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Created to destroy Dominia, Demons can sometimes be bent to a more focused purpose. リミテッド アンリミテッド リバイズド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/metroiddread/pages/16.html
Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/24.html
AutomobilistaはReiza Studiosが制作したレースシムである。略称はAMS 概要 rfactorなどで使われているgmotor2エンジンをベースに制作されたレースシムで、やはりブラジル色が強いレースシムである。 架空車の多さ、独特なコンテンツ、旧いグラフィックなどの要因もあり残念ながら一線級のシムとは言い難かったものの、高品質なサウンドや車の挙動、こだわり抜かれたFFBなどは高い評価を受けており、今なお熱狂的なファンの存在するシムである。 2とは異なりmodに対応しており、少しの操作でrfactor用のmodを移植することができるため多くのmodが存在する。 関連 steam https //store.steampowered.com/app/431600/Automobilista/?l=japanese
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/29.html
シナリオモード解説。 Chapter 1 The Adventure Begins -Scenario 1 Fight the Darkpaw -Scenario 2 The Vulture Root -Scenario 3 Cyclopean Chase -Scenario 4 Through the Caves -Scenario 5 The Harder They Fall(Optional) ※クリアの有無は、シナリオのアンロックに影響ありません。 -Scenario 6 Journey to QeynosChapter 2 The Black Burrow Ruse -Scenario 7 Barbarian Chieftain -Scenario 8 Chimeras Attack -Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) -Scenario 10 Defeat the Harbinger -Scenario 11 Chaos Ambush Chapter 3 The Drunder Rift -Scenario 12 Race Against Time -Scenario 13 The Gatekeeper -Scenario 14 Destroy the Rift -Scenario 15 Miragul s Lair(Optional)Scenario 1 Fight the DarkpawAvatar FIPPY DARKPAW (Gnoll,Scout) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 8 Exert this Avatar→Begin combat with an opposing avatar.Memo FIPPYは事あるごとに直接Avatarに戦闘を挑んできます。 特に強力なアイテムもないので、守りきれるだけの強さがあれば楽勝です。報酬 1F16 FIPPY DARKPAW (Unit,Legendary)Scenario 2 The Vulture Root Avatar NEESRAT THE SHAMAN (Ogre,Priest) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar→Gain 1 Power.Memo NEESRAT自体はあまり強力でもなく、Abilityを多く並べてきますが、1ポイントのものも多く、 クエスト進行速度もそう速くありません。 まだまだどうにでもなる相手だと思います。報酬 1F14 TURTLESHELL HELM (Item,Helm)Scenario 3 Cyclopean Chase Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 During each combat involving this avatar, he gets +4 rune.Memo そもそもの能力もさることながら、戦闘時の+4 runeによって凶悪なまでの硬さを誇ります。 5ダメージ与えて初めて1ダメージ。戦闘で倒せた人がいたら尊敬します。 ここは、クエスト1本で攻める方が遥かに楽です。 ※runeは戦闘中限定なので、12Health分の戦闘外ダメージ(例:SHOCK OF FIRE)が出せれば倒せました。報酬 1F15 HAMSTRING (Tactics, Cost1/Totak Atk+3 (and more vs giant))Scenario 4 Through the CavesAvatar SYRINA THE CAITIFF (Undead,Mage) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Whenever you exert this avatar for damage bonus, heal 1 damage on her.Memo 大量にUnitを並べて、積極的に攻めてきます。 SWARM OF BATSやCAVE BASILISKなど、厄介なカードも多く出してきます。報酬 1F9 AGED BLOODWINE (Item)Scenario 5 The Harder They Fall(Optional)Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Each time you complete a quest, deal 2 damage to an opposing avatar or unit.Memo こちらのDROONは、QUEST完了時の2damageが厄介。 さらに、CHARGEやASSAULTでの直接戦闘を積極的に行います。報酬 1F11 CYCLOPS EYE (Item)Scenario 6 Journey to QeynosAvatar KESLA THE SORCERER (Iksar,Mage) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 10 Exert this Avatar→Exert an ability.Memo こちらの場にFIRIONA VIEが出ています。 Healthは3ありますが、開始時にKESLAが両方の場にChaos Houndを召還するため、1damage受けた状態で始まります。 FIRIONAが倒されるとその場で敗北なので、いかにFIRIONAを生かすか、がポイントです。 ※FIRIONAはメインフェーズ開始時にReady状態ならば1ポイント回復しますが、KESLAが集中的にExertを狙ってきます。報酬 1F4 FASCINATE (Mage s Avility, Cost4)Scenario 7 Barbarian Chieftain Avatar KYLAN O DANOS (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 8 Exert this Avatar for Damage bonus→Ready all his units.Memo 新章の一戦目。注意点として、KYLANのHPがゼロになってしまうとこちらの敗北になってしまいます。 低コストのUnit並べて盾にしつつ、クエストを埋めていきましょう。報酬 1F19 MOON SHAMAN (Unit,Barbarian)Scenario 8 Chimeras Attack Avatar GORMUNG THE CRUEL (Ogre,Fighter) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 13 Exert this Avatar and pay 1 pow→Deal 1 damage to each opposing combatant.Memo GORMUNGが出してくるCHAOS CHIMERAが厄介。掃除しても次から次へと出してきます。報酬 1F2 FIRIONA S BLESSING (Fighter s Ability,Cost4)Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) Avatar KARG ICEBEAR (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 16 Frenzy Combat VS defending avatar→+1 total attack All his animals→+1 damage bonusMemo 動物Unitをドンドン出してきてFrenzy→直接攻撃という感じで、こちらのAvatarのHPをガリガリ削ってきます。 またこのステージはKYLAN O DANOSが手札に予め出ている状態でスタート。これが死ぬと敗北というパターンです。盾Unitを出して防御を固めつつ進めましょう。報酬 1F18 GLACIER BEAR (Unit,Animal,Cold)Scenario 10 Defeat the Harbinger Avatar HARBINGER OF WAR (Scout) Attack 2 Defense 4 Damage Bonus +2 Health 13 Play a card→+1 health on this AvatarMemo 説明にもありますが、このAvatarは何でも1枚手札から出す度にHPが1回復します。余程の攻撃を加えない限り、クエストでクリアする他ないでしょう。 またこのステージは我らがルーカン様が手札に出ています(まだ人間)。同氏が死ぬと敗北というパターン。但し、ルーカン様は死ぬ一歩手前で手札に逃げ込むという荒業を持っています。長期戦に持ち込めば、上手いこと盾になって頂くことも可能です。報酬 1F8 DEFTDANCE (Scout s Ability,Cost3)Scenario 11 Chaos Ambush Avatar HANAFEN,CHAOS PRIESTESS (Priest) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar and remove all tokens at Quest→Gain pow (取り除いたToken数に応じて回復Pow増加)Memo 場に出してくるCHAOS HOUNDが地味に嫌らしい。Avatarの特殊能力はあまり使って来ないです。 