約 4,086,228 件
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#shadowheader 狐 特徴 [#df585fe2] 一般モンスター [#c04d347a] 九尾の火炎ギツネ [#e5f059b5] テンプレート [#n99765a1] [#xc0e893d] 特徴 一般モンスター 九尾の火炎ギツネ attachref 生息地 マグマ流域,地上 レベル 85 属性 火 攻撃方式 不明 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:178.775 複数沸き 卵の分類上はレアペット テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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タイトル METAL GEAR GHOST BABEL よみがな めたるぎあ ごーすと ばべる 発売日(日本) 2000/4/27 発売機種 GB 前作 メタルギアソリッド 次回作 メタルギアアシッド 目次 目次 概要 アイデアスパイ2.5 関連商品 関係のありそうなページ 概要 野尻真太監督作品。 メタルギアソリッドを2Dで制作したような操作性を持つ。現在、店頭で実物を見ることは稀 アイデアスパイ2.5 関連商品 攻略本 「KONAMI OFFICIAL GUIDE パーフェクトシリーズ METAL GEAR Ghost Babel」 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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#shadowheader ゴーレム 特徴 [#p61fdfbe] 一般モンスター [#w65a2746] ラーバ [#uc5a7e18] パークストーン [#f83246b7] ストガーディアン [#yfa52190] グァバゲリエ [#yb9b9ccd] 魔岩の守衛 [#q34b9766] 魔岩の守衛 [#y90d09db] 魔霊界鉱山の守衛 [#o9a5ba9f] 溶岩の戦士 [#r984b064] 鬼地獄の守衛 [#y7507697] 鬼地獄の戦士 [#mffd0f44] 幻境の戦士 [#zd2d86ee] BOSS属性モンスター [#t7dc9def] ストーンゴーレム [#b68387c8] セントファイター [#db7935b6] テンプレート [#hd56622f] [#q1cc9d7d] 特徴 動く魔法の石像。 一般モンスター ラーバ attachref 生息地 万木の峰,伐採場周辺,地上 レベル 17 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル エッジ 通常ドロップ 低)元素の粉末稀)橙玉の欠片普)HP回復薬+2 装備ドロップ パークストーン attachref 生息地 湖岸の村,地上 レベル 30 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 有 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 低)元素の破片稀)ラッキークーポン 装備ドロップ 稀)メタルボルト ストガーディアン attachref 生息地 天照す鏡,地上 レベル 31 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 低)元素の破片低)元素の破片稀)元素の石稀)黄玉の欠片 装備ドロップ 稀)銀の弾 グァバゲリエ attachref 生息地 祖龍の城南近郊,地上 レベル 32 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 低)元素の破片 装備ドロップ 魔岩の守衛 attachref 生息地 マグマ流域,地上 レベル 83 属性 無木 攻撃方式 不明 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:136.727 魔岩の守衛 attachref 生息地 マグマ流域,地上 レベル 83 属性 無 攻撃方式 不明 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:141.746 魔霊界鉱山の守衛 attachref 生息地 マグマ流域,地上 レベル 83 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:169.769 溶岩の戦士 attachref 生息地 マグマ流域,地上 レベル 84 属性 火 攻撃方式 不明 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ 鬼地獄の守衛 attachref 生息地 鬼獄幻境,地上 レベル 86 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 元素の核元素の光 装備ドロップ 鬼地獄の戦士 attachref 生息地 鬼獄幻境,地上 レベル 87 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 元素の核元素の光 装備ドロップ 幻境の戦士 attachref 生息地 鬼獄幻境,地上 レベル 88 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 元素の核元素の光 装備ドロップ 座標例:鬼獄幻境内の396.547 背の高さがストーンゴーレムの1.5倍程度。かなり大きめのテイム可能モンスター BOSS属性モンスター ストーンゴーレム attachref 生息地 万木の峰(404.1000),地上 レベル 18 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ 灼熱の洞窟入り口前に4匹沸き 灼熱の洞窟内に複数沸き セントファイター attachref 生息地 天劫の谷(59D)内 レベル 60 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ 天劫の谷(59D)内に複数沸き ファストアタックLv5・ハードンLv2・インベイドLv1 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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#shadowheader クモ 特徴 [#b6b252a4] 一般モンスター [#f8dc4183] ワイルドスパイダ [#gc502d62] 巨腹グモ [#r2f857c5] アラネイダ [#k100aaef] ネフリア [#fc2d83eb] BOSS属性モンスター [#a10d9010] タイガースパイダ [#fb236773] テンプレート [#b2421a76] [#b20e06b6] 特徴 。 