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KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 UKより更に格闘威力に磨きがかかり、フルコンボ2回でほぼ全ての機体が沈む程 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由でもある 銃身が長いためか密着距離では当たらない サブ1(シールドブーメラン) 使用中はガード不可 HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい 打ち消されない実弾兵器であるためコムのフルバ潰しには是非 その威力を一番に発揮するのは格闘コンボ時であり 出が速く戻りにも攻撃判定があるためタイミングさえ合わせて投げられれば緊急回避、EXガードを狩ることが出来る ダウン値の蓄積も少ないため積極的に挟もう サブ2(ファンネル) 多段ヒットするレーザーを放つファンネルを4基射出する フリー版に比べてビームの角度が狭くなったため当たりにくくなった カス当たり1本HITだけではよろけなくなった、よろけさせるには2本以上HITさせる必要がある チャージする事で足止めや削りを狙うことも出来る サブ3(ビームライフル連射) その場に静止し、BRを6連射する 弾幕を張りたいときや少し遠目の硬直を取る時に 1発毎にある程度銃口補正がかかり、ビーム自体にも誘導があるため遠距離でのカット能力はフルバを上回る タイマンでの戦い方 射撃で様子見をしつつ格闘コンボを仕掛ける 射撃のみではジリ貧になりがちだが格闘を直撃させることでどんでん返しも可能のハズだ 集団戦での戦い方 いきなり格闘狙いで行きたいところだが相手にとってSP3の格闘は脅威。確実に警戒される 更には最前線に立ち続けるには不安があるため 多少後退気味に立ち回るのも止むを得ないだろう 焦らずにチャンスを待ち、機会があれば確実にモノにしていきたい SP3を相手にするにあたっての注意事項 ともかく格闘が恐ろしい 振りは遅いものの判定が広いため不用意に近づくのは止そう BR以外の射撃には全て隙を伴うため接近さえ許さなければ徐々に押していけるはずだ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ツーハンドビームソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 往復でヒットする、使用中は盾不可 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 40ヒットダウンでフルヒットだと200 武器5 ビームライフル連射 大 300(50*6) 格闘について ヒット数は地上で静止している相手に試行錯誤して観測した最大値であり、立ち回りで幾らでも変動する PUKになって、斬り上げが8ヒットする事があるのを確認。 威力 備孝 N 12*7→20*8→21*6→15*7→12*8→150 ↑ 15*7→12*8→150 Nの4段目以降と同じ ↓ 12*8→150 初段ヒット時にサブ1入力で投げ派生 ← 12*6→12*8→150 左回り格闘 ラスト2段はNのそれと同じ → 12*7→12*8→150 右回り格闘 初段のヒット数が多いがカス当たりもしやすい模様 投げ 236~(2*8~→4*30→100) 最初が落下時間に比例してヒット数が増加、地上で使えば8ヒットネタとしてはStage8で道連れ落下すると100ヒットを超える N格闘 前格闘 横格闘 後格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝
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パッチ名 ファイル名 ステータス STF 補足 patch_38_client_00 veteran_new.stf p40cでアップデート patch_38_shared_00 conversation\lifeday_vendor.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_ambush_1.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_ground_destroy_1.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_ground_destroy_2.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_ground_destroy_3.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_reward_npc.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_space_destroy.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_space_mining.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_imperial_weapon_crafting.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_ambush_1.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_ground_destroy_1.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_ground_destroy_2.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_ground_destroy_3.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_space_destroy.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_space_mining.stf patch_38_shared_00 conversation\restuss_rebel_weapon_crafting.stf patch_38_shared_00 error_message.stf patch_38_shared_00 event_perk.stf patch_38_shared_00 gcw.stf patch_38_shared_00 quest\ground\itp_kaja_01.stf patch_38_shared_00 set_bonus.stf patch_38_shared_00 storyteller.stf patch_38_shared_00 tool\customizer.stf patch_38_shared_00 utterance\aurilia.stf
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STEALTH Yo Yo Yo I wanna destroy I m a saint slave in a maze Joy and pain My heart easy to break Got a dark face Art for art s sake Live STEALTH My dayz without a trace I destroy but I was born to create Ball and chain My soul s lost its place Got a dark face Art for art s sake I never can explain my fuckin wayz Somethin changes I think it again but down down and down but back on my feet again Funny tragic comic callin my name again Callin ones They really mean it I got thing Fixed dynamics Wishful panic I mean I meant this ain t a game in strength Sunny black in sonic Callin my name again Chosen ones really need it I got thing I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING Yeah I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT Givin back tha same amount given Interaction through