武器のBLOODLUST MAULはさっさと壊してしまうと攻略がラクになるかも知れません。報酬 1F6 BLOODLUST MAUL (Healer s Item, Two-Handed)Scenario 12 Race Against Time Avatar CLOCKWORK ENIGMA (Scout) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 22 At the start of your turn, deal 1 damage to this avatar. You may play cards of any architype.Memo HP22てどんだけー 説明にもありますが、クエストでクリアするが吉です。とはいえ、敵のクエストはクリアするのが困難なものが多いので(スカウトタイプ)、自前クエストを進めるとやりやすいでしょう。 補足:能力的に、22ターン粘れば勝ち!と思われるかもしれませんが。 Healthが残り少なくなると、MAINSPRINGという独自のアイテムを出してきます。 これが出ると、HP全快してしまうため、やはりどうにもなりません。 ※確認課題:5枚以上出るかどうかの確認報酬 1F10 CLOCKWORK TALISMAN (Item,Cost2)Scenario 13 The Gatekeeper Avatar LARICEL THE GATEKEEPER (Dark Elf,Scout) Attack 2 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 15 Ready ability→+1 damage bonusMemo 我らがルーカン様が場に出てのスタート。余程のことがない限り死なないカードなので有効に使いましょう。 LARICELはDamage Bonusを上げまくって直接攻撃を仕掛けてきます。何らかの対策を取らなければすぐHPを奪われてしまうでしょう。報酬 GARGOYLE (Unit,Cost2)Scenario 14 Destroy the Rift Avatar ANIVAL THE BLADE (Ogre,Fighter) Attack 4 Defense 3 Damage Bonus +2 Health 13 Combat involving this Avatar→deal 1 damage to opposing combatant, +1 HP on this Avatar.Memo 個人的最難関ステージ。 場にはルーカン様とFIRIONA VIEが出ています。どちらかが死んでも敗北となります。 なお、FIRIONAは敵UnitのMARBLE ALTARに縛られています。このUnitを除去しない限りFIRIONAのExertが回復することはありません。盾Unitを出しまくり、なんとか早めに除去したいところです。 ルーカン様に対峙するUnit DRUNDER RIFTは、敵Avatarに毎回+2 Powをする嫌らしい存在。これを掃除することで、Avatarの直接攻撃を幾分和らげることができるでしょう。 とはいえ、相当にキツイステージです。報酬 RAGE FILLED GEM (Item,Cost7)Scenario 15 Miragul s Lair(Optional) Avatar MIRAGUL THE NECROMANCER (Undead,Mage) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 17 Begining of main phase, take a discarded unit and play it for no cost.Memo 次から次へとアンデッドが出てくるステージ。 NECROMANTIC ORBが早めに壊せれば勝機も見えてくるところですが…… メイヨン様からナガフェン卿までありとあらゆるUnitをバシバシ出してきます。必見。報酬 1F12 NECROMANTIC ORB (Item)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/950.html
Aliens vs Predator 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(ただしフレンド6人が必要) 互換対応品 各種武器の実績はオンオフどちらでも解除可能 収集系は一度行えばやり直してもその場所には出てこない。場所はまとめwiki参照 ○Aliens vs. Predator まとめwiki http //www39.atwiki.jp/avsp/ Not Bad for A Human Get all the Aliens vs Predator achievements.Aliens vs Predatorの全ての実績を解除する 50 Game Over, Man! Complete all three Campaigns.3つのシングルキャンペーンをクリアする 30 Club hopper Survive The Party at The Club.クラブの「パーティー」を生き残れ 15 Exit Strategy Escape from C-Block.Cブロックから脱出しろ 15 You Have My Sympathies Help Van Zandt.Van Zandtを助けろ 15 Regicide Defeat the Matriarch.Matriarchを倒せ 15 I Will Never Leave You... Locate Tequila.Tequilaを探し出せ 15 ...That s A Promise Get Tequila to surgery.Tequilaを医務室に連れて行け 15 One Big Bug Defeat the Praetorian.Praetorianを倒せ 15 Get to The Chopper! Recover Weyland s datapad.ウェイランドのデータパッドを入手しろ 30 Come to Mama Liberate the Matriarch.Matriarchを解放しろ 15 Breaking Quarantine Escape from the Research Lab.研究室から脱出しろ 15 Grunt Hunt Wipe out all of the Marines in the Colony.コロニーの海兵隊を殲滅しろ 15 Under Pressure Solve the riddle of the Ruins.遺跡の謎を解け 15 Grim Reaper Harvest all available civilians in the Alien Campaign.エイリアンキャンペーンで全ての民間人をハーベストしろ 15 Alien vs Predator Create a new species.新しい種を作れ 30 It Uses The Jungle Find a way through Gateway.ゲートを抜ける道を探せ 15 Fallen Comrade Find the Youngbloods in the Jungle.ジャングルで死んだ仲間を探せ 15 Matter of Honor Discover the Elite Predator s fate.エリートプレデターの最期を探れ 15 Eyes of The Demon Retrieve the ancient mask.古のマスクを回収しろ 15 World of Hurt Survive trial by combat.決闘を生き残れ 15 Breaking and Entering Find a way into the Research Lab.研究室へ侵入しろ 15 Reclaimer Retrieve the second artifact.二つ目のアーティファクトを回収しろ 15 Extinction Agenda Destroy the Abomination.Abominationを倒せ 30 Stay Frosty Complete Marine Campaign on Hard difficulty setting.海兵隊キャンペーンを難易度ハードでクリアしろ 15 I Admire its Purity Complete Alien Campaign on Hard difficulty setting.エイリアンキャンペーンを難易度ハードでクリアしろ 15 It Ain t No Man Complete Predator Campaign on Hard difficulty setting.プレデターキャンペーンを難易度ハードでクリアしろ 15 I LOVE the Corps! Complete Marine Campaign on Nightmare difficulty setting.海兵隊キャンペーンを難易度ナイトメアでクリアしろ 30 Magnificent, Isn t It? Complete Alien Campaign on Nightmare difficulty setting.エイリアンキャンペーンを難易度ナイトメアでクリアしろ 30 One Ugly Mother Complete Predator Campaign on Nightmare difficulty setting.プレデターキャンペーンを難易度ナイトメアでクリアしろ 30 Harsh Language Discover all 67 Audio Diaries.オーディオログを全67個回収しろ 15 Quite A Specimen Destroy all 50 Royal Jelly Containers.ロイヤルゼリーコンテナーを全50個破壊しろ 15 Fortune and Glory Find all 45 Predator trophy belts.プレデタートロフィーベルトを全45個回収しろ 15 オンオフ共通 I Like to Keep This Handy Kill 2 enemies with one shot with the shotgun.ショットガン1発で2キル 15 Spin Doctor Kill 2 enemies with one throw of the Battle Disc.バトルディスクの1投で2キル 15 Let s Rock! Kill 5 enemies with one burst from the smartgun.スマートガンの1バーストで5キル 15 Elite Sniper Kill 10 enemies with head shots from the scoped rifle.スコープライフルで10ヘッドショットキル 15 Stick Around Kill 20 enemies with the Combi Stick.コンビスティックで20キル 15 Gunslinger Kill 30 enemies with the pistol.