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ACT2 Desert レベルキャップ:25 パーティー数:9 ACT2 Desert Battle AreaDry Savannna3 vs Snakes 5 vs Snakes Snake Pit I Snake Pit II The Wild(赤) Placide VillageWelcoming Monk Pack The Team Chief Village's Best The Great Pit(赤) The Broken PassSerpents Marauders Brigands Jackals Warriors Vermine The DesertFray Skirmish I Skirmish II War Skirmish III Skirmish IV(青) Jackals II(赤) Treacherous PassSnake Tamer Hawk Tamers Wild Animals Jackal Tamers Wild Captain The full pack The Challenge The OasisMixed Battle Mixed Flags Skirmish I Rounds I Rounds II Skirmish II(青) The Onslaught(赤) The Dry PatchChampions I 2 vs lion Snake Pit Lion Pit Champions II 6 vs 9(青) Potion Makers CampAlchemists I Alchemists II Alchemists III Alchemists IV Nomad's CampNomads I Lion Tamer Nomads II Nomads III Nomads IV(青) The tournament IIElites Endurance Army ArchiBald's CabinArchibald II Archemists Archibald III The Bandit CavesCave's Edge The Entrance The Kennel The Dungeon The Hall The Boss Hunter's CampAmbush Conflict Clash Fray Champion's FortThe Gate The Chamber The Cellar The Tower The Great Hall(青) Wild CanyonLone Coyote Hunting Ground Lion's Den Cottage Dweller Canyon The WaterholeSnakes Jackles Lions Beasts I Beasts II Archibald IV(赤) Teeming StreetTown Battle I Town Battle II Destroy the Flag GateGate of the Desert(Placide Villageの右 / GOLD) Gate of the Canyon(Placide Villageの下 / GOLD) Gate of the Canyon II(The Broken Passの右下 / GOLD) Hunter's Gate(Placide Villageの左上 / BLUE) ArchiBald's Gate(Placide Villageの左 / BLUE) Canyon's Gate(The Broken Passの下 / BLUE) Waterhole's Gate(Wild Canyonの右下 / BLUE) Bandit's Gate(Nomad's Campの左下 / BLUE) Gate of Champions(The Dry Patchの右 / GOLD) The Old Gate(The Dry Patchの下 / BLUE) Gate of Potions(The Dry Patchの右 / BLUE) Shop (Item)The Warrior's Purse(Placide Villageの右隣) Appraising Owl's Survival Ware(Nomad's Campの近く) The Cork and the Bottle(Potion Makers Campの左隣) The Brown Emporium(The Oasisの真下) ArchiBald's(ArchiBald's Cabinの下) The Huntsman's Barter(Hunter's Campの隣) The Crone's Handicraft(Teeming Streetの下) Shop (Retraining)The Dusty tutor(The Oasisの右隣) The Fortress of Proficiency(Champion's Fortの隣の城) The Bear's Lesson Shed(The Tournament IIの左下) Clear Bonus Battle Area Dry Savannna 3 vs Snakes Basic VeryLow E5 P3 EXP+58,62,125 ヘビはまず1回RAGEスキルを使うので、その隙に倒してしまえればダメージを受けなくて済む。 Reward EXP+300 5 vs Snakes Basic VeryLow E10 P5 EXP+41,35,250 囲まれているが特に難しくない。 Reward Item DrumStick Lether Gloves Skullcap Snake Pit I Waves Low E5 P3 EXP+88,62,75 木箱に行く手を遮られている状態から始まる。どれでもいいので木箱を壊し、迎撃体制を整えよう。敵が密集しているので、飛び込んでWhirlwindで蹴散らすのも良い。 Reward EXP+300 Snake Pit II Waves Medium E6 P5 EXP+83,70 Reward Item Studded tunic Woolen Vest Stale Bread The Wild(赤) Basic VeryHigh E16 P9 Reward Item Placide Village Welcoming Basic Verylow E1 P1 EXP+144,75,50 Reward Item Double Scone Studded Tunic Book of Expertise Monk Pack Basic VeryLow EXP+58,62 Reward Gold Key The Team Basic Verylow E1 P3 EXP+58,41,150 Reward Warrior Barbarian LV6 Devastate 2 Great Stamina 4 Rush of battle 2 Monk LV4 Disrupting Palm 3 Cold Blood 3 EXP+700 このバーバリアンは強力なDevastateを習得している。他の仲間のバーバリアンがこれを覚えられるか分からないので、仲間では彼専用かもしれない。 Chief Basic Low E1 P3 EXP+88,93,75 高レベルのジャングルマンとの戦闘。 Village's Best Basic Medium E3 P5 EXP+83,87,300 Reward Gold Key The Great Pit(赤) Waves VeryHigh E15 P4 EXP+144,112,600 赤色表示のミッション。毎ターン敵が登場する忙しい戦いだが、そのテンポの良さがむしろ楽しい。 Reward Item Pomegranate Chicken Horn of Plenty ※報酬のアイテムが上記の3つだったことが2度あったので固定かもしれない。 The Broken Pass Serpents Basic Verylow E3 P2 EXP+80,50,75 Reward EXP+300 Marauders Basic Low E2 P2 EXP+120,75,75 Devastateしか持っていない敵は、モンクのDisrupting Armなどで無力化が可能。 Reward Item Emblem of fists Lether tunic Cup of wine Brigands Waves Medium EXP+288,150,100 最初に毒を受けすぎないように。後半力尽きる恐れあり。 Reward Item Combat Gloves Helm Stujdded Tunic Jackals Waves Medium P5 E3 EXP+117,250 Reward Warrior Jungleman LV3 Boomerang3 Keen2 Alchemist LV6 Poison Potion 2 Potion Stock 4 Regeneration 1 EXP+700 Warriors Basic VeryHigh E2 P3 EXP+176,125,450 高レベルのバーバリアンとアーチャー。 Reward EXP+800 Vermine Waves VeryHigh E5 P3 EXP+176,125,450 動物相手のバトル。苦戦はしないだろう。 