bipolar livin Livin in purple Inner circle Why you attracted to lost chaos? Livin I never do this just to please ya Tha world causes me a seizure just for your leisure Preacher That s tha sort of symbolic disappearer Catch a cold blooded fever This trigger-happy scene Nothin in-between I thought you saw a star blink Sympathizers believin in If I could give you anythin I would give you fixed statics is difficult to understand Given strings to pull and play withstand Full of monotonous choices a colorful blend Cut off all distorted sounds Live STEALTH Just once and never again Yea Ye-yea I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT Yea I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING Yea I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING Yea Yo Somethin changes I think it again but down down and down but back on my feet again Funny tragic comic callin my name again Callin ones They really mean it I got thing Fixed dynamics Wishful panic I mean I meant this ain t a game in strength Sunny black in sonic Callin my name again Chosen ones really need it I got thing Everyone changes I think it again Tha values I would kill for in this modest scene Beautiful sick laughter out on tha beat again Fallin ones They really mean it I got thing Everythin changes I think it again and again Tha values I would live for in this freak scene Similar here after doubtin foe and friend Rollin ones really need it I got thing I GOT THING Yea I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT Yea I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT Yea I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING Yea I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING Yea I GOT THING WHEN I HAVE NEVER SEEN IT I GOT THING ア アラララァ ア アァ Live STEALTH
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Ben 10 Alien Force Vilgax Attacks 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 北米版はリージョンフリー アジア版は未発売です BEN 10 ALIEN FORCE 攻略 http //xbox360walkthrough.gamerch.com/BEN%2010%20ALIEN%20FORCE%20%E6%94%BB%E7%95%A5 Primus Link Reestablished Unlock All 10 Alien Forms(10種類全てのAlien Formをアンロックする) 30 Now, it s Hero Time! Fully Upgrade All 10 Alien Forms(10種類全てのAlien Formを完全にアップグレードする) 30 Repo Man Destroy 15 cars in Bellwood(Bellwoodにおいて15台の車を破壊する) 30 Protector of Earth Complete Bellwood(Bellwoodをクリアする) 30 Trash Compactor Complete Vulpin(Vulpinをクリアする) 30 Charmed Complete Terradino(Terradinoをクリアする) 30 Power Outage Complete Encephalonus IV(Encephalonus IVをクリアする) 30 Freaked Out! Complete Anur Phaetos(Anur Phaetosをクリアする) 30 Chili Fries!!! Complete MorOtesi(MorOtesiをクリアする) 30 Voided D Void Complete Null Void(Null Voidをクリアする) 30 DNAided Achieve Maximum Health by Collecting 15 Red Plumber Badges(Red Plumber Badgeを15個集めてHealthが最大限に達した) 40 Omni-tricked Out! Achieve Maximum Energy by Collecting 15 Green Plumber Badges(Green Plumber Badgeを15個集めてEnergyが最大限に達した) 40 Smells Like Victory Destroy 150 enemies with Swampfire(Swampfireを使用して150体の敵を倒す) 50 Web of Defeat Destroy 150 enemies with Spidermonkey(Spidermonkeyを使用して150体の敵を倒す) 50 That ll be Saur Tomorrow Destroy 150 enemies with Humungousaur(Humungousaurを使用して150体の敵を倒す) 50 Deafening Defeat Destroy 150 enemies with Echo Echo(Echo Echoを使用して150体の敵を倒す) 50 Road Rash Destroy 150 enemies with Cannonbolt(Cannonboltを使用して150体の敵を倒す) 50 Splat! Destroy 150 enemies with Goop(Goopを使用して150体の敵を倒す) 50 The Iceman Cometh Destroy 150 enemies with Big Chill(Big Chillを使用して150体の敵を倒す) 50 Brain Power Destroy 150 enemies with Brainstorm(Brainstormを使用して150体の敵を倒す) 50 Lights Out! Destroy 150 enemies with Chromastone(Chromastoneを使用して150体の敵を倒す) 50 Mach Speed Mauler Destroy 150 enemies with Jet Ray(Jet Rayを使用して150体の敵を倒す) 50 True Hero Destroy 150 enemies with Ben(Benを使用して150体の敵を倒す) 60 Protector of the Galaxy Complete all Levels(全てのLevelをクリアする) 60 Ben 10 Alien Force Vilgax Attacks 実績まとめ http //blog.livedoor.jp/motor_drive/archives/1095247.html
