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リトルバスターズ!(無印・全年齢対象版) レビュー 【このページをお気に入りに追加!】 このページはリトルバスターズ!(無印・全年齢対象版) について感想などレビューを書いていくページです。 これから買う人などはぜひ参考にしてください。 レビュー・感想を書く場合はネタバレ禁止です。 レビュー 選択肢 投票 ★5 (78) ★4 (10) ★3 (1) ★2 (1) ★1 (3) 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【参考書籍】 分析力を駆使する企業 発展の五段階 これから分析を勉強する志のある方が、まず読むべき書籍だと思います。 データ・サイエンティストに学ぶ「分析力」 データサイエンティスト養成読本 [ビッグデータ時代のビジネスを支えるデータ分析力が身につく! ] (Software Design plus) 分析手法のイロハ。R言語を使った具体的な分析例が載っています。 日経情報ストラテジー 2013年 12月号 [雑誌]
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542 名前:510[] 投稿日:2006/07/29(土) 00 02 57 ID NdLQgXz60 【新説!妖械大戦争】レビュー オリキャラオンリー、巨大ロボシナリオ。 ゴルドン氏のシナリオ・平成妖械記の二次作品(別の作者が作った)。 原作の後日談に当たる話で引き続き、モコっち達が活躍する。 妖械記を知っている事を前提にしているのか、出だしの会話は知らない人には少し 判りづらいかも。 西洋妖械とやらが海を越えて出現、それを追う新キャラとともに新たな戦いが! …と言う感じだ。 二次作品としては、それなりにキャラを掴めているし、無難な出来。 まだ、一話なので、ストーリーもバランスも書くことが少ない。 ただ、一つだけ言える。 版権midiは止めろッッッッ!! …と。 GSCリンクにも登録しているし、GSCの方に通報してくる。
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770: 名無しさん(ザコ) :2019/07/18(木) 22 33 27 ID xRKWCh3k0 パイロットステータスが軒並み高く一見強そうに見えるが、 実際に動かすと実に微妙な弱さ、絶妙な弱さ 原作で草薙京よりも動きが早いということから機動性高めの設計だが、 しかし単なるモヤシではないという主張なのかHP装甲もそれなり 結果それが災いして、避ける方は401M集中、耐える方は装甲1000鉄壁という微妙極まりないライン 集中をかけると事故り、鉄壁をかけると避けてSPが無駄になるというストレスシーンも頻発すると思われる 葵花・屑風・八稚女は原作同様に優秀で、 接近戦に持ち込めばKOF最強キャラの意地を見せられるが、 遠距離戦の弱さ、「気合」なし、絶対防御なし、対空性能が絶望的といった弱点も目立つ 数値高めなことと相俟ってライバルキャラというよりも師匠系のような佇まいである 超必殺技は神属性付きなので、オロチ一族との戦いはもちろん、異世界に転生した時にも切り札になり得るのは◎。 660: 名無しさん(ザコ) :2017/08/06(日) 01 32 39 ID ontY2DEo0 八神庵(ザ・キング・オブ・ファイターズ) 格ゲー史上でも屈指の人気キャラ 同シリーズの主人公・草薙京の最大のライバルという立ち位置で、 他に同格のキャラもいない、典型的なSP55枠…と思いきや精神60枠を宛がわれていた しかしてその性能はというと、 遠近両用、中間火力豊富、最大火力も出せる…割になぜか微妙に弱いという、格ゲー脇キャラに良くあるタイプ。 能力値もバランス良く高く、SPの揃いも主役級(しかも必要な物から順に覚える)、 無消費も中間火力も必殺技も準主役としてはかなり強い方、 回避力は普通だが、高HPとひらめきと切り払いがあり、守りの面も弱点とはいえない。 