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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kelinore Bat.jpg) ケリノアに巣を設けるコウモリは、太陽が渡る間は、むごたらしい収集物の中で静かに眠っている。 The nesting bats of Kelinore sleep soundly while the sun passes, nestled among their grisly collections. 基本セット2010 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/142.html
Market scenario The Intelligent Process Automation Market will register a CAGR of 11.91%, witnessing substantial growth during the forecast period. The market has a market value of USD 8200.3 million in 2019, and the same is expected to reach USD 1,4392.4 million by the end of the current forecast period. North America accounted for the most significant market value of USD 2624.6 million in 2018; the market is expected to register a CAGR of 10.83% during the forecast period. Intelligent process automation (IPA) stands for application technology. Its software is designed with extra features like artificial intelligence and related new technologies, including cognitive automation, machine learning, and computer vision, which are used for high volume handling and repeatable tasks. It is constructive in improving business processes by reducing the human hand to assist workers by eliminating repetitive, replicable, and routine tasks. Thus, it enhances the customer experience by simplified methods and techniques. Furthermore, this IPA helps in doing the work in a simple and better way within time and improves the processes efficiency degree and response time. Hence, it increases the worker’s performance customer experience and also helps in reducing the operational risks. To design a new generation of hardware and software to automate industrial processes, there is a need for a few factors like improvement in sensors, advances in machine learning techniques, and increasing computing power is helpful. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6065 Competitive Outlook This can lower administration costs while simultaneously catering to demand of clients with the help of virtual assistants. The aim of Lab Tech for expanding its application for billing, contract renewal, management, and other ad hoc tasks can bode well for the market. Some prominent global companies are as follows ,UiPath, Inc. (US),Blue Prism Group (UK),Dell EMC Corp. (US),SAP SE (Germany),IBM Corporation (US) Segmentation The Intelligent Process Automation Market will register a CAGR of 11.91%, witnessing substantial growth during the forecast period. The market has a market value of USD 8200.3 million in 2019, and the same is expected to reach USD 1,4392.4 million by the end of the current forecast period. North America accounted for the most significant market value of USD 2624.6 million in 2018; the market is expected to register a CAGR of 10.83% during the forecast period. Intelligent process automation (IPA) stands for application technology. Its software is designed with extra features like artificial intelligence and related new technologies, including cognitive automation, machine learning, and computer vision, which are used for high volume handling and repeatable tasks. It is constructive in improving business processes by reducing the human hand to assist workers by eliminating repetitive, replicable, and routine tasks. Thus it enhances the customer