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Lossless Audio がいいかも、流行りだし可逆圧縮音楽コーデックをテスト、CUE シートで再生する。■使用ソース▼EACの設定 ■使用ツール▼エンコーダ・デコーダ ▼EACで作成した CUE+WAV ⇔ CUE+TTA コンバート ▼コーデック調査 ■エンコード結果 ■再生(CUE シート対応、トラック分割リッピング不要)▼foobar2000 ver.0.83 Special(インストーラ同梱) ▼foobar2000 v0.9x(2007-09-24 追記) ▼Winamp2/5 ▼Sound Player Lilith Ver0.991b ▼KbMedia Player 2.40_beta6 以降 ▼Fittle Ver.2.2.2 Preview 3(2007-09-25追記) ▼1by1 Ver.1.33 / 1.62 (2007-11-13,2007-09-28追記) ■cue + audio ファイルのエンコード▼foobar2000 0.83 ▼foobar2000 0.9x ▼Audio CD Image Reader (ACDIR) v0.12 alpha(2007-09-26 追記) ▼Cuesheet Processor (CueProc)(ACDIR の後継) Lossless Audio がいいかも、流行りだし 1by1 関連追記 [2007-11-13] Juria s BBS Diaryより転記・修正 [2007-09-24][2005-04-12] 以下の情報は(ページタイトル↑も^^;)2005年4月のものです。 必要に応じて最新のバージョンを確認してください。 可逆圧縮音楽コーデックをテスト、CUE シートで再生する。 APE (Monkey s Audio) FLAC (Free Lossless Audio Codec) TTA (The True Audio) ■使用ソース ○NIACIN 「ORGANIK」を EAC (Exact Audio Copy) でリッピング、cue + wav に出力 [Niacin.wav] PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s 01 01 45 653,562,044Bytes [Niazcin.cue] ○WAVEをそれぞれのフォーマットにエンコード、CUE シートを書き換え(#1) ▼EACの設定 [ドライブオプション] → [読み込みサンプルオフセット訂正を使用する]設定済み [データベース] → [CD情報を取得] → [リモートfreedb] → 必要なら手動訂正(#2) [アクション] → [ギャップ検出] → [次のトラックにギャップを追加] [アクション] → [イメージをコピーしCUEシートを作成] → [無圧縮] #1 リッピングと同時に圧縮するなら、 EACの[エンコードオプション]でエンコーダ・コマンドラインオプションを指定 (外部エンコーダを指定した場合は、[プロファイル] → [プロファイルの保存] を しておくと、次回からロードできる。) [アクション] → [イメージをコピーしCUEシートを作成] → [圧縮] #2 freedb にCD情報が無い場合 Player (vuplayer.com)から Gracenote CDDB service にアクセスしてCDの 曲情報を取得、"C \WINDOWS\cdplayer.ini" に書き込む。 ● Player の準備 [file] → [options] → [General] の設定 [Retrieve disc information automatically] をチェック(デフォルト) [Update cdplayer.ini automatically] をチェック 手動の場合 File → Gracenote → Retrieve Disc info File → Export CD Info → cdplayer.ini 1. Player を起動してCDを挿入する。 2.EACを起動、自動的にcdplayer.iniから情報を取得 ■使用ツール ▼エンコーダ・デコーダ MAC.exe ver.3.99 flac.exe ver.1.1.2 ttaenc.exe ver.2.0,ver.3.2 (互換性なし) + Multi frontend (対応フォーマット多数、エンコーダの場所をそれぞれ指定) TTA frontend (TTA2,TTA3対応) エンコーダにパスが通っているなら、 Batchenc がいい。 ▼EACで作成した CUE+WAV ⇔ CUE+TTA コンバート TTAEncue ver.3.x 対応(2.0でもCUEシートの書き換えは可能) ▼コーデック調査 真空波動研Lite v050308 ■エンコード結果 AMD Athlon XP-M 2400+ 1.8GHz 768MB RAM Windows XP HOME エンコード(標準オプションで):およそ2~3分、(ape -insane,flac -8以外) デコード:TTA3 FLAC TTA2 APE(およそ1分30秒~3分30秒) 圧縮率:71~74% エンコード速度・デコード速度とも TTA、圧縮率では APE。と言っても、 1分30秒、数%(15MB)程度の差でしかない。 全てのバランスで TTA3、圧縮率重視なら APE Extra-High、といったところか。 再生時のCPU負荷では、最新バージョンではそれほど差は無いが、APEがやや有利 (TTA2は乱高下するがTTA3は安定) ■再生(CUE シート対応、トラック分割リッピング不要) Juria s BBS Diaryより転記・修正 [2007-09-24][2005-04-13] CUE シート再生なら、音声ファイルにタグをつける必要も無い。 さらに詳細な情報が必要なら、プレイリストを利用した方が良い。ID3タグ、 APE タグへの対応がソフトによってまちまちなので、編集によって不整合が 生じる可能性がある。 ▼foobar2000 ver.0.83 Special(インストーラ同梱) foo_ape.dll foo_flac.dll foo_tta.dll(TTA ver.3.x), foo_tta_old.dll(TTA ver.2.0) http //eolindel.free.fr/images/components/ MKA に格納された TTA の場合 対応済みの foo_matroska.dll と foo_tta.dll modified unofficial version ▼foobar2000 v0.9x(2007-09-24 追記) foo_input_monkey.zip flac :標準 Input コンポーネント(foo_input_std.dll) ttaplugin-foobar-2.4.2.zip ▼Winamp2/5 in_cue.dll : CuePlayer in_ape.dll :Monkey s Audioに同梱 または MACDLL.DLL を in_ape.dll にリネーム(Media Library 対応) in_flac.dll:FLACに同梱 in_tta.dll : TTA公式サイト ttaplugin-winamp-3.1 ▼Sound Player Lilith Ver0.991b NVMac.vss :Lilithに同梱 NVFlac.vss:Lilithに同梱 WinAMP Plug-in Library020213_Fixed3-1 :Lilith でWinAMPのinputプラグインを 使用する為のラッパー in_tta.dll : TTA公式サイト ttaplugin-winamp-3.1 Winamp の in_tta.dll に問題があるのか、ギャップがある曲のシーク位置 (再生開始位置)がずれます。 TTAファイル単体での再生位置も同様にずれる。Winamp、Lilith ともに再現、 Lilith が取得しているStartOffset・SampleCountは他のフォーマット + cueの 場合と同じでありそれらでは問題ない、foobar2000でのSample数ももちろん同じ。 なので、たぶん、プレーヤー側の問題ではないと思う。 (← v3.2 2005-05-13版(2007-9-24時点の最新版)でも同様。 1by1 + in_tta.dll v.3.2 で問題ないことを確認。in_tta.dll の所為じゃ なかった!ごめん。) ▼KbMedia Player 2.40_beta6 以降 Juria s BBS Diaryより転記・修正 [2007-09-24][2005-05-24] cue シート再生に対応 cue + wav, cue + ape, cue + tta で問題なく頭出し・連続再生されることを確認。 