Reward Item Ring of Greater Abrasion Steak Double Scone The Desert Fray Waves Low E3 P6 Reward Warrior Skirmish I Basic Low E5 P5 Reward Item Skirmish II Basic Low E8 P8 Reward ; EXP War Flags Medium E6 P6 Reward Warrior Skirmish III Basic High E10 P8 Reward ; EXP Skirmish IV(青) Basic Poison Potion持ちのアルケミストと、Power Shot持ちのアーチャーが多数。いくら防御力を上げてもPowerShotは痛い。Stunで封じつつ手早く攻めよう。 敵のアルケミストは、自分が範囲に含まれていてもお構いなしにPoison Potionを撃ってくるので接近すると良い。 Reward Item(価値3) Jackals II(赤) 初期配置の敵さえ倒してしまえば、後はジャッカルのみで簡単。 Waves High E6 P8 EXP+49,47,340 Reward Warrior Knight LV15 Ghostly Strike 5 Sacrifice 4 Parrying 4 Breast Plate 4 Gladiator LV10 Buckler Bash 4 Blade Fury 4 Awareness 4 Divide EXP+2250 Treacherous Pass Snake Tamer Basic Verylow E3 P2 EXP+144,75,100 Reward Item Studded Combat Gloves Ring of Greater Abrasion Hawk Tamers Basic Low E4 P4 EXP+75,52,300 Reward Warrior Jungleman LV5 Boomerang 3 Keen 3 Regeneration 1 Jungleman LV5 Boomerang 1 Vitality 3 Falcon 3 EXP+700 Wild Animals Waves Medium E5 P4 EXP+96,100 Reward Blue Key Jackal Tamers Basic Medium E7 P5 EXP+83,116 Reward EXP+500 Wild Captain Basic High E7 P4 EXP+120,125,750 敵の初期配置が離れているので戦いやすいステージ。 Reward Item Book of Capabitity Book of Expertise Ring of Greater Abrasion The full pack Basic High E6 P6 EXP+104,87,550 Reward :Warrior Jungleman LV6 Falcon 4 Vitality 4 Jungleman LV3 Poisoned Blade 2 Regeneration 3 EXP+200 The Challenge Basic E5 P3 EXP+176,187,750 Reward EXP+800 The Oasis Mixed Battle Basic Low E4 P4 EXP+72,75,225 Reward EXP+500 Mixed Flags Flags E4 P4 EXP+72,117,187 Reward Item Oil of shock Studded Tunic Woolen Vest Skirmish I Basic E7 P6 EXP+74,66 Rounds I Waves E3 P5 EXP+83,87 Reward Warrior Archer LV6 Long Sword 1 Power Shot 4 Concentration 3 Monk LV3 Burst of power 3 Strength of will 2 EXP+700 Rounds II Waves E3 P5 EXP+124,189,400 Reward Item Book of Expertise Helm Woolen Vest Skirmish II(青) Basic High E8 P6 Reward EXP The Onslaught(赤) Waves VeryHigh E5 P7 Reward Item(価値4) The Dry Patch Champions I Flags E5 P5 EXP+83,138,350 Reward Blue Key 2 vs lion Basic E2 P2 EXP+144,75,75 Reward EXP+500 Snake Pit Waves EXP+96,75 Reward Warrior Champion LV3 Slash3 Battle Shout 2 Champion LV3 Slash3 Rally Shout 2 EXP+200 Grant チャンピオンを仲間にできる貴重なバトル。Battle ShoutよりRally Shoutのほうが効果範囲が広く使いやすいが、結局は両方揃えることになるだろう。 Lion Pit Waves E5 P8 EXP+80,89 Reward Item Emblem of Swords Ring of Abrasion emblem of Arrows Champions II Basic VeryHigh E5 P5 EXP+124,137,404 Reward Item Helm Cape of campions woolen vest 6 vs 9(青) Basic High E9 P6 EXP+93,125,1125 Reward EXP+800 Potion Makers Camp Alchemists I Basic E2 P3 EXP+88,100,300 Reward Item Emblem of swords Scrumptious Bread Woolen Vest Alchemists II Basic E5 P5 EXP+83,116 全員Flash PotionとPoison Potion持ちのアルケミスト。 Reward Warrior Alchemist LV6 Poison Potion 3 Potion Stock 4 Regeneration 1 Alchemist LV6 Cane 4 Vial of 4 EXP+700 すでに仲間のアルケミストが十分に育っていれば、どちらも特別必要ない。 Alchemists III Basic E7 P6 EXP+93,125,125 Reward Item Greater Abrasion oil of shock Book of extertise Alchemists IV Basic E6 P4 EXP+144,450,810 アルケミスト4人、ヒーラー2人が相手だ。難しいが生存ボーナスが高めなので狙ってみよう。 (実績「Ruffian」をここで達成) Reward Warrior Alchemist LV8 Amnesia Potion 4 Poison Potion 2 Noxious fumes 4 Healer LV6 Reprisal Potion 4 Breast Plate 2 Potion Stock 2 EXP+200 Amnesia PotionもReprisal Potionも便利なスキルなので悩ましい。どちらを仲間にしても役立ってくれるはず。 Nomad's Camp Nomads I Basic VeryLow E4 P4 EXP+72,225 Reward Item Book of Expertise Helm Double Scone Lion Tamer Basic E3 P3 EXP+177,250,300 Reward EXP+500 Nomads II Falcon持ちのJunglemanが3体もいて鬱陶しいが、不用意に近づくと遠距離の槍攻撃で瞬殺されかねない。 Basic High E8 P6 EXP+93,500,900 Reward Warrior Alchemist LV6 Amnesia Potion 2 Poison Potion 2 Noxious Fumes 4 Monk LV5 Burst of Power 3 Strength of will 3 EXP+120 Nomads III Basic VeryHigh E7 P6 EXP+111,100,800 Reward Item Emblem of Arrows Ring Of Greater Abrasion Helm Nomads IV(青) 障害物が多くマップが広いので戦いやすい。 Waves High E4 P6 EXP+93,100,600 Reward Item Ring of Greater Abrasion Studded Tunic Emblem of arrows The tournament II ACT2のファイナルエリア。 Elites Basic VeryHigh E3 P3 EXP+176,230,334 Reward Warrior Gladiator 1 Blade Fury 3 Rocketeer 1 Detonate 2 Yellow Tiger 1 EXP+200 ロケッティアは遠距離広範囲のロケット(花火?)