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Verdan/ヴァーダン カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text VERDAN MINSTREL 6 FIGHTER・THIEF 7 1 5 1 1 2 ATTACK+2DUNGEON Every other player with 6 or more cards discards one card at random. VERDAN BARD 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 2 1 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy 2 XP to place the rank 1 monster on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Every other player reveals one spell or discards one card. VERDAN TROUBADOUR 2 FIGHTER・THIEF 12 3 5 2 1 1 ATTACK+4DUNGEON Destroy one XP to place any monster from the Dungeon Hall on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Each other player loses one XP. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ヴァーダンの詩人 6 戦士・盗賊 7 1 5 1 1 2 攻撃+2ダンジョン:手札が6枚以上ある他プレイヤーは全員、ランダムにカード1枚を捨てる。 ヴァーダンの放浪詩人 4 戦士・盗賊 10 2 5 2 1 3 攻撃+3ダンジョン:2経験点を廃棄することで、1ランクのモンスターをダンジョンデックの下に戻してホールを補充する。ダンジョン:他のプレイヤーは全員、呪文1枚を公開するか、カード1枚を捨てる。 ヴァーダンの吟遊詩人 2 戦士・盗賊 12 3 5 2 1 1 攻撃+4ダンジョン:1経験点を廃棄することで好きなランクのモンスター1枚をダンジョンデックの下に戻してホールを補充する。ダンジョン:他のプレイヤーは全員、1経験点を失う。 カード解説/CARD GLOSSARY VERDAN TROUBADOUR:ダンジョンデックの一番下に置かれるモンスターはダンジョンホールの何れかのランクに存在するものでなければなりません。プレイヤーの手札から置くことは出来ません。 カード分析 所感 吟遊詩人の英雄。クラスが戦士・盗賊なあたり、D Dのバードのイメージか。 LV1の性能が全英雄中でもトップレベル。攻撃+2で体力5、明かり1に金貨値1と豪華なスペック、そして何より恐ろしいのがランダムディスカード能力。序盤から終盤まで絶えず他プレイヤーの行動を妨害し続ける凶悪な能力である。他の盗賊英雄のディスカード能力が全てLV2以上限定であることを考えると、この能力だけでも破格である。 LV2になると攻撃力と金貨値が増加するが、最大の強みであったランダムディスカードが通常のディスカードに格下げになる。しかも呪文カードを公開で回避される。かなりガッカリなパワーダウンだが、手札が5枚以下のプレイヤーにも効くようになるので純粋な劣化ではない。LV1+LV1ではディスカード強制は1枚だけだが、LV1+LV2なら2枚になるということである。 もう一つのダンジョンホール操作能力は燃費が相当に悪いため常用出来る性能では無いが、使い道自体はそれなりにあるのでピンポイントで使用するタイミングもあるだろう。 LV3では攻撃力が増加するが、ディスカード能力を完全に失う。代わりに経験点を失わせる能力が追加。序盤~中盤では強烈な嫌がらせになる。終盤でもLV3へのレベルアップで勝利点を稼ぐという狙いを妨害出来るので結構いやらしい。 ダンジョンホール操作能力は燃費が向上し、機能自体も高性能化している。 全体を通してみるとLV1が圧倒的、LV2~LV3はまあまあ強いという感じ。レベルアップの恩恵が薄く見える。 とにかくLV1の能力を他プレイヤーにだけ乱射されると非常に厳しい展開になるので、購入出来るチャンスがあれば出来るだけ確保しておこう。 LV1の能力でリードを稼いだら、LV2やLV3のダンジョンホール操作能力でゲーム終了を早め、また良質の獲物を退場させて逆転を難しくするという芸当も可能。 ランダムディスカードは処理に手間がかかる。LV1が有しているだけに発動の機会も多く、ゲームが不必要に長引きがち。常に捨てさせられる準備をしておこう。 レベルアップ優先度 LV1があまりにも高機能すぎるためレベルアップしなくても戦えてしまう。なので、レベルアップ優先度はあまり高くない。 とはいえ攻撃力が上がるのは素直に有り難いので、他に優先させたい英雄が特にいない、あるいは タイミングが合わないなどの場合はヴァーダンを上げてしまってかまわないだろう。 シナジー Belzur s Blessing/ベルザーズ・ブレシング:5枚に減った他プレイヤーの手札をBlessingで補充し、そこへ再びヴァーダンLV1のランダムディスカードが刺さるというコンボ。プレイ全体で使用されているヴァーダンLV1の数が多いほど効果的。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human
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Veteran Trainer カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Veteran Trainer 8 Villager 5 2 Village Gain XP equal to the number of monsters you revealed.Spoils Destroy this card to level up one hero without paying XP. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト ベテランの道場主 8 村人 5 2 村:あなたが公開しているモンスターの枚数に等しい経験点を得る。戦利品:このカードを廃棄することで、英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップする。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ベテランになったTrainer/道場主。Trainerがキレイなお姉さんだったのに対してこちらはベテランらしくヒゲのおっさんである。