミナがなくても溜め攻撃ができるのは先程と同じですが、 1撃目に攻撃が少し届かなかった場合などは、2撃目を強にすると1歩前へ進んでくれるので位置調整ができます。 DPSが良いかは分かりませんが、連打はロマンですね。 コンボは、弱溜、弱or強、弱溜、弱連打 が通常かと。 両方フルチャージだとスペシャルゲージがすぐに溜まります。 溜めながら移動可能な1撃目の強溜めは、妨害のときやベヒモスに近づいている時に使う感じではないでしょうか。 スタミナ消費が多い点に注意です。 あと1撃目はジャンプ攻撃でも可能ですが、チャージはできません。 さいごに アックスのスペシャルは瞬間火力が高いので、部位破壊しやすい武器だと思います。 狩猟場だと、ボルテージ維持したままハントがしやすいのも特徴です。 難点を挙げるとしたら、攻撃速度が遅い、突進系の妨害をとりづらい、といったあたりでしょうか。