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くりえいたーしょうこうぐん【登録タグ CD CDく たかぴぃCD 全国配信】 前作 本作 次作 - クリエイター症候群 世界はトマトに恋し過ぎ たかぴぃ 流通 即売 同人 配信 発売 2015年10月25日 2016年11月30日 価格 ¥1,000 ¥1,200 サークル GTども CD紹介 たかぴぃ氏 の1stアルバム。 メイン6曲に加え、ボーナストラックとして生放送中に出来た即興曲6曲(未完成)を収録。 ジャケットイラストを bob氏 が、デザインを chamo氏 が手掛ける。 M3 2015秋より頒布開始。 メロンブックスで委託販売が行われていた。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 その症状、もはや病気。 Creator s Real ノイズサプレッサー マヤカシ ラシクサク 夏ノ夜幻想曲(アルバムver) 雲は有機物 脳汁どばどば 和傘クライシス ギターって(描くの)難しいよねの歌 ミクが全力で寝かしつけにくる曲 マヤカシ(LIVE ver) リンク twitter KARENT:「クリエイター症候群」 iTunes Store コメント 名前 コメント
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,...._ i/ -ヘ ト、__ノ', f⌒ヽ ,ハ ‘, | {` ′- ∧ マ _ ∨ .∧ 厂 ',ヘ{ ',} .∧. マ ',} ー' }/ /′ \__ ヘ、 r\=ミ / | . ´ ̄` 、 f´ > ._〉 'マ ! {_ } トvへ/Иヘハ,.ィ 八 \_ ゙v; _,. ´ ー ´ ト' 7. マ、 rニヽ ゙;r‐ チ z゙ { ゙ト≧=一'_彡' . / V ト、、、, v--z_ / 从 . . /', \ ,j r゙ }/ /ハ . ',/| 八弋-z- vj_-- ァ} / | / i| ∧ゝ-'^l ゝ- /イ. / l __ -=≦ ,. l| __,r─′゙ . 、__ 厶 「ー─  ̄ / | √ニ==ニ_\ \\ 込 __; イ! |ト┐ ∨ ___................__/ l|\__ __,.r─=チミ、 `丶 ` マ \\ Ⅵ 厶__ \  ̄ ̄ ̄ j . 、 ̄ \ \ ∧ ` < \\ | / /\ \ . . \ \ \゙, } ` < \_! / 7 , 、\ \ / ヽ / ` く } / / 〉/\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: ボム・クリエイター 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 [[[ラージフラワー]]]を1枚リアライズ。記録にある[[[ダストボム]]]を可能な限り[ラージフラワー]に変化させてリアライズする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 3 [AP+1][RP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:03 / CP:02≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー :三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 + 口上 世界を騙す最後の鍵よ。我が呼びかけに答え、その世界を拡げろ!一つの物語をここに結ぶ。力無き者よ、どうか、私に力を!レジェンド・リアライズ!by高遠ジゼル世界騙す最後の鍵よ。我が声に応え、その世界を拡げよ!一つの物語をここに結ぶ。力なき者よ! どうか、私と共に!―― レジェンド・リアライズ――!by高遠ジゼル@【ラフ・スカイローズ】世界騙す最後にして最初の鍵よ!我が呼びかけに応え、今!世界を別てッ!死神も悪魔も貴方の導きのまま、世界嘲るものすら笑い飛ばす物語をここに結ぶ! 夢想繋がれ観測世界、無双を為した偉業。我示す色は、鮮烈に世界に刻む貴方の炎。[ボム・クリエイター]ッ!by高遠ジゼル@【パライトゥ・スカイローズ】―― あらゆる時間因果を別つ花の物語。この世界の終わりに、始まりの鐘を打ち鳴らせ!―― 炎の花弁舞い散らせ、その風は世界封ずる頸木を砕く! リバイバル レジェンド・リアライズ―― ここに再び!貴方の物語を描く!力なき者が、この世界を変え得たのだから![ボム・クリエイター]!by高遠ジゼル@【パライトゥ・スカイローズ】2回目世界騙す最後にして最初の鍵よ!我が呼びかけに応え、今! 世界を別てッ!死神も、悪魔も、貴方の指先のまま、世界嘲る神すら笑い飛ばす物語を! 夢想 ―― 繋がれ観測世界、奇跡すら越えた無双をここに。我示す色は、破壊の先、貴方が別つ、無限の未来ッ!―― レジェンド・リアライズ[ボム・クリエイター]ッ!by高遠ジゼル vs平和島
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クリエイター支援団体についてまとめるページ。 + 編集者の方へ 自由に編集していただいて構いません。 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 クリエイター支援団体 クリエイターとAIの未来を考える会 https //support-creators.com/ CONCEPT ART ASSOCIATION https //www.conceptartassociation.com/
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ユーザー名 笑門来福 球団略称 MC メインスタジアム 秋乃山マイタケ球場 好きな球団 阪神タイガース 好きな選手 野原 祐也 お気に入り選手 中日#20 中田 賢一 球団詳細 松茸クリエイターズ(読み方:まつたけ‐)は、日本の野球チーム。オンライン野球ゲーム「プロ野球オーナーズリーグ」で活動中。 所属リーグは、 ディグダリーグ→オニドリルリーグ。 友好球団に、 立教大学・脱皮防止・NKT破躍城 などがある。 強豪チームではなく、いつもAクラスとBクラスの狭間をさまよう中堅チーム。 現在の監督は笑門来福だが、3年契約であるため、3年以内に結果がでなかった場合は、前監督の高田潔次(松茸クリエイターズ→広島フィリップス→野球解説)に明け渡すことになっている。 高田 前監督はスパルタで知られており、選手たちからも恐れられている。そのため選手たちは笑門来福 現監督の指揮続行を望んでいる。 過去の戦績 リーグ名 順位 ディクダリーグ オニドリルリーグ
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日本の伝統文化や歴史を創作活動を通じて表現し世に発信しているクリエイターをご紹介します。 サイト名 よろしこガール☆ カテゴリ 文化 アート 管理人 ひよこさん 概要 「人々とあずき色赤色の元気を分かち合う」を旗印に、失われつつある日本の文化、日本人が古来より持ち続け、今は失われてしまった類まれなる美徳と精神性を、愛らしいポップな色と描線で描かれた愉快なキャラクターたちとたくさんのイラストを通じて私たちに問いかけています。みんなと元気を分かち合うため、赤色・あずき色の世界から私たちの世界へやってきた元気いっぱいの女の子、よろしこガール☆と仲間たちが繰り広げる素敵な世界をお楽しみください♪ 紹介日 2013/8/19
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マップクリエイター RPGはマップを自由に歩き回らなければならない。 そんなわけで、マップを作りたい。 マップデータの仕様 event.txt イベントデータ。 layer1.txt マップの見た目1 layer2.txt マップの見た目2 walkable.txt 歩行可能マスであるかどうかの情報 mapdata.txt 雑多なマップの情報
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クリエイター(通称:クリエ) ●アルケミスト系共通 攻城戦TE環境において脅威となるチェイサーの潜伏・脱衣に対して強力な対抗策を持ち、自らも相手の装備を破壊するスキルを持つ中衛キャラクター 長所:コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルという他には真似できないスキル群を持つ ケミカルチャージ(通称:コート)は攻城戦における妨害スキルである「破壊」「脱衣」に対して完全耐性を取ることができ、逆にいうとコート以外では防ぐことができない。また自らもアシッドテラー・デモンストレーションで破壊をばら撒くことができる。 また攻城戦TEは通常のGvと違いハイド系を見破るアイテムが使用不可となっているため、一度潜伏されてしまうと見つけだすことが難しくなる。そのためバイオプラントで呼び出す召喚MOB(現在はBOSS属性)がハイドスキルを見破る事が出来るため、こちらもかなり重要視されている。2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 短所:ほぼすべてのスキルにおいて触媒が必要となり、そのため使い勝手が悪くなってしまっているスキルも多い。 コートスキル・召喚スキル・薬品系スキルすべて触媒を必要とし、すべてがNPCから購入する事が不可能なため、それなりに値が張る。 各触媒の値段については各サーバーごとの製薬する人数次第だが、単価は10K前後は覚悟しておいた方が良い。触媒が切れていてスキルが発動できない!なんて状況にならないように注意が必要。 だが結局、戦闘になればどの職業も触媒に限らずアイテムを消費して戦う事となるため条件は同じともいえる。特に散財の代名詞とも言われていたアシッドデモンストレーションに弱体補正がかかっており使われることが無いため、昔に比べたらかなりマイルドになった。 