攻撃が使える。近距離攻撃も持っているものの、自身もダメージを受けてしまう。 ※クリア後、Placide Villageにバトル「The Great Pit」が発生 Endurance Waves VeryHigh E6 P5 EXP+124,105,500 Reward Item Pear Double Scone Studded Tunic ※クリア後、The Oasisにバトル「The Onslaught」が発生 Army Basic VeryHigh E9 P8 ※クリア後、Dry Savannnaにバトル「The Wild」が発生 Reward EXP ArchiBald's Cabin Archibald II Basic E7 P3 EXP+88,62 Reward Item Bottle of Poison Oil of fury Cup of wine Archemists Basic E5 P5 EXP+83,87 Reward Item Ring of Greater Abrasion Oil of shock Oil of fury Archibald III Basic E3 P1 EXP+288,150,150 Reward Warrior Coyote LV4 Nip3 Potion Fed 1 Feral Courage 1 Serpent LV4 Venomous Bite 3 Potion Filled 1 Foir Presenece 1 EXP+700 コヨーテとサーペントのどちらかを、ここで仲間に出来る。コヨーテは移動力が高く2回攻撃スキルを持ち、近距離だけでなく遠距離攻撃も覚える。サーペントは毒攻撃が特徴だ。 The Bandit Caves Cave's Edge Basic Low E4 P3 Reward EXP+500 The Entrance Basic Low E7 P7 Reward Item(価値2,3) The Kennel Waves High E6 P5 EXP+104,367,473 Reward Item The Dungeon Basic High E5 P4 EXP+86,185,282 ※Devastate持ちを含む2人のbarbarian、Poison持ちのアルケミスト、PowerShot持ちのアーチャー2人という優れた全距離対応型パーティが相手だ。 ※とにかくDevastate持ちが鬼なので、ここは多少のズルをしてしまおう。敵の初期配置は毎回変わることを利用して、ヤツが岩やアーチャーに囲まれて移動できない場所(マップ右上など)に配置されるまでリスタートを繰り返そう。 Reward EXP+500 The Hall Waves High E6 P7 EXP+85,304,538 恒例の包囲戦。バーバリアンが主体で、モンクと熊が混ざる構成。 Reward Item Book of Capability Combat Gloves Emblem of Arrows The Boss Basic VeryHigh E9 P4 Reward Item Hunter's Camp Ambush Basic Very Low E3 P4 Reward Item Conflict Flags Low E4 P4 Reward EXP Clash Basic Medium E2 P3 Reward Warrior Fray Basic High E4 P4 Reward Item Champion's Fort The Gate Basic Low E5 P4 Reward Item The Chamber Basic Medium E6 P4 EXP+96,300, Reward Warrior Champion LV3 Daring Strike 1 Vitality 3 Heroic Aim 1 Champion LV3 Captain Strike 1 Rally Shout 3 Assistance 1 Divide 1500EXP The Cellar Flags High E4 P5 Reward Blue KEY The Tower Basic VeryHigh E3 P3 Reward Warrior The Great Hall(青) Basic Wild Canyon Lone Coyote Basic VeryLow E1 P2 Reward Item Hunting Ground Basic VeryLow Reward EXP Lion's Den Waves Medium E5 P5 Reward Item(価値3) Cottage Dweller Waves Medium EXP+96,300,216 Reward Item(価値3) Canyon Basic VeryHigh Reward EXP+800 The Waterhole Snakes Basic VeryLow Reward EXP+300 Jackles Waves Low Reward EXP+500 Lions Waves Medium Reward EXP+500 Beasts I Basic High Reward Item(価値3) Beasts II Waves VeryHigh Reward EXP+800 Archibald IV(赤) Archibaldが仲間になるバトル。ArchibaldはBullを連れて挑んでくる。 Basic High E2 P3 EXP+124,226,243 Reward Warrior Archibald Alchemist LV3 Cane 3 Animal Trainer 1 Padded Armor 1 Gladiator LV3 Fiery Darts 3 Riposte 2 Grant +300EXP Animal TrainerはCoyoteをバトルに一匹だけ連れて行ける特殊スキル。残念ながらBullではない。 Teeming Street Town Battle I Basic Low E6 P6 EXP+55,50,283 Reward EXP+1040 Town Battle II Basic Medium E10 P8 Arrow Volley持ちのアーチャーが8体もいるが、スキルレベルは低いので間接防御を12程度まで上げたユニットだけ出撃させても何とかなるだろう。 (※管理人はHARD実績のLunatic Adeptをここで取得) Reward Warrior Champion LV5 Daring Strike 1 Vitality 3 Heroic Aim 3 Knight LV5 Critical Slash 3 Fervor 3 Duel Mastery 1 Grant +120EXP Destroy the Flag Flags VeryHigh E6 P6 EXP+111,802,466 Reward Item Combat Gloves Helm Combat Tunic Gate Gate of the Desert(Placide Villageの右 / GOLD) 開けた場所での沢山の敵との戦い →The Desertへ Gate of the Canyon(Placide Villageの下 / GOLD) 窮屈な岩場での小バトル →The Broken Passへ Gate of the Canyon II(The Broken Passの右下 / GOLD) 人間と獣との戦い →Treacherous Passへ Hunter's Gate(Placide Villageの左上 / BLUE) 遠距離と毒攻撃を好むハンターとの戦い →Hunter's Campへ ArchiBald's Gate(Placide Villageの左 / BLUE) →ArchiBald's Cabinへ Canyon's Gate(The Broken Passの下 / BLUE) 沢山の動物との戦い →Wild Canyonへ Waterhole's Gate(Wild Canyonの右下 / BLUE) 動物達との戦い →The Waterholeへ Bandit's Gate(Nomad's Campの左下 / BLUE) 盗賊との戦い アイテムが洞窟に沢山? →The Bandit Cavesへ Gate of Champions(The Dry Patchの右 / GOLD) 要塞への入り口 →The Champion's Fortへ The Old Gate(The Dry Patchの下 / BLUE) 狭い場所での大きな戦い →Teeming Streetへ Gate of Potions(The Dry Patchの右 / BLUE) 錬金術師とヒーラーがいる →Potion Makers Campへ Shop (Item) The Warrior's Purse(Placide Villageの右隣) 名前 価値 Cost Freash Bread Book of skill Lether Gloves Appraising Owl's Survival Ware(Nomad's Campの近く) 名前 価値 Cost Leather Boots Leather Sandals Combat Gloves The Cork and the Bottle(Potion Makers Campの左隣) 名前 価値 Cost Stone of Might Bottle of venom Oil of Dazing The Brown Emporium(The Oasisの真下) 名前 価値 Cost Book of Expertise Combat Gloves Helm ArchiBald's(ArchiBald's Cabinの下) 名前 価値 Cost Oil of fury 2 Cup of Fine wine 6 Stone Of Strength The Huntsman's Barter(Hunter's Campの隣) 名前 価値 Cost Bottle of Poison 2 Emblem of Arrows 4 Apple 1 The Crone's Handicraft(Teeming Streetの下) 名前 価値 Cost Woolen Vest 4 Indomitable Belt 8 Fabled Vest 10 Shop (Retraining) The Dusty tutor(The Oasisの右隣) 2つのスキルのレベルを振り直しできる。