一般モンスター ワイルドスパイダ attachref 生息地 薄明かりの道,万木の峰/地上 レベル 16 属性 火 攻撃方法 物理 アクティブ 無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル ソリッドシェル 利刃 通常ドロップ 脂肪 触角 橙玉の欠片 砂鉄の弾 装備ドロップ ウォーメイル(下) カースローブ カースブレスレット カメオタリスマン 巨腹グモ attachref 生息地 英雄坂/地上 レベル 27 属性 木 攻撃方法 魔法 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル ポイズンミスト 通常ドロップ 装備ドロップ アラネイダ attachref 生息地 逃げ水村,地上 レベル 33 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 低)夜露の結晶低)蜜低)抽出油稀)黄玉の欠片 装備ドロップ ネフリア attachref 生息地 蠍谷・逃げ水村,地上 レベル 35 属性 不明 攻撃方式 混合 アクティブ 不明 リンク 不明 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ BOSS属性モンスター タイガースパイダ attachref 生息地 逃げ水村,地上 レベル 38 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ 座標例:570.539 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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著者 Chris Lale 日本語訳 stsunoda@gmail.com 変更履歴 Revision 1.0 For more detail see 11th September 2005 Revised by [[User Manager|Chris Lale]] Revision 1.1 7th January 2006 Revised by [[User Manager|Chris Lale]] Modified for NewbieDOC. Changed title from What you might like to know before you install Debian GNU/Linux . 最新版 このドキュメントの最新版は、http //newbiedoc.berlios.de からダウンロードできます。 要約 この記事は、Debian GNU/Linux の基本的な機能の一部を説明します。これらは、Debian をあなたのコンピュータにインストールする前に知りたいと思うことです。 Debian とは Debian GNU/Linux は、フリーなオペレーションシステムです。オペレーションシステムのエンジンは、カーネルと呼ばれます。Debian は、Linux カーネルを利用します。カーネルを使わせるオペレーションシステムの残りの部分は、数多くのツールから構成されます。Debian では、これらのツールは GNU プロジェクトにより供給されています。 Windows の置き換えとして Debian をインストールできますし、デュアルブートシステムの一部としてもインストールできます。 より詳しいことを知りたい場合は、http //www.jp.debian.org/intro/about を訪れてください。 Linux ファイルシステム Windows は、ドライブそれぞれに対してディレクトリツリーが存在します。各ツリーの名前は、ドライブレターで始まります。 Linux には、ファイルシステムと呼ばれる一つのツリーしか存在しません。ツリーは、ルートディレクトリを示す記号 / で始まります。(root と呼ばれる特別なユーザが存在します。root ユーザのホームディレクトリは、 /root です。 / と /root を取り違えないでください。) ルートディレクトリには、複数のサブディレクトリが存在します。 bin - 基本的なコマンドバイナリが含まれる boot - ブートローダ用のスタティックファイルが含まれる dev - デバイスファイル etc - ホストに特有のシステム設定ファイルが含まれる home- ユーザのホームディレクトリ lib- 基本的な共有ライブラリとカーネルモジュールが含まれる media - リムーバブルメディアへのマウントポイント mnt- ファイルシステムを一時的にマウントするためのマウントポイント opt - アドオンアプリケーションソフトウェアパッケージが含まれる root - root ユーザ用ホームディレクトリ sbin - 基本的なシステムバイナリが含まれる tmp - 一時的ファイルが含まれる usr - (ユーザがインストールしたアプリケーションのための) 二次階層 var - 可変領域 Linux では、ユーザはどの物理的なドライブに特定のデータが含まれているのかを気にする必要はありません。 ここが、どのドライブ (C や D など) を使えば良いのかを知る必要がある Windows と異なる点です。 Linux では、その代わりにディレクトリツリーの特定のマウントポイントにドライブをマウントします。例えば、Windows にて一代目の CD ドライブは D または E や別の他のドライブレターだったりするかもしれませんし、ドライブを追加したり削除したりすると、ドライブレターが変わってしまうかもしれません。 Linux では、一代目の CD ドライブのマウントポイントは /media/cdrom0 です。ドライブを追加削除してもマウントポイントは変わりません。ただし、 /cdrom のようなファイルシステムへの便利なショートカットを追加できます。 Windows でアプリケーションをインストールする場合、実行ファイルや関連ファイルは、通常 C \Program Files にインストールされます。Linux では、次に示すように、ファイルの種類に応じてインストール先が異なります。 アプリケーションの実行ファイル (バイナリ) は、/usr/bin へ。 マニュアルは、 /usr/share/man へ。 他のドキュメントは、/usr/share/doc /code へ。 Linux には、レジストリが存在しません。設定データは、通常テキストファイル形式で /etc/ にインストールされます。 ディスクデバイスとパーティション Windows では、プライマリマスタ IDE ドライブにある有効な第一ドライブは C と呼ばれます。他のパーティション (および CDROM ドライブ) は、D 、E などと呼ばれます。 Windows 98 以前では、ドライブレターの割り当ては、自動で行われ、固定されていました。