厳しい目線で見るなら火力もなく、妨害能力も高いわけではないのでとにかく地味。しかし重要なポジションには変わりないため他の職に比べて役に立ってないんじゃないか・・・などと気にする必要はない。特に女ケミ、クリエの見た目は正義。 ■攻め ケミ系のもっとも重要な仕事は前衛キャラクターへのコートの徹底である。 EMC後は素早く必要なキャラクターにコート回していく。これがケミ系のもっとも輝く場面であり、一番忙しい時。一度かければ最大で10分は持つため更新頻度は少ないのが救い。 必要なキャラへのコート掛けが終わったら、前衛もしくは後衛キャラクターと行動を共にし、進軍。ケミ系は単体では火力、妨害能力が乏しいため必ず仲間と一緒に行動するように心がけよう。 前衛と行動する場合にはスペルブレイカー、石投げでヒットストップを狙ったり、アシッドテラー・ADSで相手の装備破壊を狙っていこう。 後衛と行動する場合には殿を務め、全員が通り終わった後の通路にデモンストレーションを撒いて封鎖したり、相手の復帰ポイントの周りを封鎖したりしよう。デモンストレーションのスキルの特性上、最後尾だと使用しやすく、効果が高い。またサイト、バイオプラントを使用し、後衛に対してのアサシンの接近を警戒しよう。 ■守り 防衛時はバイオプラントの設置が最も求められる役割である。バイオプラントの設置は味方の魔法でも破壊されてしまうため、位置取りが難しい。各砦での設置位置を仲間と打ち合わせておこう。 ケミ系の立ち位置としては、バイオプラントを更新しやすく、ロキ・前衛に対してコートを行う位置取りが必要。そのため「前衛の少し後ろ、後衛よりは前」という中衛となる。位置的に敵の侵入に目を向けやすい場所なので、バイオプラントと共にプレイヤーも敵のハイドに対して目を光らせておこう。なのでサイトアクセは必須。→プラントが修正されたため必須という事は無くなったがあれば便利であるのは変わらないので出来る限り配置出来るようにしたい。 また防衛時にはなかなかカプラに補給に行けなくなることが多いため、カートの所持重量を活かし味方のへの補給物資の援助をすることで防衛の安定に貢献することが出来る。 ■ステータス とりあえずVITが補正込100あれば耐久力を確保できるためおすすめ。 残りのポイントを好みに合わせて割り振っていこう。 ●威力を考えた際のSTRとINTの振り方 アシッドテラー、デモンストレーションはATKとMATK両方に依存しているため、もっとも威力を高めるにはSTR=INT極型となる。 しかし、転生2次までではステータスポイントも厳しく、耐久が著しく落ちるためおすすめはできない。 個人的にはSTRに絞って伸ばすのがおすすめ(あくまで筆者の考えです) ATKの方がMATKに比べて武器で上昇させやすく、STRを増やすことで所持重量も同時に増やすことができるためである。 STRはツインエッジのペナ解除のSTR110を目安のし、ラウドボイス、ブレッシングまた+10料理で調節するのが良い。 ■装備 ●武器 基本的にはコンバットナイフ。もしもアシッドテラーなどで威力を出したいのなら特化ツインなどが必須。 ただし特化を用意したとしても相手を倒せるほどの威力を出すのは難しいが火力の上乗せとしては十分なので余裕があれば用意しよう。 全身レンタル装備+特化ツインでならばアシッドテラーで約2,000ほどダメージが期待でき、ブラギさえあれば必中火力としてそれなりに期待できる。 ●防具 プラントは召喚主がやられると消滅してしまうので防衛時にはその場に留まることが必須となる。 基本的な防具は必要だが、それ以上にクリエは有効な防御も少ないので出来るだけ死なないような立ち回りをしよう。 ■スキル どのような型にせよフルケミカルチャージは必須。バイオプラントは習得おすすめ。 残りのポイントでアシッドテラー、デモンストレーションやADSかスリムポーションピッチャーを習得するか、ラーニングポーションのレベルを上げるか等選択することになる。 ラーニングポーション10、ホワイトスリムポーション10を習得し、コートと合わせて補助特化型というのも考えられる。 ●フルケミカルチャージ 消費アイテム:コーティング薬1つ コーティング系スキルの上位版。ケミカルヘルムチャージとケミカルシールドチャージとケミカルアーマーチャージとケミカルウェポンチャージを同時にかける。 コートと略されることが多い。頭(上段)・鎧・盾・武器の4つを破壊・脱衣から守る。 効果時間はスキルレベル×120秒。MAX5で3(360秒)以上推奨。出来ればMAX5(600秒)あれば便利。 コート後は装備を付け替えしてもその効果は残る。ただし、使用時に該当箇所に装備が無い場合はその部分のコートは発動しない。(例:2刀装備時のアサシンには盾保護が発動しない) 攻城戦に参加するならば習得は必須。使用場面は主に対人戦だが、一部の狩場、MVPボス狩りおよびエンドレスタワーなどでも有効であるので参加しないにしても習得は推奨。ただし、非常にスキルポイントを圧迫するスキルなので要シミュレーション。 ●アシッドテラー 消費アイテム:アシッドボトル1つ(詠唱開始と同時にアシッドボトルを消費するため、詠唱中断してもアシッドボトルは消費する) 対象に塩酸瓶を投げつけてダメージと鎧破壊、出血の状態異常を与えるスキル。ダメージ自体は低いため、鎧破壊と出血がメインとなる。 必中、射程10と長射程、ある程度連射可能(詠唱:1秒/ディレイ:0.5秒)と使い勝手が良い。 レベルが上がるごとに破壊確率が増えるため(5で13%)MAX5習得推奨。 R後、特化・Sign・精錬Atkが乗るようになったため、過剰特化ツインエッジなどが用意できればそれなりの火力にはなる。あくまでもそれなりレベル。 強制無属性なので念鎧で25%になる。状態異常付加カード、ソード/メイルブレイカー、錐の効果はない。 ニューマ、キリエエレイソンで鎧破損を防ぐことができることから、遠距離物理判定スキルだと考えられる。 鎧を壊された対象は、“/ショック”エモーションを出します。しかし鎧破壊時のショックエモーションは、相手が鎧を装備していない、壊れない鎧(カナトウスc刺し鎧やヴァルキリーアーマー等)を装備していても出ます。 あくまで破壊判定があっただけなので、目安程度に。 ●デモンストレーション 消費アイテム:ファイアーボトル1つ 指定したセルに3*3の火柱を発生させ、その上にいる敵に0.5秒毎に必中ダメージを与え、一定確率で武器を破壊する。 ダメージ間隔が短いため火力も高く、ヒットストップ効果もあり、武器破壊のオプション付と「味方にも効果が出る」点を除けばかなり優秀なスキル。 威力はATKとMATKに依存し、特化カードや装備の効果は適用される。※エッジを持っていればコーマ・呪いが発動するため強力な組み合わせとなる。(未検証) アシッドテラー同様、レベルが上がるごとに破壊確率が増え(5で5%)、効果時間も増えるためMAX5習得推奨。 ダメージ判定の回数が多いため、確率以上に破壊されるのが体感できる(味方の被害チャットで・・・・)。 人や敵がいる足元には直接出すことができない(ハンターの罠と同様、設置セルとその周囲1セルにPCやMobがいるとスキル使用失敗となる)。 !!注意!! 注意すべきは、シーズモードでは『敵味方関係なく問答無用』で効果がある。つまり味方が踏んでもダメージを受けるし、武器も壊れる。 対処法としては、『踏まない』『前もって武器をはずしておく』『コートをかける』の3つである。※ただし、事前の宣言や、各個人による確認が無い限り避けることが中々難しいため使わないでくれという意見のほうが多い(´・ω・`)ツヨイノニネ ●アシッドデモンストレーション(ADS) 消費アイテム:アシッドボトル1つ と ファイアーボトル1つ ファイアーボトルとアシッドボトルを同時に投げて対象にダメージを与えると同時に、武器と鎧の破壊も誘発します(MAX10で武器・鎧破壊10%)。属性が無属性なため、念属性で軽減される。 2102年11月28日より、ダメージ計算式と詠唱速度が変更され、さらに対人フィールドではダメージが1/3になった。全体的にダメージが低下し、詠唱速度も伸び、TE環境ではさらに特殊補正がかかる。 TE環境では長詠唱のため、詠唱短縮装備+ブラギなしでは実用は難しい。またスキルポイントも厳しいため、ADSを習得すると、スリムポーションピッチャーの10習得が難しくなる。現状の性能では無理に実用する必要もないので完全に切って、他のスキルにポイントを回しても良い。 一般フィールドではステータス次第では以前よりやや低い程度のダメージが出せるため、環境さえ整えれば(ブラギの歌や威力、詠唱特化装備等)、MVPモンスターにはまだまだ火力としては現役。 ●バイオプラント 消費アイテム:プラントボトル1つ※恵んでくれると助かります(´・ω・`)セツジツニ 対象地面に使用者の敵を攻撃する植物系モンスターを召喚。使用レベル毎に召喚出来るプラントが異なる。 ひとつのプラントを召喚するとそれが消滅するか倒されるまで他の種類のプラントを呼び出せない。 2013年1月8日のパッチによりボス属性に変更。これにより、TEにおいては葱のチェイスウォークを見破れるため大変重宝される。 そのため、TEに参加するなら習得は必須。できれば4、余裕があればMAX5まで習得しておきたい(プラントのHPが少し増える)。 ボス属性の特性としてハイディング・クローキング系で隠れているものを攻撃することが可能。ちなみにガーディアンは非BOSSである。 2014年9月16日に修正され、一般MOBに戻りました。 ただし植物のHITはそこまで高くなく、当たる場合もあれば当たらない場合もある。 そのため過信せず、『植物が何も無いところに攻撃していたらそこに何かが潜んでいる』という認識で問題ない。 もし誰も気づいていないようならば、チャットで伝えてあげると裏EMCされずに済むだろう。 ○召喚するMOBについて 基本的には敵のハイドを見破るために射程の長いヒドラかフェアリーフが選択される。 それぞれの特性が異なるため状況によって使い分けよう。どちらか迷うならとりあえずフェアリーフで良い。 ・ヒドラ(スキルレベル2) 最大召喚数:4 / 持続時間:240秒 / ATK:153 / 射程:7 特徴: フェアリーフに比べて倍配置出来て、倍の時間持続する。ただしATKが低く、射程が1短い。 複数の場所を警戒したい場合にはこちらがおすすめ。