ハンドガンで30キル 30 Ain t Got Time to Bleed Heal or regenerate 30 blocks of health in Survivor.サバイバーモードにて体力を30ブロック回復する 15 オンライン Welcome to The War Play and complete your first Ranked Match in standard Deathmatch mode.ランクスタンダードデスマッチを1試合最期までプレイしろ 15 Killer Instinct Win your first Ranked Match in standard Deathmatch mode.ランクスタンダードデスマッチで勝利しろ 15 Serial Killer Win 10 Ranked Matches in any Deathmatch mode.ランクマッチの任意デスマッチで10回勝利しろ 30 Very Tough Hombre Kill 10 enemies in a row without dying in a Ranked Match.ランクマッチで死なずに敵を10連続キルしろ 15 Persecution Complex Achieve Persecutor status more than once in any Ranked Match.ランクマッチにてPersecutorを2回以上取得しろ 15 Scatter Shot As a team, kill 20 enemies in under 60 seconds in a Survivor match..サバイバーマッチで60秒以内に20キル 15 The Six Pack Play with six friends in a Ranked Match.ランクマッチにてフレンド6人と遊べ 30 The Uninfected Finish a Ranked Infestation match as the only remaining prey.ランクマッチのInfestationで最後の1人として生き残れ 30 Welcome to The Party Get 6000 XP in Ranked Matches.ランクマッチで6000XP得よ 30 Real Nasty Habit Get 18060 XP in Ranked Matches.ランクマッチで18060XP得よ 50 キャンペーンチャプタークリア 海兵隊Club hopper~Get to The Chopper! エイリアンCome to Mama~Alien vs PredatorGrim Reaperは狙ってプレイしないと解除されない プレデターIt Uses The Jungle~Extinction Agenda +海兵隊キャンペーンのYou Have My Sympathiesは要注意 Van Zandtが捕らえられている所にて、彼は寄生されているので『Please kill me』と懇願してくるので素直に楽にしてあげよう。 放置してしまって先に進み次のキャンペーン実績を解除してしまうと三つ星絵実績が歯抜け状態に 同じくエイリアンキャンペーンのGrim Reaperも5つ卵絵の実績なので並び順が気になる人は歯抜けにならないように注意 難易度系実績 NightmareをクリアするとHardの実績も一緒に解除される。 Nightmareは難易度自体はHardと同じだが、チェックポイントが存在せず、 死亡したらChapterの最初からやり直し。何度ものリトライに耐えられる根気と忍耐が必要。 一気に通しでクリアするよりは1つのChapterを交互に難易度を変えながらやる方が対処法を学びながらプレイできる 敵の出現位置を覚える。スルーできる戦闘はスルーする。ガード&カウンターを活用する。所持武器の選定や残弾数を考慮する。これらが重要。 また、Youtubeには攻略動画が多数アップされているので、それで予習するのも非常に効果的。 中でもMarine(海兵隊)のNightmareクリアはオフ最難関。 +以下攻略ポイント Chapter1 序盤は大したことないが、後半に複数あるラッシュがヤマ。 しっかりガードを固めてカウンターでよろめかせ、距離を取りつつ1体ずつ確実に始末。 最後の洞窟付近はひたすらダッシュで駆け抜ければ戦闘を全てスルーできる。 Chapter2 橋を渡る際に前方の洞窟からやってくる大群はスルー可能。一気に洞窟最奥部まで駆け抜ければOK。 囚われた仲間を殺す場面の次のエリアから地下のクイーンの所まではダッシュで全スルー可能。 クイーンのエリアは大量の卵とフェイスハガーがいるが、必ず1匹残らず殲滅させること。弾切れの心配はしなくてよい。 最後のエイリアンラッシュはまともに戦う必要はなく、時間まで逃げまくればいい。 Chapter3 殆どの戦闘がダッシュでスルーできるので一番簡単。8分程度でクリア可能。 最後のアンドロイド兵3体との戦闘もダッシュでスルー可能だが、運も絡む。確実を期するなら殲滅しよう。 Chapter4 最初の洞窟はスルーして遺跡までダッシュし、ハックする扉付近で後ろからのエイリアンを迎撃。 遺跡を抜けた後の数回のラッシュは難所の1つ。 ここで初登場のスマートガンは強力だが、ずっと持ち歩くので乱射は控えて弾薬を節約すること。 プレデターが仲間を殺すカットシーン後の遺跡は、ハッキングする扉まで一気にダッシュで到達し、 そこから追っ手をスマートガン無双するのが楽。 ボスのエリートプレデターは上にいるときはスナイプ。地上に降りたらショットガンに持ち替えてガードの準備。 物理攻撃はガード可能なので、ガード後にカウンターショットガン。とにかく見失いさえしなければ難しくない。 Chapter5 道中イベントが長いのでリトライが面倒。ボスが強いと思われがちだが、攻略法を使えば簡単。 テキーラ治療後の戦闘はスルー可能。 大きなシャッターの前まで脇目も振らずダッシュすればよい。 ボスはまともに戦えば強敵だが、実は以下の攻略法を使えば難易度が劇的に下がる。 ボス登場のカットシーン後、すぐに左を向いて建物の縁にジャンプして乗る。 そしてそのまま向こう側までダッシュし、マーカーの示すエレベーターの柵の所まで行く。 そこに到達するとボスは前方の左側にいると思うので、あとはひたすら撃てばOK。 雑魚は基本襲って来ず、ボスの攻撃手段は酸吐きに限定されるので、飛んでくる酸だけに気を付ける。 Chapter6 最初のラッシュが一番難しい。タレットを起動したらスナイパーライフルで向かってくるエイリアンを始末。 捌ききれなくなったら適宜パルスやグレランで攻撃。 ラッシュ最後にプレデタリアン2体が出るが、これはおとなしくスマートガンで殺す。 殲滅後はハンドガンに持ち替えて先に進む。すると次のエリアにスマートガンを持ち越せる。 次のアンドロイド戦はショットガン持ちなので接近させないことが重要。スマートガンがあれば楽。 ちなみにアンドロイド兵はスマートガン50発程度で倒せるが、ボス用に150発持ち越したいので、残弾数と相談。 ここのアンドロイド兵は特攻タイプ。コンテナなどの物陰で待機し、接近したらショットガンをぶち込む戦法がお勧め。 ラスボスはショットガン持ちだが、スマートガンを持ち越せれば勝ったも同然。 登場したら後ろに下がりつつスマートガン150発ぶち込めばあっという間に倒せる。 ラストのヘッドショットは、落ち着いて右スティックを少し上に倒すだけで照準が合う。とにかく慎重に…。 Grim Reaper すべての民間人(非戦闘員)にフェイスハガー(X長押し)をはりつければ解除 一部自殺する民間人がおり、自殺する前にハーベスト(収穫)する必要がある フォーカス攻撃(LT+RB)等で一発当ててから行うと楽。 チャプター 民間人 自殺者対処法 Research Lab 0人 自殺者なし Clony 3人 扉を開けると拳銃で自殺する。扉を開けずに通気口から部屋に侵入出来る。 Refinery 8人 中盤の民間人2人のうち片方は部屋に追い詰めると自殺する。左の民間人は自殺しないため先に奥に行く民間人をハーベストする。その後増援2人が来るが落ち着いて始末し残りをハーベスト。また左の民間人に1撃入れておくと増援を呼ばなくなるのでその方が楽 Jungle 4人 近づくとグレネードで自爆する厄介な奴。天井から接近しフォーカス攻撃(LT+RB)を当てる。転んだ所をハーベスト。 Ruins 7人 ピラミッド型の遺跡の中央にいる民間人に接近すると焦って落下死してしまう。最初に周りのアンドロイド兵士と民間人を片付けておく。時間が経つと民間人は中央からアンドロイド兵士と共に移動し始める。中央から一度移動してしまえば落下死することはないので楽にハーベスト出来る。スタート地点から見て右側にチェックポイントが2箇所あるので有効に使おう。 Let s Rock! 1バーストで5キルなので一度RTを引いてから離さずに5キルすれば解除。 海兵隊キャンペーンのピラミッドの最初の橋が解除しやすい。 Ain t Got Time to Bleed FFがあるので一人で解除する方が楽。マップはMausoleumを選択。 エイリアンを一匹残し、1発殴らせる→自動回復を繰り返す。 ●オンライン実績 ランクマッチには最低3人のプレイヤーが必要。 野良では過疎でほとんど人がおらず、かつプレイヤーのランク差が大きい程マッチングしにくいのでプレイに苦労する。 マッチングの際は全員がタイミングをずらしながら検索するといい。 Serial Killer 負け側が試合開始後即抜けすると効率良く勝利数を稼げる。 リーダーボードで勝利数が更新されなくなったら一度メニューに戻って再接続すれば再びカウントされる。 Persecution Complex 同じ敵プレイヤーを5連続キルすると表示される称号が「Percecutor」。 これを1試合で2回獲得すれば解除。 Scatter Shot 自分が死んでいてもチームが条件を満たせば解除される。 The Six Pack 自分+フレンド6人の最低7人必要。試合開始前にフレンド登録を完了しておくこと。 マッチングでフレンド6人とゲームロビーに集合、その試合開始直後に解除される。 The Uninfected この実績は4人必要なので注意。 Welcome to The Party Real Nasty Habit XP(経験値)は試合をこなしただけでは獲得できずキル数に応じて獲得する仕様。 またランクマッチは1試合毎に解散でキルしないとXPを獲得できないので、コントローラ固定放置等では解除不能。 XP稼ぎはDeathmatchとDominationがおすすめ。特にDominationは3人中2人放置OKで1マッチで700XP以上稼げる。 ちなみに経験値稼ぎであれば経験値バグの方法のほうが断然早い。 詳しい方法はTAを参照のこと。 2013年8月時点で使用可能なのを確認。 一人当たりの所要時間20分程度で、ある程度慣れれば1マッチで2000は稼げる。 4人談合時はペアを作ってプレイすれば20分で2人が2000以上ずつ稼げる。 ルールはドミネーション。 なるべく明るくて直角のコーナーがあるマップのほうがやりやすい。 オススメはJUNGLE。
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/299.html