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LEGO Batman 2 DC Super Heroes 項目数:37 総ポイント:1000 例のごとくゲームは簡単で収集物が多い。チートコードを使用しても実績に影響しないのもいつも通り。達成率100%を目指す過程でほとんど解除される。 コントローラを2つ用意して効率よく進めれば、コンプまで25時間ほどか。 本作ではLEGOシリーズで初めてオープンワールドが採用されているが、そのためかロードが非常に長く、HDDインストール済みでも30秒以上かかることもある。 Gorilla Thriller Climb to the top of Wayne tower while riding a Gorilla and playing as a female character. 20 Kal-El Last Son of Krypton Defeat Zod as Superman 20 Green Lantern's Light Defeat Sinestro as Green Lantern 20 It's A Bird... It's A Plane... Fly with Superman 20 Inferior Machines With Brainiac, defeat any LexBot 20 Girl Power Unlock all female heroes and villains. (Single Player Only) 20 The House of Luthor Obtain more than 10,100,000,000 Studs (Single Player Only) 20 Combo Hero Do a finishing move 20 Subway Hero Use the Gotham City Metro 20 Super-Villain Unlock all the Bosses (Single Player Only) 20 Toy Gotham Complete the Bonus level 20 Justice League Unlock all Justice League characters (Single Player Only) 20 Dynamic Duo Play a level in co-op 20 My Hero Rescue all Citizens in Peril (Single Player Only) 50 Super Hero Get Super Hero in all levels (Single Player Only) 50 Team Building Unlock all characters (Single Player Only) 50 Minikit Hero Use all the Minikit vehicles 20 Test Hero Test a custom character 20 Extra! Extra! Collect all the red bricks (Single Player Only) 20 The End Get 100% (Single Player Only) 70 Halfway Through Get 50% (Single Player Only) 50 City Slicker Collect all the gold bricks (Single Player Only) 35 Heroes Unite Complete story level 15 25 Tower Defiance Complete story level 14 25 Core Instability Complete story level 13 25 The Next President Complete story level 12 25 Underground Retreat Complete story level 11 25 Down to Earth Complete story level 10 25 Research and Development Complete story level 9 25 Destination Metropolis Complete story level 8 25 Unwelcome Guests Complete story level 7 25 Chemical Signature Complete story level 6 25 Chemical Crisis Complete story level 5 25 Asylum Assignment Complete story level 4 25 Arkham Asylum Antics Complete story level 3 25 Harboring a Criminal Complete story level 2 25 Theatrical Pursuits Complete story level 1 25 マップや各種チートのおかげで、オープンワールドマップでの収集物はそれほど苦労しない。 各種収集物をマップに表示させるためには各地に点在するBatcomputer Remote Terminalを起動する必要があり、これらは自力で探さねばならない。Batcomputer Remote Terminalは、オープンワールド上に垂直に伸びている赤い光の根元にある。飛び回っていればすぐに目に付くはず。 Cheat Code 全て大文字で表記されている分がRed Bricksに相当する。 Gorilla Thriller http //www.youtube.com/watch?v=9LNdjwzUhSc Kal-El Last Son of Krypton Green Lantern's Light Villainキャラクターはアンロックする過程でちょっとしたボス戦があり、その時に該当キャラで倒すと解除。アンロックしてから無抵抗の2Pをいたぶるという手もあるが、General Zodは無敵属性があるのでそもそもSupermanかClark Kentでなければ倒せない。 一応SupergirlでもGeneral Zodを倒すことは可能だが、Supergirlのアンロック条件はGold Bricks250個全取得であり、アンロックのタイミングがほぼ確実にゲーム終盤になるので非現実的。 Combo Hero 連続して敵を倒していると、敵の頭上にBボタンが表示される。 Dynamic Duo Free playでは解除されずStory Modeのみが対象となる。最初から最後まで2人プレイしなければならないわけではなく、終了間際に参加するだけでよい。 My Hero Citizen in Peril Locations Guide 下記Minikits Locations Guideと動画が重複している。 Minikit Hero Minikits Locations Guide 説明文中にUseとあることからわかるように、ただ集めるだけでは解除されない。Batcomputer Remote Terminalから一つずつ呼び出して全てに乗り込むと解除。 Test Hero Free playまたはゲーム一周クリア後のGotham CityにてYボタンを長押しし、両端に並んだシルエットのどれかを選ぶだけ。キャラクターを作成するわけではない。 Extra! Extra! ほとんどのRed BricksはJoker,The Riddler,Lex Luthorがいなければ取得できない。下の動画ではそれらのキャラクターのアンロックについても含んでいる。 http //www.youtube.com/watch?v=47vclQZE7wc City Slicker マップとチートがあればGotham City内のGold Bricksも大部分は難なく見つけられるが、そこに至るまでのパズルでBatmanやRobinの特殊スーツが必要になるため面倒。Cyborg,Man-Bat,The Joker,The Penguinなどでスーツの効果を代用できることもあるので、使えるようなら使っていこう。 また、空と海の乗り物をアンロックした際には必ず一度乗ってみてレースが始められるかどうか確認すること(レース後にGold Bricksが出てくる)。Batcomputer Remote Terminalで乗り物を呼び出すとレースを始められることもある。