kbwinamp + in_cue.dll(winampプラグイン)でも演奏できるようになった。 ただし、プラグインがあるとそちらが優先される。(環境設定でプラグインの チェックを外しても、KbMedia Player の cue シート再生は機能しなくなる。) ▼Fittle Ver.2.2.2 Preview 3(2007-09-25追記) Ver.2.2.2 Preview 2 以降 cue シート再生に対応 対応する bass プラグイン が必要 bass_ape.dll v2.3 bassflac.dll v2.3 basetta.dll v2.3 cue + tta は連続再生・頭出しとも OK だが、cue + ape の連続再生が NG、 cue + flac は未テスト。(いずれも最新版で確認) ▼1by1 Ver.1.33 / 1.62 (2007-11-13,2007-09-28追記) cue シート再生対応 対応する Winamp input プラグイン が必要 in_ape.dll v.3.99 (MACDLL.DLL を in_ape.dll にリネームする #1) in_flac.dll Flac に同梱 in_tta.dll v.3.2 #1 ウチでは Unified MACDLL.DLL に Monkey s Audio MACDLL.dll APEタグ文字化け対策パッチ macdll_399t2_jpn_r1.exe (入手先失念)を当てたものを in_ape.dll に リネームして使用。 特に問題は無いもよう。 MAC_399F + Monkey s Audio MACDLL.dll APEタグ文字化け対策パッチ(2006-05-27) でもいいかも。 連続再生・頭出しとも OK。ついでに、 in_mp4.dll + cue シート再生も確認 OK。 ■cue + audio ファイルのエンコード ▼foobar2000 0.83 単・複トラックのデコード・他フォーマットへのエンコードも可能。 (再エンコードによるロスは無いはず。) ・APE,FLAC は規定のプリセットから。 ・TTA の場合は、曲リスト右クリック - convert - setting - 出力のプリセット - 新規追加 commandline Encoder - エンコーダの設定 - エンコーダ・拡張子・パラメータ パラメータ -e -s -o %d %s -e encode file(s) -s silent mode -o output file (TTA3) -f (TTA2) %d 出力ファイル名 %s 一時入力ファイル(エンコーダが stdin をサポートしていない場合) ・freedbでタグを取得すれば、自動的にプレイリスト(*.fpl)に保存される。 (cue + audio ファイルを移動しない限り有効) ▼foobar2000 0.9x ・FLAC は規定のプリセットから。 ・APE, TTA の場合は、 [Preferences] → [Tools] → [Converter] → [Encoding Presets] → [Add New] [Commandline Encoder Settings] ウインドウ [Encoder] プルダウンメニューから [Custom] Encoder・Extension・Parameters・Display Info ▼Audio CD Image Reader (ACDIR) v0.12 alpha(2007-09-26 追記) http //nyaochi.sakura.ne.jp/xoops/modules/mysoftwares/ CD イメージ(cue + audio、CUE シート埋め込み audio ファイルをエンコード 標準入出力をサポート(エンコーダが標準入力に対応していることが必要) acdir.exe のディレクトリかパスが通ったところに 各エンコーダを置く。 出力ファイル名、acdir のオプション、エンコーダのオプション、入力ファイルを 指定する。 acdir -o "$~t.mp3" --pipe "lame -cbr -b 160 -m s - $#o" audio.cue バッチファイルを作っておくと楽(サンプル同梱)。 例: cue + ape ファイルの1~2曲目を曲ごとに lame MP3 cbr 160kbps simple stereo にエンコード ID3 タグに ナンバー・タイトル・アーティスト名・アルバム名 を書き込む 出力ファイル名は、「ナンバー - タイトル - アーティスト名.mp3」 lame160.bat path\to\audio.ape.cue lame160.bat(表示の都合により改行してます) acdir -o "$n - $~t - $~a.mp3" --track 1-2 --pipe "lame -cbr -b 160 -m s --tt $#t --ta $#a --tl $#T --tn $#n - $#o" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 バッチファイルの引数に lame のエンコードオプションを指定、%x で引き継ぐことも 可能 lameExtra.bat --extra-opt "lame -cbr -b 160 -m s" audio.ape.cue lameExtra.bat --extra-opt "--preset standard" audio.wav.cue lameExtra.bat acdir -o "$n - $~t - $~a.mp3" --pipe "$x - $#o" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 ▼Cuesheet Processor (CueProc)(ACDIR の後継) http //nyaochi.sakura.ne.jp/xoops/modules/mysoftwares/ 未テスト。そのうち^^; -
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【登録タグ D NANA HOLIC III Nana Takahashi SOUND HOLIC 曲 砕月】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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あああ
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https //tadatika773.jimdosite.com/ Reasons for creating the world ⇒ ✕ How to create the world ⇒ ✕ Reason for destruction of the world ⇒ ✕ How to destroy the world ⇒ 〇 Gives intelligence to one life form. The only mistake kills everything. Overnight. Democracy Minimum number of minimum misfortune for maximum number of maximum happiness To save all lives, for eternal peace, You can kill one life. They destroy the world They pollute the world They upset harmony They kill all lives All lives are saved Eternal peace will come By killing one life By killing the life of one species Nothing wrong Nothing is wrong Truth Justice In less than 100 years, weapons that kill all humans in an instant will emerge. If excellent scientists gather, it can be done in a month. A murderer if you kill one person, A hero if you kill a million people, The one who killed all humans, What is he called? How is it treated? What kind of sin does he have? What kind of punishment will you give?
