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クリエイター推奨プログラムとは? http //commons.nicovideo.jp/cpp/ ニコニ・コモンズがユーザーの投稿作品を素材とした二次創作、派生作品を推奨するプログラムであったところからさらに一歩進み 素材として利用された作品、投稿者に対してニワンゴが奨励金を支払う制度です。 公明正大に管理、運用されれば素晴らしいサービスかもしれません。 しかし投稿作品が他者の権利を侵害しているものであった場合、どうなるでしょうか。 はたしてニコニコ動画運営 ニワンゴは不正な利用者に対して、権利者に対して、誠実に対応してくれるのでしょうか? プログラム規約の問題 著作権侵害の実情について 現行のニコニコ動画サービス 現行のニコニ・コモンズサービス 以下ニコニコ大百科:クリエイター奨励プログラムより引用、加筆・修正 プレミアム会員収入の一部を原資としてニコニコ動画の投稿作品(動画、静画、ニコニ・コモンズ素材)に奨励金を付与する。 大まかな流れとしては ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニ・コモンズに投稿している作品に、まずコンテンツツリーの設定を行い(コンテンツツリー自体は単体で利用可能な別制度だが、奨励プログラムがツリーを利用しており登録必須)、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。 登録された作品にスコア(換金可能ポイント)が付与される。スコアは作品の人気度、派生作品の数や人気度等で計算されるが詳しい計算方法は公開されていない。原資は一定なので、登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。 スコアの計算、付与は月単位で行われ、貯まったスコアは1点=1pt(交換受付は10点以上~)でニコニコポイントに、1点=1円(同10000点以上~)で現金に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。 登録時点と、スコア付与時点に、プレミアム会員である必要がある。 ちなみに、ニコニ・コモンズにて投稿作品の設定を「営利目的利用不可能」としても、スコアは付与される(スコア付与は「営利目的」の例外扱い)。 詳しくは利用規約を参照 また、発表会では、生放送でも同様の仕組みを考えているという発言がなされている。
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『RPGを自分で作ってみたい!』 そう思ったことはありませんか? "RPGクリエイター"を使えば、難しいプログラミングを覚えなくても、誰でも簡単にRPGを作ることができます! しかも、コンピューターやゲーム機も必要ありません。あなたのiPhone一台で、今すぐRPGを作ることができるのです。 アプリ内には、キャラクター素材・モンスター素材・チップセット素材・音楽・効果音など、バラエティ豊かな素材が多数収録されており、すぐにでもゲームを作り始めることができます。 通勤・通学、ちょっとした待ち時間や休憩時間はもちろん、自宅で本腰を据えて制作…も OK、iPhoneさえあればいつでもどこでもRPGが作れちゃう、RPGクリエイターはそんな新しい体験を皆さんにお届けします。 ### おもな機能 ### ◯デバッグ機能 プロジェクトのテストプレイ中に、スイッチや変数、キャラクタのステータスや所持アイテムなどを自由にコントロールできます。これにより、テストプレイが容易になります。 ◯オンラインヘルプ アプリ内のシステムメニューから閲覧できるヘルプは、サーバーに接続し最新の情報を受信することで、皆様のRPG制作を強力にサポートします。各画面の詳しい説明はもちろん、イベントコマンドの使い方、またRPGを作る上での一般的な作法や、中・上級者向けのテクニックなど、読んでいるだけでワクワクするような情報をお届けします。 ◯素材インポート機能 [制限] ご自身で用意したグラフィック素材を、カメラロールからインポートして使用することができます。ただし、素材の規格に合わせてあらかじめ画像のサイズや透明色などを調整する必要があります。 ◯ゲームパッケージ作成機能 [制限] 完成したゲームは、パッケージ化してアプリ内に保存することができます。これにより、プロジェクトの最大保存数(3つ)を超えて、たくさんのゲームを作成することができます。 ◯バックアップ・復元機能 [制限] 何らかの要因により、プロジェクトのデータが失われたり、破損してしまう場合があるかもしれません。また、iPhoneの端末買い替え等により、プロジェクトのデータを移し替えたい時は、バックアップ・復元機能をご利用頂けます。 (iPhoneならびにiOSに関する深い知識が要求される場合があります。これらに関しては、お問い合わせ頂きましてもお教えできない場合もありますので、ご了承下さい。) ※..[制限]と表記のある機能は、機能制限解除オプション(有料)をご購入頂くことによりご利用頂けます。 iTunes Store RPGクリエイター より RPGクリエイターの魅力はなんと言ってもiPhoneさえあれば簡単にRPG製作ができてしまうところにあります。 しかもプログラミング言語が全く分からなくても大丈夫!