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Verdan/ヴァーダン カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text VERDAN MINSTREL 6 FIGHTER・THIEF 7 1 5 1 1 2 ATTACK+2DUNGEON Every other player with 6 or more cards discards one card at random. VERDAN BARD 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 2 1 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy 2 XP to place the rank 1 monster on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Every other player reveals one spell or discards one card. VERDAN TROUBADOUR 2 FIGHTER・THIEF 12 3 5 2 1 1 ATTACK+4DUNGEON Destroy one XP to place any monster from the Dungeon Hall on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Each other player loses one XP. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ヴァーダンの詩人 6 戦士・盗賊 7 1 5 1 1 2 攻撃+2ダンジョン:手札が6枚以上ある他プレイヤーは全員、ランダムにカード1枚を捨てる。 ヴァーダンの放浪詩人 4 戦士・盗賊 10 2 5 2 1 3 攻撃+3ダンジョン:2経験点を廃棄することで、1ランクのモンスターをダンジョンデックの下に戻してホールを補充する。ダンジョン:他のプレイヤーは全員、呪文1枚を公開するか、カード1枚を捨てる。 ヴァーダンの吟遊詩人 2 戦士・盗賊 12 3 5 2 1 1 攻撃+4ダンジョン:1経験点を廃棄することで好きなランクのモンスター1枚をダンジョンデックの下に戻してホールを補充する。ダンジョン:他のプレイヤーは全員、1経験点を失う。 カード解説/CARD GLOSSARY VERDAN TROUBADOUR:ダンジョンデックの一番下に置かれるモンスターはダンジョンホールの何れかのランクに存在するものでなければなりません。プレイヤーの手札から置くことは出来ません。 カード分析 所感 吟遊詩人の英雄。クラスが戦士・盗賊なあたり、D Dのバードのイメージか。 LV1の性能が全英雄中でもトップレベル。攻撃+2で体力5、明かり1に金貨値1と豪華なスペック、そして何より恐ろしいのがランダムディスカード能力。序盤から終盤まで絶えず他プレイヤーの行動を妨害し続ける凶悪な能力である。他の盗賊英雄のディスカード能力が全てLV2以上限定であることを考えると、この能力だけでも破格である。 LV2になると攻撃力と金貨値が増加するが、最大の強みであったランダムディスカードが通常のディスカードに格下げになる。しかも呪文カードを公開で回避される。かなりガッカリなパワーダウンだが、手札が5枚以下のプレイヤーにも効くようになるので純粋な劣化ではない。LV1+LV1ではディスカード強制は1枚だけだが、LV1+LV2なら2枚になるということである。 もう一つのダンジョンホール操作能力は燃費が相当に悪いため常用出来る性能では無いが、使い道自体はそれなりにあるのでピンポイントで使用するタイミングもあるだろう。 LV3では攻撃力が増加するが、ディスカード能力を完全に失う。代わりに経験点を失わせる能力が追加。序盤~中盤では強烈な嫌がらせになる。終盤でもLV3へのレベルアップで勝利点を稼ぐという狙いを妨害出来るので結構いやらしい。 ダンジョンホール操作能力は燃費が向上し、機能自体も高性能化している。 全体を通してみるとLV1が圧倒的、LV2~LV3はまあまあ強いという感じ。レベルアップの恩恵が薄く見える。 とにかくLV1の能力を他プレイヤーにだけ乱射されると非常に厳しい展開になるので、購入出来るチャンスがあれば出来るだけ確保しておこう。 LV1の能力でリードを稼いだら、LV2やLV3のダンジョンホール操作能力でゲーム終了を早め、また良質の獲物を退場させて逆転を難しくするという芸当も可能。 ランダムディスカードは処理に手間がかかる。LV1が有しているだけに発動の機会も多く、ゲームが不必要に長引きがち。常に捨てさせられる準備をしておこう。 レベルアップ優先度 LV1があまりにも高機能すぎるためレベルアップしなくても戦えてしまう。なので、レベルアップ優先度はあまり高くない。 とはいえ攻撃力が上がるのは素直に有り難いので、他に優先させたい英雄が特にいない、あるいは タイミングが合わないなどの場合はヴァーダンを上げてしまってかまわないだろう。 シナジー Belzur s Blessing/ベルザーズ・ブレシング:5枚に減った他プレイヤーの手札をBlessingで補充し、そこへ再びヴァーダンLV1のランダムディスカードが刺さるというコンボ。プレイ全体で使用されているヴァーダンLV1の数が多いほど効果的。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human
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暗雲割って現れる 稲妻が白く爆ぜる 内なる神に捧げた剣 正義の為に今振るう あの日剣に誓った『正しくそう有るべき世界(理想)』今こそ実現させる時だ 正義を! そうROYAL and STRONG!手にしたのだから 自分がやらなければ それを行う為ならば 如何なる過程も省みない ROYAL and STRONG!無駄な抵抗は止せ 『正しくそう有るべき世界(理想)』の為に今… ROYAL and STRONG! 美しい世界汚染する 自由やらという穢れ 地平の彼方天の果て 一つ残らず駆逐する 今目の前にある『混沌とした雑踏(現実)』を許容なんてしない 天誅! だからROYAL and STRONG!議論の余地無く 正しく教化してくれよう 何れ理解できるだろう 我等の正しさを ROYAL and STRONG!『高等人種(人間)』の誇り 『混沌とした雑踏(現実)』を許さず今… ROYAL and STRONG! 鮮血に染まる両腕 それでも止まるわけにはゆかない 『亜人(あれら)』の為にも! そうROYAL and STRONG!手にしたのだから 自分がやらなければ それを行う為ならば 如何なる過程も省みない ROYAL and STRONG!無駄な抵抗は止せ 『正しくそう有るべき世界(理想)』を胸に今… ROYAL and STRONG! そうROYAL and STRONG! だからROYAL and STRONG! 関連 オードリー・ドゥ・ジャスティスブレイド 目次に戻る
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim2 Game1.cs using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace AstroSim2 { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; VertexBuffer vbLine; IndexBuffer ibLine; List VertexPositionColor lineVertices = new List VertexPositionColor (); List short lineIndices = new List short (); VertexBuffer vbTriangle; IndexBuffer ibTriangle; List VertexPositionColor triangleVertices = new List VertexPositionColor (); List short triangleIndices = new List short (); Vector3[] ellipticalOrbit = new Vector3[365 + 1]; // 楕円軌道 int[] ellipseEffect = new int[365 + 1]; // 楕円効果 int[] obliquityEffect = new int[365 + 1]; // 傾斜効果 const int meanSolarDay = 24 * 60 * 60; // 平均太陽日(s) const double siderealYear = 365.25636; // 恒星年(day) 365d6h9m9.504s const double solarYear = 365.24219; // 太陽年(day) 365d5h48m45s const double anomalisticYear = 365.259643; // 近点年(day) 31558433.1552s 365d6h13m53.1552s const int siderealYearSec = (int)(siderealYear * meanSolarDay); // 恒星年(s) const int solarYearSec = (int)(solarYear * meanSolarDay); // 太陽年(s) const int anomalisticYearSec = (int)(anomalisticYear * meanSolarDay); // 近点年(s) const double au = 149597870700; // 