また水属性のためSGでやられないのもポイント。 ・フェアリーフ(スキルレベル4) 最大召喚数:2 / 持続時間:120秒 / ATK:384 / 射程:8 特徴: 設置数、持続時間は短いが、ASPDもヒドラよりも高く、射程も1長い。 また、攻撃モーションが敵の位置に葉っぱが飛んでいくため敵の位置を把握しやすい。 召喚プラントにソウルリンカーのスキル「エスク」をかけることも可能。 ・ヒドラ(ATK)・・・ 153 → 612 ・フェアリーフ(ATK)・・・ 384 → 1536 エクスがかかると意外と馬鹿に出来ないダメージとなるため、リンカーがいる場合にはリーフがおすすめ。 ●スリムポーションピッチャー(PP) 消費アイテム:スリムポーション1つ 持っているスリムポーションを投擲するスキル。指定したセルの7*7の範囲にいるパーティメンバー、ギルドメンバー、同盟ギルドメンバーを全員回復する。 範囲回復としては優秀で、単位時間回復量・範囲ともにTE環境では最強のスキル。LPの上でも発動するという点も優秀。 使用用途としては、敵の範囲攻撃にあわせて連打したり、終盤エンペに味方が集合している場合などで大きな効果を発揮する。 詠唱1秒とディレイ1秒あるスキルなので、ブラギの詩がなければ連打は不可能。ただしブラギがあれば連射が可能で多少の攻撃ではやられなくなる。 基本的にはPPと同じで、LP習得レベルで回復量が、使用レベルで投擲ポーションが決まるが、投げるポーションはホワイトスリムポーション一択なので修得する場合は10必須。中途半端に習得するくらいなら完全に切ってしまったほうが良い。※ランカースリムポーションを投げても、回復量は変わりません(ランカー効果無効) スキルポイントの関係から現在ではSPP10かADS10のどちらかを選ぶこととなる。SPP10を修得する場合には出来ればラーニングポーションも10まで修得するようにしたい。 回復量はLP10、SSP10のクリエでVIT100に使用すると約2,600。加えてHPR10習得している騎士系ならば約5,000回復する。 ※基本的に非常用としての使用を念頭においておくもの。 ※ポーションピッチャー!!( ´∀`)ノシ==(160km/h)==△)´Д`) ∵
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効果モンスター 星4/地属性/サイキック族/攻1200/守2000 このカードが召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 選択されたモンスターは攻撃する事はできずリリースする事もできない。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 17スレ目 276名も無き決闘者 (ワッチョイ d154-ca7b)2019/08/29(木) 02 42 59.71ID AxAS7TuB0 ちょっと変わった裁定がある 初期のサイキック族にありがちな、ライフを要求する癖に微妙な効果を持つモンスター。 リリースを防げる分だけ、辛うじて以前評価された《暗黒の眠りを誘うルシファー》よりは使える程度か。 それでもシンクロ、エクシーズ、リンクとモンスターを使う方法は山のようにあり、敵モンスターを妨害する役には立たない。 だが《ウォールクリエイター》にはちょっと変わった裁定がある。 Q:裏側表示の相手モンスターも選択できますか? A:はい、できます。(09/10/08) (遊戯王カードwikiより) 言うまでもなく、裏側表示では各種特殊召喚の素材に出来ない上にリリースも封じられる。 リリース出来ない裏側表示モンスターを退かすにはリバースさせてから素材にするか、アド損して自ら破壊することがほぼ必須。 つまり、相手フィールドのリバースモンスターを次の相手ターンまで守ってやりやすい、ということだ。 もちろん相手のモンスターを守る必要性は薄いので、自分のリバースモンスターを相手に送り付けて使う際に併用することになるだろう。 リバースモンスターの送り付けで有力なのはやはり《リバース・リユース》だが、こちらでは《ウォールクリエイター》は不要だ。 自分ターンに《浅すぎた墓穴》で蘇生、直後に《強制転移》するパターンだと《ウォールクリエイター》が生きる。 相手がリバースさせなければ《硫酸のたまった落とし穴》等でサクッとリバースさせてしまおう。 「そこまでして相手ターン中に発動させたいリバース効果なんてない」という方もいるだろう。 実際そんなリバース効果は殆どないのだが、《アブソーブポッド》は一味違う。 《アブソーブポッド/Absorbing Jar》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 600/守 500 リバース:フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 破壊されたカードのコントローラーは、 破壊された数だけデッキからカードをドローする。 このターン、自分はカードをセットできない。 「このターン、自分はカードをセットできない」この一文が相手にどれ程影響を与えるかお分かりだろう。 サブテラーやオルターガイスト、現構築の真竜辺りは死んだも同然である。 またこのセットカード破壊に《アーティファクト-デスサイズ》を巻き込めば、その制圧力は圧倒の一語。 《ウォールクリエイター》自身、上に挙げたモンスターを使う方法の悉くを封じてくれるデスサイズとの効果の相性は抜群。 《ウォールクリエイター》が生み出す壁は自己を護るものではなく、敵陣に潜り込んだ仲間を護る壁だったのだ。 17スレ目 276名も無き決闘者 (ワッチョイ d154-ca7b)2019/08/29(木) 02 42 59.71ID AxAS7TuB0 送りつけて守護するとはかなり手が込んでるな裏側表示というルールを突いた良評価 先日の評価は送り付けたリバースモンスターの保護という視点からのものだったが、これとは別に活用法を思い付いたのでご覧いただきたい。 そもそも相手モンスター1体の攻撃とリリースを封じたところで、他のモンスターの展開は止められない。ハッキリ言って単体では使い物にならないだろう。 だが、同時に「他のモンスターの展開」をも不能に出来るとしたらどうだろうか? 《カイザーコロシアム/Kaiser Colosseum》 永続魔法 このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、 相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、 このカードのコントローラーのフィー ルド上モンスターの数を越える事はできない。 このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、 この効果の影響を受けない。 うってつけの相棒がいた。 自分モンスター0体、相手モンスター1体の時にカイザーコロシアムを張り、ウォールクリエイターを召喚して効果発動。 攻撃できずリリースで退かすことも出来ないモンスターが相手フィールドに居座り、2体目以降の展開を妨げることとなる。 攻撃とリリースを1枚で永続的に阻害できるカードは、実はこれ以外に存在しないのだ。 攻撃を封じることは当然必要だ。こちらが戦闘破壊されれば、カイザーコロシアムの効果が無効となってしまう。 自爆特攻されれば相手モンスターゾーンが空き、より強力なモンスターが出てきて戦闘破壊や除去を食らいかねない。 だが、リリースを封じることがそこまで重要か?と思う方も多いのではないだろうか。 リリースよりは効果を封じた方が良いのでは、と考えてしまうだろう。 1枚で攻撃と効果を封じるカードは多数存在する。ロックを壊しかねない効果を持つモンスターをターゲットにするなら、そういったカードが有効だろう。 だが、わざわざそんな危険なモンスターを狙う必要があるのだろうか? このコンボを成立させるには、モンスター数を調整する必要がある。ならば、その過程で邪魔なモンスターは全体除去や壊獣のリリース等で片付けてしまえば良い。 一方リリースを許してしまうと、手札から上級モンスターが出されてしまったり、何らかの効果のコストに充てられて場を空けられるという危険があるのだ。 リリースを禁止するウォールクリエイターの優位性が分かったところで、実際にこのコンボを運用する際の手順等についても説明していく。 モンスター数の調整手段は、場の状況によって異なってくる。 両者モンスター0の時なら、《サイレント・ウォビー》の送りつけが最も楽だろう。 バトルフェイズを経由しない為先行1ターン目でも使用可能で、必要枚数もウォビー、ウォールクリエイター、コロシアムの三枚とそこまで多くない。 ウォビーの回復効果はウォールクリエイターの維持コストとも相性がいい。 反面、相手がモンスターを2体以上出しているだけで成立せず、相手依存なところがある。(1体だけならウォビーを挟まず直接対象にすればいい) 場を一掃する手段と共に採用したい。 相手モンスターが2体以上いる、または自分の場に余分なモンスターがいる場合は、《妨げられた壊獣の眠り》で一掃し、送り付けた壊獣にこちらの壊獣で特攻すれば、相手の場にのみモンスター1体の状況が能動的に作れる。 相手の場に破壊耐性持ちが大量にいるとアウトだが、2体までなら片方を壊獣にしてしまえば破壊可能。 こちらの方法だと、バトルフェイズを介するため先行1ターン目では使えないのが難点か。 複数の手段で場を整えられるようにしたいところ。 場の調整で特に重要なのは、ウォールクリエイターの対象を ①『1体で素材になるモンスター』 ②『自力で場を離れられるモンスター』 ③『除去効果を持つモンスター』 にしないこと。 ①の例として、相手の場に送り付けたトークンを対象に取ってしまうと、返しのターンで《リンク・スパイダー》の素材となる可能性がある。 その後自爆特攻から、ウォールクリエイターを処理できる攻撃力や効果を持つモンスターを出されれば、ロックが瓦解してしまう。 他には、 レベル1モンスター→《リンクリボー》 雷族→《超雷龍-サンダー・ドラゴン》 閃刀姫→閃刀姫リンクモンスター 《転生炎獣の聖域》下での転生炎獣リンクモンスター …等が警戒対象。 ②は、自身を破壊・除外等出来るクリストロン非チューナーのようなモンスター。 自身をリリースする効果は封じ込められるが、フリーチェーンの効果だと逃げられてしまうので注意が必要。 また、《オルターガイスト・プロトコル》のコストになるオルターガイスト等等、カテゴリ内の魔法・罠で場を離れられるモンスターも対象には適さない。 ③は、こちらに除去を飛ばしてくる《雷神龍-サンダー・ドラゴン》等。 ウォールクリエイターかカイザーコロシアムが除去されるだけでロックが解除されてしまう。 こういった面倒なモンスターは、先程も書いたが壊獣でリリースしてしまうのが良いだろう。 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ラーの翼神竜-球体形》はモンスター数を調整しつつ効果の対象を用意でき、相性が良さそうに思えるが、使ったターンに通常召喚が出来なくなるので採用は見送り。 (ラー球は通常召喚扱いなので、何らかの方法で召喚権を増やせば併用可能) 魔法・罠での除去も弱点となるが、現環境ではモンスター以外の除去手段を積んでいないデッキも多く、これは大きな問題にはなりにくいかもしれない。とはいえ、何らかの防御手段を用意するに越したことはないだろう。 コンボパーツ集めは少し難しい。 どのカードも対応するサーチカードが少ないのだ。 ウォールクリエイターの効果は召喚成功時に発動するため、リクルーターには頼れない。《クリッター》はサーチしたターンに召喚できず、早期にコンボを決めるにはタイムラグが痛いか。 《カバリスト》にも対応しているが、召喚権を食い合う為、《ワン・フォー・ワン》等を駆使してサーチにつなげたい。 カバリストを使うなら、《脳開発研究所》《パイナップル爆弾》との併用も面白い。 自分のモンスターが0の時にカバリストを召喚し、パイナップル爆弾を起爆。 残り1体の相手モンスターに自爆特攻してウォールクリエイターをサーチ。 メイン2に入り脳開発研究所で召喚権を増やし、ウォールクリエイターを召喚できる。 脳開発研究所はウォールクリエイターのコストを肩代わり出来る点も嬉しい。 カイザーコロシアムは永続魔法で、こちらもサーチ手段は少な目な上、扱いづらいものが多い。 墓地を経由してサルベージでは必要枚数が嵩むし、エンドフェイズに場に置くのでは相手ターンの除去が不安。 直接手札にサーチできるのは《Z-ONE》だが、自力で破壊する必要がある。 Z-ONE発動を狙うなら、トロイメアと組むのがおすすめ。 相手ターンの《スケープ・ゴート》等で3体以上を確保し、《トロイメア・フェニックス》で伏せたZ-ONEを破壊。 その後フェニックスを《トロイメア・ユニコーン》の素材とし、ユニコーン効果で自身をデッキ送りにすれば、サーチしつつ場を空けることができる。 モンスター数調整用パーツの中では、ウォビーが《マーメイド・シャーク》に対応しているが、召喚時にしか効果が使えない。 1ターンでコンボを成立させるなら、ウォビーサーチ後《転生炎獣アルミラージ》の素材にし、脳開発研究所でウォールクリエイターを追加召喚してアルミラージをリリースする…等の工夫が要る。 パーツ集めに多少の難はあるものの、条件さえ整えれば中々強固なロックが掛けられることがお分かり頂けたかと思う。 しかし、ロックだけしても意味がない。勝ち筋を搭載することが必要だ。 ましてやウォールクリエイターは毎ターンライフ500の維持コストを要求する上、モンスターへの拘束力は強くとも前述の通り魔法・罠による除去には耐性がなく、悠長な手段は取りづらい。 遂行速度を重視するなら、壊獣の存在から《シャイニング・アブソーブ》のワンショットが良いだろう。 何らかの手段でモンスターを2-3体並べれば下準備が整い、そのターンの内に削り切れる。 仕留め損ねてしまった場合、最悪カイザーコロシアムの1体縛りだけは残せるように、適当なリンクモンスター1体の素材にしてしまうと良い。 破壊耐性や無効効果を持つモンスターを出せれば理想的。 相応に時間は掛かるが、ロックを維持しつつ《因幡之白兎》《スカイオニヒトクイエイ》}等で殴ったり、《ヴェルズ・サンダーバード》等を《ウィルスメール》で直接攻撃させつつ毎ターン除外・帰還させる方法もある。 パーツの少なさで言えば、《波動キャノン》がおすすめ。 モンスターを置かずに済み、ウォールクリエイターの維持コスト以上のスピードでダメージ量を増やせる。ロック完成までに自分が4500ライフを残せていれば良い計算だ。 脳開発研究所を使うなど、墓地が溜まるまでこちらのライフが持つならば《残骸爆破》も検討できる。 《手札断殺》等で素早くデッキを掘り進み、3枚発動して勝負を決めたい。 《終焉のカウントダウン》は、カウントダウン自身のコストとウォールクリエイターのコストが重複し、ロック完成ターンにカウントダウンを開始しても7000コストが掛かる。 こちらも脳開発研究所の採用が前提となるだろう。 ロックが打破されなければいずれフィニッシュ用のパーツは揃うので、好みに合わせて搭載するといいだろう。 以上、ウォールクリエイターを主軸に据えたロックデッキを紹介させていただいた。 自軍を守る防壁は、裏を返せば敵の退路を断つ強固な障壁ともなるのだ。 17スレ目 305名も無き決闘者 (ワッチョイWW 8988-sO5u)2019/08/31(土) 18 19 35.15ID xi+25Hzv0 やはりカードは組み合わせ次第だなロックにおけるリリースという問題を防ぐのはかなり優秀 Tag:【リバース】 【ロック】 正当評価
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909 名前:01/02[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 02 54 ID ??? 報告というか、相談というか。意見か誘導求む。 鳥取で、2年続いたキャンペーンPC達を用いた小説を書きたいと言うPLが居た。 彼ことAは1年前から参入した、鳥取内で最年長者だ。 元々ゲームだったかのクリエイターをしていたという彼は、 セッション開始前に自分が面白い動画を紹介して開始を遅らせたり、 MMOの自慢話を延々喋ったりと、自己主張の激しく悪ノリも多い人だ。 とはいえ許容できるレベルだったので、さほど問題とは思ってない。 「好きにして良いよ」と、キャラの設定その他の使用許可を俺含め全員が出す。 絵描き畑の人らしく、先ずPC達のイラストを公開。 設定の改変がこの時点でも少々有ったが、改変されたPLは苦笑で済ます。 その後、本文のプロットを考えたと、雑談中にAが俺たちに話してきた。 話を聞くと、どうやらPC達の誰かが死ぬような展開にするらしい。 軽い口調で話すAに、待ったを掛けた奴が居た。古参のBだ。 Bと俺は学生時代からの付き合いで、俺より1歳上。RPこそ苦手だが、 ゲームでも友達付き合いでも、礼儀を重んじる良いアドバイザーだ。 BはAに、勝手にPCを殺さないでよ、と抗議した。 Aは、「まだプロット段階だから」と返すが、Bは不愉快そうに、 「そう言うのは、俺にとって最低の事だ」とAに言った。 俺もBと同意見だったので、そこまでするのはちょっと…と、Aに苦言を呈した。 そのあたりで、他のPLが別の話題を振り、その話はそれっきりになった。 910 名前:02/02[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 04 20 ID ??? 後日Aと付き合いの長いCという友達から連絡を受けた。 Cはその場に居なかった為、上記のやりとりは直に聞いていなかった。 「Aが偉く落ち込んでて、小説書くのを中止したんだけどどうかしたのか?」 という内容の電話だった。俺が有り体に話すと、うーんと唸るC。 「好きにして良いよと言うから好きな展開にしようとしたのに、 プロット段階で頭ごなしに否定されちゃ落ち込むわ。あの人の性格的に、 BはAにとって一番嫌な否定の仕方をしたな。今後の付き合いに影響するぞコレ」 というC。俺は反論。 「仮にもPCを借りて小説を書くのだから、勝手に殺すのはNGだと思う。 好きにして良いとは言ったけど、相談や確認も無しに揉めそうな内容にしたAは迂闊だよ。 プロット段階とはいえ、相談無しに開けっぴろげに言うには、相談も親好も足りないと思う。 事故の範囲だとは思うけどね」 そう言うとCは、 「うーん一般人とクリエイターの感覚の違いだな。 普通好きにして良いと言われたら、好きにするもんだしなー」 と、議論はループになったので、お互い落としどころ無しと話は終了。 さて、困ったちゃんは誰だろう。 ・好きにして良いと言われたので、文字通り他のPCを好きに扱った小説を書こうとしたA ・PCが死ぬと聞かされて、プロット段階なのに駄目出ししたB 俺はB寄りの人間だし、主張は上記の通り。 PCを貸したPLに、何の連絡も無しに小説書くのを中止したのも含めると、Aだと思う。 仮にも元プロなのに事前事後のホウレンソウがお粗末すぎると思うの。 911 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 05 40 ID ??? どう考えてもAだろう。 そしてぜひAのプロ時代の作品とやらを教えて欲しいw 912 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 10 51 ID ??? 好きにしていいといわれても、それで設定弄り回す程度程度ならそもそもPCを使う必要無いだろう クリエイター(笑) 913 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 11 05 ID ??? とりあえず、判定はプロ時代の作品を明かしてからだなww 914 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 21 53 ID ??? 「TRPG風小説を書きたいので、キャラ造形を手伝ってくれ。 あくまで“風”であって、キャラの過去の設定から死に場所まで こちらのプロットに付き合ってもらう」 とか、 趣旨をちゃんと説明できなかったAが困ったちゃん (その条件で付き合ってくれる親切なプレイヤーが実在するかはさておき) TRPGや協力してくれるゲーマーに対する尊重が見られない。 