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ここでは作者"もちねこ"こと、ねこちゃんが非常に影響を受けた歴代の映画作品のレビューを載せています。 影響とは自分の性格にも影響を与えたという意味で特に何度も見てしまう作品のことです。 【アルマゲドン】 【人狼 -Jin roh-】 【平成狸合戦ぽんぽこ】 【風の谷のナウシカ】 【のんのんびより】 【けいおん!】&【けいおん!!】 【ソードアート・オンライン】 【アルマゲドン】 評価星 ★★★☆☆ 【Good点】 まず地球に接近する巨大隕石を分裂させるという仕事を引き受ける主人公のお父さんが偉大すぎるところ。そして感動のラストシーンは涙が止まりませんでした。宇宙での単純な作業ほど難しいものはないと言われるほどで特に無重力状態での作業は困難を極めるでしょうね。 主人公のお父さんの娘役で出ていた娘さんが最後に出てくるエンディングを歌っている歌手さんの娘さんなんだとか。これは始めて聞いたときは「へぇー!! マジ?」といった感じです。後は道中流れる感動的な音楽が作品の雰囲気を作り出しているので見とれてしまうと言ったところですな。 【BAD点】 地球を救いに行った人たちを何だと思ってると言いたいぐらい地球のアメリカ軍の将軍と大統領の科学顧問団のクズども。 これは見ていて拳銃で撃ち殺したいぐらいウザイところです。Goodが多いのであまり気になりませんが。 【人狼 -Jin roh-】 評価星 ★★★☆☆ 【Good点】 第二次大戦が終わってから数年後の日本が舞台で激しい反政府組織による抗争が着々と収まりつつある中、公安部が特機隊の存在を消したいと目論む。というストーリーが素晴らしい。さらに主人公と1人の女性との禁断の愛が見所。 激しい戦闘シーンも八カ國無双で同様な感じにしたいと思ってしまったほどで人間が鉄砲や機関銃で殺される凄惨なシーンは見とれて何かを感じさせられます。 【BAD点】 最初と最後だけの戦闘シーンしかないのが少し残念。 アメリカのお得意な派手なアクションなどは無く邦画らしいストーリー重視になってしまっている所ですね。 アニメだから出来るところがあるのだからやって欲しいところはやって欲しかったです。 【平成狸合戦ぽんぽこ】 評価星 ★★★★☆ 【Good点】 高畑勲さん監督のリアルな世界観は相変わらずです。 現実に存在する東京多摩川を舞台に繰り広げられる都市開発を必死に阻止しようと頑張るタヌキたちは見てて可愛い。 子供が見てたら多分退屈しそうな大人の世界観なので大人になって色々なことを知ってから見ると納得させられるところが多い。 【BAD点】 面白さというよりも小説に近い感じがあります。 道中出てくる昔の日本の言語や歌が出てきたりと子供からしたらチンプンカンプンかもしれないですね。 【風の谷のナウシカ】 評価星 ★★★★★ 【Good点】 宮崎駿監督作品は見てて面白い。 深海の毒を吸い込めば死んでしまうという設定も現実だったら希望が無くなるような設定は子供の時に見てても凄い謎でしたね。 原作があるらしくそのマンガではキツネリスの「テト」や放浪人の「ユパ様」は最終局面辺りで死んでしまうらしいです。その辺りも漫画で読みましたが、三時間ほど読みふけっていましたね。非常に面白い。 八カ國無双も似たような場面を用意してますが中々書き進められません(笑) 【BAD点】 あるなら逆に聞いてみたいですね。 【のんのんびより】 評価星 ★★★★★ 【Good点】 とにかく日常あるあるが沢山拝見できる癒し系日常物語。沢山ある癒し系アニメの中で最も大好きな作品です。 好きなキャラクターは「宮内ひかげ」「越谷夏海」「一条蛍」ですかね。蛍を初見、見た時は自分もびっくりしました☆ しかも、二期が決定したのでとても楽しみです~☆ 【Bad点】 特にありませんね。癒されてるので書くと自分も嫌になりますな。 【けいおん!】&【けいおん!!】 評点星 ★★★★★ 【Good点】 癒し系ギャグアニメとして視聴した初めての作品です。 最初は音楽を通じた専門的な作品なのかな~と思ってたら違ってました。中身は癒し系アニメと同様のストーリー展開でひとつにまとめられてません。そこがまたいいですね☆ 個人的に好きなキャラクターを挙げると「平沢_唯」「秋山_澪」「田井中_律」「中野_梓」「鈴木_純」です。 もうひとつ作品の特徴を挙げると主要キャラクターの名前は「一文字」になっていて脇役は三文字になってるんですよね。 【Bad点】 今は、もうないですね。 