ガッカリしたプレイヤーも多いのでは無いだろうか。 このカードの村能力で経験点を効率的に稼ぐには、モンスターをある程度狩れている中盤以降、かつドロー運に恵まれる必要がある。しかし中盤以降ではモンスターから経験点がある程度安定的に得られている展開が多いので、このカードで運試しをしてまで経験点を稼ぐ必要は薄い。 戦利品効果の方はLV1→LV2やLV2→3を上手く決められれば効果は大きい。が、LVアップさせたい英雄と同時に引いた上で戦闘に勝たなければならないという点で、やはり運は強く絡む。経験点を稼いでからLV3を目指していたのでは手遅れの可能性が強い、といった状況でバクチとして手を出してみるのはアリだろう。 シナジー Mass Teleport 大量ドローにより、LVアップさせたい英雄とVeteran Trainerを同時に引くという命題と火力のキープを両立させる。Veteran Trainerのレベルアップ能力は戦利品でありダンジョン能力ではないので、Mass Teleportのダンジョン能力使用制限には引っかからない。 Bracer of Defence 戦闘時に英雄を廃棄から守る宝物。Veteran Trainerでレベルアップさせた英雄の廃棄を止める。理想的にいくとLV2をキープした上でLV3を入手、といったことが可能。問題は、BracerとVeteran Trainerという火力にならない2枚を抱えた手札で戦闘に勝てるかどうかだが・・・。 Strong:経験点の踏み倒しの恩恵がもっとも高い。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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Windows XPでは、フォルダを開くと左側にタスクが表示される。「新しいフォルダを作成する」「このフォルダを共有する」など、そこで選択できる項目が並ぶ。しかし、実際のところ、有効利用している人は少ないのではないだろうか。 そこで、フォルダを開くとエクスプローラ形式で表示するように設定変更してみよう。エクスプローラならば、左側にツリーが表示されて便利だ。 任意のフォルダを開き、「ツール」→「フォルダオプション」を選ぶ。「ファイルの種類」タブを開いて「登録されているファイルの種類」から「フォルダ」を選び、「詳細設定」ボタンをクリックする。「アクション」で「explore」を選択し、「既定に設定」ボタンをクリックすれば、設定終了だ。 これで、フォルダを開くと左側にツリーが表示されるようになる。なお、左側にタスクを表示させるには「フォルダ」ボタンをクリックすればよい。 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20021129/102967/
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AVAクラン Win棒sセXP HP
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●ES AUTO レンズ C.C.ペトリF1.7/40mm 4群6枚 シャッター SEIKO ESF 2〜1/1000秒 オートフラッシュマチック機構(強制発光可)フラッシュ撮影時1/20 セルフタイマー内蔵 露出計 CdS使用 EV0.5(F1.7-2秒)~EV17(F11-1/1000) 対応フィルム感度 ISO(ASA)25~800 フラッシュ シンクロX接点 ホットシュー、シンクロターミナル 焦点調節 二重像合致式距離計連動 パララックス補正マーク 重量・大きさ 125x80x59mm 550g 価格 ¥33,000 発売 1974年6月(国内) ●ES AUTO F2.7 レンズ ペトリF2.7/38mm 3群4枚 シャッター SEIKO ESFB フラッシュ撮影時1/20 露出計 CdS使用 EV6-EV17 対応フィルム感度 ISO(ASA)25~800 フラッシュ シンクロX接点 ホットシュー 焦点調節 二重像合致式距離計連動 パララックス補正マーク 重量・大きさ 124x79.5x60mm 480g 価格 ¥24,800 発売 不明 ●ES AUTO レンジファインダー、電子式プログラムシャッター搭載。ペトリのレンズシャッター機の中で最も大口径のレンズを装備する。 ペトリコンピュータ35ではシャッターは内製されていたが、この機種ではセイコー製のものが採用された。現UCS社長でペトリOBの渡邉勝明さんによると、本社工場で組み立てを行っていたとのこと。 鏡胴部には絞り値とAからGまでのアルファベットの記された操作環があり、通常撮影時はどの位置でもプログラム制御となるが、ホットシューに、フラッシュを装着すると押されるスイッチが内蔵されており、フラッシュを取り付けるとシャッター速度が1/20になり、背面のスライドスイッチをAにセットすると低輝度自動発光モードに、Fにセットすると強制発光モードとなる。また、鏡胴部の操作環を裏蓋記載の表とフラッシュのガイドナンバーを照合しながらA-Gいずれかにセットするとフラッシュマチックとなり、絞り値にセットするとマニュアルフラッシュ撮影ができる。セイコーESFを搭載した同時期の他社機(ミノルタハイマチックE、リコーエルニカ35等)に比べ、フラッシュ装着が必要とはいえ、絞りがマニュアルで設定できる点で優れている。 国内発売は1974年であるが、1972年にPETRI Computer Ⅱとして発売されたとする資料がある。また、「ES AUTO」の部分のみプレートを貼ったモデルの写真が日本カメラショー総合カタログにみられる。このことから、当初PETRI Computor Ⅱだったのを、PETRI ES AUTOに名称変更したか、あるいは輸出先により名称を変えていた可能性がある。 このほか、カメラ名標記をボディ刻印としたもの、銘板の貼りつけとしたタイプがある。 【作例】 開放?(いつかはペトリ) http //photozou.jp/photo/photo_only/3096382/262365911?size=1024#content 開放? (いつかはペトリ) http //photozou.jp/photo/photo_only/3096382/262365935?size=1024#content 開放?(いつかはペトリ) http //photozou.jp/photo/photo_only/3096382/262365934?size=1024#content 半逆光の作例(いつかはペトリ) http //photozou.jp/photo/photo_only/3096382/262365924?size=1024#content ペトリES-AUTO 40mmF1.7 改造レンズ ●ES AUTO F2.7 ES AUTOのグレードダウン型。ES AUTOと比べると、レンズは3群4枚の38㎜/F2.7に改められ、セルフタイマーとフラッシュマチック、シンクロターミナル、バッテリーチェックランプが省略された。