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/45.html
st_quests_garbage.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= gar_defend_bandit_base_name text Defend the bandit base /text banditの拠点を防衛しろ /string string id= gar_defend_bandit_base_text text Defend the bandit base from the enemy attack /text 敵の攻撃からbanditの拠点を防衛しろ。 /string string id= gar_quest_bring_money_name text Bring Napr two thousand in cash when it gets dark /text 暗くなったら、Naprに現金で2,000ルーブルを持って来い /string string id= gar_quest_bring_money_text text Buy a medkit from Wild Napr at the flea market for 2,000. Major deals like this at the flea market onlytakeplace at night. /text flea marketのWild Naprから2,000ルーブルで医療キットを買え。 flea marketでのこういった主要な取引は、夜に行われるだけだ。 /string string id= gar_quest_bring_old_pda_name text Bring Wild Napr the old PDA /text 古いPDAを、Wild Naprのところまで持って来い /string string id= gar_quest_bring_old_pda_text text Bring Wild Napr at the flea market the old PDA, found under the false bottom of the toolbox in Freshy s destroyed camp. /text Freshyの破壊されたキャンプにある道具箱の上げ底の下で見つかった古いPDAがある。そいつをflea marketにいるWild Naprのところまで持って来い。 /string string id= gar_quest_destroy_ambush_name text Kill the traitor /text 裏切り者を殺せ /string string id= gar_quest_destroy_ambush_text text KillStringovfor leading you into an ambush. /text 待ち伏せに導くために、Stringovを殺せ。 /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_name text Takeover the flea market together with the bandits /text banditsと協力して、flea marketを奪取しろ /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_text text Massacre the diggers at the flea market to teach the others a lesson, and make sure that one of the bandits stays there to guard it. /text 他の者たちへ見せしめにするために、flea marketで坑夫を大量虐殺しろ。そして、banditsの一人が警備するためにそこに滞在するのを確実なものにしろ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_name text Takethe old PDA from the toolbox /text 道具箱から古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_text text Takethe old PDA in Freshy s camp to bring to Wild Napr. The PDA should be under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyのキャンプにある古いPDAを入手しろ。そのPDAは道具箱の上げ底の下にあるはずだ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_name text Takethe old PDA from Freshy s camp /text Freshyのキャンプから古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_text text TakeFreshy s old PDA from him at the camp to bring to Wild Napr. If Freshy is not there,takethe PDA from under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyの古いPDAを、野営地にいる奴から入手しろ。もしFreshyがいなかったら、そのPDAは道具箱の上げ底の下から入手しろ。 /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_name text Takethings fromStringov s body /text Stringovの死体から、ものを漁れ /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_text text SearchStringov s body andtakeeverything valuable. /text Stringovの死体を捜して、すべて貴重なものを奪え。 /string string id= gar_quest_get_weapons_name text Bring two thousand toStringov /text Stringovに、2,000ルーブルを持っていけ /string string id= gar_quest_get_weapons_text text BringStringov2,000 in cash to buy a batch of smuggled weapons. /text 密輸された武器を買うために、Stringovに現金2,000ルーブルを持っていけ。 /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_name text Takeout a guy known asStringov /text Stringovとして知られている野郎を殺せ /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_text text Kill a guy calledStringovper Yoga s instructions. /text Yogaの指示にしたがって、Stringovと呼ばれる野郎を殺せ。 /string string id= gar_quest_kill_smuggler_name text Takeout the smuggler and diggers /text 密輸業者と坑夫を殺せ /string string id= gar_quest_kill_smuggler_text text Kill the smuggler and the diggers who want to buy weapons from him. /text 奴から武器を買いたがっている密輸業者と坑夫を殺せ。 /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_name text Destroy the Night Hunters /text 夜のハンターを排除しろ /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_text text Find and destroy the creatures that hunt diggers. You can start looking at the place where they attacked the survivor s group. It is likely that they can only be found at night. /text 坑夫たちを狙う生物を見つけて排除しろ。生存者のグループが奴らに攻撃された場所を見ることができる。そいつらは夜にだけ見つけることができるようだ。 /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_name text Eliminate the guards at the bandit concentration camp /text bandit強制収容所で、監視員を排除しろ /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_text text Free the captives together with the digger squad after eliminating the bandit concentration camp guards. /text bandit強制収容所の監視員を排除した後に、坑夫チームと共に捕虜を解放しろ。 /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_name text Meet the digger squad /text 坑夫チームに会え /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_text text Meet the digger squad and lead the attack on the bandit concentration camp. /text 坑夫チームに会い、bandit強制収容所での攻撃の指揮をしろ。 /string string id= gar_quest_speak_with_quester_name text Talk to Wild Napr /text Wild Naprと話せ /string string id= gar_quest_speak_with_quester_text text Find out what important business Wild Napr wanted to talk to you about at the flea market. /text flea marketで、Wild Naprがどのような重要な仕事に関して話したがっていたか調べろ。 /string string id= gar_story_chase_digger_name text Get information from the digger messenger /text 坑夫の連絡員から情報を入手しろ /string string id= gar_story_chase_digger_text text Talk to the digger messenger to find out where Fang went. /text 坑夫の連絡員を話して、Fangがどこに行ったか明らかにしろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_name text Find Fang /text Fangを見つけろ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_text text Find Fang in the basement by following his PDA signal. /text 地下で奴のPDA信号に従ってFangを見つけろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_name text Catch up with Fang /text Fangに追いつけ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_text text Catch up with Fang by following his PDA signal. /text 奴のPDA信号に従ってFangに追いつけ。 /string string id= gar_story_find_cache_name text Find the stash /text 隠したものを見つけろ /string string id= gar_story_find_cache_text text Find Fang s group s stash. /text Fangのグループが隠したものを見つけろ。 /string string id= gar_story_find_diggers_name text Get information about Fang from the diggers /text 坑夫からFangについての情報を得ろ /string string id= gar_story_find_diggers_text text Try to find out Fang s whereabouts from the diggers he went to see, according to the trader. /text トレーダーに従って彼が見に行かせた坑夫から、Fangの居場所を見つけろ。 /string string id= gar_story_get_pda_name text Pick up Fang s PDA /text FangのPDAを拾え /string string id= gar_story_get_pda_text text Pick up the PDA that Fang dropped /text Fangが落としたPDAを拾え。 /string string id= gar_story_go_to_freedom_name text Follow Fang to the Dark Valley /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_go_to_freedom_text text Follow Fang to the Dark Valley. /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_kill_dogs_name text Kill the blind dogs /text ブラインドドッグを殺せ /string string id= gar_story_kill_dogs_text text Kill the blind dogs that have locked in the digger messenger in the valley. /text 谷で、坑夫の連絡員を閉じ込めたブラインドドッグを殺せ。 /string string id= gar_story_search_digger_bodies_name text Search the digger s body /text 坑夫の死体を捜せ /string string id= gar_story_search_digger_bodies_text text Search the digger s body for information about Fang. /text Fangの情報のために、坑夫の死体を捜せ。 /string string id= gar_quest_bandit_reward_name text Collect your reward from Tooth /text Toothから報酬をもらえ /string string id= gar_quest_bandit_reward_text text Go see Tooth the trader and collect a reward for clearing the flea market. /text トレーダーのToothに会って、flea marketを一掃したことの報酬をもらえ。 /string string id= gar_quest_bandit_secret_name text Takethe shooter from stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、銃を持ち出せ /string string id= gar_quest_bandit_secret_text text Takethe shooter Yoga talked about from the stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、Yogaが話していた銃を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_captive_reward_name text Takeloot from the stash /text 隠し場所から、戦利品を持ち出せ /string string id= gar_quest_captive_reward_text text Takethe loot from the old stash used by the diggers that were freed from the concentration camp. /text 強制収容所から解放された坑夫に使用されていた古い隠し場所から所持品を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_more_reward_name text Demand reward from Yoga /text Yogaに報酬を要求しろ /string string id= gar_quest_more_reward_text text Demand an additional reward from Yoga for clearing the flea market. /text flea marketを一掃したことについて、Yogaに追加報酬を要求しろ。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_name text Find information about reinforced body armor /text 高強度ボディアーマーについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_text text Bring Limpid a bottle of booze and some information about reinforced army body armor. In return he may be able to install something similar on a body suit. /text 一瓶の酒と、高強度軍用ボディアーマーについての何らかの情報をLimpidに持っていけ。 代わりに、奴はボディスーツに何か似たようなものを取り付けることができるかもしれない。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_name text Find information about screening a suit /text スーツを選考することについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_text text Limpid s never heard of psy-emissions, but if you provide him with all the necessary information, he could assemble and install a system on a suit that would protect the wearer against these emissions. /text Limpidは、psy-emissionsを一度も耳にしたことがないが、もし奴にすべての必要な情報を提供すれば、これらのemissionsから着用者を保護するスーツのシステムを組み立てて取り付けができる。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_name text Find information about a closed-cycle breathing module /text 閉鎖循環呼吸装置についての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_text text Limpid, the bandit technician, can make any kind of modification, but to install a closed-cycle breathing module on a suit he needs additional information. /text bandit技術者のLimpidは、どんな種類の修正でもすることができるが、閉鎖循環呼吸装置をスーツに取り付けるために、奴には追加の情報が必要だ。 /string string id= gar_quest_redemption_name text Get your items back /text 自分の装備を取り戻せ /string string id= gar_quest_redemption_text text Get back the itemstaken by the bandits near the flea market. /text flea marketの近くでbanditsによって奪われた装備を取り戻せ。 /string string id= gar_recover_item_1_name text Return the Chaser 13 /text Chaser 13を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_1_text text Well, here s a story one of our fellas caught some lame digger and took him for a walk between some anomalies. They both copped it in a Gravi and I don t have a problem with that, but that fella borrowed by Chaser for the job and it s still there. If you could get it back, that would be real nice. /text さて、話ってのは・・・俺たちの中の一人が、足が不自由な坑夫を捕まえて、アノーマリー地帯の散歩に彼を連れて行ったんだ。奴らは二人ともアノーマリーに捕まってしまったが、俺の問題はそこじゃない。奴は仕事のためにショットガンを借りていたんだが、それがまだそこにある。お前がそれを回収してきてくれればいいんだが。 /string string id= gar_recover_item_2_name text Find the modified weapon /text 改良された武器を見つけろ /string string id= gar_recover_item_2_text text Hey brother, there s something you can do for me. We were sitting at Limpid s and he was making a real good shooter for some fella, all mods and shit. Well, that fella and our boss didn t get on too well, so Yoga told us to make that fella disappear. Well, we chased him into a bunch of anomalies nice and quiet, but that shooter is still there. Bring me that weapon and I ll make sure Tooth don t hold back with the reward. /text よう、兄弟、あんたが俺のためにやれることがあるぜ。 俺たちはLimpidのものに座っていた、そして、奴はそいつら、すべてのモッズと糞野郎のための本当に良い銃を作っていた。 さて、そいつと俺たちのボスがあまりうまくなかったんで、Yogaは、そいつの姿を消させるように俺たちに言った。 で、俺たちはアノーマリーの群れの中へいい具合に穏やかに奴を追いかけたんだが、その銃はまだそこにある。 その武器を俺のところに持って来てくれないか。そうすれば、Toothが報酬をケチらないようにしてやるよ。 /string string id= gar_recover_item_3_name text Deliver a bottle of Cossacks vodka /text 一瓶のコサックスウォッカを届けろ /string string id= gar_recover_item_3_text text Buddy, help me out and bring me some booze, would you? Just make sure, it s not the crap everyone else is drinking. I hid a couple of bottles of the good stuff in a decent spot but I can t go there myself right now. Go pick it up for me and make sure nobody sees you going there, OK? /text 友よ、俺を助けてくれ、お前は俺のために少しばかりの酒を持ってきてくれる、そうだろう?・・・それは他の人皆が飲んでいるクソみたいなものじゃない。ちゃんとした場所に上モノのボトルを隠したが、俺は今、自分でそこに行くことができない。俺のためにそれを拾って来てくれないか?それも、あんたがそこに行くのを誰にも見られないよう、確実に。 /string string id= gar_recover_item_4_name text Return the rookie s jacket /text 新人のジャケットを取り返せ /string string id= gar_recover_item_4_text text A guy came here from the Cordon the other day, one of them green and annoying types. He told everyone and his dog about his magic jacket, which he claimed could withstand any anomaly. I heard that even when the bandits captured him he wouldn t shut up until they chased him into a Gravi. Well, the poor bastard was right - the jacket survived the anomaly without a scratch. I could find a use for that jacket if you could bring it to me. /text あの野郎は先日、Cordonからここに来た。世間知らずのうっとおしい奴だった。奴は自分の魔法のジャケットの事を、皆と奴の取り巻き連中に話した。それは、どんなアノーマリーにも耐えられるという主張だった。 banditが奴を捕まえたときでさえ、Graviの中に追いつめるまで黙らなかったと俺は聞いたよ。 で、クソ野郎の言うことは正しかった。 - ジャケットはかすり傷なしでアノーマリーを乗り切った。そいつを俺のところに持って来ることができるなら、そのジャケットの使い道を見つけることができるだろう。 /string string id= gar_recover_item_5_name text Bring back the inscribed pistol /text 彫り物のある拳銃を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_5_text text Yeah, you can help me with something. I had a pistol and it was nothing special but I got it from my grandpa. I lost it in a mess...We got drunk and decided to scare the bandits during the right. When it got dark we crawled up to a camp we d picked out during the day and started imitating mutant voices. It turned out there weren t any bandits there, and we got attacked by two bloodsuckers instead. I barely made it out alive and I even dropped my pistol back there! /text うん、あんたは何か俺を助けることができるぜ。 俺は拳銃を持ってた、そして、それは何も特別なものじゃなかったが、祖父からもらったものだった。 それをパニくって失くした・・・俺たちは、酔っぱらって、適当な頃合いに、banditを怖がらせることにした。 暗くなって、俺たちは、その日のうちに選んでおいた野営地まで這っていき、ミュータントの声を真似し始めた。 どんなbanditもそこにいないことが分かったが、俺たちは代わりに二匹のブラッドサッカーに攻撃されたんだ。 俺は命からがら逃げて、自分の拳銃をそこに落としてきちまったのさ! /string /string_table
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/196.html
SS Title Sentry Watch Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 2 Level 0 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text Wnen one of your units is about to begin defending, you may destroy this ability to make your avatar defend instead. 自分のUnitが防御しようとするとき、このAbilityを破壊することで、自分のAvatarが防御を肩代わりできる。 Card Number 1R26(Rare,Oathbound) Lore While those who should have kept watch slept, one grizzled veteran held the line, and nothing could escape his keen eye, not one falling leaf or fittering insect, even in that moonless night.
