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avan /// / アヴァン 人に悪夢を見させるサール \ kmiir sid \ [ vest ] \ [ kirs ] \ 人に悪夢を見させるサール。首なし鎧姿の騎士の青年で、誰かの首を左手に持ち、右手に剣を帯びている。人が夜寝ているときに来て、悪夢を見せる。その悪夢の中で死んでしまった者は寝ている間にアヴァンの剣で首を切られてしまう。首を切るとアヴァンはその首を自分の首に合わせる。その首が自分のものでないと知ると首を左手に乗せ、一方の古い首は捨てて去っていく \ アヴァンは悪夢を司る。それゆえ悪夢を見ないようにという意味のavanが出てきたがdiarの登場でその用法は古アルカの時代に廃れた。avanはそれから意味が広がって単に気をつけてという意味に一般化した。alvaは別れ際に相手に言うことが多いため、遡ってavan自体が悪夢の他に旅、旅行、外出などを司るようになった \ al avan
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Java Javaについてのメモ。 インストール はじめの一歩 Hello World 変数と定数 演算子 制御文 配列 メソッド クラス 継承 インターフェース パッケージ スレッド 例外処理 ファイル処理 リファレンス Java SE6 API
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戻る [全般] 飛び道具と対空は持っているが性能は微妙 特に飛び道具の烈風拳(236A or C)は隙が大きいのに注意 対空のジェノサイドカッター(623B or D)も相撃ちになる事も多いが、 反応出来れば超必殺技でも追撃可能なので相撃ちの方がおいしい 通常技は強攻撃が全般的に重いので、 地上で振る技は弱攻撃がメインになる 基本は遠A、反撃や差し返しには6Bからゴッドプレス(63214A or C)までつなげたい ジャンプ攻撃は判定の強いJCとめくり性能の高いJBがメイン 先端気味の飛び込みならリーチの長いJDもたまに使う [遠距離] 飛び道具持ちではあるが、烈風拳は先述の通り隙が大きめ カイザーウェーブ(641236A or C)と合わせて的を絞らせないようにして使おう どちらもリスクは高いのでもう少し近寄りたいところ [中距離] 遠Aや遠Bでの牽制がリーチ長くて強いが、 どちらもキャンセルができないのでリターンも少なめ 相手のジャンプ防止には遠Dの初段が上方向で当たりやすいが、 振りが大きく、硬直が長いのでリスクは高い 立ちCDなども上方向には強いが発生は遅いので、 見てからでは対空として機能しないだろう 飛ばれそうと思ったら垂直ジャンプ待ちからのJCか、 じっくり待ってジェノサイドカッターでの対空を狙おう 忘れてはいけないのは6B 差し返しに6Bができるとゴッドプレスまでつながって、 一気に画面端まで持ち込める 不用意な牽制にはきっちりお仕置きしよう 飛びは正面からならJCが判定強めで勝ちやすい 出ていれば空対空でもほぼ負けることはない 遠めから飛び道具を飛び越えるなど先端気味の時はリーチの長いJDも使おう [近距離] 小回りの利く通常技があまりないので、地上では弱め めくり性能が高いJBがあるので、 これでまとわりつくのと、投げ抜け不可のC投げで崩していきたい 近Cが二段技で空振りすると隙が大きいため、A+C入力で投げよう 逆に相手にまとわりつかれた時は正面ならよいのだが、 めくり気味の飛びだとジェノサイドカッターが表に出てしまい、 裏に落ちる相手に当らないことがある これに対しては近Aが真上付近の対空として役に立つことを覚えておこう 投げ狙いで飛ばれた時もA+C同時押し入力なら落とせることもある 最後に間合いは狭いが垂直JBが中段になるので、 当てて不利なのだが、最後の削り技として使えるのを覚えておこう
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JavaのGUIについて AWT AWTは、すべてのJavaのバージョンについており、どのようなJavaランタイムでも動くのが利点。GUIの見た目がプラットフォームに依存(ネイティブコードを叩いているため)。拡張性・実行速度ともにSWTに劣るため、どうしてもネイティブウィンドウシステムを利用したいなら、AWTではなくSWTを用いるのが普通。 というか、アプリに対して今時使う必要性が全くない(AWTを使うぐらいならSwing使え) Swing Java2.0?から導入。AWTを継承。 AWTの欠点であった「GUIの見た目がプラットフォームに依存」を解消(つまり100%PureJavaであり、見た目が統一されている)。そして拡張性の無さも解消(SWTよりも拡張性は高い?)。しかしながら、リリース当時はOS比依存性を高めるためにパフォーマンスが犠牲にされていた。最近はJavaVMやSwingの高性能化、プラットフォーム環境の高性能化によりパフォーマンスネックが解消されつつある(現在は、単純なアプリならSWTと速度は変わらない。また今後もさらなる高速化が期待されている)。 Fx スクリプト言語。Swingアプリをより簡単・明快に制作することが出来る(要するにSwingを利用しつつ、Swing本来のコードを書くことなく、より簡単にGUIアプリを作成できる)。 しかし、Swingに比べ、現在は拡張性にまだ難あり。日本語のドキュメントもまだ少ない? SWT SWTはEclipse独自のライブラリが必要。AWTと同じくGUIの見た目がプラットフォームに依存。しかし、AWTより拡張性が高く、高速であったため、通常はこちらの方を利用することが多かった?(しかし、AWTもSwingは、近年はコンピュータの高スペック化、JavaVM高速化に伴い、単純なアプリならほぼ変わらない速度となってるらしい。)