鏡胴部にA(オート)及び絞り値を設定する操作環があり、Aは通常撮影用のプログラムオートで、絞り値はフラッシュ撮影用で1/20秒にセットされる。低輝度自動発光の機能もないことから、背面のスライドスイッチも装備されておらず、フラッシュ撮影は撮影距離とガイドナンバーに応じマニュアルで絞りを設定して行う。 また、シャッターはビハインド形式となっており、ボディの意匠こそES AUTOそのものだが、価格及び仕様は大きく異なっており、取扱説明書の記載から、カメラの名称も区別されていることが伺えることから、ES AUTOとは別機種とみるべきと考えられる。 38㎜/F2.7付きのES AUTO。セルフタイマーとバッテリーチェックランプがなく、レンズ周りや鏡胴部の意匠も40mmF1.7付きとは大きく異なる。 CarenaにOEM供給されたモデル Carena Computer II(写真提供 怪鳥様) 世界のカメラと写真用品79年版に掲載されており、ペトリカメラ倒産後の78年のフォトキナに展示されたことがわかっている。 PETRI ES AUTO 形態分類表
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ASSAULT BUSTER ターゲット 条件 GP 第一波撃破! ステージ9をクリアする ? 第二波撃破! ステージ18をクリアする ? 第三波撃破! ステージ27をクリアする ? 救世主 ステージ1からスタートし、リトライせずにクリアする 10000 敵戦力を圧倒(1) ステージ1をノーダメージでALL DESTROYクリアする 850 敵戦力を圧倒(2) ステージ2をノーダメージでALL DESTROYクリアする ? 敵戦力を圧倒(3) ステージ4をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1050 敵戦力を圧倒(4) ステージ5をノーダメージでALL DESTROYクリアする ? 敵戦力を圧倒(5) ステージ7をノーダメージでALL DESTROYクリアする ? 敵戦力を圧倒(6) ステージ8をノーダメージでALL DESTROYクリアする ? 敵戦力を圧倒(7) ステージ10をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1450 敵戦力を圧倒(8) ステージ11をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1550 敵戦力を圧倒(9) ステージ13をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1650 敵戦力を圧倒(10) ステージ14をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1750 敵戦力を圧倒(11) ステージ16をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1850 敵戦力を圧倒(12) ステージ17をノーダメージでALL DESTROYクリアする 1950 敵戦力を圧倒(13) ステージ19をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2050 敵戦力を圧倒(14) ステージ20をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2150 敵戦力を圧倒(15) ステージ22をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2250 敵戦力を圧倒(16) ステージ23をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2350 敵戦力を圧倒(17) ステージ25をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2450 敵戦力を圧倒(18) ステージ26をノーダメージでALL DESTROYクリアする 2550 敵人型兵器による損害皆無(1) ステージ3をノーダメージでクリアする ? 敵人型兵器による損害皆無(2) ステージ6をノーダメージでクリアする 2400 敵人型兵器による損害皆無(3) ステージ9をノーダメージでクリアする 2500 敵人型兵器による損害皆無(4) ステージ12をノーダメージでクリアする 2600 敵人型兵器による損害皆無(5) ステージ15をノーダメージでクリアする 2700 敵人型兵器による損害皆無(6) ステージ18をノーダメージでクリアする 2800 敵人型兵器による損害皆無(7) ステージ21をノーダメージでクリアする 2900 敵人型兵器による損害皆無(8) ステージ24をノーダメージでクリアする 3000 敵人型兵器による損害皆無(9) ステージ27をノーダメージでクリアする 3100
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Bruteforce Save Data の応用編 Bruteforce Save Data の応用編 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する前準備 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) BATファイル作成例 MSCを使って復号・暗号化を行う方法BATファイルを指定する場合 pfdtool.exeを直接指定する場合復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) MSC用プラグインの作成例 pfdtoolのコマンド一覧 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する BATファイルやMSC用プラグイン化する事により、改造する際に一々[[Bruteforce Save Data]]を起動しなくても 復号や暗号化を行う事ができるので楽になる。 頻繁に改造したり、セーブデータを解析する際には、手間を省けて作業が早くなるかと。 前準備 予めBruteforce Save Dataを導入しておく。 暗号化キーの取得もBruteforce Save Dataで済ませておく。 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法 復号(Decrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -d [セーブデータのフォルダパス] [復号したいセーブデータ] pause 暗号化(Encrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -e [セーブデータのフォルダパス] [暗号化したいセーブデータ] pause アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス] pause 3行ずつテキストエディタにコピペして保存。 