小説が↑でTRPGが↓とか、変な価値観を気付かずに抱いていた可能性があるのでは。 あるいは、クリエイターな俺↑でゲーマーなお前等↓とか。 915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 32 51 ID ??? 上下を意識してるとは思えないが、無意識にそうやってはいるね。 借り物の価値よりも自分の作品を優先しているということだから。 貸したほうとしては駄目出しして当然。最初から借りずに自分で作れと帰着する。 設定だけ「元ネタ」にして名前もなにもかも買えて別物にしてしまうのが妥当。 ストーリーの方はそうしてるんだから、キャラだけ元のままである必要はない。 916 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 09 47 29 ID ??? まあ、これはPCを借りた同人小説だけど、実セッションそのもので 「キャラの過去の設定から死に場所までこちらのプロットに付き合ってもらう」 て、ノリの奴はよくここで報告対象になってるよな。 後、キャンペーンなんかでストーリー嗜好のGMだと、PLが考えたPCの設定を 話に取り入れてやろうとするあまり、PC側の設定や演出にGM側から介入しすぎて PLに不興を買う事もあるよな。 917 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 32 20 ID ??? ちょっと待てやおまえら。 「プロットの段階」なんだから、「相談と確認」の範疇だろまだ。 そもそも「好きにして良いよ」と全面許可を与えておきながら、そのアイデアを初手から全面否定ってどんだけ勝手なんだ。 「僕ちゃんのキャラは最強じゃないとダメ」の困ったちゃんとたいして変わらんぞ。 Aはちと先走りの感があるかもしれんが、俺はCの意見を断固支持するぞ。まあ俺が支持してもなんもならんが。 918 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 34 41 ID ??? 917 否定されるのがいやなら相談するなよ、としか言えないし、否定された瞬間心が折れて「一般人とクリエイターは違う」とか主張されてもなあ。 商業作品ではない以上、サークルメンバーに読ませるものなわけで、読者が読みたくないもの書くんじゃ話にならんべな。 919 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 43 34 ID ??? 「実際のプレイをもとにしたフィクションの小説/リプレイを書く」 と言い切ってしまえば、プレイヤーにアレな指定をする必要もなかったのに。 体当たり企画系のTV番組を見て、台本も根回しも編集もないと思っちゃうようなヤツは ぶっつけ収録で、監督の思い通りのものが取れると勘違いしていることがある。 920 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 47 39 ID ??? 919 まあその場合でも、モデルにされたPCが殺されたら、 そのプレイヤーと気まずくなるくらいの覚悟は必要だろうけどなー。 921 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 52 05 ID ??? どういう反応が返ってくると思ってプロットを話したりなんてしたんだかな 922 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 00 36 ID ??? つーか書くの止めたってんならもう誰も困ってないじゃん なんでこの状態で困ったちゃん探ししようとするのか分からん それとも俺様の気に入るように小説を書けとでも? 気に入らないプロットの小説はもうご破算になったんだろ?だったらそれでいいじゃん 923 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 02 02 ID ??? そうやってじわじわと報告者様叩きに持っていくつもりですね、分かります 924 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 03 10 ID ??? 922 もしかしてA大先生ですか? ちょっとプロ時代の作品を拝見したいんですが。 925 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 03 30 ID ??? 「好きにしていい」って言うんでA流に好きにしたけどキャラのPLだし話のついでに報告しとくか、くらいだったと予想 「この案件は君に任せる」って言われたと思ったら「てめえ何勝手なことやってんだ」とか言われたら何言ってるんだ こいつ、くらい思いはする。 それで落ち込んで作業止めるのは困だが 926 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 04 15 ID ??? まあ、これ以上Aがぐだぐだ言うなら「だからプロとして通じなかったんだよ」って言ってやればいいんじゃね? 927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 08 03 ID ??? 報告を見る限りAはもうなにも言ってないんじゃないか? Cのお節介で始めて発覚したみたいだし 928 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 08 51 ID ??? 918 どーせ相談せずに完成させたら、それこそケチョンケチョンに全否定だろうが。 そもそも「商業作品でない」ということはつまり「売れる必要も無い」わけで、筆者が書きたいものを書くのが第一、読者に迎合するのは二の次。 てか、報告からは「拙いながらも皆に対し仁義を通すA」vs「傍から勝手にダメ出しするだけで対案の無いお子チャマども」の対立としか読めんぞ。 922 だって当該報告者が「意見求む」のまま、おしまい発言してないんだもの 929 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 10 50 ID ??? 928 あのですね、A先生。 それでしたら、対案のないお子チャマどものキャラクターを借りずに、 ご自分のすばらしい脳みそからひねりだしたキャラクターで小説を書けばよろしいのでは? 930 名前:928[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 19 ID ??? 929 それはそのとおりだw 931 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 46 ID ??? 909の鳥取はAの小説が完成しないと困る理由でもあるのか? 気まずくなって小説だけでなくAごと鳥取からフェードアウトなんて可能性はあるかもしれんが、その程度で萎えてやめるような奴ならいなくなってもいいんじゃね? 仮に小説の問題が上手く片付いたとしてもまたなんか問題起こりそうだしな Aが何食わぬ顔してセッションに参加してるってんならそのまま続けりゃいいだけの話だし 932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 15 12 ID ??? なんだこの自演臭い流れは… 909が必死になってんのか? ぶっちゃけAもBもガキ それを報告する報告者もアホ 933 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 17 21 ID ??? 932 おお、そういうあなたはクリエイターの感覚がわかるC先生ですね。 934 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 17 53 ID ??? ちげーよ、俺はDだよ 935 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 18 48 ID ??? で、Cの言う通り今後の付き合いになんか影響出てるのか? まだこれから? 実に楽しmいや気の毒だなあ 936 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 35 07 ID ??? 909の鳥取も大変だね。 俺なんか、実際のゲームを元にして小説もどき書いて その中でキャラクターを一人残らず無残に殺したんだが PL全員から「面白い!いい死に様だ!」と絶賛されたよ まあそのゲームはクトu(ry 937 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 38 50 ID ??? Aは構想言うときに自キャラ殺すって言えばダメ出しされなかったろうに 938 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 47 41 ID ??? セッションを元にした小説書くって言われて、 ろくなことになった試しがねぇ 939 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 12 47 17 ID ??? Aのいい分もわかるけど、基本的にはBが正しいよ 自分のキャラを小説内で殺すかもといわれればいい思いはしないし 事前に確認を取ってるし、事後に本人が暴れたわけでもないから そこまで問題行動だとは思えないけどね 940 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 12 54 34 ID ??? どうせまたなんかやらかすに決まってる 手を切るきっかけになって良かったんじゃないかな 941 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 20 59 ID ??? 商業には、脱退したライターのPCを好き勝手にリデザインした挙げ句に、 殺さず、さらし者にしている奴等もいてだな。 