Windows NT 以降から、ドライブレターの一部を再割り当て可能になりました。 Linux では、"全てがファイルだ" と良くいわれます。ドライブの場合には、プライマリ IDE マスタードライブの全体は、 /dev/hda デバイスであり、プライマリスレーブは、 /dev/hdb セカンダリマスターは、 /dev/hdc そしてセカンダリスレーブは /dev/hdd です。 一台目の SCSI ハードディスクは、 /dev/sda 二台目は /dev/sdb などになります。SCSI CD または SCSI DVD ドライブは、 /dev/scd0 などです。 (フラットケーブルで接続された) パラレル ATA ドライブは、IDE ATA ドライブ (/dev/hda) として扱われます。 (フラットケーブルで接続されない) シリアル ATA ドライブは、SCSI ドライブ (/dev/sda、/dev/sdb など) として 扱われます。 ハードディスク上に 4 個までのプライマリパーティションを作成できます。それらの一つは、63 個までの他の論理パーティション を含む拡張パーティションにできます。 Windows のユーザは、たった一つのプライマリパーティションと、論理パーティションを含む一つの拡張パーティションしか使えません。 Linux は、全てのパーティションを使えますが、Debian で 1 ディスク当たり 20 個以上のパーティションを使う場合には、手動で設定する必要があります。 /dev/hda が、ふたつのプライマリパーティションにフォーマットされた場合、パーティションはそれぞれ /dev/hda1 と /dev/hda2 となります。 典型的なデュアルブートシステム (Windows/Linux )では、プライマリパーティション 1 は Windows のドライブ C になりますので、Linux からは /dev/hda1 としてアクセスできます。 パーティション 2 (/dev/hda2) は、Windows の拡張パーティションですが、Windows からは直接アクセスする必要はありません。 パーティション 3 とパーティション 4 は使われませんし、パーティション 5 以降は、拡張パーティション内のパーティションです。パーティション 5 は、ドライブ D 又は /dev/hda5 となります。 CD ドライブ又は DVD ドライブはパーティション分けできません。典型的な CD ドライブは、/dev/hdc (IDE 接続時) 又は /dev/scd0 (SCSI 接続時) となります。 Windows で二つのフロッピードライブ A と B がある場合、 Linux では、フロッピードライブは /dev/fd0 と /dev/fd1 になります。 デバイスのマウントとアンマウント Linux では、全てはファイルです - ハードディスクなどのデバイスを含みます。ディスクを使うためには、デバイスをファイルシステム中のマウントポイントにマウントする必要があります。 そうすると、マウントポイントからディスクにアクセスできます。例えば、システムのバックアップを取るために別のハードディスクを使いたいとします。EXT3 フォーマットされた別のディスク /dev/hdb1 を追加姿態場合には、マウントポイントとして新しいディレクトリ /mnt/backup を作成できます。 そして、 mount コマンドにより、次のようにパーティションをマウントできます。 $ mount -t ext3 /dev/hdb1 /mnt/backup そして、 umount コマンドを使って次のようにアンマウントします。 $ umount /mnt/backup 又は $ umount /dev/hdb1 /etc/fstab という設定ファイルには、ブート時に自動でマウントされるデバイスの詳細が含まれます。 automounter をインストールすれば、リムーバブルデバイスを自動でマウントするように設定できます。 X-window 用のデスクトップ環境 Gnome には、自動マウント機能が標準で含まれています。マウントされたメディアは、メディア上の全てのファイルに関わるプロセスが全て終了するまで、アンマウントやイジェクトができません。 Gnome で CD をアンマウントするには、CD アイコンを右クリックしてイジェクトを選択するだけです。 ファイルシステムフォーマット Linux で最も用いられているファイルシステムフォーマットは、EXT2 (the Second Extended file system format) です。最近のディストリビューションは、EXT3 ファイルシステムを使っており、これは、EXT2 にジャーナリングシステムを追加したものです。ジャーナルは、データの損失などを引き起こしかねないファイルシステムデータの破損を保護するものです。 障害に対して強固になるだけでなく、EXT2/3 パーティションは効率的かつデフラグメンテーションが必要ありません。 ファイルシステムチェッカ fsck によりデータ破損チェックおよび修復が可能です。これは、Windows における scandisk に似たものです。 Windows は、Linux でフォーマットされたディスクにアクセスできませんが、Linux は、FAT、FAT32 などの他のフォーマットを読み書きできます。しかしながら、NFTS ファイルシステムパーティションへの書き込みは、おすすめできません。 (http //linux-ntfs.sourceforge.net/info/ntfs.html#3.2 をご覧ください) Linux におけるマルウェア There has not been a real Linux virus epidemic in the wild. This is because a virus (or any other program) can only carry out actions that the user running the virus is allowed to do. Normal users do not have enough privileges to cause damage to the system. Only user root can do that. You would have to run an untrusted binary as root to run any risk. Desktop users routinely do not log in asroot, and only switch user to root to run specific, trusted software. You have to deliberately try to circumvent this protection and know the root password to be at risk. Worms exploit known security holes. Generally, there