しかし純粋なアタッカーとして回してみると、なぜか影が薄く感じる。 なまじ万能主人公タイプの方向で設計がなされているがゆえ、 中途半端さばかりが浮き彫りになってしまうのだろう。 SRC庵の真価は、味方主力をアシストする縛り屋として運用した時に発揮される。 特に有効なのが、無消費のくせにS属性、しかもダメージも奪える「屑風」。 これで反撃を封じつつ削り、他の主力キャラの気力稼ぎをサポートするのだ。 他には「裏百八式・八酒杯」も、2Qと扱い辛いものの、CT+15縛と、ネームド相手にも期待出来る性能。 それメインに動きつつ、必要とあらばサブアタッカーとして強敵狩りにも参加する…… そういう運用をしていく分には、優秀なキャラといえるだろう。 庵本人は不服だろうが。
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【第四回SRC学園シナリオコンペ】から #ラキガクルセイダー 作者はベニヤ板氏。 「舘真理の密かなる事件簿」同様ADV形式……なのだが、感覚としてはミニゲームに近い。 行動回数を消費して、調査と修行を平行して行い、事件の解決と犯人の逮捕を目指すというもの。 行動の結果は実質運任せなので、大量のイベントとマルチエンディングをいかに回収するか…というのが、 この作品の正しい楽しみ方なのだろう。 一周に要するプレイ時間は短く、イベントの回収はさくさく進む。 3周ほどしたが、そのたびに違うEDに辿り着いたし、Eveを覗くと、未体験イベントもまだまだ残っている模様。 レビューを書くという目的がなければ、Eveを覗かずに、もう2・3周したかった……と、つまりはそういう作品。 この作品が繰り返しプレイに耐えるのは、そのボリュームとテンポの良さもさることながら、 修行して最強を目指す・憧れの先輩を落とす等の「本筋と関係のない目的意識」によるところが大きい。 こういう目的意識を、プレイヤーにさりげなく植えつけるテクは、一般的なシナリオを書くうえでも、 参考になるところが多いのではないだろうか。
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キャラクター紹介: 桜庭 葵・・・・・藍色の着物をいつも着ている、現代娘っぽくない主人公。 幼い頃から、許婚である花菱家長男、花菱薫の許婚として 恥じぬよう、厳しい躾をなされていた。そのようなこともあっ てか、外見だけでなく内面も、絵に描いたような大和撫子 となっている。しかし、一旦”こう”と決めると絶対に引かない 頑固な面も持ち合わせている。 花菱 薫・・・・・幼い頃、花菱家の跡取りとして、厳しい稽古を受けてきた青年。 しかし、母との別れを機に、花菱 薫を捨て、単身、東京での暮 らしを始める。花菱家の事もあってか、中々心を開かない性格。 しかし、大学のサークルに入ってからそれは一変する・・・ ティナ・フォスター・・・・・アメリカ生まれの博多人で天真爛漫な少女。しかし、内心は生 粋の日本人だが、 幼い頃、髪の毛が黄色いこともあり、なかな か日本に慣れないころもあって、日本人に強い憧れを持っている。 水無月 妙子・・・・・明立大学写真サークルの新入部員で、オカルト好きで、何事にも 物怖じしない少女。幼い頃のエピソードもあり、ホームキーパーを 目指している。しかし、ものすごく不器用で周りの人達に迷惑をか けてしまう事が多々ある。 水無月 チカ・・・・・水無月 妙子と真逆で、とてもポジティブで快活な少女。花菱 薫を 兄のように慕い、みゆき 繭と争う。 神楽崎 雅・・・・・桜庭 葵の幼い頃から専属の家庭教師。と同時に、桜庭家の財務 を担当している事もあってか、常に忙しそうにしている。そして、桜庭 葵の良き理解者でもある。 みゆき繭・・・・・みゆき紡績の令嬢で、帰国子女枠で、明立大学に入学。幼いころ から薫のことが好きで、積極的に薫にアプローチする。 story 大学に通う花菱薫の目の前に、藍色の着物を着た少女が現れる。話を聞くと、ある尋ね 人に合うために東京に上京してきたという。