942 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 35 29 ID ??? きくたけ ひどいやつだ 943 名前:909[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 15 25 ID ??? 後出しにならない程度に自分の考えを書きます。 俺個人としては、折角PCを貸したのだし、絵も描いているのだから形に残るものを作って欲しい。 止めても良いけど、PCを借りたPLに声を掛けて謝るのが筋だと思う。 ただ彼はPL達に何も言わずに、書くのを止めてしまった。これがまぁ、俺は気に入らないのよ。 一番気にかかってるのは今後のこと。Cの言う「今後の付き合いに影響する」ってのが気になってるんだ。 俺はどうすればいいかな?こんどこそ意見か誘導を求む。 1 Aに自分の考えを伝え、執筆をどうするか決めて貰う。 2 A・Bを呼び出し、当人同士で解決させる。 3 何もせず、成り行きに任せる。 944 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 18 12 ID ??? プロットを他人に話して、「それツマンネー」なことを言われて心が折れるヤツは、たぶんクリエーターに向いてないんじゃねえの。 「じゃあこのプロットはやめて、こっちの展開で・・・」と方針を変えてみようと言う気にはならなかったのだろうか。 逆に火がついて「お前はやめろといったが、俺としてはこの展開が現時点での最高の作品になったと思う。 先ずは読んでみて、気に入らなかったら破り捨てるなり殴るなり好きにしろ」と 自分の作品に執念を見せる人だっているだろうし。 Aがクリエイターを「していた」で終わってるのはその辺りなんじゃ。 つまり何が言いたいかというと、Cが一番分かってねえw ・・・・と心折られて普通の会社員になってるオレが遠吠えしてみますよ。 945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 19 55 ID ??? 他人のキャラを勝手に殺そうとしたAも配慮が足りないが、 自分のキャラを「好きにして良いよ」と他人に預けた連中も迂闊だよなあ。 946 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 21 39 ID ??? 信頼裏切ってつまんない妄想いれたのが悪い 947 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 25 29 ID ??? 個人的には、3 何もせず、成り行きに任せる。 に1票。 お金も発生しないのに小説書こう、なんてヤツは所詮「変人」か「厨二病患者」なので 常識的なアドバイスやら仲裁なんて無意味だよ 本当に作品を作りたくなったら何が何でも作るだろうし、 諦めるのなら、そこらじゅうにゴマンといる「小説家未満」が一人増えるだけなんだから。 一緒にゲーム続けたいならBと一緒に『この前は言い過ぎた』といって飲みながら一緒にストパンでも見ればきっと解決。 948 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 25 31 ID ??? 943 4 どうせ付き合っていても同様の問題を起こすのはわかってるんでサクッと縁を切る 949 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 29 00 ID ??? 考え方の違いによる事故、にみえるけどなあ。 917 の2行目のとおり相談と確認の範疇だし。 Aが先走りってか、迂闊だってのはそのとおりだと思うけど。 むしろウチが問題だと思うのはCだ。こいつの発言は「クリエイターな俺↑で一般人なお前等↓」ていってるようにしか見えん。 950 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 14 37 51 ID ??? Aは殺そうとしたキャラのプレイヤーに直接相談すべきだったかもね 全員に質問したら「お前殺されるキャラのプレイヤーがどう感じるか考えてみろよ」って流れになるだろうけど 最初に本人の了承さえ取れればどうとでもなるし 954 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 06 07 ID ??? 生きる死ぬの問題でまだ良かった。 カップリングとかだったら血の雨が降ってたな。 955 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 22 17 ID ??? 943 放置推奨。 半端ヲタが作品制作を志したけど、上手く行かないからヤッパ止めるなんてのは 掃いて捨てるほど良くある話だ。 今回はたまたま風呂敷広げた後だったってだけで、 けじめの一言が欲しいっつーアンタも贅沢っちゃ贅沢。 それができるような人間なら、そもそも挫折だってしないよ。 「ナイーヴ(笑)なヲタに、ケツの拭き方教えて上げたいんだ」ってんなら、制止めはしないが。 956 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 26 29 ID ??? 943 こんなとこでわざわざ聞くあたり、3はどう考えても無いな。 1しか無いんじゃねーの? このまま尻切れで終わるのがイヤなら、どうするかはAの行動次第だろ。やるもやらんも当人次第。 キャラの使用許可を出しただの偉そうな事言ってるが、だったら小説を書かせずに終わるっていう許可でも出してやれば? 957 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 16 45 19 ID ??? 少なくとも元報告の下半分はCからの伝聞なんだよな。 Cが虚言、とは言わないまでも、話大きくしてたり、微妙にA自身の意図とニュアンスがずれてたりは普通に 有りそうだけどな… 960 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 17 52 59 ID ??? ネットに転がってる二次小説やオリジナル小説は完結しないのが標準だぜ 宣言してたけど書くの止めた位で責めるなよ 964 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 23 17 25 ID ??? 『好きにして良い』と言った以上、何されても許容すべきだ。 許容できないなら、予めその旨を明言すべきだ。 ――HPL―― 全くだ。許可した以上、何をやってもやられても許容すべきだ。 ――ロバート・ブロック―― 966 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 05 15 31 ID ??? 死んだキャラが「そのとき不思議なことが起こった!」って感じで パワーアップして生き返ればいいんだよ! 968 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 06 58 30 ID ??? 966 なにその展開 許゛さ゛ん゛! 969 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/08/13(金) 09 26 57 ID RPf2JWbE 今まで内容を見てきたが、困PLが以前から脳内設定を言いまくるから、いつものこと的に「はいはい勝手にやってくださいな」で、 「そうか。好きにやっていいんだな」ってプロットを書いたんでないか? 俺的には3の放置に一票だが、関係の修復を求めるなら、そいつに問題点を明確に伝えて、改善を促すのがいいと思う。 老婆心ながら書かせてもろたスマソ 970 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 10 57 53 ID ??? なんにせよ、放置してたんじゃ報告者の不満がAに伝わる事は絶対無いな それが我慢できないってんなら伝えるしかない そんな程度で目くじら立てて2chに相談に来る報告者もどうかとは思うが 972 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 21 21 32 ID ??? 既に終わりつつある話題だけど、個人的にはそのゲームがどの程度死にやすい (システム的にも設定的にも)のかが気になる 六門のように、すぐ死ぬけどすぐ生き返る SW2のように、生き返るけどペナルティ付き DXのように、超人だから死ににくいけど死んだらOUT (DXは死ぬ前にジャーム化するけど) のどれなのかで結構話が変わる気がする まあ、自分のPCを死なせておけばややこしくならずに済むのに、そうしないってことは 自PC大活躍な話にするつもりだったのかなー、とか邪推しちゃうわけですがw 974 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/13(金) 23 12 19 ID ??? 死ぬPCにはヒロイン役がついてて、 Aのキャラクターがそっと慰めて恋仲になるって展開だろ、どうせ 28 名前:01/02[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 39 06 ID ??? 新スレ乙です。では数日経ったし、追加報告と情報の後出しを。 前スレ909です。あれからAとスカイプにて話をしました。…なんだか疲労だけが残りました。 Aに落ち込んでいる理由を(一応)聞くと、やはりBと揉めたのが原因でした。曰く、 落ち込んでいると言うよりも、呆れているだけだ。 「そう言うのは、俺にとって最低の事だ」と言われた時点で書く理由が無くなった。 今回の企画を機に、不調だったPCを新調し、フォトショップ(の類似品)を導入したりした。 知り合いや友人の、本職のクリエイター連中にも声を掛けて話を進めていたが、 Aの発言を話したところ激怒。製本製品化作業も流れた。 これにより企画してた、地元イベントでの販売も無効になった。 (何らかの形で出すかもしれない、と言ってたが) 死ぬ展開については、「好きにして良いよ」と言われたので。 