experience by simplified methods and techniques. Furthermore, this IPA helps in doing the work in a simple and better way within time and improves the processes efficiency degree and response time. Hence, it increases the worker’s performance customer experience and also helps in reducing the operational risks. To design a new generation of hardware and software to automate industrial processes, there is a need for a few factors like improvement in sensors, advances in machine learning techniques, and increasing computing power is helpful. Regional Analysis Globally, the intelligence process automation based on the region is divided into four main geographies North America, Asia-Pacific, Europe, and the rest of the world. During the review period, North America is expected to dominate the largest intelligent process automation market share due to its established infrastructure for developing advanced technologies in the region, which leads to fast-paced development. Industry News In June 2019, to extend automation capabilities intelligently in the cloud, a major key player Blue Prism acquired an intelligent automation industry, Thoughtonomy. To combine AI, RPA, cloud deployment in a single platform, this acquisition proves to be futuristic and helpful and is for scaling automation strategy at a high rate. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/intelligent-process-automation-market-6065 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. List of Tables TABLE 1 LIST OF ASSUMPTIONS 31 TABLE 2 GLOBAL INTELLIGENT PROCESS AUTOMATION MARKET, BY DATA TYPE, 2020–2027 (USD MILLION) 44 TABLE 3 STRUCTURED MARKET ESTIMATES FORECAST, BY REGION, 2020–2027 (USD MILLION) 45 Continued…. Trending Report** https //pranali04.edublogs.org/2022/01/03/b2b-telecommunications-market-trends-outlook-by-types-applications-end-users-and-business-opportunities-segmentation-growth-demand-target-forecast-by-2027/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/email-marketing-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/mobile-cloud-service-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com/
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XPドラゴン(えっくすぴーどらごん) XP魔王軍に所属している赤い色のドラゴン。 拠点の門番としての登場する時がある。 魔王軍のドラゴンと同様、幼女化する事が出来る。 体質的におならが出やすいらしい。 関連キャラ XP魔王:上司 XPハーピー:同僚 ラミア:同僚 XPドール:同僚 ヘル:おなら繋がり カテゴリ:XP魔王軍
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Sage/賢者 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text SAGE 8 VILLAGER 4 VILLAGE Destroy one card. If it is not a Hero, gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card. Gain 1 Gold for each Hero revealed from your hand. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 賢者 8 村人 4 村:カード1枚を廃棄する。それが英雄でないなら、1経験点を得る。村:このカードを廃棄する。手札から公開した英雄1枚につき1金貨を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 1経験点を得るために、手札からどのカードを廃棄してもかまいません。 カード分析 所感 Pawnbroker/質屋の主人、Trainer/道場主に続く第3の圧縮村人カード。性能的には壊れ気味だったこの2枚より大分マイルドになっている。バランス的には良調整といえるだろう。 多くの場合に最優先の廃棄対象になるであろうMilitia/民兵の廃棄では経験点を得られないのがミソ。経験点重視でIron Rations/保存食、Dagger/ダガーあたりを廃棄に行くか、金貨値を保持するためにやはり民兵から廃棄していくか。場の状況とデッキ強化の方向性で判断していくことになるだろう。 病気をも廃棄することが出来るのは何気に上記2枚には無い利点。しかもそれで経験点を得られるのは美味しい。