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Javaについて Javaとは Javaの書き方
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この項目は現在制作途中です #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 性能スキル電撃弾 炸裂断 パッシブスキル残虐 破壊衝動 ランチャーの達人 リベンジ 育成パッシブスキル解放素材残虐 破壊衝動 ランチャーの達人 リベンジ 入手方法 特徴 性能 スキル 電撃弾 肩のキャノンから電撃弾を発射。目標に攻撃力129.60%のダメージを与え、行動不能にさせる。 ホーミング性能 射程が10%増加し、ホーミング性能が追加される。 拡散電撃弾 電撃弾を3発同時に発射する。目標に攻撃力129.76%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。 巨大貫通電撃弾 障害物が貫通可能になる低速度の巨大な電撃弾を発射する。目標に攻撃力129.76%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。 炸裂断 膝のキャノンから炸裂断を発射。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力90.00%のダメージを与える。 ダメ率アップ ダメージの倍率が5%アップ。 エナジー向上 射程と効果範囲が15%向上。 アーマー破壊 命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが18%上昇。 パッシブスキル 残虐 行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 破壊衝動 スキル使用中に、一定時間ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%上昇。 ランチャーの達人 ランチャー系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが15%アップ。 リベンジ ライフが50%以下の時、すべての攻撃によるダメージが15%上昇。 育成 パッシブスキル解放素材 残虐 破壊衝動 ランチャーの達人 リベンジ 入手方法 ダイヴカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) ランキング戦 リザルト報酬:A級1組以上 特徴 ロックマンXに登場した敵キャラクター。 後のリメイクであるイレギュラーハンターエックスではエックスでクリアすることでVAVAがプレイキャラとして使用可能になった。 VAVAはX3、X8にてバージョンアップして再登場するがXDiVEではスキンとして登場するか新規キャラとして登場するかは今のところ不明。 スキルは対人戦に有効なスキルが多い。電撃弾で相手を行動不能にして動けないうちに追撃をする(パッシブスキルの残虐があるとさらに与えるダメージが増える)といった戦法をとることができる。 また、ランチャーの達人のスキルもあるため、すべての攻撃のダメージアップが狙える。
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目次 目次 前提条件 JDK1.6 インストール 環境設定 Ant インストール 環境設定 前提条件 CentOS5.4上に構築する JDK1.6 インストール (公式サイトから JDKのrpm.bin ファイルをダウンロードしておく) $ sudo chmod +x jdk-6u17-linux-i586-rpm.bin $ sudo ./jdk-6u17-linux-i586-rpm.bin 環境設定 $ vi ~/.bash_profile JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_17 ←行追加 export JAVA_HOME ←行追加 PATH=$JAVA_HOME/bin $PATH $HOME/bin ←$JAVA_HOME/bin追加 $ source ~/.bash_profile Ant インストール $ wget http //ftp.kddilabs.jp/infosystems/apache/ant/ant-current-bin.zip $ unzip ant-current-bin.zip $ sudo mv apache-ant-1.7.1 /usr/local # cd /usr/local # chown -R root.root apache-ant-1.8.0RC1 # ln -s apache-ant-1.8.0RC1 ant 環境設定 $ vi ~/.bash_profile ANT_HOME=/usr/local/ant ←行追加 export ANT_HOME ←行追加 PATH=$ANT_HOME/bin $JAVA_HOME/bin $PATH $HOME/bin ←$ANT_HOME/bin追加 $ source ~/.bash_profile