【ソードアート・オンライン】 評価星 ★★★★★ 【Good】 ストーリーは.Hackシリーズ同様のオンラインゲームを主体とするストーリー構成となる。 構成自体がオリジナリティを非常に高くする要素であるし良い構成要素で個人的にお気に入りですね。 登場人物もメイン、サブ、モブを含めても数十人の細かい設定が組み込まれたキャラクターが登場します。 このキャラクターがどんな所でどんな事をしていたのかが詳しく解説されているサイトを発見した時は数時間掛けて読み更けてました。戦闘シーンもアニメしか見ていませんが、激しい戦闘シーンやゲームらしい設定も垣間見れるのも見ていて面白かったです。ラストは涙を流さずにはいられないでしょうね・・。 バーチャルリアリティが現実の世界に普及したら「バーチャル・コールオブデューティー」なんて出てきそうでテンション上げ上げでしたww 【Bad】 あるのですか? ないですよ。
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620 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 22 13 36 ID ekR2CrMw0 踏みつつレビュー。 【機甲鮫帝シャークカイザー】 テーマ自体は重いが、悲壮感を感じないのは鮫漢のカッコ良さのためか。 戦闘はSP使えば楽にクリアできる難易度。 とにかく鮫漢のカッコ良さが光ってる。 個人的には続編を希望するッ! 621 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 00 53 06 ID Gg0finsc0 シャークカイザープレイしてみたが結構好きかもしれない。 1話完結だけどちゃんとツボは抑えてる感じだし、 何より鮫男の外見と中身のギャップが素敵過ぎる。
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「さやわかの星海社レビュアー騎士団」とは? 星海社のあらゆる活動について、読者がレビューを書き投稿するコーナー。 優れたレビューはサイト上へ掲載されて得点を得る。 獲得した点数によりランキングづけされ、称号やプレゼントを手にすることができる。 詳しい紹介とルールは「最前線」内の公式HPをご覧下さい。 ツイッターのハッシュタグは#SywkSRKです。 投稿するレビューの条件 文字数が最低一文字以上あること。 作品について好意的でも批判的でもよい。 点数制度 掲載されたレビューは金、銀、銅、鉄の4段階で評価され、それぞれ5点、3点、1点、0点が加点される。 鉄は参考のために掲載されるのみである。 称号制度 1点 Novice(初心者) tugeneko描き下ろしポストカード 5点 Initiate(志願者) 未発表 10点 Adept(熟練者) 希望する星海社の刊行物 20点 Knight(騎士) 星海社のその月の刊行物がすべて 25点 Lord(君主) 星海社の一年分の刊行物、サイン本などファングッズに相当するモノ、騎士団長による名誉ある「二つ名」 ジャッジ方法 「愛情」「論理性」「発展性」の三要素が備わっているかにより判定される。 より左の項目に重点が置かれ、全てを満たせば金の評価を得る事ができる。 場の変遷と終了条件 全十二場が終了するとステージリセットが行われ、称号と点数を失った上で第1場に回帰する。 上記条件を満たす前に騎士が三人以上となった場合も同様とする。
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980 :名無しさん(ザコ):2011/07/28(木) 20 58 45 ID N8pVQhP60 ふみ、そしてレビュー 一言でいうなら、薄い。 二言でいうなら、一話だけリリースされても評価しにくい濃さのスーパーロボット物 独自システムを搭載しているようなのだが、特に意識せずとも殴り勝てる戦闘バランス。 限界ギリギリと名乗り、破天荒な雰囲気を目指しているようだがちょっと押しの弱い世界観。 名前にインパクトはあるものの、キャラクター的にごく普通に悩みのある熱血漢に収まっている主人公。 出来れば何か突き抜けた要素があるか、もう少し纏めて更新されていれば評価は変わったんじゃないかなぁと。 全体的に作りは丁寧なので、本格的な評価は今後の更新待ちという事で。