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/29.html
シナリオモード解説。 Chapter 1 The Adventure Begins -Scenario 1 Fight the Darkpaw -Scenario 2 The Vulture Root -Scenario 3 Cyclopean Chase -Scenario 4 Through the Caves -Scenario 5 The Harder They Fall(Optional) ※クリアの有無は、シナリオのアンロックに影響ありません。 -Scenario 6 Journey to QeynosChapter 2 The Black Burrow Ruse -Scenario 7 Barbarian Chieftain -Scenario 8 Chimeras Attack -Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) -Scenario 10 Defeat the Harbinger -Scenario 11 Chaos Ambush Chapter 3 The Drunder Rift -Scenario 12 Race Against Time -Scenario 13 The Gatekeeper -Scenario 14 Destroy the Rift -Scenario 15 Miragul s Lair(Optional)Scenario 1 Fight the DarkpawAvatar FIPPY DARKPAW (Gnoll,Scout) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 8 Exert this Avatar→Begin combat with an opposing avatar.Memo FIPPYは事あるごとに直接Avatarに戦闘を挑んできます。 特に強力なアイテムもないので、守りきれるだけの強さがあれば楽勝です。報酬 1F16 FIPPY DARKPAW (Unit,Legendary)Scenario 2 The Vulture Root Avatar NEESRAT THE SHAMAN (Ogre,Priest) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar→Gain 1 Power.Memo NEESRAT自体はあまり強力でもなく、Abilityを多く並べてきますが、1ポイントのものも多く、 クエスト進行速度もそう速くありません。 まだまだどうにでもなる相手だと思います。報酬 1F14 TURTLESHELL HELM (Item,Helm)Scenario 3 Cyclopean Chase Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 During each combat involving this avatar, he gets +4 rune.Memo そもそもの能力もさることながら、戦闘時の+4 runeによって凶悪なまでの硬さを誇ります。 5ダメージ与えて初めて1ダメージ。戦闘で倒せた人がいたら尊敬します。 ここは、クエスト1本で攻める方が遥かに楽です。 ※runeは戦闘中限定なので、12Health分の戦闘外ダメージ(例:SHOCK OF FIRE)が出せれば倒せました。報酬 1F15 HAMSTRING (Tactics, Cost1/Totak Atk+3 (and more vs giant))Scenario 4 Through the CavesAvatar SYRINA THE CAITIFF (Undead,Mage) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Whenever you exert this avatar for damage bonus, heal 1 damage on her.Memo 大量にUnitを並べて、積極的に攻めてきます。 SWARM OF BATSやCAVE BASILISKなど、厄介なカードも多く出してきます。報酬 1F9 AGED BLOODWINE (Item)Scenario 5 The Harder They Fall(Optional)Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Each time you complete a quest, deal 2 damage to an opposing avatar or unit.Memo こちらのDROONは、QUEST完了時の2damageが厄介。 さらに、CHARGEやASSAULTでの直接戦闘を積極的に行います。報酬 1F11 CYCLOPS EYE (Item)Scenario 6 Journey to QeynosAvatar KESLA THE SORCERER (Iksar,Mage) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 10 Exert this Avatar→Exert an ability.Memo こちらの場にFIRIONA VIEが出ています。 Healthは3ありますが、開始時にKESLAが両方の場にChaos Houndを召還するため、1damage受けた状態で始まります。 FIRIONAが倒されるとその場で敗北なので、いかにFIRIONAを生かすか、がポイントです。 ※FIRIONAはメインフェーズ開始時にReady状態ならば1ポイント回復しますが、KESLAが集中的にExertを狙ってきます。報酬 1F4 FASCINATE (Mage s Avility, Cost4)Scenario 7 Barbarian Chieftain Avatar KYLAN O DANOS (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 8 Exert this Avatar for Damage bonus→Ready all his units.Memo 新章の一戦目。注意点として、KYLANのHPがゼロになってしまうとこちらの敗北になってしまいます。 低コストのUnit並べて盾にしつつ、クエストを埋めていきましょう。報酬 1F19 MOON SHAMAN (Unit,Barbarian)Scenario 8 Chimeras Attack Avatar GORMUNG THE CRUEL (Ogre,Fighter) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 13 Exert this Avatar and pay 1 pow→Deal 1 damage to each opposing combatant.Memo GORMUNGが出してくるCHAOS CHIMERAが厄介。掃除しても次から次へと出してきます。報酬 1F2 FIRIONA S BLESSING (Fighter s Ability,Cost4)Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) Avatar KARG ICEBEAR (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 16 Frenzy Combat VS defending avatar→+1 total attack All his animals→+1 damage bonusMemo 動物Unitをドンドン出してきてFrenzy→直接攻撃という感じで、こちらのAvatarのHPをガリガリ削ってきます。 またこのステージはKYLAN O DANOSが手札に予め出ている状態でスタート。これが死ぬと敗北というパターンです。盾Unitを出して防御を固めつつ進めましょう。報酬 1F18 GLACIER BEAR (Unit,Animal,Cold)Scenario 10 Defeat the Harbinger Avatar HARBINGER OF WAR (Scout) Attack 2 Defense 4 Damage Bonus +2 Health 13 Play a card→+1 health on this AvatarMemo 説明にもありますが、このAvatarは何でも1枚手札から出す度にHPが1回復します。余程の攻撃を加えない限り、クエストでクリアする他ないでしょう。 またこのステージは我らがルーカン様が手札に出ています(まだ人間)。同氏が死ぬと敗北というパターン。但し、ルーカン様は死ぬ一歩手前で手札に逃げ込むという荒業を持っています。長期戦に持ち込めば、上手いこと盾になって頂くことも可能です。報酬 1F8 DEFTDANCE (Scout s Ability,Cost3)Scenario 11 Chaos Ambush Avatar HANAFEN,CHAOS PRIESTESS (Priest) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar and remove all tokens at Quest→Gain pow (取り除いたToken数に応じて回復Pow増加)Memo 場に出してくるCHAOS HOUNDが地味に嫌らしい。Avatarの特殊能力はあまり使って来ないです。 武器のBLOODLUST MAULはさっさと壊してしまうと攻略がラクになるかも知れません。報酬 1F6 BLOODLUST MAUL (Healer s Item, Two-Handed)Scenario 12 Race Against Time Avatar CLOCKWORK ENIGMA (Scout) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 22 At the start of your turn, deal 1 damage to this avatar. You may play cards of any architype.Memo HP22てどんだけー 説明にもありますが、クエストでクリアするが吉です。