天文単位(m) const double a = au * 1.00000011; // 軌道長半径(Semimajor axis)(m) const double e = 0.01671022; // 離心率(Orbital eccentricity) readonly double K = Math.Sqrt((1 + e) / (1 - e)); // ケプラー方程式の定数 const double siderealDay = 86164.0905; // 恒星日(s) 23h56m4.0905s const double earthRotationPerSec = (2 * Math.PI) / siderealDay; // 1秒間に地球が回転する角度 const double obliquity = 84381.406; // 黄道傾斜角(degsec) 23deg26m21.406s const float Sr = 1392000 * 1000 / 2; // 太陽の半径(m) const double epsilon = 1.0e-14; Vector3 camPos = new Vector3(0, (float)(au * -2), 0); float camLat = 0; float camLon = 90; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.VertexColorEnabled = true; effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, (float)(au * 0.001), (float)(au * 5)); CalcEllipticalOrbit(); // 楕円軌道の計算 CalcEllipseEffect(); // 楕円効果の計算 CalcObliquityEffect(); // 傾斜効果の計算 // 各種ラインの生成 GenerateLines(); vbLine = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), lineVertices.Count, BufferUsage.WriteOnly); vbLine.SetData(lineVertices.ToArray()); ibLine = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), lineIndices.Count, BufferUsage.WriteOnly); ibLine.SetData(lineIndices.ToArray()); // 太陽の生成 GenerateSun((float)(a * e), 0, 0, Color.Yellow); vbTriangle = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), triangleVertices.Count, BufferUsage.WriteOnly); vbTriangle.SetData(triangleVertices.ToArray()); ibTriangle = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), triangleIndices.Count, BufferUsage.WriteOnly); ibTriangle.SetData(triangleIndices.ToArray()); base.LoadContent(); } // 漸化式によりケプラー方程式を解く // M 平均近点角(mean anomaly) // E 離心近点角(Eccentric anomaly) // T 真近点角(true anomaly) void KeplersEquation(double M, out double E, out double T) { double E0 = M; // 初項 for (int i = 0; ; ) { i++; E = M + e * Math.Sin(E0); if ((E0 - epsilon E) (E E0 + epsilon)) { break; } if (10 = i) { Console.WriteLine(string.Format("計算打ち切り M={0} E={1}", M, E)); break; } E0 = E; } T = Math.Atan(K * Math.Tan(E / 2)) * 2; if (T 0) T += (2 * Math.PI); } // 楕円軌道の計算 void CalcEllipticalOrbit() { int day = 0; for (int t = 0; t siderealYearSec; t += meanSolarDay) // 恒星年で近似 { double E, T; KeplersEquation((2 * Math.PI) * t / siderealYearSec, out E, out T); double r = a * (1 - e * Math.Cos(E)); float x = (float)(Math.Cos(T) * r + a * e); // 焦点との距離を加算 float y = (float)(Math.Sin(T) * r); ellipticalOrbit[day++] = new Vector3(x, y, 0); } } // 楕円効果の計算 void CalcEllipseEffect() { int day = 0; for (int t = 0; t anomalisticYearSec; t++) // 近点年 { double E, T; KeplersEquation((2 * Math.PI) * t / anomalisticYearSec, out E, out T); // 地球の自転 double earthRotation = (2 * Math.PI) * ((t / siderealDay) % 1.0); if (T = earthRotation) { ellipseEffect[day] = t - meanSolarDay * day; day++; t += 86164; // 1回転する間は追い越さないので飛ばす } else { // 角度の差だけ秒を進める。小数点以下は切捨て。桁落ちによる誤差増大に注意 t += (int)((T / earthRotationPerSec) - (earthRotation / earthRotationPerSec)); } } } // 傾斜効果の計算 void CalcObliquityEffect() { double radObliq = obliquity * Math.PI / (180 * 60 * 60); double cosObliq = Math.Cos(radObliq); int day = 0; for (int t = 0; t solarYearSec; t++) // 太陽年 { // 地球を基準とした太陽の公転 double rad = (2 * Math.PI) * t / solarYearSec; double x = Math.Cos(rad); double r = Math.Sin(rad); double y = cosObliq * r; double celestialEquator = Math.Atan2(y, x); // 天の赤道上の角度 if (celestialEquator 0) celestialEquator += (2 * Math.PI); // 地球の自転 double earthRotation = (2 * Math.PI) * ((t / siderealDay) % 1.0); if (celestialEquator = earthRotation) { obliquityEffect[day] = t - meanSolarDay * day; day++; t += 86164; // 1回転する間は追い越さないので飛ばす } else { t += (int)((celestialEquator / earthRotationPerSec) - (earthRotation / earthRotationPerSec)); } } } // 各種ラインの生成 void GenerateLines() { double aspectRatio = Math.Sqrt(1 - e * e); // 楕円軌道の長短比 double b = a * aspectRatio; // 軌道短半径(m) // 長径と短径 lineVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3((float)-a, 0, 0), Color.White)); lineVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3((float)a, 0, 