家の近くという事もあってかなしか、彼女の現 代風でない立ち振る舞いに興味を持った、主人公は彼女にその尋ね人のいる家まで案 内する事にする。しかし、そこはすでに空き地になっていて、落胆する彼女。ところが、彼女 がもっている写真を見て、薫は目の前の人が、幼馴染の葵であることに気つき、事態は一 変する・・・・・ 感想: このアニメファンのほとんどは、大和撫子風の主人公桜庭 葵が良いといってみる人が、 多数いると考えられる。しかし、俺はティナフォスターを押し、このアニメを第1期としてセ レクトした。だが、しかし 再度このアニメを見ると、自分でも良くこのアニメを昔見れたも のだと、あきれることを超え、感服してしまうほどである。今後、このようなことがないよう 、第二・三期では(第二期はくじびきにより、マクロスで決定)さらによく熟考してから決め ようと思う。
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一言コメント 名前 周回 高難度 凶敵 闘技場 序盤 総評 強み 弱み 備考
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各スレの主な紹介
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461 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 23 09 05 ID RO0IV63E0 【鋼の銃、鋼の義眼】レビュー。 オリジナルのロボシナリオ。 荒野のガンマンというか西部劇っぽい雰囲気なのに ロボが登場する上に名前が微妙な感じがする。 性能も主人公ジャンゴの機体の射程が微妙で 雑魚敵が移動後攻撃で射程1に入られ易く SPに集中が無く心眼(必中+ひらめき)しか 命中調整できない為に回避が運頼みで微妙。 しかもジャンゴの初期レベルが20なので SPの習得レベル設定に意味が少ない。 流離のガンマンって事で初期レベル高めなんだろうけど アクションRPGとかならともかくSRCみたいな シュミュレーションだと何か微妙。初期レベル5くらいにして SPの習得レベル下げれば?と思った。 話の展開も説明などは過剰でも不足でもなく分かり易い方だが 妙に「:」が多く鬱陶しい時がある。纏めて表示で良いと思う。 ただ西部劇+海賊+ロボで町が西部劇みたいな町と 地下にロボとか格納できる施設がある町が同時にあるのは微妙。 話の内容を考えると等身大でやった方が良い気がする。 でこのシナリオ最大?の問題点が勝利条件の表示。 右クリックで確認しないと表示されず1話はシャンゴが 敵のボスを倒さないとどうにもならないって言うだけ。 そりゃジャンゴ1人なら撃墜されたら負けってのは分かるが ちゃんと普通に 勝利条件*敵ボスの撃墜 敗北条件*ジャンゴの撃墜 みたいに書いて欲しい。 しかも2話に至っては勝利条件そのものが無い。 ちなみに味方が1機落ちる=ゲームオーバーな仕様っぽい。 結論としては全体的に微妙。会話の「:」とか世界観とか。 キャラに関しては書き分けできてるとは思うが 1話のフランケンって敵ボスと2話のジャンゴの妻の仇らしい男が 台詞にカナ文字交じり+人格的にヤバそうな雰囲気で被り気味かも。 ついでにノーブレスって男が見た目・言動ともに忠義を尽くす武士っぽいのに 突っ込んじゃ駄目か?1人漢字の名前の奴が居るんだからコイツも漢字にした方が良いと思う。 後は世界の雰囲気的に等身大にすべき。ロボは違和感あり過ぎる。 戦闘バランスは普通でSP使ってクイックセーブをちゃんとやれば余裕。 2話までしか無いとはいえ今後緊張感とか無いと思う。 雑魚大量バラ撒きとかされたら別だが、そんなのどのシナリオでも 色んな意味でキツいだけか。とりあえず難しくは無い。 地雷じゃないがお奨めもできず、微妙としか言い様が無い。 とりあえず勝利条件はちゃんと書いてくれ。間違いなく戸惑うから。 後は世界の雰囲気の統一、西部劇っぽい世界にロボはどうよ? オリジナル=機会が無いとまずプレイしない俺だが 合うとか合わない以前に全体が微妙。本当にそれしか言えない。 以上、レビュー終わり。