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/destroy_kuzi/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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■Steamの導入と設定1.Steamの導入 2.Steamの設定方法 3.Steamでゲームの登録 ■DOTA2の設定1.DOTA2を始める前の設定 2.DOTA2を始める前のゲーム内の設定 3.cfgについて コメント ■Steamの導入と設定 1.Steamの導入 Steam http //store.steampowered.com/ このページでIDを登録して、Steamという専用のクライアントを落とします IDは捨て垢を取らず、パスもちゃんとしたものを設定しておきましょう 今後ずーっと使うことになります 2.Steamの設定方法 Steamを導入すると、Steamブラウザが開きます 特に設定することはありませんが、設定をしておく部分があると感じた場合、 Steamブラウザ上設定を表示した上で上の表示→設定で開けます またはタスクトレイのSteamアイコンを右クリック→設定でもOK Steamのゲームで内部VCを使う人は、あらかじめ設定→ボイスタブからきちんと設定をしておくといいでしょう 3.Steamでゲームの登録 DOTA2が当たった場合、Valveからの当選であれば、自動的にライブラリに登録されますが ForumなどでKeyを当てたり、Giftを貰った場合は、少しばかり登録の方法が異なります A.ForumでKeyを当てた場合 Steamブラウザの上部、ゲーム→Steamでゲームを有効化するを選び 製品コードを要求された場所に、Keyを打ち込めば、ライブラリに登録されます。 B.Giftを貰った場合 Steam上のフレンドなどからGiftを貰った場合は、直後なら自分のライブラリに追加というものを選べばOK 貰った後、日を置いてから、ライブラリに追加する場合は、 Steamブラウザ上の手紙を開けたアイコン →インベントリにx個のアイテム →Steam(x)→すべてのSteamアイテムといった具合に進めていくと、貰ったgiftがあるので そのgiftを選んで自分のライブラリに追加を選べばOKです ■DOTA2の設定 1.DOTA2を始める前の設定 DOTA2はSourceEngineを利用しているため、起動設定、cfgにより様々に設定をいじることが可能です ゲームを始める前に、起動設定を入力しておくと、不便がないと思われます 基本的な起動設定のコマンドの紹介と、オススメのものを書いておきます -novid 起動時のvalveのオッサンムービーを飛ばす -dev デバッグモードで起動する -console コンソールを開いた状態で起動するようにする -window 強制的にウィンドウモードで起動 -width 解像度の幅を指定する。「-width 800」のように使う。-wでも可。 -height 解像度の高さを指定する。4 3以外の物を指定するときに使う。-hでも可。 -x ウィンドウ位置(横)を指定する。「-x 0」のように使う -y ウィンドウ位置(縦)を指定する。 -freq 強制的に指定したリフレッシュレートで起動。「-freq 60」のように使う。 -dxlevel DirectXの指定。fpsを稼ぎたい場合-dxlevel 81と入れるとDirectX8で起動する。 -autoconfig 初回起動時に自動で行われるハードウェアの性能テストを強制的にもう一度行わせる。 -nosound 一切の音声出力を止める。 -32bit 64bitのOSを使用している時に、強制的に32bitモードで起動 -noborder ウィンドウモード時にタイトルバーや枠を表示しない -nojoy Joypadを無効化 -high CPUの使用優先度を上位に -noforcemaccel マウスの加速を無効に -noforcemparms マウスボタンの設定を無効に 起動設定は、ライブラリにあるDOTA 2を右クリックし、プロパティから開きます。 ここに-novid -console -nojoyをあらかじめ起動設定に書き込んでおくとよいでしょう。 また、枠なしウィンドウで擬似フルスクリーンにすることは、ゲーム内でも設定可能ですが、 -window -w xxx -h yyy -noborder(xとyは解像度の数値)とさらに追加記述しておけば、 起動後の設定で負荷をかけることなく、最初から枠なしウィンドウでの起動が可能です。 2.DOTA2を始める前のゲーム内の設定 ゲームを始めると、最初にDOTAの熟練度がどれぐらいかを3つの中から尋ねられます。 自分が思うものを選ぶといいでしょう。 ゲーム内の設定ですが、左上の歯車のようなアイコンで設定を開くことが出来ます。 DOTA2をはじめ、Source系のゲームはフルスクリーンと非常に相性が悪いため、 ビデオ→General→DISPLAYMODEの枠なしウィンドウを選んでおくといいかと思われます また、垂直同期を切っておくのもオススメです。 カスタムキーを抜いた状態のWC3のDOTAと同じキー配置で遊びたい場合は、 操作→アビリティ→ヒーローの右上のLEGACYのチェックボックスをONにしましょう。 また操作→METAGAME→コンソールのKEYをデフォルトの全/半角キーから変えておくことをオススメします。 以上で、ほぼ設定は終了です。 3.cfgについて Source系のゲームにはつきもののcfgと呼ばれるものについて説明します。 ゲーム内で設定出来ること以外に、様々に設定できることがあります。 コンソールに直接打ち込んでも構わないですが、あらかじめ書いておき、ゲーム起動時に読ませることが可能です。 ↓コンソールウィンドウ A.準備 用意するもの メモ帳 Win標準のものでも、自分が使い慣れたテキストエディタでもOK autoexec.cfg 起動時に読ませるための設定を書き込むもの まず、Steamインストールフォルダをたどり、 C \Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfgに autoexec.cfgを、新規メモ帳から作ります。拡張子の.txtは削ってください。 そしてautoexec.cfgに、用意しておいたテキストエディタで書き込んでいきます。 B.コマンドリスト あらかじめ、サンプルcfgを上げておきます。 こちらを見ながら、下のリストを参照してみてください。 リストに書いてあるコマンドは、ゲーム内のコンソールに直接打ち込めます。 半角スペース分あいている場合、必要があって開いているのできちんと開けましょう。 ゲーム内設定でもできそうな部分は少し省いてます。 bind xx yy xxキーにyyコマンドを割り当てるコマンド。キーやマウスボタンの設定に使う。下記Bindに使えるキーリスト参照。 bind xx 上記yyを省略すると、xxに割り当てられているyyをコンソール上に表示する。キー確認時に使う。 unbindall bindを全て消す。全てのキーリセット時に使う。 exec xxxx xxxx.cfgを読み込む。.cfgは記述不要。ゲーム内でcfgの再読み込み時に使う。 chat_join xxxx xxxxチャットチャンネルに接続する。ゲーム内のGUI操作でも接続可能。 con_enable x コンソールの切り替え。x=1で有効。 fps_max xxx ゲームfpsをxxxに制限する。0で無制限。 mat_vsync x 垂直同期の切り替え。x=1で有効。無効がオススメ。 net_graph x ネットグラフを表示する。x=0,1,2,3と設定があるが、net_graph 1がオススメ。 cl_showfps x fpsを表示の切り替え。x=1で有効。ネットグラフを表示している場合は要らないかも。 dota_health_per_vertical_marker xxx HPがxxxごとに区切られるようになる。