are very few new or unknown holes. Defeating worms and trojans is as easy as keeping software up to date. There are Anti-Virus scanners available for Linux (but generally speaking no Linux viruses). However, they will pick up Windows viruses and stop you spreading them to Windows users. == Linux security == The most important practice is never to login as user root (the superuser). Only user root has access to everything - that is why you must be root during the installation process. Always login as a normal user (low privileged user). If you need root privileges for an application, switch user to root as follows certain X applications, eg the software installer Synaptic, prompt for user root s password, for other X applications, run code gksu /code followed by space followed by the command that launches the application, for console commands, switch user with the code su /code command to obtain user root s prompt ( code # /code ) then issue the command. When you have finished, enter code exit /code or press ctrl-D to resume as the normal user ( code $ /code prompt). Debian is installed with security features enabled by default. You can disable features that you do not need, but you are unlikely to do this unless you know what you are doing. This approach means that you are unlikely to make yourself vulnerable through ignorance or accident. For a computer connected to the internet, keeping the system constantly up to date means that security holes are plugged almost as soon as they are discovered. You need this line (uncommented ie without a preceding code # /code ) in your code /etc/apt/sources.list /code file nowiki deb http //security.debian.org/ sarge/updates main contrib non-free /nowiki == Linux bugs == Anyone finding a bug in Debian can report it using the bug tracking system. Most of the bugs are sorted out before the software moves into the stable distribution ( ie in the testing or unstable distributions). See http //www.debian.org/Bugs/. == Running Windows applications == There are commercial emulators such as Vmware. There is free Wine which works by making systmem calls directly to Linux (Wine Is Not an Emulator). A commercial version called Crossover Office is very stable for apps like MS Office (see http //www.codeweavers.com/products/cxoffice/). There is also a commercial version for Windows games called cedega (http //www.transgaming.com/). == Installing software == The traditional way of installing Linux software is by compiling the binary (executable file) on your own computer from source code. This is actually quite easy and is one of the reasons why viruses are not a problem in Linux - they normally hide in pre-compiled binaries but are obvious foreigners in source code. The drawback for the novice user is that Linux is modular and an application may depend on one or more other applications, which in turn may depend on other applications, etc. So you may find that compilation fails because you have not installed all the necessary depenedencies. This is solved by Debian s packaging system Apt (Red