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基本職⑥ クリエイター・・・主に味方のサポートを行う職。味方の攻撃力・防御力の上昇、敵へデバフなどやり方次第では戦場の状況を変えることもできる職。しかし、自らのサポートしながら行動できるため、タイマンを使用するケースもある。 クリエイターには回復薬を作るスキルがあり、それで作成されるのが、小・中・大・特大の4つ。中でも特大は1回の使用で5000回復できるため、CTのない攻塔戦では使用をオススメする。 →覚醒職 スカラー アックスライザー コスモシェーパー ラブリュス ウィルドブロウ すばやく振り下ろし、地面を叩きつける攻撃スキル クールタイムがないためクリエイターのメイン攻撃スキル 1回のコマンド入力で前進しながら3段階攻撃する(1・2撃目:単体、3撃目:複数) ワイドレンジにより3撃目の範囲が拡大される 地味に一段目でキャンセル回避が可能。二段目が出てしまうと出来なくなる。 Aは連打してもSPがあまり減らず乱獲に便利だがコマンド1回の火力面ではBCに劣る。 Bは十分な最大SP量を確保できるならおすすめだが覚えたてはSP効率が悪い。 Cは単体攻撃力が高くAとBの中間あたりの火力だが使いやすい オススメ分岐(B) 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:細かな動きで無駄を少なくした安定タイプ(消費SP 2) B:力を溜めて火力と攻撃範囲を拡大した特化タイプ 消費SPが多い(消費SP 4) C:一撃目で牽制し、二撃目を強化した火力タイプ ハンマバンカー 力をためて、激しい衝撃波を発生させる攻撃スキル スキルボタンを長押しすることで強化することができる 半円というよりは半球状の当たり判定があるので、段差が多少あっても範囲内であれば当たる チャージ無しとチャージ有りでは、攻撃力が変わる コマンドを長押しすることでチャージできる範囲攻撃(効果範囲 前方半球状複数) ワイドレンジにより範囲が拡大される Bは攻撃範囲が狭くなるが、単体攻撃になるほどではない Cは体感できる程度に短縮される オススメ分岐(C) 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:4 クールタイム:2.5秒 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:力を分散させて攻撃範囲を広げた広角タイプ B:範囲を絞って火力を高めたタイプ C:攻撃力を維持したままチャージ時間を短くした短縮タイプ ポーションシャワー ポーションを霧状に噴出させて継続的な回復効果を与える 自分の周囲に展開し複数人を徐々に癒す設置型の回復支援スキル ワイドレンジも適応される アコライトの瞬間回復には劣るが設置することによってより多くのプレイヤーを回復できる 効果範囲が広くわかりやすいためかどのLv帯でも喜ばれることが多い 鈍器装備かINT型でないと効果が薄いので、スキル分岐は自分のMATKと要相談 Aはクールタイムが短縮されているが回数と回復量を考えるとこの中ではハズレスキルに Bは長期設置の点で断然コスパが良く使い勝手良い Cはここぞというときに使うか回復に徹する支援タイプ向き オススメ分岐(B)か(C) 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:5 初期回復回数:3 MATK依存 クールタイム10秒 属性:水 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:反動を抑えて何度も使用できるように調整したタイプ(回復回数3) B:持続性のポーションを置き設置時間を長くしたタイプ(回復回数7) C:純度の高いポーションを使用して効果を高めた集中タイプ(消費SP7/回復回数6) HP回復薬作製 「赤い木の実×2」と「透明な瓶×1」を消費してHP回復薬小・中・大・特大のいずれかを生成する スキルLvが高いほど効果の大きいものが生成されやすくなる 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:2.5秒 消費SP:2 SP回復薬作製 「青い木の実×2」と「透明な瓶×1」を消費してSP回復薬小・中・大・特大のいずれかを生成する スキルLvが高いほど効果の大きいものが生成されやすくなる 習得条件:HP回復薬作製Lv1 最大Lv:10 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:2.5秒 消費SP:2 アシッドスプラッシュ 前方に硫酸ボトルを投げつける範囲攻撃スキル 敵のDEFを減少させる 対人・降臨などで活躍する主力スキルの一つ モンクの「錬波掌(Cタイプ)」と併用可能。併用すると降臨やレイドなどの効率が飛躍的に上がる オススメ分岐(A) 習得条件:HP回復薬生成Lv2、SP回復薬生成Lv2 最大Lv:10 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ クールタイム 3秒 MATK依存 効果範囲 前方円状複数 消費SP 3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:設置時間を長く調整した持続タイプ B:設置時間は短いもののクールタイムを調整して連続使用できるタイプ C:DEF減少効果時間を長く調整したタイプ ワイドレンジ 力をためて攻撃範囲を拡大する。 