Cost3 The Fortress of Proficiency(Champion's Fortの隣の城) 5つのスキルのレベルを振り直しできる。Cost4 The Bear's Lesson Shed(The Tournament IIの左下) 1つのスキルのレベルを振り直しできる。Cost1 Clear Bonus 村人からのお礼 (Medium)Lether Boots (Hard)Book of Capability 未使用の鍵のお礼 (Medium・Blue Key=1)Ring of Greater Abrasion カウンタ 今日: - 昨日: - 合計: -
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Centaur/ケンタウロス カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SPYROS 3 CENTAUR 4 2 1 2 STALK The active player gets -2 gold on his next turn. DYNAMOS 2 5 2 1 2 STALK The active player discards 1 card of his choice at the start of his next turn. GLYKERA 2 6 2 2 3 STALK The active player gains 1 Disease at the start of his next turn.BATTLE Gain 1 Disease. ONESIMUS 2 7 2 2 4 STALK The active player discards 1 random card at the start of his next turn. ZEUXIS 1 8 2 3 6 STALK The active player must go to the dungeon on his next turn.BATTLE Destroy 1 Fighter. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スパイロス 3 ケンタウロス 4 2 1 2 忍び寄り:手番プレイヤーは次の手番中に、金貨値-2を被る。. ダイナモス 2 5 2 1 2 忍び寄り:手番プレイヤーは次の手番開始時、カード1枚を選んで捨てる。 グリケラ 2 6 2 2 3 忍び寄り:手番プレイヤーは次の手番開始時、病気1枚を得る。戦闘:病気1枚を得る。 オネシムス 2 7 2 2 4 忍び寄り:手番プレイヤーは次の手番開始時、カード1枚をランダムに捨てる。 ゼウクシス 1 8 2 3 6 忍び寄り:手番プレイヤーは次の手番中に、必ずダンジョンに入らなければならない。戦闘:戦士1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ 英語版:GLYKERAとDYNAMOSのトークンの絵柄と内容に入れ違いあり。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.0/1.6/3.0 所感 ファンタジーではおなじみ半人半馬の種族。サンダーストーンにおいては独自の特殊能力STALK/忍び寄りを持った種族として登場。 名前はギリシャ語の人名から来ているようだ。 肝心の忍び寄り能力だが、ダンジョンホールに登場時手番だったプレイヤーの「次の」手番に効果を発揮する。ダンジョンに残った血の臭いをかぎつけるイメージか?挙動はRAID/急襲能力の遅延発動版といったところ。効果を示すために専用のトークンが準備されている。 正直なところ面倒。しばしば処理が忘れられる。病気程度なら遅れて処理してもといった感じだがOnesimusの能力などは、解決したかどうかが勝負を分けることすら。基本的には全プレイヤーが気を配るくらいしかない。 忍び寄りで発動する能力の中身は総じてプレイヤーの手を遅らせる能力。せいぜいが病気を得る程度でデッキに致命的な影響を与えるような能力ではない。 発動を抑制したければForesight Elixer/フォアサイト・エリクサー等のダンジョントップ操作系が必要。そのようなカードがなければ事故と思ってあきらめるしかない。 ヘルス等はモンスターの中でもかなり低め。VPも相応に低めその中ではOnesimus、Zeuxisが比較的うまみが多いか。ホールに出てしまえば忍び寄りも関係ないのでこれらは積極的に狩っていこう。 ゼウクシスの戦士廃棄能力をみて戦士の採用をためらうかもしれないが、高々一枚きりである。他のモンスターの勝利点と比べたときの6勝利点の価値を考えて採用を考えよう。いざとなれば戦士1枚くらい使い捨ててもよいのだし。 Heart of Doom/宿命の心臓のいるダンジョンでゼウクシスの忍び寄り能力が発動するとひどい目にあうこともある。ご愁傷さまでした。 関連カード 狩りやすいカード 耐性があるわけではなく、ヘルスも低めなので打倒は容易なほう。 苦手とするカード Village Mob/村の暴徒:ドロー能力を使用すると、必ずダンジョントップ操作が必要。ドロー能力持ちであることが強みの一つなので多少厳しい面が。
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/33.html
boot, recovery, /systemを自由に書き換えられるようになりました。 goroh_kun、ありがとう!!!! local.prop等インストーラ http //hotfile.com/dl/86086609/df7750d/bootkit.zip.html カーネルモジュールとrilのプラグインのソースコード http //hotfile.com/dl/86092190/3aa9b5c/drivers_source.zip.html 317 自動起動仕込むところを大体見つけました。 どなたか協力お願いします。 /data/の直下にlocal.propを置く ここで、内容をoverrideできます。 サービス起動時のおダイナミックライブラリがある サービスプログラムを探す。 getpropしてみると、 rild.libpathが/system/lib/libril-qc-1.soといかにも起動時に使っていそう。 rildaemonから使われているプラグインと思われます。 そこで、 local.propの中身を rild.libpath=/data/lib/libril-wrapper.so rild.wrapper.cmd=/data/rootkit.boot.sh rild.libpath2=/system/lib/libril-qc-1.so で、このプラグインを/data配下から読み出されるようにして、 libril-wrapper.soにて、ダイナミックロード時に 自動実行したいプログラムを指定できるようにします。 で、自動実行したいプログラムをlibril-wrapper.soで実行後 本来のrild用のプラグインをロードして、rildに引き渡すようにします。 これでいけるのではないかと思っているのですが、やるよって方は いらっしゃいますか? 318 おそらく、上の方法であれば、 local.propの中に ctl.start=qcom-sh と入れておけば、サービスの起動も可能だと思います。 /init.qcom.shの内容をlibril-wrapper.soにて上書きし、その後 このシェルを起動することも可能だと思います。 さらには、module_disabledを書き込むよりも前で起動されることが 分かっていますので、この段階で任意のkernelモジュールが読み込めるのではないかと 思っています。 319 上の動作をするrild用のプラグインをビルドしました。 これで、起動時に任意のkernel moduleを[[insmod]]できます。 http //hotfile.com/dl/86056401/b7bb5a2/libril-wrapper.zip.html 321 起動時にinsmodスクリプトに入れることで、 boot, recovery, /systemを自由に書き換えられるようになりました。 