とはいえ、敵のクエストはクリアするのが困難なものが多いので(スカウトタイプ)、自前クエストを進めるとやりやすいでしょう。 補足:能力的に、22ターン粘れば勝ち!と思われるかもしれませんが。 Healthが残り少なくなると、MAINSPRINGという独自のアイテムを出してきます。 これが出ると、HP全快してしまうため、やはりどうにもなりません。 ※確認課題:5枚以上出るかどうかの確認報酬 1F10 CLOCKWORK TALISMAN (Item,Cost2)Scenario 13 The Gatekeeper Avatar LARICEL THE GATEKEEPER (Dark Elf,Scout) Attack 2 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 15 Ready ability→+1 damage bonusMemo 我らがルーカン様が場に出てのスタート。余程のことがない限り死なないカードなので有効に使いましょう。 LARICELはDamage Bonusを上げまくって直接攻撃を仕掛けてきます。何らかの対策を取らなければすぐHPを奪われてしまうでしょう。報酬 GARGOYLE (Unit,Cost2)Scenario 14 Destroy the Rift Avatar ANIVAL THE BLADE (Ogre,Fighter) Attack 4 Defense 3 Damage Bonus +2 Health 13 Combat involving this Avatar→deal 1 damage to opposing combatant, +1 HP on this Avatar.Memo 個人的最難関ステージ。 場にはルーカン様とFIRIONA VIEが出ています。どちらかが死んでも敗北となります。 なお、FIRIONAは敵UnitのMARBLE ALTARに縛られています。このUnitを除去しない限りFIRIONAのExertが回復することはありません。盾Unitを出しまくり、なんとか早めに除去したいところです。 ルーカン様に対峙するUnit DRUNDER RIFTは、敵Avatarに毎回+2 Powをする嫌らしい存在。これを掃除することで、Avatarの直接攻撃を幾分和らげることができるでしょう。 とはいえ、相当にキツイステージです。報酬 RAGE FILLED GEM (Item,Cost7)Scenario 15 Miragul s Lair(Optional) Avatar MIRAGUL THE NECROMANCER (Undead,Mage) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 17 Begining of main phase, take a discarded unit and play it for no cost.Memo 次から次へとアンデッドが出てくるステージ。 NECROMANTIC ORBが早めに壊せれば勝機も見えてくるところですが…… メイヨン様からナガフェン卿までありとあらゆるUnitをバシバシ出してきます。必見。報酬 1F12 NECROMANTIC ORB (Item)
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Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for construction robots, reveals the likely market scenario in the study period and factors that can control the market across the forecast period 2018–2023. The global Construction Robot MarketSize is likely to rise at 17% CAGR in the forecast period 2018–2023. The construction robot value to touch USD 165 million in the assessment period. Novel coronavirus has Construction Robot Market Size to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The Construction Robot Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. The growing automation trend in the construction industry is expected to underpin the construction robot in the assessment period. The increase in automated construction solution for renovation, commercial construction, and demolition can boost the expansion of the market across the study period. In addition, the increase in safety concern for labours in disorganized and threating work environment is also boosting the adoption of construction robot, which, in turn, can support the market growth in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6305 Competitive Outlook Alpine Sales and Rental (US), CyBe Construction (Netherlands), Cyberdyne (Japan), nLink (Norway), Komatsu (Japan), Husqvarna (Sweden), Brokk AB (Sweden), Esko Bionics (U.S.), TopTec Spezialmaschinen GmbH (Germany), Conjet AB (Sweden), Construction Robotics (U.S.) Autonomous Solutions (US), Fastbrick Robotics (Australia), Apis Cor (Russia), Yingchuang Building Technique Co. (WinSun) (China), MX3D (Netherlands), Giant Hydraulic Tech (China), Advanced Construction Robotics (US), and Beijing Borui Intelligent Control Technology (China) are some reputed dealers of Construction robots as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the construction robot market is done by automation, function, vertical, and design type. The design type-based segment of the construction robot are robotic arm, exoskeleton, and traditional robot. The rise in popularity of robotic arm construction robot due to advantages, such as ease of lifting heavy weights and slashing manual labor, can promote the expansion of the market in the years to come. The automation based segments of the construction robot market are semi-autonomous and fully autonomous. The high adoption of automated, followed by semi-autonomous robot can boost the expansion of the construction robot market through the analysis period. The function-based segments of the construction robot market are bricklaying, demolition, concrete structural erection, 3D printing, doors and windows installation, finishing work, and others. Increase in scope of 3D printing can impel the market rise. The vertical based segments of the construction robot market are commercial and residential buildings, public infrastructure, and nuclear dismantling and demolition among others. Other includes road and tunnel construction. Rise in building activates can boost the expansion of the market in the assessment period. Regional Analysis In APAC, the