0), Color.White)); lineVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(0, (float)-b, 0), Color.White)); lineVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(0, (float)b, 0), Color.White)); for (int i = 0; i 4; i++) { lineIndices.Add((short)i); } // 楕円軌道 int vertexNum = lineVertices.Count; for (int i = 0; i 365; i++) { lineVertices.Add(new VertexPositionColor(ellipticalOrbit[i], Color.White)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + i)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + (i + 1) % 365)); } // 楕円効果 vertexNum = lineVertices.Count; for (int i = 0; i 365; i++) { Vector3 pos = ellipticalOrbit[i]; pos.Z = (float)(Sr * ellipseEffect[i] / 30); // 30秒進むと太陽半個分上昇 lineVertices.Add(new VertexPositionColor(pos, Color.Cyan)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + i)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + (i + 1) % 365)); } // 傾斜効果 vertexNum = lineVertices.Count; for (int i = 0; i 365; i++) { Vector3 pos = ellipticalOrbit[i]; int j = (290 + i) % 365; // 春分点3/20 近日点1/4 と仮定 pos.Z = (float)(Sr * obliquityEffect[j] / 30); lineVertices.Add(new VertexPositionColor(pos, Color.Yellow)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + i)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + (i + 1) % 365)); } // 均時差 vertexNum = lineVertices.Count; for (int i = 0; i 365; i++) { Vector3 pos = ellipticalOrbit[i]; int j = (290 + i) % 365; pos.Z = (float)(Sr * (ellipseEffect[i] + obliquityEffect[j]) / 30); lineVertices.Add(new VertexPositionColor(pos, Color.Red)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + i)); lineIndices.Add((short)(vertexNum + (i + 1) % 365)); } } void GenerateSun(float x, float y, float z, Color c) { int i = triangleVertices.Count; triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x, y, z + Sr), c)); triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x + Sr, y, z), c)); triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x, y + Sr, z), c)); triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x - Sr, y, z), c)); triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x, y - Sr, z), c)); triangleVertices.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(x, y, z - Sr), c)); GenerateTriangle(i, 0, 2, 1); GenerateTriangle(i, 0, 3, 2); GenerateTriangle(i, 0, 4, 3); GenerateTriangle(i, 0, 1, 4); GenerateTriangle(i, 1, 2, 5); GenerateTriangle(i, 2, 3, 5); GenerateTriangle(i, 3, 4, 5); GenerateTriangle(i, 4, 1, 5); } void GenerateTriangle(int vertexNum, int v1, int v2, int v3) { triangleIndices.Add((short)(vertexNum + v1)); triangleIndices.Add((short)(vertexNum + v2)); triangleIndices.Add((short)(vertexNum + v3)); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.W)) Move(0, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.S)) Move(180, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.A)) Move(0, 90); if (kState.IsKeyDown(Keys.D)) Move(0, -90); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) camLat = Math.Min(camLat + 0.5f, 89.9f); if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) camLat = Math.Max(camLat - 0.5f, -89.9f); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) camLon = (camLon + 1) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) camLon = (camLon + 359) % 360; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) Move(90, 0); if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) Move(-90, 0); base.Update(gameTime); } void Move(float lat, float lon) { float rad = MathHelper.ToRadians(camLat + lat); float z = (float)(Math.Sin(rad) * au * 0.0025); float r = (float)(Math.Cos(rad) * au * 0.0025); if (lon == 0) camPos.Z += z; rad = MathHelper.ToRadians(camLon + lon); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float y = (float)Math.Sin(rad) * r; camPos.X += x; camPos.Y += y; } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; //GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend; // カメラ float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float z = (float)(Math.Sin(rad) * au); float r = (float)(Math.Cos(rad) * au); rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float y = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(camPos, camPos + new Vector3(x, y, z), Vector3.UnitZ); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vbLine); GraphicsDevice.Indices = ibLine; GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 0, vbLine.VertexCount, 0, ibLine.IndexCount / 2); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vbTriangle); GraphicsDevice.Indices = ibTriangle; GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vbTriangle.VertexCount, 0, ibTriangle.IndexCount / 3); } sprite.Begin(); string text = string.Format("x={0 f2} y={1 f2} z={2 f2}", camPos.X / au, camPos.Y / au, camPos.Z / au); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("lat={0 f0} lon={1 f0}", camLat, camLon); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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【検索用 PsychopathicFanaticAggressiveDepressiveScreaming 登録タグ 2009年 MEIKO P VOCALOID tatsuro 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:tatsuro 作曲:tatsuro 編曲:tatsuro 唄:巡音ルカ・MEIKO 曲紹介 見せかけの正義も愛も要らない。 曲名:『Psychopathic Fanatic Aggressive Depressive Screaming』(さいこぱしっく ふなてぃっく あぐれっしぶ でぷれっしぶ すくりーみんぐ) 急→緩→急という曲構成。1分30秒の短い曲。〆のブツ切りは仕様。 歌詞 go fight go fight go fight for justice justice justice justice to destroy destroy destroy destroy this world. go fight go fight go fight for justice justice justice justice to destroy destroy destroy destroy this world. (i dont want the world full of hatred) (but i dont need the world full of untrue love) go fight go fight go fight for justice justice justice justice to destroy destroy destroy destroy this world. go fight go fight go fight for justice justice justice justice to destroy destroy destroy destroy this world. コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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01.Gold on the Nile Eliminate all the Badari attacking the outpost. Axemen killed 0/8 Treasure discovered 0/2 You will learn Villager / Town center You will also receive 700 xp / 15 coin / 1 empire points 02.First steps Locate and gather Food. Use the Food to train Villagers from the Town Center. Berry patches found 0/2 果実畑を2つ見つけろ Fishing Spots found 0/2 釣り場を2つ見つけろ Gazelle heads found 0/2 ガゼルの群れを2つ見つけろ Food Gathered 0/250 食料を250集めろ Villagers trained 0/5 村人を5人養成せよ You will learn House / Scout You will also receive 800 xp / 20 coin / 1 empire points 03.Technological Prowess Unlock the Storehouse at your Palace in your Capital City Unlock the Storehouse at the Palace 宮殿からStorehouse(貯蔵庫)を開錠せよ Rewards 100 xp / 1 empire points 04.The proud few Required technology store house Use your Villagers to gather Wood and buid a Storehouse. Build Houses and train Villagers to increase your total population. あなたの村人を使い木を集めStorehouse(貯蔵庫)を建てろ 家を立てて村人を養成し総合人口を増やせ Storehouse built 0/1 貯蔵庫を1つ建てる Wood Gathered 0/200 木を200集める House Built 0/1 家を1件建てる Total Population 0/15 総合人口を15人にする You will learn Barracks / Spearman You will also receive 1500 xp / 20 coin / 1 empire points 05.Gearing up Use the blueprint in your inventory to construct a Gear Hall in your Capital City Gear Hall Built in Capital city 0/1 Gear HallをCapital city に建てろ 100 xp Novice's enginneered braces Novice's forgotten medal 1 empire point 06.Do the Badari Bash! Build a Barracks to produce an army of Spearmen, and use them to destroy all of the buildings belonging to the Badari. Gold Gathered 0/200 金を200集めろ Barracks Built 0/1 兵舎を1つ建築せよ Spearmen trained 0/10 槍兵を10人養成せよ Enemies Defeated 敵に勝て 2000xp 50coin Novice's ranger helm Novice's sacred hauberk 1 empire point 07.Bronze age technology Unlock your choice of Bronze Age technologies at the Palace in your Capital City. Unlock a bronze age technology at the palace Rewards Farm 100 xp 20 coin Bandit Archers x 2 1 empire points 08.Travelers and traders Visit the Nubian Expedition and offer to assist the Nubian Trader. He is willing to