PCの死という流れで、今まで築いていた友好関係や、絆などを強調しようとした。 とはいえまだプロット段階なので、待ったを掛けられた時点で、詳細をBに話すつもりではあったが、 説明する前に上記のことを言われて、説明する意味がなくなった。 複数の人が関わっているのに、考え無しにああいわれたのでなおさら。 俺の悪口は良いけど、あの言い方は他のクリエイターの努力も馬鹿にしている発言だ。 29 名前:02/02[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 39 49 ID ??? と、このような説明。同人で出す、という話は聞いていましたが、 複数の人に声を掛けて製本製品化するという話は一切聞いていませんでした。 「そんなの聞いてない。だからそっちの言い分も分かるはず無いし、何故説明しなかったの?」 と反論すると、 「サプライズのつもりだった。こちらが勝手に本格的に作っているだけだし、 それを話すと色々と気を遣われたりするから黙っていた」 と言い、Bに関する愚痴を延々と。最後に 「この話で特にBとの付き合いを変えるつもりはない。自然鎮火を待つつもりだったし。 ただCがあちこちで俺のことを尋ねてるみたいで、もくろみが崩れたので君に話した。 どっちの味方をしろとは言わないけど、真実を知って欲しい」 と言われました。 …話していて疲れたので、スカイプを切ろうとすると、Cがログインしていました。 その後Cを巻き込んであーだこーだと話をしましたが、これは別の話。 話の最中、何度もBにメールなり何なりで説明すれば良かったのでは?とAに言っても 「もう済んだ話だし、ああ言われた時点で説明の意味はない」 の一点張りで、説明をする気はないとのこと。 …こんな話聞かせれて、今後A・Bと遊ぶときにどう対応せいちゅーんじゃ。 世の中無視や放置も十分選択肢になるというのを学習しました。貴重の体験でした。 もういいや、面倒だし。全部聞かなかったことにして、 Aとは当たり障り無い程度に付き合い、TRPGに誘うのもやめよう、うん、そうしよう。 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 41 28 ID ??? 愚痴スレって知ってる? 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 09 42 53 ID ??? まぁなんだ、強く生㌔ どっちかというと愚痴スレ向きになってしまったな 32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 32 49 ID ??? この話だとAがそこまで悪いわけではないからな 勿論Bのいい分ももっともだし、困ったちゃんが探しにくいから確かに向こうむきだね まあお疲れ、普通にしとけば時間が解決してくれると思うよ 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 51 06 ID ??? 沸点が低い言い争いがいきなり始まって最初から(言い争いの)クライマックス状態だったのがいけなかったな 34 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 10 59 21 ID ??? どう見ても無くなったのは「説明する意味」じゃなく「Aのモチベーション」じゃねーの? 実際には多数の人間が関わっているなら尚更Bに対しての説明責任があるだろ。 内容が内容だけに「色々と気を遣われたりするから黙っていた」なら「気を使わず率直に文句をつけてくる」のも仕方ないだろうし。 勝手に「もう済んだ話」にしてるみたいだけど自分以外の迷惑を考慮していない時点でクソだなこいつ。 同人に自分の分身のオリキャラ出す手合いがやるいつもの手だわ 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 02 27 ID ??? だんだん壮大な創作ネタに見えてきた A以外のクリエイター連中って人らがことの経緯をどう説明されてて 今どう思ってるのかを聞いてみたいなwww このAの言い分だと、鳥取連中に製品化の話と黙ってたこととか説明せずに ただBの発言で断られた俺、被害者、ぐらいに言ってそうだな 少なくともそのクリエイター連中って奴とAの関係だけで見れば 企画発案者としてのAが無能だったって落ちだが それともクリエイター様は全員が全員、好きにしていいよ、と言ったのにストップ掛けたら 何も書けなくなるような人ばっかりなのかな というかこんな話滅多にないだろうし鳥取メンバーなり、クリエイター関係者ってのがこのスレ見たら絶対ばれるだろwww 36 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 11 24 ID ??? 35 >だんだん壮大な創作ネタに見えてきた 確かに壮大な創作ネタだなw 37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 16 40 ID ??? 36 げぇー!? 叙述トリック!? 38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 50 14 ID ??? ストップかけられたのに製作を続行するクリエイター様(笑)なら困なんだがなw 微妙にそこで製作やめて事を荒立てないAは良くも悪くも一般人 Bの気持ちなんざ知るか!ってくらいのほうがクリエイターとしてはいいのかもしれん 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 53 28 ID ??? こんなところでgdgd言ってる報告者が、困かどうかは別として人間的にはアウト臭いな 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 11 58 06 ID ??? いや、この報告者は良くも悪くもただとばっちり食らっただけの人だなwww 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 13 18 32 ID ??? とばっちりも何も勝手に騒いで勝手に呆れてるだけだろ 放置しときゃいいのに 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 15 19 01 ID ??? プロットは書けたけど本編が書けない 製本するつもりだし、このままでは俺のせいでポシャる そうだ、イチャモンつけたあいつのせいにして投げちゃおう 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 15 47 45 ID ??? つーか前スレの 914 :NPCさん:2010/08/12(木) 09 21 53 ID ??? TRPGや協力してくれるゲーマーに対する尊重が見られない。 小説が↑でTRPGが↓とか、変な価値観を気付かずに抱いていた可能性があるのでは。 あるいは、クリエイターな俺↑でゲーマーなお前等↓とか。 な意見に集約するんじゃねーの、ここ卓ゲ板だし。オレもそう思うし。 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 28 01 ID ??? キャラクターの生死一つで企画が終わるとか、どんだけ脆弱な 海外ドラマ見習うがいい 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 44 23 ID ??? 俺がBならとりあえず話だけ聞くな 親しい人の死はやっぱ物語上では盛り上がりやすいポイントだし 勝手に書いて殺さないだけ全然マシっていうか最低限の礼儀は感じる 報告者とBがAの事を嫌いってだけだろ、これ 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 16 49 30 ID ??? 45 A乙。 似たようなことをやったことがあるが、ド素人の俺でもプロット作る前に軽く相談したり確認取ったのに、 それすらできないクリエイター(笑)って感じだ。 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 00 43 ID ??? ド素人とクリエイター様を一緒にするんじゃねーよ 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 14 25 ID ??? はいはいクリエーターさま乙。って突っ込んでほしいんだろこのドM 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 17 22 25 ID ??? A側は突っ走ってた割に最後の最後でブレーキ踏んでるのがわからんな そこまでやったら、なんとか話だけは聞いてもらうと思うんだが 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 08 09 ID ??? 49 俺はブレーキ踏んでますーっていうポーズ。 自分は正しい手順を取っているから悪いのは相手だと遠まわしに言ってるだけ。 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 48 49 ID ??? Aにとって他人のPCを殺すことが決定事項だったとしたら事後通告みたいなもんで礼儀にすらなってないし 本当にプロット段階で変更可能な腹案を相談しただけなら、駄目出しされた段階で変えれば良いだけじゃないの? 人が死ぬシーンで盛り上がるうんぬんは物語一般では成り立つ部分もあるけど TRPGの自分の持ちキャラでそれされて盛り上がるのか? それこそAが自身のPCなりNPCなりを殺すポジションに摺り返れば何の問題もなかったんじゃないかなと 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 55 46 ID ??? っていうかさ、キャラクターを殺すことで話しに深みを持たせるって言うのは共感できなくも無いけどさ 自分のPCでやれよと 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 56 07 ID ??? 