Vehicle Panzer Elite Goliath Contents 1 Tactics 2 History 3 Built From 3.1 Funkwagen Vampire Halftrack 4 Vehicle Abilities 4.1 Goliath Camouflage 4.2 Detonate the Goliath 5 Vehicle Weapons 5.1 Goliath Weapon Panzer Elite Goliath Health 85 Max Speed 5.5 Sight 25 Cost 125 Acceleration 8 Detection 0/0 Time 8 Deceleration 12 Hotkey G Population 0 Rotation 45 Target Type vehicle_motorcycle Upkeep 1.344 Crush Human Critical Type goliath Crush Mode Rear Damage Enabled false Tactics On certain maps, it can be a wise decision to destroy bridges in order to focus your and your enemy s troops into a single front. Goliaths are perfect for destroying both small wooden bridges and the larger concrete ones (Goliaths have no effect against land bridges however). Placing a Goliath in medium or heavy cover will camouflage it completely. When the time is right, detonate the goliath and destroy large portions of an enemy force in one click. This tactic is best used on narrow bridges or in confined spaces. Unlike their Wehrmacht counterparts, the Panzer Elite must deploy their Goliaths from the Funkwagen Vampire Halftrack. Drive in, make the drop and get out, as this little halftrack is extremely weak when unsupported. History For the purposes of delivering demolition charges to a target remotely various projects were started, and from them, the Goliath emerged. Meant to be utilized by Pioneers when attacking static emplacements, the Goliath was a remote-controlled demolition carrier guided by a wired controller. Though the small gas-powered vehicle carried enough explosives to knock out most fortifications in one blast, rough terrain posed a problem for it. The wire often got snagged and caught on bushes, branches, and rocks, and wouldn t have the horsepower to free itself from some obstacles. Its larger and more successful cousin, the Borgward BIV, was a demolition tank that was radio-controlled from a StuG III G, or Tiger I E. The Goliath tracked mine was an unmanned German-engineered demolition vehicle. Employed by the Wehrmacht during World War II, this caterpillar-tracked vehicle was approximately four feet long, two feet wide, and one foot tall. It carried 75 to 100 kg (165 E20 lb) of high explosives and was intended to be used for multiple purposes, such as destroying tanks, disrupting dense infantry formations, and the demolition of buildings. In late 1940, after recovering the prototype of a miniature tracked vehicle developed by the French vehicle designer Adolphe Kégresse from the Seine River, the Wehrmacht s ordnance office tasked the Carl F.W. Borgward automotive company of Bremen, Germany to develop a similar vehicle for the purpose of carrying a minimum of 50 kg of explosives. The result was the SdKfz. 302 (Sonderkraftfahrzeug, Epecial-purpose vehicle E, called the Leichter Ladungsträger (‘light charge carrier E, or Goliath, which carried 60 kg of explosives. The vehicle was steered remotely via a joystick control box, which itself was attached to the Goliath by a triple-strand telephone cable connected to the rear of the vehicle. Each Goliath was disposable, as it was intended for the vehicle to be blown up along with its target. Early model Goliaths used an electric motor, but as these were costly to make (approximately 300 Reichmarks) and difficult to repair in a combat environment, later models (known as the SdKfz. 303) used a simpler, more reliable gasoline engine. Goliaths were used on all fronts where the Wehrmacht fought, with their first action beginning in the spring 1942. They were used principally by specialized Panzer and combat engineer units. Goliaths were used most notoriously in the Warsaw Uprising of 1944, as Wehrmacht and SS units were deployed to crush the fierce Polish resistance by the Polish Home Army (Armia Krajowa). As the Poles had only a small number of antitank weapons, volunteers were often sent to cut off the command cables of the Goliath before it reached its intended target. A few Goliaths were also seen on the beaches of Normandy during D-Day, though most were rendered inoperative due to artillery blasts, which severed their command cables. Although a total of 7,564 Goliaths were produced, the single use weapon was not considered a success due to the high unit cost, low speed (only just above 6 mph, or 9.5 km/h), poor ground clearance (just 11.4 centimeters), vulnerable command cables and thin armour which failed to protect the remote bomb from any form of antitank weapons. However, the Goliath did help lay the foundation for post-World-War-Two advances in remote-controlled vehicle technologies.