デフォルトが250。4つ目の区切りが太くなっている。 dota_hud_healthbar_number x x=0,1,2,3と設定がある。1がオススメ。 dota_hud_healthbars x x=0,1,2,3と設定がある。3がオススメ。 find xxx xxxの文字列が説明文やコマンド自体に含まれるコマンドをコンソールに表示。覚えておくと損がない。 bindに使えるキーリスト 通常キー 補足 テンキー 補足 マウス 補足 1~0 KP_0 0 MOUSE1 左クリック a~z KP_DEL . MOUSE2 右クリック F1~F12 ファンクションキー KP_1 1 MOUSE3 ENTER エンター KP_2 2 MOUSE4 マウス進むボタン ESCAPE Escキー KP_3 3 MOUSE5 マウス戻るボタン SPACE スペースキー KP_4 4 MWHEELUP ホイールアップ UPARROW ↑キー KP_5 5 MWHEELDOWN ホイールダウン DOWNARROW ↓キー KP_6 6 LEFTARROW ←キー KP_7 7 その他 RIGHTARROW →キー KP_8 8 , ALT Altキー KP_9 9 . SHIFT シフトキー KP_DIVIDE / / INS インサートキー KP_MULTIPLY * ; HOME Homeキー KP_MINUS - = DEL Delキー KP_PLUS + [ PGDN Page Downキー KP_ENTER Enter ] PGUP Page UPキー ` (全角半角キー。bindには使わない方が良い) END Endキー PAUSE pauseキー TAB Tabキー 一気に編集して疲れたので一旦休憩('-') コメント 分からないことはここか#TOKINAで聞けばきっと誰かが教えてくれるに違いない! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/24.html
ゲームコントローラーのキー割り当てです。XBOX360版専用の項目かもしれません。そのままにしておきます。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 20 gc_select Select 21 gc_destroy Destroy 22 gc_create Create 23 gc_close Close 24 gc_deselect Deselect 25 gc_place Place 26 gc_promote Promote 27 gc_move Move 28 gc_aim Look 29 gc_fire Fire 30 gc_grenade Grenade 31 gc_rocket Rocket 32 gc_airstrike Airstrike 33 gc_changeweapon Change Weapon 34 gc_changeorders Change Orders 35 gc_cameraup Up 36 gc_cameradown Down 37 gc_setgoto Set Goto 38 gc_setturret Set Turret 39 gc_prev Prev 40 gc_next Next 41 gc_rotateleft Rotate Left 42 gc_rotateright Rotate Right 43 gc_zoom Zoom 44 gc_radaraim Aim 45 gc_skip Skip 46 gc_setfollow Set Follow
https://w.atwiki.jp/gavotterd/pages/19.html
バッチはテキストエディタで書き込んで保存し.txtを.batに直せば使えます。 こちらのサイトに.bat状態になった物が置いてあります。 初期設定用 バックアップリストア系 初期設定用 ■61氏のバッチ 61 :名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 17 47 56 ID BMng+huz Readmeを参考にNTFSでフォーマット後、いくつかフォルダを作って、その状態をレジストリに保存し、再起動しても再現できるようにしてみた RamdiskをZ ドライブとして1532MB(1.5GB)確保後、何も書き込まない状態で以下のコマンドを実行 FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 Z CHKDSK /L 2048 Z CACLS Z \ /G BUILTIN\Administrators F MKDIR Z \TEMP MKDIR Z \TMP MKDIR Z \DESKTOP MKDIR Z \SPOOL MKDIR Z \LOG MKDIR Z \ETC rdutil Z registry @pause 再起動後、作ったフォルダが再現されていることを確認 あとはシステムの詳細設定の環境変数や、プリンタとFAXの詳細設定で、TempやプリンタのスプールをRamdiskの該当フォルダに指定してやって移動、インターネットオプションで一時フォルダをRamdiskに指定 C \WINDOWS\Tempに関しては、環境変数でRamdiskのフォルダを指定してやっても、C \WINDOWS\Tempに無理やり書き込んでくる行儀の悪いインストーラーがあるので、ジャンクションも作成(作成する前にC \WINDOWS\Tempを空にしておく) rdutil link %WINDIR%\Temp TMP @pause デスクトップもRamdiskに移動したかったので、Administrator等の管理者権限を持つ別のアカウントでログインして同様に rdutil link "%SystemDrive%\Documents and Settings\ ユーザー名 \デスクトップ" DESKTOP @pause 以上の操作でサクサクになりました 100 名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 19 20 14 ID 1PhP8c3b rdutil Z registryを実行後、 61の画像と違って packing volume Z ...packed data too large ( 1M) で終了するんだが。 118 名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 20 04 16 ID wP+byXGk . 100 うちの環境でもそうなって、いろいろ調べたけど原因わからず。 結局再起動してRamDriveを一切いじらずに rdutil R 実行してpack後のサイズを調べたら21KBぐらいだったので、続けて rdutil R registry 実行したらうまくいった。それ以後は発生していない。 ■FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 R の自動化 188 :名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 22 05 25 ID uOwKCefm RamdiskLoad.bat FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 R ramdisky.txt ramdisky.txt ramdisk y こんなのをファイルを作ってbatファイルをダブルクリックするとあら不思議。 