一定時間一部スキルの攻撃範囲を拡大する 習得条件:なし 最大Lv:5 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:10 ファイアボトル 前方に魔法の火炎瓶を投げつける範囲攻撃スキル 習得条件:Lv25以上 最大Lv:5 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:9 MATK依存 属性:火 ボーンクラッシュ 鈍器専用スキル 前方に飛び込み地面を叩きつける攻撃スキル 敵のATKとMATKを減少させる 習得条件:ウィルドブロウLv6、アシッドスプラッシュLv5 最大Lv:5 使用可能武器:鈍器 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:9 属性:無 クラックバインド 斧専用スキル 力をためて大地を裂く強力な攻撃スキル 習得条件:ウィルドブロウLv6、ハンマーバンカーLv5 最大Lv:5 使用可能武器:斧 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:11 属性:無 アイテム生産 素材を掛け合わしてアイテムを生産するスキル 習得条件:なし 最大Lv:1 種別:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧 消費SP 2 クールタイム 2.5秒 スタンバッカー 物理攻撃を受けた時一定確率で相手をスタン状態にする DEXに影響して発動確率が増す 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧
https://w.atwiki.jp/nicocreator/pages/22.html
togetterが削除されてしまったので緊急避難 諸々の問題点について一言で言うと 企業の著作権を侵害する動画が登録されてると発覚した場合 裁判になったらどうなるの? Web3.0とは 権利者の証明について 現行の規約よりクリエイター奨励プログラムの目的を予想 おまけ 諸々の問題点について一言で言うと http //twitter.com/#!/KENXY/status/149453985022091264 @KENXY 高橋けんじ 勝手に新しい法律と、なし崩しの前例つくろうとしているに等しいですからねえ。新しい仮想国家と言うか。 11年12月21日 - 20 39 企業の著作権を侵害する動画が登録されてると発覚した場合 法務部が動く可能性が非常に高い。 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/147951316302438400 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 高橋さん、今度ニコニコ動画で著作権違反動画で金儲け出来る仕組みが出来るみたいなんですけど、 GAINAX系の著作権違反動画で金儲けする輩出てきたらどうしますか? 12月17日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/147952682747969536 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 どこも普通に法務が対応かなー。ジャンルによっては版権管理代行が動くんだけれど、 ネット上の動画が管理対象にはなっていないかなー。慣習的に認められているジャンルでの引用、単純な流用 (これも過失と故意は大きく別れると思う)との切り分けは問題になるかなー。 12月17日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/147953520887332864 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 文化土壌的な呉越同舟の部分もあるので、巨大なブラックをグレーゾーンとみなして進む事になる (というかなっている)訳だけれど、そこを大きく踏み出し、別看板として独立させる行為が出ると、 大きく動かざるをえないでしょうね。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月17日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/147954393134809088 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 マクドナルドのハンバーガーにベストマッチをうたったソースを売る事に問題はないだろうけれど、 マクドナルドのハンバーガーに掛けた状態で売られたら問題、の様な。 この辺りの不文の境界線は普通参入してくる者は理解している、出来るものだったんだがなあ。 12月17日 裁判になったらどうなるの? 裁判は二度手間になる。個人の創作者では対応困難であり企業も多大な費用と時間を消耗する。 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150216368741027840 ultimate_q4500 究極のq @KENXY 高橋さん、クリエイター奨励制度ですが、賠償させるの無理ですよあれ。 権利者に開示請求させるためのアクセスログをドワンゴは見せてくれると規約に書いてないですから。 ISPに開示請求させれません、これは事実上裁判不可能です。 12月23日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150216969902231552 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 いや、それは私的な規約ですから、原則は法が勝ちますよ。 望んではいないけれど、著作権法の刑法化等がされれば特に。 ただし、警察等機関に届ける時に事件性の証明が必要になり、それが困難になる (特に警察が乗り気でない場合)可能性はあるだろうと思います。 12月23日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150217908927205377 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 警察に持ち込む手間が増えそうですね。 そんな事よりはドワンゴがしっかりこの辺の話理解してくれたほうがいいんですがねー。 12月23日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150218017215741954 @KENXY 高橋けんじ 社会的な力ってのは社会構成員の信用と交換で集まる側面があって、 自分がそれを預かったからといって、自分の気に食わん物に感情任せに重機関銃撃って良い訳じゃないんだよねー。 