[citation needed] Surviving Goliaths are preserved at the United States Army Ordnance Museum, the Bovington Tank Museum in the UK, and the Deutsches Panzermuseum in Germany. Built From Funkwagen Vampire Halftrack [Expand][Hide] Health 285 Population 4 Cost 220 Max Speed 6.5 Time 45 Target Type vehicle_22x Hotkey V Effects Powerful radios equip the 250/3 Funkwagen Vampire enabling it to interdict enemy signals and disrupt their supply lines. This vehicle siphons resources away from enemy sectors that it sets up in. It has no weaponry of its own, so must be supported when in enemy territory. ESee Vehicle Funkwagen Vampire Halftrack for details. Vehicle Abilities Goliath Camouflage [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Goliath Camouflage for details. Detonate the Goliath [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration _ Target tp_any Recharge 10 Hotkey D Effects Goliaths are remote controlled Tanks packed with Explosives. ESee Ability Detonate the Goliath for details. Vehicle Weapons Goliath Weapon [Expand][Hide] Weapon Goliath Weapon See Weapon Goliath Weapon for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Panzer_Elite_Goliath
https://w.atwiki.jp/aoeo_nadare/pages/16.html
Mycenae ■01.Mycenae - Wanted Board - Wanted boar tusks Kill 25 Boar. REPEATABLE - 12 HOURS BOAR KILLED 0/25 ■02.Mycenae - Wanted Board - Wanted Thieves Find treasures and kill the Guardians. REPEATABLE - 12 HOURS GUARDIANS KILLED 0/50 ■03.Mycenae - Wanted Board - Wanted The vill killers Kill 25 Wolves REPEATABLE - 12 HOURS Wolves killed 0/25 Nubian Expedition 01.Wanted Ivory Kill Elephants, then return to the Nubian Trader for a reward. Repeatable - 12 hours Wild Elephants killed 0/10 Rewards Choose one of Animal hides x 100 Copper Ingots x 100 Grain x 100 Pine Planks x 100 Stone blocks x 100 02.Wanted Nubian War Totems Collect War Totems from dead Nubian Warriors,Archers, Elephant Riders, and Chiefs. Return to General Chafre for your reward. Repeatable - 12 hours War totems collected 0/200 15,000 xp / 7 empire points 03.Wanted Razings Destroy Nubian Town Centers. Return to General Chafre for your reward. Repeatable - 12 hours Nubian town centers destroyed 0/4 Treasure chest x 2 04.Wanted Thieves Kill Guardians, then return to the Nubian Trader for a reward. Repeatable - 12 hours Guardians killed 0/50 200 coin 05.Wanted Predators Kill Crocodiles and Lions, then return to the Nubian Trader for a rewards. Repeatable - 12 hours Lions killed 0/10 Crocodiles killed 0/10 100 nubia points
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/164.html
バトロック・ザ・リーパー インダストリーシティーにのみ出現。配置はランダム。 ドロップするユニークブーツは抜群の性能。 傭兵を引き連れて配置され、傭兵は一定時間おきに再召喚される。 戦闘パターン ダッシュキック致命的ではないが、十分に痛い。 予告からの回転全周範囲蹴り範囲は狭いが、予告から発生までが短め。致死ダメージ。重量級キャラでも回避推奨。 通常連続キック軽量級なら即死もあり得る。 活発に動きまわり、プレイヤーを執拗に追尾して攻撃を続ける嫌らしい敵。 特にコズミックインダストリーではプレイヤーの死体を量産する悪鬼と化していて、 ガチのタンクビルドでも一人で近付かない方がいいレベルの外道ぶり。 射撃キャラとタンクキャラの連携で戦いたい相手。 撃破数の実績やブーツを狙うのでなければ無視しておこう。 ドロップアイテム 「 Batroc s Savate Boots 」 Anyユニーク(スロット4)強力なブーツなので色んなヒーローに採用される。
https://w.atwiki.jp/protot/pages/19.html
実績・トロフィー 実績(Xbox360) トロフィー(PS3)獲得情報 実績(Xbox360) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 『Prototype』 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/765.html 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 難易度HARDをプレイするにはNORMALをクリアしないといけない為、実績コンプリートには2週以上が必須となる。 また、難易度NORMALをクリアするとEASY、及びNORMALで強さを引き継いで最初からプレイ可能。 1度も死なずにクリア(Hard To Kill)等は2週目以降のEASYで取ると良い。 Revenge Revisited Complete Story Mode on hard difficulty.難易度Hardでストーリーモードをクリアする 60 Endless Hunger Consume 200 characters to boost your health.200人を取り込んで体力をアップさせる 10 Trail Of Corpses Kill 53,596 infected.感染者を53,596人殺す 30 Wrecking Yard Destroy 2,000 vehicles.車両を2,000台破壊する 20 Misconception Destroy 25 Infected Water Towers before they hatch.感染給水塔を作動前に25ヶ所破壊する 20 Brain Trust Complete all Consume Events.Consumeイベントを全てクリアする 20 Streetwise Collect all Landmark collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するランドマークアイテムを全て集める 50 Polymath Collect all Hint Collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するヒントアイテムを全て集める 40 Half-Truths Complete a mission without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く1ミッションクリアする 10 Mankind Is Your Mask Complete 3 missions without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く3ミッションクリアする 40 The Butcher Kill 50 characters in 5 seconds.5秒以内に50人を殺す 30 Return Fire Catch any object tossed by a Hydra; and throw it back.Hydraが投げるオブジェクトをキャッチして投げ返す 10 Gunning Destroy 20 Helicopters in a single Helicopter flight.1回のヘリコプター飛行中にヘリコプターを20機破壊する 10 Cleanup Kill 15 characters with a single Whipfist attack.1回のWhipfistアタックで15人を殺す 10 The First Thread Unlock the Web of Intrigue.Web of Intrigueをアンロックする 10 Self-Deception Discover what happened to Alex Mercer through the Web of Intrigue.Web of Intrigueを通して、Alex Mercerに何が起こったのかを知る 20 Web Of Knowledge Acquire all nodes of the Web of Intrigue.Web of Intrigueの全てのノードを獲得する 60 It's Him! Patsy 5 military personnel.5つの軍部隊を騙す 10 In Plain Sight Evade 10 strike teams.10の攻撃チームから逃れる 10 Infiltrator Infiltrate 10 Military Bases disguised as a Commander.