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JAVA ■java オブジェクト指向 セキュリティ構成やネットワーク関連の機能が標準搭載 javaソフトウェアはプラットフォームに依存しない ■platform アプリケーションソフトを動作させる際の基盤となるOSの種類や環境、設定のこと ■struts jakartaプロジェクトが開発したWEBアプリケーションフレームワーク ■tomcat JAVAサーブレット・JSPを処理するアプリケーションサーバ ApacheやIISのプラグインとして動作できる ■jakartaプロジェクト オープンソースのWEBサーバソフトなどを開発しているApacheプロジェクトのサブプロジェクト ■Apache WEBサーバ □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 開発環境構築手順 プラットフォーム(SW) OS : Microsoft XP Professional SP2 DB : Oracle 10g(10.2.0) SWIDE : Eclipse() ■SWIDE構築 ■JRE(1.4)インストール ■Eclipse()インストール ■Eclipse()の日本語化 ■J2SE SDK(コンパイラ・Java標準API・Javadocマニュアル) ※J2SE SDKマニュアル(日本語版) ■DB構築 ┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏┏用語解説┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓┓ プラットフォーム(Platform) ・・・アプリケーションソフトを動作させる際の基盤となるOSの種類や環境、設定等 OS(Operating System) ・・・コンピュータシステム全体を管理するソフトウェア DB(Database) ・・・共有されるデータの集合 Oracle ・・・リレーショナルデータベース管理システム SWIDE(Software Integrated Development Environment) ・・・ソフトウェア総合開発環境 JRE(Java Runtime Environment) ・・・Java言語で開発されたソフトウェアを実行するために必要なソフトウェアのセット SDK(Software Development Kit) ・・・プログラミング言語やAPI等のテクノロジーを利用してソフトウェアを開発する際に必要なツールのセット □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
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java関連のブックマーク java覚え書き入出力 条件分岐 キャスト 書式 時刻表示 java関連のブックマーク java Platform, Standard Edition 6 javaの関数を調べれる javaの勉強 現在勉強中のページ EclipseとCVSの連携 Eclipseを用いて開発を行う際のCVS利用方法 java覚え書き 入出力 キーボード入力 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); br.readLine; ファイル読み込み BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(fileNameIn))); ファイル書き込み BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(new File(fileNameOut))); 書き込みの最後に bw.flush(); bw.close(); をしておくこと。 エラー出力 e.printStackTrace(new PrintWriter(new FileWriter("log.txt"))); 条件分岐 swich文 switch( dayOfWeek ){ case 月 System.out.println("Monday"); break; default System.out.println("そのような曜日はありません"); } キャスト String - int Integer.valueOf(str).intValue(); 継承関係にあるクラスのダウンキャスト(親のオブジェクトを子のクラスにする) if(親の参照変数 instanceof 子のクラス名){ 子のクラス名 参照変数 = (子のクラス名)親の参照変数; } 書式 配列の宣言 データ型[] 配列名 = new データ型名[要素数]; データ型[] 配列名 = {初期値, 初期値, ・・・, 初期値}; インターフェース(インターフェース側) 修飾子 intergace インターフェース名{ 定数の定義 抽象メソッドの定義 } (戻り値 メソッド名(データ型 変数名);//例) インターフェース(実装側) class クラス名 implements インターフェース名{ メソッドのオーバーライド } 抽象クラス(スーパークラス側) abstract class クラス名{ } 抽象メソッド(スーパークラス側) public abstract 戻り値の型 メソッド名(引数リスト); (メソッド定義の後が{}でなく、;になっているので注意) 時刻表示 表示フォーマットの変更 String dateStr = (new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH mm ss")).format(new Date());
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Java ●一発合格Java認定試験 ttp //sjc-p.obx21.com/ ttp //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030825/dal113.htm 初心者がJavaを“超高速”で学ぶためのコツ -- ttp //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060927/249181/ (2009-01-16 09 47 17) 名前 コメント ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●