そのわきまえが、上流の資質と成金の差ではないかと。 12月23日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150218525389230080 @KENXY 高橋けんじ 「著作権法の刑法化」って変だな。まあ、意味は通じてくれると信じているのでよし うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月23日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150219051157815298 @ultimate_q4500 究極のq 流れとしてはこうなる 権利者がドワンゴを相手にアクセスログの開示請求裁判 → ゲットできたら権利侵害したやつの個人情報開示請求をISPに出す →ゲット出来たら損害賠償裁判 こんなの出来るのは企業だけです 12月23日 Web3.0とは http //twitter.com/#!/KENXY/status/150221297039847424 @KENXY 高橋けんじ まあ、その辺りは「WEB2.0:お前らの作ったコンテンツの利益は俺の物!」という企業姿勢から、 「WEB3.0:お前らの作ったコンテンツの利益は俺の物!何かあった時の責任はお前ら持ち!」 と予測した通りの段階的進化をしただけとも。 なら、その受益に対する君の社会的対価って何?となるけど 12月23日 権利者の証明について http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150419256377479168 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY ところで話題にしていたドワンゴのクリエイター奨励制度ですが、 なんとニコニコモンズ第七条によると権利者からの連絡で個人情報を渡してくれるそうです。 ということは権利者と言い張れば個人情報抜き放題!!これは凄い!! 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150420949471211521 @KENXY 高橋けんじ 本当だと相当なので、今度検証しとく 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150421451965607938 @KENXY 高橋けんじ 「もちろん、お前が権利者だと公的に証明しろ」ってオチじゃないだろうな。 その証明基準ってナニよ?という事になる訳で。「原画の所有」が根拠として通用しない世界において。 (これは厳密にはアナログでもそうなんだけどね) 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150422983926751232 @KENXY 高橋けんじ そろそろいい加減「旧来の著作権では対応できないので、新しい形を模索する必要がある」を看板に、 「旧来の著作権の隙を突いたマンチキン(和マンチ)やってるだけじゃねーかボケ!」って、 ゲームマスターが怒らないと、このセッション崩壊するんですけお…。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月24日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150429842490404864 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 一応利用規約、確かに開示するとあります。 第7条 http //help.nicovideo.jp/niconicommons/tos/#001580 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150432064955621378 @KENXY 高橋けんじ この場合、「権利者が知る事ができる」ではなく「運営(ニコニコ?ドワンゴ?) が保護法はさておき、公開処刑に使いますよ(意訳)」の側面強いのかな 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150433608652435456 @KENXY 高橋けんじ 条件に「その他本サイトの運営上必要であると事務局が判断した場合」が付いていて、 慣習的なモノとは言え、その運営にどの程度の信頼と社会的公正さ、対称性を期待できるか? ってのが分岐ポイントだと思うのよね。ボクは運営を「よく知らないけどキチガイ」 じゃないなら心配ないかな。 12月24日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150436099783798784 @KENXY 高橋けんじ ま、なんつーか。規約とか法律って油断してると、 「3万でサンタのお姉さんが来る、と聞いて期待してたら、当たり前のようにサンタさんの実姉が来る」 物だからのー、ネーちゃんの在庫が切れると。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月24日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150456541332520960 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY あれ、でもクリエイター奨励プログラムって、公式が「変更不可」 って言ってるんですよね。もしかして通報した権利者のレベルによって A.「修正できません!でもごめんねはない!」 B.「修正しました!犯人を訴える!」となる可能性が? 12月24日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150458234480766976 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY となると企業から通報された場合はニコニ・コモンズ規約が効力を発揮して 該当コンテンツを削除しおあしす、個人の場合は当事者同士でやれバーカ!