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二郎レビュー(2013年上期) 2013年4月~2013年9月分 二郎日記 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 2013/08/21 品川店 2013/07/22 三田本店 2013/07/03 小岩店 2013/05/04 凛 渋谷店 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 土曜の昼に友人を連れて蓮爾に行ってきました。 12時頃に着いた時にテーブルは自分たちで丁度埋まるくらいの混雑ぶりでした。 この日は豚入りラーメンがありませんでしたが、普通のラーメンで十分に豚が入っていました。 トッピングは野菜カラメ。量としては丁度よいくらい。 この日の豚もとても美味しかったです。 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 今日は昼食兼夕食として蓮爾に行きました。 開店時間の17時に行って私は3番目でした。 今回は豚入りに野菜多めにしました。 やはりすいとんのような太い麺と生味が強い野菜。全体的に脂っこいこともあり、量以上の食べごたえがあります。 豚はいつものように美味しかったです。沢山食べたいのですが沢山は食べられないというジレンマ。 2013/08/21 品川店 今日は仕事帰りに友人と一緒に品川の二郎に行きました。 18時45分頃に到着した時点で店の外に5人ほど待ち行列が。程なくして店内へ。 久しぶりの二郎だったので、小豚+ヤサイニンニクアブラカラメにしました。 やはり品川店の量は多かったです。豚は小さめのがそこそこ入っていました。 何とか完食できて良かったです。 2013/07/22 三田本店 12時頃に着いて、店の外には5~6人ほどの列が。時間の割に人が少ないのは平日だからでしょうか。 いつものように小豚、ヤサイニンニクカラメを頼みました。 久しぶりに見た二郎は思ったよりも量が多くて焦りました。 でも食べきることができて良かったです。 ちょうど豚を死ぬほど食べたかったので、とても幸せになれました。 2013/07/03 小岩店 今日は午前中お休みをもらっていたので、少し遠出をして小岩店に行ってみました。 実に2ヶ月ぶりの二郎になります。 店は駅から歩いて5分くらいのところにあります。二郎の中ではかなり駅から近い方だと思います。 11時45分くらいに訪れたのですが空席が3~4席。でも12時を過ぎる頃には店の外に行列ができていたので、やはりそれなりに人は来るのだと思います。 今回は小豚、トッピングはヤサイカラメにしました。 豚は1cmほどの厚みをもつ豚が4枚。もやしとキャベツが少し特徴的な味でした。漬物っぽい風味がありました。 久しぶりに食べましたが量はそこそこ。辛くはないが楽でもない感じでした。 スープはあまり飲みませんでしたが非常に満腹感のある一杯でした。 2013/05/04 凛 渋谷店 久しぶりに渋谷の凛という店に行きました。 食べた感じ、二郎っぽくはあるのですが、自分の好みとは若干違うと思いました。 渋谷で二郎系を食べようと思ったらこじろうしか無いのか・・・でもあそこは遠いんだよなぁ。 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 今日は代々木の某まぜそば店に行きました。 まぜそば(醤油)に肉増しを付けました。トッピングはヤサイアブラカラメ。 朝食を食べていなかったので昼はがっつりしたものを食べたくてこの店にしたのですが、結局夜も食べなかったのでこの一杯だけで一日を過ごしました。 結果カロリー的には適正量だと思いますが、健康的にはあまりよろしくない気がします。
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72 :70:2006/01/26(木) 22 56 52 ID tILuGOD+0 サクっと終わったので「Genocide Machine」レビュー ジャンルはオリジナルロボシナリオ。 タイトルの「Genocide Machine」は謎の敵を指してるぽっい ストーリーは、よくある傭兵?が記憶喪失の少女を救ってうんぬんというもの。 やや専門用語が多いが、それなりに分かりやすい。キャラの掛け合いもなかなかよし いきなり主役機たちのHP&ENが減少している為、やや戦闘はきつめかな まぁ、SPと援護使えば大した問題じゃないけど とりあえず記憶喪失の少女が乗る機体の最強武器が『投石』なのは笑ったw