指揮官に変装して10ヶ所の軍基地に潜入する 20 Threat Elevated Destroy 25 strike teams.25の攻撃チームを破壊する 20 Repossession Seize 50 vehicles from enemy hands.敵の車両を50台奪う 10 SME Gain the ability to drive and fly all vehicles.全ての乗り物の運転/飛行能力を獲得する 20 Surface-To-Air Shoot down 50 helicopters while driving armor.装甲車を運転中にヘリコプターを50機撃ち落とす 10 Evolutionary Step Use the Upgrade Menu to acquire an Upgrade.アップグレードメニューを使ってアップグレードを獲得する 10 Unnatural Selection Acquire all available upgrades.全てのアップグレードを獲得する 40 The Cleaner Destroy 10 Military Bases or Infected Hives in New York City.ニューヨーク市内の軍基地か感染者の巣を10ヶ所破壊する 20 In The Web Consume 50 Web Targets.Webターゲットを50人取り込む 20 Au Achieve a rating of Gold or better in all Events.全てのイベントでゴールド以上の評価を獲得する 40 Nice Guy Complete the game while consuming 10 Civilians or fewer.取り込んだ一般市民が10人以下でゲームをクリアする 40 Hard To Kill Complete Story Mode in any difficulty without dying.いずれかの難易度で1度も死ぬ事無くストーリーモードをクリアする 60 Speed Bumps Run over 500 characters in a single tank.1台の戦車で500人を轢く 20 Pt Achieve a Platinum Medal in all Events.全てのイベントでプラチナメダルを獲得する 60 秘密の実績 Crossing The T You've completed the Hunter Boss Encounter. 10 Errand Boy You've completed the Specialist Boss Fight. 10 Children Of Blacklight You've completed the Supreme Hunter Boss Battle. 20 On Instinct You've completed the Mother Boss Battle. 20 One Thousand Suns One Thousand Suns 40 Hope You've discovered the truth behind Hope, Idaho. 20 Origin You've discovered the history of Elizabeth Greene. 20 収集物マップ http //www.msxbox-world.com/features/Prototype/index.php#top http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=2030611#post2030611 Trail Of Corpses ストーリー後半で街の感染度を上げておくと効率的。 Misconception 序盤のミッションで壊すことになる赤く染まる給水塔を25個破壊する。 5秒以内に破壊しないと敵が沸いてしまう為、近づかずにWHIPFISTで破壊すると楽。 ヘリで給水塔をスキャンするミッションで壊して回るのも楽。 このミッションでなくても、HIVE近くの一部給水塔は感染給水塔になっているため、ミッション中に失敗しても、通常MAP時でも実績取得は可能。 目標の給水塔は上空をカラスが旋回しているので遠方からでもよくわかるはず。 The Butcher Killイベントの「ORDNANCE」(戦車で感染者を倒すイベント)で近くにあるHIVEまで移動し、感染者の群れにミサイルを撃つと楽。 Return Fire Hydraとは大きな触手の敵。 投げてきた車、瓦礫を直接キャッチして投げ返せば解除。 Gunning Killイベント「PROJECTILES」等の側にあるヘリを使用する。 最高高度まで上昇すると何故か敵のヘリが沸いた後に動かなくなる為、近づいて瞬殺を繰り返せばすぐ。 Killイベント「FRENDRY FIRE」でも可能。 壊した数が20に届かなかった場合には、イベント後に乗ったままヘリを打ち落とせばOK。 Cleanup 敵ではなく一般人でも可。タイムズスクウェアに集まっている一般人にX→Yを使えばすぐ。 Self-Deception 「Web Of Knowledge」の過程で解除。 It's Him! ストーリー後半でUPGRADEできる「PASTY」のアビリティでMilitaryを5回騙す。 PASTYのアビリティはDISGUISEのPASTY欄で習得可能。 Surface-To-Air 1台の戦車ではなく通算。 戦車でなくても蹴りで破壊して解除されたのを確認。 Speed Bumps 一般人相手でもOK タイムズスクウェアなどで走り回ればすぐに解除される。 Nice Guy 体力回復目的に非感染の一般人を取り込まなければいい。感染した市民は取り込み可。 Statistics-ConsumesのPEDESTRIANS CONSUMEDの数が10以下であること。 Pt 全てのイベントでゴールドメダルを獲得すると、その上のランクのプラチナがアンロックされるので 再度全てのイベントを行い、プラチナメダルを獲得する。 既にプラチナメダル以上のスコアを獲得しているイベントは、データをロードし直す事でゴールドメダルがプラチナメダルに変化する。 秘密の実績 HopeとOrigin以外はストーリークリアで解除。 上記2つの実績は「Web Of Knowledge」の過程で解除される。 ※Originは「THE DOOR IN THE WALL」内でも街を歩いているDr.Henrik Sebring を取り込むことで解除可能。 トロフィー(PS3) Prototype - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/index.php?Prototype 獲得情報 項目数: プラチナ:1 ゴールド:4 シルバー:9 ブロンズ:27 グレード タイトル 詳細情報 ゴールド Revenge Revisited Complete Story Mode on hard difficulty.難易度Hardでストーリーモードをクリアする ブロンズ Endless Hunger Consume 200 characters to boost your health.200人を取り込んで体力をアップさせる シルバー Trail Of Corpses Kill 53,596 infected.感染者を53,596人殺す ブロンズ Wrecking Yard Destroy 2,000 vehicles.車両を2,000台破壊する ブロンズ Misconception Destroy 25 Infected Water Towers before they hatch.感染給水塔を作動前に25ヶ所破壊する ブロンズ Brain Trust Complete all Consume Events.Consumeイベントを全てクリアする シルバー Streetwise Collect all Landmark collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するランドマークアイテムを全て集める シルバー Polymath Collect all Hint Collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するヒントアイテムを全て集める ブロンズ Half-Truths Complete a mission without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く1ミッションクリアする シルバー Mankind Is Your Mask Complete 3 missions without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く3ミッションクリアする シルバー The Butcher Kill 50 characters in 5 seconds.5秒以内に50人を殺す ブロンズ Return Fire Catch any object tossed by a Hydra; and throw it back.Hydraが投げるオブジェクトをキャッチして投げ返す ブロンズ Gunning Destroy 20 Helicopters in a single Helicopter flight.1回のヘリコプター飛行中にヘリコプターを20機破壊する ブロンズ Cleanup Kill 15 characters with a single Whipfist attack.1回のWhipfistアタックで15人を殺す ブロンズ The First Thread Unlock the Web of Intrigue.Web of Intrigueをアンロックする ブロンズ Self-Deception Discover what happened to Alex Mercer through the Web of Intrigue.Web of Intrigueを通して、Alex Mercerに何が起こったのかを知る ゴールド Web Of Knowledge Acquire all nodes of the Web of Intrigue.Web of Intrigueの全てのノードを獲得する ブロンズ It's Him! Patsy 5 military personnel.5つの軍部隊を騙す ブロンズ In Plain Sight Evade 10 strike teams.10の攻撃チームから逃れる ブロンズ Infiltrator Infiltrate 10 Military Bases disguised as a Commander.指揮官に変装して10ヶ所の軍基地に潜入する ブロンズ Threat Elevated Destroy 25 strike teams.25の攻撃チームを破壊する ブロンズ Repossession Seize 50 vehicles from enemy hands.