growing awareness about Construction robots and its benefits such as improvement safety, high quality, and rise in productivity can impel the expansion of the regional market through the review period. The availability of different type of construction robots that simplifies tasks in the construction sector can impel the expansion of the APAC market. The rise in the popularity of 3D-printing robots and launch of innovative prototypes can boost the expansion of the construction robot market in the North America. In Europe, the increase in buildings based on 3D models to construct complex design can prompt the regional market growth. In addition, advancements in industrial robotics and the use of implementation on UAV (unmanned aerial vehicles) across the US construction industry can support the expansion of the regional market. The feasibility of UAVs in capturing accurate data for large sites, site surveying, health and safety inspections, and accessing hazardous zones can support the expansion of construction robot market in the North America region. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/construction-robot-market-6305 List of Tables Table1 Global Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Table2 North America Construction Robot Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Construction Robot Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Construction Robot Market Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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コメント ※β2.04ver.(2011/11/13時点)の画像なのでアイコンがないものもあります。 武器関係 画像 名称 獲得条件 STA18 PISTOL BRONZE MEDAL STA18で50キル STA18 PISTOL SILVER MEDAL STA18で250キル STA18 PISTOL GOLD MEDAL STA18で500キル STA18 PISTOL EXPERT MEDAL STA18で50ヘッドショット M4 REVOLVER BRONZE MEDAL M4で50キル M4 REVOLVER SILVER MEDAL M4で250キル M4 REVOLVER GOLD MEDAL M4で500キル M4 REVOLVER EXPERT MEDAL M4で50ヘッドショット M66 MACHINE PISTOL BRONZE MEDAL M66で50キル M66 MACHINE PISTOL SILVER MEDAL M66で250キル M66 MACHINE PISTOL GOLD MEDAL M66で500キル M66 MACHINE PISTOL EXPERT MEDAL M66で50ヘッドショット VC8 SHOTGUN PISTOL BRONZE MEDAL VC8で50キル VC8 SHOTGUN PISTOL SILVER MEDAL VC8で250キル VC8 SHOTGUN PISTOL GOLD MEDAL VC8で500キル VC8 SHOTGUN PISTOL EXPERT MEDAL VC8で50ヘッドショット STA11 SMG BRONZE MEDAL STA11で100キル STA11 SMG SILVER MEDAL STA11で500キル STA11 SMG GOLD MEDAL STA11で1000キル STA11 SMG EXPERT MEDAL STA11で100ヘッドショット LS13 SHOTGUN BRONZE MEDAL LS13で50キル LS13 SHOTGUN SILVER MEDAL LS13で250キル LS13 SHOTGUN GOLD MEDAL LS13で500キル LS13 SHOTGUN EXPERT MEDAL LS13で100ヘッドショット STA52 ASSAULT RIFLE BRONZE MEDAL STA52で100キル STA52 ASSAULT RIFLE SILVER MEDAL STA52で500キル STA52 ASSAULT RIFLE GOLD MEDAL STA52で1000キル STA52 ASSAULT RIFLE EXPERT MEDAL STA52で100ヘッドショット M82 ASSAULT RIFLE BRONZE MEDAL M82で100キル M82 ASSAULT RIFLE SILVER MEDAL M82で500キル M82 ASSAULT RIFLE GOLD MEDAL M82で1000キル M82 ASSAULT RIFLE EXPERT MEDAL M82で100ヘッドショット STA14 RIFLE BRONZE MEDAL STA14で100キル STA14 RIFLE SILVER MEDAL STA14で500キル STA14 RIFLE GOLD MEDAL STA14で1000キル STA14 RIFLE EXPERT MEDAL STA14で100ヘッドショット VC32 SNIPER RIFLE BRONZE MEDAL VC32で50キル VC32 SNIPER RIFLE SILVER MEDAL VC32で250キル VC32 SNIPER RIFLE GOLD MEDAL VC32で500キル VC32 SNIPER RIFLE EXPERT MEDAL VC32で100ヘッドショット M224-1A LMG BRONZE MEDAL M224で100キル M224-1A LMG SILVER MEDAL M224で500キル M224-1A LMG GOLD MEDAL M224で1000キル M224-1A LMG EXPERT MEDAL M224で100ヘッドショット STA3 LMG BRONZE MEDAL STA3で100キル STA3 LMG SILVER MEDAL STA3で500キル STA3 LMG GOLD MEDAL STA3で1000キル STA3 LMG EXPERT MEDAL STA3で100ヘッドショット STA2 BATTLE PISTOL BRONZE MEDAL STA2で50キル STA2 BATTLE PISTOL SILVER MEDAL STA2で250キル STA2 BATTLE PISTOL GOLD MEDAL STA2で500キル VC9 MISSILE LAUNCHER BRONZE MEDAL VC9で50キル VC9 MISSILE LAUNCHER SILVER MEDAL VC9で250キル VC9 MISSILE LAUNCHER GOLD MEDAL VC9で500キル MOUNTED WASP BRONZE MEDAL WASP(固定砲台)で50キル MOUNTED WASP SILVER MEDAL WASP(固定砲台)で250キル MOUNTED WASP GOLD MEDAL WASP(固定砲台)で500キル MOUNTED MINIGUN BRONZE MEDAL MINIGUNで50キル MOUNTED MINIGUN SILVER MEDAL MINIGUNで250キル MOUNTED MINIGUN GOLD MEDAL MINIGUNで500キル BRUTAL MELLE BRONZE MEDAL 格闘で50キル BRUTAL MELLE SILVER MEDAL 格闘で100キル BRUTAL MELLE GOLD MEDAL 格闘で250キル FLAG GRENADE BRONZE MEDAL 手榴弾で50キル FLAG GRENADE SILVER MEDAL 手榴弾で100キル FLAG GRENADE GOLD MEDAL 手榴弾で250キル PROXIMITY MINE BRONZE MEDAL C4で50キル PROXIMITY MINE SILVER MEDAL C4で100キル PROXIMITY MINE GOLD MEDAL C4で250キル ゲームモード関係 画像 名称 獲得条件 CAPTURE HOLD BRONZE MEDAL 50回エリア制圧に成功 CAPTURE HOLD SILVER MEDAL 100回エリア制圧に成功 CAPTURE HOLD GOLD MEDAL 250回エリア制圧に成功 SEARCH RETRIEVE BRONZE MEDAL 50回スピーカー運びに成功 SEARCH RETRIEVE SILVER MEDAL 100回スピーカー運びに成功 SEARCH