Hat Linux has an alternative packaging system called Rpm). In Debian, the application is pre-compiled for your computer s architechture and packaged together with associated files, configuration data, etc in a single code .deb /code file. The package also knows which other packages (dependencies) are needed and installs them too automatically. You can install packages with Synaptic (X) or code aptitude /code or code apt-get /code (commandline). == Help and support == Most problems can be solved by reading the documentation man page (eg code man man /code diplays the manual for the man command) info page (the code info /code command) Dwww (man and info pages with a web interface) files in code /usr/share/doc/app-name /code HOWTOs (eg the Linux Documentation Project (http //tldp.org/) Debian documentation on the web (http //www.debian.org/doc/) Unofficial Debian websites eg http //www.debianhelp.org/ internet home page for the application internet wikis internet forums internet mailing list archives (try Google with site lists.debian.org search-term-1 search-term-2 ... ) If the problem persists read http //www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html and ask at NewbieDOC wiki Debian-user mailing list (http //lists.debian.org/debian-user/) Debian irc (see http //www.debian.org/support) your local Linux User Group (LUG) (http //www.lug.org.uk/) == Bibliography == http //www.pathname.com/fhs/ Linux Filesystem Hierarchy Standard http //www.pathname.com/fhs/ Comparison of Windows and Linux drives and partitions http //linux.org.mt/article/partnames?locale=mt Linux device names for IDE and SCSI http //www.tldp.org/HOWTO/Partition/partition-2.html Viruses, security etc http //www.patentmatics.org/pub2002/pub121.htm http //www.dwheeler.com/oss_fs_why.pdf http //www.seifried.org/security/index.php/Linux_and_Viruses http //www.theregister.co.uk/security/security_report_windows_vs_linux/ http //www.debian.org/security/ == Appendix A Licence == Copyright (c) 2005 Chris Lale. chrislale@users.berlios.de. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy of the license can be found at http //www.fsf.org/copyleft/fdl.html. - -
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まずはチュートリアルを追いながら、基本的な所を掴んで行くことにした。mavenを使うチュートリアルになってるけど...めんどくさいなぁ。 ...と思ったら、Generator OverviewのUsageの最後に「後はStep4に進むこともできるよ」みたいな事が書いてあるので、これに乗る。 あと、DBはDerbyでやる。楽やから<DBのセットアップが。 インストール 前準備 まずはエクリプスにプロジェクトを作成 Derbyを使うには、 Generatorをセットアップ schema.xmlをつくる Javaソースファイル生成 で、DB作成 Runtime インストール というほどの事もない。まあライブラリなので、プロジェクトに組み込む所がインストールやけど。 この時点ではダウンロードページからRuntimeとGeneratorを落として来るだけ。 まあ、あとDerbyも最新版をダウンロードサイトから取って解凍しておく。 前準備 JDKとEclipseは当然落としていれてある。位で他は不要。 まずはエクリプスにプロジェクトを作成 普通に「新規 Java プロジェクト」で。 ただし、ソースフォルダと出力フォルダーは別に設定しておく。libやらが置けなくなるので。 Derbyを使うには、 derby.jarにクラスパスを通せば良い。 なので、libフォルダにderby.jarを入れてクラスパスを通しておく。 あと、derbyLocale_ja_JP.jarを入れておくと、例外のメッセージが日本語になったりする。(が、ちょっと訳は怪しいみたい。メッセージのパラメータのインデックスとか。) ちなみに、torqueで使えるのは組み込みドライバのみみたい。 Generatorをセットアップ ダウンロードページのGeneratorから落としたTorque-gen のアーカイブをプロジェクトのルートに解凍して、 解凍してできた「torque-gen-3.3」(今最新のRC2だとこの後にRC2てついてるけどそこは適宜読み替えて進める)フォルダの中のbuild.propertiesをプロジェクトに合わせて良さげに書き換えてね、と書いてある。 