敵の車両を50台奪う ブロンズ SME Gain the ability to drive and fly all vehicles.全ての乗り物の運転/飛行能力を獲得する ブロンズ Surface-To-Air Shoot down 50 helicopters while driving armor.装甲車を運転中にヘリコプターを50機撃ち落とす ブロンズ Evolutionary Step Use the Upgrade Menu to acquire an Upgrade.アップグレードメニューを使ってアップグレードを獲得する シルバー Unnatural Selection Acquire all available upgrades.全てのアップグレードを獲得する シルバー The Cleaner Destroy 10 Military Bases or Infected Hives in New York City.ニューヨーク市内の軍基地か感染者の巣を10ヶ所破壊する ブロンズ In The Web Consume 50 Web Targets.Webターゲットを50人取り込む シルバー Au Achieve a rating of Gold or better in all Events.全てのイベントでゴールド以上の評価を獲得する シルバー Nice Guy Complete the game while consuming 10 Civilians or fewer.取り込んだ一般市民が10人以下でゲームをクリアする ゴールド Hard To Kill Complete Story Mode in any difficulty without dying.いずれかの難易度で1度も死ぬ事無くストーリーモードをクリアする ブロンズ Speed Bumps Run over 500 characters in a single tank.1台の戦車で500人を轢く ゴールド Pt Achieve a Platinum Medal in all Events.全てのイベントでプラチナメダルを獲得する ブロンズ Crossing The T You've completed the Hunter Boss Encounter. ブロンズ Errand Boy You've completed the Specialist Boss Fight. ブロンズ Children Of Blacklight You've completed the Supreme Hunter Boss Battle. ブロンズ On Instinct You've completed the Mother Boss Battle. ブロンズ One Thousand Suns You've completed the Supreme Hybrid Boss Battle. ブロンズ Hope You've discovered the truth behind Hope, Idaho. ブロンズ Origin You've discovered the history of Elizabeth Greene. プラチナ Platinum Trophy Platinum Trophy ─────────
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/450.html
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TextLibrary Text tag="[SPELL_SARC_NAME]" Archery /Text Text tag="[SPELL_SARC_DESC]" Does damage equal to half your enemy apos;s Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SARC_DETL]" Your turn does not end if Yellow Mana is 15+ /Text Text tag="[SPELL_SBAC_NAME]" Battle Cry /Text Text tag="[SPELL_SBAC_DESC]" Randomly creates a +5 Skull /Text Text tag="[SPELL_SBAC_DETL]" Your turn does not end if Red Mana is 15+ /Text Text tag="[SPELL_SBAV_NAME]" Bone Avatar /Text Text tag="[SPELL_SBAV_DESC]" Adds points equal to your Green Mana to your Battle skill /Text Text tag="[SPELL_SBAV_DETL]" Reduces your Green Mana to zero /Text Text tag="[SPELL_SBLU_NAME]" Bloodlust /Text Text tag="[SPELL_SBLU_DESC]" Adds +12 to Red Mana /Text Text tag="[SPELL_SBLU_DETL]" After receiving your mana, the turn ends /Text Text tag="[SPELL_SBNA_NAME]" Banestorm /Text Text tag="[SPELL_SBNA_DESC]" Destroys all Yellow Gems, and adds +1 to Air Mastery for each one /Text Text tag="[SPELL_SBNA_DETL]" You gain full effect for each 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damage to enemy /Text Text tag="[SPELL_SFBO_DETL]" Plus an additional +1 for every 8 Red Mana /Text Text tag="[SPELL_SFBT_NAME]" Frostbite /Text Text tag="[SPELL_SFBT_DESC]" Does 1 point of damage for every Blue Gem in play /Text Text tag="[SPELL_SFBT_DETL]" Destroys all Blue Gems /Text Text tag="[SPELL_SFCA_NAME]" Flame Cannon /Text Text tag="[SPELL_SFCA_DESC]" Explodes 4 random Gems on the grid, destroying other gems around them /Text Text tag="[SPELL_SFCA_DETL]" You gain the effects of every gem destroyed /Text Text tag="[SPELL_SFLV_NAME]" Flaming Avatar /Text Text tag="[SPELL_SFLV_DESC]" Adds points equal to your Red Mana to a random Skill /Text Text tag="[SPELL_SFLV_DETL]" Reduces your Red Mana to zero /Text Text tag="[SPELL_SFOD_NAME]" Finger of Death /Text Text tag="[SPELL_SFOD_DESC]" Turns a selected grid into a +5 Skull /Text Text tag="[SPELL_SFOD_DETL]" After gem is transformed, the turn ends /Text Text tag="[SPELL_SFOF_NAME]" Forest Fire /Text Text tag="[SPELL_SFOF_DESC]" Does 6 points of damage to enemy /Text Text tag="[SPELL_SFOF_DETL]" Plus an additional +1 for every 4 Red Mana /Text Text tag="[SPELL_SFRZ_NAME]" Freeze /Text Text tag="[SPELL_SFRZ_DESC]" Turns Red Gems into Blue Gems /Text Text tag="[SPELL_SFRZ_DETL]" Adds +1 to Blue Mana for every transformed gem /Text Text tag="[SPELL_SFSH_NAME]" Fire Shield /Text Text tag="[SPELL_SFSH_DESC]" Protects against 1 point of damage whenever you receive 2 or more damage /Text Text tag="[SPELL_SFSH_DETL]" Lasts for 8 turns, plus an additional turn for every 3 of your Red Mana /Text Text tag="[SPELL_SFSK_NAME]" Flaming Skulls /Text Text tag="[SPELL_SFSK_DESC]" Turns Green Gems into Skulls /Text Text tag="[SPELL_SFSK_DETL]" Turns Blue Gems into Red Gems /Text Text tag="[SPELL_SFSP_NAME]" Fire Siphon /Text Text tag="[SPELL_SFSP_DESC]" Reduces your enemy apos;s Red Mana to zero /Text Text tag="[SPELL_SFSP_DETL]" Adds +1 to Life Points for every Red Mana reduced /Text Text tag="[SPELL_SGEM_NAME]" Gemberry /Text Text tag="[SPELL_SGEM_DESC]" Adds +5 to Life Points /Text Text tag="[SPELL_SGEM_DETL]" Plus an additional +1 for every 4 Blue Mana /Text Text tag="[SPELL_SGOW_NAME]" Gust of Wind /Text Text tag="[SPELL_SGOW_DESC]" Turns 5 random gems into Yellow