http //hotfile.com/dl/86060655/63e2abf/msm_nand_ex.zip.html 分かる人だけ使ってくださいね。 (1) /data/local.propを作成 中身は、 cat /data/local.prop rild.libpath=/path/to/libril-wrapper.so rild.wrapper.cmd=/path/to/autoexec.sh rild.libpath2=/system/lib/libril-qc-1.so (2)/path/to/libril-wrapper.soを配置 (3)/path/to/autoexec.shを作成、中身は insmod /path/to/msm_nand_ex.ko ほかにもやらせたいことを書きます。 スクリプトの最後にrildのプラグインを設定しなおします。 setprop rild.libpath `getprop rild.libpath2` 分かる人だけやってください。あとは起動のこの仕組みを利用して、 いろいろなバージョンのandroidを起動できるようにしてみましょう。 boot.imgの書き換えは慎重にやってくださいね。 私のほうは、recovery領域を触って、いろいろ検証してみます。 322 これで、とりあえず私の目的は達成できたので書き込み頻度は 少なくなるかも知れないです。チェックはしてますので、何かあったら 書き込んでください。 ではでは 327 あとは、recovery の、adbd の立ち上がりを禁止してたのを、許可するように、 0 - 1 の編集したら、recovery からadb経由で何でも書き換え出来るようになる? まだ、recovery を電源ONから、直接立ち上げるキー操作とかは不明なんだよね? 331 327 そうですね、まずはそこからになるかと。 ubiデバイス側から書くのがよいのか、mtdblock(またはmtd)から書くのがいいのか調べてみないとですが。。 342 local.prop等インストーラを作ってみたのでお試しください。 できれば、ワンクリック版に組み入れてもらえると・・ http //hotfile.com/dl/86086609/df7750d/bootkit.zip.html 352 カーネルモジュールとrilのプラグインのソースコードを公開しておきます。 http //hotfile.com/dl/86092190/3aa9b5c/drivers_source.zip.html 353 systemを書き換えるには、書き込み可能なsystemとして mtd10で認識しているのでマウントしてみてください。 その際、安全のため/systemはアンマウントしておいたほうがよいかと思います。 365 kernel書き換え試してみるのはとりあえず、自己リスクで。 /system書き換える場合も、androidを起動しなくても adbがつながるようにしてからやるのが安心だと思います。 現状androidが起動しない adbでつながらないときに元に戻す 手段がないので危険だと思います。 現在bootloaderにそういったモードがないか確認中です。 自分の場合はandroid起動しなくてもadbでつなげられるのですが qxdmを有効にした状態ですので、もしadb認識してない人は qxdmを有効にしてみてください。 echo 1 /sys/devices/platform/msm_hsusb_periphera/qxdm_enable ブートローダーへ続く。
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XPガイド XPとは、このゲーム内でのお金です。 XPは敵をキルしたり、キルのアシストをすることで手に入ります。 ※次の場合、XPは手に入りません アカウントにログインしていない場合 部屋にいる人数が4人未満の場合 リスポーンした直後の敵をキルした場合 キル・XP一覧表 敵の倒し方によって、得られるXPには違いがあります。 武器・兵器でキル 5XP 武器・兵器でキル(ヘッドショット) 10XP 乗り物で轢き殺す 35XP キルアシスト 1XP
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/373.html
Incarnate・Abyssal カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Decay Incarnate 2 Incarnate・Abyssal・Level3 6 2 2 5 Physical Attack required.Magic Attack required.Trophy Each hero suffers Attack -1. Discord Incarnate 2 5 0 3 5 Battle Reveal the top card of your deck. Add its gold cost to this card's Health. If it has a gold cost, destroy it.Trophy Cards cost 1 extra gold. Horror Incarnate 2 8 3 3 6 Add Health +2 if there is Darkness in this rank.Trophy Dungeon Gain 1 curse. Neglect Incarnate 2 8 3 3 6 Battle Each hero suffers Strength -3.Aftermath Destroy 1 hero with Strength lower than that hero's level.Trophy Discard down to 5 cards. You draw 1 fewer card when you draw cards. War Incarnate 2 11 2 4 8 You can only select this monster to fight if you have an equipped hero.Immune to Magic Attack.Trophy Ignore 1 hero with the highest strength. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 衰微の化身 2 インカーネイト・アビサル・レベル3 6 2 2 5 物理攻撃が必要。魔法攻撃が必要。トロフィー:各英雄は攻撃-1を被る。 不和の化身 2 5 0 3 5 戦闘:山札の一番上を公開する。その購入コストに等しいヘルスを加える。それが購入コストを持っているなら、それを廃棄する。トロフィー:購入コストは1増加する。 恐怖の化身 2 8 3 3 6 このランクに暗闇があるなら、ヘルスに+2を加える。トロフィー・ダンジョン:呪い1枚を得る。 無視の化身 2 8 3 3 6 戦闘:各英雄は体力-3を被る。余波:体力未満のレベルを持つ英雄1体を廃棄する。トロフィー:手札が5枚になるまでカードを捨てる。あなたがカードを引く時、1枚少なく引く。 戦争の化身 2 11 2 4 8 武器を装備している英雄がいるなら、戦闘の対象としてこのモンスターしか選ぶことが出来ない。魔法攻撃無効。トロフィー:最も体力の高い英雄1枚無効。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 所感 様々な災厄を名に冠するAbyssalたち。それに相応しく性能も凶悪なLV3のモンスターである。 高い経験点と勝利点は魅力だが、討伐難度が高めであり、かつ全ての個体がマイナスのトロフィーを持つ。それぞれが狩りを妨害する能力を持っているが、その内容はバラバラであり統一した対策は立てにくい。 War Incarnateの、武器を装備した英雄を引き寄せる特性はかなり厄介。ヘルスが高く魔法攻撃無効なので、魔法の武器などに頼った構成のデックでは、こいつがいる限り狩りを進めることが出来なくなる。 Neglect Incarnateの体力減少やWar Incarnateの高体力英雄を無視するトロフィーも武器が主力のデックにとってはキツい。よほど優秀なものでなければ、魔法の武器はIncarnate相手は不利と考えられる。 Decay Incarnate、Horror Incarnateは勝利点の割には倒しやすい部類。しかしトロフィーはかなり厳しい内容になっている。 Discord IncarnateはPlunderwing・Slaughterwingと同じ能力持ち。やはりバクチになるが、ヘルスは低いので運さえ良ければ序盤でも狩れる可能性は十分ある。 マイナスのトロフィー持ちばかりなのでディスカード能力を持つカードは有効Skinshifter、Learned、Reckless Conjureなど。 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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STRONZO 概要 日本語:ストロンツォ 業種:製造業(ビール) 所在地:- 解説 イタリアのビールメーカー。 企業名のSTRONZOはイタリア語であり、日本語に訳すと『クソったれ』という意味。 自社のラッピングを施したBATI CUSTOMがある。 商品 車両 BATI CUSTOM