provide you with blue prints needed for your Capital City, if you agree to help him. Visit the Nubian Expedition Help the Nubian Trader Rewards Dock Fishing boat 50 coin Nubian Trader - 01.Help the Nubian Trader クリア後 09.Badari Beat-Down Defeat the Badari with the help of Advisor Nekhbet's Desert Swordsmen, Axemen, Slingers, and Triremes. Gold caravans killed 0/10 Badari chieftrains killed 0/4 Rewards Choose one of Freelancer's relentless axe Freelancer's relentless sling Freelancer's relentless spear Freelancer's relentless scepter You will also receive 4000 xp / 50 coin / Empire store / 2 Empire points 10.Helping the Generals Talk to the generals in your Capital City. Help them control the Badari threat to Egypt. Offer to assist General Ahapitep Offer to assist General Batoshipip Help General Ahapitep control the Desert Help General Batoshipip control the Nile Rewards Choose one of Selket's Poisoned axe Selket's Scorpion septer Selket's Venomous sling You will also receive 10,000 xp / 100 coin / 5 empire point 11.Have ambassador, will travel Learn about other areas of the world by speaking with your City Ambassador Talk to the city ambassador Rewards 40 coin 12.Crafter's Calling Use the blueprint in your Inventory to construct a Crafting Hall in your Capital City. Crafting hall built in Capital City 0/1 Blueprint store built in Capital City 0/1 Rewards Choose one of Copper ingots x 100 Pine planks x 100 Stone blocks x 100 Grain x 100 Animal hides x 100 You will also receive 100 coin →アイテム研究・作成ができるCrafting Hallの建設 アイテムの設計図が売ってるBlueprint store の建設 13.Ambitions of a Prince Speak with Prince Sesostris Speak with prince sesostris Rewards 50 coin 14.Challenge Advancing our power Built a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time run out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 10 00 Rewards 3000xp / 30coin / 1empire point Treasure chest 15.Challenge But can you do it faster? Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 08 00 Rewards 4000xp / 40coin / 2empire point Treasure chest 16.Challenge Faster and faster we go Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 07 00 Rewards 5000xp / 50coin / 2empire point Treasure chest x 2 17.Challenge Master of faster! Build a Temple of Ra and train 20 Spearmen before time runs out. Temple of Ra built 0/1 Spearmen trained 0/20 06 00 Rewards 6000xp / 60coin / 3empire point Treasure chest x 2 18.I'd like an advisor with that hall Use the blueprint in your inventory to construct an Advisor Hall in your Capital City. Choose one of Survivalist Agathon 村人コスト-8%、HP+20% Lumberjack Thutmose 村人木収集+5% Miner Kleon 村人金収集+5% Rockhound Erastos 村人石収集+10% Net Maker Aapep 村人食料収集(魚・果実・動物)+6% Closet Organizer Irene 貯蔵庫(Storehouse)アップグレードコスト-45% Apprentiice Mason Philon 建築速度+8% →Advisorが使用可能になる(課金必須) 19.Challenge Quell the masses Complete construction of a Pyramid in the heart of the Badari lands. Badari島の中心部にピラミッド建築を完了せよ Pyramid completed 0/1 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 5 empire points Treasure chest →ピラミッド建築クエ3連。大量の町の人が襲ってくるので対歩兵ユニット・塔等で防衛しつつ建築しよう。 20.Challenge Quell the Masses again! Complete construction of two Pyramids in the heart of the Badari lands. Large pyramid completed 0/1 Small pyramid completed 0/1 Rewards 12,000 xp / 80 coin / 6 empire point Treasure chest x 2 21.Challenge Finally Quell the Masses! Complete construction of three Pyramids in the heart of the Badari lands Large pyramid completed 0/1 Small pyramid completed 0/2 Rewards 15,000 xp / 100 coin / 7 empire point Grand Hammer of the pharaohs (村人の採集速度+5.1% 建築速度+14.5% 対歩兵耐性+6.0%) Large Pyramid (decoration) 22.Defend Eqypt! Defend the coastal villages by defeating the invading army. CO-OP ALLOWED Enemies Defeated Rewards 40,000 xp / 150 coin / 40 nubian points / 20 empire points Treasure chest x 2 23.Emissary to Argos Travel to the Greek city of Argos, and speak with the Argos Captain. Visit Argos and talk to the Argos Captain Rewards 10 argos points →Argosの街に行けるようになる。