RETRIEVE GOLD MEDAL 250回スピーカー運びに成功 SEARCH DESTROY BRONZE MEDAL 50回爆弾設置に成功 SEARCH DESTROY SILVER MEDAL 100回爆弾設置に成功 SEARCH DESTROY GOLD MEDAL 250回爆弾設置に成功 BOMB DEFUSAL BRONZE MEDAL 50回爆弾解除に成功 BOMB DEFUSAL SILVER MEDAL 100回爆弾解除に成功 BOMB DEFUSAL GOLD MEDAL 250回爆弾解除に成功 ASSASSINATION: EXECUTIONER BRONZE MEDAL 25回暗殺に成功 ASSASSINATION: EXECUTIONER SILVER MEDAL 50回暗殺に成功 ASSASSINATION: EXECUTIONER GOLD MEDAL 100回暗殺に成功 ASSASSINATION: SURVIVOR BRONZE MEDAL 5回暗殺回避に成功 ASSASSINATION: SURVIVOR SILVER MEDAL 10回暗殺回避に成功 ASSASSINATION: SURVIVOR GOLD MEDAL 25回暗殺回避に成功 クラス関係 画像 名称 獲得条件 REPAIRMAN BRONZE MEDAL 100回修理に成功 REPAIRMAN SILVER MEDAL 500回修理に成功 REPAIRMAN GOLD MEDAL 1000回修理に成功 SENTRY TURRET BRONZE MEDAL タレットで50キル SENTRY TURRET SILVER MEDAL タレットで100キル SENTRY TURRET GOLD MEDAL タレットで250キル CLOAKED KILLS BRONZE MEDAL 光学迷彩中に250キル CLOAKED KILLS SILVER MEDAL 光学迷彩中に500キル CLOAKED KILLS GOLD MEDAL 光学迷彩中に1000キル TACTICAL SPAWN BRONZE MEDAL リスポーンエリアを25ヶ所設置 TACTICAL SPAWN SILVER MEDAL リスポーンエリアを50ヶ所設置 TACTICAL SPAWN GOLD MEDAL リスポーンエリアを100ヶ所設置 SENTRY DRONE BRONZE MEDAL ドローンで50キル SENTRY DRONE SILVER MEDAL ドローンで100キル SENTRY DRONE GOLD MEDAL ドローンで250キル REVIVAL BRONZE MEDAL 50人蘇生 REVIVAL SILVER MEDAL 100人蘇生 REVIVAL GOLD MEDAL 250人蘇生 MEDI-DROID BRONZE MEDAL メディドロイドで50キル MEDI-DROID SILVER MEDAL メディドロイドで100キル MEDI-DROID GOLD MEDAL メディドロイドで250キル DISGUISED KILLS BRONZE MEDAL 変装状態で250キル DISGUISED KILLS SILVER MEDAL 変装状態で500キル DISGUISED KILLS GOLD MEDAL 変装状態で1000キル JETPACK PILOT KILLER BRONZE MEDAL ジェットパックを装備している敵を25キル JETPACK PILOT KILLER SILVER MEDAL ジェットパックを装備している敵を50キル JETPACK PILOT KILLER GOLD MEDAL ジェットパックを装備している敵を100キル EXOSKELETONS DESTROYED BRONZE MEDAL エクソスケルトンを25体破壊 EXOSKELETONS DESTROYED SILVER MEDAL エクソスケルトンを50体破壊 EXOSKELETONS DESTROYED GOLD MEDAL エクソスケルトンを100体破壊 E.M.P. BRONZE MEDAL E.M.P.を25回シャットダウンさせる E.M.P. SILVER MEDAL E.M.P.を50回シャットダウンさせる E.M.P. GOLD MEDAL E.M.P.を100回シャットダウンさせる コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 乙 - 名無しさん 2010-11-25 22 12 00 回数多いねぇ - 名無しさん 2011-01-22 20 45 02 ホント、回数多すぎw やっと修理100回GETw - 名無し大尉Ⅲ 2011-02-27 19 06 48 暗殺執行人全くカウントされないんだけどバグかな - 名無しさん 2011-03-05 16 59 41 ↑俺の場合2回だけカウントされてた。もっとやってるんだけどな...ヘッドショットとか格闘キルで一気に殺したときとかしかカウントしてないんじゃないかな?ひん死にしてから止めを刺すってのは何回もやってるから。 - 名無しさん 2011-03-06 04 04 05 暗殺カウントされない・・・他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-14 04 52 19 ↑パッチで改善された。多分暗殺してとどめ刺せば今ならカウントされる。ちなみに以前は空爆では脅威の暗殺者出なかったんだが、今回から出るようになった。おそらくこの脅威の暗殺者ってのがカウントの対象。 - 名無しさん 2011-03-14 08 40 06 一回の戦闘で暗殺者キル二回ついたんだけど?なぜ? - 名無しさん 2011-03-18 12 06 07 ↑たま二重にカウントされることがある。ラグかバグの類と思われる。 - 名無しさん 2011-03-18 14 52 52 ↑とどめ刺してなくて衛生が生き返らせたんじゃ - 名無しさん 2011-03-21 15 56 57 パッチ後も暗殺執行人カウントされない。確実に銃撃でとどめさしてるんだが - 名無しさん 2011-03-21 19 39 57 ↑脅威の暗殺者しかカウントされない - 名無しさん 2011-03-21 20 55 58 いや暗殺執行人つまり執行人がカウントされるみたい、とどめ刺しただけでカウントされた - 名無しさん 2011-03-22 07 21 15 脅威の暗殺者でも執行人でもカウントされない。私だけか? - 名無しさん 2011-03-22 21 23 16 今日初めて暗殺執行人カウントされてた。1だけ。4回はしとめたはずなのに - 名無しさん 2011-03-22 21 26 51 全体的にきっついなコレ・・・ - 名無しさん 2012-01-21 23 53 50 名前 全部読む
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Verminfolk・Animal/ヴァーミンフォーク・アニマル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwook Siege/ソーンウッドの強襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SWIPEPAW 2 VERMINFOLK・ANIMAL 5 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. SWIFTTAIL 2 6 1 1 3 All Heroes suffer STRENGTH -1.BATTLE Gain 1 Disease. FURBASH 2 6 1 2 3 Militia cannot attack.BATTLE Gain 1 Disease. TERRORGNAW 2 7 2 2 5 BATTLE Gain 1 Disease per Militia. Destroy All Militia. LONGTOOTH 2 9 2 3 6 Half Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease per Fighter or Militia. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 殴打の前足 2 ヴァーミンフォーク・アニマル 5 1 1 2 戦闘:病気1枚を得る。 疾風の尾 2 6 1 1 3 英雄は全員、体力-1を被る。戦闘:病気1枚を得る。 強打の毛皮 2 6 1 2 3 民兵は攻撃不可。戦闘:病気1枚を得る。 恐怖の牙 2 7 2 2 5 戦闘:民兵1枚につき病気1枚を得る。すべての民兵を廃棄する。 長尺の歯 2 9 2 3 6 魔法攻撃半分。戦闘:戦士または民兵1枚につき病気1枚を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.6/1.4/1.8/3.8 所感 害獣の民。その姿は直立するネズミそのもの。 ネズミらしく病気もちの種族。貧弱そうな外見だが意外にも平均ヘルスは高め。その割に平均勝利点、金貨値は低く、経験点も平均レベル。 Swipepaw、Swifttailはヘルスの高さと病気持ちの割に報酬があまり美味しくない。序盤はあまり相手にしたくない。 中堅で経験点2点のFurbashは民兵で攻撃出来ないので序盤は手が出にくい。 Terrognawはヘルスが高めだが報酬はそこそこ良好。民兵が手札に多いと大量の病気を押し付けられてしまうのが問題だが、逆に言えば民兵の廃棄さえ進んでいれば美味しい獲物である。あるいは、病気を処理し切れる程度の僧侶を雇用しているなら問題にはならないだろう。 Longtoothは高いヘルスと魔法攻撃半減により倒しにくい。また、戦士を多く雇用していると大量の病気を受け取る可能性が出てくるのが鬱陶しい。 序盤では倒せない、あるいは倒したくないモンスターが多い。序盤に彼らがホールに溜まるとゲームが中々動かなくなる。上位三種がすべて民兵に関係する能力を持っているので、序盤は民兵の廃棄を重視していくべきか。 病気対策のために僧侶を大量雇用しているとLongtoothの魔法攻撃半減が中々鬱陶しい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官 民兵運用特化カード。民兵を目の敵にしているこのモンスターとの相性は最悪。