で、最後に以下のプロパティを追加しなさい、だって。 torque.output.dir = ../target torque.schema.dir = ../src/schema 良さげに書き換える前にこいつの追記をやってしまおう。ただし、今回mavenは使ってないので、srcの中にいろんなソースを置く形式じゃなく、独立したschemaフォルダにスキーマを置く事にした。 torque.output.dir = ../target torque.schema.dir = ../schema こんな感じ。 src直下にいきなりJavaのソースパスを通したいので。その形に見慣れてるから。 まず、torque.projectはとりあえずそのままで。tutorialを眺めてから帰る事にしよう。 torque.databaseは torque.database = derby で。ドキュメントやコメントに書いてない物については、Generatorのlibの中にあるtorque-gen-templates何ちゃらのjarの中身のSQLフォルダ以下を見るといいらしい。 後はtorque.database.以下のプロパティまで飛ばして、DB設定ですな。 torque.database.createUrl = jdbc derby directory /PATH/TO/DB;create=true torque.database.buildUrl = jdbc derby directory /PATH/TO/DB;create=true torque.database.url = jdbc derby directory /PATH/TO/DB;create=true torque.database.driver = org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver torque.database.user = torque.database.password = ...こんな感じ? 「/PATH/TO/DB」はもちろん適当なフォルダのパスを書く。 schema.xmlをつくる Torqueはtorque.schema.dir以下にある、ファイル名の末尾が「-schema.xml」になっているファイルをスキーマ定義ファイルとして読み込み、各種ファイルの生成などを行う。 こいつは基本的にテーブル定義をXMLで書き下ろしただけの物で、Schema Referenceなり、DTDが読めるならDTDそのものを読めば良い。まあ、リファレンスに解りいい絵があるのでそれで十分。 で、Generator Overviewの中でそのスキーマファイルの参考にしろと書いてあるリンクに飛ぶと、チュートリアルのStep2にとんだ。 こいつの「Torque Database Schema」の所に書いてある通りにやればええんやね。 てわけでproject-schema.xmlてファイルを作って、ここのschema.xml例を丸ごとコピー。 Javaソースファイル生成 要は、Generatorのbuild-torque.xmlをデフォルトで動かせば良いみたい。 eclipseのAntビューに追加して、デフォルトターゲットのmainを起動する。 何やらぞろぞろとファイルが出来てきた。targetフォルダの中にsql、javaフォルダが有るから、基本的にはmavenのsrcフォルダを指定するもんなんやね。まぁ、今回はこのままで。torqueがらみはこのソースフォルダ、torque非依存のソースを普通のsrcフォルダに置く事にしよう。 で、DB作成 create-dbでは何もする事は無いそうなので、いきなりinsert-sqlを実行すればそれで良い。 ここでちょっとはまったのが、/PATH/TO/DBフォルダが既に存在すると、DBの生成ができない事。ちょっと注意が必要。 Runtime チュートリアルのStep4を見ると、まずはlibにクラスパスを通して、それからプロパティファイルの設定、ログ設定、と続く。
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#shadowheader バグ 特徴 [#z8ed8cfb] 一般モンスター [#m1490362] チャイルドバグ [#xdd01120] ファイアーバグ [#wedd7c93] レイブバグ [#r63db16a] BOSS属性モンスター [#a529b55f] ポイズンセクト [#qf96b18c] フレイムセレクタ [#ef0dd449] 特徴 蜘蛛みたいな虫。足6本。人面蜘蛛みたい。 一般モンスター チャイルドバグ attachref 生息地 万木の峰,地上 レベル 19 属性 火 攻撃方法 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット ? スキル ソリッドシェル 迅速 通常ドロップ 触角 鋭牙の矢 橙玉の欠片 装備ドロップ ファイアーバグ attachref 生息地 英雄坂,地上 レベル 26 属性 火 攻撃方法 ? アクティブ 有 リンク 無 ペット 可不可 スキル ? 通常ドロップ 装備ドロップ レイブバグ attachref 生息地 祖龍の城西近郊,地上 レベル 27 属性 火 攻撃方法 ? アクティブ 有 リンク ? ペット ? スキル ? 通常ドロップ 蜜 HP回復薬+3 装備ドロップ ボーンボルト スネークランス 紫金の足甲 羽根帽子 アイボリーリング 死亡時に爆発で自分の周囲に五行ダメージを与える。 BOSS属性モンスター ポイズンセクト attachref 生息地 幽冥境,地上 レベル 39 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 稀)合成油低)夜露の結晶 装備ドロップ 死亡時に爆発で自分の周囲に五行ダメージを与える。 フレイムセレクタ attachref 生息地 幽冥境,地上 レベル 40 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 通常ドロップ 稀)合成油低)夜露の結晶 装備ドロップ 死亡時に爆発で自分の周囲に五行ダメージを与える。
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オープニング 「Bravin Bad Brew」 作詞:畑亜貴 作曲・編曲:上松範康 歌:Riryka エンディング 「至純の残酷」 作詞・作曲・編曲:橘尭葉 歌:妖精帝國 VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 46位(第4回) 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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