保存後のテキストファイルの拡張子をtxtからbatに変更する。ファイル名は分り易いように付けると良い。復号.batやDecryptPFD.batなど。 作成した3つのBATファイルをBruteforce Save Dataと同じフォルダに入れる。 あとはBATファイルを実行すればBruteforce Save Dataを起動しなくても復号・暗号化を行える。 BATファイル作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 ■BruteforceSaveDataはCドライブ直下にインストールした場合のパス Cドライブ └BruteforceSaveData ├BruteforceSaveData.exe ├pfdtool.exe ├sfopatcher.exe ├games.conf ├global.conf ├keys.elf : : ├savedata <<作成したフォルダ │ └BCJS30042_00001 <<白騎士物語のセーブフォルダ ├復号.bat ┐ ├暗号化.bat │追加したBATファイル ├アカウント更新.bat ┘ : : : ■復号.batの中身 cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause MSCを使って復号・暗号化を行う方法 MSC用プラグイン化すれば改造する際にBruteforce Save Dataを起動して復号・暗号化の手間が省ける。 BATファイルを指定する場合 EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\復号.bat","") FILEOPEN(0) 既にBATファイルを作成してある場合はEXEXE命令でBATファイルを指定するだけでもOK。 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 pfdtool.exeを直接指定する場合 復号(Decrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -d [セーブデータフォルダのパス] [復号したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) 暗号化(Encrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -e [セーブデータフォルダのパス] [暗号化したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス]") FILEOPEN(0) 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 MSC用プラグインの作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 (BruteforceSaveDataをCドライブ直下にインストールした場合。) ■復号プラグインの中身 EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) pfdtoolのコマンド一覧 USAGE pfdtool [options] command COMMANDS Parameters Explanation -h, --help Print this help -l, --list dir List entries -c, --check dir Verify a database -u, --update dir Update an existing database -e, --encrypt dir files... Encrypt specified files and update a database -d, --decrypt dir files... Decrypt specified files and update a database -b, --brute dir elf offset files... Bruteforce a secure file IDs for specified files OPTIONS Parameters Explanation -g, --game product-code Use a specified game setting set -p, --partial Don't update/verify all hashes -a, --advance The offset to advance each time while bruteforcing
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01.Gold on the Nile Eliminate all the Badari attacking the outpost. Axemen killed 0/8 Treasure discovered 0/2 You will learn Villager / Town center You will also receive 700 xp / 15 coin / 1 empire points 02.First steps Locate and gather Food. Use the Food to train Villagers from the Town Center. Berry patches found 0/2 果実畑を2つ見つけろ Fishing Spots found 0/2 釣り場を2つ見つけろ Gazelle heads found 0/2 ガゼルの群れを2つ見つけろ Food Gathered 0/250 食料を250集めろ Villagers trained 0/5 村人を5人養成せよ You will learn House / Scout You will also receive 800 xp / 20 coin / 1 empire points 03.Technological Prowess Unlock the Storehouse at your Palace in your Capital City Unlock the Storehouse at the Palace 宮殿からStorehouse(貯蔵庫)を開錠せよ Rewards 100 xp / 1 empire points 04.The proud few Required technology store house Use your Villagers to