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基本 Iフレーム 完全な一枚絵。 厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。 Pフレーム 直前のフレームとの差分。アニメの口パクのようなもの。 動いた部分だけの絵。別名時間軸圧縮。 IフレームにPフレームを乗っけると、「次のフレームの映像」になる。 I P P P P P P ,,,とすることで、 I I I I I I I ,,,よりもデータが縮む。 この「I P P P P P P」がGOP。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4(H.264/AVC含む)が使う。 Bフレーム 直前直後のフレームとの差分。これがあると 劇的に圧縮率?が向上し、 互換性?がやや劣(る場合があ)り、 再生時にCPU?の負荷が大きくなる 傾向がある。ちょっと絵面が想像しにくい。搦め手から説明。 最大Bフレーム数=1の場合、 画面に表示する順番は、" I B P " だが、データの中には、" I P B "の順番で入っている。 デコーダは、Bをデコードする前に、まずIフレーム?とPフレーム?をデコードする必要がある為。 直前直後のフレームを先に読み込んで、その2枚を元にBフレームをデコードする。 出来上がったら(=画面に表示できる信号になったら)" I B P " に並べ替えて出力。 別名、時間軸双方向圧縮。 IとPだけよりうんと縮むが、実はなんで縮むのか厳密には解っていないのだとか。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4のASP?以上とH.264/AVCのBaseline profile以外で使える。 MPEG-1?, MPEG-2にはBフレームは存在しない。 【参考】AVIとBフレーム Bフレームは本来はAVIに入れる事ができない。 WinでAVI作成に長く使われたvfw(Video for Windows)は、「1フレーム in, 1フレームout」の原則がある。 この原則では、デコードの際にIとPを読み込んで、次にBを読み込むと、バッファからなにか1枚出力しなければならない。 これではBフレームのデコードができない。エンコードでも同様。 この制限を回避してMPEG-4 - ASP?(アドヴァンスド・シンプル・プロファイル、DivX, Xvid, 3ivxなど)映像をAVIに突っ込むために、PとBを1枚のフレームと偽ってvfwを騙したり(packed bitstream)、動画のアタマにダミーフレームをくっ付けてみたり(delay frame)という裏技が開発された。これはややこしいが、枯れており、広く普及した為、MPEG-4 = XviD(互換コデック).aviというイメージの元となった。 しかし、H.264/AVCのBフレームはさらに複雑化したため、さすがにAVIでは対応困難になった。また、新しいDirectShowベースのエンコードではこの問題は存在しない事が、ややこしさの一因のようだ。 これらの結果、AVC-in-AVIはWinでも基本的には廃れつつある。 H.264/AVCの特殊なフレーム IDRフレーム 新種のIフレーム これまでは、Pフレームは直前のIフレームを元に生成するものだったが、H.264/AVCでは、直前より前のフレームを基にPフレームを生成しても良くなった。 この結果、GOP構造が崩れる。 Iフレームは必ずしもGOPに束縛されないものとなり、必ずしもシーク可能なものでは無くなった。 IDRフレームはこれを解決する為に考案されたもの。 後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Bフレーム関係 H.264/AVCでは、Bフレームが複雑化。 以下のオプションが規格書に存在する模様。 adaptive Bフレーム:Bフレームの使用枚数を映像内容に応じてエンコーダが自動で決める。 arbitrarily frame order:データの中のフレームの順番をエンコーダが「自由に」決める。 これらを使うとQuickTime Playerで再生できなくなる(iPodはそもそもBフレーム非対応)ので関係ないが、x264cliやMEncoderでは使える。現状、Macでこうした.mp4を見るには、MPlayerかVLC。
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