する って事かもしれないですなー。 12月24日 現行の規約よりクリエイター奨励プログラムの目的を予想 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150843345529356288 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY これやっぱ個人じゃシカトされそうですね。クリエイター奨励。 pic.twitter.com/vKDu98vV powered by Photobucket (フォトバケット) 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150844645931364353 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 うん、第一次権利者が許可して無くても、結局は慣習や判例で 「引用にあたるのでセフ」、「改変がオリジナリティにまで達しているのでセフ」、 「主体を成すに至っていないのでセフ」と言うのがあるから個別判断。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150845085213409281 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 つまり「悔しかったら裁判起こせベロベロバー」なんだよね、大抵。 (もちろんそれらに鑑みてアウトという事もある)だからソレによって不利益を被る (十年に渡る継続的な裁判可能な)大きな組織が動いて初めて揉めたりするのが多いのだ。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150845716468736001 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY えっ、それってカオスラウンジそのものじゃないですか! つまりクリエイター奨励と言いつつ実は搾取奨励って事じゃ!?これは大変だー!!! 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150846345714999296 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 ここで、構造的な問題を指摘、懸念するとしたら、 「個々の案件は個人個人の集合体でしか無いから、そういった訴えは事実上起きないか、 営利運営に支障をきたす力の臨界には達せないであろう」って織り込み済みな上で、 公正対称を謳おうとしているだろうって事かなー。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150846880690094080 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 言ってみれば、企業の権利を侵害するのはリスクが大きいので、 個人の一時著作はもちろん、二次著作という形で個人に責任を押し付け、 商業媒体上で権利のマネーロンダリングを行いうる、あるいは最初からそれが主目的ではないかという。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150847384933515264 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY やはりそうなるか。ってそれって最初から責任はお前ら! 俺はうまみをもらう!じゃないですかやだー!!! 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150847577070379009 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 煽る目的ではなく。権利を扱う企業は、この辺り一番慎重で、 かつ理解を得るように細心に事を進める物なんだけどねー。 あるいは、本音はどうでも、見せかけだけでもそうある努力を装え。 それが我々詐欺師商売の矜持と社会的役割だろう、と。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150847961914552320 @KENXY 高橋けんじ まあ、その辺りを『WEB3.0 ネットコンテンツの利益は俺の物、 トラブった時の責任はお前らの物』と表現しているわけでしてヽ(╹◡╹ )ノ うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150848385136590848 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 私も権利作品を色々と扱う業務ゆえ慎重を重ねるべきというのは全くその通りだと思いますねー。 こんなことをまさか上場企業が言い出すとは思いませんでした。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150849318813835264 @KENXY 高橋けんじ ニコニコ動画自身が初音ミクやアイマス他ネット発生キャラクターの様な、 中核になる人気コンテンツを自前で持てば良いだけの、 どこの後進的で前世代的なメディアもやって来た伝統ある極めて簡単な解決法あるのにね。 有能でネットやサブカル、アートに強い日本を代表する実力派頭脳と仲いいんだし。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150850158865817600 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY その主力コンテンツはかわんご自体が無理と以前にツイートしているので 実力がない事は理解してる模様。だからパクろうなんてのは許せませんが。