確認作業なしでRディスクがフォーマットされますー ■FORMAT の自動化 ↑ 隠しオプションの/Y を使うだけで自動化できます。 FORMAT Z /FS NTFS /V RamDisk /Q /X /Y バックアップリストア系 ■211氏のバッチ 【XPで】 Gavotte Ramdisk 【4GB超え】 211 :名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 22 57 31 ID dh+lYX7c 需要があるかは無視して、WinRAR利用してちょっと圧縮してバックアップ&リストアするバッチをば 差分とってバックアップしたり、HDDへの書き込み減らすので単純にXCOPYよりは早い…はず ●シャットダウン用 @ECHO OFF SETLOCAL SET RAMDrive=R SET BackupFileName="C \RAMDiskBackup.rar" SET WinRARDir=C \Program Files\WinRAR IF NOT EXIST %RAMDrive% \ GOTO END "%WinRARDir%\rar.exe" a -u -as -dh -ep2 -inul -m2 -os -ow -o+ -r -s- -y %BackupFileName% %RAMDrive% END ENDLOCAL ●スタートアップ用 @ECHO OFF SETLOCAL SET RAMDrive=R SET BackupFileName="C \RAMDiskBackup.rar" SET WinRARDir=C \Program Files\WinRAR IF NOT EXIST %RAMDrive% \ GOTO END IF NOT EXIST %BackupFileName% GOTO END "%WinRARDir%\rar.exe" x -ow -y %BackupFileName% %RAMDrive% \ END ENDLOCAL シャットダウン用で圧縮に時間がかかる人はオプションの -m2 の部分を -m1 (最高速)や -m0 (無圧縮) にかえてみるいいかも ■ 211の登録方法homeは無理っぽい。 216 :名無し~3.EXE:2008/05/11(日) 23 16 48 ID RSWxthMx 「ファイル名を指定して実行」→「gpedit.msc」 コンピュータの構成 └Windowsの構成 . └スクリプト(スタートアップ/シャットダウン) . └シャットダウン→追加で該当するスクリプトを登録 ■600氏のバッチ 7z使用WinRAR持ってない人用。 【XPで】 Gavotte Ramdisk 2【4GB超え】スレ 7zを使ったやつだとこんな感じかな。ZIP圧縮ならそこそこ圧縮早い。 zipじゃなくて7z形式がいい人は-tzipの代わりに-t7zに、 圧縮に時間がかかる人は-mx5の部分を-mx3や-mx1などにすると圧縮率は下がるけれども速度は上がるはず 細かいオプションはヘルプ見てください。 # これまたあまりテストはしてないので各自実験の上ご利用ください… ●シャットダウン用 @ECHO OFF SETLOCAL SET RAMDrive=R SET BackupFileName="C \RAMDiskBackup.zip" SET SevenZipDir=C \Program Files\7-Zip IF NOT EXIST %RAMDrive% \ GOTO END "%SevenZipDir%\7z.exe" u -tzip -mx5 -aoa -r -ssw -y -up1q0r2x1y2z1w2 %BackupFileName% %RAMDrive% END ENDLOCAL ●スタートアップ用 @ECHO OFF SETLOCAL SET RAMDrive=R SET BackupFileName="C \RAMDiskBackup.zip" SET SevenZipDir=C \Program Files\7-Zip IF NOT EXIST %RAMDrive% \ GOTO END IF NOT EXIST %BackupFileName% GOTO END "%SevenZipDir%\7z.exe" x -aoa -y %BackupFileName% -o%RAMDrive% END ENDLOCAL ※行の最後に半角スペースが入っていると使えないので各自確認してください。 ■一定時間ごと差分バックアップの方法 650 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 19 11 54 ID HfVXx8vU . 603 一定時間ごと差分バックアップの方法 Resource Kit Tools http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9d467a69-57ff-4ae7-96ee-b18c4790cffd DisplayLang=en XPならこれ入れてROBOCOPY.exe使えるようにしておく batを作る(自分の環境に合わせてパスを変える、/MOT 30 ←ここで分単位で間隔を決める) IF NOT EXIST "X " GOTO END ROBOCOPY X \data E \ramdisk_backup\data /E /B /MIR /MOT 30 E \ramdisk_backup\log.txt END vbsを作る("C \backup.bat"ここは↑のbatのパスね) CreateObject("WScript.Shell").Run "C \backup.bat",0 そしてvbsを実行するとバックで一定時間ごと差分バックアップするよ ※Resource Kit Toolsは全部インストールする必要はありません。 ※Explzhなどでrobocopy.exeのみ抜き出してwindowsフォルダにつっこめばOKです。 ROBOCOPYの詳しい使い方はこちら
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/509.html
スネーク・アルバロスが常時携行している 50口径弾を使用する装弾数5発の回転式拳銃 非常に高い威力と貫通性を持ち装甲車の装甲なども貫けるが、反動が強すぎて人間には扱えない 人間に向かって撃つ武器ではない(のだが[[スネーク]]は構わず敵兵士に撃っている) (この銃に撃たれた兵士は非常にむg・・ゲフンゲフンなことになるのであしからず) 体の一部がバイオロイドであるスネークだからこそ扱える銃 銃身は8インチあり、艶消しされた黒の合金で作られている 給弾方式が振り出し式の為、少し脆いという欠点があるもののリボルバーとしては非常に堅牢 ストックにはメープル材を使用しており、非常に美しい ある会社の特注品だが、スネークに頼めば貰える (異常なスベックですが、実戦ではただの回転式拳銃です)
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/92.html