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970 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13 53 22 ID LMy4O0vk0 魔導騎兵 工ステリオン レビュー レジメの人が、オリロボがはやっているからと言う理由で 作り始めた、オリロボッぽいシナリオ。 その割りに第一話でロボットは顔見せだけで 全体的には等身大ファンタジーといった風情 しかし、ユニットアイコンと顔アイコンの髪の色が違ったり メッセージが揃ってなかったりして、いろいろ不備が多い感じがします。 まあ、レジメの人だし、メインのはずのロボット戦にはゲーム性の高い 戦闘を持ってくると思うので、そこのところを期待し手居る次第です。
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ストーリーは宇宙からやってきた超兵器に学生達が乗り込む コテコテというか王道な話。演出など目を引くが、 「 」が多かったり敵ボスがSP使ってきたり、 あとNPCvs敵を見せられたりとちょっとストレス貯まる部分も。 でもまぁ味方戦艦がカバだったりと面白い部分もある。 ふつーに遊べるレベルかな。 それと新機能ZOCがムカつくものだとこのシナリオプレイして知った。 ウキー。 464 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 21 56 04 ID vQK3NqNk0 単に回すのでは芸が無いので踏み逃げした 311に代わって勝手にレビュー。 【超獣合体ギガクロス】 エルドランっぽいオリロボシナリオ。 まず悪いところから言っていく。いい所から挙げ始めると日が暮れちゃうので。 ユーザー向けBGMパック頼りじゃなくて何かしらのMIDIを付けて欲しい。 しかも微妙に盛り上がらないBGMを選択しているようなので尚惜しい。 ビデオデッキを持っていながら沈黙の戦艦を借りない位に損をしてしまっている。 悪いところは以上。次、いいところ。 一つ一つ詳しく書くとやはり日が暮れてしまうので箇条書きで。 かなりのクオリティを誇る全身アイコン 所々に散りばめられた軍事系の薀蓄 ちゃんと合体できるカットイン ツボを押さえた敵幹部 等身大用アイコンを用いたストーリーパート シャワーイベント 大体こんな感じ。だがこれだけではギガクロスの魅力の10分の1も表現できていない。 このシナリオの最大の特色、それは防衛軍がカッコいいと言うことである。 普通ロボットアニメに登場する防衛軍の役割と言えば 戦車で出てって踏み潰される 戦闘機で低空から攻撃を仕掛け、叩き落とされる 頭ごなしに文句ばかり言う と言った所だが、このシナリオの防衛軍はまるで違う。 子供達しかロボットを操れないと解ると、すぐに上層部に掛け合ってサポートの手筈を整えてくれた『理解ある大人』な拓植大佐。 主人公の駆る鳥型ロボ相手に只の戦闘機で立ち回る『頼れるお兄さん』な植原中尉。 割と緩み勝ちな子供達に囲まれながらも、常に自らのしていることを忘れない『プロ』な黒田中尉。 そして非力ながらも市民を守る為、全力を尽くす現場の名も無き兵士達。 敢えて言うが、彼らは『漢』ではない。しかし『男』なのである。 そう、このシナリオには本来アニメには必要不可欠な存在であった そして何時しか消えてしまった『こんな大人になりたい』と思わせてくれるキャラが存在するのだ。 それだけでこのシナリオには満点をあげられる。てかもう大好き。 と、言うわけで勇気と希望と男汁を十二分に補給させてもらった。 今の俺なら 265の鬱熟女シナリオだってレビューできる…多分。 期待してるシナリオ 勇者聖凰ブレイガード 超獣合体ギガクロス クライマックス平成
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489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです!
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リトルバスターズ!(無印・全年齢対象版) レビュー 【このページをお気に入りに追加!】 このページはリトルバスターズ!(無印・全年齢対象版) について感想などレビューを書いていくページです。 これから買う人などはぜひ参考にしてください。 レビュー・感想を書く場合はネタバレ禁止です。 レビュー 選択肢 投票 ★5 (78) ★4 (10) ★3 (1) ★2 (1) ★1 (3) 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る