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150852949457895425 @KENXY 高橋けんじ ああ、「彼女がいない、振り向いてくれないから、レイプも仕方しかなかった」って言い張る奴ね。 12月25日 おまけ http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150849417124130816 @ultimate_q4500 究極のq @B_H_T_Rice @KENXY 次から次へとゴロが沸くのって嫌ですねぇ。 某東とかサブカル系のアニメ批評なんかもその類ですかね。 エヴァ直撃時に大量に研究本出してたのを忘れられない人達なんでしょうか、あれは。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150849937121345536 @KENXY 高橋けんじ そんなあの東浩紀センセーがエヴァ本なんて第一次権利者に鼻で笑われるような みっともない真似しているはずがないじゃないですか!誹謗中傷になりますよ! ヨクシラナイケド うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150850446909652992 @KENXY 高橋けんじ あの売っていた奴の中が詰まっているかは分からないけれど、 まあ、きちんとした七面鳥焼くと下準備込みで2,3日かかってもおかしくないから、 正直アレが暴利とも思えない。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150851347779039233 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY しかし、七面鳥の中身が詰まっていない可能性も微粒子レベルで (ry 自分は中学生でしたので立ち読みしたりしましたが正直中身は…。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150852060743614465 @KENXY 高橋けんじ いやそっちは普通にスーパーで売ってた七面鳥の話ヽ(´▽`)ノ 12月25日
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/77.html
クリエイター クリエイターやクリエイターを目指す人物を描いた作品。 クリエイターの好きな作家 「作家 テーマクリエイター」をタグに含むページは1つもありません。 クリエイターに該当する作品 「作品 テーマクリエイター」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ テーマクリエイター
https://w.atwiki.jp/nicocreator/
ニコニコ動画クリエイター推奨プログラム問題のwiki ここはニコニコ動画で2011年12月に開始されたサービス:クリエイター推奨プログラムに関する諸問題についてまとめたwikiです。 検証用に引用、転載をしているページがありますが 引用元、転載元の権利を侵害する意図はありません。 wikiつくっただけで中身がほとんど人任せでごめんなさい なかなか記事が書けなくて… 管理人
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/57.html
クリエイター 配合例(96) ■ クリエイター×メジロティターン×ゲイメセン×パノニカ └ ヨミオクリ ■ クリエイター×スティールハート×イブンベイ×ペットボトル └ ノーヒッター はじめの一頭 ■ クリエイター×ゴールドシラナミ ├ クリエイトハート └ コンマイ
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/61.html
クリエイター 職概要 決闘させろ スキル解説 クリエイター・スキル プレイヤー別解説ページ クリエイターコンボ・立ち回り等 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/254.html
クリエイター一覧 クリエイター一覧。これがホントの「クリエイターズ・リンク」かな?プレイリスト作成に役立てようと作ったジョブ一覧ですが、一個一個追加するのはやっぱり気が滅入るのでとりあえずこれを作りました。 A B bob__irielife bombee7 C ct-phantom24 D E F G H I illybrutus J jongari-z K kaiken3325 KAT_08_ kog-001 KOTAJPN L M marimo2387 MDmasuda3919 Motoki1025_ N nakaori000 nao_chan_dabeyo naza_q neokg-21-5 NITROkakarityo O omgsamurai P peace0101 Q R RetrornaniA S s-61-s s6481072319 sarodebomb southern321 Spec.J T tarkoro tom.zombie U underdog172 V W X Y yan_ymzr ynam- Z
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/231.html
クリエイター 解説 歪秤世界に存在する生物達の総称。 歪秤生物とも呼ばれる。 人語を解する存在もいるが、基本的には獰猛で危険な生物。 他生物や様々な物質と融合し、強力な能力を身につけていく性質を持つ。 雑感・考察 基本的には創刻にのみ登場する種だが、それ以外の作品に登場しているものもいる。 また作中の設定を考えると異世界から歪秤世界に転移してきた生物がいてもおかしくは無い為、厳密にどこからどこまでがクリエイターなのかよく分からないところもある。 他を取り込んで新たなものを作り出すって意味でクリエイター?「怪物」的な意味でクリーチャーって感じだけど。 - 名無しさん (2020-10-18 17 37 58) 名前