Patch Notes - Update 2.1 PC 2016/2/11適用 コンソール 2016/2/17 適用 http //forums.ubi.com/showthread.php/1387463-In-Depth-Patch-Notes-%E2%80%93-Update-2-1-%E2%80%93-February-11th-(PC)-amp-February-17th-(Console) New Features Custom Games and Spectator Camera on dedicated servers 10 player Custom Games can now be hosted on dedicated servers, which offers a fair gameplay environment that better suits competition. Dedicated servers means no host advantage, better stability, and makes it harder to cheat. We also are making the Spectator Camera feature available on dedicated servers, allowing an 11th person to observe matches held on those servers. There are currently limitations on using said feature. We do plan on making it more accessible and improving the feature over time, but wanted to share it today with you. Current limitations There must be 10 players for a Custom Game on dedicated servers to start. In order to create a game with a Spectator, the spectator has to be the one creating said game -as Spectator. In that case, there will be 10 players and 1 spectator in a match. Only one spectator can be present in a Custom Match hosted on dedicated servers. Even though it is on dedicated servers, if the match creator quits, the lobby is disbanded. These matches are invite only. You will have 10 minutes to fill the lobby and start to game to keep the match on a dedicated server. There is currently no way to return to an already started match if you leave or disconnect. As the creator, you won’t be able to create a new Custom Game on dedicated servers for 10 minutes if you shut down your previous Custom Game hosted on dedicated servers. In order to launch a Custom Game on dedicated servers, from the main menu, select MULTIPLAYER CUSTOM GAME ONLINE CREATE CREATE NEW PLAYLIST (or select one you already made)Fill Playlist Name Press Add a Match, then edit the details of your match and save your playlist. Select any of your previously created playlists, this will bring up the CREATE GAME panel. Decide whether you want to Create as Player or Create as Spectator. Select Server Type Dedicated Server Allow Spectator will be automatically set to off, however you can join yourself as a Spectator. Data Centers can be selected for Custom Games hosted on dedicated servers If players or spectators do not wish for the game to be hosted in their default region’s data center, they will be able to change when creating the game, by changing the selection from the Data Center category. List of Data center abbreviations and full names default (based on ping) eus (US East) cus (US Central) scus (US South Central) wus (US West) sbr (Brazil South) neu (Europe North) weu (Europe West) eas (Asia East) seas (Asia South East) eau (Australia East) wja (Japan West) General Tweaks Improvements Balancing Tweaked Blitz’s head model and hitbox to have the same amount of exposure as the other shield-wielding Operators and Recruits. Blitz’s opponents were able to headshot him with ease over his shield due to his big head model. We have reduced the size of his head model and made his shield taller. Tweaked recoil on certain weapons in order to make them more controllable. PKP Pecheneg (PC only) AUG Player Comfort Added HUD presets in Custom Games to accommodate different needs Added ESL Pro League S1 HUD, which is the preset chosen by ESL for their tournaments. Altered Hardcore HUD, which is our first iteration leading to the Hardcore Mode. It is not final and is just a first step we can share as we work on completing the Game Mode. Daily Challenges now accumulate daily without needing to log in Players no longer need to log in at least once every 24 hours to get a new challenge. Instead, one challenge is granted every day to every player that has at least one free challenge slot, even if they don t log in. Fairfight cheating kick message updated to make it clearer When a player is banned, an unclear message was broadcasted to all players playing in public matchmaking ‘[PLAYER] has removed from the match by FairFight™.’ From now on, the message ‘[PLAYER] has been banned from the game by FairFight™.’ will be broadcasted instead. Main Bug Fixes Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. Gameplay fixes Operators sometimes are displayed in T-Pose, slide around the maps and don’t have any textures. – FIXED Headshot hits do not register properly. – FIXED (We will keep looking for additional improvement opportunities.) Exploit Kapkan’s trap can have an invisible laser if specific steps are followed. – FIXED Exploit Bandit could duplicate the batteries in his inventory by doing a certain behavior. – FIXED Exploit Players able to clip inside walls using Deployable Shields. – FIXED Collar collision on Frost and Buck, make headshots register as upper body damage. – FIXED Glaz is able to take down Castle Barricades with only 4 shots. – FIXED Player able to clip inside walls by using Deployable Shields. – FIXED Nitro Cells stick to the edges of tiny leaves on plants. – FIXED . Switching weapons takes Buck out of the Skeleton Key mode. – FIXED Blitz’s gadget blinds players who were not facing it. – FIXED Frost’s Welcome Mat is not destroyed when placed on a trap door which is then reinforced. – FIXED Sometimes, players get an infinite reload animation. – FIXED Sometimes, players cannot reload their weapon. – FIXED Player has a jammed screen if holding the drone in his or her hand near a Signal Disrupter. – FIXED If an attacker is killed at the same time as they finish placing the defuser, the defender won’t be able to disable it. – FIXED Armored barricades placed by Castle appear as intact when Castle is looking at them, while they are displayed as destroyed for other players. – FIXED PVE Inconsistency between the number of AI displayed to be killed at the start of the session on Yacht and the one displayed for the rest of the maps on all difficulty levels. The amount of AI spawning was not the same as the amount of AI displayed. It was 20 on all difficulty levels while it should have been 22 (normal), 26 (hard) and 30 (realistic). – FIXED (PC) Cannot HOLD Sprint when Walk is set to TOGGLE. – FIXED Yacht when playing during daytime with Montagne, broken glass decals are completely dark. – TENTATIVE FIX (We will be tracking for it once Patch 2.1 goes live, currently cannot reproduce the bug anymore internally. Please reach out to customer support if you experience it after the patch is live, thank you!) Level design fixes Yacht ceiling glitch exploit player is able to vault near the roof of the front end of the boat inside the map’s ceiling, gaining a tactical advantage. – FIXED Presidential Plane glitch exploit Drone can jump through a wall in the Cargo and get inside the Plane’s textures. – FIXED Oregon glitch an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands. - FIXED Yacht slot machine glitch after shooting the slot machine, it creates a