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VirtualBoxにLinuxをインストールに書いたように、Linuxを使えるようにするのは比較的簡単だったが、WindowsXPには手間取った。 通常のインストール PCの作成のところでWindowsXP(32bit)を選ぶ。メモリは1024MB、HDDは10GBを指定した。 WindowsXP(Home edition)のCD-ROMをisoにしたファイルを指定して電源を投入するとインストーラが動き出し、通常のインストールと同様にインストール作業がされてゆく。途中プロダクトキーを入力するところも同じ。 かなり古いが、↓がすごく詳しい。 http //virtual-soft1.nnn2.com/?p=42 今となってはWindowsXPのWindows Updateはないし、ライセンス認証もやり方は不明だが、とりあえずインストールはできる。 途中、PC上にあるファイルをどうやって持ってくるのかと思ったが、Virtual BoxのGuest Additionsというのをインストールすればファイルの共有という機能が使える、というのは参考になった。仮想OSからはネットワークのファイルとして見えている。 XP Home Edition(SP1)のインストール→SP2→SP3とここまでで、ファイルサイズは4.2GB程度。 Windows7のXPモードのインストール https //qiita.com/kouki-T/items/4fdb63d9efab58e4e92b に詳しい。 必要なファイルの用意 VirtualBox本体以外に用意するものは、 Oracle VM VirtualBox Extension Pack (Oracle_VM_VirtualBox_Extension_Pack-6.1.6.vbox-extpack) Windows XP Mode (WindowsXPMode_ja-jp.exe) https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=8002 WindowsXPモードの拡張子はexeだが、これをcabに変更し7-zipを使って解凍する。 事前準備 結構面倒くさい。 WinXP.bat(名前は何でもよい。拡張子をbatにする)を作成。以下の通り。 @set CURRENT=%~dp0 @echo Start deployment. This window close automatically... @msiexec.exe /a "sources\xpminstl64.msi" targetdir="%CURRENT%XPMode" /qn バッチファイルの実行 解凍したフォルダで上記バッチファイルを実行すると、XPModeというフォルダができる。 作成されたフォルダを下ってゆくと、vhdイメージができている。これが読み取り専用になっているのでプロパティで読み取り専用のチェックを外す。このファイルのサイズはこの時点で1.2GB程度だった。 仮想マシンの作成 VirtualBoxで新規に作成する。 WindowsXP(64bit)を選ぶ。メモリは1GBもあれば十分か。 仮想マシンの作成途中でハードディスクの作成をどうするか聞かれるところで、いったんそのままにして先ほどのvhdファイルを仮想マシンの名前(例えばWindowsXP)のフォルダが作成されているのでその下へ移動する。 この作業は必須ではないが、このvhdファイルがWindowsXPの仮想HDDになるので暫定的な場所へ置くと、そこから動かせなくなってしまう。あとで場所を変更できるのかもしれないが調べていない。 ハードディスクの作成で「すでにある仮想ハードディスクファイルを使用する」を選び先ほどのvhdファイルを指定する。 ここまでで一旦仮想マシンの作成は終わり。 仮想マシンの起動 仮想マシンを起動する XPのセットアップが行われる。ここは自然に流れるままやればいい 完了すると真っ黒の画面になり反応がなくなる。そのときはメニューの仮想マシン→リセットをする。 セットアップの途中マウスが効かない。メニューの入力→マウス統合をオフにすると効くようになるが今度はマウスカーソルが外へ行かなくなる。この時は右CTRLを押す。 再起動後新しいハードウェアがうんちゃらかんちゃらと出るがすべてキャンセル。自動更新もOFF これで一応インストールは完了。ただしこのままでは画面のサイズが800x600から変更できないしマウスが画面を跨ぐことができず不便。 Guest Additionsの導入 いったん終了しWindowsXPをセーフモードで起動する 起動時にF8連打でセーフモードに入れる 起動後メニューからデバイス→Guest Additionsのマウントを選ぶ インストール画面が現れるのでデフォルトのままインストールを進める。途中で何度か(たぶん3度)ワーニングが出るが続行を押して進める 終わったら再起動 これでマウスの操作がシームレスになる。また画面サイズが拡大できる。右CTRL+Fで全画面とウィンドウ画面の切り替えが可能。 ホストPCとファイル交換 Guest Additionsを導入すれば共有フォルダを設定することでゲストPCとホストPCの間でファイルのやり取りが可能となるが、それよりも簡単なのは、設定→高度な設定で、双方向を選択すればホストPCのファイルをドラッグアンドドロップでがファイルを持って来れる。これは便利。 ホストPCのUSBのサイドワインダー もともとこれがしたかった。フライトシミュレータ98を仮想PCのWindowsXPにインストールして動かしたかった。USBに刺したMicrosoft Sidewinderを認識させる手順は次の通り。 ゲストOS設定 - ポート - USB USBコントローラを有効化→チェック USB2.0(EHCI)コントローラを有効化→チェック USB機器をホストマシンに接続する USBデバイスフィルターで+アイコンから対象のUSB機器らしきものを追加する これで仮想マシンのWindowsXPでFS98がサイドワインダーで制御できた。 3Dダイレクト(挫折)→解決→やっぱりダメ Guest Additionsインストール時に3D Direct Supportがチェックできなかった。よく見ると、VRAMに256MB以上割り当てなあかんとか、設定画面で3Dアクセラレーションを有効にせなあかんとか言ってくる。 設定画面ではところが、VRAMは128MB以上割り当てられないようになっている。ただ、画面数を最大の8までスライダーを持ってくると、VRAMを256MBまで割り当てられるようになる。この状態でいったん設定を終わり、もう一度設定を開き画面数を1にすればVRAMは256MBのままになる。バグっぽい感じ。 ところがこの状態でもGuest Additionsインストール時に3D Direct Supportにチェックできない。よくわからないので諦めた。最新バージョンのバグなのかもしれない。 これは最新バージョンがよくなかった。アンインストールして6.0.20をインストールし直したら同じ手順でDirect3D Supportがチェックできるようになった。 Guest AdditionsのインストールでDirect 3D SupportはチェックできてもやっぱりFS98でグラフィックアクセラレータが有効にならない。こういうもんかと思ったがVMwareでは有効になるので、やっぱおかしい。FS2002もダメ。なんか変。諦めた。
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Autel MAX 4N drone is the latest high-performance drone product launched by Autel. The product adopts a brand-new design concept and is equipped with more powerful hardware and software, which provides a strong competitor for the commercial drone market and is suitable for inspection, fire protection, rescue and other aspects. https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-max-4nAutel MAX 4N drone is a four-rotor foldable drone with a metallic gray body and a weight of less than 2kg, making it easy to carry. Autel MAX 4N drone is a drone of Autel MAX series, another MAX 4T drone is equally powerful. Quick View Autel MAX 4N Drone Performance of Autel MAX 4N drone In terms of images, the Autel MAX 4N drone is equipped with a multi-sensor camera gimbal, including a super