29 マジレスすると付き合い自体を止めた方が良いと思われ。 多分、対象が変わるだけで似た様な事が起きるぞ。 Aは間違いなく他人に配慮出来ない人間で、自分では配慮してるつもりになるタイプだ。 54 名前:52[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 18 57 03 ID ??? リロ忘れで完全に上と意見が被ってたスマソ 55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 20 24 20 ID ??? 51 34の一行目でおk 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 20 37 40 ID ??? つーか報告者が空回ってるだけにしか見えん。 そこまでしてAに構う理由が全く分からんよ。 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 21 15 26 ID ??? 56 A乙。 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 01 06 38 ID ??? Aがダメ人間なだけだろこれw サプライズってなんだよw 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 02 36 47 ID ??? A見事なキチガイさんじゃん これからは付き合い方考えた方が良いよ、ってもうそうするって報告者言ってるね乙 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 07 20 08 ID ??? プロットにダメ出しでやる気無くすとか、何の為のプロットだか… とりあえずAやCの言うクリエイター連中とやらはとてもプロとは思えない。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 08 17 33 ID ??? なんにしても卓上ゲームとはあまり関係ない愚痴だわな 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 10 41 11 ID ??? 報告者頑張りすぎだろ AをMKPにしたかったら卓ゲに関係ある困行為してから来い 65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 11 22 17 ID ??? 62 同人作って勘違いした連中じゃね?w 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 14 41 17 ID ??? 64 どこをどうやってもこれでMKPは無理 1000までこれ以上の報告がないなら 今スレはMKPいらんだろってレベルじゃん 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 18 34 38 ID ??? Aはプロで一番大事な根回しができない時点でクリエイター(笑)どころか、社会人かどうかも怪しいw フリーのクリエイターでフリーター、ってオチとみた 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/08/17(火) 18 53 07 ID ??? このスレがTRPGと関係無いスレであればAと報告者のダブル受賞だったんだがな スレ258
https://w.atwiki.jp/eroscape_bibouroku/pages/126.html
クリエイターを括り付ける 登録する前に… まず、くくりつけたいゲームとクリエイターの組み合わせがすでに登録済か、確認をしましょう。 クリエイターのくくりつけの場合、既に登録済みの組み合わせは重複登録されないシステムのようです。 ゲームにくくりつけられているクリエイターを調べる方法 各ゲーム詳細ページ(game.phpまたはbefore_game.php)の「基本情報」の項に表示されるクリエイター名は、ページがキャッシュなため最長1日程度前の情報の可能性があります。 現時点における登録データを確認する方法として、以下の方法があります。 ・「クリエイター情報の変更申請画面」で確認する 「基本情報」の項にある「クリエイター情報の変更」(before_game.phpでは「クリエイター情報訂正」)というリンクをクリックすると、「変更申請画面」で現在登録されているクリエイターの一覧が確認できます。現在変更申請中の案件があれば、その内容も一覧の上側に表示されます。この辺りの説明は クリエイター情報変更操作マニュアル を参照してください。 ・game_comment_time.phpで確認する このページはキャッシュでないのでその時点での登録クリエイターが参照できます。 以前はゲーム詳細ページにこのページへのリンクが存在したのですが、今はリンクが見当たらないのでURLを手で入力する必要があります。 クリエイターにくくりつけられているゲームを調べる方法 クリエイターを検索 すると一人一職種につき5件まで該当タイトルが表示されます。 クリエイター詳細ページ(creater.php)は下方にファンのコメント等があると、変更が即時反映されないようです(ページの左下に生成日時が表示される)。クリエイターページに更新が反映されてない時は「関わったゲーム一覧」のリンクからcreater_allgame.phpも確認してください。 設定方法 クリエイター情報変更操作マニュアル の一番下の「クリエイターをゲームにつつくりつける」の項にクリエイター登録画面の入り方と基本的な入力方法の説明がありますので、以下の説明で分からない場合は一読してみてください。 クリエイター登録画面への入り方 [当該ゲームのゲーム詳細ページ(game.php)]、[発売前ゲームページ(before_game.php)] └[(本ゲームの)基本情報にクリエイターを追加]、before_game.phpでは[クリエイターを括りつけ] or └ [クリエイター情報を変更](before_game.phpでは「クリエイター情報訂正」) └[ゲームにクリエイターを登録(追加)する画面はこちらです] [ 情報変更申請画面(mod.php) ] └[ゲームIDが***のゲームにクリエイターをくくりつける] ログインは不要です。 クリエイター登録画面の入力方法 画像-1 ※各項のタイトルの後ろの括弧内は、データ格納先のテーブル.カラムです。(SQL利用者向け) ゲームID (shokushu.game / gamelist.idと連携) 「ゲームにクリエイターを登録する画面」は有効なゲームIDを指定しないと表示されません。よって、ここには何らかの数字があらかじめ入力されているはずです。間違いがなければそのままで構いません。 ここの数字を変えさえすれば、複数のゲームのクリエイターのくくりつけも次々に行えます。 この機能は、新規作成したばかりのゲームでgame.phpやbefore_game.phpにキャッシュを作らせたくない時などにも役立ちます。 クリエイターID (shokushu.creater / createrlist.idと連携) クリエイターIDの数字を入力します。IDはクリエイター検索するなどして調べる必要があります。 職種 (shokushu.shubetu / 1原画|2シナリオ|3音楽|4キャラデザ|5声優|6歌手|7その他) プルダウンメニューで「原画」「シナリオ」「キャラデザ」「音楽」「声優」「歌手」「その他」のいづれかを選択します。 上6つに該当しない場合は「その他」を選択し、職種名は「職種詳細/キャラクター名」の欄に記入してください。 メイン? (shokushu.shubetu_detail / 1メイン|2サブ|3その他|nullはメインと解釈されています) プルダウンメニューで「メイン」「サブ」「その他」のいずれかを選択してください。 未プレイで声優が多数いる場合など、メイン・サブの区別がつかない場合は「その他」にしておくのが通例のようです。 職種詳細/キャラクター名 (shokushu.shubetu_detail_name) 注意書きでは、声優の場合はキャラ名を、歌手の場合は曲名を、職種がその他の場合は職種名を記入するように指示があります。 備考 (shokushu.note) クリエイター情報のデータソースなど、必要な情報を書きこみます。同人の場合、DL販売サイトに情報があってOHPに情報が無いなどもあります。管理人さんや他のユーザーさんに、間違って削除されないようソース元のURL等を張っておきます。 クリエイター名 クリエイターIDを入力直後にクリックするなど何らかの操作を行うと、クリエイター名の欄にIDに対応するクリエイターの名前が表示されます。 登録内容の確認と登録 入力が終わったら「登録内容の確認をする」ボタンを押してください。今しがた入力された登録内容が下方に表示されます。 入力に間違いがあれば登録画面を修正し、再度「登録内容の確認をする」ボタンを押してください。 なお、存在しないクリエイターIDが入力されていた場合、「登録内容が不正です」というメッセージが出るようです。数字以外を入力した場合は特にメッセージは出ませんが、登録内容を確認するとその行だけ何も表示されません。 登録内容の確認が済んだら「登録する」のボタンを押して登録してください。登録に成功した分は登録されたデータが下に表示されます。 既に登録済の組み合わせはこの段階で英文で警告が表示されて登録されません。 間違って登録してしまった場合 クリエイターの括り付けは即時反映されます。(但し、各ページへの反映はキャッシュが出来るまで少し時間がかかります) もし、間違って登録してしまった場合、クリエイター情報のくくりつけの変更で修正できます。 しかし、クリエイター情報のくくりつけの変更は即時反映されません。(最長1週間かかります) データの登録時には、誤字やメイン/サブの間違いなどがないか、よく確認してから「登録する」のボタンを押してください。