vault detection that makes the player vault. - FIXED Yacht exterior cameras are missing their location names. – FIXED Yacht drones can go out of world at the EXT East Glacier. – FIXED Yacht drones can fall in the water and out of map at the King of the World location. – FIXED Yacht asset left floating after destroying wall in the Infirmary. – FIXED Club House players can fall out of world when installing a booby trap in the Basement. – FIXED Chalet Invisible collision present on the table located in the Dining Room at 1F. – FIXED Bank light issue present on the South wall of the CEO Office. – FIXED Online fixes Players sometimes join a Ranked match that is already in progress. – FIXED Cannot Vote Kick a second player from a PVP session and Team Kill Auto-Kick and Hostage Kill Auto-Kick become unavailable. – FIXED Error code 0-0x00000602 is received when returning from a matchmaking game to looking for players step. – FIXED PVE Broken friendly fire kick system. – FIXED Custom Game After being kicked from a Custom Game session, the player is able to join through the Open to Friends option. – FIXED UI fixes In Custom Games, the Hardcore HUD features the old Simplified HUD settings. – FIXED There is no timer present during the lobby screen. – FIXED Platinum Rank appears misspelled in the End of Round Screen. – FIXED Gun icon is displayed in the Round Log instead of the fall icon when bleeding out from fall damage in the game. – FIXED Miscellaneous fixes Players playing Lone Wolf receive Situations’ Renown and XP. – FIXED Yacht Missing weapon textures during PVP matches. – FIXED The lower part of Blitz’s character model is flickering. – FIXED Weapons show black texture after playing several Custom sessions in a row. – FIXED When reloading L85A2, ammo magazine clips through weapon. – FIXED MP7’s attachments conflict with the default iron sight. – FIXED There is no sound for the Season 1 Operators when reloading their weapons. – FIXED Frost’s Welcome Mat gadget has no sound effects when deployed or picked up. – FIXED Minor bugs present in Spectator Camera. – FIXED PVE First person gun models and players are invisible occasionally. – FIXED (PC) It is possible to see through walls using NVidia SLI. – FIXED (PS4) ‘Recently met players’ feature now functional (was already working on XB1). – FIXED Some unlisted tweaks fixes implemented with Patch 2.0 Online improvements Improvements on cheating countermeasures. From now on, when players are banned, a notification in the combat log is broadcasted to all players currently playing in public matchmaking for all platforms. Improvements on automatic data center selection. Balancing Sledge’s hammer swing speed significantly increased. Glaz can now destroy wooden barricades. Player comfort Map ping maximum range significantly increased. (This is not referring to latency ping) Weapon skins can now be previewed full screen in the Shop. (PC) Can now check scoreboard from the lobby by pressing the TAB key. Gameplay bug fixes Fixed a bug in which it was possible to obtain full accuracy for shield-wielding Operators before the end of the ADS transition animation. Misaligned optics fixed. Online bug fixes Fix for estimated wait time in the matchmaking lobby screen. Fix of various disconnect issues. 翻訳者がいなくなったので原文のせておきます - 名無しさん 2016-02-17 09 38 50 名前