gather Wood and buid a Storehouse. Build Houses and train Villagers to increase your total population. あなたの村人を使い木を集めStorehouse(貯蔵庫)を建てろ 家を立てて村人を養成し総合人口を増やせ Storehouse built 0/1 貯蔵庫を1つ建てる Wood Gathered 0/200 木を200集める House Built 0/1 家を1件建てる Total Population 0/15 総合人口を15人にする You will learn Barracks / Spearman You will also receive 1500 xp / 20 coin / 1 empire points 05.Gearing up Use the blueprint in your inventory to construct a Gear Hall in your Capital City Gear Hall Built in Capital city 0/1 Gear HallをCapital city に建てろ 100 xp Novice's enginneered braces Novice's forgotten medal 1 empire point 06.Do the Badari Bash! Build a Barracks to produce an army of Spearmen, and use them to destroy all of the buildings belonging to the Badari. Gold Gathered 0/200 金を200集めろ Barracks Built 0/1 兵舎を1つ建築せよ Spearmen trained 0/10 槍兵を10人養成せよ Enemies Defeated 敵に勝て 2000xp 50coin Novice's ranger helm Novice's sacred hauberk 1 empire point 07.Bronze age technology Unlock your choice of Bronze Age technologies at the Palace in your Capital City. Unlock a bronze age technology at the palace Rewards Farm 100 xp 20 coin Bandit Archers x 2 1 empire points 08.Travelers and traders Visit the Nubian Expedition and offer to assist the Nubian Trader. He is willing to provide you with blue prints needed for your Capital City, if you agree to help him. Visit the Nubian Expedition Help the Nubian Trader Rewards Dock Fishing boat 50 coin Nubian Trader - 01.Help the Nubian Trader クリア後 09.Badari Beat-Down Defeat the Badari with the help of Advisor Nekhbet's Desert Swordsmen, Axemen, Slingers, and Triremes. Gold caravans killed 0/10 Badari chieftrains killed 0/4 Rewards Choose one of Freelancer's relentless axe Freelancer's relentless sling Freelancer's relentless spear Freelancer's relentless scepter You will also receive 4000 xp / 50 coin / Empire store / 2 Empire points 10.Helping the Generals Talk to the generals in your Capital City. Help them control the Badari threat to Egypt. Offer to assist General Ahapitep Offer to assist General Batoshipip Help General Ahapitep control the Desert Help General Batoshipip control the Nile Rewards Choose one of Selket's Poisoned axe Selket's Scorpion septer Selket's Venomous sling You will also receive 10,000 xp / 100 coin / 5 empire point 11.Have ambassador, will travel Learn about other areas of the world by speaking with your City Ambassador Talk to the city ambassador Rewards 40 coin 12.Crafter's Calling Use the blueprint in your Inventory to construct a Crafting Hall in your Capital City. Crafting hall built in Capital City 0/1 Blueprint store built in Capital City 0/1 Rewards Choose one of Copper ingots x 100 Pine planks x 100 Stone blocks x 100 Grain x 100 Animal hides x 100 You will also receive 100 coin →アイテム研究・作成ができるCrafting Hallの建設 アイテムの設計図が売ってるBlueprint store の建設 13.Ambitions of a Prince Speak with Prince Sesostris Speak with prince sesostris Rewards 50 coin 14.Challenge Advancing our power Built a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time run out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 10 00 Rewards 3000xp / 30coin / 1empire point Treasure chest 15.Challenge But can you do it faster? Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 08 00 Rewards 4000xp / 40coin / 2empire point Treasure chest 16.Challenge Faster and faster we go Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 07 00 Rewards 5000xp / 50coin / 2empire point Treasure chest x 2 17.Challenge Master of faster! Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 06 00 Rewards 6000xp / 60coin / 3empire point Treasure chest x 2 18.I'd like an advisor with that hall Use the blueprint in your inventory to construct an Advisor Hall in your Capital City. Choose one of Survivalist Agathon 村人コスト-8%、HP+20% Lumberjack Thutmose 村人木収集+5% Miner Kleon 村人金収集+5% Rockhound Erastos 村人石収集+10% Net Maker Aapep 村人食料収集(魚・果実・動物)+6% Closet Organizer Irene 貯蔵庫(Storehouse)アップグレードコスト-45% Apprentiice Mason Philon 建築速度+8% →Advisorが使用可能になる(課金必須) 19.Challenge Quell the masses Complete construction of a Pyramid in the heart of the Badari lands. Badari島の中心部にピラミッド建築を完了せよ Pyramid completed 0/1 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 5 empire points Treasure chest →ピラミッド建築クエ3連。大量の町の人が襲ってくるので対歩兵ユニット・塔等で防衛しつつ建築しよう。 20.Challenge Quell the Masses again! Complete construction of two Pyramids in the heart of the Badari lands. Large pyramid completed 0/1 Small pyramid completed 0/1 Rewards 12,000 xp / 80 coin / 6 empire point Treasure chest x 2 21.Challenge Finally Quell the Masses! Complete construction of three Pyramids in the heart of the Badari lands Large pyramid completed 0/1 Small pyramid completed 0/2 Rewards 15,000 xp / 100 coin / 7 empire point Grand Hammer of the pharaohs (村人の採集速度+5.1% 建築速度+14.5% 対歩兵耐性+6.0%) Large Pyramid (decoration) 22.Defend Eqypt! Defend the coastal villages by defeating the invading army. CO-OP ALLOWED Enemies Defeated Rewards 40,000 xp / 150 coin / 40 nubian points / 20 empire points Treasure chest x 2 23.Emissary to Argos Travel to the Greek city of Argos, and speak with the Argos Captain. Visit Argos and talk to the Argos Captain Rewards 10 argos points →Argosの街に行けるようになる。
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Automotive Camera Market, CAGR by 2032; Industry Trends, Revenue, Business Strategies and Top Leaders leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH Introduction The market research report provides balance information along with historical data as well as future forecast with an aim to help a better understanding of the Automotive Camera Market. Apart from this it also offers a comprehensive summary of some of the important factors which play a significant role to increase the demand for Automotive Camera Market across the world. Not only this but also this report provides an in-depth summary of the possibilities with the latest trends that are witnessed in the targeted market. basically, it is a detailed combination of previous quantitative analyses of the industry that are presented in this report with an aim to help the market player to increase maximum profit in this Industry. Not only this but also the report provides a perspective on the specific revenue records that are generated with the expected set of revenue over the forecast period. The research report further offers an extensive summary of the market segments emphasizes the distant development as well as opportunities that are present in the global industry. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-10717?pu Impact Of Covid 19 As the coronavirus pandemic continues to spread throughout the world, the socio-economic condition also changes with it. Now the biggest challenge is how to navigate the reality those changes bring while balancing business as well as social objectives for stakeholders and consumers alike. Apart from this speculation around the projected global market impact of the COVID 19 pandemic continues to evolve. In addition, many recent trends have emerged around the industries that experience the growth even in the pandemic and the challenges that arrive with the sudden surge in demand. As many sectors have to experience a downward graph in demand, there are many other businesses that are still struggling hard to get promising opportunities for their growth. This detailed market analysis contains pre and posts covid-19 studies of the Automotive Camera Market market. Major Market Study Provides Market Highlights The market reports of the Automotive Camera Market include regional development, healthcare improvement, and technological advancement. In addition, the study also summarises the information based on the market share, trends, cost structure, size and growth of the global market. All this information helps the companies to plan effective strategies to stay ahead in the race. Automotive Camera Market Insights The Automotive Camera Market industry offers information related to the in-depth analysis as well as the key market development. Now to offer comprehensive coverage of the Automotive Camera Market industry the report provides information on end-user demand, historical insights, and projected market, price trends, production forecast, and demand along with business shares of the leading market players. Automotive Camera Market Segmentation Automotive Camera Market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. Geographical Analysis Of Automotive Camera Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the Automotive Camera Market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Automotive Camera Market both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the Automotive Camera Market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, Latin America, and Middle East Get Browse Report @ https //www.quincemarketinsights.com/industry-analysis/global-automotive-camera-market?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH, Denso Corporation, TRW Automotive, and Delhi Automotive PLC… About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.