starlight night vision lens, a thermal imager, a wide-angle camera, and a laser rangefinder. The three-axis stabilized gimbal and the starlight camera can guarantee the excellent performance of aerial photography at night, as low as 0.0001 LUX and ISO ranges from 100-450,000. The Autel MAX 4N drone can also support multiple camera modes, and the images of the remote control can be displayed on three screens for real-time transmission. The drone also has rich intelligent functions such as autonomous pointing tracking, mobile following, and one-key return, which can meet the various needs of users for aerial photography experience. Secondly, in terms of control, Autel MAX 4N drone adopts advanced remote control technology, supports multi-band, 900Mhz, 2.4GHz, 5.2Gh and 5.8GHz signal transmission, has super anti-interference ability, and can be rejected by GPS Flying in an environment that fully improves the remote control distance and stability. The maximum image transmission distance of Autel MAX 4N drone can reach 20km. Quick View Autel MAX 4N Drone Capabilities of the Autel MAX 4N Drone As an autonomous drone, Autel Robotics MAX 4N drone is equipped with Autel Autonomy Engine, capable of Autonomous Path Finding, Navigation in GPS Denied Environment, Autel Navigation in GPS Denied Environment. Autel MAX 4N drone can support 720° obstacle avoidance, adopts visual obstacle avoidance technology and millimeter wave radar technology to avoid obstacles, and can realize all-weather obstacle avoidance. Autel MAX 4N is also equipped with the first A-Mesh networking technology, enabling drone-to-drone autonomous communication, connection, and collaboration. EVO MAX 4N also adopts a hot-swappable battery design, and the battery has an automatic heating function at low temperature, which can provide safety guarantee for the flight of EVO MAX 4N drones. Autel MAX 4N adopts Autel Enterprise App Platform, supports multiple intelligent task modes, planning task capabilities, and can also ensure data security, providing Autel SDK interface. Autel MAX 4N also provides optional accessories, RTK modules, megaphones, flashlights, etc. EVO NEST can also provide a guarantee for the cooperation of multiple drones in the Autel MAX series. Autel EVO II 640T Rugged Bundle V2 https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-ii-dual-drone
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1.はじめに1.1 Module System とは? 1.2 Module Systemを用いるにあたって必要なもの 1.3 Module Systemを入手する 1.4 Module System File 1.5 新しいModuleを作る ※このページは、公式フォーラムのModule System Documentationについて和訳したものです。 1.はじめに 1.1 Module System とは? Mount Blade Module SystemとはMount Bladeに新たな要素を追加するためのPython スクリプトのセットです。 これは、実際に公式バージョンを開発するのに用いられているシステムです。 このModule Systemを使用することで、新しい兵種、登場人物、クエスト、ダイアログ等・・・を追加したり、 既に存在しているコンテンツを編集することができます ここで、Mount Blade本体はPythonを用いたり、Module System python script を直接読み込んではいないことを 注釈しておきます。python scriptはMount Bladeが読み込むテキストファイルの生成を行います。 Mount BladeはMount Blade\Modulesフォルダ以下にあるテキストファイルからそのコンテンツを読み込んでいます。 従って、(理論的には)全ての修正をこれらのテキストファイルを編集することで行うことが出来ます。 (実際、Mod開発者の内のいくらかは、これらのファイルの使用法を調べ、驚くべきMod開発を彼ら自身の手で行いました。) しかしながら、これらのテキストファイルは可読性が低く、実用的であるとは言えません。 現在、新しいModを作るにあたり2つの選択肢があります。一つは、このドキュメントで記述する公式のModule Systemを用いること、 もう一つが、Effidian氏の非公式エディタを用いることです。Effidian氏のエディタはGUI(グラフィカル ユーザー インターフェース)を備えており、公式Module Systemよりも扱いやすくなっています。それ故、M Bのmod開発法を学びたい新規ユーザにとって 大変素晴らしいツールであると言えるでしょう。 1.2 Module Systemを用いるにあたって必要なもの Python scriptを含むModule Systemで開発を行うにあたり、あなたのシステムにPythonをインストールする必要があります。 Pythonは以下のダウンロードページで落とすことが出来ます。必要なのは最新のウィンドウズ用インストーラのみです。 http //www.python.org/download/ インストールが完了したら、環境変数パスにPythonを追加してください。重要ですので、この作業は正確に行ってください。 Windows 9x系のシステムでは、autoexec.batファイルを編集することでpythonフォルダを環境変数パスに追加できます。 例として、PythonがC \Python24にインストールされている場合、以下の一文を追加してください set PATH=C \Python24;%PATH% もし貴方がWindowsXPシステムを用いている場合、少し方法が異なります。マイコンピュータを右クリックし、 プロパティを選択、詳細設定タブをクリックし、環境変数ボタンを押してPythonパスを加えてください。(例";C \Python24"を追加) 1.3 Module Systemを入手する Module Systemの最新バージョンは公式サイトの次のページでダウンロードできます。 www.taleworlds.com/mb_module_system.html Module Systemのzipファイルをダウンロードし、解凍を行ってください。 ("D "以下に解凍したと仮定すると、全てのファは"D \ModuleSystem\"以下に展開されます。もちろん、どこに解凍してもかまいません) 1.4 Module System File では、Module Systemファイルを見てみましょう。展開されたPythonファイル(拡張子.py)をみてみると、、 次の4種類のファイルがあることが分かります。ファイル名が、 1.header_ 2.process_ 3.ID_ 4.module_ で始まるものです。最初の2種類のファイルはmodule systemを実行するのに必要なファイルです。 これらのファイルは変更すべきではありません。3番目の種類のファイル(ID_)は、moduleをビルドする時に 生成される一時的なファイルです。消去したければ、消すこともできますし、module systemは再びそれを生成します。 最後の種類(module_)が、実際にコンテンツデータを含んでいるファイルです。これが変更してもよいファイルです。 1.5 新しいModuleを作る 先に進む前に、まず新しいmodule用のフォルダを作りましょう。そのためには、Mount Blade以下のModulesフォルダに 移動してください。(デフォルトでは"c /Program Files/Mount Blade/Modules"となっています。) Modulesフォルダ以下にはNativeという名前のフォルダがあるはずです。これは、言ってみれば公式moduleです。 あなたのオリジナルmoduleを作るには、Modules以下にに新しいフォルダを作ってください。次にNative内のファイルを新しく作った フォルダにコピーしてください。このフォルダはあなた自身のものですから、好きな名前を付けることができます。 簡単化の為に、そのフォルダはMyNewModuleと名づけられたと仮定します。 ここまでの準備が上手く出来たかは、Mount Bladeを起動することで確認できます。 Mount Bladeの起動ウィンドウ内にコンボボックスがあるはずです。これであなたのプレーしたい moduleを選択できます。では、MyNewModuleを選択してNew Gameを開始してみてください。 MyNewModuleの中身はNativeフォルダ内をコピーした訳ですから、開始されるゲームもNativeと同様のものとなります。 次に、Module SystemがMyNewModuleフォルダをターゲットとして用いるようにしましょう。 その為には、module_info.pyファイルを編集するために開きます。(ファイルを右クリックして"IDLEで編集"を選択します。 またはノートパッドやあなたの好むテキストエディタで開いてください)そして、export_dirの示す部分を新規moduleフォルダへのパスに変更します。 例えば、新規moduleフォルダが"c /Program Files/Mount Blade/Modules/MyNewModule"に存在するなら、次のように変更します。 export_dir = "C /Program Files/Mount Blade/Modules/MyNewModule/" これでmodule systemを利用する準備は整いました。これを確かめるために、MyNewModuleフォルダ内のconversation.txtファイルを 消去してください。次にModuleSystemのbuild_module.batファイルをダブルクリックしてください。 コマンドプロンプトが起動して次のように出力されるはずです。 D \ModuleSystem python process_strings.py Exporting strings... (略) D \ModuleSystem python process_dialogs.py exporting triggers... exporting dialogs... D \ModuleSystem pause Press any key to continue . . . MyNewModuleフォルダを調べてみて下さい。正常に動作していれば新しいconversations.txtファイルが生成されているはずです。 もしエラーが生じた場合、このチュートリアルを手順通りに正しく行ったかどうか、確認してみて下さい。 見直してみても駄目なら、フォーラムの検索機能を使ってみて下さい。(既に同じような問題に遭遇した人が、解決法を投稿している可能性があります) 正常に動作したなら、おめでとうございます!M B module systemを使ってmod開発を行う準備は全て終了しました。では、Part2へ移りましょう。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/37.html
Outlands/アウトランズ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text OUTLANDS WARRIOR 6 FIGHTER 8 1 7 2 ATTACK+3DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS SLAYER 4 FIGHTER 11 2 8 3 ATTACK+5DUNGEON Gain +1 ATTACK for each Monster card revealed from your hand.REPEAT DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS KHAN 2 FIGHTER 13 3 8 3 ATTACK+7DUNGEON Gain +2 ATTACK for each Monster card revealed from your hand. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト アウトランズの闘士 6 戦士 8 1 7 2 攻撃+3ダンジョン 食料1枚を廃棄することで、追加攻撃+3。 アウトランズの破壊者 4 戦士 11 2 8 3 攻撃+5ダンジョン 手札から公開したモンスターカード1枚につき攻撃+1。ダンジョン(くり返し) 食料1枚を廃棄することで、追加攻撃+3。 アウトランズの王者 2 戦士 13 3 8 3 攻撃+7ダンジョン 手札から公開したモンスターカード1枚につき攻撃+2。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 脳筋の代表にして、誰もが認めるぶっ壊れカード。 +3/+5/+7という攻撃力だけでも十分活躍できるレベル。何故余計な能力が付いているのか。 レベルアップするごとに追加能力がゲームの進行具合に沿うように変化していく。 高い体力値を誇るので食料が不要→ボーナスを得ながらIron Rations/保存食廃棄でデッキ圧縮。 後半狩りが進行してモンスターが手札にあふれてくる→高レベルはモンスターの数だけボーナス。 レベル3の勝利点3 どうしてこうなった。 レベルアップ優先度 能力の上昇幅が大きいので最優先にして間違いはない。レベル1から圧倒的な能力なので、民兵をレベルアップする事も十分考えられる。 シナジー Feast/ごちそう:3金貨値でアウトランズ購入の助けになり、ごちそうの効果が薄まる中盤以降に廃棄して攻撃+3。 Polearm/ポールアーム:3金貨値で購入を助け、レベル2から振り回せる。 アンチシナジー 得意なモンスター 大体狩れます。 苦手なモンスター 間違いなくキーカードになるため、英雄廃棄、戦士廃棄の能力が怖い。そういった場合で他に戦士がいるならぜひ生け贄として連れて行こう。 多人数プレイ適性 みんな群がるから人数が増えるほど手に入る数が減る。 高レベルの能力はモンスターを参照するので、少人数戦であるほど活躍するだろう。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Outlands Warrior 6 Human・Fighter・Level1 8 7 2 Physical Attack +2Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +2. Outland Slayer 4 Human・Fighter・Level2 11 8 3 Physical Attack +3Dungeon Add Physical Attack +1 for each monster present.Repeat Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +3. Outland Khan 2 Human・Fighter・Level3 13 8 3 Physical Attack +5Dungeon Add Physical Attack +2 for each monster present. クラシックで暴れすぎた報いなのか、凄まじく弱体化を受けた。 素の攻撃力の低下が著しいほか、LV1のダンジョン効果による増強も+3から+2へ。 Advanceの基本デッキにはIron Rations/保存食が含まれていないため、食料廃棄による増強はほぼ無意味な能力になってしまっている。 まだ中堅レベルの性能を維持してはいるものの、もはやコスト8に見合う性能ではなくなった。少々弱体化が激しすぎる気もする。