Gems /Text Text tag="[SPELL_SGOW_DETL]" Plus an additional gem for every 8 Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SHAS_NAME]" Haste /Text Text tag="[SPELL_SHAS_DESC]" Does 4 points of damage to your enemy whenever you get an extra turn /Text Text tag="[SPELL_SHAS_DETL]" Lasts for 10 turns, plus an additional turn for every 5 of your Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SHBT_NAME]" Headbutt /Text Text tag="[SPELL_SHBT_DESC]" Destroys all Red Gems, and your enemy loses 1 turn /Text Text tag="[SPELL_SHBT_DETL]" Plus an additional turn for every 8 Red Gems destroyed /Text Text tag="[SPELL_SHGO_NAME]" Hurl Goblin /Text Text tag="[SPELL_SHGO_DESC]" Destroys a random gem /Text Text tag="[SPELL_SHGO_DETL]" You gain the gem apos;s full effect plus 20x the gem apos;s effect /Text Text tag="[SPELL_SHID_NAME]" Hide /Text Text tag="[SPELL_SHID_DESC]" Adds +100% to damage /Text Text tag="[SPELL_SHID_DETL]" Lasts until you receive damage /Text Text tag="[SPELL_SHOP_NAME]" Hand of Power /Text Text tag="[SPELL_SHOP_DESC]" Adds +2 to damage for 6 turns /Text Text tag="[SPELL_SHOP_DETL]" This effect may be stacked two times /Text Text tag="[SPELL_SHSI_NAME]" Heat Sink /Text Text tag="[SPELL_SHSI_DESC]" Reduces your enemy apos;s Red Mana by 8 /Text Text tag="[SPELL_SHSI_DETL]" and gives it to you /Text Text tag="[SPELL_SHWL_NAME]" Howl /Text Text tag="[SPELL_SHWL_DESC]" Adds +4 to Green Mana, and causes Fear for 5 turns /Text Text tag="[SPELL_SHWL_DETL]" Plus an additional turn for every 5 Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SIST_NAME]" Iron Strike /Text Text tag="[SPELL_SIST_DESC]" Destroys all Green Gems, and destroys all gems around Green Gems /Text Text tag="[SPELL_SIST_DETL]" You gain the full effects for all gems destroyed /Text Text tag="[SPELL_SKLO_NAME]" Knight Lord /Text Text tag="[SPELL_SKLO_DESC]" Doubles the number of Purple Stars in play /Text Text tag="[SPELL_SKLO_DETL]" After gems are transformed, the turn ends /Text Text tag="[SPELL_SLCO_NAME]" Lava Core /Text Text tag="[SPELL_SLCO_DESC]" Adds +12 to maximum Red Mana /Text Text tag="[SPELL_SLCO_DETL]" Your turn does not end /Text Text tag="[SPELL_SLIG_NAME]" Light /Text Text tag="[SPELL_SLIG_DESC]" Causes Blind on your enemy for 2 turns /Text Text tag="[SPELL_SLIG_DETL]" Plus an additional turn for every 8 Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SLIS_NAME]" Lightning Storm /Text Text tag="[SPELL_SLIS_DESC]" Destroys a selected column and the two adjacent columns /Text Text tag="[SPELL_SLIS_DETL]" You gain the full effects for all gems destroyed /Text Text tag="[SPELL_SMBU_NAME]" Mana Burn /Text Text tag="[SPELL_SMBU_DESC]" Reduces your enemy apos;s Mana Reserves by 5 /Text Text tag="[SPELL_SMBU_DETL]" Your turn does not end if Red Mana is 8+ /Text Text tag="[SPELL_SMST_NAME]" Meteor Storm /Text Text tag="[SPELL_SMST_DESC]" Turns 8 random gems into Red Gems /Text Text tag="[SPELL_SMST_DETL]" You gain the full effects for all gems transformed /Text Text tag="[SPELL_SNWR_NAME]" Nature apos;s Wrath /Text Text tag="[SPELL_SNWR_DESC]" Turns all Green gems into random Wildcards /Text Text tag="[SPELL_SNWR_DETL]" After gems are transformed, the turn ends /Text Text tag="[SPELL_SPAU_NAME]" Paladin apos;s Aura /Text Text tag="[SPELL_SPAU_DESC]" Adds +2 to all Mana reserves at the beginning of each turn /Text Text tag="[SPELL_SPAU_DETL]" Lasts 8 turns, plus an additional turn for every 5 Yellow Mana /Text Text tag="[SPELL_SPET_NAME]" Petrify /Text Text tag="[SPELL_SPET_DESC]" Enemy loses 2 turns /Text Text tag="[SPELL_SPET_DETL]" Plus an additional turn for every 20 of your Green Mana /Text Text tag="[SPELL_SPRO_NAME]" Promotion /Text Text tag="[SPELL_SPRO_DESC]" Turns all gems of the selected type into Purple Stars /Text Text tag="[SPELL_SPRO_DETL]" Any type can be selected, including Skulls or Gold /Text Text tag="[SPELL_SRBI_NAME]" Rabid Bite /Text Text tag="[SPELL_SRBI_DESC]" Does 4 points of damage and causes Disease on your enemy for 5 turns /Text Text tag="[SPELL_SRBI_DETL]" Plus an additional turn for every 5 Blue Mana /Text Text tag="[SPELL_SREV_NAME]" Revenant /Text Text tag="[SPELL_SREV_DESC]" Doubles your Battle skill /Text Text tag="[SPELL_SREV_DETL]" Your Battle returns to normal when combat is completed /Text Text tag="[SPELL_SRFC_NAME]" Reinforcements /Text Text tag="[SPELL_SRFC_DESC]" All Gold Coins in play are destroyed /Text Text tag="[SPELL_SRFC_DETL]" Adds +1 to Life Points for every Gold Coin destroyed /Text Text tag="[SPELL_SRGN_NAME]" Regeneration /Text Text tag="[SPELL_SRGN_DESC]" Adds +4 to Life Points /Text Text tag="[SPELL_SRGN_DETL]" Your turn does not end /Text Text tag="[SPELL_SRNC_NAME]" Reincarnation /Text Text tag="[SPELL_SRNC_DESC]" Turns all Purple Stars, Gold, and Skulls 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